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旧地獄の住人/Resident of Old Hell 旧地獄の住人/Resident of Old Hell(G)(G)(G) クリーチャー - 鬼 頑強 4/4 参考 地霊殿-アンコモン
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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AC RESIDENT DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st HEISEI(A) 152 1323 11 CN 2nd Cookie Bouquets(A) 205 1814 11 3rd Backyard Stars(A) 175 1222 11 FINAL Dawn Saga(A) 185 1460 12 HCN コメント・攻略 全曲一斉入れ替え。体力のクッキーの後に新たに入ってきたバックヤードの階段が猛威を振るうのが九段一つ目の難所。そしてSIRIUS以来となる四曲目がレベル12になったが中盤まで可能な限り回復して後半の発狂を耐える形になる。いずれにしても最低限の階段力は欲しい。 -- 名無しさん (2022-11-24 19 30 33) 完全にバックヤードゲー。特にクッキーブーケで疲弊した右腕で捌く内外階段は苦痛でしかない。そのかわり最後の佐賀は12だがHCNでベホマしてくれるのでウイニングランに。最後がインテリ続投だったら阿鼻叫喚で面白かったなw -- 名無しさん (2022-11-24 23 05 35) なかなか凶悪なラインナップ。HEISEIそこまで弱くはないし、ここで苦戦するようではバックヤードはまず耐えられないと思う。クッキーの脳筋具合も相当で指温めておかないとジリ貧もありある。佐賀はHCN地帯は予習しておくだけでもだいぶ違う、ラストはもう耐えろとしか言えない -- 名無しさん (2022-11-25 03 18 38) クッキーがこれまでの9段体力枠の中では体力的に一番キツイ。その上でバックヤード~サガ前半と遅い階段まみれで地獄。運指や薬指を鍛えてから挑戦すべし。サガ後半は密度はクソ高いが前半より押しやすくなっているので気合いで 乗りきれ! -- 名無しさん (2022-11-25 08 17 08) 麗とかデッドボヲルに比べると足切りだけは温もり感じる まあそっから先は一切容赦ないが・・ バックヤードがとにかく最後の回復までひたすらムズイ、階段力不足だともれなく弾かれる ギリギリだとドンサガも序盤から階段まみれで挑戦段階じゃ回復とは中々行かないだろうからやっぱりムズイ 終盤は密度が爆上がりするけど配置自体はそこまで酷く無いのでとにかく指を止めない -- 名無しさん (2022-11-25 13 03 32) 前作九段、90-70-0ぐらいで3曲目落ち。純正階段の苦手意識あるから覚悟はしてたが死ぬとは思わなかった。超難化。 -- 名無しさん (2022-11-25 22 07 21) 日頃階段を避けてると確実に困る構成。先を目指すなら避けて通れないので少しづつでも触っていきましょう。佐賀は後半の密度が高く、おまけのHCNで認識まで邪魔してくる。CNの位置は予習し、終点をスルーの押しっぱなしで他の鍵盤を集中するのもありかも。 -- 名無しさん (2022-11-26 12 44 14) 前作九段、情報なしで突っ込んでHEISEIは弱すぎるだろと舐めてたらとんでもなく強化されてて驚いた。既出だけど勝負所は体力が削られた後のバックヤードで、ドンサガは段位ゲージならそこまで恐れる必要はない。 -- 名無しさん (2022-11-26 13 43 53) 3作前に十段とってからしばらくやってなくてリハビリで挑戦したら九段版レザクラやらされてんのかと思うレベルでバックヤード辛かった ドンサガはHCNとバックヤードより速いからなんとかごまかしながら耐える感じだった -- 名無しさん (2022-11-26 22 09 24) HEISEIで90%以上残せないなら時期尚早 -- 名無しさん (2022-11-27 12 22 30) Backyard Starsについて右手に1234564234564といった中6でとると中6→4か人4→2の16分移動を強いられる配置が繰り返される。右上がり階段を中6でとる人は要注意。理想は親5、中5、小5のどれかでとることだがどれもホムポジを崩す厳しい運指になるので正直薬指5→6でゴリ押す方が楽かも。ゲージに余裕があればあえて6を捨てるというのも1つの手。 -- 名無しさん (2022-11-27 17 23 02) ↑訂正。右手右上がり中5は4で人4か中指移動が発生するため非推奨です。 左手も1234564234と中3人4を強要する箇所がある純正階段なので出来ない場合は薬指ゴリ押しか3無視の方が楽ですがゲージと相談する必要があります。 -- 名無しさん (2022-11-27 17 48 37) さらに訂正。16分じゃなくて12分です。申し訳ない… -- 名無しさん (2022-11-27 18 02 24) 階段主体ならイエロースケッチのままでいいよ…と思うくらいバックヤードがきつい。段位受験前にしっかり階段譜面をやること。 -- 名無しさん (2022-11-27 20 24 40) 割と雑魚扱いされてるDawn Sagaだが途中で回復できないまま発狂に入るとほぼ間違いなくぶっ潰される。完璧に押せなくてもいいのでせめて70~80は残せて突入できれば最後の発狂は割と適当でも抜けられるのでそれを目安に。 -- 名無しさん (2022-11-28 13 15 06) 九段80%で合格。1曲目:クソザコ。ここで手こずるならまだ早い。2曲目:早くて疲れる。似たタイプの曲で地力をあげるべし。3曲目:スコア出ない、階段ウザい、特に非利き手側の階段捌き力を上げよう。4曲目:HCNなのもあり意外と耐えれる。人によってはバックヤードよりもBP少ないかも -- 名無しさん (2022-11-28 13 48 23) ミラーで47%合格 Dawn Sagaは30%で最難所突入して耐え切れたので、右手始動が得意な人はミラーありかも。ただし、1曲目のHEISEIはせめてノマゲ出来る実力と、ある程度の階段力は必須。 -- 名無しさん (2022-12-02 19 09 35) HEISEIは正直足切りにすらなってないような…? -- 名無しさん (2022-12-04 08 59 05) 九段・十段ともにウイニングランを設けている。粋な計らいか。 -- 名無しさん (2022-12-10 18 32 25) 暫くDPの頻度落ちてた前作9段だが、34-30-24-0だった。とにかくクッキーブーケがキッツい。バックヤードはスコアはともかく譜面は素直な純階段だし、同系統の譜面をよくプレーしてるならそこまでキツくなさそう。ドーンは発狂キツすぎ -- 名無しさん (2023-07-22 13 29 13) 2~4曲目が全部つらい。クッキーに呪われると詰むので粘着厳禁 -- 名無しさん (2023-07-27 21 35 11) 2~4曲目が全部つらい。クッキーに呪われると詰むので粘着厳禁 -- 名無しさん (2023-07-27 21 35 35) ↑3だが突破できた。94-92-96-40。やっぱりクッキーブーケがキツイが、着地同時押しがハマって奇跡的にBPが自己べ-50出せたおかげでなんとかなった。バックヤードは思ったより遅めに押した方がいい。あるいは階段というより早めの単発押しって意識かな。ドーンはヤバい。中盤までに100%あっても爆速で根性まで削られてビビる -- 名無しさん (2023-08-11 15 16 40) 名前 コメント
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TIPS 公式 http //residentevil.net/ 日本版公式 http //www.residentevil.net/ja/playstation/ カプコンID(無料)が必要。ただし、PlayStation 4、Xbox One版は非対応。 数々の特典があるのでバイオハザード6をやりこむならぜひ登録しておこう。 自分のIDとリンクさせることにより様々な特典がつく(EX2コスチューム等)。 このサイトで閲覧できるファイルは、ゲームに収録されているファイルを更新してある独自の物。 自分や登録されてあるフレンドの成績もネット上で閲覧することが可能。 ポイントはゲーム中の行動や定期的に開催されるオンラインイベントによって溜まる模様。 オンラインイベント・ゾンビを殲滅せよ!(2012.10.14 - 2012.10.20) ・ターチィ通り最強王決定戦(2012.10.27 - 2012.10.28) ・バスに乗り遅れるな!(2012.10.28 - 2012.11.03) ・ (2012.. - 2012..) オンラインイベント ・ゾンビを殲滅せよ!(2012.10.14 - 2012.10.20) residentevil.net初のイベントは殲滅系。7日間の間にゾンビを倒せるだけ倒せ。上位者にはそれに見合う報酬を用意しよう。まずは皆の実力を見せてもらいたい。 参加資格:RE.NETに会員登録した方 参加特典:ランキングに応じたポイントをプレゼント予定 ・ターチィ通り最強王決定戦(2012.10.27 - 2012.10.28) マーセナリーズ、ターチィストリートのスコアを競う。 ※同スコアの場合、マーセ内「プレイ時間」の短い方が有利。 エキストラコンテンツ「ザ・マーセナリーズ」内、 「ターチィストリート」のソロモードでハイスコアを目指せ! 上位入賞者には嬉しい報酬を与えよう 現地の状況は把握したか? なお、このイベントは、イベント開始以降に自己記録を更新できた者のみが集計の対象となる。自己鍛錬を常に怠らぬよう、ベストを尽くせ! 参加資格:RE.NETに会員登録した方 参加特典:ランキングに応じたポイントをプレゼント予定 ・バスに乗り遅れるな!(2012.10.28 - 2012.11.03) レオン編チャプター1のクリアタイムを競い世界最速を目指せ! バスに乗り込むまでが勝負だ!噂に違わぬ腕前を期待しているぞ なお、このイベントは、イベント開始以降に自己記録を更新できた者のみが集計の対象となる。自己鍛錬を常に怠らぬよう、ベストを尽くせ! 参加資格:RE.NETに会員登録した方 参加特典:ランキングに応じたポイントをプレゼント予定 ・ (2012.. - 2012..) 参加資格: 参加特典:
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER RAVE BEAT DEEP ROAR NAOKI Tatsh 165 1387 ※30 RESIDENTで復活した際に譜面変更。→参照:旧譜面DEEP ROAR(A) コメント・攻略 およそ400ノーツ増。トリルゲーなのは相変わらず。 -- 名無しさん (2023-01-12 19 11 26) ムービーはやはり汎用 ラストは押しづらいトリル気味の乱打→長めのゴミ付きトリルが控えている -- 名無しさん (2023-01-12 21 28 16) トリル譜面のセオリー通りR乱が無難 -- 名無しさん (2023-01-16 00 01 38) ちょっと物量化したD.C.fishって感じ -- 名無しさん (2023-01-16 05 36 21) R乱かけたような配置がちょこちょこ降ってくる。トリル成分多めだが難易度は平凡な11くらいか? -- 名無しさん (2023-01-16 19 41 14) トリル以外はそこまで難しくないが、正規が配置が外れ気味。ラストのトリル直前が密度高めで入りづらいのが厄介 -- 名無しさん (2023-01-17 12 07 15) 前述の通りラストがやや殺し気味だが、それでも☆11の中では中の下の部類 -- 名無しさん (2023-01-22 00 03 53) 旧譜面よりノーツは増えたが皿は普通にシンバルとか拾ってる程度でそれほど増えてはいない…少し皿複合要素がプラスされたくらい。ハードまでなら乱やR乱で変な配置引くよりは正規系もそんなに外れていないのでアリだと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-04 00 06 18) 名前 コメント
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AC RESIDENT DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Xperanza(A) 200 1698 12 CN 2nd HARD BRAIN(A) 155 1903 12 CN/BSS 3rd LASER CRUSTER (IGNITE REMIX)(A) 174 1700 12 CN/BSS FINAL Godspeed(A) 165 1707 12 HCN コメント・攻略 まさかのレゾンデートル勇退。他もハードブレイン以外は十段初の曲目。高速八分CN、中速くり返し、高速階段+SC、縦連打と難解な混フレとそれぞれに特色があるので総合力が試されるが個人的にはGodspeedは早さに置いてかれるとおしまいなレゾンよりかは簡単かと。 -- 名無しさん (2022-11-24 19 29 03) 今回の十段も一斉入れ替えで難所が前作より少なくなった分難易度が平坦的になった印象。長年ボスで居たレゾンが変わったがそちらと比べれば優しめなので抜けやすくはなった、かもしれない -- 名無しさん (2022-11-24 19 38 15) 癖のある曲がほとんど無くなり、地力譜面だらけになった印象。 -- 名無しさん (2022-11-24 22 00 54) 前作よりはマシと思ったけどレザクラリミからのゴッドスピードは中々破壊力ある。自分はゴッドスピード苦手なせいか達成率は前作とあまり変わらなかった。 -- 名無しさん (2022-11-24 22 51 01) 12.4辺りのキツい配置に付いていかなくても良くなった代わりに、手を変え品を変え10段として必要な配置をひたすら押させるようになったイメージ。ただし1,4曲目はかなり癖もつきやすいので粘着推奨できる段位ではない。特にgodspeedのトリルは要注意。 -- 名無しさん (2022-11-24 22 56 09) 遂にレゾンが降板し、難化易化論争が白熱しそうで面白そうな十段。挑戦段階だとハードブレインで体力を持っていかれないように注意 -- 名無しさん (2022-11-24 23 01 50) レゾンが消えて、1つの時代の終わりを感じた。 -- 名無しさん (2022-11-24 23 34 25) レゾンもう帰ってこないの前提なの草 -- 名無しさん (2022-11-25 01 06 20) レザクラが原曲じゃないのが救いか -- 名無しさん (2022-11-25 01 19 59) 古めの癖譜面が一掃されて達成率は上げやすくなった。一方でレザクラリミは過去の十段曲と比べてもかなり階段力がいるので要求地力は上がっているような気もする -- 名無しさん (2022-11-25 14 37 05) 20→30→32→14で初十段。曲の中盤で回復できる楽曲ばかりだったので、クリアできたと思う。地力譜面だらけで語れることもあまりないけど、九段が難化したので十段との差は縮まったと思う。 -- 名無しさん (2022-11-25 20 15 26) 全曲CN付段位としては28・29のDP九段に続いて3例目。前作がCNなし段位から一転して、一定のCNスキルが求められるようになった -- 名無しさん (2022-11-26 11 58 55) レゾンより抜けやすくなって一応簡単になったけど要求される地力は比較的高め。Godspeed前半を抜けて33小節目(HCNが始まる所)に辿りつける地力なら合格が見えてくる筈。ノーツはレゾンの方が多いけど常に忙しいので体力配分に気をつけたいかな。後Godspeedのトリルは下手に自動化すると即ハマるので辞めた方がいい。 -- 名無しさん (2022-11-26 23 17 32) Xperanza中盤のCN絡みのところが苦手だとGodspeed終盤はしんどいかも。レザクラリミは皿地帯と終盤で回復したい。 -- 名無しさん (2022-11-27 12 39 42) 34→50→30→32で初合格。ゲージ稼ぎと耐久を全曲終了まで落ち着いて繰り返すのが肝だと思った。ゴッドスピードはHCNを外すと段位でも割と痛いので、そこにも注意する必要があるかも。 -- 名無しさん (2022-11-27 20 38 39) 九段80%だけど十段Godspeed終盤で落ちた。単曲でやったらBP230ぐらいだったので、BP200切りなら十分突破できそうな感じ。個人的には前作よりだいぶ簡単になったと思う -- 名無しさん (2022-11-28 13 40 06) 易化難化議論が白熱しそう、と書いてあるがどう見ても易化している。地力要素が多く、局所難も少なくい為低空飛行でも抜けられる事が多いだろう。地力さえあれば達成率も大幅更新も狙える。一応曲が一新されてもそれなりの難度はあるもののこれが無理なら今までのレゾン入り十段はまず無理だろう。逆に初十段を狙うなら今作がチャンスといえる。 -- 名無しさん (2022-12-01 12 23 12) レザクラも原曲より皿地帯で明確に休ませてくれるから大分マシだと思う ゴッスピもHCNのお陰で粘りやすい レザクラ原曲レゾン入ってた十段よりは簡単と思う人のが多そう -- 名無しさん (2022-12-02 03 17 10) 解禁から一週間、ゴッスピ中盤から終盤で落ちまくりだったけどトライアル&エラーを繰り返してやっと合格できた。前々作初合格、前作補正に頼りながらもAAレゾン低空飛行で合格だけなら安定していた身からすると段位曲刷新により要求されるスキルが変わりこれはこれで難しく感じた。 -- 名無しさん (2022-12-03 04 57 12) 前作程じゃないけど1曲目から体力を大きく削ってくる -- 名無しさん (2022-12-04 08 57 16) 4ヶ月振りに弐寺やったら腕落ちまくっててゴッドスピードで落ちた。二回目で合格出来たけどクリアランプがレゾンノマゲでゴッドスピード緑だから普通に難しくなってる -- 名無しさん (2022-12-14 18 47 42) 弱体化したおかげで大幅に達成率上がりました。ありがとう。 -- 名無しさん (2022-12-18 20 53 36) 2回目でクリアし前作より達成率も上がったけど、ボス曲が十分機能していて弱体化とは思えなかった -- 名無しさん (2022-12-24 12 58 53) ゴッスピでBP203のゲージ8%残しで初十段。とにかく簡単な縦連打をミスらない、HCNを離さないよう必死でした -- 名無しさん (2023-01-09 19 46 07) 本日合格しました。Godspeedはレゾンに比べたら多少マシかと思いますが、十段ボスとして十分難しいので油断大敵。後半のHCNを絶対離さないように意識するだけでもだいぶ違います。 -- 名無しさん (2023-03-02 23 08 06) 初十段合格になった ゴッスピは良く見えなかったがHCN零さなきゃ現状維持くらいはいけた やっぱレザクラ原曲レゾンが無いのでかなり楽になったと思う -- 名無しさん (2023-03-09 22 47 45) 名前 コメント
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AC RESIDENT DP中伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Painful Fate(A) 192 1677 12 CN 2nd Level 3(A) 175 1845 12 BSS 3rd Dynamite(A) 100 2084 12 CN/BSS FINAL Flashes(A) 180 2090 12 コメント・攻略 Flashes続投かつDynamiteが戻ってきたことで、SINOBUZ中伝を思わせるラインナップに。Level 3の長い連皿は途切れが無いのが救いか -- 名無しさん (2023-01-12 19 37 21) 後半2曲はSINOBUZ中伝と一緒。ニューカマーのLevel 3はブラック以上に体力を消耗させる譜面なので挑戦段階だとかなりしんどい状態で物量二曲を続けてやるので体力配分は大事です -- 名無しさん (2023-01-12 19 41 34) Flashesゲーと思いきや2~3曲目が体力的にきつい。前作よりやや難化している印象 -- 名無しさん (2023-01-12 20 09 59) 大犬→Flashesの最悪コンボが消え、Dynamiteで回復できるから易化したと思う。体力はキツイかも -- 名無しさん (2023-01-12 20 59 39) 個人差かもしれないがワンモアラブリーが消えたのとダイナマイトが戻ってきた事によって大幅に易化してると思う(少なくとも達成率は)合格面では結局のところFlashesが抜けられるかどうかなのであんまり変わらないかも? -- 名無しさん (2023-01-12 21 01 09) Dynamiteは地力がついて認識力があがると自然と脱力できてバテないタイプの譜面であり、「Dynamiteでバテない地力」が「Flashesを段位で抜けられる地力」にほぼ近いと思う。Dynamiteで補正を彷徨って腕がパンパンになるようだとFlashes抜けはかなり難しいので一旦地力上げに専念したほうがよいかと思う。しかし、相変わらず4曲目だけ場違いに難しい気がする… -- 名無しさん (2023-01-12 22 51 06) レベル3は体力こそ持ってかれるが譜面内容は中伝というほど難しくない。1曲目のPainful Fateは十段を乗り越えてきてるならあまり減らないとは思うがDynamiteにむけてのスクラッチ慣らし運転くらいの感覚でプレイしていくこと -- 名無しさん (2023-01-12 23 05 06) 身も蓋もないけど道中がいくら易化・難化しようが圧倒的にFlashesゲーなのでFlashesが抜けれる地力上げをしましょう -- 名無しさん (2023-01-13 07 24 03) 達成率はlevel3のおかげでかなり出しやすくなった感。とにかく体力を要求されるのでリザルトやスタートボタンを使ってしっかり休憩しましょう。 -- 名無しさん (2023-01-13 18 01 15) 4曲目のFlashesの途中で落ちてしまいます… 地力上げをコツコツとしていくしかないと思いますが、中伝以上の方で何かFlashesに対するおすすめのDBM,DBR,両乱の練習曲があったら教えてください -- 名無しさん (2023-01-13 18 16 45) Flashesは癖さえつかなければ地力もしくは体力が基準を満たすと突然押せるようになる譜面であるため、PLASMA SOUL NIGHT等LEDの物量譜面で耐性を鍛えるのが有効。道中の曲はそれ自体をやり込むのが一番なので、削られないようにひたすら練習しよう。飽きた際にはWHAなどで体力を鍛えるのもあり。 -- 名無しさん (2023-01-13 20 22 54) ↑↑凄くありきたりで月並みなアドバイスで申し訳無いんだけど、自分は中伝取れるか取れないかの頃に一番練習になったのはF、レザクラ、State Of The Artの両乱。DBRは皆伝狙うまで殆どやってなかったと思う。あとそろそろ取れそうという手応えを感じたらFlashes両R乱がいい、押せなくてもゲージが地を這ってもかなり練習になる。癖がめちゃくちゃつきやすいのでFlashesの正規形は普段絶対にやってはいけない -- 名無しさん (2023-01-13 21 16 23) ereter★7.4でFlashes回初合格、BPはDynamite,Flashes共に150前後だった。数年停滞していたところ、脱力(≒指をボタンからあまり上げないこと)するようにしたら急にランプが増えて自然に抜けられるようになったので、それがほぼ全てだと思う。体力の総量を増やすのはほどほどにして体力消費を減らすのを勧める。長い16分乱打を捌く力はFlashesに、延々続く2個以下の同時押しを捌く力はDynamiteとFlashesに効くので、BPM180↑でこれらを両乱,DBM,DBRお好みで鍛えるのがよい。 -- 名無しさん (2023-01-14 16 42 12) 上でも出てるけど、PLASMA SOUL NIGHTは基礎体力つくし良いかも。個人的な印象だけで言えば、FlashesをやらないでFlashes対策に最も近いと思ってる譜面はXなので、これも合わせてやるのオススメ -- 名無しさん (2023-01-16 03 51 18) ↑↑↑↑、↑↑↑、↑↑、↑、具体的なアドバイスありがとうございます!練習の方向性がより明確になりました。地力上げ頑張ります -- 名無しさん (2023-01-17 21 28 39) Flashesの片手16分の形は実は似たパターンが降ってきているので、譜面サイト見てある程度覚えこませるのも良いと思う。多少16分が -- 名無しさん (2023-01-27 12 41 17) 途中送信すみません、多少グダってもある程度押せてて反対側のリズム打ちが出来れば段位ゲージならなんとか耐えられる。結局は中盤の軸+の箇所でゲージ残せるかどうか。3曲目の変更により前作よりはゲージを残した状態でFlashesに突入出来る人は多いと思うので、前半である程度回復出来ればチャンスはある。某★6.7もあれば合格は見えると思います。 -- 名無しさん (2023-01-27 12 44 00) ereter.★6.38で合格 ダイナマイトじゃなくて大犬だったら絶対無理だった。 -- オマエダレヤネン! (2023-01-27 14 23 45) 前作ereter★8超えで中伝落ち。ここまで拗らせる人も少ないと思いますが、★8.6までかかりました。譜面サイトでflashesの左手イメトレ、★12のクリアランプ埋めや両乱、BPM180前後10レベのDBM(ちょえちょえまぎか(H),怪物(A)等)、BPM150前後の9レベのDBR(EZ DO DANCE,quaser等)は合格に役立ったと思います。他、指の独立性を上げるトレーニングと前腕を鍛えるため、風呂で手首を内側に向けてグーパーとかもしてました。大事なのは諦めず、これら練習を続けたことだと思います。 -- 名無しさん (2023-05-02 16 57 41) 初中伝 中伝取る前に付いた曲は津軽雪 拗らせてたように思えます -- 名無しさん (2023-05-07 00 33 28) ↑途中送信 結局のところFlashes正規系だけだと体に沁み込まないような感じがするので曲問わず無限に両乱をやり続けたら取れました LFOや黒白等の両乱がかなり練習になるように感じました -- 名無しさん (2023-05-07 00 35 21) ほぼ体力ゲー。ereter★8ちょいくらいで、Dynamiteモリモリ回復してほぼフルゲージで突破し、Flashesの中盤ドコドコ抜けても補正入りしないくらいめっちゃ余裕だったのに腕がパンパンになって体力が尽きた途端にボロボロになってゲージが凄い勢いで減り、ラスト2%抜けだった -- 名無しさん (2023-06-23 17 37 57) 名前 コメント