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騎士No.004 33-00174-01 ダーム 管理施設 種別 施設種別 施設名 文殊 場所 備考 騎士(100) 生活施設 無名騎士藩国平和祈念公園 文殊 アロイ市 2017/8/25提出 騎士(100) 生活施設 保健センター 文殊 アロイ市 - 管理組織 なし
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kwgt03.jpg) 連絡掲示板 2010年10月10日(日) 清水谷3-C同窓会(目指せ9割参加) 急であれですが、したくなったのでやろうと思います。 (・w・) すること 昔を懐かしみながら、 みんなで飲んだり食べたりします。 (・w・) 時間&集合場所 10月10日(Sun)18:00 近鉄布施駅改札前集合 (・w・) 会費 4000円 (・w・) 参加人数 現在19人 ●参加者についてや、その他いろいろ質問ございましたら小林まで連絡下さい。 TEL:080-1432-2154 ADDRESS:kbyshst.padmavati-kamala.0613@softbank.ne.jp または下記コメントにご記入くださいな 住本さんの連絡先わかる方!ご連絡ください! -- (こばやし。) 2010-08-30 22 37 43 金本くんの連絡先わかる方!ご連絡ください! -- (こばやし。) 2010-08-30 22 38 54 名前 コメント すべてのコメントを見る counter - Copy Right 2010 kobayasystem
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チーム情報 / 機体情報 スキン
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(IWAKYU line Station List) Route sign Route name section M Iwakyu-Main line Dentetsu-Kouma〜Dentetsu-Kogota Sanriku-Sendai line Shin-Ofunato〜Yanaizu L Ichinoseki Loop line Ichinoseki sta.〜Ichinoseki city hall S Osui-line Shin-Mizusawa〜Shin-Ofunato C Ofunato-city line Tutumibashi〜Nakaisawa H Hongo line Iwakyu-Kitakami〜Hongo T Tensyochi-cherrie line Kitakami〜museum•Folk Village H Hizume line Tuchidate〜Hizume Y Yahaba line Morioka〜Yahaba K Koiwai line Takizawa-Shintoshin〜Koiwai top page
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騎士No.018 設定国民騎士 ケン・マリーネ T20 文殊データ 管理施設 種別 施設種別 施設名 文殊 場所 備考 騎士(100) 生活施設 モーテル 文殊 ながみ村 - 騎士(100) - - 文殊 - - 管理組織 なし
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騎士No.013 川中悟 T20 データ 管理施設 種別 施設種別 施設名 文殊 場所 備考 騎士(100) 生活施設 複合型海洋発電プラント 文殊 近海 - 騎士(100) - - 文殊 - - 管理組織 なし
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騎士No.012 天海正弘 T20 データ 管理施設 種別 施設種別 施設名 文殊 場所 備考 騎士(100) 生活施設 消防署 文殊 - - 騎士(100) - - 文殊 - - 管理組織 なし
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騎士No.005 33-00925-01 藤原うずら 管理施設 種別 施設種別 施設名 文殊 場所 備考 騎士(100) 生活施設 ホームセンター 文殊 - - 騎士(100) - - 文殊 - - 管理組織 なし
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仕様 解説 型違いのバージョン 機能など コメント 仕様 T30L プロセスルール:40 nm LPG by TSMC CPU ARM Cortex-A9 クアッドコアプロセッサ 40nmG(+バッテリーセーバー Cortex-A9シングルコア"ninja" 40nmLP) 1.2GHz(最大)クアッドコア時/1.3GHz(最大)シングルコア時 L1キャッシュ コアあたり32kb(4コアで128kb) L2キャッシュ 1MB NEON SIMD対応。 GPU GeForceULP 12core 416MHz(tegra2比 3倍) プログラマブルシェーダ OpenGL ES2.0 OpenVG1.1 EGL1.4対応 DRAM シングルチャネル DDR3-1500 DDR3-L 1500 LPDDR2-1066最大メモリサイズ2GB 動画:デコード(多種フォーマット対応)1080p@60fps、エンコード(H.264/MVC, VP8など)1080p@60fps 1600p カメラ プライマリー・カメラ3200万像素 セカンダリー・カメラ500万像素 300メガ pixel/s USB 2.0 をサポート ディスプレイ HDMI1.4a対応 3Dステレオ表示対応 2つまでのディスプレイに対応 最大解像度2048x1536 (nvidia公式、wikipediaなどから引用) 解説 NVIDIA Tegra3 (Cortex-A9*4(+1) (1.2~1.6GHz) + GeForceULP) 世界各社のスマホやタブレットで広く使われるSoC、Nexus7にも搭載された 中華パッドではViewsonic N710やGalapad7に搭載されている Tegra2と比較してCPUが大幅に強化された メインCPUは対称クアッドコアだが、低負荷の際は(+1)の非対称コアが処理を担当することにより、省電力効果を狙っている ただしチップ自体はTegra2やRK3066と同じ40nmのプロセスでの製造 このためフル稼働時の消費電力はかなりのものになるのだとか なお非対称の+1コアは、メインのクアッドコアとは異なり、低消費電力向け製造プロセスでの製造である GPUもメーカー発表ではTegra2から約3倍の性能向上。コア数も4コアから12コアに増加した またTegraシリーズの特徴としてvramが別で搭載されている?(真偽は不明) しかし実際のGPUのベンチマークではRK3066やAppleA5にさえ負けることも... シングルチャンネルでメモリ周りが弱いのが原因とかなんとか ちなみにコアは最近のkeplerやfermiではなく、G70(GeForce 7800シリーズ)がベースらしい なんでもモバイル向けではGPGPU性能を活かすことが難しいためだとか? モバイル向けメモリの帯域が狭い現在では、タイリングを採用するPowerVRなどに性能は置いていかれている感があるが コアの世代の更新やモバイル向けメモリーの帯域の改善により、GPGPU性能など今後飛躍的に伸びる可能性はある が、現時点では3Dに限らず動画に関しても性能が不十分だという声も(1080p/60fpsの再生は遅延やカクつきが発生するとのこと) なお搭載機のantutu(v2)ベンチマークのスコアは1.2GHz駆動のNexus7が10000弱。 antutu(v3)ではTransformerPrimeがAntutu公式スコアで12563である。 後継にNvidia Tegra4(Cortex-A15*4+1 + GeForceULP(G80)*72)がある 当初はSnapdragonS4との比較であまり評判が良くなかったが MSM8960の性能が期待されていたより低く、リーク電力も多めでTSMCの28nmが歩留まりの問題で生産が遅れる中 Tegra3の方は40nmで安定して生産され、さらに高クロック版が出るなどがあり 結果としてNexus7に搭載されるなど、タブレット向けではそれなりに健闘した? 型違いのバージョン Tegra3にもwindows版や高クロック版など様々なバージョンが存在する。 上に書いたものはT30Lという低電圧版である。 T30(HTC ONE X、MicroSoft Surfaceなどに搭載) T30Lとの違いは GeforceULPのクロックが520MHzまで引き上げられている CPUの最大クロックがクアッドコア1.4GHz、シングルコア1.5GHzとなっている サポートするRAMのクロックが高くなっている(32-bit single-channel 533 MHz LPDDR2-1066 (4.26 GB/sec) or 750 MHz DDR3-L (6 GB/sec) ) antutu(v2)のスコアはHTC ONE Xが10000弱 antutu(v3)のスコアはHTC ONE Xが14000程度 T33(HTC ONE X+、ASUS TF700Tなどに搭載) T30Lとの違いは GeforceULPのクロックが520MHzまで引き上げられている CPUの最大クロックがクアッドコア1.6GHz、シングルコア1.7GHzとなっている サポートするRAMのクロックがさらに高くなっている(32-bit single-channel 800 MHz DDR3-1600 (6.4 GB/sec) ) antutu(v2)のスコアはHTC ONE X+が14000程度 antutu(v3)のスコアはHTC ONE X+が16000程度 機能など 4-PLUS-1™ クアッドコアに5つ目のバッテリー省電力コアを追加 4-PLUS-1とは、Tegra 3の4つのCPUコアに、5つ目の低消費電力CPUコアが追加されていることを意味します。 このVariable SMPアーキテクチャによって、必要なときに爆発的な最大出力を与えるために4つのパフォーマンスコアを使用することが可能となり、 各コアは、作業負荷に応じて、独立かつ自動的に動作したり、動作を停止したりします。 単一のバッテリー省電力コア(またはコンパニオンコア)は、アクティブスタンバイ、音楽および動画のような低電力作業を取扱い、 OSやアプリケーションに対してトランスペアレントです。 NVIDIA DirectTouch™ タッチの応答性を向上させ、Tegra 3プロセッサ上へのタッチ処理の一部を開放することによって電力消費を低減する特許出願中のアーキテクチャです。 3D Stereo Gaming この機能は、OpenGLをベースとするゲームやアプリケーションをStereo 3Dへ自動的かつリアルタイムに変換するために、 受賞技術NVIDIA 3D Vision®テクノロジを活用しています。 NVIDIA PRISM Display テクノロジ- PRISM (Pixel Rendering Intensity and Saturation Management) は、 モバイル・デバイスのバックライト電力消費を低減しつつ、ピクセルの色を明るくすることによって、 バッテリー作動時間を大幅に延長しつつ、同じレベルの視覚品質を実現します。 (なおこれはNexus7で動画再生後のバグの原因となった) (nVidia公式より引用) コメント
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大部品 無名の民 RD 8 評価値 5 大部品 概要 RD 2 評価値 1部品 構成人種 部品 歴史 大部品 文化 RD 3 評価値 2部品 風習について 部品 社会構造 部品 遺伝子欠損への対応 大部品 ものづくりへの拘り RD 3 評価値 2部品 「つくる」ことへの拘り 部品 「育てる」ことへの拘り 部品 あくなき発展 部品 構成人種 主な構成人種は西国人、南国人の二つの種族である。どちらの人種も褐色の肌を持ち、西国人は銀色、南国人は金色の髪をしている。 部品 歴史 現在の無名騎士藩国は、無名騎士藩国とながみ藩国が合併したものである。その後、藩国の砂漠化という困難を越え、現在の無名騎士藩国を構成する民となった。 部品 風習について 無名の民は、水を大切にし、よく食べる人が多い。 西国人は砂漠の民であり、水資源を大切にする風習があった。 密林の民で封魔の民である南国人にも、水源の近くに植えた鎮守の森を守る伝統があり、水源は神聖なものという信仰があった。加えて、ながみ村の南国人たちには育てたものを食べることで命を分けてもらうという信仰もあった。 もともと両人種に水を大切にする風習基盤はあったわけだが、無名騎士藩国とながみ村(旧ながみ藩国)が合併したあと、砂漠化という藩国の危機があった為、水資源の重要性と食べることについての認識を彼らは共通認識としたのだ。 部品 社会構造 無名の民は母系社会である。これは西国人に遺伝子欠損が多いことに由来し、人の形質を保つために人間を産む女性基準で社会が作られてきた。それをそのまま受け継いでいるのである。 無名の民の社会は部族単位でできており、ながみ藩の合併は「ながみ藩」という一つの部族が増えた、くらいの認識であった。(無名の民の「部族」とは生まれなどに由来する強固なものではなく、職能集団のような流動的なものである。)異種族などがいても「そういう部族がいるんだな」と思う程度で、忌避感や差別などはない。意識することも無いくらい、生き物は皆同じ立場にいるものという認識が浸透している為である。日常には西国人、南国人以外に猫士などのあからさまに違う人種も混ざっているが、それが「日常」なのだ。 彼らの多くは手先が器用で健康的な肉体をしている。幼い頃の憧れの職業はダントツでパイロットであり、子供向けの物語や玩具にはパイロットを題材、モチーフにしたものが多い。そこから、パイロットを目指すもの、名脇役の整備士になるもの、警護局に務めるものなど、国を背負うものに成長していくのである。 部品 遺伝子欠損への対応 無名の民には遺伝子の欠損が多くみられるが、彼らはその遺伝子欠損をバイオテクノロジーやサイボーグ化などの科学技術を用いて補っている。魔法的な技術を使うようなことはしない。これは彼らに魔法の適正が少ないこと、過去の経験から物理域の違う技術を混ぜないように注意しているためである。 部品 「つくる」ことへの拘り 彼らは自分でモノを作ることにこだわる。それは料理だったり、ちょっとした娯楽のプラモデルだったり。何故こだわるのか、今となっては国民性となってしまい理由はわからない。しかし、このこだわりが無名騎士藩国の技術力を支えているのである。 部品 「育てる」ことへの拘り 彼らがこだわるのは作ることだけではない。育てることにもこだわりを持っている。技術は育てなければ技術ではないし、人を育てて技術を継承する。資源についても同様で、木や森もきちんと「素材」として育ててから使う。そうして継続的に発展していくのである。 部品 あくなき発展 好奇心に近いとも言える強い向上心を持つ彼らは、ものづくり技術の発展に高い関心を持つ。過去に物理域の違う技術のミックス、無人化の嵐、黒曜子事件など失敗したこともあるが、常に新しいことを考え、国を発展させてきた。 今は過去の教訓から、技術暴走には細かすぎるほどに気を配っている。