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ACV/OVERED WEAPON 殆どの場合、当てれば撃破できるため、攻撃力や衝撃力の値はあまり意味を成していない。 構え武器を持っていると使用時にパージされる。それ以外は基本的にパージされず、駆動終了までハンガーへ懸架される。 駆動時間≒秒。ただし、チャージ中は倍速でリミットが減る。OWを展開、装着している間も減り続けるため、チャージできる時間は更に短い。 駆動中はジェネレータのEN出力が限界出力の値まで上昇し、駆動中のEN回復力は最低でも10,000以上になる。 駆動中は全衝撃を完全に無効化する。 価格は全て0。ジャンクパーツとは異なり、装備しても修理費は増えない。 一撃必殺の武器である為、対戦に持ち込むだけで敵を威圧出来る。対人戦でコイツを用いて心理戦を挑んでみるのも一興。 イレギュラーな色物扱いを受けることもあるが、ヘリ特攻、対タンク、乱戦でのワンチャンなど、幅広い用途をもつ。 見た目と異なりかなり軽い。ハンガーにバトルライフル二丁を背負う中二アセン等は、そのままOWに換装することも可能。 低リスクで使いやすいマルチプルパルスが人気。次がマスブレード。 11/14の調整で、予告の無かった修正を受けた。チャージ容量、稼働時間が増加している。 ACV/OVERED WEAPONGRIND BLADE MASS BLADE HUGE CANNON MULTIPLE PULSE HUGE MISSILE 性能比較表 「OVERED WEAPON」コメント総合「GRIND BLADE」専用コメント 「MASS BLADE」専用コメント 「HUGE CANNON」専用コメント 「MULTIPLE PULSE」専用コメント 「HUGE MISSILE」専用コメント GRIND BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 高速回転する6つの巨大な刃を用い、近距離の対象を一瞬で粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 1.00 重量 - - 1146 消費EN - - 1298 攻撃力:OW - - 91258 衝撃力 - - 2158 駆動時間 35▲ - 30 チャージ容量 222354▼ 152354 ▲ 182354 通称チェーンソー。ストーリーミッションクリア後入手。ヴェンデッタ&ヴェンジェンス御用達。 回転する6機のチェーンソーを円形に並べ、さらに横回転を加えて相手に突出し抉る武器。えぐるぁしてもr(ry 使用時に左腕がパージされる。OW使用後は左手武器が使用出来なくなる。肩武器に関しては少々特殊、というかバグがある。 左肩にユニットを搭載する腕はミサイルなどを発射できなくなるが、残弾は表示されたままで使うと残弾が減る。UAVは真っ暗なカメラ視点に切り替わるがすぐに元の視点に戻る。 両肩の場合は発射出来るが消費だけ2倍になる。つまり、3発同時発射なら残弾が6発減って3発出る。ただし、UAM-10 SEVERNだけは発射する数も2倍のまま。 装備するだけで効果が出る追加弾倉やアンプリファイヤーなどは効果が消えない。 どの装備でもショルダーの消費ENなどは適用されたままになる。 同じ近接型のMASS BLADEと比べて駆動時間が短い、消費ENが多い、左腕がパージされるなどデメリットが目立つ。チャージ容量が小さいことや軽さを活かそう。 高台から放っても足場が無くなった途端下に落ちてしまい、空中で放っても僅かに前進するだけで終わってしまう。コイツを有効活用できるのは地上のみ。 だが素敵性能はとても高い。フランパパの遺品であり、RDの遺品にもなってしまったこいつで、主任にクロスカウンターを決めてみてはいかがだろうか? MASS BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 巨大な「柱」をブースタで強引に加速する打撃兵器です。対象を直接殴打し、粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 1.00 重量 - 1338 消費EN - 845 攻撃力:OW - 154835 衝撃力 - 8563 駆動時間 50▲ 45 チャージ容量 581236▼ 281236 鉄骨鉄筋コンクリート製ハンマーにブン回すためのブースターをくっつけた変態の塊。ありえん(笑) 通称柱。ストーリーミッションクリア後入手。質量兵器的な物の割には軽い気がする。 OW中最強の威力を持ち、駆動時間も長い。しかも若干のホーミング性能がある。 攻撃時はブースターで前方に突進し、機体を中心に一回転して敵を殴りつける。当たると膝蹴りと同じSEが鳴る。 ハンマーを振り抜く速度は思った程速くはない。まあ、あまり速く振り過ぎたら遠心力で右腕ごと飛んで行ってしまうだろうから当然か。 後ろに伸びているため、これを装備するとカメラが普段より後ろにくる。 チャプター中主任が使用するものは威力が150000。横振り→縦振りの2段攻撃で延々と付けまわされる。振り終わった後もしばらく攻撃判定が残っているらしく、近づいただけで粉砕されることも。残留オーラ? 使用主を倒したからと言って、付近に居続けない事。即座に飛んできて逃げられない場合がある。 この世界、というか全シリーズ全AC用兵装の中で一番野蛮な武器ではなかろうか。 HUGE CANNON AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 射撃時に構えが発生します。莫大なエネルギーをチャージし、巨大な砲弾を射出する超大口径砲です。高速弾により遠距離から対象を粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 1.00 重量 - 1698 消費EN - 909 攻撃力:OW - 82348 衝撃力 - 5217 駆動時間 50▲ 36 チャージ容量 722478▼ 362478 ストーリーミッションクリア後入手。主任砲とも。某社長砲も顔負けの大口径砲。 尋常じゃない弾速と着弾時の爆発で味方を「ちょっとお手伝い」する兵器。遠距離から一方的に撃てる半面、チャージには時間がかかる。 弾速はかなり速い。殆どの距離では、撃ったのを確認してから回避では遅すぎる。 遠方でコイツを起動している敵を確認したら、無理せず障害物の影にでも隠れた方が無難。ただし、生半可な隠れ方だと爆風に巻き込まれる可能性がある。 タンクも「構えを強制される」。 なんという事だ…OW、伊達ではなかったか…。 構えるのはチャージ中だけ。展開後でもチャージしていない間は移動できる(全ての脚部で共通)。 ノイズによる狙いづらさはトップクラスで、照準のX印が見えなくなることも。対戦で当てるのは無理があるだろう。 画面の明るさ70前後から照準のXが見えてくる。快適な運用を望むなら、画面のか明るさの変更も視野に入れること。 味方機がコイツを背負っていたら、敵にスポットをつけることで狙いを定めやすくさせられるはず。 MULTIPLE PULSE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 全周囲に攻撃可能な大型拡散砲です。砲塔を扇状に備え、周辺の対象を一斉に粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 1.00 重量 - - 1415 消費EN - - 1225 攻撃力:OW - - 64823 衝撃力 - - 102 駆動時間 30▲ - 20 チャージ容量 504800▼ 204803▼ 154803 ストーリーミッション、オーダーミッション全てクリアで入手。ランクは関係ない。 ハリネズミのような外観。威力がパルスの域を超えている。 OW中威力は最低だがそれでも六万台。しかも全方位。 最速のチャージ時間を持つが、それと同時に駆動時間も全OW中最低。使い所を間違え無いようにしたい。 射程は正面約85m、左右約90m、高さおよそAC2機分。 発射後の判定持続時間約5秒。 真上、真下、後方には当たり判定なし。 全方位に一斉に撃つのではなく、真正面から左右に扇状に広げていくようにして撃つ。 OWの中でも、対戦・ミッション双方で活躍できる実用的な万能決戦兵器。 ダメージは爆風の形で徐々に入っていくため、レオさんなんかには撃破前に逃げられてしまう。 HUGE MISSILE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 超大型のミサイルを搭載した巨大ミサイルランチャーです。対象を追尾し、粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 1.00 重量 - 1568 消費EN - 707 攻撃力:OW - 102547 衝撃力 - 2547 駆動時間 70▲ 50 チャージ容量 821282▼ 451282 ストーリーミッションに出てくるのも含めてゾディアックをすべて撃破で入手。 06のゲミニは2体とも倒す必要がある。 なんと組み立て式。その場で超大型ミサイル(弾頭部分と推進部分を連結)と発射台を即席で組み上げて発射する。そして、発射される弾頭はどう見ても弾道ミサイル。本当にありがとうございました。 OW中唯一ロックが出来、ミサイルは目標を追随する(ロックしなくても発射は出来る)。 垂直ミサイルなので、味方機にターゲットガンを使ってもらうのも手。 昔からのユーザー(レイヴンやリンクス)は大型ミサイルの事を通称「核」と呼んできた、V系のこいつはまさに核ミサイル。 逆関節にレールガンとコイツを乗せればメタルギアREXもどきになる。 オフライン→オンライン関連のバグ ミサイルが発射されず、その場で爆発するようになるバグがある。アサルトアーマーゴッコや! チャージ無しでの稼働時間は、なんと1分を超える。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 駆動時間 チャージ容量 GRIND BLADE - 1146 1298 91258 2158 30 152345 MASS BLADE - 1338 845 154835 8563 45 281236 HUGE CANNON - 1698 909 82348 5217 36 362478 MULTIPLE PULSE - 1415 1255 64823 102 20 204803 HUGE MISSILE - 1568 707 102547 2547 50 451282 「OVERED WEAPON」コメント総合 上から3つはストーリー09クリアで入手、マルチプルパルスはストーリー&オーダー全てクリアで入手。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 17 29) あとはミサイルだな -- アナトリアの傭兵 (2012-01-29 21 02 07) 09クリアじゃなくてストーリー全部クリアじゃないの? -- 名無しさん (2012-01-29 22 57 05) 傭兵で呼ばれて09クリアしたらいきなりOW使えるんだとか -- 名無しさん (2012-01-29 23 02 18) 表がめちゃくちゃだったからGRIND BLADEの表だけ綺麗にしてみた -- 名無しさん (2012-01-29 23 21 05) ヒュージミサイルだけ出現条件わかんねー。まだオーダー全部クリアしてないけどそれでも出現しねーの? -- 名無しさん (2012-01-30 01 38 47) ゾディアックのトロフィー獲得と同時にヒュージミサイル入手。ゾディアック全撃破が条件だと思われる -- 名無しさん (2012-01-30 05 27 13) ゾディアック全員倒したんだけどなぁ。傭兵に頼らないで自力で倒さなきゃダメってことかね -- 名無しさん (2012-01-30 06 03 24) ↑チャプター01の隠しACも含めて全てのゾディアックを倒さないとだめなんじゃ? -- 名無しさん (2012-01-30 07 21 41) 星座ACは全部で13人ってのがややこしいね -- 名無しさん (2012-01-30 12 50 36) 上の人と同じくゾディアック13体撃破でヒュージミサイル貰えました。 -- 名無しさん (2012-01-30 13 53 02) チャプター01に隠しACとかいたのか。知らなかったぜ・・・情報thx! -- 名無しさん (2012-01-30 16 31 41) チャプター01の隠しACの出現条件が分からんなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 18 50 26) ↑ミッションのページを見てきた感じ、殲滅+損傷軽微+時間制限の三つが条件らしいな。そうすると敵が警備部隊のACからゾディアックに変更になる -- 名無しさん (2012-01-30 19 31 32) 二人で出撃する場合、ホストだけ損傷軽微していればもう一人はいくら食らっても大丈夫 -- 名無しさん (2012-01-30 21 41 42) オーダー一応クリアしたんだけど、ゾディアックがチャプター0110人しか倒せてない -- 名無しさん (2012-01-31 01 05 37) オーダー一応クリアしたんだけど、ゾディアックがチャプター01の隠しAC含めて10人しか倒せてないんだけど、あとの3人ってどうすればいいの?数字的には7・11・13かと思われる -- 名無しさん (2012-01-31 01 07 49) ↑いや、それオーダーで倒せてないだけだかr。情報が錯綜するから、まずは自分の情報が他と違ったら検証してくれ -- 名無しさん (2012-01-31 01 21 21) すまん、読み違えた。ストミでは星座ACは4体だ。ていうかこのページ見れば分かるだろうが!書いてあるよ、ちゃんと -- 名無しさん (2012-01-31 01 24 19) 廃品回収は位置の説明と画像にポイント書いたほうがわかりやすいような。 -- 名無しさん (2012-01-31 11 54 29) 情報ありがとうございます。早速出撃してきます。ノシ -- 名無しさん (2012-01-31 14 48 35) やっぱりストミ06のゲミニってのは両方倒さなきゃダメなのか>< -- 名無しさん (2012-02-01 22 34 32) そりゃ「双子座」だからねぇ・・・当然かと -- 名無しさん (2012-02-01 22 49 45) ヒュージミサイルはゾディアック全撃破じゃなく、全AC撃破の可能性もあるな。検証できんが -- 名無しさん (2012-02-02 01 10 12) ゾディアック出現条件厳しすぎる>< -- 名無しさん (2012-02-02 07 30 39) ヒュージミサイルはゾディアックのトロフィーと同時にでたよ 01のACは廃品と列車を除く全てのサブクリアで出現三回やって三回出たからたぶん確定 04はランクとか死んでもいいよって人は警備ACにやられるもっかいいくを繰り返せばいいかと ゲミニどもは目標のみ破壊で被弾少なめ(主任頭) もう一方は敵を全て(道中の)破壊で被弾少なめ(KEのやつ) 残りはオーダー 全13エンブレム -- アナトリアの傭兵 (2012-02-03 02 12 45) チャプター09をチムメンと一緒にクリアしてもOW貰えない(PS3)。上で傭兵だともらえたっていう情報があったけど、チムメンじゃ無理ってことなのかな? -- 名無しさん (2012-02-03 16 27 20) ↑他のストミもやった?自分はストミ全クリで手に入ったけど。 -- 名無しさん (2012-02-03 19 45 36) チャプター05のヒュージカノン威力5000って書いてあるけど直撃しなかっただけじゃないの? 三万残ってる状態で当たったら即死したけど。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 37 06) ヒュージミサイルは全ゾディアックで確認だね。ストーリーの1と4に一体ずつ。6に2体いるよ。条件は時間、被ダメ、敵撃破かと。ただし6は倒さないで進むともう一体のが出るよ~。あとはオーダー全部やれば手に入るよ! -- マフフレ (2012-02-05 15 04 22) ゾディアック撃破は自分が傭兵のときではダメだよね? -- 名無しさん (2012-02-05 22 33 21) ゾディアック全撃破したけどヒュージでない -- 名無しさん (2012-02-06 12 50 59) ↑他のOWを出してないか、ACを撃破してない\\\\\\\\\\\\\\ -- 名無しさん (2012-02-06 21 57 10) ミサイルだけロック可で追尾ってのが強すぎるよなぁ・・・ヒュージカノンとかいらなかったんや!って感じだし。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 35 17) ミサイル強すぎとか使ってから言ってくださいよ -- 名無しさん (2012-02-09 00 16 12) ↑タンクでACテストのタンクに武器無で試し打ちしたら10500程度残った。他のOWでタンクに全部1回当ててくる。勿論ただの重2で -- 名無しさん (2012-02-10 01 10 24) 装備は各OWに頭「ROLAND/HD41」・体「ZEUS/CR210」・腕「EMS/AM28-2S」・足「KT-4N3/JIHUA」・ロック「PREDIRE/FCS190」・ジェネ「KV-3D2/XINZANG」・ブスタ「BT-21/SHINATSU」で見てくるわ -- 名無しさん (2012-02-10 01 17 39) 追記、OWはAC防御値関係ないって書いてるから敵の防御無視させていただきまっ -- 名無しさん (2012-02-10 01 18 57) 敵体力:48089 OW攻撃後・グラブレ「直撃で即死」・マスブレ「同じく即死」・ヒュジキャノ「着弾地点付近(おそらく20程度?)まで即死」・マルパル「正面攻撃エフェクト出現地域で即死、背後等は面倒なんで割愛」・ヒュジミサ「ロック範囲ギリギリの直撃で13719残り、近距離カス当たりで19093残り」検証中のバグ「OW収納中にOWが敵に当たるとダメージ判定?マスブレードで確認」 -- 名無しさん (2012-02-10 01 40 38) 一応、攻撃回数はグラ5回・マス4回・キャノン2回・パルス2回・ミサ3回 -- 名無しさん (2012-02-10 01 43 29) 主任のマスブレードの威力が5000とか書いてあったけど、スキャンしたら150000だったよ。修正しておいた。 -- 名無しさん (2012-02-24 01 42 17) ↑どーせ当たったら死ぬんだけどな・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 00 09 46) 5000なら食らっても一発二発じゃ死なないだろ -- 名無しさん (2012-02-26 02 24 14) 現実、近接OWは6万パイル積めば遥かに軽く代用できちゃう気がする。 -- 名無しさん (2012-02-28 10 07 58) ↑そこそこ腕は立つようになったがバカか貴様は!!パイルから電撃や炎や画面ノイズは出んのだ! -- 名無しさん (2012-02-29 16 20 30) チャージさえ済めばパイルよりは当てやすい・・・・ それ以前の問題が山ほどあるがw -- 名無しさん (2012-02-29 20 44 30) ハンガーがなくなるのが一番痛いんだよな。↑キャノンはFCSno -- 名無しさん (2012-03-02 04 04 06) ↑連投すまん。キャノンはFCSの範囲外でも当てられるくらい飛ぶらしいが・・・いるのか? -- 名無しさん (2012-03-02 04 05 16) ↑回答感謝、OW特化機体を妄想中なもので… -- (2012-03-02 12 47 08) ストミ9で主任で錬金術してるんだが、、、マスブレよりグラブレの方が当たる。どういうことなの、、、 -- 名無しさん (2012-03-03 04 47 42) ↑にもあったが、マスブレを出してる相手に触れてダメージ喰らった -- 名無しさん (2012-03-03 15 55 25) オーダー全クリ+ストーリー09先にクリアしてから順にクリアしてったら、最後の08クリア時にOW上から4つ来た。傭兵云々はわからん -- 温泉 (2012-03-03 19 06 08) HUGE MISSILEのロック距離考えるとHUGE CANNONのほうがいいかも -- 名無し (2012-03-08 06 58 40) 個人的使いやすさ グラインド<キャノン<マス<ミサイル<パルス -- 名無しさん (2012-03-15 20 02 38) ↑俺はマスとグラインドが逆だな。マスは突進長いが、前に判定でてる時間が以外に短い。軽2でグラインドブレード使うと作中のRD並に突進できる。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 00 14) もうちょっとOWの種類が欲しかったな巨大なレーザーブレードとか -- 名無しさん (2012-03-21 14 37 07) 巨大なコンテナミサイルとかな -- 名無しさん (2012-03-22 14 55 03) 某重装甲陸戦兵器ばりのフォトンスピアとか -- 名無しさん (2012-03-23 12 37 48) 上空に打ち上げたパーツから衛星砲とか -- 名無しさん (2012-03-23 21 39 00) コジマ粒子を収縮してからの大爆発とか -- 名無しさん (2012-03-24 13 00 26) VOBキックとか -- 名無しさん (2012-03-24 17 19 30) ↑だけ当てにくすぎるだろ -- 名無しさん (2012-03-24 18 57 27) 近接系はもっと当てやすくていいと思う -- 名無しさん (2012-03-25 02 06 35) オービットが大量に出るとか -- 名無しさん (2012-03-27 16 16 11) ウネウネミサイル乱射とか...常時マルチロックオン可能で鬼ロックだったら超時空なアレに -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-28 18 06 18) ヒュージジャマーってだめかな。半径100以内のAC完全に固まる。 -- 名無しさん (2012-03-30 19 48 19) あたしヒュージパイル実装いつまでも待ってるから! -- 名無しさん (2012-04-04 04 52 49) すごく、おおきいです・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 23 19 46) お前ら落ち着けw -- 名無しさん (2012-04-22 10 18 46) ヒュージガトリング。炸裂弾を撃ちまくる武器 -- 名無しさん (2012-04-22 11 15 04) ヒュージコンピュータ。ミサイルロックがガ○ダムのミーティア並みに -- 名無しさん (2012-04-22 14 22 49) 主に小麦粉を原料とした物質を焼き上げる「HUGE TOASTER」 -- 名無しさん (2012-04-22 21 32 04) ↑パンの匂いに誘われたスカベンジャーを複数召喚的な -- 名無しさん (2012-04-27 20 42 04) そうだ、「AMIDA」を付けよう! -- 名無しさん (2012-04-27 20 57 18) ヒュージドリルでギガド〇ルブレイク…え?グラインドブレードがあるって? -- 名無しさん (2012-05-04 22 40 36) ヒュージAMIDA 相手は和む -- 名無しさん (2012-05-05 06 12 49) 超でっかいミサイルコンテナ二つ担いで全方位ロック全弾発射で敵殲滅みたいなOW出るかななんて思ってた時期が僕にもありました -- 名無しさん (2012-05-20 12 03 05) ヒュージパンチ。ピンポイントバリア展k(ry -- 名無しさん (2012-05-26 14 58 23) チーム戦でのみ使用可能な自爆とかどうよ? 爆破半径がマップの1/4くらいで -- 名無しさん (2012-05-27 20 55 38) ヒュージソルディオスと言ったか! -- 名無しさん (2012-06-18 23 23 49) ↑あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが! -- 名無しさん (2012-06-30 12 47 31) 空から人工衛星が落ちてきたりとか -- 名無しさん (2012-07-15 16 49 45) 機体前面に加速装置付きのスパイクシールド展開して突撃とか -- 名無しさん (2012-07-24 10 28 41) ムラクモが owの仲間に入りたそうに こちらをみている -- 名無しさん (2012-08-08 10 13 37) 個人的には2系のリミカみたいに限界出力だけを使える装置とかあっても面白いと思う…代償として熱負荷とんでも無いとか -- 名無しさん (2012-08-23 16 13 03) チャージはEN出力じゃなくてEN容量依存? -- 名無しさん (2012-09-10 03 04 49) あ、ごめん限界出力か。 -- 名無しさん (2012-09-10 03 05 47) 地面とか近くの建物に手を突っ込んで、柱を掘り出すモーションがあるとよかったなあ。ひろしみたいに -- 名無しさん (2012-10-19 10 53 36) チャージ容量激増、ロマンすらなくなったらこのゲーム終わりでしょ -- 名無しさん (2012-11-14 19 07 42) うお!ホントだ・・・駆動時間も変わってるな。でもロマンで済まなくなったからこの調整だと思うけどな。マルプル以外はとばっちりだけど -- 名無しさん (2012-11-14 19 22 48) 主任砲愛用してたけどもうダメだわこりゃ ただのEN無限ジェネパーツ -- 名無しさん (2012-11-14 20 29 36) なんでコメント消されたんだ・・・?何か癇に障ったのか・・・ マルプルはロマンじゃ済まなかったけど他のは別に触んなくてもよかったよな -- 名無しさん (2012-11-14 20 48 09) ↑すまん、たぶん間違って消した。編集と被ってたみたいで・・・。 -- 名無しさん (2012-11-14 21 09 02) ↑そっかタイミング被っちゃったのか・・・全く同じ内容でまた書き込んじまったゴメン -- 名無しさん (2012-11-14 22 36 10) XBOX360版のアップデート予告にて、チャージ容量と稼働時間の修正が公式発表。更にマルプルに関しては発生時間も短縮の模様。 -- 名無しさん (2012-11-20 21 13 13) セレンさんのCOMボイスでOW起動すると、変態は幸せになれるぞ -- 名無しさん (2012-11-30 15 56 28) ヘリ凸には相変わらず使えちゃうし対人には微妙という・・・ -- 名無しさん (2012-12-31 06 59 17) 今更だが価格0ではあるが売却可能。売却した場合、再度ミッションを行うことで再入手可能。 -- 名無しさん (2012-12-31 23 17 29) キックもある意味OW -- 名無しさん (2013-03-10 13 12 38) アサルトアーマーごっこ吹いたwwwwwww -- 名無しさん (2013-07-22 09 12 11) 名前 コメント 「GRIND BLADE」専用コメント ハンドミキサー -- 名無しさん (2012-03-29 00 39 32) 何か避けたと思ったら曲がって来たんだけど…これ実はロックオンある? -- 名無しさん (2012-04-04 03 30 34) うーん、なんか俺も数回だけ明らかに方向変わって当てれたことあったんだよね。でも、雇用待ってる間にテスト先生を幾多も粉砕してるんだけど再現は出来ないんだよな〜 -- 名無しさん (2012-04-04 22 00 41) 使ってる人に聞いてみたがブースト切れば何か起こるらしい…検証が必要だ -- 名無しさん (2012-04-04 23 05 47) 今更だがブレードロックについて。ロックサイズはFCS依存。ホーミング開始距離が極端に短いため、(スキャン表示で40m位?)ロックオン距離は関係ない。ロック速度は恐らく固定。ホーミング開始タイミングは、突進中ならいつでも。挙動は基本的には対象に平行移動、滅多に成らないが、接地時の慣性移動終わり際(旋回可能時)は対象の方を向く模様。ブーストON、OFFは無関係。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 47 58) 尚、攻撃判定がどうも見た目より右にずれているらしく(パイルと中心点が同じっぽい)対象が自機の左側にいると、ブレードが当たっていてもダメージが入らない事も。但し、前方には長いのである程度壁抜きできます。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 48 28) 使い所が難しいなこれ、序盤で使うとパージがきついし終盤で弱ってる奴に当ててもオーバーキルだし -- 名無しさん (2012-06-11 04 23 39) どうだって良いけど始めのストーリーでのフランパパがOW起動の際に腕取るのに後の主任に蹴られた後には腕戻ってるんだよな 謎だ・・・ -- 名無しさん (2012-06-27 19 59 42) ↑そして主任の脚部の盾の部分が一部展開している時と同じになってる・・見間違いかもしれんが・・ -- 名無しさん (2012-07-09 18 17 03) ↑なにそれこわい 夏の怪談かよ -- IBIS (2012-07-15 08 24 24) 磁石になっててだな -- 名無しさん (2012-07-20 04 30 05) 今更だがこれのダメって9万じゃ済まないはず 100000の覚醒ひろし即死したし -- 名無しさん (2012-08-01 10 19 45) ↑グラブレマスブレは多段ヒットあり -- 名無しさん (2012-08-01 11 03 27) ↑イコール overkillということだな? -- 名無しさん (2012-08-02 12 52 10) 威力90000と150000の多段(汗) ひろしとすれ違ったときに180000入ってたのか…… -- 名無しさん (2012-08-05 01 11 48) オーバーキルもいいとこっすよw オーバードウェポン、伊達ではなかった… -- 名無しさん (2012-08-05 01 14 08) 攻撃判定が攻撃「後」の回転が終わって、右側に戻している状態でも長い間持続しているらしく。フレイムフライで試したら、右側に戻したブレードに接触した時点、で即死した。 -- 名無しさん (2012-09-08 02 15 27) マスブレの調整だけを見ればグラブレにも実用価値が・・・と思ったがこっちもチャージ増えたんじゃなぁ -- 名無しさん (2012-11-15 13 27 01) 名前 コメント 「MASS BLADE」専用コメント マスブレードの重量すげえ… -- 名無しさん (2012-02-08 16 30 08) これみたときさすが変態企業だとおもったなwwww -- 名無しさん (2012-03-22 16 18 15) 左腕は捨てるもの -- 名無しさん (2012-03-23 15 58 19) 「もっと大きければ建物を投げたりもできた」 まさかACのダウンサイジングで柱(=建物の一部)を振り回せるようになるとは誰が想像しただろうか -- 名無しさん (2012-07-22 07 08 56) もっと大きい機体=ダンボール超人あたりがやりそうで怖い -- 名無しさん (2012-09-07 02 46 06) 主任はどうやって即席でマスブレ作ったんだろう。だって柱にブースターくくりつけるんだろ?ムービーじゃ引っこ抜いただけだったじゃん -- 名無しさん (2012-10-19 14 42 39) ↑気力で振り回してるんだろう さっすが主任!俺らにry -- 名無しさん (2012-11-30 20 34 44) 物理法則も裸足で逃げ出すレベル -- 名無しさん (2013-03-10 13 15 25) 名前 コメント 「HUGE CANNON」専用コメント キャノン・マルパってENアンプで射程伸びるの? -- (2012-03-01 00 48 40) CANON手に入れて初の発射がチャージ間に合わなかったっていう...撃てよ臆病者! -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-04 01 50 31) 頑張れば2発撃てるのがいいね -- 名無しさん (2012-03-22 01 43 28) 某AGEがパクったと聞いて -- 名無しさん (2012-05-08 07 24 25) 飛んでる奴に直撃させたときの快感はOWで一番だと思う -- 名無しさん (2012-06-06 08 38 15) パイラーが相手だと成す術がないじゃんと思ってる方に朗報 こいつとヒュージミサには自分にダメージが入らない、つまり足元に撃てばなんら問題はない ・・・知ってる人も多そうだが -- 名無しさん (2012-06-06 19 03 24) 貯めてるあいだに殺された -- 名無しさん (2012-07-11 19 48 47) よく味方に当てる -- レオ (2013-03-05 21 04 42) 名前 コメント 「MULTIPLE PULSE」専用コメント マルチパルス駆動時間20 チャージ容量154803 ミサイル駆動時間50 チャ容量451282 -- ow (2012-02-03 09 15 52) キャノン・マルパってENアンプで射程伸びるの? -- (2012-03-01 00 48 40) 砂漠で防衛側がこれを担いで特攻してくるのは恐怖でしかない -- 名無しさん (2012-03-23 12 04 08) なんか鉱山地帯で敵AC(オーダー42)で使用後瓦礫の破片まきちらしながら移動してたのだが・・・・ -- 名無しさん (2012-03-27 05 27 45) これの残留長すぎだな。エフェクト消えてから10秒ほどは判定残ってる。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 57 29) ガチ対人戦で通用する数少ないOW タンクに対して極めて有効 -- 名無しさん (2012-04-20 19 25 32) というかこいつのせいで砂漠はバランス大崩壊 持ってるだけで憎悪の対象 ACVにおける次なるゴミ武器の地位を確立しつつある -- 名無しさん (2012-05-27 20 58 33) マルプルは避け方と処理方法が分かれば逆にかもれる。防衛側なら開幕特攻は初期位置で警戒。全員動ける機体なら四方八方に分散したりヘリを盾にすると良いよ。中盤から発動したりする連中は早々に退場してもらうか固め殺しが有効。ただしOW無限バグに注意。変態パイラーやサッカー選手がいたら、だいたいのルートは決まってるからカウンターやるのも有効。侵攻時のマルプル対策は壁を上るか建物をうまく使えば回避可能。だけど、壁登りは高度100を維持。重量機でそれ以下だと落下速度が速いから範囲に入ってしまう。長々と書いたけれど、とりあえず、発動確認したら壁を上ればいいんじゃないのかな。タンクはひたすら逃げればいいと思う -- 名無しさん (2012-06-04 10 23 06) 実はパイルのほうが判定長いのです -- 名無しさん (2012-06-11 18 20 25) その昔これ担いで特攻してた奴がグラインドブレードで粉砕されてな -- 名無しさん (2014-05-11 15 07 38) ↑そんなシーン見れたとか裏山 -- 名無しさん (2014-09-05 20 06 10) ↑↑なにそれかっけぇ -- 名無しさん (2014-12-23 12 34 44) 名前 コメント 「HUGE MISSILE」専用コメント ヒュージミサイルは2月16日までお預けだな・・・ -- 名無しさん (2012-02-02 07 33 12) 誰かヒュージミサイルの使い方教えてくれ。狙いがつけられない… -- 名無しさん (2012-02-03 00 16 24) 不明なユニットが~→チャージ→ロック→トリガーはなす -- 名無しさん (2012-02-03 01 40 39) ミサイルだからロックしなきゃいけないってのを忘れてたわorz -- 名無しさん (2012-02-03 14 09 35) ロックされたミサイルは回避不可、というか弾頭避けても爆風で死ねる -- 名無しさん (2012-02-05 11 34 37) ヒュージミサイル撃たれたら、敵のメンバー(撃った奴以外)に速攻で近づいて爆風で道連れがオススメ -- 名無しさん (2012-02-06 10 55 47) ついでにACテストで一番体力が高い4脚にもミサイルぶち当ててきたが5000程残った -- 名無しさん (2012-02-10 01 45 01) 連続コメで申し訳ない、4脚の体力書いた後にミサイル発射してミサイル見上げてたら爆発エフェクト消滅してテストACが死亡。エフェクトカットされたかな -- 名無しさん (2012-02-10 01 46 44) ヒュージミサイル何回撃っても撃ったその場で爆発してミサイル飛んでかない(T T) -- 名無しさん (2012-02-12 16 40 33) OWミサイルは周囲に障害物あると発射されず、その場で爆発する。街灯、コンテナなど -- 名無しさん (2012-02-14 13 00 57) それなんていう自爆装置? -- 名無しさん (2012-02-22 23 14 58) ヒュージミサイルをトンネルで打ったらどうなるのかな -- 名無しさん (2012-02-23 01 08 20) ↑確実に失敗します。 BYアンジー -- 名無しさん (2012-02-23 10 56 08) ロックなしで打つと前方700ぐらいに着弾でいいのかな? -- 名無し (2012-03-08 07 18 32) グラブレは素晴らしいよな。是非他の作品のロボットにも使って欲しいものだ。パイルや蛇腹剣のように一般化しちゃおうじゃないの(蛇腹剣はロボよりも人が使ってるが) -- 名無しさん (2012-03-28 02 32 38) ↑場違いじゃね? -- 名無しさん (2012-07-15 16 47 38) 俺のヒュージミサイル弾出るのに当たらないんだが。ちゃんとロックもしてるのに なんかのバグか? -- 名無しさん (2012-07-19 02 07 45) 他の武器と同じくロックできたからといって必中ではないから外れるときは外れるよ -- 名無しさん (2012-08-06 23 02 15) 修正後、チャージ無し稼働時間が1分数秒。 -- 名無しさん (2012-11-14 19 34 43) キック用バッテリーか 調整はマルプルだけでよかったんじゃ -- 名無しさん (2012-11-15 04 19 37) 超大型のミサイルを搭載した巨大ジェネレーターです。対象を(自機が)追尾し、(キックで)粉砕します。 -- 名無しさん (2012-11-15 13 30 07) 俺のヒュージミサイル撃てるけど、弾が落ちてこない、まさかバグ? -- 名無しさん (2013-02-10 01 10 23) ニュース見てたら某旅客機に巨大なミサイルが直撃したという記事を見たんだが -- 名無しさん (2013-03-10 13 21 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/141.html
Windower4-プラグイン-ConsoleBG プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
https://w.atwiki.jp/lightnovel-words/pages/43.html
The Dark Tower I do not aim with my hand; she who aims with her hand has forgotten the face of her father. I can t do it! I do not shoot with my hand; she who shoots with her hand has forgotten the face of her father. I ll miss! I know I ll miss! I do not kill with my gun; she who kills with her gun- "Shoot it!" Roland roared. "Susannah, shoot it!" (略) "I kill with my heart, motherfucker," she said, and the gunslinger s revolver roared in her hand. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * The Dark Tower III - The Waste Lands
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/743.html
J-パワー メーカー ゴッドトリックス ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 アルミ 重さ 67.2g 直径 56.0mm 厚さ 42.3mm 備考 Infiniti GTシリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1226.html
FLOWER(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 FLOWER DJ YOSHITAKA X3 激13 173 418 / 13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 57 32 22 35 楽譜面(6) / 踊譜面(9) /激譜面(13) / 鬼譜面(15) 属性 渡り、カニ歩き、同時踏み、八分滝、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/flower_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=n1aP-t20jq8 (x?.?, NOTE) 解説 3/16以降からデイリースター累計3個獲得することで解禁。 jubeat knit APPENDとREFLEC BEATに同時収録された曲。 -- 名無しさん (2012-03-18 09 56 21) 途中、アルストロメリアに似た16分を含む音あわせがある。 -- 名無しさん (2012-03-18 10 00 10) 物量はそれなりだが渡りと振りは8分がSPより短くなってる分控えめで踏みやすい配置。接続及びPFCは同時8分次第と言ったところで、クリアはしやすい -- 名無しさん (2014-05-07 00 37 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 鬼譜面がある気がしてならない -- 名無しさん (2012-03-22 21 02 53) ↑の方へ。出ました。 -- 名無しさん (2012-04-02 11 49 46) SPと比べると同時が少な目で良心的配置。逆詐称かと。 -- 名無しさん (2014-03-05 22 47 49) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=3K6OnRqo4og
https://w.atwiki.jp/ultrabasters/pages/156.html
どくろ怪獣 EXレッドキング 身長 49m 体重 2万4千t ゲーム内では… 火の惑星アペヌイ、怪獣墓場に登場。 ポパイのような腕が特徴なのだが、腕を使用した攻撃はほぼなかったりする。 ノーマルレッドキングから追加されたアクションは、腕での地面殴り。 また、岩石のアンダースローは軌道が2種類あり、超速のストレートと中速のカーブである。 ノーマル同様、岩を持ち上げた際に一定以上のダメージで岩を足に落としダウンする。 アンダースローでは岩を足に落としてのダウンは狙えないので注意。 弱点は頭で火と氷に強く、水と光に弱い。また状態異常攻撃はやや効きにくくなっている。 レベル3でなければ冷凍保存できない。 原作では… 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』及び 『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』に登場した怪獣。 レッドキングの進化した姿であり、通常のレッドキングより腕が太くなっており、熱を帯びた黒と赤の皮膚と真っ赤に光る目が特徴。 PS2専用ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution REBIRTH』で初登場した改造レッドキングが元になっている。 獲得素材 赤の玉とチップは、敵が怒り状態の時に腕に攻撃を当てれば入手できる。赤光のルビーは冷凍保存でのみ入手できる。 デコボコの黒皮 マグマのキバ ドクロのツメ ガッシリドクロ ハガネのコブシ がんじょうなアゴ マグマのわんこつ コウテツのコブシ 赤の玉 パワフルチップ パワフルチップ+ 赤光のルビー 登場ミッション(青字はマルチ限定ミッション) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント いかりにもえるはかいしゃ アペヌイ 3 70 はかい×はかい×はかい アペヌイ 4 110 マキシマムパワー アペヌイ 5 130 EX強力コンビ アペヌイ 4 100 変異怪獣 アペヌイ 5 250 赤き川と黒き大地(試練) アペヌイ 3 100 はかいのほうこう 怪獣墓場 3 90
https://w.atwiki.jp/ff11windower/
Wikiを移転しました 新しいWikiはこちら 本Wikiページは管理者不在状態になっています。 編集を行う上で管理者権限が無いと出来ることが限られてしまうため、移転しました。 新しいWikiも@Wikiで作成しています。 2008年10月9日
https://w.atwiki.jp/msrs/pages/176.html
アーティスト SCRIPT 作詞 佐々木收 作曲 佐々木收 編曲 SCRIPT 時間 1 40 収録作品 THE NEWEST VISTA(M-1) 【読み ぱわーうぉーたー】 【タグ 2008年 SCRIPT THE_NEWEST_VISTA は】
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/134.html
FLOWER jubeat knit APPENDとの連動企画APPEND FESTIVALより登場した楽曲 2011/09/13以降,APPEND FESTIVALの終了により無条件で解禁された REFLEC BEATとjubeatではジャケットが異なる(REFLEC BEATでは女性・花の色が赤,jubeatでは男性・花の色が青) なお,coletteにて音源がリマスター版へ変更され、groovin'!!でSPECIAL譜面が追加された (スマホ版REFLEC BEAT plusでは引き続き旧音源を使用) 2015/06/17時点でBeatStreamを含むアーケード現行全BEMANI機種に収録されており、 さらに他社の音ゲーにも天下一音ゲ祭により太鼓の達人 キミドリVer.、maimai ORANGE、GROOVE COASTER EX、さらにBEMANIコラボでCHUNITHM、第二回天下一音ゲ祭でSOUND VOLTEX(原曲)とシンクロニカにも収録されている BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 7 11 11 Objects 304 373 713 845 BPM 173 TIME 2 04 Artist DJ YOSHITAKA Version 初代 + 難易度変更有 Version B M H SP 初代 5 7 10 - limelight 5 7 10+ - groovin'!! 5 7 10+ 10+ VOLZZA 5 7 11 11 動画 + 初代 YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC1132 【MEDIUM】 赤サイド SC1248 AAA FC (PLAYER SUZAKU) 【MEDIUM】 青サイド SC1252 AAA FC (PLAYER EXILIAS) ニコニコ動画版 【MEDIUM】 青サイド SC1238 AAA FC (PLAYER MARISA) 【HARD】 赤サイド 譜面動画 【HARD】 赤サイド SC2108 (PLAYER ★TAMAGO♪ 【HARD】 赤サイド SC2136 AAA (PLAYER CELENDIS) 【HARD】 赤サイド SC2233 AAA FC (PLAYER YUT.T-US) 【HARD】 赤サイド SC2216 AAA (PLAYER NICHAN.T) ※音質悪 【HARD】 赤サイド SC2219 AAA FC (PLAYER ♪N★H♪) 【HARD】 青サイド SC2310 AAA FC (PLAYER KWANG82) 【HARD】 赤サイド 整理譜面 ※最初のLO辺りの配置間違いに注意 ニコニコ動画 【BASIC】 青サイド SC1008 AAA FC 【HARD】 青サイド SC2238 AAA 【HARD】 青サイド プレイ動画+ハンドクラップ 【HARD】 青サイド SC2195 AAA 【HARD】 青サイド SC2307 AAA FC (PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 赤サイド SC2285 AAA FC 解説入り YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC1140 AAA 【HARD】 赤サイド SC2372 AAA+ FC CLAP (PLAYER HO4-KETI) ニコニコ動画 【BASIC】 青サイド【譜面確認用】 攻略 + 初代でのコメント 赤ももちろん難しいが、緑も下手な6より難しいと思う…リズムも取りづらく、長いLOがあったり、緑だから無理矢理5にした印象。 -- 名無しさん (2011-03-25 02 42 49) 緑の5は総じて2TOPがない分、ほかの要素が難しめになってる。2TOPに慣れてない人には黄や赤のLv5譜面と同じくらいに感じるからかな -- 名無しさん (2011-03-25 03 01 27) 緑でまさかの3個同時。初心者だとまず対応できないだろう -- 名無しさん (2011-03-28 08 52 11) 【BASIC】序盤からBASICとは思えないLO押しながらの4分が多連続する。チェイントリル5連や3つ同時押しもあり接続難易度は高め。 -- 名無しさん (2011-04-02 10 07 35) [緑]Lv.5総合試験&Rb中間試験的位置かも。とりあえず挑むのは他のLv.5曲を一通りやってからの方が無難。 なお、乱打がキツい場合はサクリフ緑か撫子黄、同時ラッシュがキツい場合はサバゲー緑かWe Can Change黄、同時LOに慣れきらん場合はジムノ緑をやり込むべしべしべし。 -- 名無しさん (2011-04-04 21 43 17) ↑に、追加。LO+単体オブが辛い場合は歌ってみた緑を、LO連続に困惑する場合はLDM黄…辺りが練習に妥当? とりあえず、緑はクリアだけならLv.5の中では普通なので、後はリズム把握と曲への愛着が勝利への鍵♪← -- 名無しさん (2011-04-04 21 52 05) 黄はLO+通常オブジェ多発。指の自由度で体感難度がかわりそう。通常2TOPいずれの同時押しも多いが大体曲の通り -- 名無しさん (2011-03-30 20 54 26) メロディ通りなんだけど一々乱打で、スクラッチは相変わらず同時押しなYOSHITAKA的糞譜面。初見はBrokenほどの絶望感は感じないが、やっていくと伸びないことへの絶望感で心がBroken -- 名無しさん (2011-03-23 13 25 55) リズム難。後半からは特に覚えておかないとどえらい -- 名無しさん (2011-03-23 14 03 54) Brokenと合わせて二強譜面。1768でAA確認 -- 名無しさん (2011-03-23 15 56 13) 終始乱打に2TOP含みの同時し多発。物量譜面で曲も長いため非常に疲れる。SSC同時押し強化版といったところか -- 名無しさん (2011-03-23 16 16 51) Broken並みにプレイヤーをBrokenさせる譜面。 -- 名無しさん (2011-03-23 17 26 31) サクリフ赤、SSC赤、彩香赤あたりがAAAもしくはそれに近い達成率取れるならどうにかAAに持っていけるというレベル。特徴ある譜面というよりはむしろこれまでの譜面の総復習といった方が近いか。 -- 名無しさん (2011-03-23 19 40 25) SSCが高速になって更にいやらしくなった感じ。後半発狂がボロボロでも他がそれなりにできていれば鳥は十分取れる。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 53 59) BrokenのLO捨ててやっとAって人は、こっちのほうがクリア難しいかも -- 名無しさん (2011-03-23 21 36 14) 同時5つ押し有り -- 名無しさん (2011-03-23 22 03 23) Brokenよりも難しい部分は物量、BPM、2TOP 絡み。代わりにLOは慈愛に満ちてる。多分FLOWERはクリア難、Brokenはスコア難といった感じだろうか -- 名無しさん (2011-03-23 23 04 20) BrokenはAA取るのに1週間掛かったけど、FLOWER1日だった。SSCとルエリシアを足して1で割った感じか。リズム覚えて連打に対応すれば行けるはず。 -- 名無しさん (2011-03-24 14 36 56) フルコン難度はBrokenが上。スコア難度はこちらが上か。リズムが分かってくるとグングンスコアが伸びる上に楽しくなってくる -- 名無しさん (2011-03-24 18 21 16) リズム覚えゲー・・・しかしSSCのようにそれだけでは中々成績が伸びない。他の音ゲーと同じく、地力が大切なボス曲。正確に譜面を認識しかつ指捌きを鍛えないと高い評価は遠い。 -- 名無しさん (2011-03-24 23 49 07) これをAA安定して取れるようになったら、他の曲のスコアがぐーんと伸びているはず。AAフィルを取り返したら、他の曲で自力をさらに上げて鳥目指して…、とBrokenよりは成長を感じられると思う。 -- 名無しさん (2011-03-29 22 16 41) 赤花はLineと2topの交互押しがポイント。やり込むと、サクリフやコロブチカの赤が楽に感じるはず。 -- 名無しさん (2011-04-03 22 31 49) 後半のサビの所は餡蜜すると楽。 MISSは減るがスコアが悪くなるかもしれない これでMISS数3まで落とせた -- 名無しさん (2011-04-18 08 34 20) ↑後半のサビはホント拾うだけでも十分ですね 中盤の5個同時チャージまでにいかに点数稼げるか -- 名無しさん (2011-04-18 16 03 59) レベルが95未満(ファレン未解禁)だとこれをやりまくった後レベル100以上にしてファレンとブロある程度精度高まってからやると結構見切れるようになる。ただ後半のリズムはどうしても練習必要だけど -- 名無しさん (2011-04-20 23 02 56) フルコン難度以外はBrokenを超える -- 名無しさん (2011-04-29 17 10 33) A、AA難度はBrokenより高い。ただ、AAA、FCとなるとBrokenより大分劣る。リズム覚えるまでが鬼門。 -- 名無しさん (2011-05-06 09 36 48) バージョンアップで出た物量譜面をやりこむと比較的見えるようになる -- 名無しさん (2011-07-24 19 44 50) 個人的に緑はLv5では下位だと思っていたのですが…。私の場合、緑を一通りやってから黄に移行したので、2TOPのないLv5緑よりも、2TOPのあるLv4黄の方が難しく感じた。多分、このFLOWER緑がLv5上位だと言う方は、Lv3~4適正の頃から黄譜面もプレイしてある程度2TOPに慣れた人たちでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-14 00 09 19) 今日携帯のデータでやってたら、FLOWERが解禁されてたんですけどどうゆうことですかね? -- 名無しさん (2011-09-12 22 58 43) たしかアペフェスの曲は各機種で一斉解禁したはず -- 名無しさん (2011-09-13 08 28 42) 練習すると必ずスコアは伸びるが、その前に財布がBroken -- 名無しさん (2011-11-06 10 54 41) 3TOPの真ん中に来るタイミングは、全て偶数回目のTOPであることを覚えておけば慌てることはないと思う -- 名無しさん (2011-12-01 05 30 00) [HARD]相変わらずの高難度の曲だがリズムを掴めばある程度のスコアはとれるかと思う -- 名無しさん (2011-12-21 11 19 59) 中盤の五本の少し前のメインリズムは三連トリルが二つ入っている。最初のトリルはTOP絡み。そしてメインリズムの部分は叩くタイミングが一定ではなく、小さいかたまりがいくつか来るという風に認識するとスコアが伸びやすい・・・かも。 ラスト発狂は目押ししようとして物量に押されるとgood嵌りするのでリズムを覚えているのならそれにあわせて思い切って叩いてしまおう。中指や薬指も使えるようになっておくとかなりさばき易くなる。ちなみにフルコン狙いなら五本ロングは適当に押さずにしっかり見ないとすっぽ抜ける。ラスト発狂までコンボをつないでいるのなら発狂で餡蜜するのもあり。 -- 名無しさん (2011-12-25 00 47 29) 6連同時押しはまずミスをせずにとれるようになること。JUST REFLECを打つのはその後でいい。発狂で打てなくてゲージがよく溜まった状態になるからMAXになる前に打ちたくなるけれど、クリア目標であればミスを減らすことのほうが重要。 -- 名無しさん (2011-12-30 02 07 56) [BASIC]2TOPついてました。中盤の4分打ちしてるところに混ざってた記憶があります。 -- 名無しさん (2012-01-09 01 09 22) [HARD]AR85%以上から伸ばすには終盤ゲーとなる 終盤は前半のリズムが複雑になった事で物量が増加して押しつぶされそうになる あとラストのTOP絡みの同時押しは真ん中のTOPも絡むのでよく見よう -- 名無しさん (2012-02-07 07 59 04) [HARD]クリア目標なら動画見て研究あるのみ。タイミングを音で覚えて目押しで75%はいくはず。発狂地帯は餡蜜で結構行ける? -- 名無しさん (2012-03-05 15 03 29) 【HARD】五本ロングまでGoodを出さなければ鳥はいけるはず………上級者でなくても発狂をベタ押しすればフルコンだってできる。 -- 名無しさん (2012-03-21 10 19 27) 10+の曲では一番楽だと思う -- 名無しさん (2012-04-07 15 21 13) とにかくリズムを把握していないと話にならない。体力もほしい。ただしリズムを覚えてしまえばもはや10+もないだろう。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 19 32) 10+の入門曲だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 59 47) 【HARD】3topに気を取られると通常オブジェ乱打を取るのに苦労する。3topは見ずに感覚で取るといいかも -- 名無しさん (2012-06-20 09 52 52) [BASIC]は3つ同時、チェイントリル、(2分だけど)ロング押しながらの通常オブジェ、同時ラッシュと様々な要素を含む総合譜面であり、やり込むことでレベル6~8の曲を捌く基礎を作ることができると思う。[MEDIUM]は[BASIC]にオブジェが追加された感じだが3つ同時やトリルはなく、サクリフ黄より弱い乱打が中心。[BASIC]に慣れていればすぐできるようになるだろう。 -- 名無しさん (2012-06-24 18 09 31) [HARD] ラス発狂は音を聞いて覚えるべし!! -- 名無しサマ (2012-09-21 15 57 10) 中盤の5本LOの時にスコア1600超え、最後の発狂で1900超えならAAA+見えてきます。 -- 名無しさん (2012-10-16 14 32 21) [HARD]いかに前半を光らせることが出来るかがポイント。後半の発狂は、TOP絡みを意識すると楽になる。 -- 名無しさん (2013-04-21 11 17 39) 二回めのサビがポイント。あの部分のリズムを覚えれば、AAA+も狙える。 本気で目指す場合、休憩地帯迄に69%は行っておきたい。 -- 名無しさん (2013-05-22 21 21 42) [HARD]coletteの音源変更で第一ブレイクまでに叩かせているシンセ音が聞こえにくくなったので、挑戦段階の人は周囲の環境によっては精度が取りにくいかもしれない -- 名無しさん (2013-11-20 21 13 28) [SPECIAL]HARDにオブジェが追加されたような譜面で、HARD譜面を理解していることがチャレンジへの前提。全体的に16分ハネリズムの箇所が増えており、最も難化したのは序盤のフレーズをLOを押さえたまま叩かされる点で、フルコン狙いでない限りはLOを捨てるのも可。ちなみにギュイーンのLOも6本に増えている -- 名無しさん (2014-06-06 06 26 15) [SPECIEL]ヴァリスを少し強化して、たて連を無くした印象 普通に10+強だと思う。 -- 名無しさん (2014-06-07 00 32 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 赤は+の中なら比較的易しい? -- 名無しさん (2011-11-28 20 36 56) ↑俺もそーもう -- 名無しさん (2011-11-29 09 17 08) ↑2 同意 -- 名無しさん (2011-11-29 17 53 47) ↑3 同様。バドマニとどっこいどっこいっていう感じ -- 名無しさん (2011-11-29 17 56 42) ↑鳥難度は明らかにバドマニの方が高いがな -- 名無しさん (2011-11-30 02 53 33) 初代AだったんだがAAAいったのは何事・・・ -- 名無しさん (2011-11-30 19 32 53) 楽 -- 名無しさん (2011-12-10 15 34 57) かなり薬になった -- 名無しさん (2011-12-15 03 59 55) AAAは前半を理解すると一気に近くなる -- 名無しさん (2011-12-16 17 31 59) 地力譜面だから慣れてくれば10+最弱。それでも10よりは強いので注意 -- 名無しさん (2011-12-21 11 59 05) AAAは案外前半勝負。5本チャージで1500行けば見えてくる。 -- 名無しさん (2011-12-24 01 05 23) 前半勝負とはいえ、後半の発狂もGOOD連発からは卒業してないと厳しい、と思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 21 07 09) スコア1500よりも5本チャージで64.5%ぐらいあれば発狂でGOOD多少連発しても鳥はいける -- 名無しさん (2011-12-29 23 59 19) だいたいスコアが2000強から2100弱ぐらいだと最後のJRの場所が押し方によっては親指で弾く羽目になる。要練習もしくは両手で裁くようにして確実に打てるようになるとスコアが10上がる。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 14 12) もしこの曲で片手プレイをやるなら餡蜜箇所をしっかり決めるとスコアが安定する。動画のけちさんみたいに手の瞬間移動(笑)ができるなら別ですが。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 20 18) 5本ロングの後を安定させないとAAA+は乗らない -- 名無しさん (2011-12-31 21 21 31) 今更だが初期からできる最高難易度の曲。初期ならやる機会は無いだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 53 12) ちなみにこれとハリギャラを安定させたのならリフレク要求されるほぼ全ての技量が身につくことになる。そうなったのならほとんど全ての曲が伸びているはず。 -- 名無しさん (2012-01-03 00 02 52) DEADLOCKとかBrokenとかの方が比較的簡単だと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-01-05 19 47 31) 慣れてもスコアが伸びにくい曲では。やると調子の良し悪しがわかる。と思う。 -- 名無しさん (2012-01-08 01 58 11) ↑2それは無いかなー 個人差はあるけど、花は同時押しが少ないかわりに乱打中心だから腕が動けば10+下位だと -- 名無しさん (2012-01-25 17 06 39) まぁ、比較的簡単って言っても10よりは難しいからそれなりに練習しないとクリアは難しいよね -- 名無しさん (2012-02-03 15 19 13) 初見難易度はドラキラとかハリウッドとかを普通に上回る気がする -- 名無しさん (2012-02-03 20 30 56) 初見難度は10+上位、鳥+難度は10最弱、フルコン難度は正直Evans並。これに尽きる -- 名無しさん (2012-02-04 03 09 46) ↑Evans並とか一生フルコンできる気がしねーよ -- 名無しさん (2012-02-04 11 30 13) Evansよりは簡単だろ。 -- 名無しさん (2012-02-04 21 15 16) リフレクと指で比べるなよ。 -- 名無しさん (2012-02-05 15 27 58) KWANG82さんがやってくれました。【ネタプレイ】FLOWER HARD 62.0% FC -- 名無しさん (2012-02-05 16 30 06) こいつ苦手曲。デドロより難しく感じる -- 名無しさん (2012-02-20 21 15 10) 10+の中では簡単と言われているが、だからといって舐めてかかると痛い目見る。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 54 59) 典型的な地力譜面のためか、やった分だけ体感難易度が下がる傾向がある。言い換えれば、これに余裕を感じられたらかなり実力がついてきた証拠。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 32 42) 流石に10+ともなると、体力・技量に加えて研究も必須。これが「簡単」と言われるのは、パターン化が他より目立つため研究がしやすく、かつ努力が早く結果に反映されるから。つまり上級者目線での「簡単」であって、初見~クリアまでを考えたら、デドロやタイタンといった特例を除けば決して他の10+に見劣りするものではない。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 49 26) 10+では弱いってのは確かに上級者目線ではあるよね。俺も今となっては鳥A一番乗りだし10+で一番分かりやすい譜面だと感じてる。だけど、BrokenとかハリギャラはLO捨てるなどクリアするための対策が立てられるが、この曲はどこを捨てればってことができないからなぁ。うまくなればなるほどよく見えてくる、どう降ってきてるかわかってるけど拾えないって状況にはならない譜面だよね。素直に見えなければ力不足と正確な判定を下してくれる、ものさしになる曲だよね。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 07 03) BEMANIシリーズを始めたキッカケがFLOWERをやってみたかったからなんだけど、↑、↑2の通り初心者の頃はデトロと同じくらい難しく感じた。 今となってはAAが出るくらいまでになったし、デトロがFLOWERの比じゃないくらい難しいということもわかってきた。 -- 名無しさん (2012-02-25 11 07 57) LO拘束とか速い三角押しが無い辺りは楽だよね。 -- 名無しさん (2012-03-14 01 11 38) jubeat knitの主将・副将クラスの4曲は軒並みリフレクに移植された訳か。 -- 名無しさん (2012-03-18 02 55 43) SDVXに移植か? -- 名無しさん (2012-03-21 21 31 30) 移植されたみたいですね -- 名無しさん (2012-03-29 01 41 21) やりこんでいる人にとってはとても伸び悩みやすい曲でもあると思うんだ。 -- 名無しさん (2012-03-29 11 16 26) 10+にしては他と比べて癖が無いというか本当に地力測定曲みたいな感じだな これができれば10以下は安泰だろ -- 名無しさん (2012-04-02 01 47 47) [HARD]本当に総合力が問われる譜面。でも、できるようになると一気にスコアも伸び、楽しくなってくる -- 名無しさん (2012-04-07 18 38 36) LO5本楽しい!! -- 名無しさん (2012-05-09 22 00 46) ↑むしろ鳥+安定しても一本はすっぽ抜けるんだが・・・w -- 名無しさん (2012-05-09 23 21 01) AAAの後の精度詰めが大変 -- 名無しさん (2012-06-02 11 08 55) ↑それは本当に思う。鳥から鳥+が凄く大変で・・・。AAから鳥の二倍以上の量やってます。あと少し・・・!! -- 名無しさん (2012-06-02 23 39 02) 上級者云々はともかく、FLOWERならちゃんと地力が培われてないと幾ら覚えてもAAは取れない。上を見ればキリがないけど、自信を持っていいレベルだと思う。 -- 名無しさん (2012-06-09 01 42 26) 10+の中でも構造が分かりやすくよく作りこまれている譜面だと思う -- 名無しさん (2012-06-17 15 22 12) ↑同感 ARが実力が -- 名無しさん (2012-06-19 23 34 14) ↑誤送信 やればやるほど ちゃんと、それなりに実力がつくようになってる これは個人的な話だが、これがクリア安定したら 自然と他の10+の曲も安定してきた だから、多分これは10+のベースみたいな感じ -- 名無しさん (2012-06-19 23 41 11) ↑同感 上級者の話はともかく、これでAA取れれば 実際、他の10+の曲でも十分にやっていける だから、全然自信持っていいと思う -- 名無しさん (2012-06-20 00 02 35) ポップン20に移植フラグ的なものがでてるらしいがはたして... -- 名無しさん (2012-06-20 01 27 05) 実力が物を言う譜面なので餡密せずに取れるようになることが高難度譜面攻略への近道。10+の中でもこれほど高難度練習するのに親切な譜面はないと思うよ -- 名無しさん (2012-06-20 09 49 33) ↑2 来たね。そのフラグが現実のものに -- 名無しさん (2012-07-04 19 24 43) しかし、これほどまでに安定した癖の少ない曲も少ないよな・・。 -- 名無しさん (2012-07-04 20 01 00) 10+中〜の攻略を始めた自分にとっては格好の練習曲だわ。一回クリアすれば後は安定出来るし、乱打やトリル、TOP複合にLN等など、総合力上げにぴったし。 -- 名無しさん (2012-07-04 20 24 44) フルコン難度はそこまでないが第二発狂のおかげで95%から上が厳しい・・・ -- 名無しさん (2012-07-06 02 46 48) FLOWER赤は本当良譜面だよね、楽しいしやればやるほど地力が上がるのがわかる。FLOWER赤とHOLLYWOOD赤を練習するだけで全ての曲をクリアできる程度の"地力"は付くだろう -- 名無しさん (2012-08-02 20 14 03) まぁ、AA安定っても80%前半か後半かで全然変わるから何とも言えないけど、多分後半出してる人はだいだい圏内ランカーだろうし10+も鳥+結構乗せてると思う -- 名無しさん (2012-08-02 23 36 22) 初代からやってる人とか弐寺やってる人とかはBroken安定してるけど、リフレク初めて三ヶ月で弐寺もやってない俺にはAAAギリギリ -- 名無しさん (2012-08-04 15 15 18) ↑ミス 初代からやってる人とか弐寺やってる人とかはBroken鳥・鳥+安定してるけど、リフレク初めて三ヶ月で弐寺もやってない俺にはBroken鳥ギリギリ(不安定) -- 名無しさん (2012-08-04 15 19 33) ギタドラにもアレンジされて収録。全機種制覇おめでとう。凛花とこれ、どっちが先にダンエボに行くのか… -- 名無しさん (2012-08-17 14 21 01) 流石にダンエボは無理がある。ダンエボのDDR系列以外のコナオリってshe is my wifeだけだし。……SAYONARAは可能性ありそうだが。 -- 名無しさん (2012-08-17 19 41 38) MEDIUMも良譜面なのに誰も触れてくれないのが残念で仕方ない -- 名無しさん (2012-08-17 21 31 16) ↑初代リフレクはFLOWER黄色ばっかりやってたわ -- 名無しさん (2012-08-18 10 09 45) まいまいだな次はw -- 名無しさん (2012-08-18 11 00 36) ↑4 任意に選べる曲じゃないが 一応MAMBO A GO GO発のLover's Highはあるよ ACダンエボ -- 名無しさん (2012-08-18 15 44 02) どうせ人気曲()だし、全機種制覇()だから撫子ロック共々ダンエボに入るだろ -- 名無しさん (2012-08-19 13 10 32) ダンエボの場合、振り付け師呼んでモーションを作る必要があるからなー。 元々振り付けがある曲ならともかく、FLOWERはモーションつくって踊る曲かというと微妙な感じだし -- 名無しさん (2012-08-19 15 21 14) 初心者の頃特攻してcとったころが懐かしい -- 名無しさん (2012-08-25 21 46 49) ↑オレもだ サビで画面乱打しまくった記憶があるw -- 名無しさん (2012-09-11 01 44 39) 鳥+までやりこむ中では、クリア〜85%までが長い、85〜90%が一番長い、90〜95%が一番短い。発狂以外が完全に地力譜面だし -- 名無しさん (2012-09-11 22 19 02) ↑花はクリア〜85くらいまでは簡単に伸びるだろ。85〜90と90〜95が鬼門 -- 名無しさん (2012-09-18 22 58 06) 弐寺のBGAで移植曲じゃ異例の専用ムービー付きで、内容がよしたかのライブ映像www後、最初は指の、最後にはリフレクのジャケが出る -- 名無しさん (2012-09-19 20 23 53) ↑3自分の場合、鳥から鳥+までが本当に長かったな・・・。粘着してたらプレイカウントが100から450くらいになった。本当に↑2の方と同意見で85~95以上が鬼門だと個人的には思います。 -- 名無しさん (2012-09-22 08 16 45) KACの課題曲だね -- 名無しさん (2012-10-15 07 55 12) すいません -- 名無しさん (2012-11-07 23 58 06) 鳥+って、ロング5本の直後で何%くらい必要?70%超えないと厳しい? -- 名無しさん (2012-11-08 21 30 03) 67~69あればいけなくもないが70あった方が心強い。 -- 名無しさん (2012-11-08 22 54 34) 今作で音源変わった気がするのは気のせい? -- 名無しさん (2012-12-05 18 45 09) ↑弐寺音源になったようです。2chがソースですが。 -- 7 (2012-12-06 01 08 37) ↑そうなんですか。道理で音がクリアになったと思った。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-12-06 01 49 57) 初代あんなにノーツ最多の二強と呼ばれてたのに二作経た今となっては10+21曲中12位と、 -- 名無しさん (2013-01-14 09 13 16) 初代あんなにノーツ最多の二強と呼ばれてたのに二作経た今となっては10+21曲中12位と、下から数えた方が早い譜面となってしまった。リフレクがどれだけインフレ速いかを物語ってると思う。でも、最高レベルの新設と共に格上げされたこいつは、現在は10+の入門、別の言い方をすれば番人のような役割を果たしていると思う。貢がなくてもプレイできるところからも敷居は低めで、さらに各ランクやフルコンも比較的良心的。更にアペフェスから登場した当時から話題になって、初めて聞いたときも感動してこの曲クリアまで頑張ろうと思って目標にしてた。その次はAA、LLになってからはフルコン、鳥をずっと目標にして、そして最後に鳥+、プラコンと行ったときには泣きそうになるくらい嬉しかった。今となっては不動のランキング上位の人気、ほとんどの機種移植、凛として咲くコナミのインストの星だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-14 09 26 49) 要するに、老若男女ゴみんなから人気の正に神曲神譜面。これが無きゃリフレク語れないと思う。 -- 名無しさん (2013-01-14 09 29 37) 長文申し訳ありません( _ ) -- 名無しさん (2013-01-14 09 31 56) インフレはSDVXよりマシだよな -- 名無しさん (2013-01-14 16 21 19) ↑4 バドマニ「・・・・不遇だ・・」 -- 名無しさん (2013-01-15 22 34 23) 本当にダンエボに収録されたようです。グランドスラム達成。 -- 名無しさん (2013-02-23 11 59 49) ↑でも振り付けがダサい… -- 名無しさん (2013-02-23 18 28 22) 確かにダサいが俺は好きな振り付けだった、まだやってないけどな -- 名無しさん (2013-02-24 02 53 58) DDRでいうMAX300やFascination MAXXみたいな、発狂・超発狂の入門。何かに躓いた時はこいつを選曲して基礎を思い出すのも有効 -- 名無しさん (2013-04-19 08 00 06) 地力が足りていない時にやりすぎるとかなり癖が付きやすい曲だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-20 00 12 52) 今回のらびーとカップってリフレク部門は楽なほうだよなw ポップン・ボルテ・ダンエボのこいつはシャレにならんが -- 名無しさん (2013-04-20 12 31 05) コレットになってから曲がキンキンして全く手を付けなくなったな… -- 名無しさん (2013-05-22 22 22 04) basicは終盤の8分乱打3連や序盤のmaimaiのadvancedによくあるロング複合がbasicにしては厳しいけどいまではbasic自体8分リズムがある譜面が多いから決して難所ではないな。ただ、やや速めの乱打に慣れてるかで個人差が出るが。8分自体はリズムが取りやすい -- 名無しさん (2013-05-26 22 08 07) [HARD]長いリフレクプレイでやっとAボーダー出た LEVEL10+最弱でも嬉しい( ;∀;) カンドーシタ -- 名無しさん (2013-05-31 00 13 51) まあ誰が最弱最弱言おうが、Lv10+なのは間違いないからな。明らかにLv10より難しいからもっと喜んでいいと思う。 -- 名無しさん (2013-05-31 00 53 38) ↑2 おめでとう!おめでとう!! -- 名無しさん (2013-05-31 02 12 10) 何回やってもフルコン出来なくて絶望してる………毎回違う所でmissが出てる………………死にたい………… -- 名無しさん (2013-08-02 12 48 48) ↑ ボクもそうだった、毎回違うところでmissが出てた。ただ、さらにやりこむとそのmissがサビ前に集中するはず。そうなったらもうフルコンはかなり近い。 -- みーざ (2013-08-03 16 42 03) ↑5自力が上がればどんどん簡単になっていくってだけで、 クリアだけならブロークンやドラキラより全然難しいと思うので素直に喜びましょう。 クリアが10なのはバドマニくらいかと -- 名無しさん (2013-08-03 16 52 22) リフレク初めて二ヶ月、Lv10安定でもないが初見AR65.9%・ミス60になった。今までとは違う譜面にテンパったが3TOPの速さと物量に慣れればいける!という気もするが・・・もう少し粘るべきか地力つけて出直したほうがいいか分からん。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 17 14) ↑この曲リズム難だから無理に粘ると癖がついてなかなか抜けないからいろんな譜面触ってからまた挑戦するといい。頑張れ。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 52 05) 乱打は取れるのに同時が頻繁にスカる・・・w -- 名無しさん (2013-08-27 22 09 21) 音ゲー始めて3週間、3回目の挑戦でようやくHARDクリアだわ -- 名無しさん (2013-08-28 22 16 54) ↑↑↑以前はコメントありがとうございました。言われた通り地力上げる方面でやってます。あれからLV10でも安定した曲が増えたけどまだ越してない、先にBroken赤からクリアしまったという・・・。 -- 名無しさん (2013-08-31 20 12 45) ↑Broken行けるなら、そろそろクリアしてもおかしくない時期だと思います。前半でいかに稼ぐかが鍵なので、諦めずに挑戦していって下さい、応援しています! -- 名無しさん (2013-08-31 23 33 25) ↑2 Broken行けるなら、フラワー楽勝だと思うよ、個人的にBroken の方がクリア後だし、スコアも出ない。 5箇所同時押しのロング休憩地帯で50%超えればクリアは行けると思う。 -- 名無しさん (2013-09-01 03 15 28) この曲安定しなさ過ぎてなける -- 名無しさん (2013-10-06 19 03 19) 地力がついてきたら自然と安定する、むしろ伸びる。俺もあと0.3%で… -- 名無しさん (2013-10-06 19 54 40) 自業自得だけどまだLv10全部クリア安定しない頃にこの曲粘着しすぎてどうしようもないくらいクセがついた。(デドロやドラキラのがAR高いくらい) この曲は力不足な人が繰り返しプレーしていて難しい曲を出来るようになりたいって気持ちは痛いほど分かるけど自分に合ったレベルの譜面からプレーした方が後が楽だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-07 09 03 44) [HARD]片手プレーでやっとクリアランプが付いた、ちなみに最初に片手10+でクリアランプ付いたのは「エーテル」だった。粘着せずに10+巡回で失敗を繰り返した結果かな・・・(。-_-。) -- 名無しさん (2013-10-11 18 45 30) 初代の辛判定にも関わらず指1本でクリアしてのけたゴリラがいてだな -- 名無しさん (2013-11-20 21 14 56) 初代中級オーダー最後の壁…弐寺でいうサファリみたいなポジションかな? -- 名無しさん (2013-12-07 18 32 09) サファリは詐称曲だからなんか違うのでは、と弐寺6までしか出来ない雑魚がいう -- 名無しさん (2013-12-07 22 15 13) ブルミンだろ -- 名無しさん (2013-12-07 23 01 12) クリアまでは難しいけど、時間を置くと結構伸びやすい。 -- 名無しさん (2014-02-01 02 27 50) ダブル取れるけど、苦手。エーテルやジョマンダのが取れてる。 -- 名無しさん (2014-03-06 21 11 47) どーしてもFC出ないんだよなぁ・・・・・ 粘着かぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 17 13 49) この曲は初心者目線だとリズム複雑だからクリア難しいと思う それに98%以上は後半の乱打も光らせないといけないし回収も難しいから奥が深いよね -- 名無しさん (2014-03-27 13 11 19) SP譜面で10+の威厳を完全に取り戻したな・・・結構むずい。5回プレーしたけど88%しか行かない -- 名無しさん (2014-06-05 21 17 43) Special譜面は結構Miss出しやすい気がする。検定ゲージだときつかった -- 名無しさん (2014-06-06 07 10 45) SP譜面で名誉挽回を図ったのはいいが相対的にH譜面の肩身がさらに狭くなるのでは -- 名無しさん (2014-06-08 06 06 21) ↑それは言ったらダメだよ(笑) -- 名無しさん (2014-06-08 08 00 44) 早くレベルを12段階にしてあげないとこの曲がかわいそう -- 名無しさん (2014-06-08 11 45 30) ↑クラマーレ、ハエレ、エレクリ、ナイン「俺たちはかわいそうじゃないの・・・?」 -- 名無しさん (2014-06-08 13 54 31) ↑2 今作は、前作の季節に続き赤青黄の三部作っぽいからその内アプデで12段階きてほしいと願う -- 名無しさん (2014-06-08 15 24 41) ↑2 大体お前らのせいだろwww -- 名無しさん (2014-06-08 15 27 22) YOSHITAKA検定。2回目・HP150からギリギリ抜けてきたわ。初見キツイ。 -- 名無しさん (2014-06-10 00 56 10) SPは寺やってる人は初見ビビるだけで済むかな?知らんと一瞬手が止まる -- 名無しさん (2014-06-13 07 38 05) フツーにクリア70%余裕だけどそれだと検定完走出来ない… -- 名無しさん (2014-06-13 08 13 08) ↑6~7 噴いたwww -- 名無しさん (2014-06-13 11 35 12) 八段程度じゃ検定での解禁は厳しそうな… -- 名無しさん (2014-06-18 08 17 07) ↑それは俺も思う。道場の理不尽なまでのGOODの出やすさのせいで完走できない。クリアは普通に出来るんだが(70%突破で途中落ち)・・・ -- 名無しさん (2014-06-28 22 18 14) 8段だけど 3回で完走できた 辛かった -- 名無しさん (2014-07-25 10 35 21) 無条件解禁してたからSPやってみたけど、ラストオブジェクトでギリ70%乗った…赤譜面はコレットのときにギリ80%乗ってたんだけど…SPはホントきつかった -- 名無しさん (2014-07-25 19 45 58) 確かに前半はかなり光らせやすいが終盤サビ発狂を光らせるには高い地力が求められる。 -- 名無しさん (2014-09-03 15 06 14) ↑赤譜面です -- 名無しさん (2014-09-03 18 59 22) 終盤サビに関してはVOで整理されたこともあってSP譜面の方が捌きやすいような気がする -- 名無しさん (2014-10-03 10 11 33) 現行全機種になってるけどビーストに収録されてないなら訂正お願いします -- 名無しさん (2014-10-03 21 37 12) これ天下一音ゲ祭の曲らしいね。まあ予想はしてたけど。 -- 名無しさん (2014-10-16 08 46 38) これで12機種で遊べるようになるのか -- 名無しさん (2014-10-17 13 41 19) maimaiでよしたかトルネードくるかね -- 名無しさん (2014-10-17 19 22 22) 赤譜面かなり歯抜けなんだね -- 名無しさん (2014-10-28 14 18 23) 天下一音ゲ祭でjubeatもIIDX音源に差し替えられたっぽい。本来の音源で遊べるのはユビプラ、リフプラ、DDR、未来打楽器、DEAなのか?? 他は何かしらアレンジされてる。 -- 名無しさん (2015-02-14 20 41 45) ダガッキとダンエボって新音源じゃなかった? -- 名無しさん (2015-02-14 21 01 53) ここまで変曲リレーの話なしか…紅焔ほどじゃないが結構ヒドかった(褒め言葉 -- 名無しさん (2015-02-15 15 00 23) 怪盗BisCoの予告状!!でビーストに移植決定したので凛花に続いてBEMANIシリーズ完全制覇達成した模様。これで他社含むと14機種ということに -- 名無しさん (2015-06-15 16 35 13) 現時点で全機種、 -- 名無しさん (2015-06-15 18 57 57) 誤爆失礼...最多機種の二冠やね、新機種の方向性によっては分からないが... -- 名無しさん (2015-06-15 18 59 40) 全機種移植おめでとう! -- 名無しさん (2015-06-18 10 18 31) ↑5 亀レスだけどとっと最高 -- 名無しさん (2015-06-23 18 54 09) 【速報】チュウニズムにも移植 -- 名無しさん (2015-07-16 16 23 11) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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《神通力/Supernatural Power》 神通力/Supernatural Power イベント コスト:1R 大日本帝國、従属、YAKATA 従属されたパーソンは【治療Lv.1】を得る。 治療の有無がパーソン能力を大きく左右するLOMにおいて、汎用的に使えるこのカードは使い勝手が良い。 しかし、治療を貫通する方法も少ないとはいえないので過信は禁物かつ、従属カードという点で他の強化方法には劣ることを理解しておく必要はあろう。