約 3,343,805 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38219.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ MineKの曲Too Late/MineK Yasuha.の曲Too Late/Yasuha. piccoの曲Too Late/picco 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/sansruriasarasi/pages/349.html
Latte/うっうー/未覚醒ジョシュア ペナ6でハゼ級トレイン
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6805.html
pilatone /// / コウイカ pila\tone \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/bad_soldier/pages/15.html
http //www.youtube.com/watch?v=X5oyYJTwsbI mode=related search= http //www.youtube.com/watch?v=fLzIXbr4jpg NR=1 http //www.youtube.com/watch?v=PnXlgdtr1Ls http //www.youtube.com/watch?v=k9WRaH215iE http //www.youtube.com/watch?v=AAOvxKHmtCw mode=related search= http //www.youtube.com/watch?v=aQw0KNvK6YQ mode=related search= http //www.youtube.com/watch?v=Jouh7S-dDKw mode=related search= http //www.youtube.com/watch?v=QCq-sgihxfg mode=related search= http //www.youtube.com/watch?v=UYHmqG5KWtY mode=related search= http //www.youtube.com/watch?v=GwaMHJzruDU mode=related search=
https://w.atwiki.jp/shooto/pages/916.html
フィンセント・ラトゥエル(Vincent Latoel) 誕生日:1979年3月31日 出身:トルコ 所属:タツジン・ドージョー* 身長:180cm 階級:ウェルター級 戦績 年月日 対戦相手 結果 大会 2002/4/14 藤原正人 × 1R 腕ひしぎ三角固め プロフェッショナル修斗公式戦 2005/9/10 Marco Dritty* ○ 1R フロント・スリーパー・ホールド Shooto Holland 4 2006/9/17 デイビッド・アルグアシル* ○ 1R TKO Ultimate Glory 1 2007/3/31 ベンディ・カシミール × 1R チキンウィング・アームロック Shooto Belgium II 2007/9/9 ダニエル・アブロール* ○ 1R KO Ultimate Glory 5 2007/9/29 イェリー・クヴァンストローム* × 1R フロント・スリーパー・ホールド Shooto Finland NK2 2008/7/6 アローイ石橋 △ 2R 判定*-* Glory 8 2009/8/27 ヴィラミー・シケリム × 1R フロント・スリーパーホールド Shooto Brasil 13 ■1979年生まれ △トルコ出身 ▼ウェルター級 ◇タツジン・ドージョー
https://w.atwiki.jp/geimunendaiki/pages/14.html
Wasteland(英語版Wikipedia) Brian Fargo と Wasteland の25年(素晴らしいエントリー!タイトルから分かる通り勿論日本語。激しくおすすめです) Electronic Arts - Wasteland (Gameplay) ※日本では『Fallout3』から有名になった『Fallout』シリーズ、そのルーツはElectronic Artsからリリースされた『Wasteland』なのです。
https://w.atwiki.jp/rela/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/lol_solo/pages/48.html
※ここに書いてある内容は1日どころか1戦で黒歴史になることがよくあるので信用しないように イレリアのジャングルはクソ弱いので誰かが代わりに行ってあげよう! Irelia -the will of the blade-(刃の意志) League of Legend最強のチャンピオン(かっこよさが)。使用者を増やさないためにも人には弱いと言い張っておこう! 弱点 Blind ハラスで削られたHPを命を削る剣術で地道に回復するイレリアちゃん。そこに忍び寄る吹き矢や道化師の魔の手、弱っちぃイレリアちゃんは哀れ、為すすべもなく死んでしまうのです。 Healing Reducation ハラスで削られたHPを(ry それだけでなくイレリアちゃんの決戦兵器による回復も無力化されてしまいます。 まったくと言っていいほどない胸耐久性を補えなくなったイレリアちゃんは(ry 移動速度 初期値最高クラスの移動速度を活かしてQEのコンボや防御無視の攻撃を当て続けるイレリアちゃん。しかし新聞記者の天狗のような速い敵に対してはQで飛んでる間にEの射程外に逃げられる、殴り続けることができないからWの意味がない、と圧倒的に不利。遠隔攻撃ができる相手だとそのまま引き撃ちされて死んでしまうことも! つまり Teemo死ねよ スキル Ionian Fervor(イオニアの熱情) パッシブ。視界内にチャンピオンがいるとCC低減。最大3体分まで。(10/25/40%) これのおかげでマーキュリーいらず。攻撃できない、Ult撃てないってのは結構死活問題だから相手によってはマーキュリーも勿論アリ。Disableなんてなかった。 Bladesurge(刃の大波) 物理DM 20/55/90/125/160 + [攻撃力 × 100%] 消費MN 70 CD 14/12/10/8/6s Range 650 ブリンクストライク。これでLHを取るとマナが35回復してCDがリセットされる(実際は1秒ほど撃てない、もっと短い?)。マナが回復するからと序盤にガンガン撃ってるとすぐマナが無くなる。乱発できるのはSheenとか持つ時間帯から。On-hit effectsが乗るのでSheen系、赤バフ、マレットとかと相性がいい。マナクリ持てば序盤からガンガン撃ってける。 これのレベルを上げてCD装備を持つと連発できるようになるけれどもEquilibrium Strikeのスタンのことを考えると初撃のダメージは抑えたいので最優先で上げるべきスキルではない。Sheen持ってからは嫌でも威力が上がってしまうので威力上昇なんて気にせず振る。CD減少でSheen多く当てられるようになるほうがでかい。 Hiten Style(飛天流) 回復HP 10/14/18/22/26 TrueDM 15/30/45/60/75 消費MN 50/55/60/65/70 CD 15s パッシブで殴ると回復、アクティブで殴りにTrueDamage付与(Bladesurgeにも乗る)。CD中でも普通に回復する。 回復量の伸びが2以降悪いし序盤中盤で6秒も殴り続ける状況(Disableを考えると6秒も殴れない)になったら負けるので1で十分。ハラスチャンピオン相手にする場合はこれに振ったほうがいいかも。AnnieやRammusのような防御力上げるスキル持ってるやつとも相性がいい。 Equilibrium Strike(均衡撃) 魔法DM 80/135/190/245/300 (+1.0) Stun,Slow(60%)効果時間 1/1.25/1.5/1.75/2s 消費MN 50/55/60/65/70 CD 9s Range 425 現在HPの割合が敵より低ければスタン、高ければスロー。同じ(両方フルとか)でもスタン。効果時間の上昇がでかいので最優先推奨。GarenのUlt並みに攻撃判定の発生が遅いのが欠点。効果音が鳴り終わって振り切ったように見えても草むらやフラッシュで避けられることがよくある。 Transcendent Blades(超越せし刃) 魔法DM 90/140/190 + (A)か(B)の高い方 (A) 増加攻撃力 × 60% (B) AP × 40% 消費MN 100 CD 60/50/40s Range 4本の刃をスタンバイ状態にして再使用で1本ずつ飛ばす。与えたダメージの20%を回復。貫通するけど威力減衰無し。重要なのは当てる腕よりも展開するタイミング。展開時にかなりでかい隙が生じるのでQで突っ込む前に展開するのがベスト。あとはEで動き止めて殴りながらR連打してれば当たる。位置調整する余裕があるならミニオンも巻き込める方向から撃つともりもり回復する。 ADAPどちらか絞って上げるととんでもないダメージ 回復量になるが、ハイブリッドでも補助としては十分な性能を発揮できる。(ハイブリッドで威力が伸びない現象をカタリナシンドロームと言うらしい) 立ち回り どこ行ってもそのレーン内では活躍できる。ソロが理想ではあるけど。 味方がFeedしまくってその皺寄せがきた場合詰む。これは他のキャラにも言えることだけどイレリアは特にその傾向が強い。 WRの回復、パッシブのお陰でハラス耐性が高く、QEによる瞬間火力もあるから同人数レーンでの戦いでは調子に乗らない限りは負けない。1v2もしっかり経験値さえ吸ってれば敵がタワー殴りにきたときワンチャン狙える。 Pusherがいるレーンは無理ゲー。 ジャングル 布の服、Pot*5が安定。 ゴーレム レイス 赤Buff 帰還ブーツ買う Gank スキルはWEQ ゴーレム レイス 狼 青Buff ゴーレム 赤( レイス 狼) スキルはWEWQE ジャングルでHPを調整してからGankに行くと普段は脳筋派な私も天才軍師な気分! 布の服は赤爪 リグルにするとジャングルが安定する。でもGank性能微妙。 味方にDisableいるならW優先でもいい。 ソロ Doran's Shield、ManaCrystal Pot*2、布の服 Pot*5 EQEWER Strength of Spirit振ってマナクリスタートが今は安定かもしれない。 序盤はおとなしく死なないようにラストヒット取る。SheenができたらQEで削って殺す。 相手がレンジDPS(特にケイトとか)だったらW1stもアリ。ハラスが痛くなくなる。スキルで削ってくるタイプは勘弁してください。 1v2の場合はQを1で止めてWE交互に上げるのもありかもしれない。 デュオ 基本的にソロと同じ。Lv差つくと詰みゲーなので死なないように。敵のソロレーンにいたキャラに居座られても詰む。 アイテム 靴 Ionian Boots of Lucidity 900G +70MS CD-15% まぁIonianだしね、相性いいのは当然だよね。 QとE連射できる。Eのスローが切れる頃にはQが撃てるようになる、素敵。 Berserker's Greaves 920G +70MS +25%AS ジャングルのお供にどうぞ。NagurIrelia用。 Ninja Tabi 850G +70MS +25AR +12%Dodge ジャングルのお供にどうぞ。何よりも安いのが魅力。殴り合いに強くなる。 Sorcerer's Shoes 1100G +70MS +20MPen APビルド用。ワンコンボの威力上げて天誅ごっこやりたい人はどうぞ。 Mercury's Treads 1200G +70MS +25MR Debuff効果時間-35% パッシブと合わせると敵が1人でもほぼ半分。MR上昇もおいしい。Disableだらけで集団戦何もできねぇ!って時にどうぞ。 1v1でのDisableはQとEでどうにでもなるのでIonian推奨。Disable持ったAP系ハラスチャンピオン(Kassとか)相手だったらマーキュリー。 オススメ Sheen Qで飛ぶとGPのようにQ発動時にSheen付与、着弾時に発動する。lv1のQでも十分なダメージソースになる上にEの威力もあがる。Qでラストヒット取りまくってもマナが切れない。ラストヒット自体も取りやすくなる。まさに至れり尽くせり。 Ultは展開時、射出時それぞれにSheen付与判定有り。間隔を空けて撃とう! これが完成してからがイレリアの時間。敵がミニオンにスキルぶっぱしたの見たらQEのコンボを決める。メイジは死ぬ。レンジDPSも死ぬ。 Zeal 手足の動きが速くなる。主にWが強化される。QE外すことも少なくなる。便利! Trinity Force Sheenの派生。元々万能なチャンピオンなので能力が底上げされて数lvアップしたような状態になる。どのステータス補正もイレリアにとって有用。素材の優先順位はSheen Zeal Phage。 バースト用 Lich Bane Sheenの派生その2。APビルドにどうぞ。瞬間火力自体はTFより上。 Bilgewater Cutlass 1825G LSによるハラス耐性、Qの威力増加、瞬間火力増加。QEカトラス、メイジは死ぬ。 Hextech Gunblade 3625G +60 Attack Damage、+75 Ability Power、20% Life Steal、20% Spell Vamp、 (Active)300MagicDmg50%Slow(3sec) W以外のスキル強化、全ての攻撃にHP吸収、瞬間火力増加。耐久性が上がるのでワンコンボで仕留め損ねて殴りあいになっても有利。 Guinsoo's Rageblade 2235G +36dmg、+45(+6*8)=93AP、+4+8%AS R展開WQで飛び込めばE撃つまでに3スタック。Ultを撃って殴れば8スタックは瞬時に溜まる。相性は悪くないけどGunbladeと比べると・・・値段、素材を考えてもLS杖→カトラスを作ったほうがレーンでは安定する。Gunbladeを作った後だと賞味期限切れてる気がする。 SheenカトラスGuinsooとか?飛び掛ったあと一方的に殴れる、火力のない相手を襲うならこっちのほうがいいかもしれない。←このビルドだと耐久性がなくなる。生きてるのが辛い。 ※以下未検証 Manamune 2,110G +350 Mana +7、Mana Regen (per5)、+20 Damage Bladesurgeたのしいいいいいい!!って野良のイレリアが暴れてた。 イレリアのマナは265(+35) 買った時点でのパッシブ効果はlv10時点でマナ930なので+18dmg程度。実際は涙の時点でスタックが溜まるのでもっと上。lv18最大スタックで+44dmg。 マナ的にも火力的にもSheenで十分です、はい。たぶんもう100Gだしてグインソー買ったほうが強い。 Deathfire Grasp 2,610G +60 Ability Power、+10 Mana Regen (per5)、CD-15% APイレリア用。QデスファイアEのコンボが強そう。 Mejai's Soulstealer 1,235G Sword of the Occult 1,369G キルもアシストも取りやすいのでスタックは溜まりやすい。タイミングに気をつければ死ぬこともあまりない。 問題は買うタイミング。初手でこれらを作ると火力不足でキルが取れない。死にやすい終盤でスタックアイテム買うよりは防具買ったほうがいい。Sheenと靴1段階目を買う辺りがたぶん一番イレリアでキルを取りやすい時間帯。それまでの時間で相手殺せるか判断した上で買うのがベスト。 Zhonya's Hourglass 3300G +100 Ability Power、+50 Armor 飛び込んでコンボして無敵 またコンボとかできる。 Rabadon's Deathcap 3400G +155AP +30%AP これだけで+201APなのでEの威力が501、Ultの刃1本270dmgHP54回復。合計1581と全部当てれば脆いやつは即死する火力(実際はMRで軽減されるけど)。レーン内でミニオン巻き込みつつ戦えば死なない。おそろしや。 Abyssal Scepter 2650G +70AP、+54MR、-20MR 突っ込むのでオーラと相性がいい。耐久性も上がる。味方にAPがたくさんいる場合にどうぞ。 殴り用 Malady 1825G +25AP、+50%AS、20MagicDmg、-6*4MR スーパーハイブリッドアイテムその1。 Wit's End 2150G +40%AS、+30MR、42MagicDmg スーパーハイブリッドアイテムその2。 Sword of the Divine 1970G +60%AS、4回毎に100MagicDmg Active +30ARpen スーパーハイブリッドアイテムその3。正直これだけでいい。 The Brutalizer 1337G +25dmg、+15ARpen、-10%CD 妖夢の素材。物理キャラ全般と相性がいい。無難な選択。 Youmuu's Ghostblade 2687G +30 Damage、+15% Critical Chance、+20ARpen、-15%CD てけてんブレイド。無難。Trinity作った後に何作るか悩んだらとりあえず作っておく武器。 Wriggle's Lantern 1525G +23 Damage、+30 Armor、+14% Lifesteal ジャングルの王になれる装備。で、どうするかが問題。ドラゴン前にVision、上下にワード置いてソロドラゴンをしよう! Last Whisper 2090G +40dmg、+40%ARpen 堅い相手にどうぞ。 Frozen Mallet 3250G +700HP、+20dmg 狙った獲物を逃したくない、そんな粘着質なあなたに。Qで飛びかかれば敵は逃げられない。 Atma's Impaler 2405G +45 Armor、+18% Critical Chance マレット分だけで+14dmg。セットで作ろう! The Black Cleaver 3065G +55dmg、+30%AS、-15*3AR BF派生系ではたぶん一番相性がいい。でもBF高い。これよりは妖夢作ったほうが・・・ Stark's Fervor 2550G +40%AS、+20%LS、+30HPreg、-20AR 突っ込むのでオーラとの相性がいい。素材も安い。 Phantom Dancer 2895G +55%AS、+30% Critical Chance、+15%MS HotshotGGがTrinity+PhantomDancerたくさんとかやってたらしい。W無双。 Tiamat +42 Damage、+15 Health Regen (per5)、+4 Mana Regen (per5) Qが範囲攻撃になって連鎖パズルゲーを楽しめる。長期戦用装備。 防具 ビルド ハイブリッドバースト Sheen、Ionian靴、カトラス、ガンブレイド、Trinity、防具。 敵の攻撃が激しかったら途中でネガトロン持つのもアリ。 APバースト 最初にSheen、Mejai作って帽子かぶってLichBane持てばいいんじゃないですかね。 スーパーハイブリッド Malady、WitsEnd、Divine。安上がり。 その他 Ioniaの発音はアイオニアっぽい(イレリアさんはそう言ってる)。まぁでもこんなのあるみたいだしね。イオニアでもいいと思う。イオニアンスケールってのもあるしね。
https://w.atwiki.jp/tacrategy/pages/48.html
Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/6/16 18 02 文章 やくもん 加筆・修正 元譲 兵力 Tutelary6000,エアムーン5900? 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) Tutelary ◎神風足軽1800,今路騎馬1100,☆やくもん鉄砲1000,竜王町騎馬1200,雷神騎馬900 エアムーン ◎スカイ鉄砲1800,フーガ足軽2400?,ラクシャイン騎馬1100,ポータブルハウス足軽600,蒼風騎馬100 map 2 元譲氏、前の戦のリベンジ戦争を求め、エアムーン軍がこれを承諾。6/16 18 02開戦。 1日目(17日深夜の24 00時までに以下のように展開を経る。) ☆エアムーン軍 スカイ隊1800鉄砲(3,9)森。 フーガ隊2000足軽(5,8)砦。 一度徴兵。第二次開戦までに兵数最大2370に上昇。 ラクシャイン隊騎馬1100(7,13)森 ポータブルハウス隊騎馬600(3,2)城内平地。 スカイ隊,フーガ隊が(5,8)の砦を中心として固まり、ラクシャイン隊は単独離れて森に伏兵する。 (この時点では、ラクシャイン隊の位置把握せず) ポータブルハウス隊は本陣内に留った。 ★ツテラリー軍 神風隊1800足軽(12,17)沼。 やくもん隊1000鉄砲(13,16)砦 雷神隊900騎馬(15,17)林 今路隊1100騎馬(15,19)林 竜王町隊1200騎馬(15,14)森 竜王町隊がやや離れているものの、前回の失敗を踏まえて(13,16)砦の鉄砲を中心として固まった。 ○第一次戦闘 三日目(18日) 5 38~7 30 早朝。 情報錯誤により雷神隊、判明しているスカイ隊の伏兵位置を捜索へと行く。 まだ位置不明であったラクシャイン隊がいる(7,13)森の地点に接近した際、同隊の足止めに当たってしまう。 雷神隊のメールによってやくもん隊が起動。射程が入る(10,14)まで移動を開始。 雷神隊は足止めプロテクト解除後、一度離れた森へ警戒行動で再び隣接し、ラクシャイン隊を伏兵から表示状態にさせた上で、 やくもん隊が足鉄成功による簡易足止、次に雷神隊から調略足止めを受け、しばし停止。 雷神隊は森から挑発でラクシャイン隊を引き出し、倒すべきだと主張。 だが、やくもん隊は後の兵力温存のためにラクシャイン隊の兵力を削る程度にする見解を述べた。 以下ラクシャイン隊は、9発の鉄砲と2発の威嚇を受け兵数を半減し、途中鉄砲による混乱が生じる。 最後に威嚇を撃って引き上げる旨を書いたが、雷神隊気づかずに殲滅攻撃を単独断で行い、状況的に焦る。 さすがに時間も経ち、そろそろ敵が動くかと思われたが、反応はなかった。 その後、上記前夜の展開位置にそれぞれ二隊は引き上げた。やくもん隊は行動力1000前後残る。 ラクシャイン隊は夕方頃、自軍本陣内(2,4)へと引き上げていった。 戦闘結果 ☆ ラクシャイン隊1100人→352人 ★ 雷神隊900人→715人 夕刻5時頃、夜10時に(13,6))砦へ拠点を移すための集団移動計画をやくもん隊述べる。 フーガ隊二度目の徴兵、2370人まで上昇。そのため、22 00時点で士気61ほど。 他には、ラクシャイン隊が(2,4)本陣内へ移動した以外は、上記の展開図と第二次戦闘開始までほぼ変化なし。 ●第二次戦闘 三日目(18日) 23 20~0 20 深夜。 21 30頃、スカイ隊(3,9)森から(4,15)平野まで東へと進軍開始。 22 00、竜王町隊イン。砦へ移動を開始する。若干遅れて行動力が2500まで回復したやくもん隊も移動開始。 いち早く(13,6)砦へ到着した竜王町隊と遅れて進軍中の(13,10)やくもん隊のグループ、 そして動きが重い神風隊(12,16),反応が無い今路隊(15,19)それに都合によりインできない雷神隊(15,17)のグループとで、軍が分断状態となった。 だが鉄砲のスカイ隊が今日神風隊らのいる地点まで攻めるには、移動に多くの行動力が必要で不効率なのと、フーガ隊も士気65未満のままであったために今夜は攻めないであろうと読んでいた。 だがスカイ隊はゆっくりではあるが、(6,15)と南下を始めてくる。更にフーガ隊も士気を上げ始めたため、動きがにぶい大将神風隊を攻められる可能性が生じてきた。 そこで城内にいたため士気が低いポータブルハウス隊・ラクシャイン隊を狙い、竜王町を進軍させる。 まだ(5,8)砦にいるフーガ隊が、連動してスカイ隊と動く可能性が高いので、城内方向へと引き込ませスカイ隊との連携を悪くさせるもくろみであった。 竜王町隊が(7,3)敵本陣営まで接近した時点で、砦にいたフーガ隊が↑へ一歩進軍。 城内へ移動するかと思われたが次に→へと移動。 その後も→→へと移動するので、スカイ隊との連携を優先させ、大将神風隊を攻めるべく南下をはじめると推測。 竜王町隊はかわまずそのまま敵本陣へと突っ込んだ。 23 00をややすぎてイン予定がなかった雷神隊が時間に都合をつけてイン。 だが23 30までしかインできないとのことなので、指示によって西の砦地点まで進軍を開始し、(13,6)砦右隣まで移動をした。 23 28竜王町隊、ポータブルハウス隊撃破。Tutelary全隊の士気上昇効果。エアムーン隊全体の士気降下。 西の(13,6)砦地点まで進軍しているものの、動きの遅い神風隊は(12,12)の平野で、南下してきた(10,11)フーガ隊と接触してしまう。 神風隊、足止めをかけるものの、かわされる。 フーガ隊はやくもん隊による足鉄(失敗)を2発打ち込まれているものの、かまわず隣接攻撃。 {23 48 フーガ隊が神風隊に攻撃を仕掛けました。(神風隊:1800人→1540人、フーガ隊:2242人→2009人)} だが兵数差にもかかわらず、神風隊混乱せず。 そのまま神風隊、西へ移動して(14,7)砦右下まで移動後伏兵。 0 20 竜王町隊、挑発が効かないので砦にいるラクシャイン隊を直接攻撃を3発当て、撃破。この時点で竜王町隊行動力は既に残りわずかとなっていたが、指示により(13,6)砦付近まで再び引き返す。 この時点でお互い少ない行動力をどう使うかということが問題となってきた。 ここでいったん戦闘に間が生まれたため、区切ることにする。 最終戦闘前展開図は以下の通り。 ☆エアムーン軍 スカイ隊鉄砲1800(13,10) 結果的に大きく迂回移動。そのため、鉄行動力をそれなりに消費。戦闘開始までに低下した士気を63まで回復。 フーガ隊足軽1727(13,9) スカイ隊より行動力が少ない、士気回復せず。 ★ツテラリー軍 神風隊足軽1540(14,7)行動力やや余裕あり。そのまま落ちると思いきや、頑張った。 雷神隊騎馬715((13,7)中身不在。 竜王町騎馬936(12,7)行動力ほぼ空、 やくもん鉄砲1000(13,6)同じく行動力ほぼ空。士気71。 今路隊騎馬1100(15,19)返事が無い、屍のようだ。動いていないので行動力3000 そもそもイン予定のなかった雷神隊。神風隊攻撃を優先させたことによって生き残った今路隊。 全員が生存しているのはいくつか偶然が重なっているとも言えた。 ◎第三次戦闘 四日目(19日) 0 55~2 18(終戦) 深夜 フーガ隊が警戒で(13,8)へ移動し、伏兵していた神風隊と自然戦闘が生じて開戦。 兵数が少なく、インしていない雷神隊をフーガ隊は集中的に攻撃。それを防ぐべく神風隊、竜王町隊が隣接してフーガ隊へ攻撃開始。 だが強力なスカイ隊による射撃が神風隊を削りはじめたため、一旦←へ動き、神風隊射程外へ離脱。フーガ隊サイド雷神隊を倒しにかかる。 第三次戦闘がはじまってまもなく、今路隊がやっとイン。 行動力が有り余る騎馬兵が援軍にやってきたことは非常に大きかった。 スカイ隊の射程内範囲を被弾しながらもかまわず突っ切り(12,8)のフーガ隊↑へ隣接。攻撃を開始。 今路隊が加わったので、一事的に避難させていた神風隊を再びフーガ隊攻撃へと参加。 雷神隊を351人まで攻撃で追い詰めたものの、フーガ隊は最後今路隊による攻撃により (フーガ隊:430人→0人、今路隊:813人→701人)1 27撃破。 そこへ急遽、エアムーン本陣に蒼空隊が出現。兵数130人?(注;うろ覚え)ほどであったが、かまわずこちらが固まっている砦付近に突撃をしてきた。 フーガ隊が倒されたものの、負けずに鉄砲を行動力尽きるまで発射するスカイ隊。 だが今路隊の有り余る行動力による威嚇が猛威を振るい、士気と兵数を削られていく。 一方の蒼空隊はこちらが行動不足とみたのだろうか、(13,6)砦へ接近するも、 偶然遅くまで居た神風隊によって足止めをかけられ、絶体絶命に陥るも、 そのタイミングでエアムーン軍撤退を選択。 久々の撃破を逃した神風隊は泣いていましたとさ…。 エアムーンとTutelaryの合戦はTutelaryの勝利で終わりました。 2011/6/19 2 18 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/7/4 22 11 風来君がまた危険地域で放置 それを付け狙われる、神風隊防衛に当たる 防ぎきれず、足止・ 焔魔天がTutelaryの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/7/21 22 38 とを悔いているようです ちなみに風来君はこれで引退しました、残念なことです エアムーンとTutelaryの合戦はエアムーンの勝利で終わりました。 2011/7/6 22 52 焔魔天がTutelaryの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/7/21 22 38 小さく、逆に攻めにくいmapでした 兵力では上回っていましたが、砦を取られていたため序盤は膠着 仕方がないので4日目にこちら攻め上がるも、普通に撤退されたので攻撃中止 このままこの日は終わるかと思いきや、赤坂隊が雨と見るやカウンターに上がって竜王町隊を攻撃 しかし竜王町隊は森にいたため大した損害はでず、 更に元譲隊、やくもん隊、竜王町隊が順に気づいて足止めからふるぼっこ 兵力を1000ぐらいまで落とす これでいい気分で眠るものの… 朝方赤坂隊が再度の逆襲、元譲隊壊滅... ただ、やくもん隊がこちらからも逆襲して一矢を報いる これにより赤坂隊の兵力は凡そ400、一番厄介な騎馬をほぼ無力化することには成功した 5日目、神風隊が危険地帯で放置して赤猫隊に二発撃たれる テンション下がり気味ながら、雌雄を決すべく11時ごろ進軍 赤坂隊,赤猫隊反応するが続行 まずはやくもん隊を動かしてあおかぜ隊を攻撃してく、 これに焦れて赤猫隊が前線へ出てくる こちらは神風隊を前線に送りこんで接近戦へ持ち込みにかかる 更にあらかじめ準備させておいた竜王町隊を動かして背後を突かせる これで一気に流れが引き込めるっ、というところでやくもん隊が赤猫隊を鉄砲で混乱させる 勝った…! この勢いで神風隊・竜王町隊が赤猫隊に猛攻し、赤猫隊は撤兵 赤坂隊もこれで諦めたのか撤兵 一部隊も倒せなかったものの勝利 特に兵力の変動はなかったが、やくもん隊の名声が900代に突入し、 Tutelary史上初の1500プレイヤーが見えてきた ちなみに元譲隊はその役割をおえて、新軍を作成することとなった 竜王町隊は暫くTutelaryに残留する Tutelaryと焔魔天の合戦はTutelaryの勝利で終わりました。 2011/7/25 23 42
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7477.html
Helambu Sherpa【scp】 ヘランブ・シェルパ語 00 Sino-Tibetan 01 Tibeto-Burman 02 Western Tibeto-Burman 03 Bodish 04 Central Bodish 05 Central (Central Bodish) 06 gTsang Devanagari script【Deva】 《現》living language ネパール【NP】 言語名別称 alternate names HelambuSherpa Hyolmo ヒョルモ語 Lamjung-Melamchi Yolmo Ölmo Sherpa Yholmo Yohlmo Yohlmu Tam Yol-mo Yolmo ヨルモ語 方言名 dialect names Eastern Helambu Sherpa Ilam Yolmo Lamjung Yolmo Western Helambu Sherpa 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Ethnologue Glottolog MultiTree Wikipedia