約 2,900,500 件
https://w.atwiki.jp/kyoui/pages/55.html
店の写真 概要 所在地 川崎市中原区新丸子町729 営業時間 火~木 12 00~15 00 18 00~翌1 00 金・土 12 00~15 00 18 00~翌2 00 日 12 00~22 00 定休日 月曜日(祝日の場合は翌日) URL http //www.powersbar.com/ 大きな地図で見る メニュー 評価の投票 選択肢 投票 とてもおすすめ (0) おすすめ (1) まあまあ (0) おすすめしない (0) 利用者の声 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/182.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Build-a-Lot ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>HipSoft 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6011/build-a-lot-4-power-source/index.html 日本語 紹介文 Help friendly towns to grow and glow by building neighborhoods and generating clean energy to make them run in this exciting Time Management game. Watch out for power overload! If you build too fast, you may experience blackouts and unhappy renters. Build solar towers, wind farms, and dispatch technicians to make sure everyone is energy efficient. Make your neighborhoods fit and fancy by building tennis courts, swimming pools, boutiques and more in Build-a-Lot 4 Power Source. Beautify neighborhoods Earn special awards Make your cities green! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88 = new Array(); ppvArray_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Build-a-Lot+4%3A+Power+Source&file=en_build-a-lot-4-power-source-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88(0); }; function ppvShow_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88(n){ if(!ppvArray_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88$( ppv_img_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88 ).src=ppvArray_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88[n]; ppv_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88$( ppv_link_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88 ).href=ppvArray_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88[n]; ppv_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88$( ppv_prev_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88 ).href= javascript ppvShow_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88$( ppv_next_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88 ).href= javascript ppvShow_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 367 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/08/30(日) 01 52 09 ID ecIAqQGL build a lot4やってる人いないかな? コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/35.html
Nuclear Power Plant 建築コスト メンテナンスコスト サイズ 8x8 概要 原子力発電所。 水力発電ダムと同等のエネルギー生産量を持ち、Anno 2070 において最も効果的な電力生産設備の一つです。 低い確率でメルトダウンを起こすことがあり、長時間広範囲にわたり放射線をまき散らし、エコバランスを下げます。 また、高い確率で(副作用のない)小さなアクシデントを発生させます。 この通知は、Arkまたは発電所の設置された島にアクシデント軽減アイテムが設置されているかどうかによって、発生確率が変わります。 アイテムを使うことで、小さなアクシデントの発生する確率を0%に近づけることができます。 エコとタイクーンの住民は、原子力発電所を嫌う傾向があり、原子力発電所が設置されている場合、苦情を言うことがあります。 苦情は実際にクエストの形で現れてきます。 クエストが派生した場合、原子力発電所を破壊し、一定時間その状態を維持する必要があります。 このクエストに失敗した場合、暴動が発生し、モニュメントの影響範囲外にいる住人は島を去る可能性があります。 クエストは、アイテムの効果によって発生確率を抑えることができます。 この建物を建築するには、タイクーン エンジニア(Tycoon Engineers)を 250人必要とします。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1210.html
FLOWER(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 FLOWER DJ YOSHITAKA X3 鬼15 173 549 / 20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 89 79 54 25 101 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15) 属性 発狂(カニ歩き、リズム難)、渡り、同時踏み、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/flower_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=WND-Qy8GDq4 (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=VLIVu_soeDQ (x2.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=bji1TcwOCn0 (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=YbRFvy1h49Y (x3.25, NOTE) 解説 次回作において難易度が15に修正される模様。 X3の時点において、速度変化ならびに停止を含まない曲(俗にストロングスタイルという)の最高難度であるが、今までの17の作品と比べると次回作で難易度が降格する可能性は高い。 APPEND FESTIVALでjubeat knit APPENDとREFLEC BEATに同時収録された曲。 -- 名無しさん (2012-04-02 11 51 17) 隅田川夏恋歌(鬼)が解禁している状態でデイリースターを連続5個獲得することで解禁。 -- 名無しさん (2012-04-02 11 52 05) 2013にて17→15に二段階降格。アナフェイとは付点同時か16分地団駄カニ渡りとで互換性がある譜面で、フラワーの方がBPMが早い分、若干難しいかもしれない。何気に前半ゲーで、序盤に1箇所スライド配置と主旋律しょっぱなの16分3連がビジで取る配置だったりする。そこを抜けたら足運びとスコア的にはウィニングランで、FAからの縦3連は最後をスイッチすると続く同時が踏みやすい。鳥A許容グレ数10だが、パフェが3桁超えると989k止まりに… -- 名無しさん (2013-11-29 22 11 02) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 17の中ではやりやすい? -- 名無しさん (2012-04-02 12 55 17) 一体どこが17なのか。超がつくほどの逆詐称で、16はおろか15でも意見が分かれるほど。16分2連やその後の同時でジャンプ要素が多いが、ひねりがないので純粋に体力が必要。 -- 名無しさん (2012-04-02 13 59 26) 隅田川鬼と難易度逆で良いくらい。16分も散ってなく同時も踏みやすく渡りも大した事がない。スコアも接続も足15弱だろう -- 名無しさん (2012-04-02 15 23 43) 弱すぎる・・・ 17の要素が見当たらない 14でもこれよりイヤラシイのあると思われ 15妥当かと -- 名無しさん (2012-04-03 15 36 32) 14~15 -- 名無しさん (2012-04-03 19 13 50) 次回作あれば3段階降格ありえる。個人的にPierce激より弱い。SPよりリズムも単調。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 47 20) 変に捻る部分も特に見当たらない -- 名無しさん (2012-04-09 16 56 15) 配信で今作中に難易度表記修正して欲しい。それぐらい酷い -- 名無しさん (2012-04-12 07 48 51) ↑うん。今はまだ相当やりこんだ人しか出来ないので問題は無いが、一般解禁前に修正しておかないと「やった~足17簡単ジャン!」→POSSESSION(激)→「ぽか~ん」な光景だらけに…。 -- 名無しさん (2012-04-13 21 29 11) オンバウといい勝負 -- 名無しさん (2012-04-16 19 10 59) ハイスピ遅いと塊が降ってくるので注意 -- 名無しさん (2012-04-21 19 56 45) 足17の難度じゃないのは確かだが、リズム難な譜面が苦手な人はちょっと苦労するかも。自分は鬼隅田川はCランク出せるけどコレはどうしても60万点が越えられない。 -- 名無しさん (2012-10-07 01 36 15) 新作DDRで見事15に降格しましたw -- 名無しさん (2012-10-26 11 32 55) 足17で立ってクリア出来たなんて自慢できるレベル。と思ってしやったら簡単すぎた(他足17に比べ)。SPの譜面に近いか更に簡単になった状態だし足15になるのは見えていた。 -- 名無しさん (2013-01-03 02 32 48) 他のBEMANIシリーズで曲に慣れているとリズム難要素すら感じないが、足15入門クラスとしては細かい16分や連続ジャンプの練習に使える良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-03 04 28 58) 変に17とかブチ上げたせいで二段階降格の憂き目にあったが、スコア難度鑑みて16弱位の認識が一番しっくり来る。クリア難度なら15妥当だけども -- 名無しさん (2013-02-22 19 35 43) HS設定しやすいBPMでかつ16分が4連までしかないので、スコアも足15弱かな。リズム難と言っても一定のリズムなので鳥Aは他の足15に比べたら楽な部類 -- 名無しさん (2013-02-22 23 22 42) スコア難易度の論議で15弱~16弱って凄く幅広いな。個人差とかリズム難とか言うけど単に音合わせの譜面なのに目押ししない限りリズム難ではないだろう。それにしても2013稼働して暫くたったが未だwikiでは足17扱い(未編集)なのか? -- 名無しさん (2013-08-19 18 36 13) 15弱がいくつかクリア出来る状態で挑んだらぶっ殺された。譜面詰まりすぎてまったく見えんしリズムが意味不明 -- 名無しさん (2013-08-31 03 35 59) これをリズム難って思う人は何回かクラップ付きの譜面動画聞いたほうがいいと思う。DPはカニ主体なせいでSPより見切りやすいしリズムも一定でかなり簡素化されてる。こいつで苦労するようだとTAG曲で相当辛い思いしそう。 -- 名無しさん (2015-05-30 11 32 04) 初プレイ。SPと違って非常に楽な印象。終盤に一か所ごちゃっとしてる部分があるだけで、概ね15弱かと。ただし黄色が苦手だと16と大差なく感じるかも。リズム難ではないけど認識力は15では強め、見えれば楽勝、自分はそう感じた。 -- 名無しさん (2016-01-19 01 44 40) 元足17。流石に17にしては簡単すぎたせいで降格したけど、足15だとそこそこ難しい部類。全体的にリズムが複雑なので一度動画で予習するといい -- 名無しさん (2018-11-03 12 55 58) なぜかDDRだけ未だに旧音源なまま。新音源に差し替えてほしい -- 名無しさん (2019-02-18 09 04 33) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=3K6OnRqo4og
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1434.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:チャンピオンシップで優勝する 開始時間: 終了時間: 参加人数: 制覇スレ名物ココナッツジャパンのレースゲー バイクだけで走るモードとバイク、ジェットスキーで交互に走るモードがある 全13ステージだが、後者は1ステージあたりバイクレース、ジェットスキーレースを それぞれ2ラウンドずつ行うため、全部で52回走ることとなる 少し長丁場になるか? なお、ステージが終わる毎にパスワードが表示される SNESGTではジェットスキーレース時に表示不具合あり! bsnesでは正常で動作すること確認済 LRで並走するバイクを蹴飛ばすことができるが、 当然敵側からも蹴ってくるので注意したい ただ、コース自体はどれも似たり寄ったりなので 1位を安定して取れれば全く問題ないだろう EDは1枚画像が出るだけでスタッフロールは無し レース中にBGMと効果音を同時に流すことができず、 どちらを流すかという設定がある何とも珍しいゲーム
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2794.html
【登録タグ S VOCALOID パイパンP マル 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:マル 作曲:パイパンP 編曲:パイパンP 唄:初音ミク 曲紹介 キレイな雨が降りますように! by コメント欄 歌詞 (ピアプロより転載) Rain on me キラキラ 光零れて 街に降り注ぐ やわらかな雨 Rain on me キラキラ 煌めくセカイ 優しく包まれ 洗われてくよ ――ぽつり落ちた雨だれと うつむいた傘 色の変わるシグナルが 遠く霞んで―― 透きとおる 風景を映し出し ささやくように 揺れてる雫 Rain on me キラキラ 光零れて 街に降り注ぐ やわらかな雨 Rain on me キラキラ 煌めくセカイ 優しく包まれ 洗われてくよ ――ぷつり途切れた電話の なつかしい声 道の端で咲く花は 雨に打たれて―― 過ぎていく 風景の切れはしを 鏡のように 空に映すよ Rain on me キラキラ 光零れて 街に降り注ぐ やわらかな雨 Rain on me キラキラ 煌めくセカイ 優しく包まれ 洗われてくよ Rain on me キラキラ 光零れて 誰かの代わりに 泣いている空 Rain on me キラキラ わたしのセカイ 優しく包まれ 洗われてくよ ―――この雨に コメント 誰かの代わりに泣いている空 って表現がすごい好き! -- 名無しさん (2009-01-31 14 10 09) 絶対買うからCD化して -- 名無しさん (2009-11-22 21 37 16) この歌、歌詞で何回泣いた事か分からないぐらい泣いてます。ミクの歌で一番大好きです。 -- 名無しさん (2010-04-23 10 20 54) P名かえればいいのに・・・なんか可哀想 -- 名無しさん (2010-04-23 14 53 33) すてき♪ -- ゆう (2011-10-28 09 06 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/67.html
位置 Southeastern Avernum南東の隅、袋小路状の小洞窟 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Tower Colony(4,6) 解説 Avernumにおける魔術研究の中心。The Castleに並ぶ、Avernum最古の大型建造物の一つ。 Towerと銘打ってはいるが、内部を歩いた限りでは、フロア数は2階程度(*1)のようだ。 Avernum3の終盤で、デーモン召喚実験の失敗により灰燼と化す。 その後、残った遺物と知識を回収するために、跡地にTower Colonyが建設される。 居住・滞在するNPC Avernum Ambrin 教室 魔術の教官 Brantford 店舗 商人(雑貨) Glenda 商人(魔術アイテム) Cortath 言及のみ 錬金術師(留守中) Zanthia Cortathの店 錬金術師、留守番 Kelner 噴水そば 魔術師見習い Throndell 寺院 司祭 Linda 実験室 大魔術師、Triad X 隠し図書館 Adze-Haakai 中央、封印の間 デーモン Avernum Escape From The Pit Ambrin 教室 魔術の教官 Brantford 店舗 商人(雑貨) Glenda 商人(魔術アイテム) Cortath 言及のみ 錬金術師(留守中) Zanthia Cortathの店 錬金術師、留守番 Kelner 噴水そば 魔術師見習い Throndell 寺院 司祭 Linda 実験室 大魔術師、Triad X 隠し図書館 Newbry 上層ポータル前 ポータル管理人 Adze-Haakai 中央、封印の間 デーモン Avernum2 Mahdavi 執務室 Tower管理者、新米Triad X 隠し図書館 大魔術師、Triad Kelner 事務室 秘書官、魔術師 Suzanne 実験室 魔術師 Vidrain テレポータそば ポータル管理人、魔術師 Clarisse 寺院 司祭(代理) Kayannan 研究室 魔術教官 Brantford 店舗 商人(雑貨) Piglet セージ Vincent 錬金術師 Elrad 教室 魔術師見習い Nathan Avernum3 Solberg 回廊南の池のそばの自室 魔術師、Triad(塔崩壊時に脱出) X 隠し図書館 Mahdavi ポータルそばの獣舎 魔術師、Triad(塔崩壊時に死亡) Cheeseball 廊下 Solbergの使い魔(塔崩壊時に脱出) Clarisse 寺院 司祭(塔崩壊時に死亡?) Conruc メインの図書館 管理担当職員(塔崩壊時に死亡) Kyanan 実験室 魔術師(塔崩壊時に死亡?) Linda 開かずの実験室 魔術師(塔崩壊時に死亡) Vidrain ポータル部屋出口 魔術師、ポータル管理人(塔崩壊時に脱出) Menlo 店舗 セージ Vincent 錬金術師 Brigid Brantford 空き店舗(看板の名前のみ) 商人(Portal Fortressに出張中) Bernard Tower崩壊までは不明。名無しの見習いの一人か 魔術師見習い(塔崩壊時に死亡) Carrie 実験室 魔術師見習い(塔崩壊時に死亡?) シナリオ終盤で塔は崩壊。上記のうち、以降の消息のわからないキャラクターは、ほとんどがこのとき死亡したものと思われる。 Avernum4以降 →Tower Colony参照 備考
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1208.html
FLOWER(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 FLOWER DJ YOSHITAKA X3 踊9 173 357 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 58 50 12 24 16 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15) 属性 渡り、リズム難、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/flower_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=FhJ8WImadmg (x1.5, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21174038 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21174038 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 3/16以降からデイリースター累計3個獲得することで解禁。 jubeat knit APPENDとREFLEC BEATに同時収録された曲。 -- 名無しさん (2012-03-18 09 56 21) 基本的に音合せだが、黄色矢印が散見されるので曲を知ってないと厳しい。物量も多め -- 名無しさん (2015-04-18 21 50 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 鬼譜面はあるのだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-23 15 37 28) Youtubeのリンクが切れてたので差し替えました -- 名無しさん (2013-06-23 02 33 47) 8分3連の連続や、音合わせとはいえ黄色矢印も多く、足9やり始めの人にはおすすめしません。 -- 名無しさん (2015-02-06 00 49 06) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=3K6OnRqo4og
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/129.html
FLOWER REDALiCE Remix/ REDALiCE ( 公式試聴ページ ) jubeat knit APPEND・REFLEC BEATからのリミックス楽曲(原曲紹介 IIDX / pop n ) [NOV]・[INF]ジャケットはjubeatとREFLEC BEATでの各ジャケットをモチーフにしたものである (この曲は各機種で微妙に異なるジャケットを使用していることが多い) リミックスを含め現行BEMANI全機種制覇を初達成した曲 2015/10より「第二回天下一音ゲ祭」の開催に先駆けてSDVX IIIに原曲版「FLOWER」も収録された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 1052 180 BOOTH04 BEMANI T田mix蒼弐 PHQUASE ADVANCED 11 1244 階段 未早 EXHAUST 16 2009 総合、アナログ 甘露アメ 倉田消磁 PHQUASE × 逆球レジェンド INFINITE 18 2265 II 33 T田mixマキシマ Ether99 Lv変更[EXH] 15→16(2016/12/21) [INF] 15→18(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 1 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 12 強 5 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 2 中 24 弱 18 逆詐称 0 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 108 強 12 中 0 弱 0 逆詐称 2 動画 YouTube E EXHAUST HI-SPEEDx? N EXHAUST HI-SPEEDx1.0 ニコニコ動画 E NOVICE HI-SPEEDx? E ADVANCED HI-SPEEDx3.5 E EXHAUST HI-SPEEDx3.4 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [NOV]Lv.6内では「Iterator」[ADV]に次ぐ強さか。総CHAIN数は1000を超え、忙しさは個人的にレベルトップ。つまみの操作が中心だが、複合的な操作もあり鍵盤も決して弱くない。リズムは曲を知っている人なら分かりやすく、押しやすい。 -- 名無しさん (2012-03-28 19 05 18) [NOV]完全に初見殺し。つまみ操作に慣れてないと詰む。曲を知ってる人でも注意。 -- 名無しさん (2012-05-22 22 46 18) [NOV]初見クリアはつまみに慣れていないと無理げー。でも後半押せていればワンチャンある。両つまみに注意。([ADV]も。しかも[ADV]]は[NOV]よりもさらに複雑) -- 名無しさん (2012-07-21 21 45 33) [NOV]2連直角つまみ・アナログデバイスが途中からクロス・CN+つまみなど初心者殺しの配置が散見される -- 名無しさん (2012-08-24 20 29 23) [ADV]鍵盤、つまみ共に忙しい。Lv.11のなかでもかなり強いと思われる。直角が多めに配置されている。 -- 名無しさん (2012-03-29 02 50 22) [ADV]複合操作が目立つが、ツマミが中心なのでそれが得意であれば粘着次第でワンチャンある。但し細かい鍵盤もなるべく光らせないと厳しい。一応参考までに自分がボダクリしたときのクリア状況を書いておくと、[NOV]は全埋め、[ADV]はBroken,gentle stress wobble rmx,冥以外埋め、[EXH]はU M,good high school,サイコパスコミュニケーション,Rebellious stageのみ埋め。 -- 名無しさん (2012-03-29 17 39 44) [ADV]嫌らしい配置もなく、全体的にバランスの取れた良譜面。Lv11~以上の曲に挑む前の腕試しとしてどうぞ。クリアを目指す際は最後の直角つまみ+ショート同時押しの連続をミスし続けるとゲージが削られてラス殺しとなるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-30 11 28 00) [ADV]様々な地力をつけるのには最適だが、落ちるのが怖いならEXHLV12をほとんどクリアしてから挑もう -- 名無しさん (2012-04-24 19 23 42) [ADV]良譜面。初心者卒業試験のような感じで、リズムは取りやすいので、ある程度操作慣れしていれば、クリアは出来る。 -- 名無しさん (2012-06-03 00 22 16) [ADV]序盤つまみゲー、中盤ショートゲー、最後はショート つまみゲー。全般的に広くロングが設置してある。個人としては中盤のショートが押せない・・・ -- 名無しさん (2012-07-21 21 49 53) [ADV]軽くロング+鍵盤→ダブルレーザー→鍵盤→つまみ+ロング→直角+鍵盤の流れ。(大雑把だけど。)EXHクリアに必要な要素がかなり入っているので練習にはもってこい。サビの鍵盤で出来るだけ落とさないようにしたい。直角+鍵盤は一度焦ると戻しにくいので焦らずに確実に対処したい。 -- 名無しさん (2012-09-16 16 35 22) [ADV] EXHに活かせる技術も多いので練習には持ってこい。終盤の直角 ショートを失敗すると立て直すのが辛いのとゲージがごりごり持っていかれるのが辛い…… -- 名無しさん (2012-10-07 22 11 33) [ADV]サビのショートが得意なら11内でも弱く感じるかも。ただし最後のみーつま+ショートには注意。上でも言われている通り、EXT譜面に挑むための足掛かりとして最適。 -- 名無しさん (2012-11-02 16 19 59) [ADV] 中盤の階段が割と命だったりする。割と指勢は逆詐欺に感じる。横スライドをスライドせずにはく感覚に近い。 -- 名無しさん (2013-03-05 12 00 50) [EXH]道中も大概難しいが、クリアは冥リミと同じくダブルレーザーからが勝負。動かすツマミを間違えなければ、鍵盤を疎かにしても割とゲージは残る。 -- 名無しさん (2012-03-29 03 15 23) [EXH]ダブルレーザーが終わったあたりから回復可能。10くらい回復できるから60残ってればクリアできる。 -- 名無しさん (2012-03-29 16 41 08) [EXH]冥はラストに難所が集中してるためクリアが困難。でも逆にそこができてくるとスコアもどんどん伸びる。それに比べフラワーは難所が全体に散らばっているがラストが若干回復なので、クリアはしやすいがスコアが伸びない。冥はクリア難、フラワーはスコア難というかんじ。ちなみにダブルレーザー発狂はフラワーのほうが複雑。 -- 名無しさん (2012-03-30 07 32 08) [EXH]ツマミはもとより、ロングノーツとショートの組み合わせが地味に嫌らしい。BPMも速いので打鍵力は必須。 -- 名無しさん (2012-04-06 17 08 31) [EXH]ダブルレーザーのツマミは紫→紫→青→青→紫→紫→青の順番で回す。回す順番を覚えておくとLN+打鍵に意識を割けてかなり楽になると思う。 -- 名無しさん (2012-04-28 05 29 40) [EXH] ↑に冥はクリア難、FLOWERはスコア難とか書いてる人がいるが、クリアもスコアも圧倒的にFLOWERの方が上。冥をギリギリAAA出してる実力程度ではクリアに3回以上かかる可能性がある上に、スコアもAAA出すのは絶望的だろう。この曲をAAA出すには冥のスコアが9900k以上が安定しているレベルでないと厳しいかもしれない。現時点でPUCが出ていないのも頷ける。 -- 名無しさん (2012-05-11 14 53 17) [EXH]最近始めた人が14簡単だぜー15でもなんとかなるだろ、なんて思って突撃すると絶望する難易度 -- 名無しさん (2012-05-16 09 16 23) [EXH]冥と同様つまみゲーだが、BPMが速いので鍵盤も割りとしゃれにならない。最初はほとんどの人が絶望すると思われる。 -- 名無しさん (2012-05-23 10 09 37) 始めは完全にリズム、中盤はつまみの位置さえ把握しておけばできる、しかし、今、青と赤がどっちになるのか理解してないと、即門前払いされる。サビ直前はダブルレーザーで鍵盤が見にくい上に、配置が難しい。いかに、ここが押せるかでクリアが左右される。ここからは、片手で交互のレーザーを処理して、もう片方でつまみを頑張る。もう、本当に頑張るしかない。覚えてどうにかなるレベルじゃない。鍵盤は難しくはないので、目さえ向けられればできる。最後は、直角のタイミングさえ押さえれば唯一の回復場所。クリアするには、ここを完璧にしておかなければならない。 -- 名無しさん (2012-07-04 02 57 58) [EXH]忙しくて混乱するが、実はサビ中のつまみはほとんどロングノーツとの複合操作。つまみが来たら、つまみとは逆の手をロングボタン2つの上に置くように体に覚えこませておくと良いかも。 -- 名無しさん (2012-07-15 12 12 19) [EXH]とにかくロングを多く踏む事。ロングを取れれば多少ショートを落としてもクリア圏内。ショート苦手な人には冥より楽かと。 -- 名無しさん (2012-11-30 11 18 04) [EXH]終盤はツマミとロングを確実に抑えればゲージの減少は少なくて済むが、曲者は中盤のショート+ロング地帯。その原因は、階段やトリルの後に着くゴミ(ショートノーツ)のせいで起こるエラーハマり。ゴミを無視してみるとエラーが起こりにくくなるので一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2013-01-09 00 27 14) [EXH]サビは基本的に2小節ショート階段→2小節ロング+ツマミの繰り返しなので、2小節ごとにその譜面に適した配置に手を持っていけるかが重要となる。基本配置(両手ショート)⇔片手両ロング,片手ツマミを2小節毎に素早く切り替えるのを意識すると良い。スコア詰めする場合はショートの正確さが求められるのでどのフレーズでどの手配置にするか頭に叩き込んでおこう。要譜面研究。 -- 名無しさん (2013-01-17 10 21 16) [EXH] 2小節おきにしつこく絡んでくるロングは肝心だが、それ以上にダブルレーザーからのツマミは一度でも踏み外してしまうと終わりだと思ったほうがいい。それが安定しない場合、ヤバいと思ったらロングに構わずツマミを修正するぐらいで。 -- 名無しさん (2013-04-30 00 29 11) 個人的には冥よりこっちの方が簡単な気がする -- 名無しさん (2013-06-01 22 55 50) [NOV] 初心者卒業試験ってポジション。総合譜面 -- 名無しさん (2013-07-16 01 42 39) 初代最強曲なだけあって、その難易度は計り知れない。ダブルレーザーを外すと一気に持っていかれるので注意しよう。 -- 名無しマキシマ (2013-07-25 09 29 33) [EXH] チェイン数がかなり多いので鳥におけるニア許容量はかなり多い ミスが10以下ならニア数65ぐらいまで鳥判定になる可能性がある -- 名無しさん (2013-08-14 01 36 42) [INF]数回しかやってないけど初見殺し多めな感じだったので注意。 片手力が無いと終盤でゴリゴリ削られる。 -- 名無しさん (2014-05-01 19 26 47) [INF]黒白に近いレベルの総合力譜面。XROSS以上に厳しい16分片手処理、サビはEXH鍵盤に4つ打ちFX、ラストはパターンを変えていく連続直角ショートと中盤からとにかく最上位クラスの難所が続くので、せめて黒白が解禁できるくらいの実力が欲しい。サビまではダブルレーザーさえ外さなければ稼げる。 -- 名無しさん (2014-05-05 22 38 03) 片手が得意かどうかで評価が大きく分かれる譜面。16分片手処理はクロインやハルピュイアでひたすら練習。両曲ともAA以上のランクに乗り始めたらクリアはそう遠くない筈。鍵盤は相変わらずのエーテル仕様だが、QRやルクスに比べるとBPMが遅い分処理し易い。コチラは他のエーテル譜面を回す等して耐性を付けよう。 -- 名無しさん (2015-07-02 14 39 39) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ↑片足突っ込んでるていうか、個人的に完全に16だわ…黒帝より希望ない…… -- (名無しさん) 2014-05-04 18 00 19 初見じゃ認識しづらい譜面なだけだから分かれば伸びるはず -- (名無しさん) 2014-05-04 20 51 50 初見殺しは同意だが、よっぽど鍵盤力高くないと15最上位~16には感じると思う -- (名無しさん) 2014-05-18 12 25 44 とにかく忙しいから16でいいと思う -- (名無しさん) 2014-05-20 15 38 22 昔と現在のレベル15と比べれば昔レベル15は易いです。 -- (名無しさん) 2014-05-22 22 46 51 中盤のまでにゲージ50%行くのに曲終わった時には良くて5%…鍵盤もつまみも忙しすぎて結構疲れる… -- (名無しさん) 2014-06-08 19 58 41 inf詐称票しかないんですがそれは -- (名無しさん) 2014-07-01 21 30 51 このINFが冥EXHと同じレベルとかおかしいわ -- (名無しさん) 2014-07-10 19 40 26 てかまず同じ曲なのに同レベル内で完全上位互換を作っちゃうのどうかと思うわ -- (名無しさん) 2014-07-10 20 48 41 ↑ それがINFの面白い所なのでは?と思った方が楽しいですよー -- (名無しさん) 2014-07-13 12 15 41 16にしてくれ -- (名無しさん) 2014-07-14 22 07 25 個人的にアルトラ、ガニメデ(INF)、華(INF)が難易度的に並んでる。この三曲だけゲージ10%以下で終わる… -- (名無しさん) 2014-07-15 17 21 48 やけに難易度が高い譜面だと思ったら、これ作ったのEtherだったか -- (名無しさん) 2014-09-27 16 46 07 こいつより先に亀虹とバンギン抜けてしまった…マジでサビのチップ4つ打ちが苦手すぎる -- (名無しさん) 2014-12-21 09 33 12 冥虹、花虹、クロワ虹、亀虹はおとなしく16へどーぞ もしくはマクバ虹を15に落として16を神域化しよう -- (名無しさん) 2015-01-03 18 09 12 ↑冥虹より黒帝の方が16に近い気がする。 -- (名無しさん) 2015-01-03 21 18 20 片手地帯の鍵盤を両手でさばきながら隙を見てツマミちょい回し、後半はひたすら餡蜜で虹クリアしました -- (名無しさん) 2015-01-22 23 16 46 未クリの内半分がこいつと亀とクロワ クロワはまだしも前2つはゲージも伸びなければ残りもしない。クリアしてる人が凄いよほんと -- (名無しさん) 2015-02-01 03 07 42 INFは前半サビ終了までで40%程残ればクリア可能 -- (名無しさん) 2015-02-15 05 01 34 これの原曲が収録されるらしい(未確定だが) -- (名無しさん) 2015-07-18 10 00 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACV/OVERED WEAPON 殆どの場合、当てれば撃破できるため、攻撃力や衝撃力の値はあまり意味を成していない。 構え武器を持っていると使用時にパージされる。それ以外は基本的にパージされず、駆動終了までハンガーへ懸架される。 駆動時間≒秒。ただし、チャージ中は倍速でリミットが減る。OWを展開、装着している間も減り続けるため、チャージできる時間は更に短い。 駆動中はジェネレータのEN出力が限界出力の値まで上昇し、駆動中のEN回復力は最低でも10,000以上になる。 駆動中は全衝撃を完全に無効化する。 価格は全て0。ジャンクパーツとは異なり、装備しても修理費は増えない。 一撃必殺の武器である為、対戦に持ち込むだけで敵を威圧出来る。対人戦でコイツを用いて心理戦を挑んでみるのも一興。 イレギュラーな色物扱いを受けることもあるが、ヘリ特攻、対タンク、乱戦でのワンチャンなど、幅広い用途をもつ。 見た目と異なりかなり軽い。ハンガーにバトルライフル二丁を背負う中二アセン等は、そのままOWに換装することも可能。 低リスクで使いやすいマルチプルパルスが人気。次がマスブレード。 11/14の調整で、予告の無かった修正を受けた。チャージ容量、稼働時間が増加している。 ACV/OVERED WEAPONGRIND BLADE MASS BLADE HUGE CANNON MULTIPLE PULSE HUGE MISSILE 性能比較表 「OVERED WEAPON」コメント総合「GRIND BLADE」専用コメント 「MASS BLADE」専用コメント 「HUGE CANNON」専用コメント 「MULTIPLE PULSE」専用コメント 「HUGE MISSILE」専用コメント GRIND BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 高速回転する6つの巨大な刃を用い、近距離の対象を一瞬で粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 1.00 重量 - - 1146 消費EN - - 1298 攻撃力:OW - - 91258 衝撃力 - - 2158 駆動時間 35▲ - 30 チャージ容量 222354▼ 152354 ▲ 182354 通称チェーンソー。ストーリーミッションクリア後入手。ヴェンデッタ&ヴェンジェンス御用達。 回転する6機のチェーンソーを円形に並べ、さらに横回転を加えて相手に突出し抉る武器。えぐるぁしてもr(ry 使用時に左腕がパージされる。OW使用後は左手武器が使用出来なくなる。肩武器に関しては少々特殊、というかバグがある。 左肩にユニットを搭載する腕はミサイルなどを発射できなくなるが、残弾は表示されたままで使うと残弾が減る。UAVは真っ暗なカメラ視点に切り替わるがすぐに元の視点に戻る。 両肩の場合は発射出来るが消費だけ2倍になる。つまり、3発同時発射なら残弾が6発減って3発出る。ただし、UAM-10 SEVERNだけは発射する数も2倍のまま。 装備するだけで効果が出る追加弾倉やアンプリファイヤーなどは効果が消えない。 どの装備でもショルダーの消費ENなどは適用されたままになる。 同じ近接型のMASS BLADEと比べて駆動時間が短い、消費ENが多い、左腕がパージされるなどデメリットが目立つ。チャージ容量が小さいことや軽さを活かそう。 高台から放っても足場が無くなった途端下に落ちてしまい、空中で放っても僅かに前進するだけで終わってしまう。コイツを有効活用できるのは地上のみ。 だが素敵性能はとても高い。フランパパの遺品であり、RDの遺品にもなってしまったこいつで、主任にクロスカウンターを決めてみてはいかがだろうか? MASS BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 巨大な「柱」をブースタで強引に加速する打撃兵器です。対象を直接殴打し、粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 1.00 重量 - 1338 消費EN - 845 攻撃力:OW - 154835 衝撃力 - 8563 駆動時間 50▲ 45 チャージ容量 581236▼ 281236 鉄骨鉄筋コンクリート製ハンマーにブン回すためのブースターをくっつけた変態の塊。ありえん(笑) 通称柱。ストーリーミッションクリア後入手。質量兵器的な物の割には軽い気がする。 OW中最強の威力を持ち、駆動時間も長い。しかも若干のホーミング性能がある。 攻撃時はブースターで前方に突進し、機体を中心に一回転して敵を殴りつける。当たると膝蹴りと同じSEが鳴る。 ハンマーを振り抜く速度は思った程速くはない。まあ、あまり速く振り過ぎたら遠心力で右腕ごと飛んで行ってしまうだろうから当然か。 後ろに伸びているため、これを装備するとカメラが普段より後ろにくる。 チャプター中主任が使用するものは威力が150000。横振り→縦振りの2段攻撃で延々と付けまわされる。振り終わった後もしばらく攻撃判定が残っているらしく、近づいただけで粉砕されることも。残留オーラ? 使用主を倒したからと言って、付近に居続けない事。即座に飛んできて逃げられない場合がある。 この世界、というか全シリーズ全AC用兵装の中で一番野蛮な武器ではなかろうか。 HUGE CANNON AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 射撃時に構えが発生します。莫大なエネルギーをチャージし、巨大な砲弾を射出する超大口径砲です。高速弾により遠距離から対象を粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 1.00 重量 - 1698 消費EN - 909 攻撃力:OW - 82348 衝撃力 - 5217 駆動時間 50▲ 36 チャージ容量 722478▼ 362478 ストーリーミッションクリア後入手。主任砲とも。某社長砲も顔負けの大口径砲。 尋常じゃない弾速と着弾時の爆発で味方を「ちょっとお手伝い」する兵器。遠距離から一方的に撃てる半面、チャージには時間がかかる。 弾速はかなり速い。殆どの距離では、撃ったのを確認してから回避では遅すぎる。 遠方でコイツを起動している敵を確認したら、無理せず障害物の影にでも隠れた方が無難。ただし、生半可な隠れ方だと爆風に巻き込まれる可能性がある。 タンクも「構えを強制される」。 なんという事だ…OW、伊達ではなかったか…。 構えるのはチャージ中だけ。展開後でもチャージしていない間は移動できる(全ての脚部で共通)。 ノイズによる狙いづらさはトップクラスで、照準のX印が見えなくなることも。対戦で当てるのは無理があるだろう。 画面の明るさ70前後から照準のXが見えてくる。快適な運用を望むなら、画面のか明るさの変更も視野に入れること。 味方機がコイツを背負っていたら、敵にスポットをつけることで狙いを定めやすくさせられるはず。 MULTIPLE PULSE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 全周囲に攻撃可能な大型拡散砲です。砲塔を扇状に備え、周辺の対象を一斉に粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 1.00 重量 - - 1415 消費EN - - 1225 攻撃力:OW - - 64823 衝撃力 - - 102 駆動時間 30▲ - 20 チャージ容量 504800▼ 204803▼ 154803 ストーリーミッション、オーダーミッション全てクリアで入手。ランクは関係ない。 ハリネズミのような外観。威力がパルスの域を超えている。 OW中威力は最低だがそれでも六万台。しかも全方位。 最速のチャージ時間を持つが、それと同時に駆動時間も全OW中最低。使い所を間違え無いようにしたい。 射程は正面約85m、左右約90m、高さおよそAC2機分。 発射後の判定持続時間約5秒。 真上、真下、後方には当たり判定なし。 全方位に一斉に撃つのではなく、真正面から左右に扇状に広げていくようにして撃つ。 OWの中でも、対戦・ミッション双方で活躍できる実用的な万能決戦兵器。 ダメージは爆風の形で徐々に入っていくため、レオさんなんかには撃破前に逃げられてしまう。 HUGE MISSILE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 超大型のミサイルを搭載した巨大ミサイルランチャーです。対象を追尾し、粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 1.00 重量 - 1568 消費EN - 707 攻撃力:OW - 102547 衝撃力 - 2547 駆動時間 70▲ 50 チャージ容量 821282▼ 451282 ストーリーミッションに出てくるのも含めてゾディアックをすべて撃破で入手。 06のゲミニは2体とも倒す必要がある。 なんと組み立て式。その場で超大型ミサイル(弾頭部分と推進部分を連結)と発射台を即席で組み上げて発射する。そして、発射される弾頭はどう見ても弾道ミサイル。本当にありがとうございました。 OW中唯一ロックが出来、ミサイルは目標を追随する(ロックしなくても発射は出来る)。 垂直ミサイルなので、味方機にターゲットガンを使ってもらうのも手。 昔からのユーザー(レイヴンやリンクス)は大型ミサイルの事を通称「核」と呼んできた、V系のこいつはまさに核ミサイル。 逆関節にレールガンとコイツを乗せればメタルギアREXもどきになる。 オフライン→オンライン関連のバグ ミサイルが発射されず、その場で爆発するようになるバグがある。アサルトアーマーゴッコや! チャージ無しでの稼働時間は、なんと1分を超える。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 駆動時間 チャージ容量 GRIND BLADE - 1146 1298 91258 2158 30 152345 MASS BLADE - 1338 845 154835 8563 45 281236 HUGE CANNON - 1698 909 82348 5217 36 362478 MULTIPLE PULSE - 1415 1255 64823 102 20 204803 HUGE MISSILE - 1568 707 102547 2547 50 451282 「OVERED WEAPON」コメント総合 上から3つはストーリー09クリアで入手、マルチプルパルスはストーリー&オーダー全てクリアで入手。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 17 29) あとはミサイルだな -- アナトリアの傭兵 (2012-01-29 21 02 07) 09クリアじゃなくてストーリー全部クリアじゃないの? -- 名無しさん (2012-01-29 22 57 05) 傭兵で呼ばれて09クリアしたらいきなりOW使えるんだとか -- 名無しさん (2012-01-29 23 02 18) 表がめちゃくちゃだったからGRIND BLADEの表だけ綺麗にしてみた -- 名無しさん (2012-01-29 23 21 05) ヒュージミサイルだけ出現条件わかんねー。まだオーダー全部クリアしてないけどそれでも出現しねーの? -- 名無しさん (2012-01-30 01 38 47) ゾディアックのトロフィー獲得と同時にヒュージミサイル入手。ゾディアック全撃破が条件だと思われる -- 名無しさん (2012-01-30 05 27 13) ゾディアック全員倒したんだけどなぁ。傭兵に頼らないで自力で倒さなきゃダメってことかね -- 名無しさん (2012-01-30 06 03 24) ↑チャプター01の隠しACも含めて全てのゾディアックを倒さないとだめなんじゃ? -- 名無しさん (2012-01-30 07 21 41) 星座ACは全部で13人ってのがややこしいね -- 名無しさん (2012-01-30 12 50 36) 上の人と同じくゾディアック13体撃破でヒュージミサイル貰えました。 -- 名無しさん (2012-01-30 13 53 02) チャプター01に隠しACとかいたのか。知らなかったぜ・・・情報thx! -- 名無しさん (2012-01-30 16 31 41) チャプター01の隠しACの出現条件が分からんなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 18 50 26) ↑ミッションのページを見てきた感じ、殲滅+損傷軽微+時間制限の三つが条件らしいな。そうすると敵が警備部隊のACからゾディアックに変更になる -- 名無しさん (2012-01-30 19 31 32) 二人で出撃する場合、ホストだけ損傷軽微していればもう一人はいくら食らっても大丈夫 -- 名無しさん (2012-01-30 21 41 42) オーダー一応クリアしたんだけど、ゾディアックがチャプター0110人しか倒せてない -- 名無しさん (2012-01-31 01 05 37) オーダー一応クリアしたんだけど、ゾディアックがチャプター01の隠しAC含めて10人しか倒せてないんだけど、あとの3人ってどうすればいいの?数字的には7・11・13かと思われる -- 名無しさん (2012-01-31 01 07 49) ↑いや、それオーダーで倒せてないだけだかr。情報が錯綜するから、まずは自分の情報が他と違ったら検証してくれ -- 名無しさん (2012-01-31 01 21 21) すまん、読み違えた。ストミでは星座ACは4体だ。ていうかこのページ見れば分かるだろうが!書いてあるよ、ちゃんと -- 名無しさん (2012-01-31 01 24 19) 廃品回収は位置の説明と画像にポイント書いたほうがわかりやすいような。 -- 名無しさん (2012-01-31 11 54 29) 情報ありがとうございます。早速出撃してきます。ノシ -- 名無しさん (2012-01-31 14 48 35) やっぱりストミ06のゲミニってのは両方倒さなきゃダメなのか>< -- 名無しさん (2012-02-01 22 34 32) そりゃ「双子座」だからねぇ・・・当然かと -- 名無しさん (2012-02-01 22 49 45) ヒュージミサイルはゾディアック全撃破じゃなく、全AC撃破の可能性もあるな。検証できんが -- 名無しさん (2012-02-02 01 10 12) ゾディアック出現条件厳しすぎる>< -- 名無しさん (2012-02-02 07 30 39) ヒュージミサイルはゾディアックのトロフィーと同時にでたよ 01のACは廃品と列車を除く全てのサブクリアで出現三回やって三回出たからたぶん確定 04はランクとか死んでもいいよって人は警備ACにやられるもっかいいくを繰り返せばいいかと ゲミニどもは目標のみ破壊で被弾少なめ(主任頭) もう一方は敵を全て(道中の)破壊で被弾少なめ(KEのやつ) 残りはオーダー 全13エンブレム -- アナトリアの傭兵 (2012-02-03 02 12 45) チャプター09をチムメンと一緒にクリアしてもOW貰えない(PS3)。上で傭兵だともらえたっていう情報があったけど、チムメンじゃ無理ってことなのかな? -- 名無しさん (2012-02-03 16 27 20) ↑他のストミもやった?自分はストミ全クリで手に入ったけど。 -- 名無しさん (2012-02-03 19 45 36) チャプター05のヒュージカノン威力5000って書いてあるけど直撃しなかっただけじゃないの? 三万残ってる状態で当たったら即死したけど。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 37 06) ヒュージミサイルは全ゾディアックで確認だね。ストーリーの1と4に一体ずつ。6に2体いるよ。条件は時間、被ダメ、敵撃破かと。ただし6は倒さないで進むともう一体のが出るよ~。あとはオーダー全部やれば手に入るよ! -- マフフレ (2012-02-05 15 04 22) ゾディアック撃破は自分が傭兵のときではダメだよね? -- 名無しさん (2012-02-05 22 33 21) ゾディアック全撃破したけどヒュージでない -- 名無しさん (2012-02-06 12 50 59) ↑他のOWを出してないか、ACを撃破してない\\\\\\\\\\\\\\ -- 名無しさん (2012-02-06 21 57 10) ミサイルだけロック可で追尾ってのが強すぎるよなぁ・・・ヒュージカノンとかいらなかったんや!って感じだし。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 35 17) ミサイル強すぎとか使ってから言ってくださいよ -- 名無しさん (2012-02-09 00 16 12) ↑タンクでACテストのタンクに武器無で試し打ちしたら10500程度残った。他のOWでタンクに全部1回当ててくる。勿論ただの重2で -- 名無しさん (2012-02-10 01 10 24) 装備は各OWに頭「ROLAND/HD41」・体「ZEUS/CR210」・腕「EMS/AM28-2S」・足「KT-4N3/JIHUA」・ロック「PREDIRE/FCS190」・ジェネ「KV-3D2/XINZANG」・ブスタ「BT-21/SHINATSU」で見てくるわ -- 名無しさん (2012-02-10 01 17 39) 追記、OWはAC防御値関係ないって書いてるから敵の防御無視させていただきまっ -- 名無しさん (2012-02-10 01 18 57) 敵体力:48089 OW攻撃後・グラブレ「直撃で即死」・マスブレ「同じく即死」・ヒュジキャノ「着弾地点付近(おそらく20程度?)まで即死」・マルパル「正面攻撃エフェクト出現地域で即死、背後等は面倒なんで割愛」・ヒュジミサ「ロック範囲ギリギリの直撃で13719残り、近距離カス当たりで19093残り」検証中のバグ「OW収納中にOWが敵に当たるとダメージ判定?マスブレードで確認」 -- 名無しさん (2012-02-10 01 40 38) 一応、攻撃回数はグラ5回・マス4回・キャノン2回・パルス2回・ミサ3回 -- 名無しさん (2012-02-10 01 43 29) 主任のマスブレードの威力が5000とか書いてあったけど、スキャンしたら150000だったよ。修正しておいた。 -- 名無しさん (2012-02-24 01 42 17) ↑どーせ当たったら死ぬんだけどな・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 00 09 46) 5000なら食らっても一発二発じゃ死なないだろ -- 名無しさん (2012-02-26 02 24 14) 現実、近接OWは6万パイル積めば遥かに軽く代用できちゃう気がする。 -- 名無しさん (2012-02-28 10 07 58) ↑そこそこ腕は立つようになったがバカか貴様は!!パイルから電撃や炎や画面ノイズは出んのだ! -- 名無しさん (2012-02-29 16 20 30) チャージさえ済めばパイルよりは当てやすい・・・・ それ以前の問題が山ほどあるがw -- 名無しさん (2012-02-29 20 44 30) ハンガーがなくなるのが一番痛いんだよな。↑キャノンはFCSno -- 名無しさん (2012-03-02 04 04 06) ↑連投すまん。キャノンはFCSの範囲外でも当てられるくらい飛ぶらしいが・・・いるのか? -- 名無しさん (2012-03-02 04 05 16) ↑回答感謝、OW特化機体を妄想中なもので… -- (2012-03-02 12 47 08) ストミ9で主任で錬金術してるんだが、、、マスブレよりグラブレの方が当たる。どういうことなの、、、 -- 名無しさん (2012-03-03 04 47 42) ↑にもあったが、マスブレを出してる相手に触れてダメージ喰らった -- 名無しさん (2012-03-03 15 55 25) オーダー全クリ+ストーリー09先にクリアしてから順にクリアしてったら、最後の08クリア時にOW上から4つ来た。傭兵云々はわからん -- 温泉 (2012-03-03 19 06 08) HUGE MISSILEのロック距離考えるとHUGE CANNONのほうがいいかも -- 名無し (2012-03-08 06 58 40) 個人的使いやすさ グラインド<キャノン<マス<ミサイル<パルス -- 名無しさん (2012-03-15 20 02 38) ↑俺はマスとグラインドが逆だな。マスは突進長いが、前に判定でてる時間が以外に短い。軽2でグラインドブレード使うと作中のRD並に突進できる。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 00 14) もうちょっとOWの種類が欲しかったな巨大なレーザーブレードとか -- 名無しさん (2012-03-21 14 37 07) 巨大なコンテナミサイルとかな -- 名無しさん (2012-03-22 14 55 03) 某重装甲陸戦兵器ばりのフォトンスピアとか -- 名無しさん (2012-03-23 12 37 48) 上空に打ち上げたパーツから衛星砲とか -- 名無しさん (2012-03-23 21 39 00) コジマ粒子を収縮してからの大爆発とか -- 名無しさん (2012-03-24 13 00 26) VOBキックとか -- 名無しさん (2012-03-24 17 19 30) ↑だけ当てにくすぎるだろ -- 名無しさん (2012-03-24 18 57 27) 近接系はもっと当てやすくていいと思う -- 名無しさん (2012-03-25 02 06 35) オービットが大量に出るとか -- 名無しさん (2012-03-27 16 16 11) ウネウネミサイル乱射とか...常時マルチロックオン可能で鬼ロックだったら超時空なアレに -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-28 18 06 18) ヒュージジャマーってだめかな。半径100以内のAC完全に固まる。 -- 名無しさん (2012-03-30 19 48 19) あたしヒュージパイル実装いつまでも待ってるから! -- 名無しさん (2012-04-04 04 52 49) すごく、おおきいです・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 23 19 46) お前ら落ち着けw -- 名無しさん (2012-04-22 10 18 46) ヒュージガトリング。炸裂弾を撃ちまくる武器 -- 名無しさん (2012-04-22 11 15 04) ヒュージコンピュータ。ミサイルロックがガ○ダムのミーティア並みに -- 名無しさん (2012-04-22 14 22 49) 主に小麦粉を原料とした物質を焼き上げる「HUGE TOASTER」 -- 名無しさん (2012-04-22 21 32 04) ↑パンの匂いに誘われたスカベンジャーを複数召喚的な -- 名無しさん (2012-04-27 20 42 04) そうだ、「AMIDA」を付けよう! -- 名無しさん (2012-04-27 20 57 18) ヒュージドリルでギガド〇ルブレイク…え?グラインドブレードがあるって? -- 名無しさん (2012-05-04 22 40 36) ヒュージAMIDA 相手は和む -- 名無しさん (2012-05-05 06 12 49) 超でっかいミサイルコンテナ二つ担いで全方位ロック全弾発射で敵殲滅みたいなOW出るかななんて思ってた時期が僕にもありました -- 名無しさん (2012-05-20 12 03 05) ヒュージパンチ。ピンポイントバリア展k(ry -- 名無しさん (2012-05-26 14 58 23) チーム戦でのみ使用可能な自爆とかどうよ? 爆破半径がマップの1/4くらいで -- 名無しさん (2012-05-27 20 55 38) ヒュージソルディオスと言ったか! -- 名無しさん (2012-06-18 23 23 49) ↑あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが! -- 名無しさん (2012-06-30 12 47 31) 空から人工衛星が落ちてきたりとか -- 名無しさん (2012-07-15 16 49 45) 機体前面に加速装置付きのスパイクシールド展開して突撃とか -- 名無しさん (2012-07-24 10 28 41) ムラクモが owの仲間に入りたそうに こちらをみている -- 名無しさん (2012-08-08 10 13 37) 個人的には2系のリミカみたいに限界出力だけを使える装置とかあっても面白いと思う…代償として熱負荷とんでも無いとか -- 名無しさん (2012-08-23 16 13 03) チャージはEN出力じゃなくてEN容量依存? -- 名無しさん (2012-09-10 03 04 49) あ、ごめん限界出力か。 -- 名無しさん (2012-09-10 03 05 47) 地面とか近くの建物に手を突っ込んで、柱を掘り出すモーションがあるとよかったなあ。ひろしみたいに -- 名無しさん (2012-10-19 10 53 36) チャージ容量激増、ロマンすらなくなったらこのゲーム終わりでしょ -- 名無しさん (2012-11-14 19 07 42) うお!ホントだ・・・駆動時間も変わってるな。でもロマンで済まなくなったからこの調整だと思うけどな。マルプル以外はとばっちりだけど -- 名無しさん (2012-11-14 19 22 48) 主任砲愛用してたけどもうダメだわこりゃ ただのEN無限ジェネパーツ -- 名無しさん (2012-11-14 20 29 36) なんでコメント消されたんだ・・・?何か癇に障ったのか・・・ マルプルはロマンじゃ済まなかったけど他のは別に触んなくてもよかったよな -- 名無しさん (2012-11-14 20 48 09) ↑すまん、たぶん間違って消した。編集と被ってたみたいで・・・。 -- 名無しさん (2012-11-14 21 09 02) ↑そっかタイミング被っちゃったのか・・・全く同じ内容でまた書き込んじまったゴメン -- 名無しさん (2012-11-14 22 36 10) XBOX360版のアップデート予告にて、チャージ容量と稼働時間の修正が公式発表。更にマルプルに関しては発生時間も短縮の模様。 -- 名無しさん (2012-11-20 21 13 13) セレンさんのCOMボイスでOW起動すると、変態は幸せになれるぞ -- 名無しさん (2012-11-30 15 56 28) ヘリ凸には相変わらず使えちゃうし対人には微妙という・・・ -- 名無しさん (2012-12-31 06 59 17) 今更だが価格0ではあるが売却可能。売却した場合、再度ミッションを行うことで再入手可能。 -- 名無しさん (2012-12-31 23 17 29) キックもある意味OW -- 名無しさん (2013-03-10 13 12 38) アサルトアーマーごっこ吹いたwwwwwww -- 名無しさん (2013-07-22 09 12 11) 名前 コメント 「GRIND BLADE」専用コメント ハンドミキサー -- 名無しさん (2012-03-29 00 39 32) 何か避けたと思ったら曲がって来たんだけど…これ実はロックオンある? -- 名無しさん (2012-04-04 03 30 34) うーん、なんか俺も数回だけ明らかに方向変わって当てれたことあったんだよね。でも、雇用待ってる間にテスト先生を幾多も粉砕してるんだけど再現は出来ないんだよな〜 -- 名無しさん (2012-04-04 22 00 41) 使ってる人に聞いてみたがブースト切れば何か起こるらしい…検証が必要だ -- 名無しさん (2012-04-04 23 05 47) 今更だがブレードロックについて。ロックサイズはFCS依存。ホーミング開始距離が極端に短いため、(スキャン表示で40m位?)ロックオン距離は関係ない。ロック速度は恐らく固定。ホーミング開始タイミングは、突進中ならいつでも。挙動は基本的には対象に平行移動、滅多に成らないが、接地時の慣性移動終わり際(旋回可能時)は対象の方を向く模様。ブーストON、OFFは無関係。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 47 58) 尚、攻撃判定がどうも見た目より右にずれているらしく(パイルと中心点が同じっぽい)対象が自機の左側にいると、ブレードが当たっていてもダメージが入らない事も。但し、前方には長いのである程度壁抜きできます。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 48 28) 使い所が難しいなこれ、序盤で使うとパージがきついし終盤で弱ってる奴に当ててもオーバーキルだし -- 名無しさん (2012-06-11 04 23 39) どうだって良いけど始めのストーリーでのフランパパがOW起動の際に腕取るのに後の主任に蹴られた後には腕戻ってるんだよな 謎だ・・・ -- 名無しさん (2012-06-27 19 59 42) ↑そして主任の脚部の盾の部分が一部展開している時と同じになってる・・見間違いかもしれんが・・ -- 名無しさん (2012-07-09 18 17 03) ↑なにそれこわい 夏の怪談かよ -- IBIS (2012-07-15 08 24 24) 磁石になっててだな -- 名無しさん (2012-07-20 04 30 05) 今更だがこれのダメって9万じゃ済まないはず 100000の覚醒ひろし即死したし -- 名無しさん (2012-08-01 10 19 45) ↑グラブレマスブレは多段ヒットあり -- 名無しさん (2012-08-01 11 03 27) ↑イコール overkillということだな? -- 名無しさん (2012-08-02 12 52 10) 威力90000と150000の多段(汗) ひろしとすれ違ったときに180000入ってたのか…… -- 名無しさん (2012-08-05 01 11 48) オーバーキルもいいとこっすよw オーバードウェポン、伊達ではなかった… -- 名無しさん (2012-08-05 01 14 08) 攻撃判定が攻撃「後」の回転が終わって、右側に戻している状態でも長い間持続しているらしく。フレイムフライで試したら、右側に戻したブレードに接触した時点、で即死した。 -- 名無しさん (2012-09-08 02 15 27) マスブレの調整だけを見ればグラブレにも実用価値が・・・と思ったがこっちもチャージ増えたんじゃなぁ -- 名無しさん (2012-11-15 13 27 01) 名前 コメント 「MASS BLADE」専用コメント マスブレードの重量すげえ… -- 名無しさん (2012-02-08 16 30 08) これみたときさすが変態企業だとおもったなwwww -- 名無しさん (2012-03-22 16 18 15) 左腕は捨てるもの -- 名無しさん (2012-03-23 15 58 19) 「もっと大きければ建物を投げたりもできた」 まさかACのダウンサイジングで柱(=建物の一部)を振り回せるようになるとは誰が想像しただろうか -- 名無しさん (2012-07-22 07 08 56) もっと大きい機体=ダンボール超人あたりがやりそうで怖い -- 名無しさん (2012-09-07 02 46 06) 主任はどうやって即席でマスブレ作ったんだろう。だって柱にブースターくくりつけるんだろ?ムービーじゃ引っこ抜いただけだったじゃん -- 名無しさん (2012-10-19 14 42 39) ↑気力で振り回してるんだろう さっすが主任!俺らにry -- 名無しさん (2012-11-30 20 34 44) 物理法則も裸足で逃げ出すレベル -- 名無しさん (2013-03-10 13 15 25) 名前 コメント 「HUGE CANNON」専用コメント キャノン・マルパってENアンプで射程伸びるの? -- (2012-03-01 00 48 40) CANON手に入れて初の発射がチャージ間に合わなかったっていう...撃てよ臆病者! -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-04 01 50 31) 頑張れば2発撃てるのがいいね -- 名無しさん (2012-03-22 01 43 28) 某AGEがパクったと聞いて -- 名無しさん (2012-05-08 07 24 25) 飛んでる奴に直撃させたときの快感はOWで一番だと思う -- 名無しさん (2012-06-06 08 38 15) パイラーが相手だと成す術がないじゃんと思ってる方に朗報 こいつとヒュージミサには自分にダメージが入らない、つまり足元に撃てばなんら問題はない ・・・知ってる人も多そうだが -- 名無しさん (2012-06-06 19 03 24) 貯めてるあいだに殺された -- 名無しさん (2012-07-11 19 48 47) よく味方に当てる -- レオ (2013-03-05 21 04 42) 名前 コメント 「MULTIPLE PULSE」専用コメント マルチパルス駆動時間20 チャージ容量154803 ミサイル駆動時間50 チャ容量451282 -- ow (2012-02-03 09 15 52) キャノン・マルパってENアンプで射程伸びるの? -- (2012-03-01 00 48 40) 砂漠で防衛側がこれを担いで特攻してくるのは恐怖でしかない -- 名無しさん (2012-03-23 12 04 08) なんか鉱山地帯で敵AC(オーダー42)で使用後瓦礫の破片まきちらしながら移動してたのだが・・・・ -- 名無しさん (2012-03-27 05 27 45) これの残留長すぎだな。エフェクト消えてから10秒ほどは判定残ってる。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 57 29) ガチ対人戦で通用する数少ないOW タンクに対して極めて有効 -- 名無しさん (2012-04-20 19 25 32) というかこいつのせいで砂漠はバランス大崩壊 持ってるだけで憎悪の対象 ACVにおける次なるゴミ武器の地位を確立しつつある -- 名無しさん (2012-05-27 20 58 33) マルプルは避け方と処理方法が分かれば逆にかもれる。防衛側なら開幕特攻は初期位置で警戒。全員動ける機体なら四方八方に分散したりヘリを盾にすると良いよ。中盤から発動したりする連中は早々に退場してもらうか固め殺しが有効。ただしOW無限バグに注意。変態パイラーやサッカー選手がいたら、だいたいのルートは決まってるからカウンターやるのも有効。侵攻時のマルプル対策は壁を上るか建物をうまく使えば回避可能。だけど、壁登りは高度100を維持。重量機でそれ以下だと落下速度が速いから範囲に入ってしまう。長々と書いたけれど、とりあえず、発動確認したら壁を上ればいいんじゃないのかな。タンクはひたすら逃げればいいと思う -- 名無しさん (2012-06-04 10 23 06) 実はパイルのほうが判定長いのです -- 名無しさん (2012-06-11 18 20 25) その昔これ担いで特攻してた奴がグラインドブレードで粉砕されてな -- 名無しさん (2014-05-11 15 07 38) ↑そんなシーン見れたとか裏山 -- 名無しさん (2014-09-05 20 06 10) ↑↑なにそれかっけぇ -- 名無しさん (2014-12-23 12 34 44) 名前 コメント 「HUGE MISSILE」専用コメント ヒュージミサイルは2月16日までお預けだな・・・ -- 名無しさん (2012-02-02 07 33 12) 誰かヒュージミサイルの使い方教えてくれ。狙いがつけられない… -- 名無しさん (2012-02-03 00 16 24) 不明なユニットが~→チャージ→ロック→トリガーはなす -- 名無しさん (2012-02-03 01 40 39) ミサイルだからロックしなきゃいけないってのを忘れてたわorz -- 名無しさん (2012-02-03 14 09 35) ロックされたミサイルは回避不可、というか弾頭避けても爆風で死ねる -- 名無しさん (2012-02-05 11 34 37) ヒュージミサイル撃たれたら、敵のメンバー(撃った奴以外)に速攻で近づいて爆風で道連れがオススメ -- 名無しさん (2012-02-06 10 55 47) ついでにACテストで一番体力が高い4脚にもミサイルぶち当ててきたが5000程残った -- 名無しさん (2012-02-10 01 45 01) 連続コメで申し訳ない、4脚の体力書いた後にミサイル発射してミサイル見上げてたら爆発エフェクト消滅してテストACが死亡。エフェクトカットされたかな -- 名無しさん (2012-02-10 01 46 44) ヒュージミサイル何回撃っても撃ったその場で爆発してミサイル飛んでかない(T T) -- 名無しさん (2012-02-12 16 40 33) OWミサイルは周囲に障害物あると発射されず、その場で爆発する。街灯、コンテナなど -- 名無しさん (2012-02-14 13 00 57) それなんていう自爆装置? -- 名無しさん (2012-02-22 23 14 58) ヒュージミサイルをトンネルで打ったらどうなるのかな -- 名無しさん (2012-02-23 01 08 20) ↑確実に失敗します。 BYアンジー -- 名無しさん (2012-02-23 10 56 08) ロックなしで打つと前方700ぐらいに着弾でいいのかな? -- 名無し (2012-03-08 07 18 32) グラブレは素晴らしいよな。是非他の作品のロボットにも使って欲しいものだ。パイルや蛇腹剣のように一般化しちゃおうじゃないの(蛇腹剣はロボよりも人が使ってるが) -- 名無しさん (2012-03-28 02 32 38) ↑場違いじゃね? -- 名無しさん (2012-07-15 16 47 38) 俺のヒュージミサイル弾出るのに当たらないんだが。ちゃんとロックもしてるのに なんかのバグか? -- 名無しさん (2012-07-19 02 07 45) 他の武器と同じくロックできたからといって必中ではないから外れるときは外れるよ -- 名無しさん (2012-08-06 23 02 15) 修正後、チャージ無し稼働時間が1分数秒。 -- 名無しさん (2012-11-14 19 34 43) キック用バッテリーか 調整はマルプルだけでよかったんじゃ -- 名無しさん (2012-11-15 04 19 37) 超大型のミサイルを搭載した巨大ジェネレーターです。対象を(自機が)追尾し、(キックで)粉砕します。 -- 名無しさん (2012-11-15 13 30 07) 俺のヒュージミサイル撃てるけど、弾が落ちてこない、まさかバグ? -- 名無しさん (2013-02-10 01 10 23) ニュース見てたら某旅客機に巨大なミサイルが直撃したという記事を見たんだが -- 名無しさん (2013-03-10 13 21 40) 名前 コメント