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メカデス。(かんたん) 詳細・攻略 CS3で初出。その後AC6、7に収録され、AC8で風雲!バチお先生と共に一度消え、AC9で復活し、それ以降PSP1(DL)、PSP2、Wii1に移植された。 ジャンルはCS3、AC6ではヘビメタ、AC7以降はナムコオリジナル。 ★×4で、127コンボ。BPMは160。ふつうコースと143コンボ差で、差が大きい。 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC10以降、Wii1:340210点点+連打初項:810点、等差:240点 歌唱は増渕裕二、作詞はLinda AI-CUE、コーラスは矢野義人,みすみゆり,佐藤美香等多数。 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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第5弾 ~時空の戦慄~ UNIT U-067 緑 発生 緑/赤 2-4-0 U エース(2) 速攻 武装変更〔YF-19〕 (防御ステップ) 《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 特徴 エクスカリバー バトロイド 専用「イサム・ダイソン」 Mサイズ [4][1][4] 出典 「マクロスプラス」 1994 陸戦用オプションパックを装備したYF-19 [B]。通常時とは違い、乗り手を選ばず真価を発揮できる。 効果の内容は、パッと見るとVF-25G メサイア(ミシェル機)[B]とクァドラン・レア(クラン機)の悪い所取りである。しかし、このカードが速攻を持っているので交戦に関しては前述2種より有利である事、また、対象が部隊の先頭でなくて良く、何よりタイミングが防御ステップなので、他の焼きと組み合わせブロッカー除去として使える事など、違う部分も多々ある。 YF-19 [B]、イサム・ダイソンと組み合わせて運用すると、只でさえ交戦で倒されにくいセットグループが更に交戦に強くなる。オーバーキル感もあるが、昨今のユニットパワーの上昇に対して有効な解答の一つとなるであろう。上手く使ってやろう。
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S-16
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ドラえもんのうた 攻略・詳細 初出はAC4。かなり息長くAC13まで収録。春祭り、五代目、DS1にも収録。 初出は★×4だったが五代目とAC7で降格し★×3で300コンボ、また和田ドンは「300コンボ」と言わない。BPMは123。AC6の★×4、AC7とAC8の★×3はこの曲しかなかった。 旧世代のOP曲であるためか踊り子がドラえもんのメンバーでない。 12分音符中心の譜面。夢ドラとちがって24分はないがその分難易度が★1つ下がっているのでやはり詐称気味である。 AC6以前は44、45小節があべこべになっている。 完全精度曲のひとつ。 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC4-6:419000点 春祭り:448000点 AC7:440800点 五代目:441000点(ゴーゴーバグの額外得点含む) AC8、9:802530点 初項:710点、公差:210点 AC10以降:801270点 初項:790点、公差:200点 DS1:650440点 初項:660点、公差:160点 かんたん ふつう むずかしい コメント ドラえもんの曲って、12分音符が多い曲がけっこうある。踊れ・どれ・ドラ・ドラえもん音頭、夢をかなえてドラえもんもそういう感じ。 - 2010-06-24 23 20 37 ↑ ハグしちゃおは例外。 - 2010-07-23 17 09 39 むずい。 - 2010-10-07 16 47 10 譜面
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もやしもんリターンズ ひいらぎ 最近 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SRCL8077.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SRCL8077_b.jpg) ひいらぎ「最近」(Amazon) 発売元・販売元 発売元:Sony Music Records 販売元 発売日 2012.08.22 価格 1524円(税抜き) 内容 CD 最近 歌:ひいらぎ 銀のバラード 歌:ひいらぎ 今、このとき。<一発録れたて編> 歌:ひいらぎ サイキン<アニメ Ver.> 歌:ひいらぎ 最近<アニメ Ver.> 歌:ひいらぎ DVD ひいらぎ日誌 〜大阪ライブ編〜 もやしもん リターンズ ED Ver. 備考
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DANZEN! ふたりはプリキュア 詳細・攻略 「ふたりはプリキュア」のOP曲 初出はAC6で四代目にも収録。 ★×6で309コンボ。BPMは167 AC12増量版に収録されたLet s!フレッシュプリキュア!とコンボ数が同じである。 アーティストはゲッチュゥ!らぶらぶぅ?!、DANZEN! ふたりはプリキュア (Ver.Max Heart)、「笑うが勝ち!」でGO!と同じく五條真由美。 DANZEN! ふたりはプリキュア (Ver.Max Heart)と同じく、サビが若干厄介。 天井スコアは433000点+連打 プレイ動画 AC6 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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PAC-H-160 ガドゥン水門を越えて 目標 主目標 パナマ運河を突破せよ 副目標1 ガドゥン湖防衛艦隊を15隻撃滅せよ 副目標2 敵砲台を6基破壊せよ 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 2周目:開発計画書 45.0cm酸素魚雷。東から西へ移動する輸送機を撃墜。 作戦および設計上の注意 どのルートでも初となる連続ミッション。成功離脱をするとそのままPAC-I-180に以降する。 基本は超兵器がいるかいないか程度の差なので、複数種類の兵装を持っていく必要はない。 なおウィルキアルートのみPAC-I-171を挟むので、難易度がはね上がるのに注意。 2周目になるとH級や1934型などが出現するため、荷電粒子砲と怪力光線が脅威となる。 装甲が貧弱だと即撃沈に繋がるので電磁防壁の開発、およびチャフグレネードの装備をした方が良いだろう。 攻略 後のミッションの事も考えると20mmCIWS以上の機銃は欲しい。対空や魚雷を自動迎撃できるかできないかで難易度が大きく違ってくる。 回り方としては1周目なら開始後に北上→飛行場を破壊しつつ左側へ南下、 2周目なら開始後に中央に進む形で敵艦隊を優先して撃破しよう。 ガドゥン水門付近は砲台が複数配置されている上、立地上狙撃しにくいので注意。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 61cm誘導魚雷 ASROC対潜Ⅰ Aランククリア報酬 対潜誘導魚雷 (記入してください) 取得アイテム 48.3cm魚雷48.3cm潜水魚雷61cm砲塔誘導魚雷対潜誘導魚雷48.3cm酸素魚雷61cm魚雷48.3cm誘導魚雷48.3cm砲塔魚雷 多目的ミサイル発射機Ⅲ多目的ミサイルVLSⅢ多弾頭SSM発射機Ⅰ多弾頭SSM発射機Ⅲ多弾頭ミサイルVLSⅢ対空ミサイル発射機Ⅲ対潜ミサイルVLSⅢ その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 二週目ノーマルをフリゲートでやってるんですがレーザーの集中砲火を浴びてすぐに撃沈されます。攻略法など無いでしょうか -- あたご (2011-03-28 18 53 24) チャフばらまくだけでよろし -- 名無しさん (2011-03-28 19 11 04) 無事攻略できました。ありがとうございました。 -- あたご (2011-03-29 00 26 50) 攻略法が追記されてるね。他のページもそうだけど、書いた人乙 -- 名無しさん (2011-03-29 10 49 38) むずいよ~ 攻略方法教えて -- たった1つのバラ (2012-08-02 23 39 01) 2周目、チャフばらまいてもあまり保たない。他に何か方法対策ありませんか? -- TA-29 (2012-08-11 09 38 10) 最終奥儀としては難易度を下げることだね。 -- 対 (2012-08-12 11 26 16) また、説明にあるように強力な電磁防壁が欲しいので、PAC-E-140 「旋風、止むべし」の2週目Aランクで電磁防壁Ⅴが取れるから取りに行こう! -- 名無しさん (2012-08-12 11 34 33) 集中砲火くらいまくりでめっちゃきつい。砲台大すぎ。 -- ざんげ (2012-12-27 16 57 13) ここは攻略サイトです。攻略に関係の無い、個人的な感想文は自分のブログでお願いします。 -- 名無しさん (2012-12-28 13 26 45) すいません。以後気をつけます。それと、初めての方に対してなんですが、駆逐艦でいくと砲台にやられます。ほかの艦でいったほうがいいとと思います。 -- ざんげ (2013-01-13 21 05 36) HARDにて、2週目特殊弾道ミサイルVLS確認 -- 名無しさん (2015-01-31 20 13 48) チャフまいても怪力線は当ててくるから装甲重視の戦艦がおすすめ -- 名無しさん (2015-04-22 18 44 03) チャフを連続発射したとき、レーザーの照準は新しく発射されたチャフに向かっていく。従って、ただ闇雲にチャフを撒くだけでは怪力線は躱しきれない。少し間隔を開けて発射すること。 -- ミサゴ (2016-03-08 09 16 02) 輸送機いつでるの? -- 名無しさん (2016-03-27 11 16 26) 輸送機は敵を殲滅してしばらく待っておけば東から西に行く輸送機がでてくる。その時自動兵装のミサイルとかで地上に叩き落としやすいから気をつけてね -- yukkurimarisa_56 (2016-03-28 22 43 48) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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サタデー太鼓フィーバー 攻略・詳細 AC4で初出。春祭り、AC5、6にも収録。後にぽた2で配信、AC9に収録され、その時★×10から★×8に降格した。 ★×8で437コンボ。BPMは130。 AC6まではむずかしい★×7も同じ譜面だったが、ぽた2でむずかしいに譜面が追加された。 ★×8にしてはリズムがかなり複雑である。長い複合や偶数連打の後裏を打たせるなどプレイヤーの嫌う要素が多い。 難易度順では、AC4では★×10の一番右、AC5ではKAGEKIYOの左、AC6では★×10の一番左だった。 公式でこそKAGEKIYOの方が難しいとされているが、KAGEKIYO初出時のAC5当時からこれの方が難しいと言われることの方が圧倒的に多かった。 事実AC5の(某有名サイトの非公式)IRでは総評に「最難曲」と書かれていた。 元祖リズム難で、AC6まではエリンギのエクボと並び、リズム難の代名詞だった。 この曲は休みが16分音符5個分というものがあり、ふつうのパターンに比べて珍しかった。 天井スコアはバージョンによって異なる。 AC4-6:725000点+連打 春祭り:736000点+連打 AC9:1045560点+連打 初項:790点、等差:160点 ぽ~たぶる2:1049410点+連打(ゴーゴーバグの額外得点含む) 初項:650点、等差:180点 連打秒数目安…0.577秒×2:合計約1.154秒- タベルナ2000に引用された譜面は23〜24小節目。 ジャンルはナムコ→ディスコ。ただAC9ではナムコオリジナル。 元祖リズム難の曲とも言われている。 かんたん ふつう むずかしい コメント AC% - 2011-03-31 18 30 56 ↑AC5当時はダントツで難しかったとか聞いたんだが - 2011-03-31 18 31 26 譜面 BPMは正確には130ちょうどのようです。
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P-996 レーザー (P-996 Lazer) P-996 レーザー (P-996 Lazer)詳細データ ステータス 解説 ゲーム内説明 入手場所、出現場所オフライン オンライン 参考 モデル動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 定員 動力 飛行機 ジョービルト P-996 レーザー レーザー(正しくはlaser) 1人 ターボジェットエンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション 格納庫でのサイズ ロッキード・マーティン・F-16C/D・F-35A/C(X-35A) 有り デフォルトでは無選局 小 プラットフォーム 価格 オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 $6,500,000 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 航空機用ガレージ保管 オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 可 不可 PS4 / Xbox One / PC ステータス Top Speed(速度) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ Acceleration(加速性) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ Braking(ブレーキ) ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Traction(敏しょう性) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 解説 『GTA:SA』以来の登場となる軍用の単発ジェット戦闘機。 空軍と海軍とメリーウェザーに配備されている他、オンラインではプロ等の一部犯罪組織も使用している。 機首や主翼をF-16に、エンジンや尾翼をF-35にしたような形状。海空共通の戦闘機、という点もF-35に近い。(ただし、F-35の場合全く同一の機体というわけではないが。) ドロップタンクを装備しているが投棄はできない。 外見上はミサイルを両翼に6基懸下しているが同時に発射できるのはあくまで最大2発まで。 かつてはトップクラスの機動性を誇る乗り物であった。 ミサイルはバザード攻撃ヘリのロケットと比べると射程が遥かに長く、弾速も速い。若干誘導性能が強化されているらしく、射程はホーミングランチャーとほぼ同じ。 なお、以前のミサイルは武器照準をシンプルにしていれば小さい点だったが、アップデートによってシンプルにしても複雑と同じになった。 更にミサイルの誘導オンオフを切り替えられるようになった。 副武装として榴弾を発射する機関砲を2門装備している。 こちらは弾数無限でリロードも無い。強化版では機銃の射程が少し伸びて更に戦い易くなった。 1発辺りの爆破範囲がライノ戦車の主砲並、かつバザードの機銃並の超速レートで広範囲を瞬時に爆撃し、屈指の爆破耐性を持つインサージェントシリーズやハンジャールも数秒の照射で鉄屑に変える圧倒的な破壊力を誇っていたが、『サンアンドレアスの傭兵』アップデートで遂に弱体化され、フリーモードでのみ爆発範囲が0.4倍の半径5メートルから2メートルに、発射レートが約3分の1に。さらに威力が距離で減衰するようになり、対地攻撃に用いるなら一層の熟練を要するようになった。 しかし未だ誘導ミサイルよりも有効な場面も多いため、狙った所を打てるように練習するといいだろう。 弱体化はオンラインのフリーモードでのみ反映されており、オフライン含む他のモードでは据え置き。オンラインであってもジョブやミッションなどでは以前の仕様が適用される。 非フリーモードとフリーモードでの性能の違いは次のとおり。 性能比較 フリーモード以外 フリーモード 爆発のタイプ 手榴弾 弱体化キャノン(パイプ爆弾とほぼ同じ) 爆発の半径 5メートル 2メートル 発射レート 1500RPM(発射間隔 0.04秒) 480RPM(発射間隔 0.125秒) 爆発のベースダメージ 500(距離は関係なし) 75(最長距離)~500 出現位置は主にフォート・ザンクード空軍基地。地上に配備されている他、ビジネスバトルなどで出現する空母にも艦載されている。 現実世界ではカタパルトや着艦フックが必須だが、本機は異常なまでのSTOL(短距離離着陸)性能があるため、滑走距離の短い空母でも問題なく離着艦ができる。 長らく上記の様にザンクード基地から略奪するしかなかったが、ユーザーの希望に応えめでたく購入可能となった。ただし値段は650万ドルと超暴力的な価格。目立つだけの金ピカの飛行機よりはマシだが。 ザンクード基地に格納庫を所有していれば簡単に盗み出せるので、よっぽど金が余っているプレイヤーか、前述の対地攻撃性能に650万ドルの価値を見出したプレイヤーしか買うことはないだろう。 もし買ったとしても、ペガサス配送では使い勝手が悪いので格納庫に放り込んで個人航空機にしておくことをお勧めする。ペガサス配送なのでペイントしか変えられないが。 ちなみにメインカラーは機体全体・サブカラーは機首とドロップタンク先端に適用される。 値段で言うなら同様の装備を持ち加速性能に劣る代わりに最高速度で上回り、ヘリポートにも呼べるハイドラの方が安く汎用性も高いので、そちらの購入も検討しよう。 金に糸目を付けないのなら機動力と暴力的価格で上回るステルスVTOL機のライジュウもアリ。 サイトでの解説文は、購入できなかった時代に数多のプレイヤーが戦闘機欲しさに軍基地へ突入する様子を物語ったもの。どうやら盗み方は世界共通だったようだ。 余談だが、購入できるようになったお陰でクリミナルダメージで破壊すると1機で$750,000もの被害額が計上されるようになった。出現場所を回って破壊していれば数百万ドル分は被害を出せるだろう。 + 小ネタ フリーモードでの弱体化はどうやって実現しているか? ※1つの文字列の一部分をカタカナに置き換えているが、スパム判定回避のためご容赦願いたい。 『サンアンドレアスの傭兵』アップデートでフリーモード内に限り榴弾マシンガンが弱体化されたが、PC版のrpfアーカイブ内にはどこにも弱体化版の設定はは見当たらない。update.rpfにもmp2023_01(『サンアンドレアスの傭兵』DLCのフォルダ)のdlc.rpfにも、新しい爆発がmp2023_01のdlc.rpf内のexplosion.metaに追加されたことを除いて怪しいところはない。 ではどうやって弱体化させているかというと、実行ファイル内で、フリーモードでありジョブ中でなくかつロビー内にいる(ロード中でない)場合に動的に変更している(参考 )。条件を満たすと榴弾マシンガンが着弾時に起こす爆発の種類が調整用の爆発であるEXP_タグ_BALANCED_CANNONSになり、爆発半径が2m(本来は5m)になり、榴弾マシンガン自体の発射間隔が0.125秒になる。 PC版で事実であるか検証できるように実装にたどり着くためのシグネチャー(パターン)も掲載する。起動していないexeは暗号化されているのでv1.0.2944.0以降のexeを動かした状態でScyllaなどでダンプしてから検索すること。 ちなみに0xE2822A29は"VEHICLE_WEAPON_PLAYER_LAZER"をハッシュした値、0xF465FE4Dは"EXP_タグ_BALANCED_CANNONS"をハッシュした値である。どちらもネイティブ関数"GET_HASH_KEY"と同じく小文字化してからJenkins's One-at-a-time-hash でハッシュした値。OpenIV(事前変換付きモードあり)やCodeWalker(事前変換なし)でも計算できる。 爆発の種類をEXP_タグ_BALANCED_CANNONS(ID 85)に変更 "75 16 81 7B 10 29 2A 82 E2 75 0D 38 05 ? ? ? ? B8 55 00 00 00" 爆発範囲(半径)を2mに変更 "75 32 66 83 7F 08 00 74 03 48 8B 37" ("EXP_タグ_BALANCED_CANNONS"の生文字列が目印) 発射間隔を0.125秒に変更 "84 C0 75 1B 81 7B 10 29 2A 82 E2 75 12"一致しなかった場合に返す値に使うオフセットが小さいほうがm_time_between_shots用、大きいほうがm_alternate_wait_time用。 ゲーム内説明 初めては忘れられないもの。まるで昨日のことのように思い出せるはずです。 高級ハイパーカーを盗んでフリーウェイを北上、未舗装のランプを猛スピードで走って60mの高さで宙返り、 フォート・ザンクードの裏のフェンスを越えて、銃弾の雨を潜りながらP-996を奪い、 120mm砲弾を食らって、特等席で花火を楽しんだあの日を。 でも、あの頃より大人になり、賢くなったあなたには、そんな荒い手段は必要ありません。 自分だけの戦闘機を合法に入手しましょう。 (Warstock Cache Carryの解説文より) 数々の犯罪者の心を射止めてきた、なめらかで、素早く、危険なレーザー。 現代のジェット戦闘機の象徴とも呼ぶべきレーザーが、ついに私有化できるようになりました! (ロード画面の解説文) 入手場所、出現場所 オフライン フォート・ザンクード共用基地に駐機されている。基地内の他の航空機よりも速度が非常に速いため比較的入手が容易。ただ乗り込みは遅いので注意。パラシュート降下での入手法がオススメ。 手配度が付くとプレイヤーを追跡しキャノンかミサイルを撃ってくる。応戦しようとしても低速で蛇行するため、同じ速度で後ろにつけようとしても相手側が後ろにいるので撃墜は難しい。相手は速度を出さないので、最高速で逃げよう。相手の射程圏内に入っただけで確実にキャノンを当てられるので、その前に素早く逃げないと撃墜される。(なお、しつこく追撃してくる操縦士は武装しておらず、離陸していない際に戦闘機の操作が効かなくなると、機体から出て逃げていく) オンライン オフラインと同じくザンクード基地に駐機してある。 極秘空輸アップデートで販売実装され、ウォーストックで購入が可能。ペガサスの保管となる。 空母のビジネスバトルで甲板に駐機してあるものを奪って逃走等に使うことが出来る。但し先にブリッジで対空設備をダウンさせておく必要がある。 強盗ミッション ヒューメイン EMPでハイドラを回収したメンバー以外のプレイヤーが甲板に駐機してある本機を使用できる。 参考 公式ポスター モデル F-16C ファイティングファルコン F-35A ライトニングIIblankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 動画 http //www.youtube.com/watch?v=87rZztjKReo 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/gamebookmotimoti567/pages/15.html
さてさて、ここがSFジャンルだということは、君も分かっていると思う。何しろStartのリンク名でそのように書いてあるからね。 もしもStart以外から来たのであれば、一度GameBook「無題」に戻った方がいい! 既に通ったというのであれば無意味に何度も行く必要もないが、しかしそのフラグは非常に重要なものであり、あらゆるエンディングにおいて重要になる! そのフラグは、決してなくさないように! さて、奇妙な道を続ける旅人への話は、この辺で置いておこう。閑話休題だ。 そう、ここでは君と一緒にSFを築いていくことになる。しかしもちろん、あらゆる業界において幾つものそういったものがあるように、単にSFと言ってもその下には膨大な下位ジャンルがあるわけだ。あるいはSFであれば、大量のガジェットがある。 それは宇宙開発であったりコンピュータプログラミングであったり遺伝子操作技術であったりするわけだ。 君はどんなものがやりたいのだろうか? あるいはどんなものになりたいのだろうか? ……いやいや、ちょっと待ってくれ。君の要望は、とりあえず待ってほしい。 もちろん君が何らかのSFに対する思想を持っているのであれば、それをずっと聞き続けてもいい。 あるいは君の望んでいる大量のSFの設定を私にぶちかましてくれてもいい。 しかし君にそんな時間があるだろうか? 私はずっとここにいるだけだが、君はここにずっと居続けることができるのか? おや、不満のようだ。自由にやらせてくれると言ったじゃないか、って? もちろん私は君を束縛しないとも。しかし私は自由でも君を束縛するものが現実に存在するんだよ。たとえばこの本が燃えないことはないように、君には無限の時間はない。当たり前のことだろう? さて、それじゃあ尋ねよう。 君には私に向かって、冗長で大量で長ったらしく理屈っぽいSFの設定、そういった思想を開陳するだけの時間はあるのか? はい いいえ ……。 ……ふむ、時間はないのか。 それじゃあ一つ提案をしたい。何、大したことじゃないよ。 まずは主人公の状況を決めようと、そういうことさ。つまり君の状況だ。一つ一つの要素を考えていけば、少しずつ物語は構成されてくるだろうからね。いいじゃないか。そういうのも、ありだ。大ありだ。長い設定をずらずらと並べていくより、ずっとすっきりする。 はい いいえ ……おや、君は自分の境遇を決めたくないというのかい? しかし最後には決めなければならないことだよ、もちろん先に他のことを決めてもいいがね。