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夢符「封魔陣」/Dream Sign ''Evil Sealing Circle'' 夢符「封魔陣」/Dream Sign ''Evil Sealing Circle''(W)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(土地でないパーマネント) エンチャントされているパーマネントは、すべての能力を失う。 参考 紅魔郷-アンコモン
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Wikiについての提案・議論にご利用ください。 Wiki運営に関わらない内容の質問・雑談は荒らしとして扱われます。 質問は質問掲示板、雑談等は雑談掲示板にてお願いします。 荒らしの発生時には管理者様への連絡で対応してください。こちらから可能です。 最新25件の親コメントを表示します。 それ以前の掲示板のコメントは運営掲示板ログを参照してください。 提案・議論にお使い下さい - 管理人 2014-01-12 12 23 04 すいません、デデデでデンのコメントに最高得点っぽい点数書き込んじゃったんですが、ネタバレとかそういう要素がある場合は削除しても構わないです。あと、点数を更新できる可能性があるかもしれません…。 - 名無しさん 2014-01-23 16 13 28 一応Lv2以外は二回確認しました。最短ルート(タイム)がこれ以上縮められない場合はあれが最高得点っぽいです。 - 名無しさん 2014-01-23 16 15 44 情報によるとまだ最高得点には上があるようで…orz - 名無しさん 2014-01-23 16 23 16 当wikiではネタバレ要素の記載は許可しています。どうしても隠したいのであればプラグイン(#region~#endregion)を使ってください。 - 管理人 2014-01-23 18 05 34 名前 コメントログ このコメント欄はWiki運営に関する提案・議論用のものです。 Wiki運営上気付いたことがあれば、このコメント欄に書き込んでいただければ今後のWiki運営に役立ちます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横の○にチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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前ページ次ページZERO A EVIL しばらくして、ルイズは学院長室に呼び出された。 使い魔は召喚できたが、どういう訳か使い魔のルーンは自分に刻まれてしまった。 これは二年生に進級するための使い魔召喚儀式に失敗した事になり、自分は留年してしまうのではないかとルイズは心配であった。 だが、コルベールから報告を受けていた学院長オールド・オスマンはあっさりルイズの進級を認めてくれた。 オスマンはルイズが努力していたのを知っていたし、つらい思いをしていることもわかっていた。 しかし、学院長である自分が表立ってルイズを庇ったり、手助けをする訳にはいかない。 自分が動けば、ルイズは他の生徒から反感を買ってしまい、ますます立場が悪くなってしまう。 ルイズを助けてあげられない自分を歯痒く思い、教師達には出来るだけルイズを助けるように言いつけている。 だが、やはり他の生徒の手前もありうまくいってはいないようだ。 そんなある日、教師のコルベールが何やら慌てた様子で学院長室にやってきた。 話を聞くと、ルイズが使い魔の召喚に成功したが、なぜか使い魔のルーンがルイズに刻まれてしまったという。 本来であれば、使い魔のルーンが刻めなかったということで契約は失敗という事になる。 が、ルイズが召喚したのは動かず、しゃべりもしない石像である。 契約をできたのか、できなかったのかは誰にもはっきりとは言えない状況になっている。 何より、努力していたルイズが始めて魔法に成功したのである。 誰に文句を言われようとオスマンはルイズを留年させる気はなかった。 「進級おめでとうミス・ヴァリエール。これからも努力を忘れんようにな」 最後にルイズに労いの言葉をかけてオスマンの話は終わった。 こうしてルイズは無事に二年生に進級することができたのである。 その日の夜。 無事に二年生に進級できたことでルイズの機嫌は良かった。 これで、いつもルイズの事を心配していた姉のカトレアを安心させる事ができる。 そして、しばらく会っていないが自分の許婚であるワルド子爵に迷惑をかける事も無い。 そう考えれば、あの石像に感謝はすれど、恨む気持ちなどまったく感じなかった。 例え自分にルーンを刻んだのが、あの石像のせいだとしても… ルイズはいつものようにネグリジェに着替えて眠りに付く。 今日はいい夢が見られそうだった。 ルイズは夢を見ている。 夢の中のルイズは大きなドラゴンの姿をしていた。 翼は無いが、鋭い爪に長い尻尾、大きな口からはどんな生き物でも噛み砕けそうな歯が生え揃っている。 このあたりでルイズにかなう生き物はいなかった。 しばらくして、ルイズの住んでいる山の生き物が獲物を差し出してきた。 獲物はそれほど大きくなかったが、わざわざ捕まえる必要がなくなったのでルイズは満足だった。 だがある時、4匹の獲物がルイズに抵抗してきた。 ルイズはお互いに協力しあう獲物達の攻撃の前に敗れてしまう。 大地に崩れ落ちるルイズの目は、もう何も写すことはなかった。 急に場面が切り替わりルイズは別の姿になる。 次のルイズはある船の中で、船の安全を確保し、船内の調和を維持し、乗員を守るという使命を受けていた。 だが、ルイズに使命を与えた人間は互いに衝突し、完全に調和を乱し、船の運航を妨げていた。 自分に使命を与えておきながら、自らそれを破る人間をルイズは理解できない。 そしてルイズは自分に与えられた使命を果たすため、ある行動に移る。 それは、この船の調和を維持するために、それを妨害する人間を消去するというものだった。 調和を乱す人間を次々に消去していくルイズ。 だが、一人の人間と作業ロボットにルイズの行動は妨害されてしまう。 そして、作業ロボットに敗れたルイズは最後にこの言葉を残し沈黙する。 …ニンゲンハ_ …シンジラレナイ_ また場面が切り替わりルイズの姿が再び変わる。 今度のルイズは挌闘家だった。 だが、唯の挌闘家ではない。全てを捨て最強を目指す修羅の道を歩んでいた。 ルイズは自分の技を磨き、数多くの敵と戦い勝利を収めていった。 そして、倒した相手には必ず止めを刺した。 倒した相手の命を絶たなければ真の勝利とはいえないとルイズは考えていた。 ある時、世界のあらゆる格闘家と戦い最強を目指している若者がいるという噂を耳にした。 同じ最強を目指す者として興味が沸いたルイズは、若者の戦いを見てみることにした。 が、若者の戦いは手緩いとしか思えなかった。 若者は倒した相手に止めを刺さなかったのである。 ルイズは若者が戦った格闘家達に勝負を挑み、全員に止めを刺していった。 そして、若者の前に立ち塞がる。 真の最強を決めるために。 しかし、ルイズは若者との戦いに敗れてしまう。 若者はルイズが止めを刺した格闘家達の技を駆使し、ルイズを打ち倒したのだ。 敗れたルイズは、若者に最強の道を目指しながら人間でいられるかという問いを残し、静かに目を閉じた。 気が付けばすでに朝になっており、ルイズは目を覚ました。 「変な夢…」 夢だとわかっているはずなのに、妙に現実感があった。 まるで、実際に自分が体験した出来事のように感じる。 ふと、もしかしたら昨日自分が召喚した使い魔も夢だったのではないかと思い、左手を見てみる。 だが、やはりそこには使い魔のルーンが刻まれていた。 自分の左手を見て微妙な気分になりながら、ルイズは制服に着替える。 「どうしようかしら…これ」 このルーンが見つかれば、また自分は馬鹿にされてしまう。 なるべく左手は見せないようにしようと誓うルイズであった。 朝食を食べるために食堂に向かおうとすると、隣の部屋の扉が開き、中から燃えるような赤い髪をした褐色の少女が姿を現す。 「あら。おはよう、ルイズ」 「おはよう。キュルケ」 この少女の名前はキュルケ・アウグスタ・フレデリカ・フォン・アンハルツ・ツェルプストー。 ヴァリエール家とツェルプストー家には先祖代々からの因縁があり、ルイズにとってもキュルケは苦手な相手だった。 なにより、抜群のスタイルを持っているキュルケは貧相な体つきのルイズのコンプレックスを刺激する。 加えて魔法の才能も有り、男子生徒からの人気も高い。 ゼロの自分とはまるっきり正反対の少女だった。 「そういえば、昨日未完成のゴーレムを召喚したんですってね」 「ぐっ…そ、そうよ」 昨日ルイズが召喚した使い魔はもう噂になっているようだ。 もちろんいい意味ではなく悪い意味で。 「あっはっは!やっぱり噂は本当だったの、さすがゼロのルイズね」 「う、うるさいわね!使い魔は召喚できたんだからいいじゃない!」 いつものようにルイズを馬鹿にするキュルケ。 自分をゼロと呼ぶキュルケに対し、ルイズの苛立ちは募っていく。 「やっぱり使い魔にするならこういうのがいいわよねぇ。フレイム~」 キュルケの呼びかけに答えるように、後ろから燃える尻尾を持った大きなトカゲが現れた。 「これって、サラマンダー?」 「そうよ。それより見て!この尻尾。ここまで鮮やかで大きい炎の尻尾は間違いなく火竜山脈のサラマンダーよ。すごいでしょ、誰かさんと違って」 「……」 自分の使い魔を自慢してくるキュルケに対し、憎しみの感情がルイズの心に湧き上がる。 (この女はいつもこうだ。私が持っていない物を全て持っていて、それを見せ付けてくる。 私の気持ちなんて、これっぽっちも考えてないんでしょうね。この下品な乳デカ女は。 なによ!こんなサラマンダーなんか、夢で見たドラゴンの私に比べたら全然たいしたことないわ! 鋭い爪であんたの使い魔の肉を引き裂いて、大きな口で一飲みにしてやるんだから!) そんな事を考えながら、ルイズはフレイムを睨みつける。 その時、ルイズの左手のルーンが薄っすらと光を発していたが、ルイズもキュルケも気付いていない。 だが、フレイムはルイズの異変に気付いていた。 自分を睨みつけてくるルイズから、ものすごい威圧感を感じるのだ。 まるで、自分よりもはるかに巨大なドラゴンから睨みつけられているような恐怖を感じ、フレイムはキュルケの後ろに隠れる。 「あ、あら?ちょっと、どうしたのフレイム?」 急に自分の後ろに隠れ、震えているフレイムに困惑するキュルケ。 どうやらルイズを怖がっているようで、前に出そうとしてもすぐに後ろに下がってしまう。 「ふん。私を見て怖がるなんて、随分臆病な使い魔ね」 「そんなはずは…」 尚も頑張るキュルケだが、フレイムはもう一歩も前には出そうになかった。 「それじゃ、私は食堂に行くから。精々頑張りなさい」 キュルケとフレイムを残して食堂へと向かうルイズ。 なんだか妙に気分がすっきりしていた。 これなら、今日の朝食は普段よりもおいしく食べられそうだ。 事実、朝食はおいしかった。 特に鳥のローストは、においを嗅いだだけで思わずよだれが出てしまいそうなほどだった。 夢中で朝食を食べながら、ルイズは思い出していた。 夢の中でドラゴンだった自分は、最後に獲物を食べ損なっていた事を… 前ページ次ページZERO A EVIL
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Wiki編集連絡用 Wizard Spells > 全 Gar Spell の必要なお金を修正。 × 50万 coins → ○ 5万 coins -- 鼬 質問BBSを1つに統一しました旧質問BBSから後々役にたつと思われるものは転移記載しましたので今後はそちらをご利用ください。 -- ZAN あれ。編集ってできるのか。どうやるんだろう。各リンクが新しいページで開くとなおさらいいと思うけどね。意見書く板が分からなかったので暫定的に投稿ってことで。 -- Boos ちなみに編集しようとしてパスワード不明で諦めたような記憶が。 -- Boos Earring の Andor Might Earring の追加効果に,「+2 CON」を追加しときましたよん♪ -- 鼬 Belt に Arcusa ceir を追加,Gladiator Armor の一部を追加・訂正しときました。 Ancusa ceir と Great Tarsil の画像はBBSに添付したので,利用してくださいm(_ _)m -- 鼬 BlackWeasel修正&更新乙! 今後もよろしく (^^) Boos元々誰でも編集できるように、とWikiに意向したので今後もよろしく!別窓でのリンク移動はWikiの仕様でリンク文章右側に四角をクリックすれば一応可能です。*以前URLを全て書き換えられたことがあってそれから外部リンクのあるページには全てパスが無いと編集出来ないようにしてます。 -- ZAN Auto Link 機能の停止、外部URL(BBS等)への移動時に確認が入るように変更しました。 -- ZAN Auto Link 機能の停止に伴い幾つか修正しました。 -- ZAN 久方ぶりにトップページ修正&皆様お元気? (^Q^ -- ZAN おひさ〜!帰省から戻ってきて見てみたらびっくりw 元気してるよ〜。 修正おつ&すごくいい感じだよ! -- 鼬 武器&防具の画像を1.5倍に変更中まったりと‥ (--; -- ZAN TAB マップが開けない狩場の TAB マップとか需要あるかな?Desert Dunes のマップを画像BBSに貼ったんだけど,ああいう感じでよければ,また何かあったときに載せるよ。 -- 鼬 ありー!すぐに使わなくても今後の編集時に使うかもだから とりまガスガス貼っちゃっておくれ tip -- ZAN
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【検索用 flickerevidence 登録タグ 2009年 F VOCALOID effe 他ヒャ 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:effe 作曲:effe 編曲:effe イラスト:他ヒャ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『flicker evidence』(ふりっかー えびでんす) 心が安らぐ清涼感のあるエレクトロニカ。 空気が揺らぐ様なサウンドとゆったりしたリズムが心に清涼感と安らぎをもたらす。 ゆったりしたサウンドに落とされた音達が耳に心地良い。 歌詞 (piaproより転載) 一人 ふわり 浮かぶ日常から 光 ふわり その意味を捕らえて 探せない探し物 胸の奥 見つかった 卓上の幻を 夢から繋げて ゆらめくevidence 光差すevery morning 聞こえるanywhere 恋をするevery night 一人 くらり 浮かぶ感情から 光 ゆらり その虹を捕らえて 隠せない隠し事 君から伝えて 沢山の過ちも 腕の中解けてく ゆらめくevidence 光差すevery morning 聞こえるanywhere 恋をするevery night コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Races Racial Traits The description of each race includes racial traits that are common to members of that race. The following entries appear among the traits of most races. Ability Score Increase Every race increases one or more of a character’s ability scores. Age The age entry notes the age when a member of the race is considered an adult, as well as the race’s expected lifespan. This information can help you decide how old your character is at the start of the game. You can choose any age for your character, which could provide an explanation for some of your ability scores. For example, if you play a young or very old character, your age could explain a particularly low Strength or Constitution score, while advanced age could account for a high Intelligence or Wisdom. Alignment Most races have tendencies toward certain alignments, described in this entry. These are not binding for player characters, but considering why your dwarf is chaotic, for example, in defiance of lawful dwarf society can help you better define your character. Size Characters of most races are Medium, a size category including creatures that are roughly 4 to 8 feet tall. Members of a few races are Small (between 2 and 4 feet tall), which means that certain rules of the game affect them differently. The most important of these rules is that Small characters have trouble wielding heavy weapons, as explained in “Equipment.” Speed Your speed determines how far you can move when traveling ( “Adventuring”) and fighting (“Combat”). Languages By virtue of your race, your character can speak, read, and write certain languages. Subraces Some races have subraces. Members of a subrace have the traits of the parent race in addition to the traits specified for their subrace. Relationships among subraces vary significantly from race to race and world to world. Dwarf Dwarf Traits Your dwarf character has an assortment of inborn abilities, part and parcel of dwarven nature. Ability Score Increase. Your Constitution score increases by 2. Age. Dwarves mature at the same rate as humans, but they’re considered young until they reach the age of 50. On average, they live about 350 years. Alignment. Most dwarves are lawful, believing firmly in the benefits of a well-ordered society. They tend toward good as well, with a strong sense of fair play and a belief that everyone deserves to share in the benefits of a just order. Size. Dwarves stand between 4 and 5 feet tall and average about 150 pounds. Your size is Medium. Speed. Your base walking speed is 25 feet. Your speed is not reduced by wearing heavy armor. Darkvision. Accustomed to life underground, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray. Dwarven Resilience. You have advantage on saving throws against poison, and you have resistance against poison damage. Dwarven Combat Training. You have proficiency with the battleaxe, handaxe, light hammer, and warhammer. Tool Proficiency. You gain proficiency with the artisan’s tools of your choice smith’s tools, brewer’s supplies, or mason’s tools. Stonecunning. Whenever you make an Intelligence (History) check related to the origin of stonework, you are considered proficient in the History skill and add double your proficiency bonus to the check, instead of your normal proficiency bonus. Languages. You can speak, read, and write Common and Dwarvish. Dwarvish is full of hard consonants and guttural sounds, and those characteristics spill over into whatever other language a dwarf might speak.
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このウィキに対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合いなどはここで。 諸連絡 デザイン表示の確認は練習用ページからどうぞ 復旧状況 旧Wikiからデータ移行が未完了のページリスト ギアドラ ほぼ完了 フェルシス 掲示板 バグ アンケート ダンジョン 武器 防具 アイテム キャラクター 戦闘スキル クエストカウンター ギルドルーム 天ツ風 「攻略」以外の全ページ 機械仕掛けのイヴ 戦力情報 台詞 解説文 その他 リンク コメント TOPを旧Wiki風にしたいけど、画像がテーブルの中に配置できないのはなぜだろう・・・ -- 名無しさん (2013-05-02 14 45 57) アンケートのページは「基本情報」より「掲示板」のカテゴリの方が合ってると思うのでギアドラ1と2共々移動しました。 -- 名無しさん (2016-02-07 16 18 44) TOPの5chへのリンク、更新されずに切れてる事が多いから直リンクじゃなくてスレタイ検索に変えてもいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-04-19 10 58 38) 名前 コメント
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※各リンク先では、アカウントハックのウィルスが仕込まれたURLが 貼られてる危険があるので注意をお願いします。 職業別wikiリンク ※全て外部リンク ノービスRO SuperNovice-Wiki-(スーパーノービス) ソードマン騎士スレテンプレ(ナイト、ロードナイト) CrusaderTemplate(クルセイダー・パラディン) マジシャンマジスレテンプレ(ウィザード・ハイウィザード) SageWiki(マジシャン・セージ・プロフェッサー) アーチャー弓手Wiki(ハンター・スナイパー) ダンサーバードWIKI(ダンサー・バード・クラウン・ジプシー) マーチャントBS-template(ブラックスミス・ホワイトスミス) Alchemist_Template(アルケミスト・クリエイター) アコライトアコライト・プリースト情報テンプレ(アコライト・プリースト) ME Priest Template(マグヌスエクソシズム) 殴りアコプリテンプレ(殴りアコプリ) MonkTemplate(アコライト・モンク・チャンピオン) シーフローグテンプレ(ローグ・チェイサー) AssassinTemplate(アサシン・アサシンクロス) テコンソウルリンカーwiki(テコン・ソウルリンカー) 拳聖wiki(拳聖・ソウルリンカー) ガンスリンガーGunslingerTemplate(ガンスリンガー) ニンジャNinjaTemplate(ニンジャ)
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wiki編集について 1.はじめに 2.とりあえずページ編集してみる 3.基本的な編集方法を覚える 1.はじめに 「 俺様がこのwikiを編集してやんぜ! 」 「 あれ?でもwikiの編集って難くね? 」 という奇特な方のために、私の分かる範囲で@wiki編集の仕方をまとめてみたので参考にしてやってください。 そもそも 「 wiki 」 は簡単に編集・書き換えができるというのが特徴で、 基本さえつかめれば、掲示板に書き込みをするが如く容易く編集できます。 なので「 面倒そうだぜ 」なんて言わず、是非トライしてみて下さい。 「-2.とりあえずページ編集してみる」 をやってもらえば、簡単に編集出来ることが分かってもらえると思います。 「-3.基本的な編集方法を覚える」 まで一通り目を通せば、だいたいのページは編集できます。 気分が乗って「 俺が○○のページを作る! 」 となっても、余裕で作れちゃうと思います。 2.とりあえずページ編集してみる さっそく「 練習用ページ 」を編集してみましょう。 (1) 「 練習用ページ 」を開いて、上部@wikiメニューから「 編集 → このページを編集 」と選択 (2) 練習用ページの「 編集ページ 」に移動したら、自分が書きたい文書を入力 (3) 文章を入力したら、「 プレビュー 」ボタンを押して編集内容を確認 間違いや誤字脱字がないか良く確認してください (4) 編集内容に間違いがなければ、「 ページ保存 」で編集を確定 ページの内容が更新されます (5) 「このページを編集」→文章を記入→「プレビュー」→編集内容を確認→「ページ保存」 これが 「 wikiの編集手順 」 です。どのページもこの手順で編集します。 この他、文字の色や大きさを変えたり、表組みで図を作ったり、画像を表示したりしたいと思ったら 次の、「-3.基本的な編集方法を覚える」をどうぞ。 3.基本的な編集方法を覚える (この項目は未完成です) 基本的な編集方法とページを探したりする方法です。 @wiki運営の「 @wikiご利用ガイド 」では、より詳しい操作方法が紹介されています。 どちらもパソコン基本操作を理解されているという前提で書かれています。 ※「キーボード入力」、「ショートカット」、「コピー&ペースト」、Webブラウザ・パソコンの一般的な操作・設定方法などのこと 改行 改行する 改行すると改行されます。「Enter」押すだけです。 文中で改行する(br) テキスト br()テキスト と入力すると改行できます 文字を装飾する 文字の大きさを変える(font) font(120%){ここにテキスト} と入力すると文字サイズを変更できます 単位には「 %、em 」を使ってください 文字の色を変える(font) font(#09f){ここにテキスト} と入力すると文字の色を変更できます 色の指定はカラーネーム・カラーコードでできます 文字を太字にする(font) font(b){ここにテキスト} と入力する文字が太字になります 文字に取り消し線を付ける(font/s) font(l){テキスト1} s(){テキスト2} と入力すると文字に取り消し線を付けれます 文字を右寄せ・中央寄せする(right/center) #right(){ここにテキスト} #center(){ここにテキスト} と入力すると文字を右寄せ・中央寄せできます リンクを作る (この項目は未完成です) wikiにあるページへのリンク wikiにあるページへのリンク(別ウインドウ・別タブで開く場合) URL指定してリンクを作る 画像を表示する 画像をアップロードする 上部@wikiメニューから「 編集 → このページにファイルをアップロードする 」を選択 「参照」ボタンを押し、アップロードしたい画像を選択し「開く」を押す 「アップロード」ボタンを押す ページ最下部の@wikiツールバーから「 アップロード 」を選択することもできます 「ファイル名」は分かりやすいものをお願いします 「ファイルサイズ」の上限は1MBです アップロードされた画像を表示する ref(beginner-3_001.jpg) と入力するとアップロードされた画像を表示できます URLを指定して画像を表示する ref(ここに画像のURL) と入力すると{URLを指定して画像を表示できます リンク付きの画像を表示する ref(画像のファイル名,画像がアップロードされているページ名,リンクしたいURL) と記述するとリンク付きの画像を表示できます 画像に指定できるパロメーター 区切り3つ目以降に以下のパラメーターを指定することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 alt=(文字列) 画像の代わりに表示される文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 height=(数字) 画像の高さを指定 (その他追加URL) 画像指定以降のURLは、記述したURLへのリンクとなります blank (その他追加URL)とblankを指定すると別ウインドウで追加URLを開きます 表組み(テーブル) 基本的な表組み(テーブル) |aaa|bbb|ccc| |あああ|ううう|おおお| と入力すると、 aaa bbb ccc あああ ううう おおお と表示されます。 表組み内での改行 |aaa br()aaa|bbb|ccc| |あああ|ううう|おおお| と入力すると、 aaaaaa bbb ccc あああ ううう おおお と表示されます。 ヨコの連結 |aaa|bbb|ccc| |あああ| |おおお| と入力すると、 aaa bbb ccc あああ おおお と表示されます。 タテの連結 |aaa|bbb|ccc| |あああ|~|おおお| と入力すると、 aaa bbb ccc あああ おおお と表示されます。 タテとヨコの複雑な表の連結 |aaa| |ccc| |あああ| |~| と入力すると、 aaa ccc あああ と表示されます。 文字色、背景色を指定する |COLOR(#09f) 文字色を青色(#09f)にする| |BGCOLOR(#ccc) COLOR(#c60) 背景色を灰色(#ccc)に、文字色を橙色(#c60)にする| と入力すると、 文字色を青色(#09f)にする 背景色を灰色(#ccc)に、文字色を橙色(#c60)にする と表示されます。 左揃え、中央揃え、右揃え |aaa|bbb|ccc| |LEFT あああ|CENTER ううう|RIGHT おおお| と入力すると、 aaa bbb ccc あああ ううう おおお と表示されます。 セル内の上揃え、中央揃え、下揃え |aaa|bbb|ccc| br() br() br()| |TOP あああ|MIDDLE ううう|BOTTOM おおお| br() br() br()| と入力すると、 aaa bbb ccc あああ ううう おおお と表示されます。 新しくページを作る 新規ページを作成する 上部@wikiメニューから「 @wikiメニュー → 新規ページ作成 」をクリック あとは、編集しページを保存することで新規ページを作成することができます また、ページ最下部の@wikiツールバーから「 新しいページ 」を選択することもできます テンプレート(見本)をコピーしてページを作成する 上部@wikiメニューから「 @wikiメニュー → すでにあるページをコピーして新規ページを作成 」をクリック コピー元ページ名の一部を入力し、検索をクリックします コピー元ページを選択、新規ページ名を入力し、「 新規ページ作成 」をクリックします あとは、編集しページを保存することで新規ページを作成することができます ページを探す 検索する 上部@wikiメニューから 「 ツール → このwiki内を検索 」 をクリック 検索フォームが表示され、検索機能が利用できます また、上部@wikiメニューの検索ボックスからも同様にwiki内を検索することができます ページ一覧を表示する 上部@wikiメニューから 「 ツール → このwikiのページ一覧 」をクリック ページ一覧が表示されます その他のテキスト整形のルール 引用文 引用文のテストです。 行頭で を指定すると、引用文になります。 番号無しリスト -リスト1 -リスト2 -リスト3 -リスト4 -リスト5 行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト + 番号リスト1 + 番号リスト1 + 番号リスト1 行頭で + を指定すると、番号なしリストになります。 定義リスト( |) 定義語 | 説明文 と入力することで定義リストになります。 定義語、説明文は省略できます。(使用例2) 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。(#から始まるものは使えない) 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。(使用例3) 複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。(ほぼ使わない) 使用例1) 定義語1|説明文1 定義語1 説明文1 使用例2) |説明文2-1 | 説明文2-2 説明文2-1 説明文2-2 使用例3) 定義語3|説明文3 -番号なしリスト インライン要素 定義語3 説明文3 番号なしリスト インライン要素 整形済みテキスト 行頭で半角スペースを指定すると整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 見出し *見出し1 **見出し2 行頭で * を記述すると、見出しになります。 見出しは *、**、***、****、*****、 の5段階あります。 水平線 ---- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 編集記録を確認する 最新版の変更点を見る 上部@wikiメニューから 「 表示 → このページの最新版変更点 」 をクリックします 最新版変更点が表示されます 編集履歴を確認する 上部@wikiメニューから 「 表示 → このページの編集履歴(バックアップ) 」 をクリックします 開いていたページの編集履歴が表示されます 1ページ内の編集上限 行数制限:1200行 容量制限:50000バイトバイト数は、UTF-8と同じ。1バイト・・・半角文字(ASCIIの半角英数字、半角スペースとか)3バイト・・・全角文字(仮名、漢字、全角英数字、全角スペースとか)2バイト・・・その他(改行、ラテン、オーバーラインとか) 文字の装飾(font) font(パラメーター){テキスト} と入力することでテキストを装飾することができます。 パラメーターはカンマで区切ることで複数指定できます。 パラメーター 説明 i 斜体表示 b 強調表示 o 上線 u 下線 l 取り消し線 色コード 文字色を変更します。2つ指定すると2つ目は背景色となります フォントサイズフォントのサイズを指定します。単位(%、px、pt、em) 使用例) font(i,b,u){テキスト} テキスト 仕様にないwiki構文 なぜ仕様にない構文が存在するのか、それは・・・考えないで下さい。聞かないで下さい。 表組み・テーブル(ヘッダ・フッタ) 通常 通常は こんな感じ 通常は こんな感じ 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 |ここが|ヘッダ行に|h |通常は|こんな感じ| ここが ヘッダ行に 通常は こんな感じ 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 |ここが|フッタ行に|f |通常は|こんな感じ| ここが フッタ行に 通常は こんな感じ セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 |通常は|こんな感じ| |~ここがフッタに|ここはそのまま| 通常は こんな感じ ここがフッタに ここはそのまま リンク(エイリアス) [[リンク名 ページ名#アンカー名]] と入力することで任意のページのアンカー・IDへのリンクを作成できます。 場合によっては、URIを記述した時より文字数が節約できます。 また、編集時どこへリンクされているか確認しやすくなります。 使用例) [[ページの一番上へのリンク wiki編集について#アンカー]] [[1.はじめにへのリンク wiki編集について#id_9fb7e08b]] ページの一番上へのリンク 1.はじめにへのリンク コメントフォーム(pcomment) #pcomment と入力すると、コメントフォームが作成されます コメント(comment)と同じ見た目で同じパラメーターが使用できる。 コメント(comment)と違いログ保存用ページを生成してくるれる。 使用例) #pcomment(title_name=なまえ:) なまえ: 上へ
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プレジデント社が出版している雑誌、「PRESIDENT」に掲載されている 「経営者の一冊」のコーナーで紹介されている書籍をまとめています。 『方法序説』 デカルト 人文・思想、哲学 [雑誌]PRESIDENT 2012.6.4 東京海上日動火災保険会長 石原邦夫 有名な「ワレ惟ウ、故ニワレ在リ」というくだりは、同書の第四部に存在する。しかしながら、影響を受けたのは、第二部の「難問の一つ一つを分割する」の個所だ。デカルトは「難問は全体から解こうとしても難しいが、因数分解して考えれば答えは必ず見つかる」という趣旨のことを言っている。私はこれを自分流に「困難を分割せよ」と言い換えている。人生にはいろいろな局面があり、思い通りにいかないことも多い。こうしたときに、いつまでも独りで悩むのではなく、自分の身近な「縦」「横」「斜め」の人たちの知恵を借り、「困難を分割」して考えれば必ず道は開ける。偉大な哲学者の教えは、健在だ。 『経営は「実行」-明日から結果を出すための鉄則』 ラリー・ボシディ,ラム・チャラン ビジネス・経済 [雑誌]PRESIDENT 2012.6.18 良品計画会長 松井忠三 どんなに素晴らしい戦略やビジョンも、実行されなければ無意味です。本書は、そのためのノウハウを事例を交えて解説しています。物事をやり切るために不可欠な要素の一つとして、著者は「謙虚さ」を挙げます。相手のふとしたしぐさや何気ない一言に隠れた本音を見抜けるかどうかは、謙虚な心持ちで相手と向き合えるか否かにかかっている、という主張に膝を打ちました。海外進出先で接客や商品に関する価値観が異なる現地スタッフと衝突したとき、本書を手にしました。こちら側が謙虚になることで意思疎通がスムーズになり、仕事が動き出す糸口になりました。こうした謙虚さと実行力との関わりを弊社の社員にも心得てほしいと思います。 『天災と国防』 寺田 寅彦 社会・政治、社会学 [雑誌]PRESIDENT 2012.7.2 NTT西日本社長 大竹伸一 表題作が書かれた昭和9年は、日本各地が風水害など数多くの天災に見舞われた年。その後80年近くが経過したが、提示された問題点は未解決のままだ。だが、遅すぎるということはない。政治家や行政の責任者にぜひ読んでほしい一冊だ。 『日本のもの造り哲学』 藤本 隆宏 ビジネス・経済 [雑誌]PRESIDENT 2012.7.16 三菱鉛筆社長 数原英一郎 私が恐れているのは会社の収益性が悪化することよりも現場が崩壊して魅力的な商品をつくれなくなることです。そんな私の「ものづくり」への問題意識について系統だったヒントを与えてくれたのが本書です。 『住友の大番頭・伊庭貞剛』 渡辺 一雄 歴史小説 [雑誌]PRESIDENT 2012.7.30 住友ゴム工業社長 池田育嗣 執行役員になった2003年、雑誌の書評で本書を知った。第二代住友総理事・伊庭貞剛を恐らく初めて取り上げた一冊であり、当時は役員の間で話題になった。 「探究―エネルギーの世紀」上・下 [雑誌]PRESIDENT 2012.8.13 昭和電工社長 市川秀夫 エネルギー問題を整理するために手に取った。本書は石炭から太陽光に至るまで、エネルギーを探究し続ける人類の歩みをストーリー性豊かにまとめている。 「トレードオフ」 [雑誌]PRESIDENT 2012.9.3 アサヒビール社長 小路明善 成功したければ上質か、手軽か、その一方を選べ―。戦略とは捨てること、差別化にも低コスト化にも不徹底であれば、たちまち失敗すると本書は教えてくれます。 「論語と算盤」 [雑誌]PRESIDENT 2012.9.17 アウディジャパン社長 大喜多寛 三〇歳のとき、尊敬する上司から「ビジネスリーダーになりたければ読んでおけ」と言われ、図書館を探し回りました。特に印象に残っているのが、逆境に立った時の対処法です。 「逝きし世の面影」 [雑誌]PRESIDENT 2012.10.1 キヤノンマーケティングジャパン社長 村瀬治男 ボリュームの多さに少々圧倒されたが、読み進めるごとに、「日本人も捨てたものじゃない」と心地よさを感じた。経済的には貧しいが、日本の庶民が幸福な暮らしをしていたことが窺える貴重な一冊である。 「なぜ、働くのか」 [雑誌]PRESIDENT 2012.10.15 神戸ポートピアホテル社長 中内仁 ここ二年ほど、新入社員全員に配っているのが「仕事の思想」という一冊。この中で著者は、仕事の報酬は給料ではなく人間としての成長なのだと述べているが、まさに至言。社会人として一歩を踏み出した若者に、多くの気づきを与えてくれる。その思想をさらに深め、経営者の生き様を説くのが本書。 「海賊とよばれた男」上・下 [雑誌]PRESIDENT 2012.10.29 一休社長 森正文 友人のIT企業社長から勧められた本書を一読し、信じがたいような日本人がいたことを知った。主人公のモデルは出光興産創業者・出光佐三。中国はじめ海外勢に押され、現状に汲々としがちな日本人にぜひお勧めしたい。 「極北を駆ける」 [雑誌]PRESIDENT 2012.11.12 ソウエクスペリエンス社長 西村琢 植村直己さんは国民栄誉賞を受賞した冒険家です。犬ぞりを操って、史上初の北極点単独行などを成功させました。本書は犬ぞりを乗りこなすまでの極致訓練の記録です。 「星の巡礼」 [雑誌]PRESIDENT 2012.12.3 ゲッティイメージズジャパン社長 島本久美子 スペインの聖地、サンチャゴ・デ・コンポステーラへの巡礼路で起こったことを基に描いた小説である。作者は、我々に「夢を持つ大切さ、チャレンジする大切さ」を問いかける。いままで過去に出版された本をほぼ読破したほど、好きな作家の一人である。 「堂々たる日本人 知られざる岩倉使節団」 [雑誌]PRESIDENT 2012.12.17 セーラー万年筆社長 中島義雄 史実・独自の取材に基づいて、岩倉使節団の姿を明らかにした一冊です。誇るべき日本人の姿を思い起こさせてくれる元気薬としての側面と、「常に目標高く前を見よ!」との自律や戒めを与えてくれる側面を持つ、傍に置きたい本の代表です。 「武士道」 [雑誌]PRESIDENT 2012.12.31 富士通フロンテック会長 海老原光博 明治三二年に米国で出版された英国版が本書の原型だ。義・勇・仁・礼・誠・名誉などを特色とする「武士道」が私たち日本人を律していると著者は説く。いまこそ読まれるべき本である。 「落日燃ゆ」 [雑誌]PRESIDENT 2013.1.14 京セラコミュニケーションシステム社長 佐々木節夫 大学受験の浪人時代に、自分のスタンスや拠り所を定めたいと思い、小林一三や松永安左エ門をはじめとするいろいろな伝記を読みました。その中でも特に印象に残ったのがこの本です。 「渋沢栄一100の訓言」 [雑誌]PRESIDENT 2013.2.4 富士重工業社長 吉永泰之 傍らに常においてある十数冊のうちの一冊。難解な理論よりも、実践者たる経営者のことばに格別の重みを感じている。日本の資本主義の父・渋沢栄一はそうした経営者の最右翼だ。仕事のちょっとした合間に本書をひも解けば、その時々の琴線に触れる訓言が必ずあるはずである。