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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER DUBSTEP FREEDOM USAO 150 1482 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 二回ほど出てくる隣接同時ラッシュがハード以上だと難所になる。どうしてもできなければ乱もありだが終盤がほぼ確実に難化するため得策とは言えないか。 -- 名無しさん (2017-12-24 21 16 38) Frip右鏡、BP53で白。前半の皿+左同時押しで減って隣接同時地帯でとどめを刺されていたため、右に持ってきてゲージを残して耐えた。 -- 名無しさん (2017-12-28 21 35 35) 隣接同時ばかり目が行きがちだが、そこ以外も普通に難しくジリ貧になりがち。直前の左右で異なる階段を捌かせたり、ラストの見切りづらい乱打もあってノマゲにしてもハード逃げ切りにしてもキツめ -- 名無しさん (2018-05-23 01 25 03) 右鏡でHARD(2P右利き、BP53、残6%)。隣接同時押しもさることながらそれ以外の地帯でゲージを削られやすいのが厄介。特に終盤の乱打は↑にあるようにかなり見切りづらいので、HARDを狙う場合その地帯を少しでも押しやすくするオプションを選んだほうがいいと思ふ。 -- 名無しさん (2019-12-13 21 01 56) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 Freedom(TP) 374 137,240 Electro EP理論値曲 攻略・コメント PP同様、Why?が5回来る青いホールドノート地帯の2個目のWhy?が少し遅れがちになるので、気持ち早めを意識。 -- おえろ (2011-06-22 01 48 31) 名前 コメント
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第九話/ /第十話*② 第十話 執筆者:柊南天 Three years ago... 肺が爛れたように熱く、息は浅く短くでしか続かない。両脚も鋼鉄の足枷を嵌められたように重い。だが、それに対して焦燥を迫る必要性はない。無視できる。年月の経過に伴って老衰を経てきた身体を酷使し、残骸の散らばる連結通路を疾っていく。 戦場の一線を退いてから8年が経過して尚、あらゆる身体機能を現役時代のそれと同等に扱えるよう、研鑽を重ねてきた。しかしそれを鑑みてすら、今回の一連の騒乱を生き抜いた暁には、心肺機能の一部くらいは人工臓器に置換すべきだろうと、そう考えた。一線を退いたとはいえ、老衰を騙し続けている生身の人間のままでは、戦場に身を置き続けるには非常な困難を迫られるだろう。 ──北棟兵器格納庫に直接繋がる連結通路に漂う臭気を鼻腔が捉え、床上に散らばる瓦礫の残骸に交じって倒れている警邏部隊の兵士達の亡骸を一瞥した。 一時間前に始まったミラージュ社陸軍空挺強襲部隊による最初期の制圧攻撃によって、本研究施設の機能維持に当たっていたナーヴス・コンコード社の派遣人材と兵力はその大半が損失している。 前方の床に染み渡る赤黒い血溜まりを一投足で軽く飛び越え、ひたすらに先を急ぐ。 連結通路の外部──航空施設の滑走路一帯で火線が交えられ、耳に取り付けたインカムから混線状態の無線が垂れ流しで聞こえてくる。 「エスタブリッシュメント共も翌々、無茶が好きなようだな……」 財団創設に噛んだあの頃から、既に明白になっていた可能性の一類に過ぎない。今更にも別段驚く事ではないだろうと、しかし、余りに誰もが描いた筋書き通りに事実が展開している現実に、図らずもわずかに嘆息してしまった。 財団解体は最早免れ得ぬ要諦だ。それを持って、是まで培われてきた叡智が支配企業どもへ流出する結果に、その是非を問う真似などはしない。しかし──、 「私には、私の成すべき夢想がある──」 外部から聞こえてくる砲声の応酬とは別の銃声と煌きが連結通路の終着である角の先から溢れ、両手に提げていたブルバップ式突撃小銃の銃口を跳ね上げた。甲高い音を上げていたパンプスの足音を速やかに断ち、連結通路の壁に背中を預ける。壁から染み出した極寒の外気が背中に触れ、じっとりと浮かんでいた汗を急速に冷やしていく。 壁際から顔をのぞかせる。連結通路先の兵器格納庫に繋がる自動扉の前に立っていたシルエットが、足元で瀕死状態になって倒れているコンコード兵士の頭部に向け、手に握っていた自動拳銃の引き金を引いた。その残響音が連結通路に反響すると同時に身を飛び出し、構えた得物の銃口をシルエットの胴体部へ突き付ける。 「よくも此処まで逃げ延びたものだな、──ハスラーワン」 足元に転がるコンコード社の亡骸を見下していた大柄な黒い影──自身がハスラーワンと呼んだ壮年の男は、特別な反応をする訳でもなく、むしろ緩慢とした挙動でゆるりと振り返る。一旦夜闇の中に溶け込んでしまえば、忽ちの内にその姿を消してしまうような相手の姿が、瞬く蛍光灯の下に浮かび上がる。垂らしたアッシュブロンドの総髪の隙間、妖しい光を放つ毒々しい蘇芳色の眸が厭に映えて見えた。 危険な意志を孕んだ眸だ。これまで幾度となく、そんな意図を宿した人間を見てきた。此処に及んで、彼がその意志を宿すとは、中々に皮肉なものだと胸中で苦笑いした。彼自身がこの数十年間で駆逐してきた意思と同様のものを、彼が宿しているのだ。 右手にだらんと下げた自動拳銃を持ち上げる予備動作を見せる気配はなく、代わりに彼の左腕に抱きかかえられた幼い"少女"の眠たげな相貌が、こちらをどこという訳でもなく見つめている。 時間にして僅か数秒程度の静寂が微弱な震動を繰り返す連結通路を包み込み、それから、それまで微動だにしていなかったハスラーワンがその口を開いた 「──やはり生き残っていたか、技術文化特別顧問?」 「この混乱で、何所へなりと失せるつもりか。貴様の死体がなければ、企業共はすぐに勘付くだろう?」 ブルバップ式小銃の引き金にかけた人差し指に力を込め、ハスラーワンと共に視界に収まっている少女と視線を重ねた。この騒乱の状況の全容と結末を既に把握しているかのように、彼女の眼は諦観にも似た穏やかさを湛え、眠たげな視線を維持している。 そんな彼女を抱きかかえた巨躯の男は、形容し難い笑みを口許に浮かべ、 「戦場より去ぬつもりなどはない。私達烏が下りる時は、戦場でその死を持ってのみ実現される。……尤も、特別顧問──お前は少し異なるかもしれんがな……」 練達した口調を持って彼は言い、明らかな殺意を持って向けた銃口など自分に向けられているものではないとでもいうような足取りで、兵器格納庫に繋がる自動扉の方へ踵を返そうとする。 「動くな──!」 一瞬の間断も逡巡もなく引き金を絞った。銃声が連結通路の高い天井に反響し、小口径の弾丸がハスラーワンの足元の床を削って壁に別の弾痕を穿つ。 「聞け、ハスラーワン。──私は過去を追う。その為なら、此処でお前を殺す事も厭わん。その娘も同様だ……」 先程の挙動と同じく、一抹の逡巡すらない意思を相貌に湛えて彼を睨み据える。彼の首に細い腕を回す少女の華奢な身体が僅かに震えているのが、未だ衰えを見せない肉眼で目視できた。 「暗部から生まれたモノが最期に還るのは、同じ暗部でなければならんだろう。……四十年間続いた螺旋に私がピリオドを打たねばならないのなら、それもまた道理なのかもしれん……。父の望みに反するとしても、私はそれを許容する事は到底できん」 「……微かに記憶に残っている。あの時の娘──ノウラ、お前だったか。では、尚更私は此処を離れねばならんな……」 「まだ五つかそこらだったろうに。よく覚えていたものだな……」 三十四年前の古い記憶──私自身、十を数えたか其処らで記憶自体も曖昧なものでしかない。だがこの男が──生まれたばかり"この子"が、私の家に迎え入れらた日の事はよく覚えている。 ──コード:ヴェイロン・アプローチ。 三十四年前、数百例以上にも及ぶ失敗作の犠牲の上に人為的に生み出された彼と共に、数年間という短い年月だったが、支配企業の意向によって父が謀殺するまでを生きた。 少女を抱え爪先を自動扉に向けたハスラーワンは、肩を軽くすくめてみせる。そして、右手に携えていた自動拳銃を持ち上げた。銃口をくい、と動かして、 「……別々の生涯を生きた。私は企業の駒として。お前は過去を追う烏として。他人と言って差し支えはあるまい。しかし、極点の始まりで交わった事は、或いはお前の言う道理だったのかもしれん」 「ならば、その道理に従え……。──私に、お前を殺させるな」 「ならば、道理に従え……。──私に、お前を殺させるな」 それは果断による意思とは関係ない、別な本意から吐露された苦渋の言葉。私自身、驚きはしなかった。代わりにハスラーワンが多少の驚きを交えた眼差しを作り、口許にまた例の形容しがたい笑みを浮かべてみせる。 「さらばだ、私の唯一の家族……。私は彼女と共に往く。お前であろうと誰であろうと、止めさせはしない。──企業共の眼を覚まさせてやろう。淘汰されて来た歴史の切情を、思い知らせてやろう」 激情と呼べるほどの強い意志を鋭い眼差しから湛え、迷いなく彼は踵を返す。私は無意識のうちに提げていた銃口を再度跳ね上げ、引き金を── 聴覚と視覚を一瞬聾する砲火と砲声が吹き荒び、ハスラーワンとの間に空いていた前方通路が右手の外壁から吹き飛んだ。火線交じりの瓦礫片が巻き上がる噴煙の中で暴れ回り、やがて噴煙の銀幕を破るように一機の鋼鉄の巨体が崩れ落ちた連絡通路の縁から姿を現した。 砂嵐のようなノイズ音が周囲一帯に満ち、機体搭載のスピーカーから僅かに聞き覚えのある声が漏れる。 『彼の邪魔はさせない……』 「──ファントムヘイズ。貴様も総意を翻すか……」 真冬の寒風が噴煙を急速に攫い、連絡通路に介入してきたプロトタイプ・ネクスト──ファントムヘイズ──の姿を見上げ、さらにその後背上空を飛行していた群列が視界に映った。複数の警護用ガンシップと輸送ヘリから構成されたその空輸部隊は牽引ロープに一機の機体を吊るして、今まさに本研究施設から離脱しようとしていた。 三年前に開始された計画の中で、無数に製造されてきたプロトタイプネクストの始祖── 「ナインボール・セラフ……。統一政府め、第一種凍結資材まで持ち去るつもりか……!」 視界の隅から去ろうとするその光景に意識を捕られ、次に視線を崩れた連結通路の先へ向けた時には、少女を抱えた"弟"の姿はなかった。両腕に抱えた得物の銃口を頭上へ持ち上げ、ファントムヘイズへ突き付ける。 「支配企業に敵意を向けて、お前達は何をする。世の絶対律に挑む気か?」 ファントムヘイズのコクピット内で、過度のAMS接続負荷により既に意識継続の際まで追い込まれているのだろう彼は、しかし、毅然たる態度を保って言う。 『兵器災害の発生は、淘汰された過去からの天祐だ……。私達はそれに従う。あの人なら、世界を覆せる……。──俺は、そう信じている』 その言葉を最後にスピーカー音が途切れ、代わりに北棟兵器格納庫の正面ゲートが内部から放たれた重火力の砲火によって撃ち破られる。続けてコジマ・ジェネレータ特有の稼働音が周囲に響き、圧倒的な加速度を持ってハスラーワンの駆るプロトタイプネクスト・"ナインボール"が格納庫内から発進した。 白緑色の噴射炎を後方ノズルから吐き出し、上空に浮上したナインボールは戦火によって照らし出された夜半の曇天の中へ瞬く間埋もれていった。それを見送ったファントムヘイズもまた、眼前の連結通路の縁から離れ、彼の軌跡を追うようにオーバード・ブーストを起動して戦域を速やかに離脱していった。 連結通路の縁に立ち、薄汚れたジャケットのポケットからソフトパックを取り、紙巻煙草を抜き出して咥える。使い込んだ銀製のオイルライターで先端に紅点を灯し、濃い味ばかりが目立つ紫煙を肺腑へ深く沁み渡らせた。ゆるゆると流れ続ける冷風に乗せて紫煙を吐き出すと、それらは風に絡め取られてすぐに掻き消えていった。 「総意に牙を剥くか……。私は決して降りんぞ。淘汰の螺旋の中で、必ず【過去の根源】を捉えてみせる」 ──"弟"を作った父もかつてそう言っていた。我々を常に先回る過去、それをいつか待ち受けて受け止める義務が我々にはあるのだと。 インカムに無線が入り、短くなった煙草を連絡通路の縁から真下の地上へ投げ捨てた。 『間もなくミラージュ社陸軍の制圧部隊が投入される。第四兵器格納庫に機体を移送しておいた。既に動発準備は完結済みだ。急げ、ノウラ…… 「了解。現時刻を持って作戦行動を完結、現戦域からの機動離脱へ移行する。……ファントムヘイズも往ったよ、ガロ……」 『そうか……』 「なあ、ガロ……?」 「……どうした」 ターミナル・スフィア隷下の所属レイヴンとして共に実務をこなす同僚に言葉を投げかける。新しい煙草を抜きだしつつ、踵を返して元来た道を走りだす。 「──何でもない。すまなかった」 この夜を境に、支配企業群により共同出資運営されていた旧世代技術解析財団【ジシス財団】は、技術占有を狙った支配企業群同士の撹乱工作によって苛烈な内紛を幾度となく繰り返し、結果として組織的解体を迎える。 財団内で培われた【ARMORED CORE NEXT】に関連する多くの叡智は各企業に分散し、以降、ネクスト兵器の開発競争が激化していく事となった。 内紛勃発の混乱に紛れ、プロトタイプネクスト・ナインボールと一人の少女を強奪したプロジェクト参画体・ハスラーワは財団離反後、執拗に送り込まれた企業の追撃部隊を振り切り、公的にその消息を暗ました。 →Next… ② コメントフォーム 名前 コメント
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OreDictionaryと連動したIOreHandlerに代わる新しいレシピ指定クラス. ShapedOreRecipeクラスはIRecipeの実装なので, GameRegistry.addRecipe(IRecipe)の引数でnewして渡してやればよい. ModLoader.addRecipe風に銀インゴットを使ったレシピを追加する例 GameRegistry.addRecipe( new ShapedOreRecipe( new ItemStack(silvershovel, 1), new Object[] { "X", "Y", "Y", Character.valueOf( X ), "ingotSilver", Character.valueOf( Y ), Item.stick })); ShapedOreRecipe以降はModLoader.addRecipeと同等だが, 鉱石辞書を利用する場合, アイテムや鉱石IDではなく, 鉱石辞書に登録されている名前を使う. 他のModで設定されている文字列でも可. そのModが読み込まれなくても機能する. コンストラクタ public ShapedOreRecipe(Block result, Object... recipe) public ShapedOreRecipe(Item result, Object... recipe) public ShapedOreRecipe(ItemStack result, Object... recipe) public ShapedOreRecipe(Block result, boolean mirrior, Object... recipe) public ShapedOreRecipe(Item result, boolean mirrior, Object... recipe) public ShapedOreRecipe(ItemStack result, boolean mirrior, Object... recipe) ItemStack以外にBlock, Itemにも対応している. mirrorは斧や階段などの左右対称のレシピの際trueにする. IRecipe実装メソッド public ItemStack getCraftingResult(InventoryCrafting var1) public int getRecipeSize() public ItemStack getRecipeOutput() public boolean matches(InventoryCrafting inv) インタフェースIRecipeに用意されいてるメソッドを実装したもの. 上から列挙すると以下の意味. 引数のインベントリに応じたクラフト結果のアイテム レシピのサイズ コンストラクタで指定されたレシピのクラフト結果のアイテム 引数のインベントリとコンストラクタで指定したレシピが一致しているかどうか
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Freeciv-Redpartyとは。 Freeciv-RedpartyとはFreeciv歴10年以上の共産主義プレイヤーであり、日本のマルチに参加するプレイヤーであるKINOKOがFreecivにおける共産主義の優位性と共産主義プレイヤー同志諸君の世界革命を応援するために設立した機関である。 主に革命的ルールセットRedpartyや日本の日曜鯖でも使用された偉大なるルールセットakasabaの作成をしている。
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Grimoire red改めGrimoire ハンドルネーム。正しいGrimoireの意味が知りたかったらググッてくださいw Grimoireというハンドルネームは読み方が『グリモワール』『グリモワ』『グリモア』と呼び方が色々あり、イタカッコイイのが好きだから選んだw ネットでバトルランキングに参加している。 今回もやはりLV1を貫こうと思っている。なんとなくアイデンティティ。テストで毎回ヘボるのも理由の一つ。察してくださいw アイコンは一方通行を使っているが、アニメで少し格好良かったというぐらいで深いこだわりがあるわけではない。 というのが前回まで。今回も一方通行を使っていて、理由はもの凄く格好良かったからw カードにお金を使い、アイコンを変える余裕がない。 時間に余裕がなく(その他理由もあり)参加するのが難しくなってきている。 親の都合で夜は自重している。 実は現在大学生の兄が参加している。 wikiの他のページにも載っているが、部屋でしりとりをしていた。 今回は古今東西を始めたので参加してほしい、とのこと。 参加待ってます。 このページは基本的に、自由に改竄してもらって構いません。
https://w.atwiki.jp/redorb2/pages/26.html
剣士 物理剣士(ワイルドダンス) 知識剣士(ウォークライ) 火力 ★★★★★ 火力 ★★★★ 範囲 ★★★★ 範囲 ★★★★★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★★ 対人(PvP) ★★★★★ 対人(PvP) ★★★ 狩場の選択肢 ★★ 狩場の選択肢 ★★★★ 新規オススメ度 ★★★★ 新規オススメ度 ★★★ + 改変内容 改変内容 2020/09/09 にスキルの一部を改変。 2023/12/23 にスキルの一部を再調整。詳細はこちら。二刀流:盾の代わりに片手剣を装備可能。 共通事項 改変にてサブ武器にも片手剣を装備出来るようになったことで、 物理型でも知識型でも手軽に火力を出しやすくなった。 DXユニーク武器が優秀なこともあり、新規にもオススメの職業。 物理型・知識型、どちらの主力スキルも獲得CPが無いので、 闇ミニペットを手に入れるまでは心臓か青ポに頼ることになる。 物理剣士 ワイルドダンスが使用中に移動可能になり範囲も拡大。 メイン武器が2本付けられることもあり、適当な装備でも 他職のUMU武器と遜色ない火力が手軽に出せるのが特徴的。 特に900UMU武器の馬上刀を2本装備したときの火力は 凄まじく、上位の狩場でも通り過ぎるだけで敵が溶ける。 範囲は大広場外周をまっすぐ走っても問題ない程度で、 それ以上の広さだと若干蛇行する必要がある。 なお、範囲の広さはメイン武器の射程に依存するので、 ワイルドダンスを使用する際はメイン武器に、 ロングソード系統(武器射程100)の装備を推奨する。 + 【ステータス】 【ステータス】 回避型の場合 ステータス 内容 力 余り全部 敏捷 レベル分(もしくは素振り1000程度) 健康 不要(※1) 知識 不要 知恵 不要 威厳 不要 運 レベル分(不足時は力分を削る)REDORBマップ以降は狩場に応じて調整 (※1)無転生時はレベル分振っておくと安定する。 知識剣士 トワーが12多段になり実質「飛ぶパラレルスティング」状態。 終盤以降は広範囲+2多段になったウォークライで狩りをする。 ウォークライは自分を中心に発動するノンタゲスキルなので、 2多段と少し控えめな火力だが、使い勝手が非常に良い。 900UMU武器のアングラヘルは風強化120%+風弱化60%で、 これを2本装備するだけで属性攻撃の必須OPのほとんどが揃う。 UMUまでの道のりはやや遠いが、イレギュラーアリアンや、 エキセントリックファンなど優秀なDXUもあるので、 知識職の中ではシーフやウィザードに次いで人気の高い職業。 一応、健康型も可能だがアイテム以外の回復手段が無いため、 協会やギルド支援のリゼネ(HP自然回復)に頼ることになる。 + 【ステータス】 【ステータス】 回避型の場合 ステータス 内容 力 不要 敏捷 レベル分(もしくは素振り1000程度) 健康 不要(※1) 知識 余り全部 知恵 不要 威厳 不要 運 レベル分(不足時は知識分を削る)REDORBマップ以降は狩場に応じて調整 健康型の場合 ※RedOrbでは基本的に健康ビルドは非推奨です。 キャラクターを作成する際は注意してください。 ステータス 内容 力 不要 敏捷 200(※2) 健康 レベル分(もしくはレベル×2)REDORBマップ以降は狩場に応じて調整 知識 余り全部 知恵 不要 威厳 不要 運 不要(※3) (※1)無転生時はレベル分振っておくと安定する。 (※2)イレギュラーアリアンやアングラヘルを装備する為に必要な数値。 (※3)Uドロップも狙いたい場合は補正値込みで3000~4000あると良い。 + 【スキル】 【スキル】 主力スキル スキル 説明 ウォークライ 超広範囲の2多段風属性攻撃。ノンタゲで発動可能。スキル使用時にPTメンバー全員に魔法強化バフを付与する。攻撃範囲の上昇幅が SLv+1 につき 0.04m と非常に広い。盾を装備していなくても使用可能。 トワーリングプロテクター 最大12多段ヒットする竜巻を前方に飛ばす。射程・範囲は従来の2倍程度になっておりそこそこ広い。多段数は10で4多段、20で5多段...50で8多段と増えていき、Slvが90になった時点で最大数である12多段になる。ただし、Slvを上げても攻撃範囲は広くならないので注意。盾を装備していないと使用出来ない。 取っておくと便利なスキル スキル 説明 ダンシングブロッカー オートスキル。ONにすることでブロック中でも攻撃出来るようになる。当たり前のことではあるが盾を装備していないと発動出来ないので、二刀流型はONにする意味がなく終盤以降は不要になってしまう。 グレートガッツ オートスキル。ONにすることで物理防御と異常系抵抗が上がる。Slv65時点で異常系抵抗100%になる(全異常抵抗ではない)。Slv1時点でスタン抵抗100%も付くのでとりあえずONにしておこう。 マッスルインフレーション 改変により攻撃力上昇効果と移動速度上昇効果は削除。その代わりに最終ダメージ増加が加わり持続時間が元の2倍ほど伸びた。ただし、元の持続時間が短いため、有用性はあまり見出だせない。少量のCP補充・若干の火力不足などといった場合に使える。 ワイルドダンス 低レベル時の主力スキル。トワーが使い物になるまではこれで戦う。協会支援込みで魔法抵抗の低い敵であれば適当な武器でも余裕で倒せる。Slvが低いと効果時間が短すぎて使い勝手が悪いのでマス推奨。ちなみに攻撃範囲はメイン武器の武器射程に依存するので、使う際はロングソード系統(射程100)をメイン武器に装備しておこう。もちろんサブ武器にも攻撃力の高い片手剣を装備するのもお忘れなく。 + 【装備】 【装備】 1~899レベル 部位 装備名 属性強化 属性弱化 SLv メイン武器 イレギュラーアリアン 115% 0% ±0 補助装備 エキセントリックファン(※1) 0% 30% ±0 首 マジックウィンド 20% 0% ±0 頭 精霊王の冠 0% 35% ±0 耳・背 モダンマジシャン 25% 0% ±0 腰 自由枠 手 シュトゥルムの風 20% 25% ±0 鎧 ミストラルルーン(※2) 50% 15% ±0 足 自由枠 合計値 230% 105% ±0 (※1)トワーを使わない場合は イレギュラーアリアン にする。 (※2)回避型で命中補正無視OPが無ければ セーフケージ でも可。 + 【主な狩場】 【主な狩場】 狩場の選び方 + ... ユニーク掘りがしたい! → UMUが出る狩場(敵も自分も1000Lv以上) 指掘り・素材堀りがしたい! → NPCOPが出る狩場(敵も自分も1500Lv以上) 特定の装備が欲しい! → 該当する装備を落とす敵の沸き数が多い狩場 高く売れる装備が欲しい! → 人気職の装備が出る狩場(相場は露天で調べる) 運・火力が足りない! → 一つ前の狩場で金策(結晶石や良OP品を売る) 推奨狩場 レベル 狩場 主に狩るモンスターとドロップ品 メリット デメリット 1600 不浄な実験所 F1(上) レッドアイ法術士(敏捷3658 運13,773)[ 杖 ワンド 本 ブローチ 冠 背 ]ハイエルフ(敏捷7422 運13,302)[ 片手剣 槍 クロー ブローチ 盾 兜 ]ダークサマナー(敏捷3027 運17,407)[ ダガー 鞭 肩刺青 冠 耳 腰 ] ・まとまって湧く・片手剣が落ちる・周回しやすい ・水自然Pが必要・運要求が高い 1600 不浄な実験所 F1(下) レッドアイ法術士(敏捷3658 運13,773)[ 杖 ワンド 本 ブローチ 冠 背 ]地獄の騎士(敏捷4118 運11,922)[ 鈍器 ワンド 矢 爪 兜 鎧 ]グール(敏捷4065 運14,229)[ ダガー 牙 クロー 爪 鎧 靴 ] ・まとまって湧く・運要求が低い・周回しやすい ・水自然Pが必要 1800 デフヒルズ古代遺跡超級(内周) 幻影(敏捷3628 運14,996)[ 笛 翼 ブローチ 職鎧 背 耳 ]ドラキュラ(敏捷6344 運13,393)[ 笛 鞭 ブローチ 職鎧 背 指 ]マミーキング(敏捷2610 運15,141)[ 槍 鞭 手首 腰 指 ]幻想鎧(敏捷7160 運12,979)[ 両手剣 弓 鎌 盾 手首 鎧 ]アークリッチ(敏捷3301 運13,864)[ 杖 ダガー 本 手 冠 ] ・狩場が広く、敵数が多い。・障害物が少なく狩りやすい。・スキル装備を活かせる。・Uドロ最高効率。 ・火自然Pが必要。・一定のHPが要求される。・ワンパンじゃないと微妙。・スキル範囲が狭いと微妙。 次点候補 レベル 狩場 主に狩るモンスターとドロップ品 メリット デメリット 1100 グレートフォレスト / 大広場(外周) 蜘蛛(敏捷912 運2007)[ 片手剣 槍 クロー 矢 首 手 ]エンティング(敏捷1290 運2885)[ 鈍器 杖 牙 本 耳 腰 ] ・片手剣が落ちる。・敵が柔らかい。・運要求が低い・ミニPの枠が自由。 ・人が多く横されやすい。・沸き位置の間隔が広い。・効率が大広場外周職に劣る。・素材堀りには向かない。 1200 小さい傭兵の墓 B1 超級 ダークファイア(敏捷991 運6132)[ 槍 翼 職鎧 指 ] ・指掘りに最適。・運要求が低い・闇Pだけで十分。・沸き位置の間隔が狭い。 ・NPCOPが出ない。・火力が低いと反射で死ぬ。・ユニーク掘りには向かない。 1650 常世の回廊 アンデットロック(敏捷3042 運14,958)[ 杖 本 ブローチ 腕刺青 手首 背 指 ]死神(敏捷3291 運14,263)[ 弓 鎌 腕刺青 首 手首 指 ]幻影(敏捷3328 運13,756)[ 笛 翼 ブローチ 職鎧 背 耳 ] ・狩場が広く、敵数が多い。・指掘りに最適。・職鎧が落ちる。 ・水自然Pが必要・運要求が高い・稀に死の宣告を使ってくる。
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ここを編集 ■しかのこのこのここしたんたん メカ作画監督 5 ■関連タイトル しかのこのこのここしたんたん Blu-ray BOX rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」