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|Battle|Tutorial| E.C.編 Durandal Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 南米編 U.S.N. Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 Durandal Simulator 03マップ 敵 Durandal Simulator 03 デュランダル 戦術研究シミュレーター#03 天候 晴れ 時間 夜 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 20ターン以内にクリアすると、「Durandal Simulator 09」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=1400) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ - 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 1 / 2 / 3 1ターン目に行動開始 - 4 / 5 / 6 4 or 5 or 6のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 3が撃破されると行動開始 7 4 or 5のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 8 / 9 / 10 8 or 9 or 10のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 2が撃破されると行動開始 11 8 or 9のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 4 3 MG 0 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Ves Ves L Hand 金 84 6% 6% SG 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 KN KN L Hand 16 10 / 10 10 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 16 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 60×1 60×1 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 2 Autopilot 4 4 MG 1 Zoom Ⅰ Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Runge R Hand 金 156 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 BZ R Hand 47 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 1 Vyzov Ⅰ 330 / 330 110×1+30×4 39 -- Systems 0% MS 1 2Legs 3 50 経験値 70 Attack 0% RK 1 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 18 BP 0% CN 1 70%-39% 3 Autopilot 4 4 MG 1 Zoom Ⅰ Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Runge R Hand 金 156 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 BZ R Hand 47 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 1 Vyzov Ⅰ 330 / 330 110×1+30×4 39 -- Systems 0% MS 1 2Legs 3 50 経験値 70 Attack 0% RK 1 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 18 BP 0% CN 1 70%-39% 4 Autopilot 4 3 MG 0 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Ves Ves L Hand 金 84 6% 6% SG 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 KN KN L Hand 16 10 / 10 10 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 16 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 60×1 60×1 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 5 Autopilot 3 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Vek Grave L Hand 金 84 6% 9% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 SG MG L Hand 16 10 / 10 10 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 16 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 8×10 10×12 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 40 100 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 3 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 80%-62% 6 Autopilot 3 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Vek Grave L Hand 金 84 6% 9% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 SG MG L Hand 16 10 / 10 10 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 16 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 8×10 10×12 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 40 100 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 3 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 80%-62% 7 Autopilot 3 0 MG 0 No Skills Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Zima Donkey R Hand 金 156 2% 0% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 SG MS R Hand 47 13 / 13 13 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 0 Vyzov Ⅰ 330 / 330 6×10 80×2 39 -- Systems 0% MS 1 2Legs 3 40 8 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 3 10 Move 0% GR 0 ×2 ×1 Link 0% ML 0 1-3 6-8 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% Good 8 Autopilot 4 3 MG 0 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Ves Ves L Hand 金 84 6% 6% SG 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 KN KN L Hand 16 10 / 10 10 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 16 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 60×1 60×1 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 9 Autopilot 3 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Vek Grave L Hand 金 84 6% 9% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 SG MG L Hand 16 10 / 10 10 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 16 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 8×10 10×12 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 40 100 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 3 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 80%-62% 10 Autopilot 3 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Vek Grave L Hand 金 84 6% 9% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 SG MG L Hand 16 10 / 10 10 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 16 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 8×10 10×12 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 40 100 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 3 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 80%-62% 11 Autopilot 3 0 MG 0 No Skills Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Zima Donkey R Hand 金 156 2% 0% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 SG MS R Hand 47 13 / 13 13 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 0 Vyzov Ⅰ 330 / 330 6×10 80×2 39 -- Systems 0% MS 1 2Legs 3 40 8 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 3 10 Move 0% GR 0 ×2 ×1 Link 0% ML 0 1-3 6-8 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% Good 上へ
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/817.html
Jugalator's Guards [部分編集] blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Category Unique Item Class Templar Slot Leg Armor Type Defender Item Level 23 Require Level 17 Armor Shield Equip Cost Inherent Attributes Special Attributes ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 Divine? Increases Damage by 27% Resolute? +30 Armor Steadied? Adds 384 stun defense Robust? Hit Points +57 [部分編集] ・追加画像 関連ページ Deffender armor Unique Templar Armors
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/990.html
Number Umbrella テト譜 このテンプレのポイント JO/LO土台 片側セットアップ率10.00% 左右反転込みセットアップ率17.46% このテンプレの弱み 1段目に隙間ができる。 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/1097.html
01 Forever (Drake, Kanye West, Lil Wayne, EMINEM) 02 Hell Breaks Loose (Featuring Dr. Dre) 03 Buffalo Bill 04 Elevator 05 Taking My Ball 06 Music Box 07 Drop The Bomb On
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/869.html
【GM名】 (IRC名 RentonGM) 【所持PC】 キリ、アスタル 【よく使うNPC】 ポッキー:レンジャー、スカウト、セージ、各3レベルの探し屋 種族はタビット。人間型のお姉ちゃん大好き。ロリも好き。 今は冬毛なので、茶色いもっこもこ。 【使用チャンネル】 #竜篭_Relentoの舞台上 #竜篭_Relentoの裏方 【応募テンプレート】 【募集人数】 【日程】 【所属】 【サーバ・ポート】irc.trpg.net 6667 【部屋名】#竜篭_Relentoの舞台上 #竜篭_Relentoの裏方 【締め切り】 【推奨総経験点】 【その他】 【ルール解釈】 <選択ルール> ・採用 :種族特徴の強化(ただしGMデータに採用しているかどうかは以下略、PLは使うときに言ってくれると有難い。 ・採用 ;絡みルール <アイテム解釈> 魔晶石は補助動作として1ラウンドに1つまで使用可能。 捨てた武器を拾うのは補助動作ですが、しゃがんで立ち上がるとし、すべての判定に-2のペナルティが付きます。 ペネトレイトは、1回判定を行うたびに、MP消費を行われるものとします。 知能に付いて 低くても、前に装甲薄い人や、傷ついた人がいれば喰います。 人並み以上なら、補助呪文やら射程外脱出やらいろいろもにょもにょ! 判定に付いて みみたんは確認とらず宣言してくれればいいかと。 【マスタリング方針】 初心者故、やり方を知りませぬ、PL様のサポートあってこそのプレイングになるんだろうので、お助け願います。 基本的に切るところはばっさり切ります。割と。 なんで、何かあったら裏か表で言ってくれると幸い。 我輩機械大好きです。 我輩機械大好きです。 大事なことだから以下略! + セッション履歴 GM回数 8回 〈魔術師さんがやらかしてくれました〉経験 1120 報酬 2150G 名誉点 20 PC オルソ、ピクト、バルカン、リンクス、ルヴァ、ティナ 反省 単調だった気がする。後バランスとか考えないと。時間早すぎるのも考え物。 僕の村を助けてください! 経験 1450+F 報酬 4355G 名誉点 31 PC サグ、アイラス、ピッポ、ハインケル、リュシアン、エイミィ 反省 報酬が多すぎる気がする。もっとそこんとこちゃんとしないと・・・ <汎用:うさぎの恐怖>経験:1070+F 報酬:2350G 名誉:21 ユイ:敏捷度 アリーチェ:知力 ドラッジ:知力 エクセリオン:精神 反省:探索メイン卓は、いかにしてPLのモチベを保つか… 後、敵の性能はチェックしてから卓やろう。 <ひなしキャンペーン2話>経験点=1100点, 報酬=878G, 名誉点=15 キィ:器用度 リオネル:敏捷度 ディーン:敏捷度 ミリー:生命力 反省:進ませ方が強引だった氣がする。シナリオをちゃんと用意して、いろいろ対応できるようにしよう。 <魔剣の迷宮:森丘編>経験点=1210点,報酬=3458G,名誉点=27 シェーラ:敏捷 ミリア:精神 アルヴィ:精神 メイヤード:筋力 ゲンマ:精神 サファイア:敏捷 反省:数値処理でグダったのが辛いのう。やっぱ、慣れと、事前準備大事。 <ひなしキャンペーン六話>経験値:1180 報酬:3312 名誉:24 キィ:敏捷度 ディーン:器用度 ミリー:筋力 リオネル:知力 反省:時間と、後、進ませ方。まだ上達しない。もっと準備しろ理解。 <ドルッケン・ガーデルY(公開シナリオ)> 経験点:1150or1450 報酬 28000G 名誉 78 コネ:ドルッケン・ガーデル[顔見知り] ロウ:筋力 クーリッタ:敏捷 アンネ:筋力 クラリッサ:敏捷 <リスグズキの実を求めて>経験点:1100+F 報酬:1225G 名誉 18 ウェンディ:敏捷 ヨハン:精神 ゴル:精神 ゲル:精神 アル:知力 ファウスト:知力 Templato 〈セッション名〉経験 報酬 名誉点 PC 反省 + オリジナルエネミー〈古代の機械〉 GMB割り振り(7)>キリ(2) アスタル(4) アデル(2) 0000
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/504.html
elanにシナリオやグラフィック追加等をした追加要素があるバージョン。 シミュレーションとしてのシステム自体は変わらないため、コメントは前のelanログの方も参考になる。 -- (名無しさん) 2010-12-26 14 58 06
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Trebble_Max 概要 これでも22歳。ただし、心は消防。 現在フリーター、糞ゲー糞キャラじゃなくて人生tktkしてね ゆえに新しい職場を転々としており、お先真っ暗なのは確定的に明らかである 最近現れたツクラー、玉露が好きらしく、新キャラであるオレンジミカン、武蔵漁船を送り出す 一応絵師ではあるが絵が下手。というよりも線がガタガタ 気持ち悪い顔グラとあまりに露骨すぎるキャラ付けは、まさに違う国の人という感じで嫌悪を感じずにはいられない オリキャラ同士の絡みとかわけがわからない 現在もよく分からない「紀伊ファミリー」なる、玉露の新キャラ達を量産中の模様で 第二のルズの予感を感じずにはいられない デスメタル好きらしく、ライブに参加してテンションが上がり物を壊したりする危ないDQNなお方 だがそれが許容されるのがデスメタル世界のいい所らしい ※この2クソキャラが投下された時、大阪は余り猛り来るっていなかった が、ご丁寧にもブログの方で猛り来るっていた 大阪のコメント 曲の懐かしさも然ることながら、 蜜柑投げ攻撃が地味にツボったwww ミカンかわいいよミカン 2009.05.30 Matsu 編集 全く清清しいほどにキャラ厨の鑑である 至極、どうでもいい事なのだが彼の名前は 「Trouble」_Maxと勘違いされやすいのだが、正しくは「Trebble」_Maxである 「Trebble」という単語自体聞き慣れないのだが、これもデスメタルのなせる技ということか 紀伊ファミリー 彼の主なオリキャラはオレンジミカンと武蔵漁船。 ルズが速攻wiki入りさせたり、クルセイダーが武蔵漁船をIKEMENと呼んだりと同族からの評価は高い またオレンジミカンはルズ様にありがたい草属性認定されている 両キャラとも個性付けが強引で、「~ですぅ」などの露骨な口癖、女好きでエロいという馴れ合い臭い性格、みかん投げ等の変な必殺技が特徴 初登場プッシュksgでもmp3をぶちこんだだけという荒業を行った 少し内輪臭かった玉露が、だいぶ同人臭くなったのも彼が新規参入してからである また、他にも紀伊ファミリーは未登場だがこれだけいる 【総帥】長門朱音【大佐・父】紀伊ダンディ【中佐・母】尾張バルバロッサ【中佐・兄】駿河ドンタゴス【少佐・妹】近江フランソワ【少佐・弟】天武アーネルソン 今製作中のゲームに登場するとか。 奇異ファミリーの活躍に今からwktkが止まらないww 交友関係 ルズ(大阪の師弟関係。マイピク) クルセイダー(ケツの青い仲間。マイピク) かにかま(池沼仲間。マイピク) ブログ:MMGH LIKE~MarshallよりMesa Bogieでゴリゴリ鳴らす重低音が好きだ~
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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|Battle|Tutorial| E.C.編 Durandal Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 南米編 U.S.N. Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 U.S.N. Simulator 06マップ NPC 敵 U.S.N. Simulator 06 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#06 天候 雨 → 小雨(11ターン) 時間 夜 → 朝(11ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 1ターン目に行動開始 7 / 8 - 9 / 10 / 11 1ターン目に行動開始 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Pilot 10 4 MG 2 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 0% 12% SG 2 ----- MG L Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 0 80%-69% 2 Pilot 10 4 MG 2 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 0% 12% SG 2 ----- MG L Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 0 80%-69% 3 Pilot 10 4 MG 2 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 0% 12% SG 2 ----- MG L Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 0 80%-69% 4 Pilot 10 4 MG 2 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 0% 12% SG 2 ----- MG L Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 0 80%-69% 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 10 5 MG 0 Double Punch ⅠDefend Body Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Press Needle Press Needle L Hand 金 252 12% 12% SG 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 PB PB L Hand 50 14 / 14 14 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 128×1 128×1 88 -- Systems 0% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 90 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 2 1-1 1-1 EP 18 BP 40% CN 0 90%-90% 90%-90% 2 Autopilot 10 6 MG 2 Revenge ⅠSpeed Ⅰ Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 Girino FV-24 L Hand 金 280 37% 15% SG 2 Zaigaut 30 425 / 425 SG MG L Hand 42 16 / 16 16 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 42 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 19×12 20×10 140 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 36 30 経験値 90 Attack 30% RK 0 ----- 3 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-4 EP 18 BP 0% CN 0 75%-64% 80%-58% 3 Autopilot 10 6 MG 2 Revenge ⅠSpeed Ⅰ Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 Girino FV-24 L Hand 金 280 37% 15% SG 2 Zaigaut 30 425 / 425 SG MG L Hand 42 16 / 16 16 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 42 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 19×12 20×10 140 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 36 30 経験値 90 Attack 30% RK 0 ----- 3 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-4 EP 18 BP 0% CN 0 75%-64% 80%-58% 4 Autopilot 10 5 MG 0 Double Punch ⅠDefend Body Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Press Needle Press Needle L Hand 金 252 12% 12% SG 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 PB PB L Hand 50 14 / 14 14 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 128×1 128×1 88 -- Systems 0% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 90 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 2 1-1 1-1 EP 18 BP 40% CN 0 90%-90% 90%-90% 5 Autopilot 10 6 MG 2 Revenge ⅠSpeed Ⅰ Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 Girino FV-24 L Hand 金 280 37% 15% SG 2 Zaigaut 30 425 / 425 SG MG L Hand 42 16 / 16 16 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 42 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 19×12 20×10 140 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 36 30 経験値 90 Attack 30% RK 0 ----- 3 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-4 EP 18 BP 0% CN 0 75%-64% 80%-58% 6 Autopilot 10 6 MG 2 Revenge ⅠSpeed Ⅰ Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 Girino FV-24 L Hand 金 280 37% 15% SG 2 Zaigaut 30 425 / 425 SG MG L Hand 42 16 / 16 16 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 42 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 19×12 20×10 140 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 36 30 経験値 90 Attack 30% RK 0 ----- 3 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-4 EP 18 BP 0% CN 0 75%-64% 80%-58% 7 Autopilot 10 5 MG 0 Double Punch ⅠBlock DMG 30Tackle Ⅱ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 F-5 Hand Rod F-5 Hand Rod L Hand 金 308 0% 12% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 RD RD L Hand 37 14 / 14 14 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 37 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 150×1 150×1 61 EMP Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 90 Attack 0% RK 0 EMP22-Blei Range:1-4ST-Attack:60%(4)×Half Move×Backpack|×AttackTurn:3 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 2 1-1 1-1 EP 20 BP 40% CN 0 100%-100% 100%-100% 8 Autopilot 10 5 MG 0 Double Punch ⅠBlock DMG 30Tackle Ⅱ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 F-5 Hand Rod F-5 Hand Rod L Hand 金 308 0% 12% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 RD RD L Hand 37 14 / 14 14 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 37 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 150×1 150×1 61 EMP Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 90 Attack 0% RK 0 EMP22-Blei Range:1-4ST-Attack:60%(4)×Half Move×Backpack|×AttackTurn:3 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 2 1-1 1-1 EP 20 BP 40% CN 0 100%-100% 100%-100% 9 Autopilot 10 1 MG 0 Piercing MissileDefense Ⅰ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 Girino Wildgoose R Hand 金 308 0% 6% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 SG RK R Hand 37 23 / 23 23 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 37 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 19×12 368×1 61 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 36 3 経験値 100 Attack 30% RK 2 ----- 3 14 Move 0% GR 2 ×2 ×1 Link 0% ML 2 1-3 8-12 EP 20 BP 0% CN 0 75%-64% 3 10 Autopilot 10 1 MG 0 Piercing MissileDefense Ⅰ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 Red Buster Piz 3 Piz 3 L Hand 金 308 0% 3% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 KN MS MS L Hand 37 18 / 18 18 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 37 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 90×1 82×3 82×3 61 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 ∞ 8 8 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% Good Good 11 Autopilot 10 1 MG 0 Piercing MissileDefense Ⅰ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 Red Buster Piz 3 Piz 3 L Hand 金 308 0% 3% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 KN MS MS L Hand 37 18 / 18 18 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 37 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 90×1 82×3 82×3 61 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 ∞ 8 8 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% Good Good 上へ
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When Hikari woke up, it was gloomy in the room. She removed a strand of hair from over her forehead, looking at a white window. Some soft things stick to her fingers moving in her hair. What is it? Hikari murmurs. She makes the expression of fear unconsciously. The balls lie in a row like a rosary, sticking to each hair. Pinching it by fingertips proved that the grain is elastic. It must not put in power too much, for if it breaks, a liquid spouts out probably. Is it alive? The breath sound of small balls comes out, as if it replies to her question. The room is gradually dipped in the dark green shadow to all the corners. Hikari pinches a very small sphere quietly with the cushions of the middle finger and the thumb so that it may not break. Slowly, one by one, small spheres are extracted. A resilient swelling of thin film loses vitality when it falls on the floor where whitish deposit is heaped up. Hikari feels apologetic towards Madoka. Although Hikari somewhat accepted with fear the situation that she would have forgotten everything when she wakes up again, the figure of Madoka still appeared on her mind clearly. Hikari, The voice of Madoka revived. Man-catcher war forks against Madoka s breast and belly from right and left forced her on the square transparent objet d art. The wet hair is crawling on her throat. Both men having forks looked around to a space between them simultaneously. They called with their eyes the fellow watching the situation with a spear in his hands. It was probably the first time he played the role, for his legs were leaden. The men having forks kept gazing at him. When Madoka hid in the back of the last man, Hikari felt her cry out, Hikari! Madoka lying on her back to the floor put her fist to jaw in the process in which she changes. She turned her eyes to Hikari and said, It cannot be released. The posture of Madoka which bent her elbow indeed has solidified. Hikari tried to pull the arm apart from the face with all her strength, but her efforts proved abortive. As Hikari put power, it was rather thought that the power glueing the two parts together increased greatly. Hikari became exhausted and sank down to the floor. Madoka s face was distorted and ashamed. Her eyes reminded Hikari to pierce her forehead when she would have slept. Suddenly, the voice of panic went up. What kind of effect is it? Madoka s body has been rapidly dragged even to the wall to the direction which the fist pushes. PREV /NEXT Waterfall 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9