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https://w.atwiki.jp/sunbalcan/pages/11.html
STATS PACK スナップショット・モニタを使用すると、ある一定の期間におけるデータベースの動作を識別できます。 例えば、メモリがどのように使用されているか、ロックがどのように獲得されているか、といった情報を得ることができます。 スナップショット・モニタは、構成を微調整したり、問題(例えばステートメントの実行時間が長い)を識別したりするための手法として利用されます。 ◆データ取得までの流れ ◆スナップショット・レベル レベル0 :一般的なパフォーマンス統計情報 レベル1 :各レベル+ アドバイス情報(R9.2.0~) レベル5 :レベル1+ SQL文統計情報 レベル6 :レベル5+ SQL詳細(実行計画)情報(R9.0.1~) レベル7 :レベル6+ セグメント情報(R9.2.0~) レベル10:レベル7+ 親ラッチ、子ラッチ情報 ◆スナップショット起動 ●起動例 #!/bin/sh sqlplus perfstat/perfstat_1 END execute statspack.snap( i_snap_level= 7); exit END ※PERFSTATユーザー インストール・スクリプトを実行すると自動的に作成されるSTATSPACK専用ユーザーです。 このユーザーは、インストールで作成される全てのPL/SQLコード、作成されるオブジェクト (表、制約、パッケージなど)を所有し、スナップショット取得の際に必要な[[V$表]]へのselect権限が 付与されます。 インストール後、STATSPACKを使用する(スナップショット取得、レポート作成、データ削除) には、すべてこのユーザーに接続して実行します。 ◆レポート分析 StatsPackで作成したレポートには、多くの情報が含まれています。 パフォーマンスの観点で特に注目すべきポイントになる項目は次の項目です。 ・ロードプロファイル(スループットと負荷) ・インスタンス効率 ・トップ5待機イベント ・SQL ■Summaryページ STATSPACKの出力レポートの最初の部分はSummaryページと呼ばれ、チューニングの的を絞る ために有効な内容、統計値が集約されています。 始めにデータベースの基本情報、開始・終了スナップショットの情報、そして初期化パラメータ・ファ イルに指定されているキャッシュ・サイズに関するパラメータ値が表示されます。 ■ロード・プロファイル 異なるスナップショット間で作成された2つ以上のレポートを使用して仕事量の比較する際に有効 なセクションです。ただし、システムがまったく異なる仕事量を処理していた場合、それらのレポート の比較は有効ではありません。 毎秒の統計情報(Per Second)からは、2つのレポートの比較によりスループットの変化が分かりま す。 例えば、Redo size、Block changes、%Blocks changed per read が著しく増加している場合は、 insert/update/delete処理がより多く行われたことになります。 同様に、2つのレポートでトランザクションごとの統計情報(PerTransacion)を比較することにより、 アプリケーション特性の変化を識別することができます。 ●Load Profile例 ~~~~~~~~~~~~ Per Second Per Transaction --------------- --------------- Redo size 28,980.53 268,788.06 Logical reads 749.03 6,947.09 Block changes 201.86 1,872.18 Physical reads 8.28 76.79 Physical writes 12.98 120.42 User calls 134.29 1,245.52 Parses 27.06 250.99 Hard parses 0.00 0.03 Sorts 0.31 2.92 Logons 0.00 0.02 Executes 54.46 505.11 Transactions 0.11 % Blocks changed per Read 26.95 Recursive Call % 4.14 Rollback per transaction % 0.20 Rows per Sort 172.23 ■インスタンス効率 指定したスナップショット間におけるインスタンスの使用状態を、%で表示します。各項目の説明は以下のとおりです。 Buffer Nowait バッファに要求を出したときに、即座に使用可能だった割合 Buffer Hit 必要なデータがバッファ上にあった割合 Library Hit 必要なSQL、PL/SQLがライブラリ・キャッシュにあった割合 Redo NoWait redo logに要求を出したときに、即座に使用可能だった割合 In-memory Sort ソートがメモリ内で行われた割合 Soft Parse 全ての解析のうち再利用可能なものの割合 Latch Hit 全てのラッチのヒット率 Execute to Parse 1-(解析回数/ 実行回数) SQL実行に対し解析が行われなかった割合 Parse CPU to Parse Elapsd 解析CPU時間/ 解析の合計時間 Non-Parse CPU 1-(解析CPU時間/ 全CPU時間) ここに出力されるすべての値が100%に近づくように、Oracleの主要パラメータを調整します。 バッファに関してはdb_cache_size、ライブラリ・キャッシュおよびSQL解析時間に関しては shared_pool_size、Redoに関してはlog_bufferなど、それぞれの項目に関連するパラメータを見直してください。 ここに著しく低い値が出ていたり、パラメータを変更しても改善が見られない場合は、レポートの後に出力される関連セクションを調査してさらに原因を追求していきます。 ●インスタンス効率例 Instance Efficiency Percentages (Target 100%) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Buffer Nowait % 99.95 Redo NoWait % 100.00 Buffer Hit % 98.89 In-memory Sort % 100.00 Library Hit % 99.99 Soft Parse % 99.99 Execute to Parse % 50.31 Latch Hit % 99.90 Parse CPU to Parse Elapsd % 93.22 % Non-Parse CPU 90.50 ■インスタンス効率(共有プール) Memory Usage % 使用された共有プールの割合 % SQL with executions 1 再利用されたSQL文の割合 % Memory for SQL w/exec 1 2回以上実行されたSQL文が使用したメモリの割合 ●インスタンス効率(共有プール) Shared Pool Statistics Begin End ------ ------ Memory Usage % 30.68 31.41 % SQL with executions 1 66.61 68.88 % Memory for SQL w/exec 1 48.50 54.86 ■トップ5待機イベント Summaryページの中でも最も注目すべきセクションです。ここには、セッションの待機時間が最も長いイベントが表示されます。 待機イベントのうち、Wait Timeの大きい順にトップ5までを表示 ●トップ5待機イベント Top 5 Timed Events ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ % Total Event Waits Time (s) Ela Time -------------------------------------------- ------------ ----------- -------- db file parallel write 3,659 2,785 24.50 log file sync 3,353 1,927 16.95 buffer busy waits 6,907 1,334 11.74 log file parallel write 7,456 1,304 11.48 CPU time 1,141 10.04 ------------------------------------------------------------- Wait Events for DB LAND Instance LAND Snaps 11 -12 - s - second - cs - centisecond - 100th of a second - ms - millisecond - 1000th of a second - us - microsecond - 1000000th of a second - ordered by wait time desc, waits desc (idle events last) ■SQL このセッションでは、アクセスしたバッファ数やディスクへのアクセス回数が多いといったリソース使用率の高いSQLが表示されます (ファイルに出力するためのバッファ数やアクセス回数などのしきい値は、任意に設定できます。)
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/853.html
繰り返し while =begin 繰り返し =end # 初期値 i = 1 # 条件が真の場合は繰り返す while i 10 do print("#{i}-test-while\n") i += 1 end while修飾子 =begin 繰り返し(while) =end # 開始値 i = 10; # 出力 print("#{i}-test\n") # 処理の繰り返し # 1行のみしか記述できないので注意 i = i - 1 while i 1 # 条件が真の場合に左辺の処理を繰り返す # 出力 print("#{i}-test\n") until =begin 繰り返し(until)1 =end # 初期値設定 i = 1; # 条件が真になるまで繰り返す until i 10 do print("#{i}-test\n") i = i + 1 end until修飾子 =begin 繰り返し(until修飾子)2 =end # 初期値 i = 1 # 出力 print("#{i}-test\n") # 繰り返し i = i + 1 until i = 10 # 1文しか指定できないので複数の処理を実行した場合はメソッドを使用 # 出力 print("#{i}-test\n") for =begin 繰り返し(for) =end # 配列内のものを出力 array = [10, 20, 30] for i in array do print("#{i}-test-for\n") end print("\n") # 範囲演算子を指定 for i in 1 .. 10 do print("#{i}-test-for2\n") end print("\n") # 配列を出力 array = [40, 50, 60] array.each do |i| puts i end break、next、redo =begin 繰り返し制御 break =end i = 1 j = 1 while i 10 do # 処理をスキップ(next) if i == 2 then i = i + 1 # 先頭へ戻る next end # 処理を繰り返す(redo) if j == 1 then i = i + 1 j = 2 # 処理を繰り返す redo end # 処理を抜ける(break) if i 5 then # ループ処理処理脱出 break end print("#{i}-break\n") i = i + 1 end
https://w.atwiki.jp/freedo/pages/13.html
か タイトル 動作 確認したVer. 備考 柿木将棋 ○ V1.9 学校の怖いうわさ 花子さんが来た!! ○ v2.1.1 カランティーン き タイトル 動作 確認したVer. 備考 キャプテンクエーザー 九星占術による平成開運暦 ○ V1.9 く タイトル 動作 確認したVer. 備考 クラッシュ・アン・バーン × V1.9 起動しない。 グリッダーズ グリム名作劇場1「ブレーメンの音楽隊」 ○ V1.9 グリム名作劇場2「ヘンゼルとグレーテル」 ○ V1.9 グリム名作劇場3「赤ずきん」 ○ V1.9 グレートサッカーキッド ○ v2.1 KRISALIS SOFTWARE.LTD.のロゴの表示がノイズ気味。ゲーム本編は問題なさそう。 クレヨンしんちゃん パズル大魔王の謎 ○ v2.1 黒き死の仮面 ○ V1.9 け タイトル 動作 確認したVer. 備考 競馬最勝の法則 ○ V1.9 ゲームの達人 GEX ○ V1.9 ホラーワールドの最初のステージをクリア確認。 けろけろけろっぴとおりがみのたびびと こ タイトル 動作 確認したVer. 備考 コープス・キラー ゴールFH 娯楽の殿堂 ○ V1.9 ゴルフ場マルチメディア新書 裾野カンツリー倶楽部編 通販限定。発売元:ジィスクライフサポート 紺碧の艦隊 ○ V1.9
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1652.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 FREEDOM TWIGY ENTOTSU RECORDINGS ER-0013 2001/--/-- - 215395824_624.v1417702134.jpg Side Track Title Produce A 1 FREEDOM feat.YOU THE ROCK★,Keyco 枯枝楽団 2 FREEDOM(Inst) 枯枝楽団 B 3 FREEDOM(STATION 79.7 REMIX) feat.YOU THE ROCK★,Keyco MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE 4 FREEDOM(CRAZY MARIRIN REMIX) feat.YOU THE ROCK★,Keyco MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE PERTAIN CD FREEDOM The Legendary Mr.Clifton
https://w.atwiki.jp/smartphone-appli/pages/44.html
Super Sudoku has been polished to perfection and be fun to play! スーパー数独は洗練されて完成の域に達し、操作が簡単、直感的に楽しめるタッチスクリーン ゲームになりました! 自動アノテーション機能を使用すると、成績を難なく計算できます。統計データを使用してゲーム パターンを追跡し、成績を上げていきましょう。 ゲーム機能 1. 完全無料、広告なし 2. 5 つの難易度レベル 3. 元に戻す/やり直し、自動保存 4. スタンダード数独、数独-x、ハイパー数独、パーセント数独、カラー数独、くねくね数独 5. グローバルなスコアボードをサポート。パズルを解くたびに、難易度に基づいてポイント加算 オンラインのスコアボードを使用するときは、ゲーム使用のアクセス権が必要になります Super Sudoku has been polished to perfection and boasts an intuitive, touchscreen game board that’s easy to navigate and fun to play! Take advantage of Automatic Annotation for effortless calculations of your achievements. Track your patterns with helpful stats and improve your game as you progress. Game Features 1. Totally FREE and No Ads. 2. 5 levels of difficulty 3. Undo/Redo and Autosave 4. Standard Sudoku, Sudoku-x, Hyper Sudoku, Percent Sudoku, Color Sudoku and Squiggly Sudoku. 5. Global Leaderboards support. Our rating system awards you points for each puzzle solved based on difficulty.
https://w.atwiki.jp/red5/pages/24.html
Flash(ActionScript)からRed5のメソッドを呼び出す
https://w.atwiki.jp/lakedone/pages/22.html
LAKEDONEのクラン戦日記です! 勝っても負けても全部貼りましょう! 10月1日 ?月?日(日付忘れた時用)
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https //twitter.com/jiyu33/status/750608457783390208 このWikiは法的措置(IP開示?)による危険に晒されており、書き込むと個人情報が晒されたり裁判に巻き込まれたりする危険があります このような不当な弾圧は許せません そこで、ページを書き換えて名誉棄損やプライバシー侵害という言いがかりの根拠を無くすとともに、以下に新Wikiを作りました http //www65.atwiki.jp/freedomk2/ 新Wikiはコピー自由です どんどん拡散してください 卑劣な情報の隠蔽を許すな ↓↓以下、拡散推奨↓↓ SNS http //twitter.com/jiyu33 https //www.facebook.com/jiyu333 勤務先 http //atmedia.jp/ ブログ http //jiyu.lol/ 言論プラットフォーム(笑)での小学生並みの言論(犯罪行為を助長するものもあり) http //agora-web.jp/?s=%E5%B0%8F%E5%AE%AE+%E8%87%AA%E7%94%B1 現在は東京都世田谷区に潜伏中らしい 発見情報求む
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キーガン、魅惑的な男性のセックス人形 はい、女性は男性が https //www.kredoll.com/ ラブドールを愛しています、現実へのファンタジーに加えて、彼らは素晴らしい仲間になることができます......私たちはあなたに魅力的な物語キーガン完璧な男性のセックス人形をもたらします...... 田舎町の小さな男と人形の店でキーガンに会いました。彼はワインセクションで私のお気に入りの飲み物の1つでミードを見ました。彼のワイルドなルックスとユニークな服に魅了されて、私は彼に近づき、彼がメットの大狂信者であるかどうか尋ねました。彼はそれが彼だと言って、2つのボトルのどちらが良いか私に尋ねました。ダッチワイフ私はミントを注入した人を指差した。彼は微笑んで、これが彼のお気に入りだと言った。彼は私が同じ飲み物を飲んでいることに感銘を受けたので、私たちは話し始めました。彼がヨーロッパの重いアクセントについて話していることに気づきました。 https //www.kredoll.com/sino-doll-brand-list.html ラブドール動画ワイン部門で多くの時間を過ごす前に、私たちは彼が支払うべきだと決めました、そして私たちはさらに話をすることができます。食べ物から自然、映画なしまで、あらゆることについて話しました。私たちには多くの共通点があることに気づき、あなたはお互いから多くを学ぶことができます。その夜、彼は私に準備ができて夕食をとるかどうか尋ねました。私はそれがとても好きだと彼に言ったので、彼は私を迎えに来て夕食のために彼に連れて行くことに同意しました。 https //www.kredoll.com/video-love-doll.html 共有するストーリーミニラブドールはありますか? その夜遅く、午前5時に、泥だらけのオリーブグリーンのジープ車が私のドライブウェイに向かった。キーガンはドアをノックして、オフロードタイヤがたくさん積まれていてドアがない彼の車を見せてくれた。彼は私たちを熱帯の熱帯雨林を通る砂利道に沿って数マイル運転し、美しい風景を通り過ぎました。石や木造の家、池、公園のような小さなコミュニティに来ました。キーガンが池や公園を歩いているように見える人もいます。彼らは私にエルフを思い出させます。ゆるく手作りの服を着る人もいれば、ボタンダウンシャツやだぶだぶのパンツを着る人もいます。 https //www.kredoll.com/photo-love-doll-image-collection-high-quality.html 2階建ての建物に引っ越して2階に住んでいました。シリコンロリラブドール建物の1階は石でできており、最上階は木と木の屋根が特徴です。彼は私を連れて行き、2階のリビングエリアに連れて行ってくれました。そこにはキッチン、テーブル、椅子2つ、ソファ、コンピューターがあります。バイブレーター私は彼と彼のコミュニティについて尋ね、彼は2杯のミードを注ぎました。彼は、自然の心と体と調和して生きラブドール写真、私たちの質を向上させるための基本的な技術を取り入れた古代の人々のグループの一員であると述べました。 。あなたの人生。何千年もの間、彼らの優しさは他のコミュニティと統合されており、彼らは他の世界と完全に平和でした。彼らの土地に招待された人々だけが彼らの本当の遺産と儀式を理解することができます。 https //www.kredoll.com/sex-dolls-for-women.html
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/186.html
Undoの時には軌跡も消えるようにした。(Redoで元に戻る。) (1月5日)あはら