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旧掲示板(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/game/19634/)の住人であった管理者が、旧掲示板の管理怠慢とウイルス投稿の被害の多さから現状を何とかしようと思い 削除人立候補や、URL規制願いを出しても長期間管理人側から反応が無かったため、新規に作成した掲示板です。 新BBSでは、ウイルスや年齢制限のあるサイト、マルチポスト等と旧BBSでは黙認されてきた晒し叩きの徹底排除を行っております。
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Welcome to 戈尔狗维基! 我们在此为上榜此维基的各位令母感到沉痛的哀悼 官方频道TG频道Goredogwiki_channel 戈尔狗维基旨在记录中国戈尔圈各类小鬼低级创作、传播血腥、宣扬恐怖主义等犯罪行为。 C位出道 蓝祺祺,广东省河源市龙川县人,出生于2004年6月12日常用网名为落俗其旗下相关戈尔猎奇群 在2023年中旬,当时的落俗还只是一个接触戈尔的普通网民。在当时落俗找寻ST群管理李钟意引流事李钟意并未帮蓝琪琪引流让其被圈钱150,年中蓝琪琪开始拉拢DMB维基管理香蕉并且用恋爱手段成功将其拉拢,后因蓝琪琪无法控制香蕉就开始在恋爱期间勾搭河马让其当做自己的狗甚至多线程恋爱拉拢数人。时候此人的脚踏两只船行为被发现后香蕉、熊二、等人开始殴打蓝琪琪但蓝琪琪极为硬汉双方从QQ一路打到快手历经8个小时蓝琪琪依然不倒可见其病态的硬汉本质。 完整文章 实名 林坚 蓝祺祺 李宜诚 血腥贩卖狗 低级创作狗 魔怔血腥狗 血腥宣扬狗 检索底层狗 猎奇高精狗
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仕様 サーバー仕様 変更点[ダメージ・転生] [MOB] [ギルド関連] [クエスト関連] [アイテム関連] [システム] [ペット関連] [ミニペット関連] NPC・マップ関連[古都ブルンネンシュティグ] [冒険家協会冒険家訓練所] [冒険家協会ブルンネンシュティグ本部] [オアシス都市アリアン] [ブレンティル酒場] [ビフレスト橋の前] [試練の地] [狩場全般] [オリジナルマップ] サーバー仕様 redorb HPより引用。 モンスター経験値:100倍 クエスト経験値:1倍 ドロップ倍率:100倍 ユニークドロップ倍率:10倍 変更点 redorb HP Game Changeより引用。 [ダメージ・転生] ダメージの上限を50000に変更 4次転生,5次転生を実装 超過ダメージを実装、4次転生以降から適応 転生者のパーティ経験値取得制限を撤廃 [MOB] Tボスの沸き時間を調整 一部のMOBの沸き時間を調整 [ギルド関連] ギルドダンジョンB8に入場可能 1日のギルドダンジョンの入場回数を4回に変更 ※コスミックストーン使用時は5回 ギルドホールLv4,5にギルド専属魔法師を実装 攻城戦フィールドで死亡した際、対象ギルドホールへ強制移動するよう変更 ギルド脱退時のペナルティ期間を15日から1日に変更 [クエスト関連] アリエルの薬(初心者クエスト)が追加されないように修正 メインクエスト報酬から鏡の魔法書を削除 REDSTONE抽出機の修理時間を23時間に変更 RED STONE探索機、ミニRED STONE探索機所持時、RED STONEのかけら獲得可能レベルを無制限に変更 [アイテム関連] レアアイテムドロップ時に付与されるオプション数を2個または、3個のみに変更 レアアイテムドロップ時に付与されるオプションから部位による制限を開放 ドロップアイテム消滅時間を60秒に変更 投擲武器系,矢系,弾丸系のスタック上限を1に変更 インフィニティサイズを追加 インフィニティクローを追加 インフィニティ装備強化費用の低減 ユニークアイテムを右クリックした時のメニューに分解項目を追加 レアアイテムドロップにULTOPが付与されるように変更 魔力結晶体の称号適用可能部位制限を削除 アイテム取得可能範囲の増加 モンスター討伐時、敵レベルに応じてゴールドを取得 下記職業にて補助武器有効化 戦士:肩刺青 ランサー:矢 ウルフマン:爪を補助武器に設定 シーフ:肩刺青 武道家:爪を補助武器に設定 リトル:ブローチ 霊術:十字架 闘士:爪を補助武器に設定 どこでモールにて時空超越のスクロールを販売 ※メインクエストをチャプター5まで進める事ができます。 ※RED STONEハンターを除く、メインクエストの進行で取得可能な称号は付与されません。 ※チャプター1-1ロングッシュの風聞収集進行時のみ使用可能 ※1キャラクター辺り1回のみ使用可能 看板関連アイテムを無期限に変更 ユニークポーションを7種追加 ※ユニークポーションは、Lv1000以上のモンスター討伐した際に出現する可能性があります。 オプションを21種追加 ※一部オプションは、Lv1500以上のモンスター討伐した際に出現する可能性があります。 バトルリング系アイテムが全ての職業の基礎攻撃力に影響を及ぼすよう調整 導きの鐘の仕様を変更 導きの鐘使用時ユニークドロップ率が上昇する効果を追加 インンフィニティガードの仕様を変更 レベル1 ~ 8の強化の場合:レベルダウンの防止 レベル9の強化の場合:レベル1ダウン UMユニーク装備を148種追加 UMユニーク装備は、Lv1000以上のモンスター討伐した際に出現する可能性があります。 矢、弾丸系DXユニークの耐久値を変更 [システム] ドロップクリーンの実装 ※ゲーム中にF9ボタンを押下し、システムメニューから「ドロップクリーン」にチェックを入れてください。 ※システムメニューにユニークドロップを通知をする項目を追加 ※システムメニュー サウンドにユニークアイテムドロップ時のサウンド調整項目を追加 アイテム保護機能を実装 ※右クリックメニューより保護又は解除が選択可能です。 ※保護されたアイテムは販売、強化、破壊、分解、取引、ギルド倉庫への移動が不可能となります。 ALT+左クリックでステータスを+1000割り振れる機能を追加 ワールドチャットを実装 ※ワールドチャットに表示したい文章の前に"!! "を入力することで適応出来ます。 例"!! thanks for play RedOrb. enjoy )" setup.exeから選択可能な解像度を追加 各種魔法属性吸収上限を90%に修正 オプションハイライト機能を実装 ※Red Stone.exe がインストールされているディレクトリ内の DropCleanConfig.exe から設定ができます。 ※ドロップクリーン同様、オプション名左のチェックボックスにチェックを入れると、オプションがハイライトされます。 ※画面上部のドロップダウンリストよりオプションの種類で絞り込むことができます。 ※ゲーム中にF9ボタンを押下し、システムメニューから「OPハイライト」にチェックを入れてください。 チェックするとOPHL.datが読み込まれます。 [ペット関連] 2次転生ペット(ラン),3次転生ペット(グローケン)が使用するスキルの変更 フィールド移動時、ペットの支援が解除されない様調整(※) ペットにかかるビーストテイマーのステータス割合を調整 ビーストテイマーの健康でペットのHPが上がるように調整 召喚獣にかかるサマナーのステータス割合を調整 サマナーの健康で召喚獣のHPが上がるように調整 (※)極稀に解除される場合があります。 [ミニペット関連] Lv30以上のミニペットを右クリックすることで、インベントリ内のアイテムを餌として与える機能を追加 ※与えられる餌はミニペットの進化系統に合わせて自動で選択 ※餌として与えたくないアイテムはマジックバックに移動することで保護可能 NPC・マップ関連 redorb HP Original Mapより引用。 [古都ブルンネンシュティグ] 一部マップに移動出来る狩場テレポータ(74.79)を作成 NPCレイフ(50,75)を作成(新規アイテムの販売) [冒険家協会冒険家訓練所] チュートリアル終了時に一部の称号を付与 チュートリアル終了時に以下のアイテムを付与 ポータルスフィアー(期限無し) [冒険家協会ブルンネンシュティグ本部] 協会支援のSLvを120に変更 協会支援にミスティッグフォッグを追加 [オアシス都市アリアン] 4次転生NPC異世界人(24,106)を実装 【転生条件】 Lv900以上 全ステ500以上(補正込みで可) 10億ゴールド(インゴットではない) ※テイマ・サマナは事前にペットをしまわないといけない。 ※本鯖とは違い4、5転生時にもステ・スキルはリセットされる。 [ブレンティル酒場] 5次転生NPCきこり(?,?)を実装 【転生条件】 Lv1000以上 転生者の証200個(200個ちょうどにしないといけない) インゴット20本(ゴールドではない) ※テイマ・サマナは事前にペットをしまわないといけない。 ※本鯖とは違い4、5転生時にもステ・スキルはリセットされる。 [ビフレスト橋の前] NPCセーラを追加 ※天上秘密に行く必要が無くなりました。 [試練の地] クエストを削除 転生ペットをテイム可能に変更 ※直接テイム出来るのでスキル次第で最初から忠誠度がMAXに。 [狩場全般] 一部の狩場にミラーマップを実装 [オリジナルマップ] シーフギルドの倉庫[D] Lv720-800 宴 Lv800-860 ヴァンパイア地下道B1 Lv840-900 ヴァンパイア地下帝国B1 Lv860-950 キングタートルの住処 Lv740-780 ビーストフォレスト Lv850-900 地下帝国跡 Lv920-1010 BTM Lv1000-1100 グレートフォレスト / 大広場 Lv1050-1150 悪魔軍作戦基地 Lv1400-1500 アリストイの庭 Lv1400-1500 リットテン島 Lv1450-1550 ナラダ大湿地 Lv1450-1550 廃坑 B10 超級 Lv1100-1200 オート地下監獄 B4 超級 Lv1150-1250 海の神殿 B1 超級 Lv1150-1250 海の神殿 B2 超級 Lv1200-1300 海の神殿 B3 超級 Lv1250-1350 海の神殿 B4 超級 Lv1300-1450 魔法傭兵の墓 B2 超級 Lv1000-1100 小さい傭兵の墓 B1 超級 Lv1150-1250 小さい傭兵の墓 B2 超級 Lv1200-1300 オーガの王窟 B1 超級 Lv1100-1200 モリネルタワー 地上6階 超級 Lv1300-1400 特殊生物用畜舎 A棟 Lv1500-1600 特殊生物用畜舎 B棟 Lv1500-1600 不浄な実験所 F1 Lv1550-1650 不浄な実験所 F2 Lv1550-1650
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【検索用 CoralZ 登録タグ 2013年 C LITCHI No.734 VOCALOID redo/作り手 えむめろ 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:やまじ 作曲:やまじ 編曲:やまじ イラスト:No.734 動画:えむめろ マスタリング:redo 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『CoralZ』(こーらるぜっと) やまじ氏 の24作目。 コンピCD『Devastation anti Virus』収録曲。 歌詞 狂わす宇宙に君が涙をくれてやる 理由はどこにも無くて 夕波の憧憬 思い出せない程の渦が 嵐に変わり果てた 目覚める前に 壊れだす幻 誰のせいなのsuicide 見えない他虐性の加護に 異常を見失う 早く先手打てsyncopation 許されない時を笑える 未来が来るから サーカスは遊泳 見た事もない裏切りは 頭を揺さぶる声で 君たちはどうだい 棘棘しい音が深く 染みこむ意識消える 僕だけの手じゃ 手懐けられない程に 破裂しそうさ 押し付けられた鼓動 もしもこのゲームに終わりがあるなら 副作用に切り裂かれる この身に明日はない 色めいた暗礁の様に 研がれた刃に顔写せば 記憶は消える 刺のない言葉に 憧れ続けて 潮騒の音も 乾いてしまった 目覚める前に 君の手で封じ込めてくれ 壊れた世界に放て消え入る前に 殺されそうな程に見える 綺麗過ぎた心 冷めた目で刻めsyncopation 許されない時を壊して 王座に座れ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-04-27 09 17 37) 動画から書き起こした歌詞のっけたけど、どこか間違ってたら修正お願いします。ラスサビの「枯れて」は耳コピなんで自信ない -- 名無しさん (2013-04-28 13 31 36) 自信ないけどやがてに聞こえた -- 名無しさん (2013-05-02 23 50 47) コンピアルバム特設サイトから歌詞転載させていただきました -- 名無しさん (2013-05-28 21 31 57) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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hundred hundred サークル:ZYTOKINE Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 rebooted chaos 隣人 隣人 aki 東方幻想郷 幽夢 〜 Inanimate Dream [04 38] 02 double-edged love 隣人 隣人 cold kiss 東方靈異伝 The Positive and Negative [04 07] 03 fantastic drive 隣人 隣人 nachi 東方夢時空 Dim.Dream [03 50] 04 BedAbble!! 隣人 隣人 itori 東方幻想郷 Bad Apple!! [05 09] 05 hundred 隣人 - - 東方怪綺談 Mystic Dream [01 32] 06 silent prayer 隣人 隣人 aki 東方靈異伝 Highly Responsive to Prayers [06 10] 07 relation 隣人 隣人 cold kiss 東方怪綺談 the Grimoire of Alice [04 13] 08 complete darkness 隣人 隣人 itori 東方封魔録 Complete Darkness [04 49] 09 liquid prison 隣人 隣人 aki 東方夢時空 東方妖恋談 [03 57] 10 derdnuh 隣人 - - 東方幻想郷 Arcadian Dreaam [01 36] 詳細 博麗神社例大祭12(2015/5/10)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込 1296円) Guest Nana Takahashi(SOUND HOLIC) nachi(twinkle*twinkle) レビュー 名前 コメント
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Fedora 14 Desktop Edition? Fedora 14 KDE Spin?
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ACVD/OVERED WEAPON 当たればほとんど即死な為、攻撃力や衝撃力の値はあまり意味を成さない。また全て多段ヒット(高橋D談)であるため、シールドもほぼ無意味。 武器変更ボタンを押し続ける事で起動。起動後は攻撃ボタン押しっぱなしでチャージが行われ、チャージ率を示すロックオンサイト外側のゲージが1周し円形となってからボタンを離すと攻撃を行う。途中で離してしまうと即リセットなので注意。徐々に減るなんて優しい仕様はないのだ。 ヒュージキャノン、ヒュージミサイルは実弾兵器だが弾薬費は発生しない。核弾頭だったりどう見ても弾道ミサイルだったりするのだがタダである。 構え武器を持っていると使用時にパージされる。それ以外は基本的にパージされない。 駆動時間≒秒。ただし、チャージ中は倍速でリミットが減る。またOWを装着・展開している間も減るため、実質的に使える時間はもう少し短い。 発動中はジェネレータのEN出力は限界出力を適用、最低でも1万以上のEN回復力を得られる。さらに衝撃は完全無効。 一撃必殺の武器である為、対戦に持ち込むだけで敵を威圧出来る。対人戦でコイツを用いて心理戦を挑んでみるのも一興。イレギュラーな色物扱いを受けがちだが、対重量機・物陰からの奇襲・乱戦でのワンチャンと実用性は十分ある。 Vの頃と違い使用後一定時間はロックオン不可、EN出力低下と使用後ペナルティが大きい。EN出力やOWによってはEN残量0固定になることもある。 代わりに全体的な負荷が下がっている。ハンガーにバトライ二本積んでいる中2アセンなどだと、そのままOWに背負いかえることも可能。盾やレザキャ以上に謎なナニカでできている。 ACVD/OVERED WEAPONGRIND BLADE MASS BLADE HUGE CANNON MULTIPLE PULSE HUGE MISSILE HUGE BLADE 性能比較表 「OVERED WEAPON」コメント総合「GRIND BLADE」専用コメント 「MASS BLADE」専用コメント 「HUGE CANNON」専用コメント 「MULTIPLE PULSE」専用コメント 「HUGE MISSILE」専用コメント 「HUGE BLADE」専用コメント GRIND BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 高速回転する6つの巨大な刃を用い、近距離の対象を一瞬で粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 946 消費EN 498 攻撃力:OW 91258 衝撃力 2158 駆動時間 35 チャージ容量 222354 通称チェーンソー。回転する6機の刃を円形に並べ、さらに横回転を加えて相手に突出し抉る武器。えぐるぁしてもらうで。 使用時に左腕がパージされる。OW使用後は左手武器が使用出来なくなる。肩武器に関しては少々特殊、というかバグがある。 左肩にユニットを搭載する腕はミサイルなどを発射できなくなるが、残弾は表示されたままで使うと残弾が減る。UAVは真っ暗なカメラ視点に切り替わるがすぐに元の視点に戻る。 両肩の場合は発射出来るが消費だけ2倍になる。つまり、3発同時発射なら残弾が6発減って3発出る。ただし、UAM-10 SEVERNだけは発射する数も2倍のまま。 装備するだけで効果が出る追加弾倉やアンプリファイヤーなどは効果が消えない。 どの装備でもショルダーの消費ENなどは適用されたままになる。 同じ近接型のMASS BLADEと比べて駆動時間が短い、消費ENが多い、左腕がパージされるなどデメリットが目立つ。チャージ容量が小さいことや軽さを活かそう。 左腕パージのデメリットがある分、使用後のチャージングが短い 高台から放っても足場が無くなった途端下に落ちてしまい、空中で放っても僅かに前進するだけで終わってしまう。コイツを有効活用できるのは地上のみ。 だが素敵性能はとても高い。ACVではフランパパの遺品であり、RDの遺品にもなってしまったこいつで、主任にクロスカウンターを決めてみてはいかがだろうか? 特化機での最大攻撃回数は2回。 使用後のチャージング時間は25秒 MASS BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 巨大な「柱」をブースタで強引に加速する打撃兵器です。対象を直接殴打し、粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 838 消費EN 345 攻撃力:OW 154835 衝撃力 8563 駆動時間 60 チャージ容量 581236 通称柱。鉄骨鉄筋コンクリート製ハンマーにブン回すためのブースターをくっつけた変態の塊。 MASS(質量)ブレードという割には重量がおかしい。OW中最軽量。セントリーガンあたりと見比べるとアルミと発泡スチロールで出来ているとしか思えない。中国製なのだろうか・・・? カタログ上ではOW中最強の威力を持ち、駆動時間も長い。しかも若干のホーミング性能がある。 攻撃時はブースターで前方に突進し、機体を中心に一回転して敵を殴りつける。当たると膝蹴りと同じSEが鳴る。 ハンマーを振り抜く速度は思った程速くはない。まあ、あまり速く振り過ぎたら遠心力で右腕ごと飛んで行ってしまうだろうから当然か。 自機の軽さと位置次第では振り回した勢いで領域外に吹っ飛んで行く事があるので注意すること。 後ろに伸びているため、これを装備するとカメラが普段より後ろにくる。 この世界、というか全シリーズ全AC用兵装の中で一番野蛮な武器ではなかろうか。 VDになり、駆動時間が若干伸びた(50→60) 特化機での最大攻撃回数は3回と全OW中最高。タイミングはシビアだが心行くまで振り回せる。 使用後のチャージング時間は40秒 HUGE CANNON AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 射撃時に構えが発生します。莫大なエネルギーをチャージし、巨大な砲弾を射出する超大口径砲です。高速弾により遠距離から対象を粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1698 消費EN 909 攻撃力:OW 82348 衝撃力 5217 駆動時間 50 チャージ容量 722478 通称主任砲。某社長砲も顔負けの大口径砲。 尋常じゃない弾速と着弾時の爆発で味方を「ちょっとお手伝い」するための武器。遠距離から一方的に撃てる半面、チャージには時間がかかる。 弾速はかなり速い。ほとんどの距離では、撃ったのを確認してから回避では遅すぎるぐらい。 遠方でコイツが起動しているのを確認したら、無理せず障害物の影にでも隠れた方が無難。ただし生半可な隠れ方だと爆風に巻き込まれる可能性がある。 タンクですら構えを「強制される」なんという事だ・・・OW、伊達ではなかったか・・・。 厳密には、狙いを付ける程度にしか動けないほどヒュージキャノンがエネルギーを喰っているだけなのだが。 とまぁ、タンクでも構える必要はあるのだが、展開してからもチャージを始めるまではどの脚部でも動けるので上手く立ち回ろう。 いわゆるノーロック武器であり、一言で言えば超強力なスナイパーキャノン。ノイズによる視界不良の弊害が最も大きい。ただVの頃と比べるとノイズは緩和されている。 画面の明るさ70前後あたりからうっすらと中心のX字が見えてくる。本気で運用するつもりなら画面の明るさの変更も考えよう。 爆風だけでも十分なダメージは得られるので、壁に撃ちこみ巻き込むのもアリ。ただしダメージにムラが大きくなるのを受け入れる事。 乱戦下の狙撃ならヒュジミサの方が何かと汎用性は高い。ただあちらは組み立てや着弾の遅さから「見てから回避」ができるので、不意打ち強襲ならばこちらに軍配が上がる。長距離FCSが不要なのも強み。 味方機にスポットを付けてもらうと狙いやすくなるはず。オペレーターがいると尚心強い。またUAVの壁越しスポットの特性を唯一実用化できる武器・・・かもしれない。 特化機での最大攻撃回数は2回。 使用後のチャージング時間は30秒 MULTIPLE PULSE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 全周囲に攻撃可能な大型拡散砲です。砲塔を扇状に備え、周辺の対象を一斉に粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1415 消費EN 1225 攻撃力:OW 64823 衝撃力 102 駆動時間 30 チャージ容量 504800 ハリネズミのような外観。威力がパルスの域を超えている。 OW中威力は最低だがそれでも六万台。しかもほぼ全方位。 全方位に一斉に撃つのではなく、真正面から左右に扇状に広げていくようにして撃つ。射程は正面約85m、左右約90m、高さおよそAC2機分。真上、真下、後方には当たり判定なし。 ダメージは爆風の形で徐々に入っていく。発射後の判定持続時間約5秒。 このような性質から逃げる相手に致命傷を与えるには十分な踏みこみが必要になる。距離を取るロジックのCPUやUNACでよく練習してみよう。 OWの中でも群を抜いて当てやすく、対人、ミッション問わず使える実用的な万能決戦兵器。ただし駆動時間は全OW中最低なので、使い所を間違え無いようにしたい。 特化機であろうとも最大攻撃回数は1回のみ。当てやすい分、1発外したら後がない。ENリカバリもキツめでまさに伸るか反るかの博打兵器。 使用後のチャージング時間は45秒 HUGE MISSILE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 超大型のミサイルを搭載した巨大ミサイルランチャーです。対象を追尾し、粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1568 消費EN 707 攻撃力:OW 102547 衝撃力 2547 駆動時間 70 チャージ容量 821282 なんと組み立て式。その場で超大型ミサイル(弾頭部分と推進部分を連結)と発射台を即席で組み上げて発射する。そして、発射されるミサイルはどう見ても弾道ミサイルです、本当にありがとうごさいました。 昔からのレイヴンやリンクスは大型ミサイルの事を通称「核」と呼んできたが、今作のこいつは比喩でも何でもなくモノホンの核。 逆関節に適当なパーツとコイツを乗せればメタルギア。 設定上は弾頭の反応剤に超高電圧を加えてエネルギーを凝縮してから発射するとのこと。実は電子励起爆薬なのかもしれない。 ヒュージキャノンと違って[構え]の表記がないが、莫大なエネルギーを食われるためチャージ~発射間は動けない。 OW中唯一ロックが出来、ミサイルは目標を追随する(ロックしなくても発射は出来、一定距離に落下する。)。しかも自分の足元の崖に隠れる敵であろうと、異常な誘導性能で食いついて木端微塵に吹っ飛ばす。 爆発範囲も極めて広い。発射が確認されたら極力散開する事。 垂直ミサイルなので、味方機にターゲットガンを使ってもらうのも手。今作にはUNACがいるので、自分はターゲットガンを持ってUNACに撃ってもらうという手もある。 閉所戦では天井に当てて周囲を無理やり巻き込むという手もなくはない。マルプルよりも広範囲を巻き込める。アサルトアーマーゴッコや! 威力にかなりムラがあり、弾頭が直撃した場合でも威力が5万~9万(ラスボスにて検証)と、かなり差がある。鬼誘導の代償だろうか・・・、まあAC相手なら十分な威力だが。 チャージ無しでの稼働時間はなんと1分を超える。 特化機での最大攻撃回数は2回。発射直前で時間切れとなる分も含めると、ACの全長を超える大型ミサイルを実に3発も取り出してみせる、いろんな意味でイレギュラー兵器。 使用後のチャージング時間は25秒。 使用後のEN出力低下が最も少ない。チャージング時間の短さも合わさって、使用後の隙が少ない。 バグか仕様かは不明だが、弾頭が「相手機体に直接ブチ当たる」時に限り、まれに爆発しないことがある。当然のように相手(主にAC)は即死だが、爆発が本当に起きていないのか、それともエフェクトが見えないだけで周辺に爆風ダメージが発生しているは不明。 誘導性能が非常に高い…というか特殊で、たとえ相手が命中直前でQBした黒栗であっても直角にカーブして命中するという理不尽さを誇る。 HUGE BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 超大型のレーザーブレードです。前方一定距離の対象を粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1006 消費EN 799 攻撃力:OW 73586 衝撃力 2158 駆動時間 35 チャージ容量 201584 VDで新規参入したOW。巨大なレーザーブレードで敵を両断する。 PVではファットマンのカッコいい台詞と共に登場したが、残念ながらストーリーには一切関わらない。 搭載時の見た目は、フジツボというかヤドカリというか… 他の近接型OWに比べ、攻撃時の移動距離が長い。ブレードを振り抜く前の突進中にもブレード部分に攻撃判定がある事も合わせ(自機本体にも攻撃判定がある模様)、轢き逃げするような形で複数の敵への攻撃も可能だが、逆に本来の目標を素通りしてしまう場合も。 使う側の視点だと分かりづらいが、ブレードの長さは約200m、振る際の踏み込みを入れるとブースト性能によるかもしれないが400m程まで届く。下手すればスナライを撃ってるような距離からぶった切られかねない。 右上から左下へ薙ぎ払うので、振る側から見て右上でふわふわしてると叩き落とされる。 振りかぶった直後僅かに肘を上げる為、一瞬判定が後ろに付き出して来る。背後だからと慢心しないこと。 とにかく範囲が広いので、『ちょっとお手伝い』してしまわないよう注意。 狭い洞窟内でこいつを構える機体を見かけたら、ソイツが敵であろうと味方であろうととにかく全力で離れる事。ソイツの前方400mは全て文字通り死の領域である。 チャージ容量がカテゴリ中最小。 特化機での最大攻撃回数は2回。 使用後のチャージング時間は28秒 余談だが振っている最中に撃破されるとブレード光がマップに残り続ける。あくまでエフェクトだけなので触れても眩しいだけで実害は無いのでご安心を。暗いマップだと中々壮観。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 駆動時間 チャージ容量 GRIND BLADE - 946 1298 91258 2158 30 152345 MASS BLADE - 838 845 154835 8563 45 281236 HUGE CANNON - 1698 909 82348 5217 36 362478 MULTIPLE PULSE - 1415 1255 64823 102 20 204803 HUGE MISSILE - 1568 707 102547 2547 50 451282 HUGE BLADE - 1006 799 73586 2158 35 201584 「OVERED WEAPON」コメント総合 買いはできないけど、売りはできる。 -- 名無しさん (2013-09-27 12 38 35) ENが一定時間回復しないのは仕様らしい。ロード中の説明でも見れる。 -- 名無しさん (2013-09-27 21 32 21) TIPS 099に書いてあるが、使用後はENが回復せず、ロックオンも出来なくなると。 -- 名無しさん (2013-09-27 21 56 19) ラスボスから複数入手可能な上に25万で売れる。ショップでも50万で各種取り扱ってる。 -- 名無しさん (2013-09-28 00 35 09) ACVDでパーツ名が変わってないのはこいつくらいだな~ -- 名無しさん (2013-09-28 08 59 28) え、50万で買えて、半額で売れるよ -- 名無しさん (2013-09-28 22 23 30) ヒュージミサイル使用後EN0にならなかったんだか武器後とにペナルティ設定でもしてあんのかな -- 名無しさん (2013-09-29 00 30 31) ↑確認して見たけど、どうやらジェネレーター出力が一定値落ちるみたい(マイナスになることもある)。ヒュージミサイルはEN回復1000程度の場合、スキャン時は回復するが通常時はENが減る。 -- 名無しさん (2013-09-29 02 12 06) 主任砲が二発撃てなくなってる。結構ショック -- 名無しさん (2013-10-01 05 00 02) 修理費が10万Auと高い。 -- 名無しさん (2013-10-01 20 47 58) ラスボスから入手可能な事と、使用方法をどこかに明記したほうが良くないですか、Vやって無い人もいるんで、 -- 名無しさん (2013-10-02 16 54 03) ↑3 普通に二発撃てた気がするんだが -- 名無しさん (2013-10-03 10 28 23) 知り合いのフゲキャマスターがOW用フレームで2発撃てるって喜んでたぜ?あとマルパルのチャージ速度は最速なん?書いてあるけど -- 名無しさん (2013-10-03 11 01 32) 本当に最後の一撃って感じになったな、使った後のリスクがでかすぎる -- 名無しさん (2013-10-03 17 32 25) 素敵性能にパラ振りしてしまうとこうなるのか… -- 名無しさん (2013-10-04 17 36 01) コレやったらcomボイスがクソうるさくなるしかも使用後もノイズボイス&大音量続行の御近所迷惑 -- 名無しさん (2013-10-05 01 14 46) ここまでのペナルティなら、背負い直すんだし1回きりじゃなくても良かった気がする。まあふつうは1回使ったらその後倒されるだろうけど -- 名無しさん (2013-10-05 14 40 43) OWを撃って、再度使用可能になるまで隠れたり篭もったりして時間を稼いで・・・という状況を、ミッションにせよ対戦にせよなくしたかったんじゃないかと思うよ。この威力で再使用可能なら、必ずそういった使い方が生まれるだろうから。 -- 名無しさん (2013-10-05 14 57 52) そもそもOWは再使用不可能なわけだが -- 名無しさん (2013-10-05 16 12 45) 主任砲はギリギリ2回撃てる。撃った後間髪入れずチャージして終わる直前にもう一回発射って具合。 -- 名無しさん (2013-10-05 16 14 04) ↑↑国語の成績低かったろ -- 名無しさん (2013-10-07 17 23 14) 熱暴走のダメージ上げて機体ぶっ壊れるまで使用可能とかの方が素敵だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-09 21 06 47) アセンブル次第で使用後回復可能なのはマスブレード、ヒュージミサイルのみ。他は最大値までEN出力を上げても回復しない。(出力低下が大きすぎる) -- 名無しさん (2013-10-10 17 54 56) ちなみに出力低下でENが0になってもレザライは撃てる。物凄く弾は遅いしロック出来ないので当たる気がしないが・・・。 -- 名無しさん (2013-10-10 17 56 05) フリーで全然見なくなったなフゲミサがわんちゃん見るがそれ以外は全く持ってるやついない -- 名無しさん (2013-10-12 02 10 10) 今回日によってMAPが決まってるから広所&防衛砲台あるところで防衛側が持ってたら終わりだった。全員ひゅじみさもってんだぜ?一瞬だったよ -- 名無しさん (2013-10-13 21 25 41) これだけ使用負荷あるなら装備しなくてもACの限界を引き出すシステムがあってもいい気がする -- 転がるカラス (2013-10-14 01 48 55) そんなシステムがあったらOWが産廃になるだろ -- 名無しさん (2013-10-21 17 27 09) えーと、正しく書くなら例えばジェネレータの限界出力を限定的に引き延ばしをするか、構え武器を移動しなが撃つなどの一つだけ解放するような感じで、勿論使用中はノイズが生じたりあの主任のように装甲が外れて防御 力が下がったたりしてペナルティもあるシステムをガレージでセット出来たらいいなぁと。 まあ早い話昔あったリミッター解除をどの機能を解除するか自分で決める事が出来るようなシステムがあってもいいかと長文失礼します。 -- 転がるカラス (2013-10-22 02 58 44) シールドとMULTIPLE PULSEだけ装備した特攻用のUNACを作ったら、コンテナに撃って終わっちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 14 11 36) マルプル特攻UNACは認識チップ外してプレイヤーが直接ターゲット指定するようにしたほうがいいよ、それでもまれに勝手に発動させちゃうこともあるけど -- 名無しさん (2013-10-27 10 09 37) OWの範囲を確認したければUAV使うヨロシ -- 名無しさん (2013-11-02 07 09 08) 普通の近接武器で防御特化機がホイホイ一撃死するなら近接OWの存在意義って何なんだよ… -- 名無しさん (2013-11-03 18 12 44) EXミッション用でしょ -- 名無しさん (2013-11-03 20 02 11) パイルの性能考えればもっと優遇してくれても良いのに 主任ぐらいポンポン使わせてくれよ -- 名無しさん (2013-11-17 09 44 27) マルプル後にぴょんぴょんしてた軽逆蹴りに行ったらパイルもらった ヤバイ -- 名無しさん (2013-11-23 16 13 55) オーバードウェポンは前作と比べて空気過ぎる・・・近接用OWだけでも稼働時間伸ばしたり再利用化とかにならないかな -- 名無しさん (2013-11-30 09 22 11) ↑本気で言ってんの?これはロマン兵器で空気のカテゴリでいいだろ。思考放棄OW凸クソゲーに戻すつもりかよ -- 名無しさん (2013-11-30 19 55 02) ロマンじゃなくて産廃だろ -- 名無しさん (2013-12-03 10 09 01) たまに見かけて「ヤバい!早く倒さないと!」ってなる武器であって頻繁に見かけて対策必須とかになるのは問題だと思う -- 名無しさん (2013-12-04 06 37 52) 6万パイルとか腕ブレと同じで「当たらないけど当たると死ぬ」って位置付けでええやん -- 名無しさん (2013-12-05 01 39 10) むしろチャージ関連劣化させてその他の性能上げて使用したら本当に機体が燃え尽きるようにならないかな -- 名無しさん (2013-12-07 13 23 10) 駆動時間伸ばして各コアの熱耐性を下がればなぁ…起動中の感動を味わう暇もなく終わっちまう -- 名無しさん (2013-12-19 16 34 46) OW目立たなくなったね -- 名無しさん (2013-12-20 20 13 17) 弱すぎて使う気にならん -- 名無しさん (2013-12-22 11 08 02) しかしそれなりの戦略立てればかなり強いんだぜ? -- 名無しさん (2013-12-22 19 32 08) 今で十分。普通にどれも強いと思う。強いて言うなら稼働時間を伸ばすか容量を低くしてくれるかだな。外しても当たってもいいからとにかくぶっぱなしたい。 -- 名無しさん (2014-01-05 18 09 28) 上3つは強化してもいいような。主任・RDゴッコしたいのもあるけど。 -- 名無しさん (2014-01-06 09 23 54) 金に困ったらOWを売りましょう!では楽しい戦場ライフを! -- 名無しさん (2014-01-13 15 26 04) マルプルがカスあたりで一万くらいしかダメージ入らなかった。 -- 名無しさん (2014-01-14 20 39 00) コクピットにはコアの後ろ側から入る(KMFみたいに)って聞いたことあるけど、ヒュージブレードのジョイント部分見てると、どうも脱出できる気がしない。恐い -- 名無しさん (2014-01-19 23 39 51) 苦労して当ててもカス当たり判定が大きすぎる、パイル以上に正確に当てなきゃいかんのか?きつすぎる -- 名無しさん (2014-01-20 01 19 11) パイルや重二の蹴りとかがOWと比べてリスク低すぎるのよね -- 名無しさん (2014-01-27 04 02 04) フゲミサ以外軒並み産廃 -- 名無しさん (2014-02-09 22 06 53) Vの目玉要素なのにここまで落ちぶれるとはねぇ フロートやEN盾並みの失敗カテゴリ -- 名無しさん (2014-02-12 11 50 12) 脱出できないほうがそれっぽい -- 名無しさん (2014-02-12 17 05 26) 次回作ではこういう産廃作らないで少しでもまともなパーツ増やしてね -- 名無しさん (2014-02-13 09 08 38) ストミで一部の敵に当ててさっさと終わらせるための武装になっちゃったよね、対人で使うならお手軽パイルがあるし、しかもOW持ちで上手い人の9割は蹴りが超上手いのであってOWはただの重りというのが現実だし -- 名無しさん (2014-02-21 05 53 52) なぜ開幕ブッパしか頭にないのか -- 名無しさん (2014-02-26 18 59 08) 開幕でさっさと落とさないとデメリットだけ背負ったただのお荷物になる、乱戦が始まってから撃って味方ごと(あるいは味方だけ)死にましたとか笑えない、仮に外したとしても開幕なら味方に負担がかからないがドンパチが始まってからだと味方に4vs3を強いることになる、 -- 名無しさん (2014-02-27 02 09 49) 全部じゃなくてブレード3兄弟と主任砲はV仕様でいいと思う。フゲミサとマルパルは今くらいにしないとメリット過剰のクソゲー量産兵器 -- 名無しさん (2014-02-27 10 07 03) 戦略とアセン次第で結構使えると思うんだけどな。 -- 名無しさん (2014-02-27 17 29 06) 使えなくはないがもっとお手軽な武装があるでしょ、というのが現状だな、近接系OWはパイルでいいし、フゲミサとマルチパルスはたまに見事な使い手がいるから現状で良いかもしれんが他は蹴り特化が背負うだけの重りだし -- 名無しさん (2014-02-28 02 49 24) ↑なるほどなー。確かに即死という点ならOWも蹴りもパイルも変わらんな。がしかし、それでも俺は今日もOWを担いだタンクで出撃する。ロマン武器が遅れを取るはずねぇだろ!いくぞおおおおああ! -- 名無しさん (2014-03-01 19 51 33) 使うのは結構たが、まともに当てられない奴がチムメン以外と出撃するのは勘弁していただきたい。 -- 名無しさん (2014-03-03 20 00 45) だが相手に持ってる奴がいたら蹴りの達人ではないかと無駄に警戒してしまうw -- 名無しさん (2014-03-03 22 20 25) 実際OW持ちは蹴りの達人か見てくれの雑魚の二つに分かれる、極々稀に通常の運用方法で二人くらい巻き込むOWマスターがいるがそんな人間このゲームでも二人しか見たことない -- 名無しさん (2014-03-13 22 10 10) 産廃とネタパーツは違うからな -- 名無しさん (2014-03-31 20 37 47) 上の文章誰か交換しろよ Vのままだぞ -- 名無しさん (2014-07-14 22 02 08) 渓谷みたいなステージで中央のトンネルに開幕に籠ったノッカータンクとパルキャタンクをグラブレでえぐり倒してチムメンに感謝されて以来、タンクの出撃が予見されるステージではグラブレ担いでます -- 名無しさん (2014-07-14 22 26 27) 雰囲気重視で報酬も無くていいからOWを自由に使えるミッションをやってみたいな。 -- 転がるカラス (2014-08-31 04 00 13) ↑更に贅沢をいうなら代表の演説でも聞きながら。 -- 転がるカラス (2014-08-31 04 04 32) なんだ、まだまだ使えるじゃないかOW。パイルとかレザブレとかブーチャよりもホーミング強いから当てやすいね。 -- 名無しさん (2014-10-27 08 24 10) ↑OW背負うと蹴りの範囲不自然に広くなるよね。 -- 名無しさん (2014-11-02 11 55 15) OWで大戦果上げる人には憧れるなぁ。武器その物がロマンの塊だし、でかいリスクに打ち勝ってる感じで。俺には無理w -- 名無しさん (2014-12-25 22 53 14) ノイズが減ってくれれば嬉しいんですけどねー。 -- 名無しさん (2015-06-07 10 59 47) Vでは抜群の速攻武器だっただよね~(後出がちなグラブレも重量級殺しには十分) -- 名無しさん (2016-03-21 19 24 16) 今更だし結構どうでもいいが一応報告。ガラハド ヘルメス KE最軽量腕 盾足軽ニ 内部全てEN負荷最低 鈴虫 でマスブレ積むと使用後も -- 名無しさん (2017-11-22 01 00 14) ↑途中送信 EN微増を確認。なお容量の問題で1HBしたらほぼ何もできない(ただデバフ状態でもブースト移動が可能)。メイン武装が限られる上に遅い、脆い、 -- 名無しさん (2017-11-22 01 04 49) ↑途中送信 見えないの三重苦を背負ってるので産廃アセンではある。 -- 名無しさん (2017-11-22 01 06 50) UNAC戦ヒュージミサ起動させて主任キックでやりに行くの案外強い -- 名無しさん (2022-07-21 21 36 18) 名前 コメント 「GRIND BLADE」専用コメント 使用後のエラーは25秒持続し、EN回復は20万以上も減る。 -- 名無しさん (2013-10-10 18 47 37) 攻撃の際の「ギョアアアアイイイイイイィィィィィィィィィィィンッ!!」って音と、敵ACに当てた時の画面を埋め尽くす爆炎が最高に気持ちいい。黒栗倒した甲斐があった… -- 名無しさん (2013-10-22 01 40 25) 当てにく過ぎ吹いた 時間も短いし終わったら徒歩だしどうすんねん -- 名無しさん (2013-10-24 02 29 11) 肩に関するバグ、腕がパージされるというイレギュラーな状況をACが認識できてない、って考えたら脳汁でた -- 名無しさん (2013-10-26 00 13 18) ジャンプして斜め下に向けて使うと強い…気がした -- 名無しさん (2013-11-05 18 35 59) ↑3 そうかな?ボタン離した直後に判定出しながら突進だからわりと当てやすく感じるけど -- 名無しさん (2013-11-13 19 03 47) ギュルルルル! スカッ(絶望) -- 名無しさん (2013-11-20 15 24 03) エフェクトかっこいい 写真に撮るとよく見える -- 名無しさん (2013-12-20 02 32 53) やっぱりグラブレが最強っすよ -- 名無しさん (2013-12-22 19 14 02) 無理よ -- 名無しさん (2013-12-22 21 16 52) あ゛? -- 名無しさん (2013-12-22 22 24 50) ↑良かろう、私のマスブレで消炭にしよう -- 黒い鳥 (2013-12-23 23 56 45) ↑あ゛あ゛!?やってみろよぉぉぉぉ!! -- 名無しさん (2013-12-24 04 59 38) チャリーン『スピード撃破』 -- 名無しさん (2014-01-02 21 39 55) ワロタwww -- 名無しさん (2014-01-03 23 36 50) グラブレには…まあチャージ速度で勝てるとして、イデオンには完敗か…? -- 名無し (2014-01-05 15 55 26) ↑ミス、マスブレにはだ。 -- 名無し (2014-01-05 15 56 39) 発射した勢いで領域外に出るとそのまま無限移動して爆発し続ける 超カッコイイけど間抜け -- 名無しさん (2014-01-14 03 13 09) 無理よ -- フラン (2014-01-14 12 14 59) 話が…違うっすよ…グラブレだけが当たりやすいって…見捨てられたくない…。 -- グラブレ (2014-01-15 15 44 02) 買ったのはグラブレだ -- 名無しさん (2014-02-12 16 17 54) これ背負った芋虫みたいな軽二に蹴られたわ、3万ぐらい飛ばされましたわ(涙目 -- 名無しさん (2014-04-14 19 43 44) こいつ完全に割を食っただけだよな本当、なんでよりによってマスブレの効果時間がのびてこいつは使用後エラーつけられるだけとか今でも意味不すぎる。 -- 名無しさん (2014-08-01 02 28 41) コレで黒栗(本気モード)倒す人いるよね。 -- 名無しさん (2014-09-11 16 49 27) グラブレとヒュージキャノンは強化してくれてもいいよね。チャージ容量減らして駆動時間増やして欲しい。 -- 名無しさん (2014-09-16 07 16 17) 片腕パージって他と比にならないリスクあるんだし、駆動が長いとかチャージ短いとかもっと優遇されていいと思う。腕の断面から直接ジェネレータに繋ぐんだし設定的にも合致がいくような -- 名無しさん (2014-12-25 23 23 30) 今だにグラブレの強化を願ってる -- 名無しさん (2015-01-22 18 34 09) 昨日やっと黒栗倒して手に入った、やっとRDごっこ出来る! -- 名無しさん (2015-02-18 09 43 07) ↑RDごっこなら中二スナキャに決まってんだろ! -- 名無しさん (2015-10-05 00 05 42) ↑一発撃って即パージですね分かります -- 名無し (2016-03-21 21 26 49) 両手の愛銃はいつも決まるけど、ハンガーでいつも迷う。で、コレを思い出した -- 名無しさん (2017-10-13 16 31 10) 両手の愛銃はいつも決まるけど、ハンガーでいつも迷う。で、コレを思い出した -- 名無しさん (2017-10-13 16 31 32) 「こ、来いよ!穴だらけにしてやる!」って言われたから...ry -- 名無しさん (2019-05-06 01 33 26) 盾積んだタンクにグラブレカマしたら判定盾に吸われて1APも削れなかった……多分バグかな? -- 名無しさん (2020-12-26 15 19 27) ヴェンデッタ意外に良いアセン -- 名無しさん (2022-07-21 21 33 09) 名前 コメント 「MASS BLADE」専用コメント 質量武器のはずなのに嘘のように軽く。グラブレどころか3500ガトより軽いって… -- 名無しさん (2013-10-01 21 37 18) エラーは40秒間、EN回復は15,000程度減少する。EN出力に特化すれば一応、使用後にスキャンモードでのEN回復は出来る(実用性は不明) -- 名無しさん (2013-10-10 19 03 42) レザブレとかムラクモみたいな空間を切り裂いてるようなエフェクトがかっこいいよね -- 名無しさん (2013-12-20 02 33 45) やっぱりマスブレこそ最強さ -- 黒い鳥 (2014-01-05 22 41 27) 味方を殺す機械 -- 名無しさん (2014-02-07 06 18 55) 軽逆以外を殺す武器 -- 名無しさん (2014-04-01 21 54 32) 発泡スチロールでガチタンを粉々にするんですね、分かります。 -- 名無しさん (2014-09-23 19 11 16) 最初の方前に判定無いから少し離れなきゃ当たらない -- 名無しさん (2022-07-23 00 55 25) 名前 コメント 「HUGE CANNON」専用コメント 説明に構えを強制されるとありますが、ゲーム的には構えですけど公式設定的にはOWにほぼ全EN持ってかれて動けなくなってるだけでっせ -- 名無しさん (2013-10-05 15 33 30) EN伝達率165コアと限界出力最高ジュネでギリギリ二回撃ち可能 -- 名無しさん (2013-10-06 18 58 46) エラーは30秒間、出力は23000程度減少する。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 06 01) フゲミサつかえるかなぁ? -- 名無しさん (2013-10-21 21 41 22) こめらん -- 名無しさん (2013-10-21 21 45 25) ↑ -- 名無しさん (2013-10-21 21 45 59) ↑ケータイから打っててミスった、あとコメント欄ミスったすまん -- 名無しさん (2013-10-21 21 47 09) ふげきゃ外した後でも減っていくENでもタンクは蹴れたときは歓喜した。その後調子乗って味方の傭兵さんを蹴ったのは内緒。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 21 57) これ練習すれば当てれるものなのか… -- 名無しさん (2013-12-17 00 29 54) 爆風に巻き込むようにすればあるいは… -- 名無しさん (2013-12-20 02 25 33) ↑なるほどだがしかし…いや -- 名無しさん (2014-01-08 23 07 50) 練習すれば当てられるようになる。問題はそのあとのチャージングだ。現状では当ててようやく3対3だ。 -- 名無しさん (2014-02-02 04 09 00) ヒュージミサイルに完全に食われててかわいそう -- 名無しさん (2014-02-09 22 02 09) これ距離減衰あんのかな -- 名無しさん (2014-02-19 14 30 55) これ強すぎて撃てればほとんど殺せるけど、チャージ時間長い -- 名無しさん (2014-04-01 21 53 00) acプレックスには効果的 -- 名無しさん (2014-06-05 20 36 26) これをブラックグリントさんに当てた時は爽快でした -- 名無しさん (2014-09-23 19 01 07) 渓谷フィールドで、対岸のブースト炎見て「ここかな?」で当たった時は一瞬ポカンとした -- 名無しさん (2018-11-01 05 25 08) 雪降ってる渓谷の防衛側でunacオンリー部隊に撃ったら、三機撃破。でもノイズがヤバいから味方にタゲ表示して貰わんとろくに見えないなこれ -- 名無しさん (2020-04-12 14 00 17) 名前 コメント 「MULTIPLE PULSE」専用コメント エラーは45秒間、出力は55万程度減少する。外した際のデメリットはグラブレ(片腕パージ)と同等かもしれない。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 06 54) 爆風でギリ生きながらえる事がよくあるんだけど、爆風ならギリセーフなのか? -- 名無しさん (2013-12-07 09 10 14) タンク2機がずっと篭もってるから、久々にぶっ放した。爽快だね! -- 名無しさん (2014-03-26 19 39 18) 打った時の緑のやつがどう見ても...コジマにしか見えないw -- 名無しさん (2016-07-16 12 24 02) ↑コジマは...マズイ -- 名無しさん (2016-11-09 08 24 59) 有澤重工wwwww -- 名無しさん (2022-07-21 21 25 28) 名前 コメント 「HUGE MISSILE」専用コメント エラーは25秒間、出力低下は9,000程度なのでアセン次第では回避行動は可能。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 07 50) 直撃させた場合に4万前後しかダメージが入らない場合と9万ほど入る場合があるのは何故なんでしょうか? 赤宝箱すら一撃で壊せない時がある… -- 名無しさん (2013-10-16 04 17 26) 待機時、左側の弾薬庫部分から何か白い液体が垂れてるのな…w 噴射すると同時に垂れ始めるから、なんかの燃料なんだろうけど…そんなの漏らして大丈夫なのか?w -- 名無しさん (2013-10-20 19 46 37) 多分垂れてるのは液体窒素。絶えず冷却しないと熱で爆発する設定なのだろう。 -- 名無しさん (2013-10-20 19 48 54) ↑×3 訂正 宝箱の外見は両方赤いんですね。「スキャンで青く見える方の宝箱」の間違いです -- 名無しさん (2013-10-21 02 43 21) ふげミサを対戦で使ったら戦えますかね? -- 名無しさん (2013-10-21 21 48 01) デュエルじゃない限りワンチャンあるんぜ vと違ってクールタイムあるからタイマンじゃあオワコン -- 名無しさん (2013-10-24 02 27 37) 着弾時にまれに爆発が起こらない事がある。 対AC戦で確かめたけど、弾頭が相手に直撃すると爆発せずに相手が即死する事があるらしいね。 あの大爆発が魅力なのに... -- 名無しさん (2013-11-01 22 37 20) ↑5液体窒素だとしたら、窒素そのものじゃなくて結露した水滴が垂れてる可能性もあると思う -- 名無しさん (2013-11-03 17 38 19) ストミで何度か使ったけど結構な頻度で敵が生き残ることがあった。黒グリントとかフレンチクルーラーとかミラクル・ビティスとか。カス当たりしやすいのかなぁ -- 名無しさん (2013-11-03 20 00 18) ノーロックでの飛距離は約600くらいでしょうか。 -- 名無しさん (2013-11-15 00 09 59) 勢力戦で大穴三つのマップで相手が穴の先にいる所に向けてノーロックで撃ってみたら直撃した あそこがどこまで距離があるか不明だが -- 名無しさん (2013-11-30 23 07 31) ACに直撃しても耐えてきやがった・・・爆発しないから多分確実なのに -- 名無しさん (2013-12-03 22 52 59) タンクで蹴りを狙うならこれ -- 名無しさん (2013-12-04 06 38 58) ↑2 -- 名無しさん (2013-12-07 16 33 46) ↑ミス ↑2一撃必殺が最大の特徴であるOWで死なないって結構致命的だよな。ここまで威力にムラがあると、もはやバグじゃないかと思ってしまうよ。 -- 名無しさん (2013-12-07 16 45 27) 3発打てるようにして、一撃死じゃなく爆発力35000ぐらいになると面白いかも -- 名無しさん (2014-01-14 03 21 11) 雪山マップでSSSランクの相手に軽逆ターゲットガン+フゲミサ構成やられた。タゲガンやられ状態とか初めて見て動揺するところに核戦争状態ですわ。 -- 名無しさん (2014-02-09 15 48 00) クソッ・・・どうして俺のミサイルだけ即死じゃないんだ!当たったら当たったで爆風無しのグミ撃ち張りの耐え方で耐えやがった・・・しかもコイツ担いで出撃した事全部だ!もうコイツは俺の中では核(笑)だよ・・・それでも使い続けてるけどさ・・・ -- 名無しさん (2014-02-22 01 14 51) どうも当たり判定よく解らないよね。こいつ使って開幕2機落とせたかと思えば、なんか妙な所でミサイル消失したりしててホントよく解らん。 -- 名無しさん (2014-03-03 20 05 12) ビーハイブの2人組に対してぶっ放しても倒せないことが多かった。どうなってるの… -- 名無しさん (2014-04-02 09 56 37) 爆発しないのは弾頭の不発と勝手に解釈。規格外兵器だけに信頼性が低く不備が生じるみたいな感じで。ただあの大きさだし普通に質量兵器としてACはどのみち即死だろう -- 名無しさん (2014-12-25 23 14 47) 四万近くAP残ってる相手だと殺し切れない事があるんだが・・・直撃せず爆風だけ食らってるのか、それともそれが本来の威力なのか?誰か教えてくれ -- 名無しさん (2015-02-20 22 03 50) これ直撃すると判定二段までしか発生しないみたいだね。ダブル盾で動かずに当たったけど、盾二枚剥がれるだけで済みましたし。だから、AP多いやつは直撃した方がダメ的に耐えれるのかも。参考までにどうぞ! -- 名無しさん (2015-03-05 16 37 53) ↑ありがとうございます!!大ダメージだし有用ではあるんですが、劣勢挽回となると一撃必殺じゃないと火力不足だったりするんですよね -- 名無しさん (2015-03-07 22 03 49) タンクは一撃で死なない -- 名無しさん (2022-07-24 02 08 05) 名前 コメント 「HUGE BLADE」専用コメント 待機状態がきもちわるい -- 名無しさん (2013-10-02 23 02 07) 大きなバーナーです。機体の粉砕または炙りにも使えます。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 50 40) 横にはあんまり判定広くないのかな。薙ぎ払う感じだったらパルス並に使えると思うんだが。 -- 名無しさん (2013-10-05 12 45 09) ↑よかはあんまりないね。袈裟切りだからちょっと扱い辛い。なぎ払いなら確実に実戦で運用可能レベル -- 名無しさん (2013-10-05 16 18 43) ↑ミス。横はあんまりないね。だ -- 名無しさん (2013-10-05 16 19 47) 簡易だが検証結果。グラブレと同じで、空中では突進力が鈍る模様。攻撃直後(振りかぶる瞬間)ならAC一個分程右横に判定アリ。前への判定はテストモードの橋にて、端からでも向こう岸にいる戦車に届くほど長い。判定の持続も長いので、5-4のような突っ込んでくるタイプのACタッグ相手だとまとめて両断できる。袈裟斬りなので、真正面からよりやや左を向いて発動すると外しにくい。 -- 名無しさん (2013-10-05 19 49 58) すこし検証してみたけど、見た目の長さは300mはあった。当たり判定も、踏み込みあるから正確にはわかんないけど150〜200mまでは当たるの確認したわ。 -- 名無しさん (2013-10-06 12 25 26) 待機状態ってフジツボだよな -- 名無しさん (2013-10-06 17 34 34) FAのジェットみたいにあのフジツボ一つ一つからブレードが出てサーチライトみたいにブレードが動きながら突っ込んでいくかと思ったら、あのフジツボは単なる飾りだったのね -- 名無しさん (2013-10-07 00 34 50) 曲面装甲、円の意匠、突進ブレード・・・鳥主任っぽいと感じた -- 名無しさん (2013-10-07 11 45 34) エラーは35秒持続、出力低下は20万以上。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 10 54) 当てやすさはパルスに次ぐ。刃の長さが尋常ではないので、下手したら射撃戦クラスの距離でも届く。 -- 名無しさん (2013-10-11 15 23 46) 貼られている画像、ヒュージミサイルのものじゃ? -- 名無しさん (2013-10-21 06 27 46) 本当だ。フジツボじゃない -- 名無しさん (2013-10-21 21 49 45) OW四天王作ってる時にテストで使ってみたけど射程が表記より短く感じる -- 名無しさん (2013-10-26 02 11 19) ↑2スマンスマン、すっかり貼るのを忘れていたよ。というわけで修正。 -- 名無しさん (2013-10-27 17 05 39) これ自機の後ろにも判定あるから… -- 名無しさん (2013-10-27 21 20 16) シャ◯ニングフィン◯ーソード、或いはB・ム◯マサブラスターが脳裏に過ぎったのは俺だけじゃ無い筈。 -- 名無しさん (2013-10-28 07 59 54) ↑ライザーソードぅ‥‥ -- 名無しさん (2013-10-31 01 52 11) 壁の向こうは斬れませんよねぇ・・・検証めんどくさいので誰か教えてください・・・orz -- 名無しさん (2013-11-10 13 55 32) これってブレオン部屋に積んでってもいいのかな -- 名無しさん (2013-11-10 14 15 03) ↑たまにOW可って書いてある部屋もありますよ それ以外なら使わない方が無難だと思います -- 名無しさん (2013-11-13 19 11 54) ↑2積んでってもいいと思うけど外した後に容赦のない鳥葬が始まる覚悟だけは -- 名無しさん (2013-11-20 13 42 43) ↑OWの犠牲者、使用者、使用者を狙う人…などなどやたら死ぬよね -- 名無しさん (2013-11-20 15 28 41) ↑5 ビルとかならすり抜けてたから、検証結果は可能かも -- 名無しさん (2013-11-26 15 29 19) グラブレとぶつかったらどっちが勝つのだろうか -- 名無しさん (2013-12-23 22 08 21) こっちの方が先に当たりそうな気がする -- 名無しさん (2013-12-24 05 01 24) タイミング次第かも? -- 名無しさん (2014-01-08 18 53 08) この前友人と同時に出したらグラブレが先に命中した。ちなみにマスブレにもグラブレが先に当たった。 -- 名無しさん (2014-01-11 16 02 30) 前への判定が長いからかなぁ?まぁマスブレもヒュジブレも体が先に行くし… -- 名無しさん (2014-01-11 19 27 05) 設定的にはあのフジツボ一つ一つがジェネレーターで、ENの塊でぶった切ってるんだっけ? -- 名無しさん (2014-01-14 03 22 30) 使用すると敵よりも味方の被害が甚大じゃない -- 名無しさん (2014-01-14 09 31 10) 傭兵ででてたらみんなやたらブザーならすからなんだと思ったらミサイルがこっちに飛んで来てた・・・即死は思ったより無いけど、発車時の自分側の慌て様はもはやイベント。 -- 名無しさん (2014-01-23 10 44 07) ↑書くとこまちがえました、すいません。 -- 名無しさん (2014-01-23 10 55 59) コメントのスナライの距離からやれるってのを真に受けて使ってもないくせに意見してくる馬鹿がうざい、狙っても当たるかどうかは運によるところが多いっての -- 名無しさん (2014-01-27 21 02 43) 13 -- 名無しさん (2014-02-04 02 45 11) kmや。 -- 名無しさん (2014-02-04 02 45 42) なあ、これってヘンなのの足だよな? -- 名無し (2014-02-04 10 25 56) よく見るとそんな感じに見えるね -- 名無しさん (2014-02-07 10 09 06) 遠距離からぶった切られるというよりは範囲に偶然入っちゃうという方が正しい -- 名無しさん (2014-03-03 19 55 38) これ、後ろにも判定あったw -- 名無しさん (2014-03-10 08 46 04) 地上の敵よりちょっと滞空してる敵の方が切りやすい気がするな -- 名無しさん (2014-03-31 20 17 45) これって設定資料の没エネミーの武装を継ぎ接ぎ改造したやつなんじゃ...資料でも継ぎ接ぎされたものって言われてるし┏◎┓のブーストはそこまで出力ないだろうし -- 名無しさん (2014-05-31 11 07 34) ┏◎┓ワロタww -- 名無しさん (2014-07-25 18 44 05) マスブレの3回とヒュジミサの2回はかなりギリギリできるって感じだな -- 名無しさん (2014-08-01 13 50 50) ↑コメミスってしまった -- 名無しさん (2014-08-01 13 54 25) 真ゲッターロボ最終回のゲッタートマホークが浮かんだのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-09-15 13 52 45) ゲッタアアアアアア!!!トマホオオオオオオオオオオオオオオオク!!!! -- 名無しさん (2015-03-07 21 43 41) フジツボwwwwww -- 名無しさん (2015-03-22 17 35 03) ヒュジブレにアンプで強化とかできるんですかね? -- 名無しさん (2016-03-05 22 29 17) レーザー兵器の範疇に入るかどうか微妙な所だな(白目まぁ確か乗らないはず) -- 名無しさん (2016-05-02 15 06 45) どちらにせよ一撃だ -- 名無しさん (2016-05-11 21 14 25) そして美しい -- ┏◎┓ (2017-10-13 16 11 05) 離れたら連続ヒット数減る(射程ギリギリ) -- 名無しさん (2022-07-23 00 58 14) 名前 コメント
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部隊名 ◆FREEDOM@FP◆ 歩兵戦力 ★★★★☆ 裏方戦力 ★★☆☆ 連携力 ★★★☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★★★★★ 所属国 ゲブ 部隊長 HEALTH 人数(Act.) 5~8 部隊特徴 バランス主体の部隊 部隊タグ ◆FREEDOM 初心者育成 なし 問題児 全員 タグ 総評 最強すぎて、なんも言えねえ___部隊装備なのに上位ランク者が多数在籍!!!! 現実 弱すぎて、なんも言えねえ___フルエンハイなのにデッドランカー常連が多数在籍!! 低PSの寄せ集めで僻地にいく部隊。構成が良いとスレやWIKIで自称しているが、結果が伴わない残念な部隊。 ゴミ部隊乙であります -- 名無しさん (2010-11-29 17 45 23) 最高w!! -- 名無しさん (2010-11-29 20 02 16) なにもいえません^^ -- 名無しさん (2010-11-29 22 13 12) 上位常にいますね -- 名無しさん (2010-12-01 10 36 28) 以前短剣にしゃぶられかけたところをあずまんに助けられたことがあったわ -- この借りは戦場で返させてもらう (2010-12-01 21 28 22) キルランクInのあずまんつよくねえ? -- 名無しさん (2010-12-01 21 36 12) 布告しといて初期装備若葉でキプ凸して全滅する部隊だろ?何で俺のキック通らなねえの?初動もしないPSもない。自演すんな糞が -- 名無しさん (2010-12-01 22 44 12) 進化をやめない部隊 より速く、さらにランクINに -- 名無しさん (2010-12-02 20 34 15) マジで糞布告してるぞこいつら。消えろよ雑魚 -- 名無しさん (2010-12-03 01 36 07) 何を言っても実力を伴わないと寒いだけ -- 名無しさん (2010-12-03 11 55 27) 最近みかけなくなってきた -- 名無しさん (2010-12-03 21 06 02) 爆発したのか?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????・ -- 名無しさん (2010-12-19 01 25 52) こいつらちーともするしマジカス、消えて -- 名無しさん (2011-01-03 06 41 52) チートってマジかよ・・・こいつら落ちるところまで落ちたな・・・ -- 名無しさん (2011-01-03 14 23 26) 名前 コメント
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Edo All United 江戸オールユナイテッド 所属リーグ:東京都社会人サッカーリーグ1部(7部相当) ホームタウン:東京都/中央区 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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第十話*②*③ Three years later... 細かい傷跡が残る古い銀製のオイルライターを擦過させ、点った火を紙巻煙草の先端に近づける。単に濃く苦い味ばかりが特徴の紫煙を肺腑へ流し込み、片手に持った電話子機の受話口に耳を当てながらノウラはワーキングチェアに腰を深く預けた。 「頃合いだと思っていたぞ、──シェルブ」 『その言草だと、既にコトは伝わっているらしいな。変らず、其方は業務熱心のようだ』 通信媒体を介しているとはいえ約二年振りに直接言葉を交わす、レイヴンズアーク時代からの古い知己の物言いに、軽くではあるが口許を歪めて見せる。とはいえ、特段互いの再会を懐かしむ間柄でもない為、一度紫煙を肺腑に含んでから吐き出した後、ノウラはそれに相応しい言葉を省略する事にした。 「其れは私達の要諦だ。この後に及んで気を害するモノでもあるまい」 『確かにな。だが、分水嶺には気をつけろよ。児戯の類でないとはいえ、私もお前も11年前に野に下った身だ。御上の庇護は受けられんのだから』 本人こそよく理解しているだろうその蛇足に相違ない忠告を適当に聞き受け、紙巻煙草を挟んだ指で眼鏡の位置を直す。 「知己の言葉、覚えておこう。支配企業とは言え、此方にとって大事な顧客だからな……」 社会的には【ターミナル・スフィア】の名称で通している独立企業体──遺失技術文化社団は創設時期こそ浅いもの、その業務内容と方針により支配企業グループを含む隷下企業とは堅密な利潤関係にある。 今から約11時間前、統一連邦領土付近の武装地帯でミラージュ社の差し向けた非公式戦力が何処ぞの独立系傭兵部隊を襲撃した。その始終を自社が秘匿保有している軍事衛星から、珈琲を片手に啜りながら丸々傍観していたなどという事が当事者達に知れれば、少なくない利益損失を招くのは想像に難くない話だ。 電話を介して話している当事者の一人のみは、例外だが……。 【ターミナル・スフィア】が非公式に一基保有している軍事監視衛星【エストラーダ】は、同組織が発足するより以前──今より11年前、レイヴンズアークに在籍していた当時に、ノウラが個人的に管轄権を引き継いだものである。故あって本人の管轄権から離れていた其れを、現役時代にレイヴンズアーク・アリーナのトップランカーを勤めていた電話相手と数人の有志達と共に、ある作戦の最中に奪取した。 その時の作戦を脳裏に思い出し、ノウラは軽く眼を細めた。レイヴンズアークが行ったそのアンオフィシャル・オペレーションを境に、古い知己──シェルブ・ハートネットはアリーナトップの称号とレイヴンズアークの社籍を返上し、組織から去った。 ──私は一線を退き、組織の暗部に留まった。 「……さて、和気藹藹と談笑に洒落込む間柄でもない。そろそろ、話を訊こうか……。こちらも気になる事柄が幾つかある」 『このホットライン、枝付きという事はないだろうな?』 その慎重な言葉にノウラは紫煙を強く吐き出し、はは、と短く笑った。豪胆の権化であったあの男が、そんな事を気にするようになったものだと、胸中で軽く驚嘆した。 「秘匿業務もウチの売りだ。統一政府の特別公安調査室にだって手は出させんさ」 半端に短くなった煙草を一気に吸い切って灰皿に押し付け、新しい紙巻煙草をデスク脇の専用ケースから一本抜き出す。ワーキングチェアから腰を上げ、執務室内の重層幹線道路に面した硝子貼りに歩み寄り、愛用オイルライターで紙巻煙草の先端に紅点を点す。 閉鎖型機械化都市【エデンⅣ】は商業区画の上空に、大規模なホログラム処理によって出力された未明の曇天が東の方角から、天外付随の日照設備の準備稼働によって俄かに明るくなりつつあった。幹線道路を早朝出勤の企業関係者を乗せた自動車が疎らに走り、周囲に密集して林立する摩天楼の群にも同様に灯が浮かび始めている。 『先日、ミラージュ社が実行した旧ナルバエス地方での古代遺跡制圧を知っているか?』 「……ああ」 ノウラはそれとなく言葉を濁し、その作戦に自らも半ば関与していた事実を伏せ置いた。知己のシェルブならば都合よく解釈してくれるだろうと、分かっていたからである。 先日、と言っても直接作戦にAC戦力を派遣したサンドゲイルにとっては、まだ消化不良の作戦であるだろう。旧ナルバエス地方で行われたその古代遺跡制圧作戦には、【ターミナル・スフィア】もミラージュ社からの直接の依頼で、二機のAC戦力を派遣していた。尤も、第一種制圧戦闘が依頼内容だった大多数のレイヴンとは異なる依頼に基づいて、だったが。 ──旧ナルバエス地方・施設識別コード:アスセナの施設調査及び不測事態における支援戦闘。 【ターミナル・スフィア】がミラージュ社から依頼された内容は第一種制圧戦闘ではなく、ミラージュ社が施設識別コード:アスセナと呼称する古代遺跡の内部調査であった。依頼内容(どこからそんな情報を仕入れてきたのかその詳細については訊かず──訊く気もなかったが)は、アスセナの最深度施設に保存されているとされる旧世代の重要凍結資材の確保とそれに伴う支援戦闘、及び公式作戦終了後の解析業務依頼の三本仕立てとなっていた。支援戦闘とはオマケのようなもので、実際の依頼は【ターミナル・スフィア】の主業務に則った非公式の依頼のみであった。 加えて第一種制圧戦闘についてはこの手の作戦に付き物のものという事で、フリーランスの同業者が一機、愉快な保険を兼ねた口封じ役として投入されたらしい。作戦の経過報告と事後処理から推測するに、そちらの依頼は作戦前か途中半ばで頓挫したようだが。依頼が達成できなかったという点については、戦力を派遣した此方も変わらなかったので、ノウラは胸中で密かに嘆息した。 元トップランカーが統率しているせいで密かに粛清対象となっていたサンドゲイルの事情については、その本人には黙っておくことにした。独立勢力となった時点で自らの経歴と含め、そのようなリスクを背負った上に、シェルブは独立系傭兵部隊を率いている。蛇足を言った所で何ら変わりはしないだろう。 【ターミナル・スフィア】としても結果的に緊急で舞い込んだ依頼に手間を取られ、アスセナ制圧作戦には関与できなかった。作戦終了後、ミラージュ社から送信されてきた事後報告には、施設識別コード:アスセナの最深度施設では、重要凍結資材に相当するものは発見されなかった──と、記載されていた。 本来なら【ターミナル・スフィア】への依頼はそれで終わりのはずだった。 それを能天気な面を下げて額面通りに信用してやれば、の話だが。 「有機体戦略支援機構──十一年前、お前は確かそう呼んでいたな」 『古い話だな。忘れているものとばかり思っていたが……。それがどうかしたか?』 燃え差しの紙巻煙草を口許で転がしながら、シェルブが今しがた口にした言葉を胸中で反芻する。返答に関しては、ただの振りに過ぎない。ノウラのその意図を何となく察知したらしく、電話向こうのシェルブは軽くため息をつき、 「始終を追跡したのなら、もう知っているのかもしれんが……。──"ソレ"の事だ」 ノウラは相手に気取られないよう、紙巻煙草を咥えた口許を大きく歪めて笑んだ。 「成程……、其方の置かれている事情は把握した。シェルブ、小僧にはよくよく言って聞かさんとな?」 『其れが出来るなら、こうはなっとらん。変らず厭な女じゃないか、ノウラ』 先日のアスセナ制圧作戦に置いてサンドゲイルが派遣したAC戦力──シェルブが手塩にかけて育て上げつつある新鋭の若年レイヴン。その少年が作戦行動を破棄し、途中で戦域離脱した事は既に本事務所の方で【エストラーダ】を扱い独自に把握していた。そのおかげで、ミラージュ社がサンドゲイルを強襲する場面に出くわすことができた訳だが。……とどのつまりは、そういう訳である。 ミラージュ社も施設識別コード:アスセナの周囲一帯に軍事衛星による広域警戒網を張り巡らせ、その最中でサンドゲイルが派遣したAC戦力の戦線離脱を捕捉したのだろう。前後状況と照会した結果、その戦力がアスセナ最深度施設で隔離保存されていた重要凍結資材を持ち去ったと推測、ミラージュ社は急遽非公式戦力をサンドゲイルの繋留するコロニーへ送り込んだ……。 旧グレイヴメイカーの一派が非公式戦力として派遣されていたあたり、別の要因がサンドゲイルにはあったようだが、それについては今思案すべき事案でもない。 支配企業の求める重要凍結資材に関してはそれが何なのか、そんなモノはノウラにとっては改めて調査するに及ばないモノであった。 兵器災害発生後、支配企業群が共同出資を行って運営していた、かの財団創設に関与していたノウラにとって、それは驚くべき種の話ではない。 「把握はしたが、それでどうする? 知己のよしみで気遣い程度はするがその先からはシェルブ、お前の判断次第だ……」 『ここから先は応交渉、独立勢力同士の商売という訳か』 「そう捉えてもらえると、コトが運びやすい。小僧には納得がいかんかもしれんが」 『……マイは俺が宥めよう。部隊解体の憂き目なんぞには変えられんからな』 アークを去った後間もなくして、シェルブがサンドゲイルを発足させた頃を薄く思い出す。マイという名前には聞き覚えがあった。確か、シェルブがその頃に孤児院から引き取った少年の名前だ。 「支配企業の一翼に啖呵を切ったんだ、穏やかな交渉の余地はないと思った方がいいだろう。──こちらに引き渡すか?」 『……それで安全の確度は?』 「此方が引き取った所で、せいぜいがとこ半々という所か。穏便に事を済ませるのなら、もう一つ手管が必要になってくる」 そう提言した時、電話の向こう側からシェルブの緊張を孕んだ無言の気配が流れ込んできた。商売相手──サンドゲイルにとってその進退がかかった交渉である。 「──是非に一度、調べてみたいモノだ」 『それだけか……?』 「焦るな。サンドゲイルの提供資材から得られた解析情報については、我社の業務方針に則り、それらが有価情報であると判断できた場合にのみ、相応の顧客へ売買する……」 【ターミナル・スフィア】は旧世代に関する史実や技術に関する情報収集・分析、加えて合法非合法を問わない依頼に基づく遺跡発掘、それらの長期保護などを主業務としている。創設経緯の特異性から、支配企業を含む隷下の系列組織などとは多く提携関係にあり、それはミラージュ社も例外ではない。 「色を付けた売却情報を判断材料に、此方から口利をして独立系傭兵部隊・サンドゲイルへの武力行使を無期限停止……こんな所でどうだ?」 『ふうむ……。少しばかり大きい貸しになりそうだが、仕方はあるまい……』 「いずれ何処かで返してもらう事とするさ」 本筋を辿れば、施設識別コード:アスセナの最深度施設で保管されていた重要凍結資材はミラージュ社の遺跡調査部隊によって発見、確保される予定だった。それが不測の事態によって回り巡りながら、結果的に【ターミナル・スフィア】の手に渡る。ミラージュ社にとっては保有権を放棄したうえに後塵を拝した形となる訳であり、サンドゲイルと【ターミナル・スフィア】の間に何らかの協定が繕われたと考えるのはおそらく当然の成り行きだろう。つまり、【ターミナル・スフィア】に対する顧客の点数も、ひとつ下がることになる。 まあ、それについてはサンドゲイルに追々貸しを返してもらう事にすれば済む話だとノウラは結論付けた。 (企業共も今すぐにでもという真似はすまい……) ──今回の件を含め、有機体戦略支援機構の確認は"四例目"。支配企業群にその所在が割れているのは、サンドゲイルの保有する一体のみ。【ターミナル・スフィア】にそれが渡ったと知れば、ミラージュ社を始めとする支配企業共がこぞってコンタクトを取りに来るだろう。 だが、単純な利潤関係と今後を考えるのなら、支配企業も喜び勇んで実力部隊を送り込むような愚行は犯さないはずである。有機体戦略支援機構の資材価値は、支配企業が考えているものと同様に【ターミナル・スフィア】にとっても業務遂行の要諦である。 『破壊された繋留コロニーの防衛ラインの復興支援をしなきゃならん。それに人目に付くような真似は避けたい。最低限の人員でエデンⅣまで送り届けるが、どうだ?』 「良いプランだと言いたい所だが、此方でも先日都市内部で問題があってな。ウチから人を送ろう。迅速且つ大胆に──引き渡しは20時間後、合流地点その他の詳細は追って送信する」 『いいだろう。最近奴さんの方じゃきな臭い噂をよく聞く。世の中もこんな情勢だ、何かが起き始めているのかもしれんな。11年前のように……』 過去を懐かしむようなシェルブのその言葉にノウラは一瞬だけ目を細め、咥えていた紙巻煙草を指にはさみ込んだ。肺腑に貯めこんだ紫煙を吐き出し、 「留意しろよ、シェルブ。お前達が思っている以上に、過去は私達を先回る……」 『ああ。ではまたな……』 短い別れの言葉を最後に、秘匿回線での古い知己との商談はあっさりと終わった。 スラックスのポケットから携帯灰皿を取り出して、短くなった吸殻を押し付ける。ソフトパックを縦に揺すって新しい紙巻煙草を抜き出す傍ら、ふと硝子貼りに映り込んだ自身の姿をノウラは見つめた。 「その通りだ、シェルブ。たったの五年で、この薄汚れた地上世界は大きく変容しつつある。……尤も、淘汰されてきた歴史から見れば、取るに足らん事物なのかもしれんがな……」 巨視的に見れば、前時代の【大戦】が終結して一世紀──そこから形式上統一政府を頂点に始まった人類再興より、何かしらの歪みは生まれ始めていたのかもしれない。半世紀近くを過ごした自身などは、その歪んだ波の一括りにすぎないのだ。 手首に嵌めていたゴムを手に取り、肩辺りまで伸びた墨色の髪を襟足から結え上げる。 生まれてから四十八年。兵器災害が人類を蹂躙してから、たったの五年だ── 硝子貼りに映り込む自身の双眸を強く捉える。切れ長の赤銅色の双眸は、鋭く研いできたノウラの意思を反映している。亡き父の跡を継ぐ考古学者として、またかつて一線の傭兵として戦場に在った者として、壮年期も暮れに入ろうとしているその肢体は、未だ衰えを見せぬ非常な頑健さを湛えている。 「囚われては逃れられん。ならば、その闇から闇へと渡っていくしかない、か……」 新たな技術概念の確立と共に現代に蘇ろうとしている、旧世代の人類から計画凍結を経て紡がれてきた次世代兵器開発要綱──【ARMORED CORE NEXT】。 兵器災害以降、かつて特別顧問として在籍していた旧世代技術解析財団【ジシス財団】が組織的解体を経てから、ネクスト開発計画は各支配企業へ分散した。支配企業達が血眼になって捜し求めている有機体戦略支援機構も──所謂生体CPUも、既に制御技術の根幹として深く関与している。 たったの五年だ。たったの五年で現代の人類は、旧世代が成し得なかった一つの兵器の極点に達しようとしている……。 (そろそろ時間か……) ノウラは窓硝子に映り込んだ自分の姿から視線を反らし、事務所内のオペレーターに当てて電話子機の内通ボタンを押し込んだ。接続中を知らせる軽い電子音楽のリズムが受話口から流れ、しばらくして不意に回線が開く。 「──聞いていたな、メイヴィス?」 『ええ、滞りなく。人員選定及び、ミラージュ社への書類作成は既に完了しました。派遣人員については指示に合わせて、随時動発可能です』 「重畳だ」 その言葉に対してメイヴィスは、過分な言葉です、と控目な言葉を返す。【ターミナル・スフィア】の通信技術部統括であり同時に独りの専属通信技官でもある彼女は、ノウラとは兵器災害以前から続く知己である。社団創設期にもノウラと共に常に動き、ノウラの知る限りでは、相当に優秀な通信技官の一人であった。 「作戦推移については?」 『【バラハ01】【バラハ02】【バラハ03】は、【エリアFr-06】にて第一種準備待機態勢を完結。準未確定勢力への通信傍受は0550時よりこれを継続、0630時より作戦態勢を第一種準備待機態勢から第三種戦闘態勢へ移行します』 「順調だな。現場は状況を維持。未確定勢力に変動ありの場合、現場判断により速やかにこれを排除しろ」 『了解。間もなく中継が始まりますが、あの子に──【レジェス57】に何か言われますか?』 銀製のオイルライターを片手で器用に擦過させ、種火を新しく咥えた紙巻煙草の先端に移す。 「……いや。あの娘には全て伝えてある。此処に及んで、私のような老兵が教える事は何もない。後は……、あの娘が自分で駆け上がるだけだ」 『相変わらずですね、ノウラ。──現場に現状維持を伝達、状況を更新します』 そこでメイヴィスとの通信が終了するかと思っていたが、回線の向こう側で何やら彼女がコンソールを操作する音が聞こえてきた。 『グローバル・コーテックス社の専用回線から通信です。発信主は──、前社所属レイヴン【スワロー】です』 「……スワローだと? ふん、珍しい顔が来たものだな」 ノウラは紙巻煙草を転がしながら口許を小さく釣り上げ、デスクに戻って備えつけのワーキングチェアに腰を下した。電話子機を台座に下ろし、外声音スイッチを押しこむ。 『回線番号:Ex-99821-Ad01に接続、ホログラム通信で出迎える。奴さんの事だ。下手を打つような真似はしないだろうが、一応記録しておいてくれ』 『了解しました。回線を接続します』 その言葉の直後、天井に敷設された出力装置から疑似映像が放射され、ノウラの座るワーキングチェアとデスクを残して執務室内は恣意的に作出されたデジタル空間の闇に呑まれた。 『回線接続完了。映像、出力します……』 突如闇に呑まれた室内、デスクから若干離れた場所に砂嵐のようなノイズが走り、発信主の佇まいが天井の出力装置から立体映像として構築されていく。軽い電子音が出力完了を知らせる。 『──久しぶりだね、ゼノビア?』 「開口一番にそう呼ぶとは、軽口は変わっとらんな」 情報映像として出力された"二十代の青年姿"の発信主は、ホワイトスーツに身を包み片手に嗜好品としては上物らしき葉巻を挟んでいた。しかし、反対側の左腕は包帯で首元から吊下げられ、適度に切り揃えられた濃紺色の前髪の間からのぞく額には、それでも随分と治癒したのだろう青あざが浮かんでいる。 まあ、形容するには一言で十分であり、つまり、レイヴンとしては珍しくない光景であるが、何とも痛ましい姿であった。 「中々様になってるじゃあないか、ええ?」 『変わらずキツイお言葉、嬉しいねえ。これでも大分マシになった方なんだ、明日には完治してるだろうさ』 「強化施術体の身体というのはつくづく便利なものだな。全身粉砕骨折を免れた上に、数日足らずで重傷を完治しきるか……」 『……やっぱり、あの戦域で二機のクレスト社陸軍所属ACを相手にしていたのは、君達だったのか』 演技じみた挙動で青年姿のスワローは、軽く肩をすくめて見せる。 今しがたスワローが指摘した通り、ノウラはつい先日にあったミラージュ社からの一連の依頼──外部依頼番号:061-3428──の際、近隣戦域においてグローバル・コーテックス社とクレスト社勢力が交戦していた事実について、【エストラーダ】の管理体制の一貫として既に作戦後の事後処理の段階で知り得ていた。 尤も、ミラージュ社からの緊急依頼がなければ、その光景を目にすることもなかっただろうが…… 「それで、七年振りのコンタクトの理由を訊こうか?」 『はあ、仕事熱心な所も変わらないね。ある意味で感嘆ものだよ……まあ、此方としても手間が省けて、有り難いけどさ……』 葉巻の濃い紫煙を周囲一帯に燻らせ、充分な時間の空きを取ってから言葉を紡いだ。 『他でもない。──【NEXT】についてだ。君なら、驚くほどのものでもないだろ。最初期の試験機開発要綱に携わっていた君なら……』 「何を知りたいのか知らんが、昨日の今日でソレを我々の方へ求めるか普通?」 『君が三十年来の、少ない知己だからだよ。それじゃあダメかい』 「つくづく男と言うのは、古い話を持ち出したがるのか? 呆れたものだ……」 スワローとの腐れ縁のような付き合いは、確かに長い。一線のレイヴンとしてノウラが戦場に在り始めたその頃から、スワローや彼の言う当時の少ない知己──シェルブ・ハートネットは既に共にいた。 結果的に、ノウラとシェルブはレイヴンズアークに、スワローは異なる大手企業へ渡っていったが。 ノウラはデスク内蔵のコンソールを叩き、投射型ディスプレイを起動させる。淡い灰青色の光源を放つ多分割ディスプレイが次々と浮かび上がり、ノウラの顔を青白く染める。 「有価情報なら商談に基づいて応提供しよう。だが、顧客情報については当然だが、売買できん」 『君の判断に任せる、僕はそれに従おう。──最近、裏の世論を騒がせてる【赤いAC】についてだ』 何を言い出すのかと思えば、スワローのその言葉はノウラが大よそ予測していたものとはかけ離れていたものだった。事実としてスワローは、口許に20代の好青年という風貌には不相応過ぎる奇怪な笑みを浮かべている。 『近頃、南方ミラージュ社領アンディオン地域を中心に、周辺の武装地帯で幾度か目撃されている。当該地帯は旧兵器遺跡の発見が相次ぎ、ミラージュ社軍事勢力による武力進行が著しい。近隣には統一連邦の軍事境界線が敷かれているが、当の本人らは静観を決め込んでいる模様だ。──【赤いAC】とされるシルエットは、その現場に積極的に武力介入を繰り返しているらしい。この事実関係に関する君の見解と、考古学者としての意見を是非とも聞かせてほしい?』 立体映像のスワローが向けている鋭い視線を受けながら、視界の隅でコンソールを操作し、【赤いAC】に関係するといわれる情報をディスプレイにいくつかピックアップしていく。 ──赤いAC。 いわくつきの所属不明機として世論では度々扱われているが、ノウラやスワローをはじめとするその手の業界に深く関わってきたものとしては、皮肉な言い方をすれば馴染みの深いものである。 「ナインボールか……。あんな怪奇話に興味を示すとは、コーテックスもよくよく暇を持て余しているようだな?」 『今回は至極個人的なモノだが、コーテックスにとっても近頃の事実関係は静観というものを超過している』 「個人的、ね……」 『其処を疑わないでほしいよ。僕や君にとってアレが、他人事でないのは過去が最もよく示している。コーテックスがのんびりとしているだけかもしれないが、何れ支配企業から正規の調査依頼が来てもおかしくないんじゃないのか? ナインボールに関与していた君相手に……』 首から吊るした右腕に持った葉巻をノウラの方へ差し向け、スワローは神妙な表情をつくってみせる。 スワローの察しは当たらずしも遠からずであった。 ノウラはかつて、兵器災害後の財団招聘時代に例の赤いACとやらに関与していた経歴がある。正確に言及すれば、財団が支配企群同士の内紛によって組織的解体に追い込まれた後に、再度。 「一学者である私が、容易に言及すべき物ではないな。だが……」 紙巻煙草を灰皿に押し付け、新しいものを咥えなおす。 「損得を抜きに"奴"を殺したい奴は、大勢いる。……お前を含めてな。どうだ?」 「……その返答次第かい?」 『私とてレイヴンだ。愚物が死地に自ら飛び込んで、敵味方の区別なく命を散らすのは何度も見てきた。昔のお前はどうだったか知らんが、今回は慎重に事を運ぶべきだ。奴を殺したいというのなら、尚更だろう』 ノウラのその言葉を聞き受け、スワローは普段の飄々とした態度をその身体の奥底に仕舞い込んだ。代わって彼の顔には、凄惨とも言える、いわば最古参のレイヴンのみが持つ鋭いまなざしが宿っている。 彼は慎重に言葉を選ぶように口を何度か動かし、それから、 『──ああ。僕も奴を殺したい。同業者として、一人のレイヴンとして。けれど、今の僕には昔以上の立場がある。奴を……ハスラーワンを殺したいのと、それとはまた別の話だ』 ──二十年前から青年の姿を維持する彼はその風貌とは裏腹に、研ぎ澄まされた老獪をのぞかせる言動をよこした。青年には表向きに与えられたレイヴンの地位以上に、グローバル・コーテックスから必要とされている才能がある。 ノウラは一時も彼の双眸から視線をずらさず、しばらくしてからコンソールを操作した。例の赤いACに関連した最も新しい情報を引き出す。 「──最近で確認されたのは、一週間前のミラージュ社領対統一連邦軍事境界線付近、ケレト大断崖の地下核部だ。ケレト地域は旧世代技術の発掘調査が一時は隆盛した場所でな。現在でも時折、凍結資材が発見される事がある。……一週間前も丁度そんな時期だった」 『そこへ、例の赤いACが?』 「今週行われた機構調整会議では、ミラージュ社はその事実関係を否定しているがな。だがウチの得た情報によると、ミラージュ社はその一連の武力衝突が行われた前後に、ケレト大断崖の地下核部資源地層で凍結資材を発見、確保している。……何だと思う?」 コンソールをたたん、と軽く叩き、その関連情報群をディスプレイに出力する。スワローと視線を交えつつ、ノウラの視界の隅に映っているのは、青白い肌を宿した一人の少女と思しきコールドスリープ設備に収められた凍結個体。ノウラは口許を歪めてみせ、スワローに自身の意図が伝わるよう表現する。 『──まさか、発見されたというのか』 ノウラは小さく首肯した。 『そうか……。赤いACの目的は、ソレだったと?』 「憶測の域を出んがな。これに踏まえいくつかの複合要素を吟味した所、現場に現れた"赤いAC"とやらは、オリジナルである可能性が濃厚だ……」 オリジナル──自らそう表現してみて、ノウラは改めて口許に自嘲のような笑みが浮かぶのを自覚した。 「その詳細については?」 『経営法規に則り、そこに関しては言及できん。悪いがな?』 そこばかりは仕方あるまいか、と彼は諦めの表情を作る。 経営法規に触れているかどうかは不鮮明だが、前後状況から考察したノウラ個人の推察では、ミラージュ社が先日、独立系傭兵部隊【サンドゲイル】に対して行った武力行使との関連性が疑われていた。ミラージュ社が先週に続いて凍結資材の確保を急務としていたのならその動機については不明だが、例の赤いACがケレトを強襲した動機としては筋道が立つ。そして、直前の客分とのやりとりより発する自社利益のためには、スワローに対してそれらを話すことは、現段階では経営法規に関わるのだ。 「巷の【赤いAC】に関して、今の私から言える事は以上だ」 『成程……』 互いに暫く無言を通し、それぞれ愛用の煙草に意識を傾ける。緊張感が張り詰めている訳でもない、ただただ静かに双方の意図を確かめあうような温い空気が仮想空間を満たす。 やがてノウラは短くなった紙巻煙草を指に挟み込み、 「──死を求めているように見えるのは、杞憂を抱いた老兵のソレか?」 片眉をつり上げ、スワローは心外だとでもいうような表情をつくってみせる。 『珍しいもんだね。君みたいな人間が、そんな事を言うなんて……』 ノウラは続ける。 「老いを過去に置き忘れて来た者の境地に、ちょっとした興味があるだけだ。貴様が心外だというのなら、それで構わん」 『まあ……。本来なら僕のような人間は、今のような表の地位でぶらぶらしているべきじゃないというのは、確かだろうね。でも、さっきの自分の言葉を正当化する訳じゃないけど、僕には僕の成すべき夢想がある。それを成さずして、表舞台から去る訳にはいかないんだ』 「それが、ナインボールか……?」 『それは、どうだろうね……』 例の年不相応な、含みを持たせた笑みを青年は浮かべる。 「兵器災害以降、この業界も随分と慌ただしい。新しい潮流が、そこまで来ているのかもしれん」 『ウチも最近、色々と新人の育成に力を入れてるみたいだしね。コーテックス・アリーナも押しつ押されつの状況さ』 「そういえば、Aランクにはまだ若手のレイヴンが二人も名を連ねているな。ソリテュードとやらも、確かその類だったはずだが……」 何か思いついたように、スワローはぱっと表情を上げた。表の地位の上での話だが、グローバル・コーテックスに在籍し、かつノウラが活動拠点としているこのエデン4に同じく居を構えているのが、コーテックス・アリーナでAランクという地位に君臨するレイヴン「ソリテュード」である。 『彼か。彼は若年だが、レイヴンとしては古参の域に入っているね』 そのスワローの言葉から、ノウラが隠した意図に彼が気づいている様子は見受けられなかった。 (奴さん、どうやら上手く隠しているようだな……) 『彼は本物の天才だよ』 興味の範疇から派生した記憶と照らし合わせ、ノウラはコンソールを操作してさらにソリテュードに関連した情報をピックアップする。彼のレイヴンとしての輝かしい戦歴から、パートナーの存在やコーテックス社内でのポスト、私生活に至るまでを。その中に、『ALICE』と銘打たれた西洋人形にでもありそうな整った造形をした少女の姿を見つけ、再度それとなくスワローの双眸を注視する。 「データベースによると、その男は兵器災害発生時に、旧兵器遺跡のひとつを沈黙させているようだな」 『兵士としての、僕にはない才覚を常に示し続けている』 「かもしれん。だが、死線の一つや二つを越えた程度で一流の先へ行けるかどうかは、また別の話だ。レイヴンが戦場で生き残るには、一流の先へ行くか、別の道を歩まねばならない。──私やお前、それにハスラーワンがそうであったように、な?」 それぞれの道を生きた。それが異なれど、そういった者達が迎える末路は、同じく歩んでいく線路のようなものなのかもしれない。 ノウラは腕時計に視線を落とし込んだ。アナログ時計の時刻は午前の0650時を指している。デスク脇に置いていたリモコンを手に取り、電源をONにする。正面に立つスワローの後方、恣意的に空間情景を削除されていたデジタル空間に、投射型TVの画面が出力された。チャンネルは事前に合わせていた通り、エデン4の統一政府運営下にある国営ニュース番組の始まりを告げていた。 「丁度頃合いだ。観ていくか?」 スワローの首肯に合わせて天井の出力装置が指向性を持って回転し、投射型TVの方向へ向く。 『お早うございます。GIN、午前7時、朝のニュースです』 テレビ向けに受けのいい顔立ちの整ったキャスターが原稿通りの挨拶を述べ、早速早朝のニュースがクローズアップされる。 『レイヴンズアーク社主催のアーク・アリーナにおいて0600時からトップクラス・マッチが開始され、新1stランカーが誕生しました。アーク・アリーナの最高峰、エクストリーム・アリーナにおける最高の地位を獲得したのは、同社所属の新鋭レイヴン・ロジオン──』 時を同じくしてレイヴンズアークで開催されていたアリーナの結果情報が速報で放送される様子をしばらく無言で見送る。2、3分ほど経ってようやく、キャスターの女性が次のトピックに目を向ける。原稿にちら、と視線を落として台詞を整える。 『続いてはエデンⅣ、グローバル・コーテックス社主催のアリーナ情報です。中央興行区コーテックス・アリーナで間もなく、0700時からアリーナ本戦出場予備大会、決勝が開始されます』 キャスターのその報道にスワローが目を瞠った。 『どういうことだい。国営とは言え、たかが予備大会の決勝がニュースに?』 ニュース番組を視界にとらえつつ、鳴り響いた内線通話の受話器を取る。 メイヴィスの落ち着いた声が届いた。 『作戦起動三分前です。現場、所定を完結。【エリアFr-06】にて、第三種戦闘態勢から第二種戦闘態勢へ移行します』 「わかった。予定通り、状況を開始しろ」 『了解しました』 内通電話を切り、スワローの問いに答える。 「新しい潮流という奴だよ。時間はあるんだろう? 観てみようじゃないか、その渦中を」 ノウラはニュース画面に映し出された二機のAC機体を、紙巻煙草を挟み込んだ指で指差した。 →Next… ③ コメントフォーム 名前 コメント