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【登録タグ Ark Brown BOUQUET -Grand Finale- S 今昔幻想郷 ~ Flower Land 曲 東方PARTYBOX 博麗神社ver. 発熱巫女~ず 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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イカセンプク 入力を0F目としてゲージは7F目から表示される。 入力を0F目としてゲージのサブウェポン用白線は17F目から表示される。
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かつて溺死者の暗い嵐の海域を守護した巨人たちによって、Fomoriaの豊かな土地は攻撃されました。 絶えず死と共にあることは、彼らの忠誠心を変質させ、悪意を増大させました。 先代の全能神の即位により、彼らはその罪によって罰され、暗い故郷から追放されました。 Fomoriaの民が肥沃な土地に定着した時、罰の真の効力が明らかになりました。 彼らの子は背が低く、恐ろしい容姿をしていました。 Fomoriaの巨人の僅かな生き残りは、かつて気高かった彼らの種族が退化し、滅びゆくのを目の当たりにしました。 そして、侵略が来ました。 Partholonian、Nemedian、Fir Bolg、TuathaはFomoriaの全領土を要求しました。 Fomoriaの民は外来の魔法によって2度に渡り半ば敗北し、しかし彼らは2度に渡り疫病を呼び起こし侵略者を殺害しました。 三度目の侵入者の波であったFir Bolgは、Fomoriaの支配を受け入れ、巨人たちがTuathaを破るのを支援しました。 現在、Fir BolgはFomoriaの人口の多くを占めます。 Fomoriaの民は熟練した船大工であり、嵐を作り出すものでもあり、また死者の支配の遺産を保持しています。 種族 奇形のフォモーリア巨人、フィルボルグ、ネミディア。航海技術と水中に入れる兵 軍隊 フォモーリア歩兵、フィルボルグ歩兵、ネミディア歩兵 魔法 風、死、多少の水と緑 聖職者 大部分は弱小、フォモーリア王は標準的技能 宝石収入 風3、水1、死2 魔法土地 Isle of Balor, Rath Chimbalth Commanders 名称 Cost コメント Fir Bolg Scout 25g,10r 強靭な偵察兵。とはいえ、戦闘に出すほどの価値はない Fir Bolg Champion 45g,12r 下級指揮官。指揮上限40 Fomorian Scout 50g,19r 隠れるのが下手な偵察兵という珍品。戦闘力は高いので装備さえ整えれば・・・ Fomorian Champion 60g,29r 奇形巨人の下級指揮官。たまにAffliction付き。指揮上限40 Unmarked Champion 120g,29r Lv1聖職者を兼ねる上位指揮官。奇形巨人だがAfflictionの恐れはない。指揮上限80 Fomorian Druid 150g,3r 魔法を使うLv1聖職者。風魔法が中心。こちらもAfflictionはつかない Fomorian King 500g,37r 首都専用。高い魔力を持つLv2聖職者。サイズ6、冷気半減、航海技能、下等な水陸両用、指揮上限120。マップ移動力3 Nemedian Champion 140g,25r 首都専用。風と死の魔法を使うLv1聖職者。指揮上限80。Nemedianは全て幻影を纏い、潜伏能力と暗視50%を持つ Nemedian Sorceress 270g,1r 首都専用。風と死の魔法を中心に扱う魔術師 Units 名称 Cost コメント Fir Bolg Slinger 11g,2r 投石兵 安価な射撃兵。威力は無いが精度はそれなり Fir Bolg Warrior 13g,9r 戦士 斧を使う歩兵。青銅の鎧を装備 Fir Bolg Warrior 13g,10r 戦士 同名装備違い。槍と投槍を使う Fomorian Militia 15g,3r 民兵 奇形巨人の民兵。戦闘スキルが低すぎる。力が強いので要塞の防衛には有効だが、高確率でAffliction付き Fomorian Javelinist 20g,15r 投槍兵 投槍を扱う兵。槍による接近戦もこなすが盾無し。確率でAffliction付き Fomorian Spearman 20g,17r 槍兵 投槍のかわりに盾を装備した兵。確率でAffliction付き Fomorian Warrior 30g,27r 戦士 より良い防具を装備した槍兵。Affliction付加率が下位より低い Unmarked 60g,27r 戦士 首都専用。Sacred歩兵。戦士の単純な強化版。奇形巨人ながらAfflictionは付加されない Fomorian Giant 110g,37r 巨人兵 首都専用。Sacred歩兵。サイズ6の巨大兵士。冷気半減、下等な水陸両用。槍と投槍を用いる。マップ移動力3 Nemedian Warrior 30g,22r 歩兵 首都専用。隠密能力と幻影能力、50%の暗視を持つ歩兵。魔法武器である黄金の槍を使用し、上質な盾も持つ Heroes 名称 固有名 コメント High King Balor 古くからのFomoriaのリーダー。死や風の魔法を扱うLv3聖職者。死の瞳を持ち異常に大食いな以外はFomorian Kingに近い Last Partholonian Tuan 死を中心とした魔法を扱うSacred魔術師。研究上手で早期に来てくれるとありがたく、幻影付きのImmortalなので戦闘にも出し易い Nemedian Queen Macha 多様な魔法スキルを持つLv2聖職者。魔法レベル自体も高めで有能。幻影も纏っている Uncursed Bres 異形化しなかったFomorian。風を中心とした魔法スキルを持つLv2聖職者で戦闘力も高いが、士気は一般兵並み Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Ramparts 800 3 15 150 100 0 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Fir Bolg Champion Fomorian Militia 10 Fir Bolg Slinger 10 前衛が高確率でAffliction持ち。戦闘スキルにも難あり 地上20~ Fomorian Champion Fir Bolg Warrior 20 なかなか優秀。数の多さが光る 要塞 - Short Bow 6 弾数が少なめ。役立たないことはない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Unmarked Champion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred なし Fomorian Druid 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred 首都 Fomorian King 32#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% +1 10% Sacred Poor Amphibian Cold Resistant(50) Sailing 首都 Nemedian Champion 11#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Glamour Darkvision(50) Stealthy(+25) 首都 Nemedian Sorceress 22 +1 100% Glamour Darkvision(50) Stealthy(+25) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Black Dogs Conjuration 2 儀式 2 10 暗視を持ち闇の中で強くなるBlack Dogを20体召喚します Summon Barghests Conjuration 4 儀式 2 13 攻撃した者を呪う妖精犬Barghestを9体召喚します Summon Morrigan Conjuration 6 儀式 2 1 4 幻影を纏う兵士Morriganを召喚します Dance of the Morrigans Conjuration 8 戦闘 5 2 4 戦闘中、空を紅く染めMorriganを召喚します 雑観 アイルランド神話の巨人たちを住人とする呪われた国。フィルボルグやネミディア族の生き残りとも共存しており、歴史にもあるようにTir na n Ogの最大の敵でもある。 巨人を中心としつつも、共存する種族が多いためわりと柔軟性があるのが利点。サイズ4で互いに同じマスに入れない巨人にとっては、サイズ2の人間大兵士は良い相棒になる。 Sacredを2種類擁するが、両方が首都専用。しかしどちらも強力なため、祝福による強化を併せれば主力として申し分ない。研究が進めば飛行型のSacred兵も確保できるようになる。 元々水中に住んでいたようだが、そのわりには下等な水陸両用の兵しか持たず、序盤からの水中侵攻はかなり厳しい。一方で風や死の魔法に長け、一応は航海技能も持つので海域と全く無縁なわけでもない。 軍は歩兵主体。騎兵は皆無で、後方支援にしてもスリング使いと一部の兵の投槍程度しかない。サイズ2、サイズ4、サイズ6の兵が混在しており、当然ながら性能もかなり差がある。 フィルボルグ兵は下級兵ではあるが、そこそこの士気と装備、戦闘スキルを持つ。そして何より安価で数を揃えやすい。小ささを活かし、巨人たちのスカスカな隊列を埋める役割も果たしてくれるだろう。 奇形巨人たちは一見強そうだが、一部を除けばAfflictionが付いて生産される可能性があるという欠点を持つ。確率はものによって異なり、総じて低コストな兵ほど確率が高い傾向にある。Unmarkedなど、絶対に付加されないものも存在する。 とはいえ、Fomorian Warriorあたりになるとさほど影響がないので、主力には十分。また付加されても治療は可能なので、Gift of Healthあたりがあれば気にする必要すらなくなる。 首都専用のNemedian Warriorは、Tir na n Ogの上位兵と同じく幻影能力・隠密能力・暗視能力を持つ。生産拠点が増やせないのであちらほど重用するのは難しいが、少数でも十分な実力を持つのも変わりない。 Sacred2種はどちらも優秀。Fomorian Giantは高過ぎて序盤は多く雇えないので、Unmarkedがメインにはなるがこちらも十分強い。自前の防御力がある分、この時代の兵としてはかなり頑丈で、武器も長さ5と迎撃がしやすく、かなりしぶとい。 Fomorian Giantは特殊能力がいくつかあるが、さりげなくマップ移動力が3あるのも見逃せない利点。またサイズ6なので、誰が相手でも蹂躙されることはない。戦闘中の移動も若干早いので、突出し過ぎないように注意したい。 魔術師は4種だが、3種が首都専用になっており、2種は重装備なのも特徴。最高値を得やすいのは風で、次いで死。水と緑はランダム付加に頼るしかない。 首都以外ではFomorian Druidのみが雇える。風1に加え、風水死緑から1つ得る。聖職者も兼ねるため、雇用には寺院も必要になる。強力ではないが芸は多いので、いろいろな方面で役立ってもらえる。 Nemedian Championは風1死1聖1を持つ重装指揮官。魔法武器である黄金の剣を持つ。魔力は高くないので、特殊能力を活かした戦闘要員として扱いたいところ。祝福も受けられるため、サイズは小さいがなかなか優秀な戦闘指揮官になり得る。 Nemedian Sorceressは純粋な魔術師。風2死2に加え、風水死緑から1つを得る。異常に高価なFomorian Kingが雇えない場合の代わりになる。この時代の首都専用魔術師としては微妙な魔力だが、弱いわけではない。 Fomorian Kingはサイズ6と巨大でHPも高く、敵に狙われやすい難点はあるが、指揮能力の高い優れた指揮官。魔法スキルも高く、風3死2聖2に風水死から1つ、10%でさらに1得る。緑を得ない分、風4か死3になる確率が高い。 彼の難点はその異常なコスト。単体で500というのはなかなか無い。高い身体能力を活かした戦闘指揮官にもなれるし、高い魔力を活かしても良いしと役には立つが、数を揃えようとすると経済を圧迫しがち。上手くやりくりするしかない。 コメント 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/dissertacao/pages/47.html
DEMANDA E PRODUÇÃO DE INFORMAÇÕES CULTURAIS PARCERIA MINC E IBGE por Cristina Lins Apresentação 文化の分野は、かなり複雑で、価値体系としての文化活動の理解は、 経済とのつながる社会構造、また文化についての公共政策の形成と運営のための政治的行動とつながった社会構造 という、より広い分野における活動の方へ拡大されてきている 内容: 文化関係で、どんな調査が行われてきたか。 p131 近年の議論で、研究によって持ち上がってきた問題の1つは、文化ははっきりと変形させられ、社会変化や効果的な経済効果を生むことができるということだ。 そのために、政策を決めるときに、それぞれの国のアイデンティティーや文化的多様性という視点を失うことなく、経済的な発展を示さなければならない。 (GETINO,2006) p133 より最近では、 「Cultura文化」という言葉は、大部分のラテンアメリカの国々の憲法に組み入れられてきた。80年代以降、ラテンアメリカ諸国や多くの国際団体が、 財産や文化的サービスの生産を動かすような経済活動や社会活動を高度に刺激することに関する研究に、 Unescoの活動の拡大をベースに、 年々注目の度合いを高めてきた。 p134 ブラジルの場合、文化に関する問題点に関する調査をするというのは、文化に関する統計の作成に関わる最近の視点ではない。 というのも、1980年代からすでに、そのテーマについての学術的な研究が始まっていた。決まった形はなく、ばらばらな研究ではあったが。 当時、IBGEが文化に関する統計を行っていた。 inquerito especial sobre cultura no Brasil Censo Culturalとして知られ、1980年からIBGEが行っている。 1990年と2001年にIBGEは、 Pesquisa de Informacoes Basicas Municipais(Munic)の中で、 文化に関する調査を行った。 p135 今になってようやく、 この分野の研究の体系化の議論が具体化してきて、文化の様々な次元を理解し共有する重要性を指摘している。 このような現実を背景に、 2002年から、UNESCO、Instituto de Pesquisas Economicas Aplicadas(Ipea)、IBGEは、 文化セクターに関わる情報の、基礎情報の体系を作り活用していく必要性のもとに、 共同の活動を始めた。 p137 2003年から2008年まで文化省の大臣職を務めたジルベルト・ジルが、 ブラジル文化をより広い範囲で定義したということは、特記すべき重要なことだ(2007,BOTELHO) p137 文化の境目が、産業、商業、サービス業といった大きな経済区分けを移動しているので、 文化全体を熟視することは不可能であるという現実を前にし 情報の整理を可能にし、 体系化や国際的な比較を保証する区分けの必要性が求められるようになった。 p137 この研究で採用した文化の概念は、 財やサービスを生む経済活動と関係している。文化セクターは、経験的な方法で定義された 文化活動についてのUnescoの定義をベーシックな参考としながら、 p138 (UNESCO) 創造、製造、コンテンツの商業 その性質上、無形で文化的なコンテンツ これらのコンテンツはは、著作権法によって守られ、 財やサービスの形で表すことができる 労働や知識の産業で、創造を刺激し、製造と商売のプロセスのイノベーションを優遇する。 (INFORME 2004) ●重要そうな調査 as Estatísticas do Cadastro Central de Empresas a Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios a Pesquisa de Orçamentos Familiares as Pesquisas Estruturais da área econômica(Pesquisa Anual do Comércio, Pesquisa Anual de Serviços, Pesquisa Industrial Anual-Empresa) Suplemento de produtos da Pesquisa Anual de Serviços e da Pesquisa Industrial Anual-Produto as Estatísticas Econômicas das Adiministrações Públicas Classificação Nacional de Atividades Econômicas - CNAE realizado por Oliveira(2003) Pesquisa de Informações Básicas Municipais - Munic
https://w.atwiki.jp/bsr-info/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ばいなりーすたー [ TAG Alp-B E-A Miku Re nG title] binary star-binary star Music Re nG/Re nG Lyric Re nG/Re nG Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm2516988 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2516988 ■ Show/Hide PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm6505503 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6505503 Translations ■ Show/Hide Romaji 2009-04-26 14 39 First Entry Translation Draft by RomajiGateway8 31 PM 3/26/2009 2009-07-13 Updated Checked by damesukekun sarigenaku karameau itami mo anatatono kyori wo tashikameru tameno mono fuan ni kizuite itemo torawarete kitto owarenai warutsu (waltz) hisoka ni tsutae au nowa futari nishika wakaranai aizu shinkuro (synchro) shitsuzuketeru fure^zu chikaduite wa hanareteku kisekiwa marude renseino you kasanatteiku rain (line) motsureau youni tokete ikukara shikai ga boyakete ikuno kanawanai nara semete saigo no himade kono hikari miushinawanai youni oitsuzuke you sarigenaku karame au itami mo anatatono kyori wo tashikameru tameno mono tou ni fusagatte itemo wasuregatai kizuato ga aruno nariyamamanai miminari to tomedonaku tsuzuku binetsu to zutsuu joudan meita yakusoku dakedo imademo zutto oboete iruno wasuretetemo kamawanai hibikiau kotaega areba iiwa kodoku wo naderu tabini hohoemi ni somaru ureu omoi wo fukaku ni shizumeta mamade sawarenai kara mabayusa ga hanayaide ochiru kage yurete kieru maboroshiwa yori azayaka ni uzuki dasu sonomama de nozomu kara afurederu itoshisa no soko ni oboreteku kanawanai nara semete saigo no himade kono hikari miushinawanai youni oitsuzukeyou sarigenaku karameau itami mo anatatono kyori wo tashikameru tameno mono konomama watashi wo dokokae saratte itteyo motomeru mama kogareru mama ima wo omoidasenai kurai kaerenai tadoru hibi ni "sayonara" ureu kokoro koboreru kara hikaresasete ite [部分編集] ■ Show/Hide Translation 2009-04-26 14 39 First Entry 2009-04-26 14 40 21 (Sun) Last update Trasnlated by soundares Title Binary Star Lyric さりげなく絡め合う痛みも あなたとの距離を確かめる為のもの Even the pain we casually make entwine to one another is something to ensure the distance between you It must be waltz (we) won t be able to end being captivated even when (we re) aware of an angst (inside of us) What is secretly passed to one another is a signal that only two of us can understand Inside a speed that s growing are the phrases that keep synchronizing (We) come close and draw apart one another Those tracks are just like binary stars 不安に気付いていても 捉われてきっと終われないワルツ 密かに伝え合うのは 二人にしか理解らない合図 増してくスピードの中 シンクロし続けてるフレーズ 近づいては離れてく 軌跡はまるで連星のよう Lines that begin to overlap For they start to dissolve like they re entangled to one another (our) sights will start to blur 重なっていくライン 縺れ合うように溶けていくから 視界がぼやけて行くの If it s not going to come true, at least until to the last day I shall follow this light so I won t lose it from my sight 叶わないなら せめて最期の日まで この光 見失わない様に追い続けよう Even the pain we casually make entwine to one another is something to ensure a distance between you さりげなく絡め合う痛みも あなたとの距離を確かめる為のもの Even if it has been closed there s a scar that s tough to forget ringings in my ears that won t stop and... slight fever and headack that continue endlessly 疾うに塞がっていても 忘れ難い傷痕があるの 鳴り止まない耳鳴りと 止め処なく続く微熱と頭痛 It was promise (made) like some joke but I always remembered it even to now It s alright even if you donn t remember It s alright if we can have an answer that will rign to one another 冗談めいた約束だけど 今でもずっと覚えているの 忘れてても構わない 響き合う答えがあればいいわ Every time I stroke solitude, I am dyed into smile Submerging the feeling that lament deep (inside) 孤独を撫でる度に 微笑みに染まる 憂う想いを深くに沈めたままで Beacuse (they) don t touch, the dazzles will flourish and shadows that drop will waver and disappear an illusion becomes even more fresh 触れないから 眩さが華やいで 落ちる影 揺れて消える 幻はより鮮やかに Because you hope just as it start to ache I would drown by the depth of this feeling of love (to you) that brim over 疼き出すそのままで希むから 溢れ出る愛しさの底に溺れてく If it s not going to come true, at least until to the last day I shall follow this light so I won t lose it from sight 叶わないなら せめて最期の日まで この光 見失わない様に追い続けよう Even the pain we casually make entwine to one another is something to ensure a distance between you さりげなく絡め合う痛みも あなたとの距離を確かめる為のもの Please take me away somewhere (now) As you hope, as you long, So (I) won t even remember now このまま私を何処かへ攫って行ってよ 求めるまま 焦がれるまま 今を思い出せないぐらい (To the days we traced the days we can t go back) "Good bye" 還れない辿る日々に「さよなら」 憂う心 零れるから 惹かれさせていて This heart that lament is brimming so, please let me be attracted Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-04-26 14 40 21 (Sun) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/962.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm2516988 http //www.nicomimi.com/play/sm2516988 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=QQkk6lNnvC4 [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=QQkk6lNnvC4 (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
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RunAt ダウンロードページからダウンロードしてください。 特徴 特徴 設定画面で設定したスケジュールに従って、コマンドを実行します。 以下の2種類のスケジュールに対応しています。定時実行スケジュール → 指定した曜日や日付の、指定時刻にコマンドを実行 定期実行スケジュール → 指定した曜日の指定時間帯に、定期的(30分毎など)にコマンドを実行 定時実行スケジュール情報として、以下を指定できます。タイトル 有効/無効/実行後無効(1回だけ実行) 実行時刻 実行コマンド 実行パラメータ 実行対象曜日 実行対象日付範囲 定期実行スケジュール情報として、以下を指定できます。タイトル 有効/無効 実行間隔 有効時間帯 実行コマンド 実行パラメータ 実行対象曜日 個々のスケジュールの有効/無効とは別に、一時的に全スケジュールの実行を保留させることができます。 実行するには .NET Compact Framework 2.0 のランタイムが必要です。 設定画面を使用せずに直接実行することで、コマンドライン指定したスケジュール情報を登録できます。 実行イメージ 縦 横 英語 アラームプログラム Ver. 0.20には、アラームプログラムが付属しています。 アラームプログラムを実行するにはMortScript V4.1がインストールされている必要があります。 MortScriptについてはMortScriptスレの1氏による「MortScript まとめ&マニュアル要訳」が参考になります。 アラームプログラムを起動すると、音楽の再生とバイブレートが行われます。 また、アラーム解除またはスヌーズを選択するダイアログが表示されます。 何も選択しないと、10秒後(変更可能)に自動的にアラーム解除(スヌーズに変更可能)が選択されます。 スヌーズを選択した場合、30秒後(変更可能)に再度本アラームプログラムが実行されます。 選択された動作を、ダイアログにて3秒間(変更可能)表示します。
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「DAC 私的2日目を遊ぶ会」6番卓詳細情報 (敬称略) 卓番号 6番卓 DM 田中義夫 DM歴 7年/50回程度 使用ルール D D 第3.5版 シナリオ 『The followed burglars escape into the Dungeon.』 レベル 13Lv(ECL13) 事前準備 有 初心者向け × 経験者向け ○ 11LV以上のキャラクターを1度以上作成し、プレイしたことのある プレイヤー人数 4~6人 DM自己紹介: 初めまして。ハンドルネーム田中義夫といいます。DACのB面になるので、4版だけでなく、3.5版もプレイしたいという要望に応えられれば嬉しいと思い、DMエントリーをしました。 まずは、私のD&D経験を軽く書きます。D&D3版が出版された西暦2000年から本格的にプレイを開始しました。一部プレイの少ない年はあるものの、2012年まで継続してプレイヤー及びDMをしてきました。最近は4版のプレイ回数が増え てきたところです。 D&D3・3.5版は、プレイヤー12年及びDM7年、セッション回数は150回を超えていると思います。 D&D4版は、プレイヤー3年 セッション回数は20回前後です。 プレイヤーとしてもDMとしても中級者でしょうか。コンベンションのマスターとしては、10年近くのブランクがあります。 DMの傾向としては、ルールに則った戦闘を重視するタイプで、ロールプレイ要素はあまりありません。シナリオはオーソドックスで、可能な限り、興奮と少しの驚きを感じられるよう熟考した戦闘シチュエーションの提供を目指しています。また、サブカルチャーの知識に乏しいため、プレイヤーのネタを拾えないこともありますが、ネタが嫌いなわけではありません。 つたない部分もあると思いますが、当日は楽しんでゲームができればと思います。 DMもプレイヤーも楽しもうという心意気を持ち寄って、良いセッションにしましょう。よろしくお願いします。 レギュレーション: 1 キャラクター作成にあたっての基本的な考え方について (1)今回のシナリオでは、戦闘やダンジョンスイープで活躍できるパワフルでユニークなキャラクターを推奨します。 (2)レギュレーションの文書をよく読んで、キャラクター作成を行ってください。 (3)DM及びプレイヤー間で論争になりそうなキャラクタービルドはなるべく避けてください。不安な箇所があれば早い段階でDMに相談してください。また、DMや他のプレイヤーを試すような質問や相談、問題を提起するだけの質問は禁止します。限られた時間のなかで、キャラクターを作成していただき、私も確認しなければいけませんので、ご配慮をお願いします。(95%の方は問題ないとおもうのですが、小心者のDMが予防線を張っていると笑ってください。) (4)キャラクターが使用するスペルやパワー、アイテム等の効果は、DMに説明できるようよく読んでおいてください。 (5)以下に記載する、具体的なキャラクター作成方法について、致命的なミスがない限り、変更・追加はありません。 2 具体的なキャラクター作成について (1)経験値:80,000xp(ECL13相当+2000xp) (2)所持金:116,000gp (ECL13相当+6000gp) (2)能力値:Point to buy 32 Points (3)HP :Gaining Fixed Hit Points (4)使用可能なルールブック:以下の通り、英語の書籍名ですが、日本語版でも問題ありません。 Core Rule Dungeon Masters Guide(3.5E) Monster Manual(3.5E) Player s Handbook(3.5E) Accessory Cityscape Complete Adventure Complete Arcane Complete Campion Complete Divine Complete Mage Complete Psionics Complete Scoundrel Complete Warrior Draconomicon Dragon Magic Drow of the Underdark Dungeon Masters Guide II Dungeonscape Expanded Psionic Handbook Fiendish Codex I Fiendish Codex II Frostburn Heros of Battle Heros of Horror Libris Morris Living Greyhawk Gazetteer Lord of Maddness Magic Item Compendium Magic of Incarnum Minitures Handbook Monster Manual III Monster Manual IV Monster Manual V Planar Handbook Player s Handbool II Races of Destiny Races of Eberron Races of Stone Races of Wild Races of the Dragon Sandstorm Spell Compendium Stromwrack Tomb of Magic Tome of Battle Weapons of Legacy Oriental Adventure (Dragon Magazine318のアップデートを適用すること) Deities and Demigods (D D v.3.5 Accessory Update Bookletのアップデートを適用すること) Epic Level Handbook (D D v.3.5 Accessory Update Bookletのアップデートを適用すること) Fiend Folio (D D v.3.5 Accessory Update Bookletのアップデートを適用すること) Manual of the Planes (D D v.3.5 Accessory Update Bookletのアップデートを適用すること) Monster Manual II (D D v.3.5 Accessory Update Bookletのアップデートを適用すること) Eberron Dragonmarked Eberron Campaign Setting Explorer s Handbook Faith of Eberron Five Nations Magic of Eberron Player s Guide to Eberron Secrets of Sarlona Secrets of Xen drik Sharn City of Eberron The Forge of War Forgotten Realms Campions of Ruin Campions of Valor City of Splendors,Waterdeep Dragons of Fearun Forgetten Realms Campaign Settings Lost Empire of Fearun Mysteries of the Moonsea Player s Guide to Fearun Power of Fearun Serpent Kingdom Shining South Underdark (5)採用されている選択ルール(Variant Rule)について Dungeon Masters Guide Massive Damage Based on Size (p.27) Gaining Fixed Hit Points Manual of the Planes Ethereal Solids (Gorgon s Blood) (P.56) Ethereal Solids (Heavy Metals) (P.56) (6)その他 ア Action point のルールは使いません。 イ 採用と明記されていないVariant Ruleは不採用です。 ウ 消費型アイテムのMarket Price及びCreation Costを5倍とします。 エ レベルが下がるような経験点の使い方はできません。 オ 部位(スロット)変更等、ルールブックに記載の無いマジックアイテムはオリジナルアイテム扱いとし、キャラクター自身がアイテム作成をした場合に限り入手可能です。金銭での購入はできません。 カ クラス特徴等で手に入らない限り、金銭や経験値を費やすことでアーティファクトやインテリジェントアイテムの入手及び作成はできません。 キ コスモロジーはManual of the Planes 8ページのグレートホイールです。 ク Wizards of the Coastが発表した最新のErrata、FAQ、Web Enhancementを適用します。 ケ 出身に関わる特技やクラスを取得する場合、矛盾の無いように注意してください。 コ Dragon Magazine318以外のダンジョン誌、ドラゴン誌は採用しません。 サ 以上に記載の無い事項については、DMに相談してください。 3 セッションにあたってのお願い (1)使用するルールブックは、持ち込んでください。プレイヤー間で分担して持ってくることをお勧めします。 (2)アンチマジックやデッドマジック影響下でのキャラクターデータを参照できるように準備しておいてください。 (3)イニシアチブの管理及び敵のHP管理はプレイヤーが行ってください。イニシアチブボードはDMが持っていきます。 (4)データの多いゲームですのでDMも間違えることがあります。極力少なくしますが、間違えたときは許して下さい。 シナリオ概要: このシナリオは、広大なダンジョンの中から、探索する場所を取捨選択しながら目的のアイテムを集めるシナリオです。 行かなくてもよい場所や、戦わなくてもよい敵、通らなくてもよい道があります。 ダンジョン探索や、戦闘に時間をかけすぎるとクリアできない可能性もあります。 実プレイ時間との兼ね合いに注意して、ダンジョン探索を行ってください。 イントロダクション グレイホークは、ウレクにある銀森から生命の樹を通じて全世界へSOSが発信された。 「私は、スーリオン。銀森のサンエルフ族の息子にして”生命を守り保つもの”の信徒です。 この声が聞こえるみなさんにお願いがあります。8時間前に一族に伝わる秘宝が卑劣な盗賊の手によって盗まれました。明日の満月が最も高くなる瞬間に、秘宝を使った1年に1度の儀式を行う予定でした。儀式が行われなければ、我ら一族は森を追われ、多くのものが息絶えることになります。奪還に向かった族長サリオンと勇敢な戦士達との連絡が途絶え3時間が経過し、自力での奪還は絶望的です。 この声が聞こえるみなさんにお願いがあります。どうか、どうか秘宝の奪還をお願いします。残り22時間、盗賊が逃げ込んだ場所はわかっています。」 あるものは直接この声を聴き、あるものはエルフの友から、あるものは怪しげな伝手から、苦境に立たされたエルフ達を知った。 多くのエルフやその友はこの絶望的な状況を聞き悲しんだが、助けられる実力と余裕があるものは皆無と言ってよかった。 しかし、世界は広く、生命の樹はその枝葉を世界の津々浦々まで広げていた。 あるものは正義感にかられ、あるものは金の匂いを嗅ぎ、あるものは自分より強いものに会いに行くと残し、全世界から数名ではあったが、窮地に立たされたエルフを救うために銀森に集まった。 銀森では、簡単な身分の確認の後、用意されたポータルに連れて行かれ、スーリオンが説明する。 「このポータルは、盗賊が隠れた地下迷宮へ続いている一方通行の通路です。帰還は通常のプレーンシフトの呪文が有効に機能します。あと1時間ほど維持することが出来ます。つまり情報収集や準備に使える時間は1時間だけです。」 エルフが調べた情報を伝えるのに約5分かかる。 ・盗賊はプレーンオブアースにある死の冷たい床(The Cold Ground of Nolife)と呼ばれる場所に逃げ去った。 ・死の冷たい床には、大昔にデュエルガーのネクロマンサーが作ったといわれる大迷宮がある。 (そのネクロマンサーはとても古いお話にでてくるキャラクターなので、実在であっても存命ではないだろう。) ・迷宮は確かに実在しており、アビスにあるバフォメッとの迷宮に匹敵するらしい。物語のことなので少し盛っていると思うが。 ・盗賊は集団でテレポートアウトし、秘宝を手に入れると、2回に分けてテレポートかプレーンシフトして消えた。 ・盗賊は黒装束をきたMかSサイズの人型8人前後で、種族や特徴はわからなかった。 ・秘宝はプレーンオブアースで七つに分割されたようで、探査系の呪文がうまく機能しない。 ・秘宝は石版で、7つ宝石がはめられている。1年に1度だけ効果の強いウィッシュが使える。(つまりドラ○ンボ○ルだ。) ・帰還用のプレーンシフトスクロール(ディバイン)を受け取った。 「残りは55分です。我々は非力だと自覚し、反省も改善も努力できるけれども、今は君たちに任せるしかない。頼んだよ。仮に失敗しても君たちは胸を張って帰ってきて欲しい。決して恨んだりしないから。この窮地に駆けつけて来てくれただけで、私の生涯をかけて尽くすことが出来るほど感謝しているよ。」 ・ ・ ・ 「準備は良いですか? それでは、無事と成功を祈っています。」