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oblivion.iniについて [#q386415b] oblivion.iniの場所 [#n855ea66] デフォルトに戻す [#y78d3913] ゲーム一般 [#o27adbd4] スクリーンショット [#e496faf3] ムービーを飛ばす [#q23b6f99] 重要人物にダメージを与える [#w991a7e1] 照準を常に同じにする [#p3c34f0e] NPCのHPをバー表示 [#ea81da23] 生きているものを掴む [#l6939896] 対話の時のズームをやめる [#a130580d] 雨を降らなくする [#t2cf48b7] ゲームスピードを変える [#fGlobalTimeMultiplier] レベルアップ可能時に即レベルアップ [#bInstantLevelUp] マップの外周の見えない壁を無くす [#bBorderRegionsEnabled] パッドやジョイスティックを無効にする[#bUseJoystickEnabled] パフォーマンスアップ [#k90820eb] シャドウマップレゾリューション バッファサイズ [#content_1_14] プリロードサイズ [#i38f5fbf] HDDキャッシュ [#m8df7b8a] 野草の描写 [#f788866c] 木 [#c2e74c1e] LOD [#qb2be325] シェーダー3.0 [#le900a0b] スレッド [#h7bbfa49] バックグラウンドロード [#gsj475a8] 不必要なメモリデータの開放 [#o3rfe434] グラフィック効果を切る [#zf57340a] 見た目強化 [#r769bd1d] 流血 [#da72a7d7] 遠景の強化 [#jbcf4511] 野草の強化 [#na7cf2e2] 遠景の木の強化 [#end5e88a] 水の反射 [#jde9d540] Bloom [#o5cf57ewa] FOV [#j32d16ba] セルフシャドウ [#o5cf5789] 影の描写 [#v22f667d] HDR [#e4d4cf92] oblivion.iniについて oblivion.iniの場所 oblivion.iniはマイドキュメントのMy Games\Oblivionフォルダの中にあります。 ゲームフォルダのoblivion.default.iniは役割が異なります。こちらはいじらないでください。 デフォルトに戻す oblivion.iniをデフォルトに戻すには、ファイル自体を削除してください。 oblivion.iniが見つからない時、oblivion.default.iniがoblivion.iniとしてコピーされます (oblivion.default.iniをいじってはいけない理由がこれです)。 また、他のWindowsのiniファイルと同じく、oblivion.iniでは「;」から始まる行は無視されます。 たとえばbAllowScreenShot(デフォルトは0)という値を1に変更するとき、 ;bAllowScreenShot=0 bAllowScreenShot=1 という風にしておけば、デフォルト値を戻すのが簡単になります。 ゲーム一般 スクリーンショット スクリーンショットを撮りたい時は、以下のように変更します。 bAllowScreenShot=1 (デフォルト0) HDRがオンでないと撮れないという報告があります。Frapsなどを使いましょう。 SScreenShotBaseName=ScreenShot スクリーンショットを撮った際にOblivionディレクトリに作成されるBMPファイルの名前を定義しています。 例:ScreenShot18.bmp ムービーを飛ばす 始めのムービーを飛ばすには以下のように変更します。 SMainMenuMovieIntro= SIntroSequence= ムービーを表示したいときは、以下のように元の状態に戻します。 SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik 重要人物にダメージを与える デフォルトでは、重要人物は関連クエストが終わるまでダメージを受けたり死んだりしませんが、 bEssentialTakeNoDamage=0 (デフォルト 1) と設定することで重要人物を死なせることが出来ます。 bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=0 (デフォルト 1) で、重要人物が死んだ場合のロード画面も抑制できます。ゲームが進めなくなる場合が多分にありますので注意。 照準を常に同じにする 以下の設定で照準が常に十字になります。 bDisableDynamicCrosshair=1 (デフォルト 0) NPCのHPをバー表示 以下の設定でNPCに出る半円のヘルスメーターがぶっといバーになります。 bHealthBarShowing=1 (デフォルト 0) 生きているものを掴む 以下の設定で生きているNPCも死体同様grabできるようになります。(grabできるようになるのは麻痺か気絶しているNPCのみです。) bAllowHavokGrabTheLiving=1 (デフォルト 0) 対話の時のズームをやめる 以下の設定で対話モードのズーム間隔を調整できます。 fDlgFocus=4 (デフォルト 2.1000) 雨を降らなくする 雨が降らなくするには、以下のように設定します。 bPrecipitation=0 (デフォルト 1) ゲームスピードを変える 以下の設定でゲームスピードが定義されています。 fGlobalTimeMultiplier=1.0000 初期設定の1よりも数値を大きくすればゲームが速くなり、1よりも小さくすればゲームが遅くなります。数値を小さくして戦闘すると、FPS系のゲームでよくあるバレットタイム状態で戦えます。 レベルアップ可能時に即レベルアップ 以下の設定でレベルアップ可能時に即レベルアップするかどうかを定義しています。 bInstantLevelUp=0 初期設定の0だとレベルアップするのに宿屋などで休息を取る必要があります。1にするとレベルアップ可能時に即レベルアップします。 マップの外周の見えない壁を無くす 以下の設定でマップの外周の見えない壁を無くして、通常のマップ外まで移動できるようになります。 bBorderRegionsEnabled=0 (デフォルト 1) パッドやジョイスティックを無効にする 以下の設定でパッドなどを接続していても検出しなくなります bUse Joystick=0 (デフォルト 1) パフォーマンスアップ シャドウマップレゾリューション 数値を下げる(数値は8の倍数)ことでダイナミックシャドウが用いられているエリアにおけるFPSが向上する. その代わりに影が雑になる. iShadowMapResolution=128(デフォルト1024) バッファサイズ 処理速度を上げるために一時的にデータを保存する領域、バッファの容量を増やすことでパフォーマンスを向上させます。 デフォルト uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 iPreloadSizeLimit=26214400 メモリ1GB uInterior Cell Buffer=6 uExterior Cell Buffer=72 iPreloadSizeLimit=52428800 メモリ2GB uInterior Cell Buffer=12 uExterior Cell Buffer=144 iPreloadSizeLimit=104857600 バッファサイズを増やす場合は必ずプリロードサイズも合わせて増やしてください。バッファサイズのみを増やした場合クラッシュの原因となります。 プリロードサイズ 先読みに使われるメモリの量を変えることで、パフォーマンスが多いに向上する場合があります。 iPreloadSizeLimit=104857600 (デフォルト26214400) メモリが1GB以下なら、52428800にしてください。 ※(実メモリサイズ-256)*1024*100が適正値との情報が出ています。メモリサイズはメガ換算。 HDDキャッシュ HDDにキャッシュを置くことでロードを速くすることができます。 環境によっては逆に遅くなる事もある様です。 bUseHardDriveCache=1 (デフォルト 0) 野草の描写 草はかなりのFPS食いです。以下のように調整することで、FPSを大幅に改善できます。 iMinGrassSize=120 (デフォルト 80) fGrassEndDistance=8000.0000 (デフォルト 3000.0000) fGrassStartFadeDistance=7000.0000 (デフォルト 2000.0000) GrassSizeは草の密度を決めます。ローエンドマシンでは150〜200程度に設定しても良いでしょう。ただし、やりすぎるとOblivionの売りの一つである草木あふれる自然が禿山のようになり雰囲気が変わってしまうので、試行錯誤で適切な値を設定してください。GrassEndDistanceはどこまで遠くの草を描写するかを決めます。GrassStartFadeDistanceはHDRオンの環境にのみ影響します。 木 どこまで遠くの木を描写するかを設定するには、以下の値を調整します。 uGridDistantTreeRange=15 また、どれだけ多くの木を描写するかを設定するには、以下の値を調整します。 uGridDistantCount=25 木を無くすこともできます。以下のように設定します。 bEnableTrees=0 (デフォルト 1) FPSは大幅にあがりますが、別のゲームになるのでお勧めしません。 LOD デフォルトでは、ある距離以上の遠景の描写にはぼんやりにじんだテクスチャが使われます。これを一切描写せず霧がかったグラフィックに変えるには、以下の値に設定します。 bDisplayLODLand=0 (デフォルト 1) bDisplayLODBuildings=0 (デフォルト 1) bDisplayLODTrees=0 (デフォルト 1) FPSは大幅にあがりますが、見た目はありえないほどひどくなりますので注意を。 テクスチャがぼんやりにじむようになる距離を設定するには、以下の値を調整します。 fLODMultLandscape=1.0000 fLODMultTrees=2.0000 fLODMultActors=7.0000 fLODMultItems=7.0000 fLODMultObjects=7.0000 fLODMultTreesは特に効きます。こちらは実際試しながら調整してください。 シェーダー3.0 GeForce6シリーズ以降とRADEON X1x00シリーズ以降では、シェーダー3.0をオンにすると2〜3ほどFPSがあがるという報告があります。 bAllow30Shaders=1 (デフォルト 0) スレッド 以下の設定を施すことで、oblivion.exeは通常より4〜5多めのスレッドを使えるようになります。FPSが上がったりはしませんが、ゲームが遅くなるのを避けられるかもしれません。 bUseThreadedBlood=1 (デフォルト 0) bUseThreadedMorpher=1 (デフォルト 0) bUseThreadedTempEffects=1 (デフォルト 0) bUseThreadedParticleSystem=1 (デフォルト 0) iNumHavokThreads=3 (デフォルト 1) bBackgroundPathing=1 (デフォルト 0) bUseBackgroundFileLoader=1 (デフォルト 0) iThreads=10 (デフォルト 3) iOpenMPLevel=10 (デフォルト 10) Oblivionは一応マルティスレッド対応のゲームですのでデュアルコアのCPUでの恩恵を受けることが出来ます、またシングルコアのCPUでも上記の設定は使えます。ただし同じ理由で、パフォーマンスが凄く良くなったりはしません。 iOpenMPLevelはほとんどゲームに影響されないということが検証されています。しかし、多くのプレイヤーはこれは20なり30なりに設定してプレイしています。 この項目に関しては若干不具合の報告がある模様です。ファストトラベルで不正落ちする等の問題が起こった際は、元に戻すことを試して下さい。 ファストトラベルで不正落ちした場合、bUseBackgroundFileLoader=0,iThreads=9にしたら、再発しなくなった ハイパースレッド対応以前の古いPEN4ではこの設定をすると、ゲーム自体がまったく立ち上がらなくなるので注意 bUseBackgroundFileLoaderを有効にした場合ゲームが非常に不安定になる場合があります。 バックグラウンドロード 上記と同じくゲームが遅くなるのを避けられるかもしれない設定。全て1が推奨されています。 bBackgroundLoadLipFiles=1(デフォルト 0) bLoadBackgroundFaceGen=1(デフォルト 0) bBackgroundCellLoads=1(デフォルト 1) bLoadHelmetsInBackground=1(デフォルト 1) bBackgroundPathing=1(デフォルト 1) 不必要なメモリデータの開放 長時間プレイしているとスワップが激しくなりますが大量にメモリを積んでいる環境であれば0が良いようです。 bPreemptivelyUnloadCells=1 bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 グラフィック効果を切る oblivion gate, chameleon呪文, 序盤では暗殺者が死亡するシーンでカクつく人はRefraction Shaderを切ってみてください。 bUseRefractionShader=0 (デフォルト 1) 壁や髪のハイライトを切るのも効果がありますが、このエントリはグラフィックカードによっては不正落ちする等の不具合を起こす可能性があります。問題が起こる場合はデフォルトのまま1に設定しておいてください。 bDoSpecularPass=0 (デフォルト 1) 見た目強化 流血 血の跡をもっと残すには、以下のように調整します。 fDecalLifetime=1200.0000 (デフォルト10) iMaxDecalsPerFrame=500 (デフォルト10) fDecalLifetimeが血痕が消えるまでの時間(単位:秒)、iMaxDecalsPerFrameが存在可能な血痕の数の上限を定義しています。デフォルトでは、10のdecal(跡)が10秒間残ります。調整後には、普段の50倍の流血が20分間残ります。 ※ゲーム中、オプションでVideoの項目に入るとfDecalLifetimeがデフォルトの値(10秒)に戻されるので注意。 fMinBloodDamage=1.0000 出血するのに必要なダメージを定義しています。数値を増やすことで、軽いダメージでは流血させないように出来ます。 遠景の強化 遠景ののっぺりした描写を変えるには、以下の値を調整します。 uGridsToLoad = 9 (デフォルト 5) uExterior Cell Buffer=100 (デフォルト 36) uGridsToLoadは奇数でなければなりません。水の描写がおかしくなったり、ロード時間が長くなったり、テクスチャが化けたりすることがあるので、あまりお勧めはできません。ただ、水の描写は uNumDepthGrids=1 (デフォルト 3) でだいたい直るとの報告があります。 野草の強化 草の種類を増やすには、以下の値を調整します。 iMaxGrassTypesPerTexure=4 (デフォルト 2) 草にダイナミックシャドウをかけるには、以下の値に設定します。ただし、あまり効果はないかもしれません。 bGrassPointLighting=1 (デフォルト 0) 風にそよぐ強さを定義するには、以下の値を調整します。 fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 遠景の木の強化 所在が街の外の場合の、木の描写は以下を調整します。 Range(距離)は、21だと、移動時の描画(いきなり木が現れるなど)があまり気にならない程度、24以上とすると、ほとんど気にならなくなる程度です。(相当遠くで木を描画するため) Count(数)は、VRAM消費量に結構影響するので、無理に増やす必要もないと思います。 uGridDistantTreeRange=21 (デフォルト 15) uGridDistantCount=30 (デフォルト 25) 所在が街の中の場合の、木の描写は以下を調整します。 街中では、大抵FPSに余裕があると思われるので、外と同じにしておくほうが、違和感が少ないでしょう。 ただし、NPC増加MOD等で、街の中での負荷が多い場合は、距離を少なめにしてもいいかもしれません。 uGridDistantTreeRangeCity=21 (デフォルト 4) uGridDistantCountCity=30 (デフォルト 4) 水の反射 水の反射をもっと綺麗にするには、以下の設定を試してください。 bUseWaterReflectionsMisc=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsStatics=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsTrees=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsActors=1 (デフォルト 0) uSurfaceFPS=15 (デフォルト 12) パフォーマンスの為にもActorsとMiscはオフにするのもいいかもしれません。 Bloom Bloom(光の反射、ぼやけ具合)を調整します。HDRは使えないけど雰囲気だけでも楽しみたい人用。 下はデフォルトよりやや強め。お好みで調整して下さい。 fSkyBrightness=0.2000 (デフォルト 0.5000) fSunBrightness=0.0600 (デフォルト 0.0000) fAlphaAddExterior=0.8000 (デフォルト 0.2000) fAlphaAddInterior=0.8000 (デフォルト 0.5000) iBlurTexSize=256 (デフォルト 256) iBlendType=2 (デフォルト 2) iBlurTexSizeは16,32,64,128,256,512が有効のようです。 うんざりするくらい明るくしたい人は上から 0.2000 0.2000 1.1000 1.1000 16 4 FOV コンソールからでも調整できますが、oblivion.iniからFOVを調整するには以下の値を調整します。 fDefaultFOV=90 (デフォルト 75.0000) 注意 INIファイルから変更すると、マウスのカーソル位置が画面の指示部分とずれます。 セルフシャドウ デフォルトの設定では、セルフシャドウはあまり綺麗に反映されません。影を滑らかにするには、以下の値を調整します。 iShadowMapResolution=2048 (デフォルト 1024) iShadowFilter=10 (デフォルト 5(2の場合もあり)) bFixFaceNormals=1 (デフォルト 0) これで影の表現が歴然と変わります。FPS上での変化はあまりありません。セルフシャドウ自体はゲームメニューからオンにできますが、oblivion.iniから設定するには次のようにします。 bActorSelfShadowing=1 (デフォルト 0) bFixFaceNormals=1を設定すると、Chorrol周辺に移動したときに、ランタイムエラーで落ちる場合があります。 環境によっては死体の服を剥ぎ取るなどのアクションを起こした際にゲームが落ちる問題が発生するようです。 セルフシャドウの各項目のデフォルト値を変更することによって動作自体が非常に不安定になることがあります。 影の描写 影をはっきり描写するかぼんやり描写するかは以下の値を調整します。 iCanopyShadowScale=256 (デフォルト 512) 数字が多いほどぼんやり、少ないほどはっきり表示します。 256あたりが最も良いのではないかとの意見あり。 HDR 反射の光具合を変更する。 [BlurShaderHDRInterior] と [BlurShaderHDR]それぞれお好みの値で。 fBrightScale=2.2500(デフォルト)
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/503.html
ユニオンバトル紹介ページの改稿草案です。wiki編集用コメント欄も参照のこと。 意見・指摘をお気軽に。 +どしどしcomment 割と勘で文削ってるので、ガンガン意見・指摘お願いします。 -- 作者 (2020-06-19 03 31 48) マシンガンドローンの解説が全体に掛かっていたのでCOして耐久を足しました 強化機兵はこれくらい簡潔でいいと思います、前のデータ残したいなら研究会みたいなページ作る感じで -- 名無しさん (2020-06-19 05 34 10) ユニオンバトルのページ自体がめっちゃ長かったのもあってあまり気にならなかった気がするけど巨大兵器機能停止がかなり長いなって思ってしまった -- 名無しさん (2020-06-19 18 13 17) ↑ 了解。試しに攻略情報を圧縮してみる。 -- 作者 (2020-06-19 23 44 56) 強化機兵の武器くらいは折り畳みで入れて欲しい。有効な装備を書き直したいけど手を加えても良いかな? -- 名無しさん (2020-06-20 10 21 09) (wiki用コメ欄に書くか迷ったけど)ここが形になったら元のユニオンバトルのページは詳細攻略って名前を付け加えてもいい気がする -- 名無しさん (2020-06-20 12 11 01) ↑ ↑ ぜひお願いします。機兵データは元ページに載ってれば良いかなと思ったんですが、足してみます。 ↑ 元のページは戦術指南にして追記してもらいたいなーとか考えてます。 -- 作者 (2020-06-20 19 37 09) 誤字とかちょっと説明不足だったりの細かい部分を修正しました -- 名無しさん (2020-06-20 21 58 28) ↑↑御言葉に甘えて有効な装備を修正しました。スクC、グラβ、腕の組み合わせを加筆して、主流でない装備等の記述を削減しています。 -- 名無しさん (2020-06-21 12 18 42) 蟹(アルド・シャウラ)での巡航爆雷迎撃だが、難易度によって数と速度が変わるという点も入れたほうがいいと思う。VHとUHでの数と速度の差はハッキリ違う(と思う。もしかするとマップによって変化するという可能性も否定できないが・・・。) -- 名無しさん (2020-06-22 18 42 12) ユニオンチップの各兵装強化ガン積みした場合、その効果を重視した立ち回りに、どの程度価値が出て来るのかが気になるところ。 -- 名無しさん (2020-06-23 23 13 26) ↑↑数は難易度表に載ってますが、速度は新マップで検証入って欲しいですね。一応追記します。 ↑攻略ページにじっくり記述欲しいですね。ここは情報公開と最低限(初心者向け)の攻略に限るよう心がけてます。 -- 作者 (2020-06-25 04 12 45) 名前 コメント
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マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス 機種:PS3,360,PC 作曲者:長岡成貢 開発元:アージュ 発売元:5pb.(PS3,360), アージュ(PC) 発売年:2013(PS3,360),2014(PC) 概要 『マブラヴ オルタネイティヴ』のスピンオフ作品。 先にアニメが放映され、その後ゲームが発売された。 音楽はドラマ『JIN-仁-』、アニメ『ストライクウィッチーズ』等の長岡成貢がアニメに引き続き担当した。 収録曲 Disc1 曲名 作・編曲者 補足 順位 Loose waltz 長岡成貢 Peaceful days.1 Peaceful days.2 School life Quiet moment Peaceful days.3 The harmonious Beat of men's Epilogue Strategy meeting.1 Strategy meeting.2 The true reverse sid The rhythm of tension Moment of red Quarrel Decesion Symphony of Defeat True feeling Nostargia Traum Sad feelinfs The feel to love Transparent piano Warmth Far distant past Joy of reunion Disc2 Fear! 長岡成貢 Crisis Cryska Mystical melody Ghastly spot Plot Crazy rhythm Battle #1 Continuous power Climax battle Desperate A sudden crisis Time of fluctuating Power to destroy Speed metal Dispatch! Melody of awakening Our mission! Overture of a battle Snow maiden ~The sad past tale~(Orchestral Mix) Show maiden (Transparent Mix) Quiet days Desparture preparation The Horizon part.1 The Horizon part.2 Fearful time At a bar The Empore of Japan The groove of jazz Disc3 A momentary vacation 長岡成貢 Yifei The pure heart True thought Sad refugees Recollection My mission Deep-laid plot Insanity and fear Irrational war Duel! Suspense of time The battle of splended Snow maiden (Crystal Mix) How are you,today? Days of sadness Comical time I'm fine! Snow maiden (Spira beaml Mix) Time limit The last battle 星彩~asterism~ 作曲 加藤裕介編曲 山下洋介 エンディングテーマ歌 美郷あき OST未収録曲 INSANITY 作曲:Monta編曲:鈴木 Daichi 秀行 オープニングテーマ歌:奥井雅美 TOTAL ECLIPSE Monta エンディングテーマ歌:奥井雅美 NO PLACE LIKE A STAGE e-ZUKA 挿入歌歌:GRANRODEO True 4 Eyes 作曲:unprovidence編曲:山下洋介 挿入歌歌:栗林みな実 Apocalypse of Destiny 挿入歌歌:ayami Revide the World 作曲:加藤祐介編曲:長岡成貢 Deep side distance 作曲:unprovidence編曲:山下洋介 スノウメヰデン 長岡成貢 挿入歌歌:美郷あき サウンドトラック マブラヴ オルタネイティブ トータル・イクリプス GAME SOUND TRACK
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KONGPANION名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KONGPANION名.png) Sandbox Heroでの効果 通常タイプ SHINYタイプ Curl Up and Fly!での効果 ゲットしていない 通常タイプ SHINYタイプ
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ef - a tale of melodies. 『ef - a tale of melodies.』エフ ア テイル オブ メロディーズは、「ef - a tale of memories」の第2期シリーズ。 【ef - a tale of melodies.ストーリー】 景の双子の妹・千尋、人付き合いの苦手な青年・蓮治、プロのヴァイオリニスト・久瀬達の触れ合いを中心に、全エピソードに関わるミズキ、火村、優子らを交え、総ての物語が一つに収束してゆく様を描く。 関連サイト ef - a tale of melodies.公式サイト wikipedia ef - a tale of melodies.Youtubeアニメ動画プレイリスト bookmark_yahoo このページをお気に入りに追加! 第1期 ef - a tale of memories.動画リスト 【アニメランキングに参加】 > 【動画】 > 【ドラマ・映画】 ef - a tale of melodies.ef - a tale of melodies.Youtubeアニメ動画プレイリスト 最新話第20話 第12話(最終回) 第10話 リンク切れ報告 感想・コメント 最新話 【アニメランキングに投票】 一日1回クリックお願いしますwww [部分編集] 第20話 第12話(最終回) 第12話(最終回)forever 【Veoh】 【B9】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 【Daum検索】 第11話 reread 【Veoh】 【Tudou】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 【Daum検索】 第10話 第10話 reunion 【Veoh】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 【Daum検索】 第9話 return 【Veoh】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 【Daum検索】 第8話 reutter 【Veoh】 【Tudou】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 【Daum検索】 第7話 reflection 【Veoh】 【B9】 【Tudou】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 【Daum検索】 第6話 flection 【Veoh】 【B9】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 【Daum検索】 第5話 utter 【Veoh】 【B9】 【Tudou】 【なんとか動画】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 【Daum検索】 第4話 turn 【Veoh】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 【Daum検索】 第3話 union 【Veoh埋め込み】 【StageHD】 【Tudou】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 【Daum検索】 第2話 read 【veoh埋め込み】 【Tudou】 【なんとか動画】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 第1話 ever 【Veoh】 【Veoh予備】 【Tudou】 【なんとか動画】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 管理人@kj efは演出がとてもすごいです。CLANNADとかとは違う雰囲気をだしていて、シナリオも感動ものです。管理人のオススメです。 アニメ > 動画 > ドラマ・映画 [部分編集] リンク切れ報告 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 is - 名無しさん 2011-04-01 03 34 49 名前 このページはef - a tale of melodies.(エフ ア テイル オブ メロディーズ)のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ:Youtube,アニメ,ドラマ,動画,映画,wiki,無料,ef - a tale of melodies. ここを編集
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初段 対象ver 1st 2nd 3rd final 24 Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~(N) Funny shuffle(H) GOLD RUSH(N) I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) 28 Last Dance(N) Level One(N) You'll say "Now!"(N) HAPPY☆ANGEL(H) INF with you…(N) GOLD RUSH(H)I Under the Sky(N) GALGALIM(H) 二段 対象ver 1st 2nd 3rd final 13 Monkey Dance(H) Abyss(H) DEEP ROAR(H) Zenius -I- vanisher(H) 16(CS) V2(N) Holic(H) Fly Above(H) Really Love(H) 29 Monkey Dance(H) IDC feat.REVERBEE (Mo'Cuts Ver)(N) Zenius -I- vanisher(H) Abyss(H) 三段 対象ver 1st 2nd 3rd final 9 STAR FIELD(H) PLEASE DON'T GO(H) BRIGHTNESS DARKNESS(H) starmine(H) 19 高高度降下低高度開傘(H) BRIDAL FESTIVAL!!!(H) Presto(H) CaptivAte~裁き~(H) 29 梅雪夜(H) Red. by Jack Trance(N) Music is The Answer(H) 四段 対象ver 1st 2nd 3rd final CS10 CARRY ON NIGHT(English version)(H) pandora(H) Daisuke(H) Feedback(H) 11 MUSIC TO YOUR HEAD(H) era(nostalmix)(H) R5(H) SPEEDY CAT(H) 26 era(nostalmix)(H) 虹色(H) TA•DA☆YO•SHI(H) R5(H) 五段 対象ver 1st 2nd 3rd final CS12 LESSON 5(H) POODLE(H) sync(H) alla turca con passione(H) INF Mermaid girl(H) MIRACLE MEETS(H) DROP(H) ANDROMEDA(H) 28 starmine(H) Punch Love ♥ 仮面(H) もっと!モット!ときめきfeat.松下(H) NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(H) 六段 対象ver 1st 2nd 3rd final 12 Sphere(H) murmur twins(H) quasar(H) Colors(radio edit)(H) 15 traces(H) CaptivAte~浄化~(H) MOON(H) Distress(H) 26 紅牡丹(H) Bounce Bounce Bounce(H) 旅人リラン(H) rottel-the-Mercury(H) 七段 対象ver 1st 2nd 3rd final CS13 Power of Love(A) Ganymede(H) Concertino in Blue(H) SOLID STATE SQUAD(H) CS14 smile(H) CaptivAte~誓い~(A) 2hot2eat(A) snow storm(A) 29 仮想空間の旅人たち(H) Smashing Wedge(H) Flash Back 90's(A) THE SAFARI(H) 八段 対象ver 1st 2nd 3rd final CS12 sync(A) ラクエン(A) SigSig(A) LOVELY STORM(A) 20 GRADIUS 2012(A) Snake Stick(H) V2(H) gigadelic(H) 28 Infinity Mirror(A) Red. by Jack Trance(H) S!ck(A) 九段 対象ver 1st 2nd 3rd final CS14 KAMAITACHI(A) No.13(A) smile(A) VANESSA(A) 23 ZED(A) Bounce Bounce Bounce(A) 旅人リラン(A) The Sampling Paradise(A) 28 Override(A) BroGamer(A) ALBA-黎明-(A) 少年A(A) 十段 対象ver 1st 2nd 3rd final CS13 Concertino in Blue(A) SOLID STATE SQUAD(A) eRAseRmOToRpHAntOM(A) AA(A) 20 fffff(A) Colorful Cookie(A) ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"(A) GOLDEN CROSS(A) 27 POSSESSION(A) FIRE FIRE(A) Colorful Cookie(A) reunion(A) 中伝 対象ver 1st 2nd 3rd final 24 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) Reflux(A) JOMANDA(A) MENDES(A) 29 Shooting Fireball(A) Dynamite(A) 金野火織の金色提言(A) Sigmund(A) INF EXUSIA(A) quell~the seventh slave~(A) MENDES(A) Almagest(A) 皆伝 対象ver 1st 2nd 3rd final CS14 Fascination MAXX(A) ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) VANESSA(L) KAMAITACHI(L) 26 嘆きの樹(A) 灼熱Beach Side Bunny(A) 卑弥呼(A) 冥(A) 30(裏) 千年ノ理(L) SAMURAI-Scramble(L) 疾風迅雷(L) GuNGNiR(L) ver.別索引 弐寺
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Communication Party Friend Guild Mail System Chat Emote Chat Command IRC [部分編集] Party P を押すと、パーティ画面が表示される。 現在メンバーを募集しているパーティリストが表示されるほか、自分がリーダーとなってメンバーを探すこともできる。 パーティは最大5人まで。 パーティの人数が増えるほど、モンスターはより強くなり、アイテムドロップにもボーナスがつく。 パーティを組んでいる場合のアイテムドロップは、「見えているものは全て自分のもの」となる。 もちろん他のメンバーにも等しくアイテムがドロップしているが、それは既に他人の物であり、自分の画面には見えない。 [部分編集] Friend B を押すとFriend Listが表示される。 登録方法 フレンドに登録するにはFriend ListからAddで直接名前を入力するか、フレンドしたい相手をクリックしてメニューから登録する。 フレンドリストの機能 フレンドに登録したメンバーがログインするとメッセージが表示される。 リスト上の名前をクリックすることでメニューが現れ、移動可能であれば相手のところへジャンプできる。 リスト上の名前をクリックすることでメニューが現れ、相手にWhisperチャットを送ることが可能。 [部分編集] Guild ギルドの作成方法 商人が販売している「Guild Herald」(10,000 PD)を購入し、使用することでギルドの創設が可能。(課金者のみ) メンバーの追加方法 G を押してメンバーリストを開き、Addで直接名前を入力して勧誘できる。(ギルドリーダーのみ) チャット欄に「/ginvite 名前」と入力しても勧誘可能。(ギルドリーダのみ) 勧誘されたキャラは次回ログイン時に加入するか(/gaccept)拒否するかを聞かれ、入力することで加入または拒否できる。 ギルドメンバーリストの機能 ログインしているメンバーのレベルとClassが表示される。非ログインメンバーは名前のみ表示される。 ギルドチャットを用いてギルドメンバーとの会話が可能となる。 [部分編集] Mail System Z を押すか、画面左下の体力ゲージの左下のメールボタンをクリックすると、Game Mailが表示される。 メールの新規作成方法 メール画面右上のCompose Mailをクリック 個人宛の場合は、相手の名前を「正確に」入力する。ギルド全体当ては右端のボタンを押す。 Itemを送る場合はメール画面にドラッグ(1メールにつき1個まで) Palladiumを送る場合は、Dateの右にあるPalladiumマークの横に送りたい金額を直接入力する。 メールの受け取り方法 メールを受信すると、画面左下(体力ゲージの左下)のメールアイコンが点滅する。 メールアイコンをクリックもしくは、「Z」キーを押してメール画面を起動。 左の受信メール一覧から読みたいメールを選択。 Itemが添付されている場合は開いた後、インベントリ内にドラッグする。 Palladiumが添付されている場合は、Palladiumマークを押す。 Game Mailの制限事項 メールに添付されたアイテムは、ステーション内でのみ受け取ることができる。 メールは、キャラクターネームさえわかっていれば誰にでも、相手がオンラインかオフラインかに関わらず送ることができる。 メールは一度に一人にしか送信できない。ギルドに加入している場合には、ギルド全体へ送ることができる。 送受信したメールのログは、何通でも保存しておける。ただし、保存期間が決められている。メール・パネルに、それぞれのメッセージが自動消去されるまでの時間が表示される。異なるタイプのメール(アイテム添付メールや未読メール)は、また違った保存期間が決められている。 モードの違うキャラクターへメールを送る場合(Hardcore,Elite,and Hardcore Elite)、アイテムや通貨を添付することは出来ない。 クエストアイテムや取り引き不可能な一部アイテム(Dye Kitやスキル初期化アイテムなど) はメールに添付することができない。 [部分編集] Chat @ を押すと、チャット画面が表示 文頭に「/*」(Chat Commandを参照)を入れることで、コマンド入力が可能になる。 Chat Command Listは発言欄の右にある?ボタンを押して確認できる。 Game Options Menuで、Chat Bubblesを選択すると発言した内容がキャラクターの頭上に噴出しで表示される。 どのチャットモードでの発言かは色で判断できる。 白 通常チャット 青 PTチャット 緑 Guildチャット 紫 Whisper [部分編集] Emote チャット欄に入力することで指定の動作をすることができる。 チャット欄の右端にのボタンを押すと、Emoteリストが表示される。 Emoteリスト /beg 物乞いする /bow お辞儀する /cheer 声援する /cry 泣く /flex 屈伸する /kiss 投げキッスをする /laugh 笑う /point 指差す /stop 静止する /taunt 嘲る /wave 手を振る [部分編集] Chat Command /accept パーティ勧誘を承諾する /bug バグレポートを送る /channels すべてのチャットチャンネルを表示 /channeljoin [channel] [channel名]に入る /channelleave [channel] [channel名]にを終える /chat サーバーのデフォルトチャンネルで話す /disband パーティを解散する /fps ゲームのfps値を表示する /ignore [name] プレイヤーを遮断する /invite [name] パーティに勧誘する(同じエリアに居ない人でも可能) /kick [name] パーティから追い出す /l [text] ローカルゾーンチャット(同じ町の中のみ) /leave パーティから抜ける /lfg [text] PTメンバー募集チャット /newbie [text] 一般チャットコマンド /p [text] パーティチャット /ping そのサーバへの自分のping rateを表示する /played そのキャラクターでどれぐらいプレイしているかを表示する /r [text] 最後にwisperしてきた人に返答する。/replyでも可 /quit ゲームを終了してデスクトップにもどる /s text chat-1 chat-2 チャンネルで発言する /stuck スタックして動けなくなったときに使う。そのMapのスタート地点にもどる /t [name] [text] wisperチャット(名前のわかっている相手との1vs1で会話)を行う /wと同じ /town [text] ローカルゾーンチャット(同じ町の中のみ) /trade [text] トレードチャットl /unignore [name] プレイヤーを遮断リストから外す /w [name] [text] whisperチャット(名前のわかっている相手との1vs1で会話)を行う /whisperでも可 /who 現在のそのサーバーの人数 [部分編集] IRC ゲームとは直接関係ないですが、パーティが組めない、わからない事がある等はIRCに来れば解決する場合があります。 サーバー:wide系 チャンネル #HellgateJPN IRCの導入方法がわからない方はこちら。 Xfireの音は若干小さいので、スピーカーの音量を上げ、ゲームの音量を下げ、Xfireのボイスチャット関係の音量を上げることで快適に利用することが可能になると思います(予想)。 - 2008-07-05 11 39 07 ボイスチャットがしたい人は、Xfireが対応しています(日本語)。Xfireはのダウンロードは、ttp //www.xfire.com/です。Xfireの設定と、ゲーム内のオプションからXfireに関する設定をすることで、次回ゲーム起動時に自動的にXfireが起動されます。Xfireユーザー同士でパーティを組むと、自動的にボイスチャットが開始されます。 - 2008-07-05 11 37 45
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nio /// / 珍しい 2 \ 17 seren klel sid imyu \ [ iyuan ] \ 珍しい、レアな、希少な(貴重なという意味ではtam) \ [ ono ] \ 珍しいもの \
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曲名 作曲者 声ネタ有無 Aegis IT medalion fdd fdd ALBIDA DJ YOSHITAKA fdd fdd Answer 星野奏子 fdd fdd ANTHEM LANDING DJムラサメ fdd fdd Believe In Me Uraken feat. Calyn Tsukishima fdd fdd BLUST OF WIND Anemo=Aspel by MLREC. fdd fdd Bounce Bounce Bounce kors k feat.Kanata Okajima&楽天斎 fdd fdd Breaking the ground Art of Fighters fdd fdd Broken dj TAKA feat.AiMEE fdd fdd BROKEN EDEN MYTHOLOGIA by MLREC. fdd fdd Cansei de S NIK PRASTIK DANCEFLOOR fdd fdd Dances with Snow Fairies Dr.Honda fdd fdd DAYDREAMER ピンクターボ fdd fdd Destiny Sword CAPACITY GATE fdd fdd DM STAR〜関西 energy style〜 NAOKI fdd fdd ELECTRIC MASSIVE DIVER L.E.D.-G fdd fdd Energy Drive kevin energy fdd fdd Eternal Tears ツガル fdd fdd Everlasting Resort SUPER STAR 満 -MITSURU- fdd fdd EXTREMA PT.2 Remo-con fdd fdd Fantasia TЁЯRA fdd fdd Get Out 壱岐尾彩花 fdd fdd Golden Palms Dirty Androids fdd fdd Hardcore Mania DJ Weaver fdd fdd I FIGHT ME kobo feat.Marsha fdd fdd Kailua kors k fdd fdd La Mar seiya-murai feat.David Solanes Venzala fdd fdd Let The Track Flow Brisk Ham fdd fdd LIFE SCROLLING HIROSHI WATANABE fdd fdd Love ♡ km dj TAKA feat.REN fdd fdd Medicine of love イロハ&リリナ fdd fdd Mermaid girl Cream puff fdd fdd Never Fade Away Sota Fujimori feat. dj MAX STEROID fdd fdd New Castle Legions Dirty Androids fdd fdd PARADISE LOST Ryu☆ Vs. L.E.D.-G fdd fdd passionate fate Ryu☆ fdd fdd perditus†paradisus conoclasm fdd fdd Programmed Life kors k fdd fdd Programmed Sun(xac Antarctic Ocean mix) xac fdd fdd Raise your hands Keiichi Ueno feat.RIISA fdd fdd reunion Tatsh fdd fdd Rock Da House M-Project fw.GUHROOVY fdd fdd SABER WING TAG fdd fdd Sakura Reflection Ryu☆ fdd fdd sakura storm Ryu☆ fdd fdd Session 9 -Chronicles- PRASTIK DANCEFLOOR fdd fdd Space Time NISH fdd fdd SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Lucky Vacuum fdd fdd Stay my side DJ Yoshitaka feat.RINA fdd fdd STELLAR WIND L.E.D. fdd fdd Survival Games VENUS fdd fdd Take Me Higher Sota Fujimori feat.Sachi fdd fdd THE BLACK KNIGHT L.E.D. fdd fdd THE DOOR INTO RAINBOW L.E.D. fdd fdd THE FALLEN L.E.D.-G fdd fdd Thunderbolt 雷龍 fdd fdd Tropical April Risk Junk fdd fdd Vermillion Mystic Moon fdd fdd Watch Out Pt.2 DJ Mass MAD Izm* VS. DJ Yoshitaka fdd fdd WE LOVE SHONAN Studio Bongo Mango feat.Likkle Mai fdd fdd WISE UP! 木之下慶行 feat.星野奏子 fdd fdd Wuv U kors k fdd fdd XANADU OF TWO T.Kakuta With Starving Trancer + 森永真由美 fdd fdd You Were The One good-cool ft. Brenda Vaughn fdd fdd ZETA〜素数の世界と超越者〜 Zektbach fdd fdd おおきなこえで 猫叉Master feat.Sana fdd fdd かげぬい Ver.BENIBOTAN CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS fdd fdd ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. remix Remixed by JAKAZiD fdd fdd 中華急行 Ryu☆ fdd fdd 夕焼け 〜Fading Day〜 JAKAZiD fdd fdd 恋愛レボリューション21-秋葉工房mix- DJ Command feat. うさ&ともみん fdd fdd 旅人リラン XOGO BRYKK fdd fdd 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* fdd fdd 黒髪乱れし修羅となりて 村正クオリア fdd fdd
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Release Lord of Civilization 6体の堕天使Grigoriのうち1体を指揮官として召喚します それぞれが異なる魔法スキルを持ちます Release Lord of Civilization ジェム 疲労 内部ID 846 177 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Uniques 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 8 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 9 専用国家 EA Hinnom ゲーム内説明文 The caster performs a vast sacrifice of blood to release one of the six Grigori from their infernal prison. The Grigori, or Watchers, were angelic beings who taught the forbidden lore of civilization, warcraft and magic to the Avvim at the dawn of time. The Grigori are still worshipped by the Avvim as bringers of civilization and fathers of the Nephilim. 和訳 術者は膨大な血の犠牲により、6人のGrigoriのうちの1人を地獄の牢獄から解放します。Grigori、別名Watcherは、時の始まりに、禁断の知識である文明、戦術、魔法をAvvimに教えた天使でした。Grigoriは、今でも文明をもたらすもの、Nephilimの父としてAvvimによって崇拝されています。 注記 かつての天使、そしてHinnomの民の崇拝するもの、Grigoriを地獄から解放する大儀式。消費するBlood Slaveの数も尋常ではないが、それぞれが強大な力を持つ。 Grigoriは6人居るが、誰から解放されるかはランダムに決まる。誰が来ても困りはしないはずだが、狙っている相手が居るなら気長に構える他ない。 解放できるのは、 Arakiel:地4星4血4聖3、悪性イベント阻止20 Azazel:火3地2星4血5聖4、The First SwordとDawn Armorを装備、最高の身体能力 Ezekiel:風4星4血4聖3、悪性イベント阻止20 Kokabel:星5血4聖3、悪性イベント阻止20 Semyaza:星4緑4血4聖3、Healer100、やや高HP Shamshiel:火4星4血4聖3、悪性イベント阻止20 という6体。全員ユニット名はGrigoriなので、上記は各自の固有名で表記してある。全員がBlood VengeanceとStealth+20、Corruption(滞在州の敵指揮官の支配を試みる)を持つ。また火炎電撃毒物を無効にする。 Azazelの持つThe First Swordは攻撃力21で防御貫通、攻撃防御補正7の魔法武器という驚異的な性能を誇る。本人の全体的な能力もトップクラスに高い。SemyazaのHealer100も貴重な能力と言える。 他の4人は魔法スキル以外は同一の能力を持つが、基準の性能自体が高いのでどっちにしても凶悪。素でBlood Vengeanceが付いている時点で、すでに魔法抵抗力の低い部隊には死神でしかない。 アイテムによる補強も自由に可能で、また全員聖職者でもあり、当然Sacred属性も持つので、祝福の恩恵を受けることもできる。しっかりと強化すれば恐るべき戦力となってくれるだろう。 またマップ移動力が5もあるので、単独か彼らのみで動けば飛行能力と併せて素晴らしい機動力も見せてくれる。他の部隊の支援なしでも踏み潰せる程度の相手なら片っ端から虐殺していける。 ネックはやはりその厳しい使用条件。研究レベル9も厳しいが、魔法スキル血8というのも神に特化させるなどしなくてはなかなか達成できない。 コストも半端ではないが、幸い血の魔法なのでこちらはそれほど苦労しないことが多い。ゲーム終盤の領土であれば供給源になり得る州はいくつもあるだろう。 呼び出してしまえば仕事が無いということはまずあり得ない性能なので、研究が間に合うだけの時間がある大規模なゲームであれば狙ってみる価値は十分。逆に小規模マップでのプレイであれば、最初から切り捨てたほうが無難かもしれない。 なお、彼らをWishで呼ぼうとするのは止めたほうが良い。あえて呼んでみると珍しいものは見られるが、何の得もない。 それにしても、その行為によって膨大な血が流される要因となった彼らを、今度は血の力で以って解放するというのは実に皮肉な話ではある。それだけの魅力がある存在であるのも否定はできないのだが。 ちなみに、彼らが滞在する州でレアの良性イベントが発生した場合、彼らが新たな子を作り、Nephilというこのイベント専用の指揮官を得る可能性がある。どうやら全く懲りていないらしい。 「天の権勢が憤怒と共に罰を下したとき、Grigoriは彼らが今だ留まるInfernoへと追放され、彼らの文明という贈り物によって死んだ人々の血と涙で鍛えられた鉄の枷により縛られました。」 (Grigoriの解説文より抜粋) コメント Grigoriと言う同じ名前のユニットが若いIDに存在するので、彼らはWishでは呼ぶことはできない。また英雄ユニットの息子達と違って、彼らはちゃんと服を着ているので安心して良い。 -- 名無しさん (2011-07-08 20 39 36) 名前 コメント