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Pathfinder Tales Reaper s Eye 著者 Richard A. Knaak Let Sleeping Gods Lie Daryus Gaunt used to be a crusader, battling to protect civilization from the demons of the Worldwound, before a battlefield mutiny forced him to flee or be executed. Pathfinder Shiera Tristane is an adventuring scholar obsessed with making the next big archaeological discovery. When a talking weasel reveals that a sinister witch is close to uncovering a long-lost temple deep within the Worldwound, the two adventurers are drawn into the demon-haunted lands in order to stop him from releasing an ancient evil. Now both fame and redemption may be at hand... if they can survive. From New York Times bestselling author Richard A. Knaak comes a novel of exploration, betrayal, and deadly magic, set in the award-winning world of the Pathfinder Roleplaying Game. 352ページの文庫サイズのペーパーバック。 ISBN-13 978-0-7653-8435-5 カテゴリ:Pathfinder Tales │ 製品リスト
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オーディオミキサー(ミキシングマシン、調整卓) 音声信号を混ぜ、出力する機材 呼称 音を混ぜることからミキサーと呼ばれるのが一般的。他にも単にミキサー、ミキシングマシン、ミキシングコンソール、音声調整卓、音響調整卓、音声卓、卓と呼ばれる。 果たす役割 オーディオミキサー(以下、ミキサー)は複数の音声信号を電気的に加算、丁度良い状態に加工し出力する機材。 接続 ほとんどのミキサーは標準プラグが利用される。但し、マイクロフォンの接続用にXLRキャノンジャックが付いたものや、バランス入力を目的としてすべてがXLRキャノンジャックであるものもある。 主な構成 ここでは、有名な調整項目の内容を記述する。 GAIN,TRIM 入力信号をミキサー内部で処理する適正の音量になるよう調整する増幅器。 マイクあるいはラインレベル信号を扱うが、機種によっては増幅器の利得可変幅を大きく取ってマイクレベルからラインレベルまで一つのアンプで対応可能にしているものがある。 Peekランプ 音量が入力される際に大きすぎる場合、音割れしてしまう。そのような時、実際の音を聞いて音割れを見つけるのでなく、ランプが点灯することにより教えてくれる。それがこのランプの役割。 Equalizer 鳴らす音の質を調整するつまみ。高音、中音、低音といったカテゴリ毎にそれぞれの強さを調整できる。 Aux Aux.に出力するレベルを設定。詳しい動作は項目を参照の事。 On/Off 音の出力を丸ごとOn/Off切り替え出来る。スイッチ切り替え時にノイズが入ることはない。 フェーダー 音量を調整するつまみ。スライダーとも。音量の調整はこれで行い、あまりGAIN,TRIMは一旦設定したらちょこちょこいじらない。 GRP(GROUP)出力 STEREO出力(メイン出力)、AUX出力(サブ出力)の他にもう一つ出力がある場合がある。これを用いて出力することもある。 放研で使われるミキサー 上にある項目はすべて搭載されたミキサーを使っており、入力チャンネル数はおよそ24。モノラル入力。その他にも80スイッチがあって、これは、80Hz以下の音(かなりの低音)をクリアしてくれるものが付いていて、理論的には人間の声を入力する際に押すと聞こえやすくなる。 他にも小ミキサー、新ミキサーがある。これらは小型であることから、ちょっとした発表などに利用される。新ミキサーは2006年の02月頃購入した。
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ラグナ(Grim reaper) コンプリートで特典シークレットボイス、ラグナの中の人 ラグナ編第一章 ラグナ編#01回収 「悪夢から醒めて」 レイチェル戦→敗北でゲームオーバー ラグナ編#02回収 第二章「下水道へ」へ ラグナ編第二章 「下水道へ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー ラグナ編#03回収 1,ちっ、付き合いきれねーぜ。 第三章「統制機構支部へ」へ 2,そうなっちまった奴は、ぶった切るしかねーんだよ。 ラグナ編#04回収 第三章「オリエントタウン」 ラグナ編第三章 「統制機構支部へ」 ジン戦→敗北でゲームオーバー ラグナ編#05回収 第四章「宿敵」へ 「オリエントタウン」 タオカカ戦→敗北でゲームオーバー 第四章「浪人街」へ ラグナ編第四章 「宿敵」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー 第五章「運命の選択」へ 「浪人街」 バング戦→敗北でゲームオーバー 第五章「宿命の対決」へ ラグナ編第五章 「運命の選択」 1,ここまで全ての戦闘をディストーションドライヴ以外のフィニッシュで倒した 黒ノエル戦(勝敗関係なし) ラグナ編#06A回収 Grim reaper END 2,ここまでの戦闘で一回以上ディストーションドライヴのフィニッシュで倒した ν戦→敗北でゲームオーバー ラグナ編#06B回収 Grim reaper END 3,ここまで全ての戦闘をディストーションドライヴのフィニッシュで倒した 黒ラグナ戦→敗北でゲームオーバー ラグナ編#07回収 勝利でもゲームオーバー 「宿命の対決」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー ラグナ編#08回収 The alternative truth yet to be found コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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両手に鎌を持ったデーモン。 接近戦ではもちろんの事、遠距離ではその鎌を投げて攻撃してくる。鎌は無限にある模様。 射程距離は長いものの、射撃や一部の近接武器で迎撃は可能。 Enrage 水平に両手を広げ、高速回転しながらプレイヤーに突進してくる。接近されると連続でダメージを受けるので非常に危険。 回転中は銃弾を弾くため、まず打撃で怯ませる必要がある。体力は変化が無いらしく、怯ませてしまえば銃でも通常時と同様に倒せる。 アーマー 鎌が強化され、銃弾を華麗に捌いて無効化するようになる。ただし反射中は動かない。 打撃で鎌を弾いてしまえば一瞬通常状態に戻るが、数秒で鎌は再生してしまうので注意。
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登録日:2011/11/02(水) 02 16 21 更新日:2023/12/03 Sun 10 52 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Blu-ray Disc DVD R・O・D むしろ本編 オーディオコメンタリー カオス メタの宝庫 副音声 座談会 特典 裏話 解説 雑談 オーディオコメンタリーとは、DVDやBDの副音声に収録された音声プログラム。音声解説とも言われる。 音声解説の名の通り、基本的には音声による作品解説だが、関係者による実況座談会も多く、まったく関係ない話しになってる場合もある。 むしろアニメのオーディオコメンタリーでは真面目に映像や作品の解説をしているケースのほうが稀。 映像から連想する話題から脱線し始めるのはまだマシ、演者同士の趣味や私生活の話で盛り上がる映像付きラジオと呼ばれることもある。 出演者やスタッフ(監督や脚本家)を起用する場合が多いが、古い作品の場合、その作品に詳しい評論家や業界人が呼ばれることある。 ソフト会社によっては収録されていても日本語字幕がなかったり、レンタル版だと収録されてない場合があるので注意。 類似品に関係者や出演者本人が、本編映像を見ながら話している映像が主体のビジュアルコメンタリーが存在する。 こちらの場合は本編映像はワイプ映像で表示されている場合が多い。 ◇出演者の場合 主に複数人でコメンタリーを担当する。現場の裏話やプライベートな話の割合が多く、内容の解説はおざなりになりやすい。 台本がある事もあるが、大抵はアドリブトークになる為力量が試される場でもある。 また、化物語の様に声優としてではなく本編に登場するキャラクターとしてオーディオコメンタリーをする場合もある。 これはキャラクターコメンタリーと言われている。 ◇スタッフの場合 主に監督や脚本家、稀に原作者が起用される事もある。 作品の内容に関する細かい設定や脚本の解説、はたまた裏設定・裏話を聞く事ができる貴重な場となる。 反面、話を上手く回せるスタッフは少ない為、出演者や司会も加わる事もある。 どの場合においても一番気まずいのは、 無言 である。 作品に見入って無言になるならいいのだが、話題がなくなってトーンが落ち、 「あ~…」「うん…」という応酬が続いた後に暫く間が空くのは視聴者側としても気まずい。 逆のパターンとしては作品側の内容が濃い&要素がかなり詰め込まれている場合、 コメンタリー側の解説等が早口でも追いつかない場合もある。 「実はこれは~」と話している間に目の前の展開が終わり次の展開に入るとせっかくの解説が途中で止まったりも。ある意味解説というより実況。 以下コメンタリーの例。 【コメンタリーの例】 《カオス型》 内容や展開が急過ぎるコメンタリー ◆Angel Beats! 有名なカオスコメンタリー。 コメンタリーでコントとかしだす。 《記憶にございません型》 出演者が「出演した記憶がない」というのがコレ。めったに例がない。 ◆惑星大戦争特撮作品。敵のボスを演じた俳優が呼ばれたが、開口一番 「私はこの作品に出演した記憶が無いんですよ」 と発現した。結局作品を見ながらその俳優の経歴や共演者に関する話で終わってしまった。 《補足説明型》 作品自体がちぐはぐだったり中途半端な時に詳しい説明などを補足しているタイプ。 ある意味視聴者が望んでいるタイプの一つ。 ◆スクライド オルタレイション TAO 詳しい説明などをしっかりしてくれている。聴取推奨。 《中の人ネタ型》 もはやキャラどころが作品自体が関係無くなっているタイプ。 キャラではなく声優や制作サイド側の雑談の比率がハンパない。 《正統派型》 キャラクターとしてちゃんと話しているタイプ。 つまりキャラクターコメンタリー。 《キャラ崩壊型》 中の人ネタなどではなくキャラ自体の崩壊が凄まじいのがコレ。 オリジナルのアニメならキャラの意外な一面を見ることが出来、原作有りのアニメならIf設定として楽しめる。 【余談】 アニメ業界初のオーディオコメンタリー収録作品は OVA R.O.D -READ OR DIE- と言われている。(2001年5月) 出演者は、原作・脚本の倉田英之と監督の舛成孝二で全3巻をすべて2人のみで熟している。 作品設定の解説、声優選定の裏話や拘りなど、いわゆる正統派のコメンタリー要素が強いが 小さい頃に読んだ本の話題に脱線したり10秒前後見入って無言の後に「放送事故だよ」と言ったり 今でもよくあるパターンに陥っており アニメのオーディオコメンタリーの方向性は、初作品である意味決定付けられたのかもしれない。 コメンタリーの一例や前半の説明の追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クソ型 他のアニメを見ながらやる -- 名無しさん (2018-03-22 17 36 09) ラッキーマンのオーディオコメンタリーは中々カオスで笑った。 -- 名無しさん (2018-12-08 05 28 51) プラネテスやガンソのコメンタリーも暴走気味だったなw。 -- 名無しさん (2021-12-24 05 54 13) たまにピー音が入ってたりすることもある。文脈からなんて言ってたか推測できるものとしてはイカ娘の「八百屋」「インディアン」、天体のメソッドの「セイコーマート」「いろはす」とか -- 名無しさん (2023-12-03 10 52 56) 名前 コメント
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DUPの工作員が各所に隠したオーディオログを回収するサブクエスト。 地上ニュートラル状態で方向キー上を押すと携帯を使いログまでの距離が表示される。 マップ上に表示されるおおまかな範囲、ノイズ、距離をヒントに探し出そう。至近距離まで近づいたらタッチパッドで取得。 着地やダッシュ、能力などアクションを行うと携帯をしまってしまうので、その都度出し直そう。 クイーンアン スクリーンショットとマップ画像をここに。 西部桟橋、瓦礫を超えた一段低いところにある。 パラマウント スクリーンショットとマップ画像をここに。 南 近くのスモークスポットの無いビル上梯子近く。 北 背後の排気口に入り屋上へ。 シアトルセンター スクリーンショットとマップ画像をここに。 駐車場建物屋上の南西。 ジョージタウン スクリーンショットとマップ画像をここに。 マーケット地区にかかる程西側のビルの屋上座ってる人の近く。 マーケット地区 スクリーンショットとマップ画像をここに。 下に下に降りて行き止まりになってる路地の配電盤の近く。 ベルタウン スクリーンショットとマップ画像をここに。 すぐ近くの高い高いビルの真ん中排気設備あたり。 パイオニアスクエア スクリーンショットとマップ画像をここに。 スモークスポットのある家の隣。 ランターン地区 スクリーンショットとマップ画像をここに。 地上を北に進み、鳥居の囲いの中に草木のある建造物の壁。 Phoなんたらって看板が近い。 ウォーターフロント スクリーンショットとマップ画像をここに。 開始地点からやや西のハンバーガー屋のゴミ箱近く。 アップタウン スクリーンショットとマップ画像をここに。 西端の桟橋群の斜め建物が3本ある内、下から1番目と2番目の通路、円形ベンチの上。 レーニア スクリーンショットとマップ画像をここに。 近くのビル群の中で比較的低い西側のアンテナ近く。 デニー公園 スクリーンショットとマップ画像をここに。 近くの十字型の建物の上。 ダウンタウン スクリーンショットとマップ画像をここに。 開始地点近くのマップ上にやや緑で表示される公園らしき場所の中、噴水から流れる水路の途中。
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オーディオインターフェイスについて。 目次 オーディオインターフェイス 選び方機種の例 オーディオインターフェイス サウンドカードとも。DTMでは、特にASIO(Windows)やCore Audio(Mac)に対応したものを指すことが多い。 各社から発売されている。 具体的な製品については、DTM@2ch掲示板の「オーディオインターフェイス」系スレッドのテンプレートを参照のこと。スレッドは「オーディオ」や「Audio」で検索すれば見つけられるはず。 PC・Macとの接続方法は「PCI」「USB 1.1」「USB 2.0」「Firewire 400」「Firewire 800」「PCカード」など。 一組の入出力を持つもの(LINE-IN×L,R、LINE-OUT×L,R)や、多数の入力を持つものがある。 また、ミキサーやエフェクターやMIDIインターフェイス、MIDIキーボードやMIDI音源などの機材に内蔵されているものもある。 選び方 予算設定と主な用途で選択肢が変わるが、それほどこだわりもないのであれば1~2万以下のUSBオーディオI/Fで全然問題ない。 このクラスならどこのメーカも似たり寄ったりなので仕様(入出力とか付属品ソフトとか)を見て、フィーリングで決めてしまってOK。 USBポート付きのエフェクターを使う手もある。 機種の例 Roland UA-1EX 1万円を切るお手軽価格 Roland UA-1G UA-1EXの後継機種。2009年04月20日発売。 Roland UA-4FX エフェクタつき Roland UA-100G 入門用には十分過ぎるかな。 Roland M-16DX デジタルミキサー + オーディオインターフェイス (16in 2out)。海外通販は国内の半額 (B H, $259.95 + $80.65 UPS Worldwide Saver) Roland (EDIROL) オーディオ・インターフェース比較表 Creative Professional E-MU 0404 Second Edition PCI カード tc electronic Studio Konnekt 48 M-AUDIO Fast Track Focusrite - Saffire 6 USB 関連 ASIO(Windows), Core Audio(Mac), EWI USBのトラブルシューティング
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/22.html
DSは16個のサウンドチャネルを持ってるらしいです。 サスペンド状態から復帰時、15ミリ秒は音を鳴らしてはいけないそうです。 * Sampled Channels * Synth Channels? * Microphone (ARM7 only) AddressName 0x04000504 16SOUND_BIAS SOUND_BIAS is just a 16 bit? bias value. The BIOS function that adjusts it does so slowly (delay between each adjustment up or down), and only to two targets (0 and 0x200.) I can manually set it from 0x000 to 0x3FF, but there is an audible click when changing it fast. Seemingly audio related, but pretty much unknown regs so far Addressffff0000Name 0x040004?0 16837f0000? 0x040004?2 16ff7f0000? 0x040004?8 16write-only?channel(r0).hw8 = 0x10000 - r1 in metroid ? ranges from 0x0 to 0xF, smells like 16 channels Addressffff0000Name 0x04000500 16bf7f0000? 0x04000508 168f8f0000? 0x04000510 3207fffffc0000? 0x04000518 3207fffffc0000? 508 16, b7 is tested SoundRelated1 sets the low 4 bits for either 508 or 509 (as a byte), based on 4 seperate input parameters, 508 is related to 510, and 509 to 518 (channel 0 and channel 3) Dunno if these are sound either, but the BIAS register is right here.
https://w.atwiki.jp/projectwitch/pages/22.html
オーディオ全曲一覧 ドールハウスのオーディオで聴くことができる全32曲のBGM一覧です。 1.リルテのテーマ 2.マールのテーマ 3.シェルのテーマ 4.おかあさんのテーマ 5.ようこのテーマ 6.りえのテーマ 7.先生のテーマ 8.おばあちゃんのテーマ 9.女王様のテーマ 10.ギャグシーン 11.悲しいシーン 12.楽しいシーン 13.日常・昼間 14.日常・夜 15.お祭り 16.盆踊り 17.ハプニング 18.大団円 19.リルテのテーマ FWアレンジ 20.マールのテーマ FWアレンジ 21.シェルのテーマ FWアレンジ 22.FWキャラセレBGM 23.FWリザルトBGM 24.魔法入力画面 25.やさしいメロディ インストVer 26.やさしいメロディ 27.ひと夏の宝物 インストVer 28.ひと夏の宝物 29.君といた夏 インストVer 30.君といた夏※1 31.マジカル☆ミラクルガール インストVer※2 32.マジカル☆ミラクルガール ※1 なぜかゲーム内で流れるものとはちがい、フルバージョンが聴ける。 ※2「31.マジカル☆ミラクルガール インストVer」のみ、ゲーム中のどの場面で流れるのか不明。
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ape+cueを分割、mp3に変換 以下をダウンロード foobar2000 http //www.foobar2000.org/download apeデコード用 http //www.foobar2000.org/components/view/foo_input_monkey mp3エンコード用 http //www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php 設定 foo_input_monkey.zipを解凍、dllをfoobar\components以下に移動。 後は以下参照 http //spi3.sub.jp/blog/2010/10/foobar2000-v11apecuemp3.html tak+cueを分割、mp3に変換 以下を追加。 takデコード用 http //www.foobar2000.org/components/view/foo_input_tak