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PowerSearch改造 未改造スクリプトと実際稼働させているものと見比べて抜粋。 実際に未改造の物へ組み込んで動作確認してません。 動かなかったらツッコミ・修正よろしくお願いします。 注意事項 データチェックバナーURLに特定のワードが入っていると「banner.拡張子」以外エラー 検索機能特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない パワーモード:カテゴリのand/or選択 検索結果表示登録カテゴリ表示 バナー欄空欄の時特定画像表示 登録修正画面カテゴリ選択部分(複数select化) 管理機能パスワード自動再発行 全URL抜き出し
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《Timmy, Power Gamer》 #whisper そう、まさに"パワー大好きTimmy"のために作られたカードである。 いくらタップが必要ないとはいえ、普通に使ってはエルフの笛吹き/Elvish Piperにも負けている。 そこでポイントになるのが、「クリーチャー1体」と言う表記である。 手札にあるのは「クリーチャー・カード」であって「クリーチャー」ではないので、厳密に解釈すればこれは何も場に出すことはできない。 しかしこれはアングルードなので、「クリーチャー1体分を構成するカードすべてを場に出す」と読み替える(のが妥当)。 もちろん、普通なら「クリーチャー1体分を構成するカード」は「クリーチャー・カード1枚」でしかない。 その唯一の例外は、2枚1組のB.F.M.(Big Furry Monster)。 というわけで、これは4マナで手札からB.F.M.(Big Furry Monster)を出すためのカードである。 今ならS.N.O.T.を3枚、場に出ているS.N.O.T.にくっつけて出してもいいかもしれない。 上記のルールに関する準公式裁定はアングルードFAQ日本語版(外部リンク)を参照。 「Timmy/Johnny/Spike」とは、R Dがカード開発にあたってターゲットとするユーザーのタイプを三つに大別して定義したもの。詳しくはTimmy, Johnny, and Spikeを参照のこと。 ちなみに元ネタはウィザーズ社の元社員ジョー・グレイスだそうで。 フレイバー・テキスト (日本語訳は あんかば カードリストより引用) "Just wait till I get my Leviathan...." "俺のリヴァイアサンを引くまで待ってくれ..." よりにもよってリバイアサン。実際にこれの能力で出すのにはかなり向かないので、気合いが入ったティミーの方のみ試して頂きたい。 後れて登場したJohnnyも似たようなセリフを発した。 関連カード Johnny, Combo Player 参考 Timmy, Johnny, and Spike カード個別評価:Unglued系
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PowerShovel All Starsをお気に入りに追加 PowerShovel All Starsのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット PowerShovel All Starsの報道 gnewプラグインエラー「PowerShovel All Stars」は見つからないか、接続エラーです。 PowerShovel All Starsとは PowerShovel All Starsの51%は欲望で出来ています。PowerShovel All Starsの24%は睡眠薬で出来ています。PowerShovel All Starsの11%は白い何かで出来ています。PowerShovel All Starsの7%は黒インクで出来ています。PowerShovel All Starsの2%は回路で出来ています。PowerShovel All Starsの2%は夢で出来ています。PowerShovel All Starsの1%は言葉で出来ています。PowerShovel All Starsの1%は月の光で出来ています。PowerShovel All Starsの1%は根性で出来ています。 PowerShovel All Stars@ウィキペディア PowerShovel All Stars Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ PowerShovel All Stars このページについて このページはPowerShovel All Starsのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるPowerShovel All Starsに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Thermal Power Station 建築コスト 資金300, Building modules6, Tools6, Wood6, 維持コスト 資金65 サイズ 4x6 効果範囲 10タイル 出力 最大70 概要 火力発電所 火力発電所は影響範囲に住んでいる住民の数によって出力が上昇する エコ陣営は電力の維持費がとても高いため、住宅街にこれを置いておくと資金面で楽になりやすい ただし出力50%までだと風車の方が安上がりなので注意が必要。上手に置けた場合、従業員クラスでも60%以上にする事が出来るだろう アップグレード この発電所は、他の発電所同様にアカデミーでアップグレードアイテムを生産し、Arkに取り付ける事で効果を更に上昇させる事が出来る。 詳しくはアカデミー研究計画?を参照。 ランク 名前 効果 ☆1 Improved flue gas cleaning system 維持費-10% ☆1 Power-heat coupling 発電量+20% ☆2 Fluidized bed process 維持費-20%・発電量+30% ☆3 Flue heat exchanger technology 維持費-30%・発電量+40% 考察 普通に訳せば確かに火力発電所なのだが、ゲーム内の性質を鑑みると、熱発電所なのではないかと思う。 住宅からの排熱を熱電変換する施設という設定なのでは。現実には多分実用レベルではない発電システム。 理由としては発電に住宅必須であり、資源にオイルがあるのにそれは使わないこと。 エコ陣営に分類される(石炭発電はTycoonなのに、その他の燃焼系発電をEcoに配するものであろうか)。エコバランスへの影響が皆無(燃焼系ではないことの示唆)。 難点は排気ガスが出ないはずなのでアップグレードの内容と整合しなくなる。 また現実には工場排熱の利用が想定されるが本ゲームでは一般家庭の排熱となっている点も付記する。これはゲーム的アレンジの範疇と言える かも知れない。 一考頂ければ幸いです。
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KIRA☆Power/オリジナルスター☆彡 KIRA☆Power/オリジナルスター☆彡 アーティスト STAR☆ANIS 発売日 2013年10月23日 レーベル ランティス デイリー最高順位 3位(2013年10月28日) 週間最高順位 4位(2010年10月29日) 月間最高順位 17位(2013年10月) 年間最高順位 215位(2013年) 初動売上 4568 累計売上 9447 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 KIRA☆Power アイカツ! OP 2 オリジナルスター☆彡 アイカツ! ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/29 4 新 4568 4568 2 11/5 16 ↓ 1372 5940 2013年10月 17 新 5940 5940 3 11/12 ↓ 779 6719 4 11/19 451 7170 5 11/26 432 7602 6 12/3 364 7966 2013年11月 ↓ 2026 7966 7 12/24 373 8339 8 14/1/5 342 8681 9 1/7 337 9018 10 1/14 222 9240 11 1/21 207 9447 2014年1月 766 9447 アイカツ! OP 前作 次作 ダイヤモンドハッピー KIRA☆Power SHINING LINE* アイカツ! ED 前作 次作 ヒラリ/ヒトリ/キラリ オリジナルスター☆彡 Precious 関連CD FOURTH PARTY! COOL MODE
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Power Games [戦略2] はじめに Power GamesはAnno2070で最高ランクに位置づけられるMissionであり、 複数の攻略法があることでしょう。 英語や日本語の攻略サイト、または攻略動画はいくつかありましたが、 古い情報(古いパッチ版)での影響か、現状有効では無い戦略もありました。 そこでV2.00での所感を交えた攻略を記そうと思います。 攻略のヒントになれれば幸いです。 序盤~中盤は特にリアルタイムに操作をしなければならない場面があります。 ショートカットキー、便利操作等を有効的に使用する事もクリアへの近道になります。 【攻略概要】 1.ゲーム作成 2.自島開発開始からKeto到着まで 3.HectorとKetoの撃破 4.StrindbergとVadimの撃破 5.モニュメント建設とExecutives住民の人口到達 攻略内容 1.ゲーム作成 (1)党派はTycoonを選択 開発ペース、電力面、鉱山スロット数、作物のEco Balanceの 影響が高い等の理由でEcoはややきつい。 (2)マップ左下の島で始める事を前提 開始位置はランダムだが、左下の島に当たるまでゲームを作り直す。 理由は、Keto出現までに1島での収入基盤の作成必要があり、 急ピッチでかつ安定した島環境を作成する為。 それ以外の土地は河川が無かったり、Hector拠点に近かったりで、難易度や戦略が異なる。 先頭へ戻る 2.自島開発開始からKeto到着まで Keto到着までの目標は下記2点(理由は後述)。 その為、序盤からやや駆け足で街を発展させよう。 1島で電力、NEED、税金収入等の自給自足の基盤構築 Tech Reseacher最低1人の出現 まず、友好NPC捜索と街開発を並行して行おう。 (1)友好NPCの捜索 Mr.Thorne、Yana、Prof.Deviの3人の友好NPCの捜索を始める。 Demand Questは、クレジット・ライセンス共に貴重な財源になる。 ただし、捜索中に他の敵対候補のNPCに会ったらロードしてやり直し。 遭遇したままゲーム進行すると、急に港を壊されたり島内部を爆撃されたり、 運良く生き残れてもKeto到着までに島の基盤完成が間に合わず詰む可能性が上がる。 通りすがりの船をクリックするだけで遭遇扱いになるので注意。 (2)街開発と物資の調達 街開発用のSmelter、Tools Workshop建設は多いに越したことは無いが、 港で必要物資の輸入設定をして友好NPCの定期便から数をまかなう事も重要になる。 直接、友好Arkへ必要物資を調達しに行くのもいいだろう。 拠点の島で自給自足できるよう、友好NPCからVegetable Seedの確保も忘れずに行う。 Shipの移動速度UP系アイテム、White Flag系(Short protection symbol)、 ステルスアイテム(Spectral Mask Mk I)もライセンスに余裕があれば購入しておこう。 急ピッチでの発展で金欠に陥りやすいが、 住民がランクアップ条件を満たすまでは税率の設定を薄緑色にしてこまめに収入を稼ぐ。 順調に住民がランクアップしてきたら、Tycoon Enginieerを出現させTechを解放する。 NEED不足さえなければTycoonの拡張は一旦ストップして、 Tech Reseacher最低1人の出現を目指す。 (3)敵対勢力の対応 このタイミング前後で、Strindberg、Hector、Vadimに強制的に遭遇しているかもしれない。 Hectorに持ち船を攻撃されたら、移動速度UP系アイテム持ち潜水艦なら逃げ回る方法もある。 なお、Techが解放されたら輸送用に潜水艦1台あれば十分なので、コマンダーシップは無くてもいい。 自港にHectorから突然襲撃されたら、以前のデータをロードでLobbyingで Influence上昇等で手を出される前にフタをする。 Hectorは多少のInfluenceで大人しくなるが、Strindbergは停戦を申し込まない限り Influenceが多少あっても突然戦争を仕掛けてくる事がある。 お金が足りなければ、友好NPCにローンを組んで防止も一策だが、 その後の金管理が厳しくなるのも覚悟しておく。 Vadimは突然戦争というよりUltimatumクエストを出してくる傾向にあるので、その都度対応して凌ぐ。 (4)軍事力の強化 Tech Reseacherが出現したら、Techも拡張をストップさせる。 近くの海底で作ってるであろうFunctional Foodは友好NPCに売りさばいて収益源にする。 また、解禁されたHigh-Tech Weaponsの作成を始めて、 Hector討伐用にAirport2基から2機のFirebird製造を目指す。 なお、Kerosene(航空燃料)の作成はこの時点では不要。 もしKeto到着前までにFirebird2基の準備が整ったのならば、 先にHector撃破を目指すのもいいだろう。 (5)Keto到着 Ketoの到着地点はランダムの模様(未確認) 離れた地点に到着してくれるのが安全だろうが、到着前にセーブを取り試してみるとよい。 Ketoが到着時に、上記(4)の軍事力強化中まで進んでいれば、ひとまずは安心。 さっそく自島の港を破壊されるだろうが、自給自足の基盤ができていれば 税率とFunctional Food売りを収入源にする。 Ketoは内陸までは攻めてこないので、島内で安定した収入さえあれば 半永久的に貯蓄や軍事力の強化に費やせるだろう。 (勿論、他の敵対NPCへの根回しは必要だが) 先頭へ戻る 3.HectorとKetoの撃破 (1)Hector撃破 Airport2基から2機のFirebird製造が完了したなら、Hectorを撃破する。 友好を結んだ状態なりにしてからFirebird2基を出動させBombardment(落下爆弾スキル)*2を 拠点にお見舞いすれば撃破できるだろう。 拠点を落とせた際に付近のHector所属Shipも同時に消滅するが、 ドロップアイテムは漏らさず回収しておく。 White Flag系(Short protection symbol)、ステルスアイテム(Spectral Mask Mk I)は Keto撃破用に必須品。他の不要なアイテムはNPCに売ってライセンスを稼いでおく。 ※パッチで仕様が変わった可能性あり? V2.00ではHectorがステルスアイテムドロップしなかったり、 ステルス使用時に攻撃すると相手から認識されるようになったり。 ともあれ、ステルスアイテムはKeto撃破時にはWhiteFlagと同じように使えるので ドロップしないとしても、友好NPCが売っていた場合は買い集めたほうがいい。 (2)Keto撃破用の軍備拡張 WhiteFlagまたはステルスアイテムを合計16個程、友好NPCから買い集める。 集め終わるまでは収入を維持しつつも、StrindbergやVadimとの講和は努めておく。 (3)Keto撃破 WhiteFlag、ステルスアイテムの準備が完了したら、Keto撃破に向けてAirport*8基を建設する。 かきあつめたアイテムを駆使してFirebird*8機での爆撃を2ターン繰り返しを行い Keto戦艦の撃破を狙うが、Firebirdは爆撃スキルを打ったら蜂の巣にされるのを覚悟で向かう。 その為次のような流れになる。(8機*2ターンは飽くまで余裕を持った目安) ①あらかじめFirebirdを8機製造する ②その後の第二群をすぐに製造できる程度の資材が蓄えられるまで時間を経過させる ③資材が十分に貯まったら、各FirebirdにWhiteFlagまたはステルスアイテムが ほぼ同時に効果が切れるように使用する ③Keto戦艦まで移動して効果時間が切れるまでKeto戦艦の上空で待機 ④ゲーム進行速度を遅めておきつつ、アイテム効果時間が切れだしたら一斉に爆撃スキル発動 ⑤第一群がやられたら、すぐに第二群を製造開始する ⑥第二群が製造完了したら、同様にアイテムを使用して爆撃のため上空待機へ向かう ⑦アイテム効果時間が切れたら爆撃開始でKeto戦艦撃破 先頭へ戻る 4.StrindbergとVadimの撃破 HectorとKetoの撃破に成功したのなら、もう港を設置しても攻撃されることなく 島開発の幅が広がるが、まずは現状の軍事力が高いうちにStrindbergとVadimの制圧を行う。 (1)主力空軍の変更 Firebirdは燃費が悪いので解体して代わりにChopper軍団を製造する。 またKerosene(航空燃料)の製造も開始しておこう。 (2)StrindbergとVadimの撃破へ Chopper軍団とKerosene(航空燃料)の準備が十分にできたらいよいよ宣戦布告する。 どちらからでも構わないが、ここではVadim→Strindbergの順番にする。 理由は、VadimはUltimatumクエストの無理難題を吹っかけてくる事があり 島の収入に影響する建物の破壊を要求して来る為。(仮にStrindbergと戦争中に無理難題されたくない) Strindbergは金さえ積めば、Influence最大時のRequest Peaceで60分間停戦状態を維持できる為。 布告直後は島の防戦を徹底し、戦力を削った後に敵国の制圧を行おう。 敵国の全てのWarehouse、Depot、City Centerを破壊すれば制圧だ。 先頭へ戻る 5.モニュメント建設とExecutives住民の人口到達 敵対勢力を全て撃破したなら、あとは巨大なサンドボックスゲームになる。 空軍はもはや必須ではないので、海軍がある程度準備ができたらAirportは撤退させよう。 敵国は居なくなったとはいえ限られたスペースと資源の状況下で、 Tycoon ExecutivesとEcos Executivesそれぞれ5000人以上到達がかなり厳しい。 基本1島に1党派になるように、既存のTechや資源施設の移転は必須になる。 最終的にはNEED物資や施設は他の島で展開と生産を行い、 定期便でTycoonやEco住民の本土へ輸送などしないと土地が間に合わない。 極端な例として、モニュメント建設完了後はBuilding ModulesやTools等の施設は 全部破壊してスペースを空けて住民を住ませる。 上記の基本物資は各島の港の輸入設定で友好NPCから買取でまかなってもいいほど。 資源をうまく活用して発展させよう。 険しきも近い、クリアは目前だ。 先頭へ戻る
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《t.A.K.A.POWERCORE》 【タカ パワーコア】 《t.A.K.A.POWERCORE》 該当曲 対象外 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン dj TAKA関連の曲を5試合中4試合で選曲 17、18 DJ TAKA関連の曲を10曲以上プレー 19 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 ほとんどの曲がBEMANIカテゴリ称号と絡ませることが可能。 ただし例外としてジャパメタやJ-ロックは対象に入っていない。 ウィンターポップやウィンターダンスを選んだ場合でも称号が獲得できるので、覚えておいて損はない。このことから男沢仁=dj TAKAであることが確実となった。 該当曲 パラパラ トランス(Foundation of our love) ウィンターポップ ユーロビート(Love2シュガ→) ロックギター ウィンターダンス アンセムトランス J-ロックΦ 哀愁ユーロ プログレッシブバロック アンセムトランスREMIX ヴィジュアル4 プログレッシブ(V) J-ロックΦNEW トランス(Colors(radio edit)) トランス(REINCARNATION) ビートロック(memories) ポップン18で追加 トランスユーロREMIX 謀叛トランス ポップン19で追加 アメポップ 対象外 ヴィジュアル3 スピードガラージ ジャパメタ J-ロック ハッピーキュートロック 関連リンク dj TAKA カテゴリ 称号/ポップン17 称号/ポップン18 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19
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攻略記事 スキル Grower 農作業のスキル。 スキルランクが上がると種植えの時間が短くなったり一度に収穫できる植物の量が増えたりする。 食料を得るための最も基本となるスキル。 収穫量が増えると、一回のBrewerやCookなどの加工で生成される品物の量も増え、結果として時間あたりの生産量が増える。 屋外、もしくは光が当たるようにした屋内にFarm plotを作れば、plump helmetなどは育てられなくなるが、 代わりにHerbalistで採取した植物の種を植えることが出来る(一部決して植えられないものもある)。 各種dyeの原料になる植物やSun berry(酒の価値が高いので交易品向け)なんかを安定して採取できるように育てると良いだろう。 デフォルトの設定では、兵士以外の全てのドワーフが収穫を行うようになっている。畑で出来た植物が腐る心配がほとんどないのだが、 Grower以外のドワーフが作業の手を止めてしまう。"o" set Options and Orders → "h" Dwarf All Harvest の設定を変えると、 Growerのスキルを持っているドワーフだけが収穫を行うようになる。 なお、収穫できる植物の量は種を植えたときに確定されるので、スキルの低いGrowerが収穫しても問題ない。
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The TowerはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Tower 必要枚数 6枚 Staff A tower built of the strongest stone is not eternal; a towering intellect is not enlightened. 交換可能アイテム 変換先 Agnerod East Agnerod North Agnerod South Agnerod West Cane of Unravelling Dying Breath Femurs of the Saints Fencoil Hegemony s Era Martyr of Innocence Pillar of the Caged God Pledge of Hands Realmshaper Sire of Shards Soulwrest Taryn s Shiver The Blood Thorn The Grey Spire The Searing Touch The Stormheart The Whispering Ice Tremor Rod Xirgil s Crank 入手方法 このカードがドロップするエリア The Sceptre of God • The Upper Sceptre of God • Shavronne s Tower • Residence Map • Tower Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Tower Divination Card
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K-POWERS奈良大安寺店 換金率 4パチ ¥4.00 (25玉) 1パチ ¥0.595 (168玉) 貯玉 4パチ 再プレイ 玉 手数料 玉 1パチ 再プレイ 玉 手数料 玉 評価 ☆☆☆★★ 備考 名前 コメント