約 2,950,675 件
https://w.atwiki.jp/javamock/pages/60.html
return Javaにおいてreturnは実行しているメソッドから抜け出すときに使います。 戻り値を返すこともできます。 return 使用例 1 ReturnSample1.java class ReturnSample1 { // mainメソッド public static void main(String[] args) { printHello(); } // printHelloメソッド public static void printHello() { System.out.println("Hello"); return; } } 実行結果 C \java javac ReturnSample1.java C \java java ReturnSample1 Hello また以下のようにして値を返すこともできる。 return 値 return 使用例 2 ReturnSample2.java class ReturnSample2 { // mainメソッド public static void main(String[] args) { System.out.println(returnHello()); } // returnHelloメソッド public static String returnHello() { return "Hello"; } } 実行結果 C \java javac ReturnSample2.java C \java java ReturnSample2 Hello
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4795.html
曖昧さ回避のためのページ hataの曲Return/hata 耳ロボPの曲return/耳ロボP
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/54898.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 耳ロボPの曲return/耳ロボP hataの曲Return/hata/2008~ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/perlref/pages/94.html
return 【関数】 NULL = return(ALL); 【読み方】 りたーん 【説明】 ユーザー定義関数(サブルーチン)で定義されたブロックから、その関数が呼ばれた場所に戻るための関数です。 Perlでは書かなくても、ちゃんと呼び出しもとに戻りますし、返り値も勝手に最後の行の式を返す様になっています。 明示的かつ特定の数値または文字列を返す場合に使用できます。 基本的に、ALLに指定できる返り値になる値は一つだけですが、リファレンス(参照)を使えば、配列の参照を返すことで複数の値を返すことが出来ます。 【関連事項】 sub ref
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/65.html
RETURN
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/73.html
概要 Callコマンドでジャンプしてきてから、このコマンドで元の位置に戻ります 使用できない状況下で使うとエラーになります Callでラベルを呼び出す場合、開始ラベルからここまでが一区切りとなります パラメーター このコマンドではパラメータを使用しません 【例】 Return
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/236.html
ReturN impromptu3rd 3-シメハフガン≫3-ソニ捻リバ⇒3-デビスピ⇒伏3-シメパス⇒2-シメパス⇒2-パスリバ⇒ 3-シメパスリバ⇒3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒チャジガト23-23⇒ ZCC23-23⇒3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5⇒FL縦1.2sp1.5⇒ 3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻≫2.2sp2.0
https://w.atwiki.jp/3return/pages/6.html
Return追加要素・変更点 追加キャラ/シナリオ PS3版の全DLC(追加キャラ、ラズベリル編)入り 新キャラ ルチル、ステラ追加 4から フーカ、デスコ参戦 新シナリオ4本 タイトル画面でコマンドを入力すると新シナリオがすぐに遊べる コマンドは公式ホームページ及び説明書で確認できる 戦闘 見下ろし視点追加 テラ魔法追加 威力SS追加 汎用キャラ(人間型)専用技追加 覚醒技 魔物キャラ魔ビリティ装備数が2→3に 特殊技の弱体化可能 魔法の強化補正値上限が145%→550%に ゲームオーバーでタイトル画面ではなく拠点に 固有キャラの武器技・魔法のランク制限が撤廃。レベル200で全て解禁される 武器技はLv200で得意武器の全ての技が覚えられる 魔法はLv150でテラ系まで解禁される。ただしマージョリーはLv100で解禁される その他 バストアップアニメーション(動く立ち絵) 汎用キャラのボイス変更可能 タッチパネル操作やGPS対応 オンラインでみんなの記録 イノセント倉庫追加 拠点BGM変更可 反省部屋人数64人→100人 アイテム倉庫512個→999個 EXP増加屋、マナ増加屋、ヘル増加屋、技上達屋の最大値300→100(従来通り重複は可) Ver1.02で従来と同じように最大値が300まで上げられた イノセント「冷静沈着屋」追加 武器屋等で武器のデザイン表示 反省部屋にエクストラキャラ移動可 「敵をもっとも強くして欲しい」の導入 PS3版でアップデートで対応された内容(ランキング屋等)入り ランク41武器追加 学級界の主催可能回数が最大6回まで増加 フーテンのプリさん(学級界屋)がランダムではなく常に滞在するようになった 出撃時にボイス 後日談にて、ビッグスター様に名前を元に戻す議題が、マローネに性格を元に戻す議題が、それぞれ追加 一度変更すると戻せないが、該当キャラを転生すれば元に戻る&再度議題が出現する模様 敵捕獲によってのみ得られる魔ビリティーが吸収によって継承可能に 「一人ぼっちの部屋」「Old Friends」は原曲ではなく、アレンジ版が使用されている ラズベリル編の拠点では、ラズベリル単体行動ではなく狂子と明日禍が後ろからついてくるようになった アルマースと猫娘族の初期装備適性が上昇 アルマースはHP・ATK・DEF・HITが5%上昇 猫娘族は最終のバステトで全ての装備適性が5%~20%上昇(HITのみそのまま)
https://w.atwiki.jp/programmerassistant/pages/51.html
■return文 メソッドが呼び出し元に値を返すにはreturn文を用いる。 return文を実行するとメソッドは終了する。 書き方: return 式または値; メソッド中には、メソッドの定義と対応するreturn文をひとつ以上いれなくては ならない。ただしvoid型のメソッドの場合にはreturn文がなくてもかまわない。 (例)いろいろなメソッド public class A{ String str = "文字列"; int i = 100; void method1(){//戻り値のないメソッド System.out.println(str); } int method2(){//戻り値がint型のメソッド return i; } int method3(int n){//戻り値がint型で引数がint型のメソッド ・・・ return i * n; }
https://w.atwiki.jp/bluesky-dreamer/pages/186.html
何度も 何度も 君は僕の名を呼ぶ 何度も 何度も 夢の中で泣く 何度も 何度も 君は行ってしまう 何度も 何度も 現の中で 気付けば ベッドの中に 君の温もりは 消えて ただ 淡い気配と 切ない想いだけが 残る 気付けば 夜の中に 君の鞄は 消えて ただ 凍てつく心と 苦しい想いだけが 残る 何度も 何度も 君は僕を呼ぶ 何度も 何度も 道で倒れる 何度も 何度も 君は行ってしまう 何度も 何度も はるか彼方に 消えて 消えて 無くなって 君の気配さえ この部屋から 消えたなら 僕の心は 少しでも君を 忘れられるのか Return To Me Return To Me 何度この部屋を空けても 帰っておいで Return To Me Return To Me 何度言えば君は 帰ってくるのかい 最後は僕の元に 静かな呼吸は帰る 最後は僕の傍に 君が居て欲しい ■アトガキ■ 何度行ってもいいから、帰って来て欲しい。 モドル