約 3,503,069 件
https://w.atwiki.jp/deurutet/pages/79.html
開幕端開けREN テンプレ このテンプレのポイント このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1364.html
大見出し 種3のRENが組めるテンプレ ET砲 ガムシロ積み ステーブルレストアv.fast ドット砲 中開けTT 開幕中開け4列REN 種6のRENが組めるテンプレ かくてーけーあい モルトシロップ積み 角煮ーけーあい ggg
https://w.atwiki.jp/kkdarm/pages/18.html
第二次黄金戦争/ステージ1サブイベントリスト No タイトル 舞台 お宝タイプ 要求根源力 要求能力1 2 3 合計難易度 人数 予算 デスペナルティ 1 逆転!黄金探し 都市 F 9000 敏捷2 器用2 ???5 9 1 1億 死亡 2 伝説のケーキ作り 街道 C 0 筋力4 外見3 ???1 8 2 2億 なし 3 戦いの中の恋人探し 山岳 E 3000 耐久力8 装甲(体格+耐久力)/2:2 ???7 17 5 5億 -1億 4 激突恋人探し 搭 E 0 幸運4 外見4 ???3 11 3 3億 なし 5 霧の中のソックスハント 山岳 C 9000 器用6 器用5 ???3 14 4 4億 死亡 6 伝説のアクロバット 学校 D 4000 近接戦(体格+筋力)/2:2 装甲(体格+耐久力)/2:3 ???5 10 2 2億 -1億 7 究極温泉探し 海 A 2000 耐久力5 耐久力1 ???3 9 2 2億 なし 8 男だけのアクロバット 空港 D 2000 装甲(体格+耐久力)/2:5 敏捷3 ???3 11 2 2億 なし 9 激突黄金探し 商店街 F 3000 近接戦(体格+筋力)/2:5 筋力5 ???8 18 4 4億 -1億 10 帰ってきたソックスハント 商店街 C 9000 器用9 体格3 ???1 13 1 1億 死亡 11 ブラック恋人探し 搭 E 2000 筋力2 感覚5 ???1 8 4 4億 なし 12 究極探偵 学校 E 7000 耐久力9 器用2 ???5 16 5 5億 -3億 13 みんなでケーキ作り 遺跡 C 7000 耐久力7 幸運1 ???7 15 1 1億 -3億 14 男だけの恋人探し 学校 E 2000 幸運6 筋力8 ???9 23 5 5億 なし 15 家族でアクロバット 河 D 2000 感覚8 敏捷4 ???7 19 3 3億 なし 16 戦いの中の記憶探し 海 E 7000 外見3 知識4 ???7 14 4 4億 -3億 17 伝説のアクロバット 都市 D 3000 耐久力8 耐久力6 ???0 14 3 3億 -1億 18 みんなで作った設計図 学校 D 7000 筋力8 耐久力6 ???0 14 2 2億 -3億 19 帰ってきたゲート探し 学校 B 3000 遠距離戦(敏捷+感覚)/2:5 近接戦(体格+筋力)/2:0 ???0 5 2 2億 -1億 20 戦いの中の黄金探し 砂漠 F 3000 筋力0 体格2 ???5 7 5 5億 -1億 21 戦いの中の探偵 学校 E 6000 耐久力9 感覚3 ???0 12 1 1億 -2億 22 失われた戦闘 遺跡 B 0 外見0 体格5 ???9 14 4 4億 なし 23 激突救助隊 山岳 B 3000 筋力5 器用4 ???7 16 2 2億 -1億 24 みんなでアクロバット 商店街 D 0 感覚8 近接戦(体格+筋力)/2:1 ???9 18 5 5億 なし 25 失われた救助隊 街道 B 5000 器用4 感覚7 ???8 19 2 2億 -2億 26 霧の中のゲート探し 河 B 0 敏捷1 外見9 ???2 12 2 2億 なし 27 ブラックケーキ作り 商店街 C 6000 知識6 幸運4 ???3 13 5 5億 -2億 28 男だけのソックスハント 山岳 C 1000 器用3 体格5 ???3 11 2 2億 なし 29 女だけの記憶探し 砂漠 E 0 敏捷8 感覚3 ???4 15 2 2億 なし 30 ブラックの鉱山探し 山岳 A 3000 敏捷2 体格5 ???7 14 1 1億 -1億 31 帰ってきたソックスハント 山岳 C 5000 器用3 幸運3 ???3 9 4 4億 -2億 32 失われた恋人探し 村 E 8000 装甲(体格+耐久力)/2:2 遠距離戦(敏捷+感覚)/2:3 ???9 14 4 4億 -3億 33 激突恋人探し 河 E 6000 耐久力3 敏捷0 ???8 11 4 4億 -2億 34 みんなで練習 裏山 B 1000 装甲(体格+耐久力)/2:6 装甲(体格+耐久力)/2 9 ???6 21 1 1億 なし 35 戦いの中の黄金探し 裏山 F 6000 筋力1 体格6 ???7 14 1 1億 -2億 36 失われたケーキ作り 商店街 C 9000 敏捷8 外見0 ???2 10 2 2億 死亡 37 失われた鉱山探し 海 A 9000 感覚1 感覚8 ???7 16 5 5億 死亡 38 帰ってきた記憶探し 都市 E 2000 遠距離戦(敏捷+感覚)/2:6 筋力9 ???3 18 3 3億 なし 39 男だけのソックスハント 村 C 4000 敏捷5 筋力8 ???3 16 1 1億 -1億 40 霧の中のアクロバット 河 D 3000 装甲(体格+耐久力)/2:5 装甲(体格+耐久力)/2:8 ???9 22 4 4億 -1億 41 男だけの救助隊 山岳 B 4000 体格9 装甲(体格+耐久力)/2:0 ???1 10 3 3億 -1億 42 究極記憶探し 学校 E 0 知識5 耐久力3 ???7 15 3 3億 なし 43 伝説のアクロバット 砂漠 D 6000 幸運2 耐久力9 ???8 19 5 5億 -2億 44 失われた黄金探し 裏山 F 9000 外見2 感覚0 ???2 4 1 1億 死亡 45 激突戦闘 裏山 B 6000 知識6 近接戦(体格+筋力)/2:2 ???5 13 2 2億 -2億 46 戦いの中の戦い 村 B 7000 幸運5 知識5 ???7 17 4 4億 -3億 47 失われた探偵 海 E 4000 外見1 感覚2 ???6 9 4 4億 -1億 48 帰ってきたソックスハント 空港 C 4000 装甲(体格+耐久力)/2:5 幸運7 ???6 18 2 2億 -1億 49 究極温泉探し 村 A 0 幸運5 敏捷9 ???6 20 1 1億 なし 50 女だけのケーキ作り 河 C 2000 装甲(体格+耐久力)/2:3 近接戦(体格+筋力)/2:6 ???4 13 1 1億 なし
https://w.atwiki.jp/kkdarm/pages/28.html
儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ0イベント02 イベント03 文士登壇 物語背景 文族とはアイドレスワールドを形成する各藩国を支える言葉使いである。 吏族が出仕して法を護るのに対して、文族はその言葉を使って国を盛り立て、フィクションノートの様子を知らせることで国家に貢献する。 課題 文族は以下の課題を達成してください。 内容 説明 報酬 国紹介 200文字程度でテンダイスに掲載する国民募集案内に載せる文章を作成する(1バージョンのみ) +1億 国設定 藩国の設定を1000文字以上にまとめて藩国内に掲示する(1バージョンのみ) +3億 国民設定 各国民の紹介を100文字以上でまとめて藩国内に掲示する(この部分は文族ではなく自分自身でやっても可) 技作成 技の設定を考え、記述して藩国内に掲示する。文字数制限なし 技とは 基本となる各アイドレスはそれぞれ一つづつ、評価が+1以上になっている能力のうち一つに+1の修正を与えることが出来る。+1修正=1.5倍の能力となる。 技設定がこれに逸脱する場合はレギュレーション違反として-3億資金される。 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争?
https://w.atwiki.jp/scratch-wato/pages/26.html
nisezenichiの国 WATO加盟国。 目次 基本情報 獲得領土 人事 その他 基本情報 + ... 建国:2021年10月15日 国旗:未定 首都:ハッキシティ 国鳥:鷹 URLはこちら 獲得領土 + ... 情報がありません。 人事 + ... 大統領 @nisezenichi 副大統領 @myamyuu その他 + ... 所属機関 真Scratch国際連合 T.U.N WATO 世界軍事条約機構 仮想国家連合 P.T. 架空国家国際連合 F.U.N. 総合会社 会長 @k819 副会長 @oda-REN
https://w.atwiki.jp/kkdarm/pages/21.html
儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1イベント05 期限 イベント05 冒険開始!(その1) 登録期限:2007年1月5日23時まで。 結果戻り:2007年1月6日23時まで。 作業期限:2007年1月7日23時まで。 イベント05 冒険開始!(その2) 登録期限:2007年1月6日23時まで。 結果戻り:2007年1月7日23時まで。 作業期限:2007年1月8日23時まで。 イベント05 冒険開始!(その3) 登録期限:2007年1月7日23時まで。 結果戻り:2007年1月8日23時まで。 作業期限:2007年1月9日23時まで。 物語背景: 落ち延びた藩国たちは、復興を開始していた。 課題: 冒険者たちを1ステップ冒険に送り出し、藩国を(出来る限り)豊かにしなさい。 遊び方 エントリー提出 冒険結果発表 結果を1000字(推定作業時間一時間以上)の物語にまとめ、冒険結果、参加者を藩国内に掲示 (面白いもの3つには賞金5億にゃんにゃん/わんわんあり) テンプレ 挑戦するサブイベント番号 国民名:根源力:使用するアイドレス 国民名:根源力:使用するアイドレス 国民名:根源力:使用するアイドレス (以下列挙) 使用する技名/アイテム:効果 使用する技名/アイテム:効果 (以下列挙) 列挙する際、”:”で区切るようにしてください。 例: しばむー:4000:東方人+吏族+理力使い 難斗大酒券:知識+1 エントリーの際に資金、燃料の表明をする。 イベント05中 国民1人につき、冒険には1度しか出ることが出来ない ステージ1イベント05のFAQまとめ電網適応アイドレス ステージ1イベント05 FAQのまとめ(分かりやすい) 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争?
https://w.atwiki.jp/bestmichi/pages/98.html
ga-n (この、くそったれなAoCに、精一杯のMichiをこめて。) watasan ("なぜ人を殺してはいけないのかよりも、いつだったら人を殺してもいいかを考えろよ。 #bestmichi") minagi ("不可能を消去して、最後に残ったものが如何に奇妙なことであっても、それがMICHIとなる。 #BESTMICHI") iruka ("アラッ アラビア ミチッ ミチ #bestmichi") hima ("全てが失われようとも、まだmichiが残ってる。#bestmichi") po (人生はmichiに似ている。重大に扱うのはばかばかしい。重大に扱わねば危険である。#Bestmichi) boomZ (「MICHIって何か」だって?気づいたときにはもうそこにあったんだよ。#Bestmichi) mikaku ( 神は言われた。「michiよあれ。」 こうして、michiがあった。#bestmichi) otyou (焼き負けたからって希望を捨てちゃいかん。 あきらめたらそこで試合終了だよ。 #bestmichi) otyou (安西先生、michiが…したいです。 #bestmichi) minagi ("世の中は、君の理解する以上にMICHIに満ちている。. #BESTMICHI") snoopy ("アラビア LN 脇毛- #マジキチ ミチミチ #Bestmichi") uryaaaa ("お星様になりました。探さないでください。「#BestMichi」") minagi ("俺の人生は晴れときどきMICHI。 いいね!いい人生だよ! #BESTMICHI")
https://w.atwiki.jp/ukulelecco/pages/354.html
ichigo-ichie~練習中~ ジェイク・シマブクロの『ichigo-ichie』練習中のまとめ Index 【名人の音源】 【のみさんにによる解説動画】 【練習中のみんなの進捗】 【チャレンジしてる自己申告はコチラ】 ジェイク本人の曲はアルバム『YEAH.』に収録されています ※一期一会(漢字)のアルバムではないので注意! 楽譜は音楽同人の森サイトから販売されています ↑↑リンクが別窓で開きます↑↑ 【名人の音源】 リンクをクリックすると別窓で開きます かどさん動画 たてポン(同人の森楽譜ではないそうです)その1 その2 とまさん動画 のんさん動画 【のみさんにによる解説動画】 ツイキャスでの動画です 【練習中のみんなの進捗】 スフィンさん1日目 2日目/譜面1枚目のみ反復中… ケイさん1回目のUP トキさん1回目のUP フジコ 1日目3日目 たくちゃん 1回目2回目 3回目 鈴蘭さん 1回目 【チャレンジしてる自己申告はコチラ】 http // -- @てすと (2011-09-06 19 06 49) http //youtu.be/ZSFdixGf_Uk -- たくちゃん@otaku1003 (2011-09-07 13 30 49) 追加! -- フジコ (2011-09-07 13 59 12) http //youtu.be/AUuyJkru-3o -- たくちゃん@otakku1003 (2011-09-09 05 27 20) ↑同人音楽の森の譜面の第2弾アップです -- たくちゃん@otaku1003 (2011-09-09 05 28 32) 遅くなってゴメンね。たくちゃんの3回目を追加! -- フジコ (2011-09-12 21 44 55) http //soundcloud.com/user4739255/1-1 -- ukulele88 (2011-09-29 23 11 14) http //youtu.be/biP5YFHobVU -- たくちゃん@otaku1003 (2011-09-30 21 34 49) http //www.youtube.com/watch?v=kRERrN5goX4 -- tobacconeko (2011-10-24 16 51 19) Twitterアカウント 音源URL
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1488.html
Private Sub Command1_Click() Dim mj(0 To 99, 0 To 99) As Single Dim fj(0 To 99, 0 To 99) As Single Dim avgmtime(1900 To 2100) As Single Dim avgftime(1900 To 2100) As Single Dim avgmw(1900 To 2100) As Single Dim avgfw(1900 To 2100) As Single Dim jyo1(1900 To 2100) As Single Dim jyo2(1900 To 2100) As Single Dim jyo3(1900 To 2100) As Single Dim jyo4(1900 To 2100) As Single Dim mwage(0 To 99) As Single Dim fwage(0 To 99) As Single Dim exp(0 To 99) As Single Dim byear As Single Dim year As Single Dim age As Single Dim e1 As Single Open "c /kirakira/gdata/老齢年金.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2, a3, a4 year = a1 age = a2 mj(year, age) = a3 fj(year, age) = a4 Loop Close #1 Open "c /kirakira/gdata/平均加入年数.txt " For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3 byear = a1 avgmtime(byear) = a2 avgftime(byear) = a3 Loop Close #2 Open "c /kirakira/gdata/男子賃金1.txt " For Input As #3 Do Until EOF(3) Input #3, a1, a2 byear = a1 avgmw(byear) = a2 Loop Close #3 Open "c /kirakira/gdata/女子賃金1.txt " For Input As #4 Do Until EOF(4) Input #4, a1, a2 byear = a1 avgfw(byear) = a2 Loop Close #4 Open "c /kirakira/data/乗率.txt " For Input As #6 Do Until EOF(6) Input #6, a1, a2, a3, a4, a5 byear = a1 jyo1(byear) = a2 jyo2(byear) = a3 jyo3(byear) = a4 jyo4(byear) = a5 Loop Close #6 mwage(0) = 24 fwage(0) = 21 g = 0.021 For year = 1 To 99 mwage(year) = (1 + g) * mwage(year - 1) fwage(year) = (1 + g) * fwage(year - 1) Next For byear = 1900 To 1950 avgmtime(byear) = avgmtime(1950) avgftime(byear) = avgftime(1950) Next For byear = 1900 To 1985 avgmw(byear) = avgmw(1985) avgfw(byear) = avgfw(1985) Next For byear = 1900 To 1925 jyo1(byear) = jyo1(1926) Next For byear = 1946 To 2100 jyo1(byear) = jyo1(1946) Next For year = 0 To 99 e1 = 0 For age = 1 To 99 byear = year + 2000 - age w1 = mwage(year) * 12 * avgmw(byear) * avgmtime(byear) * jyo1(byear) / 1000 e1 = e1 + w1 * mj(year, age) w2 = fwage(year) * 12 * avgfw(byear) * avgftime(byear) * jyo1(byear) / 1000 e1 = e1 + w2 * fj(year, age) Next exp(year) = e1 / 10 ^ 4 Next Open "c /kirakira/gdata/老齢年金受給額.txt " For Output As #5 For year = 0 To 99 Write #5, year, exp(year) Next Close #5 End Sub
https://w.atwiki.jp/tribeswar/pages/43.html
Description Min. Max. Exp. Energy Avr./Eng Exp./Eng Loot Req.1 Req.2 Req.3 Req.4 Take over coastline 750 832 75 43 18.4 1.74 Elite Warrior ×20 Zulu Shield ×20 Horse ×35 Elephant ×15 Threatenneighbortribes 965 1001 80 45 21.8 1.78 Body Guard ×35 Body pieces ×1 Build a market 753 1212 45 24 40.9 1.88 Gold Bars ×1 Lead phalanxto war 1012 1304 100 57 20.3 1.75 Body Guard ×50 Elite Warrior ×50 Zulu Shield ×50 Horse ×50 Corrupt a priest 1203 1508 65 34 39.9 1.91 Hideout Location Precious Stone Ring ×1 Gold Bars ×1 Capture foe Chief of Chief 1369 1855 103 55 29.3 1.87 Elite Warrior ×99 Zulu Shield ×99 Hideout Location ×1 Horse ×99 Behead foe Chief of Chief 500 2000 150 80 15.6 1.88 Unknown Artifact Executioner Sword ×1 Flames(Collection Bonus + 10 Max Health)炎 Orange Flame Pink Flame Yellow Flame Red Flame Green Flame Blue Flame Purple Flame 長の中の長 Jobsのアンロックはレベル100,105,110,115,120,125,130。経験値指数の高いJobsが多いのでレベル130のBehead foe Chief of Chiefまではあっと言うまに成長します。 Take over coastline(海岸線を占拠せよ)☆☆☆ 遂行にはなんの妨げもないボーナスJobsです。1.74と高い経験値指数のJobsを楽しんでください。 Threaten neighbor tribes(近隣部族を脅かせ)☆☆☆ このJobsは修得単位が6%なので、本来1レベルマスターするのに17個、Level3 Masterdまでは51個のBody Piecesが必要とされるはずですが、これまたバグなのか仕様なのか、Body Piecesが減りません。その為、上記のTake over coastlineに続いて非常に簡単なJobsが連続する事になります。 Build a market(市場を構築せよ)☆☆☆ 罠Jobsです・・・レベル120でアンロックされるCorrupt a priestでもGold Barsが必要になるのでここで使い切ってしまうのは得策ではありません。Build a marketの経験値指数は1.88と喉から手が出る程の高い効率ですが、Corrupt a priestは1.91とさらに上を行きます。 修得単位は7%ですので、このJobsをLevel3 Masterdにするには45個のGold Barsが必要になります。気長にExtract gold from oreと往復してください。 Lead phalanx to war(戦線に陣形を率いよ)☆☆☆ まずこのJobsがアンロックされて驚くのは要求されるItemの数の多さです。 Body Guard ×50、Elite Warrior ×50、Zulu Shield ×50、Horse ×50と資金力が試されます。しかし、Fightのみで経験値を稼いできたならともかく、ここまでの備蓄で十分に要求を満たす事は可能です。 修得単位も10%と気前が良く、10回でレベル1をMasterd、30回でLevel3 Masterdとなる超ボーナスJobsです。 Corrupt a priest(司祭を買収せよ)☆☆★ Precious Stone RingとGold Barsを要求される難関Jobsです。このサイトで予め情報を得ていたならBuild a marketでGold Barsを使い切ってしまうような事はないと思いますので、Precious Stone Ringが許す限りチャレンジしてください。 獲得できるLootはHideout Locationでこちらも減らないLootです。一度目のチャレンジで引き当てられれば良いのですが、失敗すると要求される2つのLootを求めてGreet foreign merchantsとExtract gold from oreをさ迷うハメになります。修得単位は8%なのでLevel3 Masteredまでには2種類のLootが39個必要。Hideout Locationの入手後は一旦Jobsの遂行を中断する事になるでしょう。 Capture foe Chief of Chief(敵の長を捕らえよ)☆☆☆ Lead phalanx to warに引き続きあなたの財力が試されるJobsです。修得単位は10%で経験値指数が1.87、しかも得られるExperienceも103と全Jobs中最大。Hideout Locationさえ入手していればボーナスステージに、そうでなければ一切手をつける事の出来ない絵に描いた餅となります。 Behead foe Chief of Chief(敵の長を断頭台へ)☆☆☆ 長い道のりを経て最終のJobsに当ります。要求はタイトルに合わせた洒落たものになっており既に満たしていますので最後のLoot、Unknown Artifactの獲得を目指してください。 これ以上の成長を目指す方にとっては、レベルアップの際には寸止め・ブーストには最適。他のJobsやFightで経験値の残りを1~6に減らしたら最後に実行。これだけで150Experienceもブースト出来ます。