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Power Of Unionカードリスト 概要 2012年8月11日 コミックマーケット82にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストはレミリア・スカーレット&フランドール・スカーレット。 絶版になったSpecial Collection Vol.1~Vol.10のプロモーションカードを除く全カードを収録。 封入されているプロモーションカードは第8回博麗神社例大祭で先着配布されたいぬさくやといっしょチーム。 それ以外のPRカードやSPカードは収録されていない。 キャラクターカード(40種) No.401:幻想の結界チーム No.402:朝霧の軍隊チーム No.403:蒼穹の疾風チーム No.404:妖鳥と化猫チーム No.411:禁呪の詠唱チーム No.412:知略の幻術チーム No.413:友邦の科学チーム No.414:光の三妖精チーム No.571:夢幻の紅魔チーム No.572:紅月の女王チーム No.573:真紅の魔神チーム No.574:浄土の姫君チーム No.581:幽冥の住人チーム No.582:黄泉の剣聖チーム No.583:暗黒の深淵チーム No.584:騒霊三姉妹チーム No.641:永遠の月人チーム No.642:不滅の敵愾チーム No.643:神秘の薬師チーム No.644:氷雪の魔女チーム No.651:風神の奇跡チーム No.652:猛火の侵攻チーム No.653:信仰の神風チーム No.654:漆黒の怨霊チーム No.761:悪夢の記憶チーム No.762:惨禍の閃光チーム No.763:心霊の火車チーム No.764:地獄の鳥獣チーム No.771:魔界の武神チーム No.772:奇矯の魔術チーム No.773:幻想の探求チーム No.774:眠れる恐怖チーム No.881:天上の威光チーム No.882:激動の大地チーム No.883:夜天の鬼神チーム No.884:闇の創造神チーム No.891:蒼天の突風チーム No.892:天魔の尖兵チーム No.893:追撃の辻風チーム No.894:冥府の司直チーム スペルカード(40種) No.405:大結界「博麗弾幕結界」 No.406:外力「無限の超高速飛行体」 No.407:鬼神「ミッシングパープルパワー」 No.408:突符「天狗のマクロバースト」 No.415:恋心「ダブルスパーク」 No.416:戦操「ドールズウォー」 No.417:火金符「セントエルモピラー」 No.418:河童「のびーるアーム」 No.575:魔符「全世界ナイトメア」 No.576:幻術「マイナイフリカージョン」 No.577:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 No.578:木&火符「フォレストブレイズ」 No.585:再迷「幻想郷の黄泉還り」 No.586:奥義「西行春風斬」 No.587:魔眼「ラプラスの魔」 No.588:騒葬「スティジャンリバーサイド」 No.645:新難題「ミステリウム」 No.646:秘薬「仙香玉兎」 No.647:「パゼストバイフェニックス」 No.648:赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 No.655:秘法「九字刺し」 No.656:土着神「御射軍神さま」 No.657:天竜「雨の源泉」 No.658:魔空「アステロイドベルト」 No.765:想起「うろおぼえの金閣寺」 No.766:深層「無意識の遺伝子」 No.767:爆符「ギガフレア」 No.768:「死体繁華街」 No.775:超人「聖 白蓮」 No.776:光符「正義の威光」 No.777:正体不明「紫鏡」 No.778:守符「ペンデュラムガード」 No.885:霊想「大地を鎮める石」 No.886:龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 No.887:鬼符「大江山悉皆殺し」 No.888:四天王奥義「三歩必殺」 No.895:「無双風神」 No.896:取材「姫海棠 はたての練習取材」 No.897:審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 No.898:死符「死者選別の鎌」 コマンドカード(20種) No.409:裏表ルート No.410:気質変化 No.419:潜入作戦 No.420:人形潰し占い No.579:暴かれた陰謀 No.580:妖魔の眷属 No.589:頓悟 No.590:原初の闇 No.649:異変の兆し No.650:流れ行く者 No.659:祟り神の薫陶 No.660:乾坤一擲 No.769:星に願いを No.770:二つの炎 No.779:運命の輪 No.780:軋轢 No.889:変装 No.890:プレッシャー No.899:教唆扇動 No.900:六道輪廻 プロモーションカード PR.076:いぬさくやといっしょチーム
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概要 マップ上にユニットを配置します 自軍名を指定した場合、自軍にキャラクターが追加されます パラメーター name 追加するユニットの名称を指定してください side 配置するユニットの所属を指定してください 名称はユーザーが指定することができ、同一名称で同一軍として扱われます PlayerSideNameで指定しない場合、自軍名は味方となります x、y or baseID マップ上に配置するユニットの位置を指定してください baseIDにSetBase時に指定したEventIdを指定すると、その拠点に移動します level 配置するユニットのレベルを指定してください strength(初期値 0) 追加するユニットの強化値を設定してください join(初期値 0) プレイヤーサイドのユニットのみに作用します 1を設定すると、そのユニットは作成と同時に自軍入りし、後続のステージで使用できます。 0を設定すると、そのユニットは自軍入りせず、該当ステージのみで使用可能になります。 id(省略可能) ユニットを個別に識別する為のIDです。 label(省略可能) マップ会話シーンでタッチした際に、どのラベルを実行するかのラベル名です。 anime(初期値 1) 1にすると搭乗時にスライドインするアニメが表示され、 0にすると演出が無いままそのまま表示されます。 【例】 CreateUnit name なのは x 10 y 6 side さくらチーム CreateUnit name フェイト x 11 y 6 side フェイトチーム CreateUnit name エネミー x 10 y 6 side 敵 CreateUnit name エネミー x 10 y 6 side 敵 strength 0 CreateUnit name 軽戦車 x 10 y 6 side 味方 join 0 CreateUnit name 軽戦車 x 10 y 6 side 味方 id 戦車隊1 CreateUnit name 軽戦車 x 10 y 6 side 味方 label イベント会話 anime 0
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■meloアイキャッチまとめ ■meloアイキャッチまとめ1話 「ever」 2話 「read」 3話 「union」 4話 「turn」 5話 「utter」 6話 「flection」 7話 「reflection」 8話 「reutter」 9話 「return」 10話 「reunion」 11話 「reread」 12話 「forever」 1話 「ever」 2話 「read」 3話 「union」 4話 「turn」 5話 「utter」 6話 「flection」 7話 「reflection」 8話 「reutter」 9話 「return」 10話 「reunion」 11話 「reread」 12話 「forever」
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Pink Moon Pink Moon アーティスト ClariS 発売日 2020年10月21日 レーベル SACRA デイリー最高順位 2位(2020年10月21日) 週間最高順位 3位(2020年10月27日) 月間最高順位 8位(2020年10月) 初動売上 10386 累計売上 12861 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 irony 俺の妹がこんなに可愛いわけがない OP 2 STEP ニセコイ OP 3 Gravity クオリディア・コード ED 4 アネモネ Classroom☆Crisis ED 5 Wake Up もやしもん リターンズ OP 6 ナイショの話 偽物語 ED 7 border 憑物語 ED 8 nexus 俺の妹がこんなに可愛いわけがない テーマソング 9 SHIORI 終物語 ED 10 CLICK ニセコイ OP 11 reunion 俺の妹がこんなに可愛いわけがない OP 12 ひらひら ひらら 13 recall 14 仮面ジュブナイル ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/27 3 新 10386 10386 2 11/3 6 ↓ 1403 11789 2020年10月 8 新 11789 11789 3 11/10 15 ↓ 577 12366 4 11/17 ↓ 298 12664 5 11/24 ↓ 197 12861 2020年11月 ↓ 1072 12861 関連CD Green Star irony nexus ナイショの話 Wake Up CLICK STEP アネモネ Gravity SHIORI border reunion
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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追加コンテンツ(2010年3月11日と25日に配信) 追加エピソード 1LOST IN NIGHTMARES 追加エピソード 2DESPERATE ESCAPE 追加コスチューム 追加コンテンツ 1 追加コンテンツ 2 追加コンテンツ 3 製品情報 製品名称 バイオハザード5オルタナティブ エディション 発売日 2010年2月18日発売予定 ジャンル サバイバルホラー 価格 4,990円(税込) 対応機種 Play Station 3 プレイ人数 Offline:1~2人 Online:1~4人 発売元 CAPCOM 対象年齢 CERO D (17歳以上対象) 公式HP Alternative Edition公式 追加コンテンツ(2010年3月11日と25日に配信) 追加エピソード 1 LOST IN NIGHTMARES 主人公はクリス・レッドフィールドとジル・バレンタイン。 本編では少ししか語られなかった、過去の事件が明らかになるエピソード。 対バイオテロ部隊BSAAのクリスはパートナーのジルと共に スペンサー潜伏場所とされる洋館に潜入する。 追加エピソード1攻略 追加エピソード 2 DESPERATE ESCAPE 主人公はジル・バレンタイン(バトルスーツ)と本編でも登場したジョッシュ・ストーン。 本編に於ける遺跡でのクリスとシェバとの戦闘を終え傷つき、気を失うジル。 そこへ救助に来たジョッシュと出会い、共に行動することになる。 絶え間ない爆撃、襲いかかる無数の敵。 先を行くクリスとシェバに合流する為、 トライセル施設からの壮絶な脱出劇を繰り広げる。 闇夜のドックを走り抜けたその先に待つものとは? 追加エピソード2攻略 追加コスチューム NEW COSTUME 世紀末風クリス、オフィスレディのようなシェバなどが追加。 追加コンテンツ 1 THE MERCENARIES REUNION ウェスカーの右腕"エクセラ"と、BSAAのベテラン隊員"ジョッシュ"、S.T.A.R.T.Sの"バリー・バートン"と "レベッカ・チェンバース "が新たに加わり、更にコスチュームチェンジしたクリス、シェバも登場。 合計8人の追加キャラと新ステージで新たなマーセナリーズになります。 MERCENARIES REUNION攻略 追加コンテンツ 2 VERSUS 追加コンテンツ 3 EXTRA FIGURES
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Reunion 課題のその2です。書きたいシーンで書いてみましたが これよりも、エロのほうがいいできだと思います。 これはまとまってないから。 Reunion
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出題ver 対象ver 1st 2nd 3rd final 28 18 mosaic(A) Colorful Cookie(A) ワルツ第17番ト短調"大犬のワルツ"(A) GOLDEN CROSS(A) 22 Adularia(A) ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"(A) 不沈艦CANDY(A) The LImbo(A) 25 紫陽花 -AZISAI-(A) IMPLANTATION(A) FIRE FIRE(A) Broken Sword(A) 26 Rave Cannon(A) reunion(A) 28 Super Rush(A) Sense 2007(A) Colorful Cookie(A) AA -rebuild-(A) 29 23 invoker(A) Colorful Cookie(A) Proof of the existence(A) reunion(A) 28 Super Rush(A) Sense 2007(A) Colorful Cookie(A) AA -rebuild-(A) CS16 Kung-fu Empire(L) Colorful Cookie(A) 不沈艦CANDY(A) BITTER CHOCOLATE STRIKER(A) 30 CS13 Concertino in Blue(A) SOLID STATE SQUAD(A) eRAseRmOToRpHAntOM(A) AA(A) 20 fffff(A) Colorful Cookie(A) ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"(A) GOLDEN CROSS(A) 27 POSSESSION(A) FIRE FIRE(A) Colorful Cookie(A) reunion(A) 31 14 電人、暁に斃れる。(A) LASER CRUSTER(A) AA(A) Candy Galy(A) 24 GAIA(A) Gravigazer(A) Colorful Cookie(A) reunion(A) 30 Rampage(A) Level2(A) GENE(A) BEAT PRISONER(A) 歴代ver.別索引 歴代段位認定リスト
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支配力(Dominion)の機能 支配力は特定の神位請求者への信仰の強さを意味します。神を目指すものとして、請求者らにとって信仰は非常に重要なものであり、万一崇拝者を残らず失えばそれは破滅を意味します。 また単に勝敗に関わるだけでなく、支配力はそれ自体が複数の機能と性質も持っています。 支配力は軍事的に獲得される州の所有権とは無関係に広がります。よって場合によっては州の所属国と影響する支配力の所属が異なることもあり得ます 自国(あるいは宗主国)の支配力は白い蝋燭で示され、それ以外のすべての支配力は黒い蝋燭で示されます 味方の支配力が及んでいる州では、兵の士気が高まります。一方で敵の支配力の影響下では、兵の士気は低下します 味方の支配力が及んでいる州では、神位請求者および預言者(使途)の能力が増加します。逆に敵の支配力の影響下では弱体化します 支配力が強いほど、その請求者が持つ天秤の設定が州に反映されやすくなります 一部の世界呪附(Global Enchantment)は、その効果が支配力に依存します 特定の国は、支配力に関連する特殊な能力を持つことがあります 初期状態でも、各国の首都は常に支配力を拡散しています。また請求者自身と、預言者(あるいは使途)も支配力を拡散させます 寺院(Temple)は任意に増設できる施設で、存在するだけで支配力を拡散させる重要な存在です 支配力は1つの州につき、請求者の設定時に決定された最大値まで増加します。ただし最大値は寺院の増設により増加します 聖魔法(Holy、Priest)の技能を持つ指揮官(聖職者)は、説法(Preach the Teachings of God)を行うことにより支配力を強めることができます 一部の国では、聖職者が寺院で生贄を捧げる(Perform Blood Sacrifice)ことによっても支配力を強めることができます 最大支配力 支配力の最大値は、請求者の設定時にまず決定されます。物理的形態に応じて最低でも1~4、さらにポイントを消費することで最大の10まで上げることができます。 これに加え、寺院が5つ建設されるたびに、最大支配力も1ずつ増加していきます(ただしチームを組んでいる場合、5 * チーム人数ごとの増加になります)。 最大支配力は州の支配力の強さの上限となるだけでなく、支配力を広げる際の基本成功率にも影響します。 基本成功率:(最大支配力 * 10)% また1つの州で1ターンに雇用できる神聖(Sacred)なユニットの数も、最大支配力と同じ数までに制限されています。 なお、最大支配力は10を上限としますが、この神聖なユニットの雇用上限に限り、11以上の値も処理されるようになっています。 支配力の拡散 支配力は様々なものによって拡散します。 神位請求者:存在するだけで毎ターン3回の拡散。またそのうち1回は成功率と関係なく100%成功 使途・預言者・首都・寺院:存在するだけで毎ターン1回の拡散 昇天の玉座・特定のアイテムやユニット:存在するだけで毎ターンそれぞれ既定の回数だけ拡散 生贄:捧げた生贄の数と同じ数だけ拡散 これらの拡散源は、まず上記の最大支配力に依存する基本成功率で成否を判定します。ここで失敗した場合は何も起こりません。 拡散することが決まった場合、まず拡散源の存在している州に支配力を広げることを試み、今度は以下の条件に応じて再度成否が判定されます。 州がどこの支配力の影響下にもない:必ず成功します 州が自国の支配力の影響下:30% - (3 * 現在の支配力)%で成功します。失敗した場合、隣接する州のどこかに移動して再度判定を行います 州が敵国の支配力の影響下:50% + (最大支配力 * 5)% - (5 * 現在の支配力)%で成功します。失敗した場合、判定はそこで終了します 州が中立の場合は必ずその州が影響されますが、すでに味方の影響下にある場合、その州の支配力を強化せず、代わりに他の州に移動していく可能性があります。この性質が「拡散」と呼ばれている理由です。 またこの移動により、敵領土に対しても支配力を広げられる可能性がありますが、その際は敵支配力と衝突する可能性も高いでしょう。すでに強い支配力がある州を突破するのはそれ相応に困難です。 寺院 寺院はSacred(神聖)の能力を持つ指揮官(聖職者は全員が保有します)および使途が建設できます。建設には1ターンを消費します。 寺院のコストは原則として400ゴールドですが、一部の国は寺院のコストが安く、あるいは高くなっています。建設後の効果は価格問わず一定です。 敵の州を征服した場合、他の建物と違い、敵の寺院は直ちに焼き払われます。よって寺院は必ず自分の手で建設しなくてはなりません。 なお、寺院は要塞内に存在するので、要塞がある州ではそれが陥落するまで寺院も破壊されることはありません。安全を重視するなら、国境地帯では要塞がある州にだけ寺院を建てるのも良いでしょう。 生贄の儀式 特定の国でのみ行える生贄は、寺院のある州で聖職者に命令することで行うことができます。ただし生贄として捧げる血の奴隷(Blood Slave)を持っている必要があるため、研究所もあるのが理想的です。 儀式の命令には、聖職者個人の持ち物にいくらかの奴隷を入れておく必要があります。ただしこれは初回のみで、以降は奴隷が尽きると自動的に研究所から補充します(当然、州に研究所が必要です)。 奴隷は毎ターン聖魔法レベルと同じ数+熟練供犠官(Adept Sacrificer)能力の補正分まで捧げることができます。ただし1つの寺院で儀式を行えるのは毎ターン1名の聖職者のみです。 上記のように、捧げられた奴隷はそれと同じ数だけ支配力を拡散させます。このため、高レベルの聖職者を利用することで、少ない寺院でそれ以上の支配力を拡散させることができます。 ※注:前作Dominions3では、生贄は1体あたり2回の拡散を行っていましたが、この挙動はバグであったため修正されました。以前と同じつもりで生贄を捧げていると押し切られる恐れがあるので注意してください 消え行く支配力(Dying Dominion) Early AgeおよびLate AgeのMictlanは特殊な性質を持っており、神位請求者からの支配力拡散が100%成功する1回だけになり、さらに預言者、寺院、首都は支配力を拡散できなくなります。 このため、Mictlanは継続的に生贄を捧げねばならず、少しでも怠れば敵の支配力に押し潰されて敗北する結果となります。生贄に使う奴隷の確保は重要です。 ※この性質は国として保有しており、チーム戦においては同盟国に影響することはありません。他国は普段通り支配力を拡散できます 聖職者の説法 説法は他の支配力強化と異なり、「拡散」という形で支配力を強めることができません。その代わりに、滞在する州に対して必ず影響する判定を行います。 成功率は以下のようになっています。 説法成功率:(30 * 聖魔法レベル)% - (5 * 州の敵支配力レベル)% つまり、味方の支配力内か中立状態の場合、聖魔法レベルにのみ応じた確率で成功させることができます。逆に敵支配力の中、とくに高レベルの場合は成功率は著しく低下します。 また成功率とは別に、聖職者のレベルに応じて上げられる支配力レベルにも上限があります。これは聖魔法レベル * 2までです。 このため、低レベルの聖職者での説法は成功しにくいだけでなく、すぐに効果の上限にも達してしまいます。一般的な聖魔法レベルの上限である3であっても、支配力はレベル6までしか上がりません。 ※説法の命令を出した際、すでに州の支配力レベルが上限に達している場合に限り、その旨を知らせるメッセージが表示されます。後から上限に達した場合は警告されません 説法は請求者の最大支配力によっては成功率を高めることができませんが、説法を行う州に味方の寺院が存在する場合、聖職者のレベルは0.5高いものと見なされます。 よってレベル2の聖職者が寺院のある州で説法を行った場合、成功率は75%、最大値はレベル5までとなります。 異端審問(Inquisitor) ごく一部の聖職者が保有する異端審問能力がある場合、敵の支配力の中で行われた説法に限り、成功率が以下のように変化します。 異端審問成功率:(60 * 聖魔法レベル)% - (5 * 州の敵支配力レベル)% このボーナスにより、異端審問能力を持つ聖職者は敵の支配力を強引に削り取るのを得意としています。一方、中立か味方の支配力の影響下にある州では通常の聖職者と変わりません。 天秤の反映 支配力が及んでいる州では、その請求者の天秤の設定が州にも反映されます。しかし変動は即座に行われるわけではなく、支配力の強さと、天秤の基準値と現在値の差に応じてゆっくりと変化します。 変動率:(5 * 支配力レベル)% + (10 * 現在の天秤と請求者の天秤の差)% 天秤の差が極端(請求者はOrder3を設定しているのに州はTurmoil3である、など)な場合、比較的支配力が弱いうちからでも変動は開始されますが、差が縮まってくると停滞する傾向にあります。 また変動はあくまでも毎ターン1回しか判定されないため、差が大きい場合は基準値まで変動し終えるのも時間がかかります。急激な拡張を行う場合には注意が必要でしょう。 請求者・預言者の能力 請求者、預言者、およびチーム戦での使途は、滞在する州の支配力に応じて一部の能力が変動します。 HP:10% * 支配力レベル 腕力(Strength):1 * 支配力レベル 魔法抵抗(Magic Resistance)0.5 * 支配力レベル この変化は味方の支配力の影響下であれば強化に、それ以外の支配力の影響下であれば弱体化になります。 この恩恵により、請求者は強い味方の支配力の影響下で戦えば正に神の如き力を発揮できます。巨人型、魔物型など、接近戦を重視するものにとってはとくに重要となるでしょう。魔法抵抗の向上も見逃せません。 一方、敵の支配力の中に踏み込む際は、普段よりも明らかに脆くなることを認識しておかなくてはなりません。油断すると簡単に倒される恐れもありますし、魔法抵抗の低下により、足止めや即死の餌食になる可能性もあります。 コメント 名前 コメント
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