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系統 系統 ■基本■按鈕配置 ■基本操作●對我方CPU指令詳細 ■射撃操作 ■格鬥操作 ■換装系統 ■G CROSS OVER ■OVER COST ■MOBILE ASSIST ■弾種類 ■其他■SHUFFLE SYSTEM ■基本 控制《機動戦士ガンダム ガンダムVS. ガンダム》內可用的機體,分成敵我兩隊作團體戰,在限定時間內擊破敵軍,從而耗盡敵軍的戰力(Cost)。每方的戰力為6000,而機體按性能有不同的戰力,每擊破敵軍一部機,敵軍戰力就會相應減少。 而到了時限時,如雙方均未耗盡敵軍的戰力,則以多者為之勝出。 對人戰時會以2on2、CPU戰則可能要面對2on3(或更多)的形式戰鬥。 ■按鈕配置 A B C E D A…射撃掣 B…格鬥掣 同時按下C…跳躍掣 D…索敵掣 E…開始掣 ■基本操作 通常移動 移動控桿(對應8方向) 盾防禦(只限一部份機體) 擁有實體盾的機體,當盾牌部份對著攻擊則可自動防禦。不過大多數的盾擋了一記攻擊就會被破壞。 Z或W ZERO之類可變機,即使盾被破壞也可以變形。 而擁有光束盾的機體,使用方法則為將控桿拉後再按格鬥掣(後格鬥)。GP02屬於例外,雖然持有實體盾,但可以像其他擁有光束盾的機體一般隨時使用盾牌。 STEP 快速移動控桿往同一方向兩次。(對應4方向) 空中STEP (例如跳躍中)在空中快速移動控桿往同一方向兩次。(對應4方向) 跳躍 跳躍掣。(對應6方向、控桿回中則垂直上昇) BOOST DASH(以下BD) 空中連按2次跳躍掣 變形(只限一部份機體) 跳躍掣+快速移動控桿往同一方向兩次。 可變MS WING GUNDAM ZERO AEGIS GUNDAM Z GUNDAM GUNDAM VARSAGO (ガンダムアシュタロンの上に乗る) VICTORY GUNDAM 空中DOWN 落下中受身動作 DOWN 落下中に射撃or格鬥or跳躍掣。機體會後空翻後復歸。 DOWN 中起上 移動控桿(不移動控桿則會維持DOWN 約2秒) 轉換鎖定目標 索敵掣。敵機如為複數場合,則會切換鎖定目標。如戰場出現敵A與敵B,則以A→B→A→…切換、敵A、敵B和敵C在場的話則為A→B→C→A→…い。 指令切替(同伴為CPU時)/通信(同伴為另一玩者時) 開始掣。CPU指令可切換成「ノーマル(正常)」→「突撃」→「回避」→「正常」…。 通信則可向另一玩者時發出訊息、開始後為「よろしく(多多指教)」、之後會因應機體的耐久力發出「損傷なし(沒有損傷)」、「損傷軽微(損傷輕微)」、「損傷拡大(損傷擴大)」、「もう持たない(已經撐不住)」、「撃墜された(被擊墜了)」等訊息。 ●對我方CPU指令詳細 ・正常 顧名思義。不需要特別指令時就是這個了。 ・突撃 我方CPU會接近敵機、全力進攻。多使用格鬥攻擊。 自機耐久力低下時、或被兩部敵機夾擊時使用最為有效。 ・回避 我方CPU會逃走、間中也會出手攻擊。 在CPU耐久力低下時、或不欲CPU妨礙自己時使用。 ■射撃操作 誤中我方時,損傷為平常的約1/4。 射撃 射撃掣 副射撃 同時按下射擊+格鬥掣 特殊射撃(只限一部份機體) 同時按下射擊+跳躍掣 CHARGE SHOT(儲氣射擊,以下CS、只限一部份機體) 長按射擊掣,直到射擊計到達、然後放開射擊掣發射。 (高達 X 例外) 一旦儲滿到MAX時,除非發射或讓計量減少,否則不能作通常射擊。 可取消格鬥(CSC) ■格鬥操作 ※射撃専用機體即使按格鬥掣也會變成射擊攻撃、不存在其他要移動控桿的格鬥動作。 通常格鬥、N(回中)格鬥 控桿在中央 +格鬥掣 ※擁有BD格闘的機體,想在BD中使用通常格鬥時可加上其他方向 +格闘掣 橫STEP格闘 STEP中(快速移動控桿往橫方向兩次) +格鬥掣 前STEP格闘 STEP中(快速移動控桿往前方兩次) +格鬥掣 BD(BOOST DASH)格闘(只限一部份機體) BOOST DASH中控桿回中 +格鬥掣 特殊格鬥 同時按下格鬥+跳躍掣 ■換装系統 可以換裝的機體包括 陸戰(100mm MACHINE GUN⇔180mm CANNON) NT-1(チョバム裝甲⇔普通) Z高達 (HI MEGA LAUNCHER⇔BR) Mk-Ⅱ(BR⇔超級高達⇔BAZOOKA) 卡碧尼Mk-Ⅱ(BEAM GUN⇔FUNNEL模式) F91(BR⇔VESBER) V2(正常⇔ASSAULT BUSTER) 突擊高達(SWORD⇔ALLE⇔LAUNCHER) ■G CROSS OVER 當G CROSS OVER 計表儲到MAX時,同隊的兩位玩者快速連按START 掣兩次即可發動。(跟ZDX的覺醒指令相同) 跟以往提升機體能力不同,這是一種大範圍的地圖炮攻擊,但攻擊範圍會在地圖顯示,敵我雙方都可看到,要迴避很容易。 我方被G CROSS OVER擊中時只會被打跌,不會有損傷。 登場作品 G CROSS OVER 機動戦士ガンダム コロニー落とし 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY デンドロビウム 機動戦士Zガンダム コロニーレーザー 機動戦士ガンダムZZ ラビアンローズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アクシズ 機動戦士ガンダム F91 ラフレシア 機動戦士Vガンダム 巨大ローラー作戦 機動武闘伝Gガンダム 超級覇王電影弾 新機動戦記ガンダムW ピースミリオン 機動新世紀ガンダムX かつて戦争があった ∀ガンダム 月光蝶 機動戦士ガンダムSEED ジェネシス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム ■OVER COST 機體復活時,會因應餘下的COST是否足夠而決定其後活時的HP量。 舉例說:3000+2000的場合。 COST 2000的機體被擊墜,由於總COST為6000,剩下4000COST。 COST 2000的機體復活→由於餘下的COST還有4000,故會以完全的狀態下復活。 如此時COST 3000的機體被擊墜,剩下總COST只有1000 COST 3000的機體復活→由於餘下的COST只有1000,COST 3000的機體會以1/3體力復活。 3000+1000的話,如果1000的先被幹掉剩下的總COST也有5000、 接著3000死掉的話,剩下總COST為2000,所以會以2/3體力復活。 即使是2000+1000組隊,在餘下的COST只有3000時死掉的話, COST 2000的機體也會沒了一半體力。 而2000+2000、1000+1000組隊的話,誰先死掉也沒關係。 ■MOBILE ASSIST 同時按下射擊 + 格鬥 + 跳躍掣。 召喚援軍(補助機體)作出攻擊或防禦。使用次數為固定,如玩者機體被擊破,再出擊時可以回復。各機體的效果或使用次數均各自不同。 ■弾種類 ビームライフル系(緑) 大半の機体が持っているビーム兵器。リロードは随時行われ、大半の機体はリロードは大体5秒。 貫通属性があり、実弾・MS問わず直進する。同じビームライフルでも機体によって少々威力に差がある。 ちなみに緑ビームなのに太かったりダウン属性のあるものもあります。フリーダム(ミーティア装備)、ジャスティス(ミーティア装備)のメインは紫。 例 Fインパルスのメイン、フリーダムのメイン等 ビームマシンガン系(緑) 中コスト帯で用いられる兵器。撃ち切りリロード型で連射機能がついている。 ビーム属性でありながら貫通はしない。機体によって直線型と実弾型の弾がある。 例 グフイグナイテッドのメイン、ドムトルーパーのサブ、ストライクノワールのメイン等 高出力ビーム系(赤) Bインパルスのケルベロス、Gザクウォーリアのオルトロスなどに代表される、高出力っぽい赤色と白色のビームのこと。 全体的に威力が高く、ダウン値属性を持ち、チャージ時間も長いという傾向にあるが、やはり機体、射撃方法により大きく異なる。 例 セイバーのサブ、カオスのメインチャージ等 レールガン、ライフル系(黄) マシンガン・バズを貫通するが、レールガン・ビームライフルでも相殺されないやや特殊な実弾。 ビームライフルと違うのはMSに当っても貫通せずに消える事、実弾なので撃ち尽くした後リロードされる。 例 アビスのメイン、ゲイツRのサブ、偵察型ジンのメイン等 バズーカ系(白) 榴弾頭を使用する、ダウン属性をもつ実弾武器。一般的にダウン値や威力(特に覚醒中)に優れる。 反面、実弾なのでビーム、マシンガン一発などに消されやすい、射出が遅い、射撃後の硬直が長いなどの欠点がある ダメージは直撃+爆風となっているので、外れた弾の爆風でよろけたりする事が稀にあったりする。 装備している機体が少ない。ジンワスプのメイン射撃のみダウン属性を持たない。 例 ドムトルーパーのメイン、ダークダガーLのメイン等 マシンガン系(橙) 小型の実弾を連射するタイプの兵器。手持ち武器のマシンガンと頭部・胸部に内蔵のバルカンの二種に分かれる。 前者は射出が遅いこともあるがよろけ時のダメージ補正が緩く、連携の始点にすると高威力を望める。 後者は威力は無いが1セット当たりの連射数、射撃前~後の硬直の少なさの点で優れる。最後の削り・牽制用にばらまくのに重宝する。 ただし、どちらもビーム等に一方的に消されたり、同じ実弾系で相殺したりするのに注意。 例 ガイアのサブ、アッシュのメイン、ジンオーカーのメイン等 ミサイル系(水色) 誘導装置を備えた噴進弾。のはずだがゲーム中では速度と誘導性は反比例の傾向にある。 大別して、連射するものと横並びで一度に発射するものに分けられる。もちろん単発で発射するものもある 連射系は射出モーション自体が硬直で有ることが多く、外すと反撃や放置がされやすいが、全段当てると大体の場合強制ダウン+そこそこ高威力になる。 実弾なので打ち落とす事も可能ではあるが、素直に動いてかわした方が無難。 威力、ダウン値やダウン属性有無などはかなりピンキリである。 例 Bザクファントムのサブ、ウィンダム(ジェットストライカー)の特殊射撃等 核兵器(発光) バズーカを高威力・高誘導にし、爆風範囲を広域に広げたもの。 発射やリロードには時間がかかるが、威力・誘導ともに絶大である。 何かに着弾すると、その地点を中心に爆風が広がっていき、それに触ってもダメージを受ける。 ダメージは直撃+爆風なので、直撃させないとダメージは低くなってしまう。 例 ウィンダム(ミサイル)のメイン2 アンカー ヒットすると相手を引き寄せたり、ダメージを与えてふっとばすなどの効果がある距離限定の兵器。 ヒットしても貫通せず戻ってくる。そのためヒットが早いほど硬直が短くなる。戻ってくるまで再発射不可。 引き寄せ系アンカーのヒットでダウン値MAXになった場合は、引き寄せずに強制ダウンさせる。 例 ソードストライクの特殊射撃、レイダーの特殊射撃等 ブーメラン ヒットすると貫通してよろけさせるビームブーメラン。 当然のように距離限定であり、撃った分がもどってこないと再発射できない。BDC可能。 ステージのオブジェクトに当たると若干戻ってくるのが遅くなる。 帰りも判定があるがシールドガードされると判定は消える。 ヤタノカガミ、スクリーミングニンバスを貫通する。 例 ソードインパルスのメイン射撃、デスティニーの特殊射撃等 リフター ジャスティス及びインフィニットジャスティスに装備された特殊な武器。 発射コマンドを受け付けてから発射までに時間があるが、モーションに入ってからはカットを受けても自動的に発射される。 貫通せずある程度距離を進むかなにかに当たると戻ってくる。 射出中は本体の機動力が低下し、変形不可能になる。 その他 グレネード:連続で爆発するグレネードを投てきする。バズーカと同じ実弾タイプ。(ザクウォーリアのサブ射撃等) スタン弾:命中時に相手をスタンさせる弾を発射する。ミサイルと同じ実弾タイプ。(ブリッツのサブ射撃、ダークダガーLの特殊射撃) ジャベリン:命中時に相手をスタンさせるビームジャベリンを投てきする。機体は貫通せず攻撃で打ち落とせない。(ブラストインパルスの特殊射撃) スパイク:命中時に相手をスタンさせるビームスパイクによるオールレンジ攻撃。機体を貫通せず攻撃で打ち落とせない。(レジェンドの特殊格闘) ■其他 ■SHUFFLE SYSTEM 將對戰的4人每局隨機重新組合的新系統。例如ABvsCD是由AB組勝出也好,下場可能是ADvsBC。3人以下的情況不明。 店方可自由設定為on,off。
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== 概要 == SYSTEM SSVはセタ、サミー、ビスコが共同で開発したアーケードゲーム用システム基板。 システム基板 シルク形番 パターン形番 == 主要チップ一覧 == == ゲーム一覧 == スーパーリアル麻雀PIV == リンク == セタ サミー ビスコ
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The Pet System is a system which allows players to tame monster×s to become pets. They give special stat× bonuses to the player when they are cordial and loyal. There are several types of pets with varying levels of difficulty to obtain and to keep fed. TamingHocus Pocus Raising Mechanics Comparison Chart See Also Taming To tame a pet, you will need to have a pet taming item. Pet taming items are obtained through monster drops or special quests. To use one, double click on it in the item window. When you see the monster you want to tame on the screen, click on the monster. A slot machine will appear and you must click again to get a chance at taming the monster. If you fail, you lose the taming item and get no pet. If you succeed, you will use the taming item and receive a pet egg. The success rate is unaffected by stats, reduced HP× or by using the skill Provoke× (disputed - see talk page). Hocus Pocus Pets can also be tamed through the Sage skill Hocus Pocus×. This allows pets whose tames are currently unobtainable in the game to be tamed, with the risk that their food item may also be unavailable and thus must remain inside their egg. Raising Once you have obtained a pet egg, use a Pet Incubator to hatch it. To hatch the egg, click on the Incubator. Click on the egg you wish to hatch and it will appear. The first thing that should be done is to feed the pet. To feed a pet, right-click on it and choose "Feed Pet." Only feed it when its hunger is at Hungry. Your pet will then make an emote, letting you know it has eaten. It should give you the /ok emote. If you continue to feed it, it will give the /hmm or /pif emote. Feed it again and it will use the /omg emote and die. You can also rename your pet through the pet window. You can only do this once. To return the pet into its egg, simply right-click on the pet and choose the selection. You will need an Incubator to hatch the pet again. You do not need to take accessories off the pet when you put it into its egg. Mechanics Intimacy Characteristics Classification Point Range Awkward Less than 100 Ready to abandon its owner Shy 100–249 Uses unhappy emotes such as /pif and /wah Neutral 250–749 Uses friendly emotes such as /no1 and /ok Cordial 750–909 Uses affectionate emotes such as /lv and /kis Loyal 910–1000 Talks often and uses affectionate emotes A pet is given a random number of intimacy points between 250–399 when it s first hatched. The higher level the pet is, the less intimacy it will begin with. Feeding a pet increases its intimacy relative to its level and hunger; higher level pets get less intimacy per feeding, and vice versa. A pet s hunger level is classified using the following terms very hungry , hungry , neutral , satisfied , and stuffed . A pet’s intimacy decreases by 15 points when its owner dies. Intimacy doesn t decrease when a pet is returned to its egg. Comparison Chart Monster Level Taming Item Food Accessory Bonuses Alice ?? Soft Apron White Potion None MDEF +1, Demi Human Resistance +1% Baby Desert Wolf ?? Well-Dried Bone Pet Food Transparent Head Protector INT +1, SP +20 Baphomet Jr. ?? Book of Devil Honey Skull Helm DEF/MDEF +1, Stun Resistance -1% Bongun ?? Her Heart Pet Food Grave Keeper s Sword VIT +1, Stun Resistance +1% Chonchon ?? Rotten Fish Pet Food Monster Oxygen Mask AGI +1, FLEE +2 Christmas Snow Rabbit ?? None Candy None During Christmas EXP +2%, MATK +2% Civil Servant (Mao Guai) ?? Fan Of Wind ?? ?? SP +10 Deviruchi ?? Contract in Shadow Shoot Pacifier ATK/MATK +1%, HP/SP -3% Diabolic ?? Red Burning Stone Meat Skewer ?? None Dokebi ?? Old Broom Pet Food Wig MATK +1%, ATK -1% Drops ?? Orange Juice Yellow Herb Poring Pet Backpack HIT +3, ATK +3 Dullahan ?? Luxury Whisky Bottle ?? ?? CRIT +5 Earth Deleter (Red) ?? Holy Marble ?? ?? None Earth Petite (Green) ?? Shining Stone Pet Food Stellar Hairpin DEF/MDEF -2, ASPD +1% Evil Nymph ?? Charming Lotus Morning Dew ?? SP +30, Increases SP Recovery Goblin (Flail) ?? Flail Goblin Ring ?? ?? None Goblin (Hammer) ?? Hammer Goblin Ring ?? ?? None Goblin (Knife) ?? Knife Goblin Ring ?? ?? None Goblin Leader ?? Staff of Leader ?? ?? Demi Human Resistance +3% Golem ?? Magical Lithography ?? ?? FLEE +5%, HP +100 Green Maiden ?? Tantan Noodle Bun None DEF +1, Demi Human Resistance +1% Hard Rice Cake ?? Chewy Rice Powder Green Herb None Neutral Element Resistance +1%, HP -1% Hunter Fly ?? Monster Juice Red Gemstone Monster Oxygen Mask FLEE -5, Perfect Dodge +2 Imp ?? Ice Fireworks Flame Gemstone Horn Barrier Fire Element Resistance + 2%, Damage to Fire Element monster +1% Incubus ?? Girl s Naivety Yellow Vital Flower None SP +5%, 2% chance of gaining 5% of the damage inflicted with an enemy as SP with each attack Isis ?? Armlet of Obedience Pet Food Queen s Hair Ornament MATK -1%, ATK +1% Leaf Cat ?? Very Soft Plant Fish With Blue Back ?? Increases tolerance to Brute monsters Loli Ruri 109 Very Red Juice Pumpkin Pie Fashion Glasses HP +3%, has a low chance of activating Heal Lv.1 when being physically attacked Lunatic ?? Rainbow Carrot Carrot Juice Silk Ribbon CRIT +2, ATK +2 Marionette ?? Delicious Shaved Ice Small Snow Flower ?? Has a low chance of activating +20 tolerance to Neutral property monsters while being physically attacked Medusa ?? Splendid Mirror ?? ?? VIT +1, Tolerance to the Stone Curse status +5% Miyabi Doll ?? Girl s Doll ?? ?? INT +1, Decreases spell casting time Munak ?? No Recipient Pet Food Punisher INT +1, DEF +1 New Year Doll ?? Event Quest Mojji None None Nightmare Terror ?? Hell Contract ?? ?? Tolerance to the Sleep status +10% Orc Warrior ?? Orc Trophy Pet Food Wild Flower ATK +10, DEF -3 Peco Peco ?? Fatty Chubby Earthworm Pet Food Battered Pot HP +150, SP -10 Picky ?? Earthworm the Dude Red Herb Tiny Egg Shell STR +1, ATK +5 Poison Spore ?? Deadly Noxious Herb Pet Food Bark Shorts STR +1, INT +1 Poporing ?? Bitter Herb Green Herb Poring Pet Backpack LUK +2, Poison Element Resistance +10% Poring ?? Unripe Apple Apple Juice Poring Pet Backpack LUK +2, CRIT +1 Rocker ?? Singing Flower Pet Food Rocker Glasses HP Recovery +5%, HP +25 Santa Goblin 25 Sweet Candy Cane Scell None HP +30, Water Element Resistance +1% Savage Bebe ?? Sweet Milk Pet Food Green Lace VIT +1, HP +50 Shinobi ?? Kuloren Grilled Rice Cake None AGI +2 Smokie ?? Sweet Potato Pet Food Red Scarf AGI +1, Perfect Dodge +1 Sohee ?? Silver Knife of Chastity Pet Food Golden Bell STR +1, DEX +1 Spore ?? Dew Laden Moss Pet Food Bark Shorts HIT +5, ATK -2 Spring Rabbit (Eclipse) ?? ?? ?? ?? None Steel Chonchon ?? Rusty Iron Iron Ore Monster Oxygen Mask FLEE +6, AGI -1 Stone Shooter ?? Oilpalm Coconut ?? ?? Tolerance to Fire skills +3% Succubus 119 Boy s Pure Heart Blue Vital Flower Black Butterfly Mask Chance to drain 2% HP of the attack Tikbalang ?? Tikbalang Harness Monster s Feed ?? Increases damage to Bakonawa, Bangungot, and Buwaya by 10% Wanderer ?? Vagabond s Skull Spirit Liquor ?? None Whisper ?? Ghost Coffin Damp Darkness ?? FLEE + 7, Enables the use of the skill Hide Lv.1 Yoyo ?? Tropical Banana Banana Juice Monkey Circlet CRIT +3, LUK -1 Zealotus ?? Forbidden Red Candle Immortal Heart None ATK +2%, MATK damage to Demi Human +2% See Also Homunculus System Tame Ingredients× Category General Information
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System S.F.(またはSy.S.F.)はSota Fujimori氏の別名義。 トランスを中心とした曲が多い。 ◆System S.F. feat. ANNA名義の楽曲 Look To The Sky Look To The Sky(Trance Mix) Look To The Sky(True Color Mix) ◆編曲・リミックスを担当 DROP THE BOMB(System S.F. Mix) Midnight Blaze(Sy S.F. Mix) ◆参加作品 DanceDanceRevolution 5thMIX? DanceDanceRevolution 7thMIX DDRMAX2? pop n music 13 カーニバル? RUMBLE ROSES
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Module System内のファイルの説明 Module System内のファイルの説明 Module Systemフォルダの中には次のようなファイルがある。 header_で始まるファイル process_で始まるファイル ID_で始まるファイル module_で始まるファイル この中でMOD製作者が変更できるのはModuleで始まるファイルである。 module_animations.py アニメーション module_constants.py 定数に関する設定 module_dialogs.py NPCとの会話の設定 module_factions.py ファクション module_game_menus.py ゲームメニュー module_info.py コンパイル時の出力パスの設定 module_items.py アイテム module_map_icons.py マップアイコン module_meshes.py ゲームオープニングやゲーム中に挿入される挿絵の定義 module_mission_templates.py 戦闘や町や村など3D画面状態で呼び出される記述 module_music.py 音楽 module_particle_systems.py パーティクル module_parties.py 町や村、城の初期の位置を設定する。 module_party_templates.py パーティーのを構成する部隊などの基本的な設定 module_presentations.py クレジットや戦闘中のマップ画面やエンディングの設定 module_quests.py クエスト module_scene_props.py 町や村を構成するオブジェクトに関する設定 module_scenes.py 平原や森林などランダムな地形生成と町や村の地形の設定 module_scripts.py ゲーム中繰り返し呼び出されるスクリプトの記述 module_simple_triggers.py フィールドマップ状態で呼び出される記述 module_skills.py スキル module_skins.py キャラクタの顔、髪型、ひげ、性別、声、流血などと、馬の設定 module_sounds.py 効果音 module_strings.py 文字列 module_tableau_materials.py 家紋の入った旗、鎧、盾とゲームログウインドウに出てくるキャラクタの肖像 module_triggers.py フィールドマップ状態で呼び出される記述 module_troops.py LooterやSeaRaiderなどの部隊 module_variables.py 不明 Module Systemの詳しい解説(英語) http //forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html http //forums.taleworlds.com/index.php?board=12.0 Mount Blade Mod Makers Q A Thread http //forums.taleworlds.net/index.php/topic,6575.0.html http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,6575.0.html JIK氏によるModule Systemの解説(和訳) M B Module System Documentation
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Course#13 [SYSTEM] Date [Date 2009/07/30~2009/08/06] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ17【DJT】 150 ID DJ Music [ 4/ 6/ 7/ 5/ 6/ 7] ADVANCE [ 6/ 9/11/ 5/ 8/10] Digitank System [ 4/ 8/10/ 4/ 8/ *] EXE [ 5/ 9/11/ 5/10/11] Programmed World LEVEL SPN[ 4/ 6/ 4/ 5] TOTAL 19 SPH[ 6/ 9/ 8/ 9] TOTAL 32 SPA[ 7/11/10/11] TOTAL 39 DPN[ 5/ 5/ 4/ 5] TOTAL 19 DPH[ 6/ 8/ 8/10] TOTAL 32 DPA[ 7/10/ */11] TOTAL 36 最終結果(スコア取得日 2010/01/30) 赤字(↑) スコア更新者 青字(⇒) Newチャレンジャー SP結果 SPN SPH av. 4686.2 SPA av. 6664.4 SERGEI 3109 [AAA] (1474/ 161) SERGEI 5453 [AAA] (2489/ 475) AURORA 7436 [AAA] (3507/ 422) P.KEE 4982 [AA] (2145/ 692) CHIROE 7056 [AA] (3189/ 678) SIZ 4734 [AA] (1971/ 792) RISETY 7040 [AA] (3187/ 666) P.E. 4564 [A] (1882/ 800) SERGEI 7039 [AA] (3162/ 715) KAEDE* 3698 [B] (1348/1002) TKM 7017 [AA] (3153/ 711) MIU 6480 [AA] (2835/ 810) WINDIA 6220 [A] (2628/ 964) SIZ 6041 [A] (2459/1123) H.C. 5651 [A] (2234/1183) DP結果 DPN av. 3165.5 DPH av. 5066.8 DPA av. 6041.8 SION 3190 [AAA] (1466/ 258) RESET 5286 [AA] (2288/ 710) BONO 6612 [AA] (2933/ 746) RESET 3141 [AA] (1407/ 327) WINDIA 5042 [AA] (2137/ 768) FUMI 6373 [AA] (2772/ 829) REM 5024 [AA] (2118/ 788) NIGG* 6370 [AA] (2813/ 744) KJR 4915 [A] (1975/ 965) RISETY 6156 [AA] (2698/ 760) RESET 6140 [AA] (2646/ 848) KKK 6139 [AA] (2642/ 855) REM 5968 [AA] (2523/ 922) -DEC- 5871 [A] (2482/ 907) KJR 5627 [A] (2283/1061) WINDIA 5625 [A] (2318/ 989) RST-L 5579 [A] (2351/ 877) 更新記録
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CSS system NWN標準から変更されたCSS独自のシステムのページです。 大幅なシステム変更はありませんが、世界観に基づくルール変更や、アイテム等の使い勝手の変更等が盛り込まれています。 更新時にはアナウンスされますが、とりあえず一通りは目を通しておいてください。 CSS system新規PC HCR 死亡ルール AI アイテムの仕様変更 新規PC 支給物 服1着、ワンド3つ、1000GP HCR 瀕死システムHP-10まで死亡しません。 休息休息者の上限HPに対して、軽傷が完治する回復量に調整しています。また、休息に食料、時間等の制限は入れていません。 死亡ルール PC、NPCが死亡した場合、蘇生自体は可能ですが、安易に蘇生することはできません。 多額な金銭が要求され、高度な施設が必要になります。 AI 戦闘修正AIファクションが「敵対」のものに指定します。カスタムNPC、モンスターを作成時に、AIスクリプトを標準のものからj_ai_XXXXに置き換えてください。 修正標準AIファクションが「敵対」以外のものに指定します。カスタムNPC、モンスターを作成時に、AIスクリプトを標準のものからxnw_c2_defaultXXに置き換えてください。 アイテムの仕様変更 宝物小額のみ、アイテムなし修正してます。宝箱を設置する際はカスタム>宝物>普通にある4つを使ってください。違いはロック、トラップの有無です。 回復道具治療道具は、回復割合に応じてレベルが1~4まであります。使用者の治療技能により、僅かながら回復量、効果発生までの時間、成功・失敗が変化します。効果発生まで使用対象者の体が青く点滅します。なお、治療道具、治療道具+1は5個単位で売られています。以下が治療道具に関する計算式です。 治療道具所要時間=6 - 治療技能 / 20 * 3 治療道具回復量=対象者のMAXHP * 治療道具レベル / (4 - 治療技能 / 20) 一方、ポーションは成功・失敗がなく、効果発生までに時間を要しません。 回復割合に応じてレベルが1~5まであります。 以下がポーションに関する計算式です。 ポーション回復量=対象者のMAXHP * ポーションレベル / (5 - ランダム20 / 20) 毒になると、毎ラウンド解毒されるまで体力の4%のダメージを受けます。 解毒には、毒消し草を使用。 治療技能により、僅かながら効果発生までの時間、成功・失敗が変化します。 以下が毒消し草に関する計算式です。 治療道具所要時間=6 - 治療技能 / 20 * 3 たいまつ約2時間で燃え尽きるよう修正が入っています。
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Mail System MailSystemとは どうやって? MailSystemとは 簡単に言うと別キャラ間の荷物&お金の受け渡しが出来る 注)銀行と同じで別の町で受け取ることは出来ない どうやって? 荷物を送る方法 1.送料50cを用意する 2.各町にいるVeredariに話しかける 3.送付したい物品を選ぶ 4.送付したいキャラクター名を入力する 5.sendボタンを押す 注)名前を間違え別キャラに送ってしまうと戻ってこないので注意 お金を送る方法 お金は直接送れません お金が欲しいキャラクターから請求書を発行する形になります 1.お金が欲しいキャラでログイン 2.50c用意する 3.各町にいるVeredariに話しかける 4.お金持ってるキャラに適当な物品を送付する。その際sendオプションにチェックをして欲しい金額を入力する 5.sendボタンを押す 6.お金が欲しいキャラ ログアウト 7.お金持ってるキャラ ログイン 8.欲しい金額用意してVeredariに話しかけ荷物を受け取る際に請求金と引き換えに荷物が受け取れる これで送金完了です。お金が欲しいキャラで請求金額を受け取れます
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