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宇働 光(Hikaru Udo) 女子プロレスアカデミーAlice1期生。 そもそも、Aliceアカデミーの設立は式部 京子の元に「カバン持ちでも良いから一緒に居させて欲しい。」 という彼女が弟子入りを志願したことから始まった。 負けん気の強さと熱さを表に出したストロングスタイルを志向する熱血ファイター。 クラシカルな基本技を押さえつつ、飛び技、関節技、投げ技とそつなくこなす。 S に団体が変わってからもAliceを名乗り、第9期AliceCup76thまでユニットリーダーとして牽引した。 その後はBaifuとしてRCLに所属していたが、AliceCup95thを最後に S Aliceのリングから去っている。 現在はSALのチーフトレーニングコーチ。 プロフィール ニックネーム:レッドサプライズ 出身国:日本 身長:163cm 体重:60kg 生年月日:1980/12/23 必殺技:ライトニングタイガー 初出場:Alice1st.(Alice) 経歴:Alice 主なタイトル: AliceCup6th 複合バトルロイヤル優勝 第5代ワールド王座
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お久しぶりです。 車に食べ物or飲み物を放置するのはやめましょう。危険です。 でね、この前授業で食べ物作って(年齢わからないようにするよw)その時にいっしょに飲んだ午後の紅茶が車に一日(実際何日放置されてたか知らないけど)放置されててみんな腹痛くなったりしました。(ほかにも病状はあったよw)で給食の時間はみんな(at223君を除く)ぐだーともちろんac6も(ac6かac11かはこの前ac6に統一されました。)で残した量は・・・ ほぼ全部です。。。 にしても・・・ は?何at223めっちゃむかつくんだけどww 何が「僕元気~♪僕元気~♪」だww kyにもほどがあるwwwwww 「僕元気~♪僕元気~♪僕元気~♪僕元気~♪」
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天体観測 詳細・攻略 AC6で初出。後にAC6以降,四代目,DS2,Wii2に収録。ACではさいたま2000と同じ回数連続で収録されている。 ★×6で406コンボ。BPMは163。 当初は★×8だったがAC7で★×7,AC9以降で★×6に降格。 AC8で38小節目に音符が1個追加され406コンボになった。 連打が単色音符のものしかないため夏祭りと同じく練習曲として適している。 アーティストは、カルマ、メーデーと同じBUMP OF CHICKEN。 曲IDは「10tai」 天井点:953830点(完全精度曲)初項:660点、等差:160点 かんたん ふつう むずかしい コメント 書き加えました。 - 2010-01-04 09 33 58 夏祭り・・・☆7最下位、天体観測・・・☆6上位だと思う僕って変ですか? - 2010-01-04 11 46 18 天体観測 気まぐれロマンティック=夏祭り - 2010-03-26 14 06 14 初めて全良した!やったぁ! - 2010-04-14 00 53 51 ぼくはこれよりもドドドドドンだフル!のほうが簡単だと思う。 - 2010-04-29 22 41 11 夏祭り<やわ戦<天体観測と思うのは俺だけ?ただの慣れか? - 2010-07-15 18 38 05 譜面
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ワールドGPモードで総合優勝する(難易度:EASY) 開始時間:2010/02/14(日) 11 58 17.13 終了時間:2010/02/15(月) 20 14 05 参加人数:4 発売 92年4月28日 メーカー ビデオシステム ジャンル レース ここから再びF1のターン! ビデオシステムのF-1グランプリシリーズ第1弾。1991年データを採用している。 操作 十字 ステアリング B アクセル Y ブレーキ、停止時バック L シフトダウン(セミオートのみ) R シフトアップ(セミオートのみ) セレクト リタイヤ(エンジンをきっちり停止させて長押し) スタート ポーズ 1991年F1世界選手権の記録(Wikipedia) 尚、シューマッハはベネトン、モレノはジョーダンに在籍しています。 オーストラリアGPではピットアウト時に何故かスピンして壁にめり込んでタイムロスするバグがあるので注意。まあモノホンは豪雨で14周しか行われなかったけど。 グランプリの流れ 予選→本戦→セーブ の繰り返し 予選・本戦はラップ数を選択できて最短で選ぶと1戦10分ぐらい 最長はリアルと同じ周回数 ▲例のバグ。どうしてこうなった\(^o^)/ 3主です。ミナルディのマルティニで打開しました。 最終戦後の総合結果表のバックがカッコヨス ▲第13戦でチャンピオン確定という圧勝劇でした。 ▲こちらは鈴鹿までもつれました。EDに影響ないけど。 ▲スタッフロール。 ▲どれが誰だかわかるかな? 3主です。本当は傍観モードのつもりでしたが、賑やかしのつもりででミナルディで参戦しました。…が。あれよあれよと最後まで突き進みw 皆さんも是非最後までプレイしてみてください。 そしてレース中ロータスとレイトンハウスが周回遅れにするときにかなりの確率で接触しましたが、俺に何か恨みでもあったのでしょうか?w
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Nightmare Shockwave Inferno Red Moon Spooky Blue on Blue Power Play Lock and Load Pipeline Siege Hostile Fleet Launch Motherland Home Front Hurricane Akula Nightmare 戦闘機による制空ミッション。機体はF-22 ラプター限定 一次ミッション:TGTを破壊せよ ラプターに乗った状態でストーリー開始。そのまま戦闘へ。運がいいとDFMの連鎖だけで越えられる。 二次ミッション:機体操作を確認せよ 画面に映る指示に従って進めるだけ。さっさと終わらせられる。 三次ミッション:TGTを破壊せよ ひたすら対空戦闘。特に辛いところはないのでDFMなどの操作に慣れるのに最適。尚、DFM中高度が低すぎると地面にキスするので注意。 四次ミッション:TGTを破壊せよ 一番最後△(Y)ボタンを押すとベイルアウト。(XBOX360だと実績解除。PS3版の情報求む!) Shockwave ムービー。ドアガンナーによる射撃。車両を見つけたらどんどん撃墜しよう。 Inferno 対空ミッション。機体は選べる。 ここも比較的簡単なステージ。DFMに慣れよう。 Red Moon ヘリミッションにして、鬼畜ゲー。ここでクソゲーだと思った人もいる筈。 初見プレイ時にはなるべく対空ミサイルを積んでいこう。後半、ヘリが6機程襲来、火力不足に悩まされる。 なお機銃は注視→射撃→解除・・・という風にやるとうまくいく。 Spooky ガンシップによる地上支援ミッション。 途中、迫撃砲の場所が分かりづらかったので情報希望。 味方撃ちはタブー。ミッション終了する。それでも撃ちますか? Blue on Blue ??? Power Play ??? Lock and Load ドアガンナーによる不審船の制圧支援ミッション。 対空砲を見つけたら即座に叩こう。 Pipeline ??? Siege マルチロール機による輸送機と友軍基地防衛ミッション。 初見時は対地攻撃用特殊兵装を。戦闘機はDFMでどうにかなるが、後半おびただしい数の地上兵機が襲ってくる。 Hostile Fleet ??? Launch 爆撃ミッション 対空ミッション 使用可能機体 ボマー B-1B/B-2 ファイター F-22A/Su-35/Typhoon/F-15C/Su-33/F-14D/MiG-29A/F-16C/Mig-21bis マルチロール Rafale-M/F-35B/F-15E/JAS-39C/F/A-18F/F-16F/Mirage2000 敵戦力 SAM AA GUN VEHICLE(車両) RADIO TOWER(無線塔) GAS TANK(ガスタンク) LAUNCHER(ICBM発射車両) ICBM(ミサイルサイロor弾頭) MiG-31 MiG-29 他 友軍 ウォーウルフ隊(F-15C) レッドムーン隊 概要 コーカサス地方の基地で、ガンシップから爆撃機に乗り換えたリール少佐と合流。 警戒レーダーに囲まれた敵のICBM基地を爆撃するため、少佐は低空飛行で敵レーダー網の突破に挑む。 侵入を察知した敵は迎撃機を派出。ウォーウルフ隊とレッドムーン隊は、迎撃機に狙われた爆撃機の救援に向かう。 攻略 機体選択画面では対空対地ミッションと表示されるが、対地攻撃は爆撃機の仕事で、戦闘機部隊は対空戦闘のみ。 間違ってもマルチロール機で対地兵装などを選んでいかないように。 爆撃機パート(目的地まで) 爆撃機で山間部を低空飛行。レーダー範囲は可視化されているので分かりやすい。 逆錐型の範囲から分かる通り、低高度ほどレーダーの有効範囲は狭くなる。 そのため、ギリギリまで高度を下げて飛行したほうが通過しやすい。 地上物のうち樹木には当たり判定が無いので、木々に突っ込むくらいで丁度いい。 危ないと思ったら左右のヨー同時押しによる自動補正で機体を水平に保とう。 機体の主翼先端にまで当たり判定があるので、横幅の大きいB-2で行く場合は細心の注意を払うこと。 制限時間内にチェックポイント三か所を通過しなければならない。 特に最後のひとつはレーダーの数が多く、制限時間も途中で切り上げが入るので無駄な動きをしないように。 途中から、サーチライトのような指向性の範囲を持つレーダーが登場する。 探知範囲に引っかからないよう、上か下を通る事。 爆撃機パート(目的地到達後) 最後のチェックポイントを通過出来たらお待ちかねの爆撃タイム。 前半三つのASMはMUGB、後半三つのASMはGPBを使用することになる。 MUGBは何も考えずに連打して問題無いので、下にあるものを景気良く吹っ飛ばして行こう。 移動している車両を壊したい場合は、移動方向の先にも適度に爆弾を散らしておく。 一番大事なターゲット表記のある標的を投下範囲に捉え損ねる事の無いように。 MUGBによる爆撃が済むと、敵の迎撃機がやってくる。 画面にVで表示されている戦闘機との合流地点へ全速で離脱。 爆撃機はフレアを大量に散布できるので、敵のミサイルをかわしながら逃げまくろう。 味方戦闘機部隊が到着すると迎撃機を一掃してくれる。制空権の維持は彼らに任せて、次はGPBによる爆撃。 ロックオンの必要があるが、効果範囲が割と広いので集まっている箇所に一個ずつでいい。 SAMが配置されているので、フレアを散らしつつ主目標のICBMを確実に破壊していく。 戦闘機パート すべて破壊したら、操作は戦闘機部隊にシフト。 帰還する爆撃機を狙って、MiG-31部隊とMiG-29部隊が襲来する。 爆撃機を攻撃されて撃墜されるとミッション失敗になるので注意。 敵機を減らしていると、先程爆撃した基地から秘匿されていたICBMが発射されてしまう。 発射位置はマップ座標D-2(画面左下のレーダーマップを全体表示したときに確認可能)。 DFMを仕掛けて破壊する事になるが、噴射炎にダメージ判定があるので真下には付かない事。 弾道ミサイルのくせに蛇行してこちらの狙いを狂わせてくるが、特殊兵装も併用して瞬間最大火力に物を言わせて攻撃。 ICBMを制限時間内に破壊できれば、ミッションクリア。 Motherland ??? Home Front ??? Hurricane ??? Akula ???
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Healing Vision(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Healing Vision DE-SIRE 5th 激13 49-196 358 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 68 10 0 40 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、ひねり、八分滝、ソフラン(低速) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/5th/healing_8m_x.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=ZCAiYQ2RcL8 (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 : 98-196-49-196-98 短い発狂と休憩が連続して続く譜面。休憩は意外と短く、体力も必要。低速地帯は序盤と中盤に少しあるのみ。 -- 名無しさん (2009-10-16 21 50 37) 発狂の出だしの足は特に重要で、左右振りの関係上スライドが難しく、逆足で踏んでしまうととんでもないことになる。 -- 名無しさん (2009-10-16 21 53 04) とにかく、最後の長い滝が勝負。これが踏めるようになったら苺プリンへGO! -- 名無しさん (2010-05-28 00 09 58) 徐々に8分の滝が長くなっていく構成、最後の長い滝は、振り回されるので、注意 -- 名無しさん (2010-07-03 04 34 16) SPは仮の姿。8分振り回し譜面ながら、リズムが歯抜けだったり入り足が迷いやすかったりとちょっと捻くれてる譜面。ラス滝に追い付ければ地力は充分 -- 名無しさん (2013-11-26 21 54 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) リミックスの人気が高すぎていまいちぱっとしないが、いい曲なのでお勧め。 -- 名無しさん (2009-10-16 21 51 31) 最後の滝はCG PROJECT(激)を並の振り回しが来るので要注意 -- 名無しさん (2013-06-30 00 36 03) この曲の難易度を上手く対応できたらCGプロジェクト[激足13]の挑戦権取得。同曲のXスペ[鬼足14詐称枠]は譜面傾向が異なる為、同じスキルは通用しません。 -- 名無しさん (2014-06-20 18 15 31) 激CG Projectと比較してるやつがいるが、激CG Projectは13でも中ぐらいじゃね? クリア難易度はもっと低いし、いちいち比較するのはどうかと。 -- 名無しさん (2014-06-21 16 03 39) 名前 コメント
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省電力/充電対策 Arrows X F-10Dが死ぬほど電池を食うから、省電力や充電時の注意事項をまとめてみた ▼ 省電力対策(テンプレ) 使い方で対策 ・ライブ壁紙を使用しない ・ウィジェットを多用しない ・使用していないホームアプリにあるウィジェットが影響する場合があるので削除 ・まめにタスクキラー機能 or アプリで使用していないアプリを停止する ・電力を消費する不要な常駐アプリの強制停止 or 削除 ドコモの電話帳アプリ・タイムライン機能は使わない・コミュニケーション>表示項目>SPモードメールのチェック外す○「解説」→電話帳サービスがSPモードメールが1通届くごとに、SPモードメール全件を電話帳と突き合わせ作業する為バッテリー激減りするための対処 ・電話帳サービスが暴走していることがあるので、強制停止→再起動させる。BatteryMixなどで暴走していないか確認する。 ・docomoあんしんスキャンをアンインストール(このアプリは色々な機種で問題引き起こしています。ただ、セキュリティー対策は自己責任で! ) ・Wi-FiはこまめにON/OFFするよりもON設定のままの方が良い。Wi-Fiつかまない場所でも設定ONによる電池の減りは極小。LTE除けにどうぞ。 設定で対策 設定>ディスプレイ>画面の明るさ 明るさ自動調整にして、できるだけ暗く 設定>無線とネットワーク>その他>モバイルネットワーク>ネットワークモード 「 LTE/3G 」を選択 設定>音・振動のバイブ系を全てoff 特に 「はっきりタッチ」 設定>自分からだ設定>ウォーキング/Exカウンタ利用設定 歩数計利用□ のチェックを外す 温湿度チェッカー メニュー>記録の停止 「Nx!エコ」でCPU周波数を電池持ちを優先にする>発熱対策にもなります。 バッテリー+の使用→スリープ時の通信を制御する ▼ 電池運用(2ch議論より) 電池パックは追加購入必須。おくだけ充電台で電池のみ充電できる。 → ドコモ純正品 F-10D電池パック(9/9現在品薄状態が続いているです(´д`) 電池が切れたら、電源を切ってフル充電済みの電池パックと交換。単体充電ホルダーに空になった電池パックをさしてモバブで充電が最強。 充電池+単体充電器+予備電池があれば、本体で使っている電池が空になったら、充電済みの電池と交換。空になったバッテリーを単体充電器にさしてモバイルブースターから充電させれば、外出時でも常に満充電の電池と交換できる状態が作れる。 今のスマホはどこのメーカーを買っても、こういう運用が必要と思われる。 (バッテリーの技術進歩が、スマホの電池消費について行けていないため) ▼ バッテリー問題を金で解決 サードパーティ製の大容量バッテリーが発売されています。純正バッテリーの約2倍の容量を持っています。 【青】docomo ARROWS X F-10D 大容量バッテリー + 専用背面カバー (Blue) 3500mAh 【黒】docomo ARROWS X F-10D 大容量バッテリー + 専用背面カバー (Black) 3500mAh 【白】docomo ARROWS X F-10D 大容量バッテリー + 専用背面カバー (White) 3500mAh メリットはもちろん電池容量が倍で長時間使えること。デメリットは電池が出っ張ること(専用ケースに換装) Qi充電に未対応なことです。 ▼ SPモードメール/電話帳サービスの暴走対策 ドコモのクソアプリは使用しているとCPUパワーを常時20%~40%の幅で何かの演算をし続ける(暴走)ようになっている。 ソフトウェアのバグか、Androidに起因するものか不明だが、暴走している状態でほったらかしにしているとみるみるうちに 電力を食いつぶしてしまう。アプリ:OS Monitor等でCPUパワーを食っているプロセス(特にSPモードメール/電話帳)を 注意深く観察し、常時20%~40%の幅でCPUを使っている場合は、タスクマネージャでプロセスをKillするようにする。 Killした直後は暴走が収まり、プロセスが再起動される。SPモードでメールを受信したり、電話帳を参照すると暴走を 再発しやすいので、都度プロセスの状態を確認すると良い。 ▼ その他節電の細かいTips アスキーの記事も参照→バッテリー持ちを良くするための設定術! ▼ 電池バックアップアイテム 予備電池パック 入荷未定 モバイルブースター Panasonic Qi対応(無接点充電対応) USBモバイル電源パック リチウムイオン 8,100mAh 8,100mAh 5,000円~6,000円 ルックイースト 大容量モバイルバッテリー12000mAh LE-UBT12K-BK 12,000mAh 5,000円~6,000円 ルックイースト モバイルバッテリー Power-Pond Mini ホワイト LE-UBT6K-WH 6,000mAh 3,000円~4,000円 cheero Power Plus 10000mAh 大容量 モバイルバッテリー 10,000mAh 2,500円~3,500円 enecycle EN03 10000mAh・2.1A+1A出力 大容量携帯充電器 10,000mAh 2,500円~3,500円 無接点充電器(Qi) パナソニック(Panasonic) 無接点電源パッドQETM101 ECM750 SANWA SUPPLY ワイヤレス充電スタンド(ブラック) WLC-STN11BK 太陽光発電() ソーラーバッテリー マルチチャージャー 2,000mAh 2,000円~3,000円 ソーラーチャージャー 3500mAhモデル (カラー:ブラック)+USB出力端子ACアダプタ 3,500mAh 3,000円~4,000円 ACアダプタ(大容量) PLANEX 急速充電(2000mA)2ポートUSB ACアダプタ 1,000円程度 急速充電について 【急速充電について】 純正ACアダプタF05(プラグ独立・ACアダプタ-USB ケーブル直結式)を使用することで急速充電が可能。約 1.0時間で5%→75%まで充電される。 ISW13F用ACアダプタとACアダプタF06(T-02D用) も急速充電使用可。プラグ直結・ACアダプタ-USBケーブ ル分離型のためコンパクト。 ■非純正ACアダプタから充電する際の注意点 次の要件を満たせば急速充電が可能。 (1)ACアダプタが高出力である。(DC5.0V・1A以 上、2Aが望ましい) (かつ) (2)使用するACアダプタがACアダプタ内でスマホ側に信号線(D+/D-)ショートされている (または) (3)使用するACアダプタは信号線(D+/D-)ショート 処理されていないが、 使用するUSBケーブルがスマホ側にD+/D-ショートされている充電専用ケーブルである。 条件(1),(2)、条件(1),(3)のどちらかの組み合わせを満たせば急速充電が可能。 ※急速充電の見分け方 ・設定→端末情報→端末の状態→電池の状態 ・「充電中(AC)」:急速充電が働いておりACアダプタの出力電流orUSBケーブルの充電容量で充電される ・「充電中(USB)」:USB規格準拠、500mAでの遅い充電 ※充電専用USBケーブルケーブルにも種類あり 1)信号線(D+/D-)が全く接続されていないケーブル 2)信号線(D+/D-)がスマートフォン側にショートされているケーブル →「Xperia対応充電専用ケーブル」と表示されてる ものであれば、信号線(D+/D-)がショートされているた め急速充電可能。 →http //s.androwire.jp/articles/2012/04/27/01/index.html 【連載】塩田紳二のアンドロイドなう 第5回 つながっているのはACアダプタ、それともUSB端子? ※信号線(D+/D-)をショートするためのアダプタがある 「USBの力量」、通信/充電をスイッチで切りかえるUSBケーブル ※充電中(USB)と充電中(AC)の判定 →USBの信号線(D+/D-)がスマートフォン側にショー トされているかどうか ※条件(1)と(2)を満たす場合 →データ通信が可能な普通のUSBケーブルでも急速 充電可能 ※急速充電対応(2A出力)を謳う市販品ACアダプタで も、普通のUSBケーブルでは急速充電できない機種があ る。 →アダプタ内で信号線(D+/D-)ショート処理されてな いため →2)の充電専用ケーブルを使用することで急速充電 可能。 ※車載用DC充電器でも同じことがいえる。 ※急速充電が発動していない状態(充電中(USB)の状 態)で充電しながら使用 →充電が追いつかず、電池残量が増えないor減るこ とがある。 ※2012年春モデルのモバブ・ポケットチャージャー02は条件(1),(2)を満たす(充 電器内で信号線(D+/D-)ショート処理されている) →普通のUSBケーブルでも急速充電が可能 ※純正充電器は条件(1),(2)を満たす ※ISW13F専用のACアダプタとACアダプタF06は同一仕 様 ■よくわからない場合 →ACアダプタF05・ACアダプタF06を使っておけば間違いない
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P-996 レーザー (P-996 Lazer) P-996 レーザー (P-996 Lazer)詳細データ ステータス 解説 ゲーム内説明 入手場所、出現場所オフライン オンライン 参考 モデル動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 定員 動力 飛行機 ジョービルト P-996 レーザー レーザー(正しくはlaser) 1人 ターボジェットエンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション 格納庫でのサイズ ロッキード・マーティン・F-16C/D・F-35A/C(X-35A) 有り デフォルトでは無選局 小 プラットフォーム 価格 オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 $6,500,000 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 航空機用ガレージ保管 オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 可 不可 PS4 / Xbox One / PC ステータス Top Speed(速度) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ Acceleration(加速性) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ Braking(ブレーキ) ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Traction(敏しょう性) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 解説 『GTA:SA』以来の登場となる軍用の単発ジェット戦闘機。 空軍と海軍とメリーウェザーに配備されている他、オンラインではプロ等の一部犯罪組織も使用している。 機首や主翼をF-16に、エンジンや尾翼をF-35にしたような形状。海空共通の戦闘機、という点もF-35に近い。(ただし、F-35の場合全く同一の機体というわけではないが。) ドロップタンクを装備しているが投棄はできない。 外見上はミサイルを両翼に6基懸下しているが同時に発射できるのはあくまで最大2発まで。 かつてはトップクラスの機動性を誇る乗り物であった。 ミサイルはバザード攻撃ヘリのロケットと比べると射程が遥かに長く、弾速も速い。若干誘導性能が強化されているらしく、射程はホーミングランチャーとほぼ同じ。 なお、以前のミサイルは武器照準をシンプルにしていれば小さい点だったが、アップデートによってシンプルにしても複雑と同じになった。 更にミサイルの誘導オンオフを切り替えられるようになった。 副武装として榴弾を発射する機関砲を2門装備している。 こちらは弾数無限でリロードも無い。強化版では機銃の射程が少し伸びて更に戦い易くなった。 1発辺りの爆破範囲がライノ戦車の主砲並、かつバザードの機銃並の超速レートで広範囲を瞬時に爆撃し、屈指の爆破耐性を持つインサージェントシリーズやハンジャールも数秒の照射で鉄屑に変える圧倒的な破壊力を誇っていたが、『サンアンドレアスの傭兵』アップデートで遂に弱体化され、フリーモードでのみ爆発範囲が0.4倍の半径5メートルから2メートルに、発射レートが約3分の1に。さらに威力が距離で減衰するようになり、対地攻撃に用いるなら一層の熟練を要するようになった。 しかし未だ誘導ミサイルよりも有効な場面も多いため、狙った所を打てるように練習するといいだろう。 弱体化はオンラインのフリーモードでのみ反映されており、オフライン含む他のモードでは据え置き。オンラインであってもジョブやミッションなどでは以前の仕様が適用される。 非フリーモードとフリーモードでの性能の違いは次のとおり。 性能比較 フリーモード以外 フリーモード 爆発のタイプ 手榴弾 弱体化キャノン(パイプ爆弾とほぼ同じ) 爆発の半径 5メートル 2メートル 発射レート 1500RPM(発射間隔 0.04秒) 480RPM(発射間隔 0.125秒) 爆発のベースダメージ 500(距離は関係なし) 75(最長距離)~500 出現位置は主にフォート・ザンクード空軍基地。地上に配備されている他、ビジネスバトルなどで出現する空母にも艦載されている。 現実世界ではカタパルトや着艦フックが必須だが、本機は異常なまでのSTOL(短距離離着陸)性能があるため、滑走距離の短い空母でも問題なく離着艦ができる。 長らく上記の様にザンクード基地から略奪するしかなかったが、ユーザーの希望に応えめでたく購入可能となった。ただし値段は650万ドルと超暴力的な価格。目立つだけの金ピカの飛行機よりはマシだが。 ザンクード基地に格納庫を所有していれば簡単に盗み出せるので、よっぽど金が余っているプレイヤーか、前述の対地攻撃性能に650万ドルの価値を見出したプレイヤーしか買うことはないだろう。 もし買ったとしても、ペガサス配送では使い勝手が悪いので格納庫に放り込んで個人航空機にしておくことをお勧めする。ペガサス配送なのでペイントしか変えられないが。 ちなみにメインカラーは機体全体・サブカラーは機首とドロップタンク先端に適用される。 値段で言うなら同様の装備を持ち加速性能に劣る代わりに最高速度で上回り、ヘリポートにも呼べるハイドラの方が安く汎用性も高いので、そちらの購入も検討しよう。 金に糸目を付けないのなら機動力と暴力的価格で上回るステルスVTOL機のライジュウもアリ。 サイトでの解説文は、購入できなかった時代に数多のプレイヤーが戦闘機欲しさに軍基地へ突入する様子を物語ったもの。どうやら盗み方は世界共通だったようだ。 余談だが、購入できるようになったお陰でクリミナルダメージで破壊すると1機で$750,000もの被害額が計上されるようになった。出現場所を回って破壊していれば数百万ドル分は被害を出せるだろう。 + 小ネタ フリーモードでの弱体化はどうやって実現しているか? ※1つの文字列の一部分をカタカナに置き換えているが、スパム判定回避のためご容赦願いたい。 『サンアンドレアスの傭兵』アップデートでフリーモード内に限り榴弾マシンガンが弱体化されたが、PC版のrpfアーカイブ内にはどこにも弱体化版の設定はは見当たらない。update.rpfにもmp2023_01(『サンアンドレアスの傭兵』DLCのフォルダ)のdlc.rpfにも、新しい爆発がmp2023_01のdlc.rpf内のexplosion.metaに追加されたことを除いて怪しいところはない。 ではどうやって弱体化させているかというと、実行ファイル内で、フリーモードでありジョブ中でなくかつロビー内にいる(ロード中でない)場合に動的に変更している(参考 )。条件を満たすと榴弾マシンガンが着弾時に起こす爆発の種類が調整用の爆発であるEXP_タグ_BALANCED_CANNONSになり、爆発半径が2m(本来は5m)になり、榴弾マシンガン自体の発射間隔が0.125秒になる。 PC版で事実であるか検証できるように実装にたどり着くためのシグネチャー(パターン)も掲載する。起動していないexeは暗号化されているのでv1.0.2944.0以降のexeを動かした状態でScyllaなどでダンプしてから検索すること。 ちなみに0xE2822A29は"VEHICLE_WEAPON_PLAYER_LAZER"をハッシュした値、0xF465FE4Dは"EXP_タグ_BALANCED_CANNONS"をハッシュした値である。どちらもネイティブ関数"GET_HASH_KEY"と同じく小文字化してからJenkins's One-at-a-time-hash でハッシュした値。OpenIV(事前変換付きモードあり)やCodeWalker(事前変換なし)でも計算できる。 爆発の種類をEXP_タグ_BALANCED_CANNONS(ID 85)に変更 "75 16 81 7B 10 29 2A 82 E2 75 0D 38 05 ? ? ? ? B8 55 00 00 00" 爆発範囲(半径)を2mに変更 "75 32 66 83 7F 08 00 74 03 48 8B 37" ("EXP_タグ_BALANCED_CANNONS"の生文字列が目印) 発射間隔を0.125秒に変更 "84 C0 75 1B 81 7B 10 29 2A 82 E2 75 12"一致しなかった場合に返す値に使うオフセットが小さいほうがm_time_between_shots用、大きいほうがm_alternate_wait_time用。 ゲーム内説明 初めては忘れられないもの。まるで昨日のことのように思い出せるはずです。 高級ハイパーカーを盗んでフリーウェイを北上、未舗装のランプを猛スピードで走って60mの高さで宙返り、 フォート・ザンクードの裏のフェンスを越えて、銃弾の雨を潜りながらP-996を奪い、 120mm砲弾を食らって、特等席で花火を楽しんだあの日を。 でも、あの頃より大人になり、賢くなったあなたには、そんな荒い手段は必要ありません。 自分だけの戦闘機を合法に入手しましょう。 (Warstock Cache Carryの解説文より) 数々の犯罪者の心を射止めてきた、なめらかで、素早く、危険なレーザー。 現代のジェット戦闘機の象徴とも呼ぶべきレーザーが、ついに私有化できるようになりました! (ロード画面の解説文) 入手場所、出現場所 オフライン フォート・ザンクード共用基地に駐機されている。基地内の他の航空機よりも速度が非常に速いため比較的入手が容易。ただ乗り込みは遅いので注意。パラシュート降下での入手法がオススメ。 手配度が付くとプレイヤーを追跡しキャノンかミサイルを撃ってくる。応戦しようとしても低速で蛇行するため、同じ速度で後ろにつけようとしても相手側が後ろにいるので撃墜は難しい。相手は速度を出さないので、最高速で逃げよう。相手の射程圏内に入っただけで確実にキャノンを当てられるので、その前に素早く逃げないと撃墜される。(なお、しつこく追撃してくる操縦士は武装しておらず、離陸していない際に戦闘機の操作が効かなくなると、機体から出て逃げていく) オンライン オフラインと同じくザンクード基地に駐機してある。 極秘空輸アップデートで販売実装され、ウォーストックで購入が可能。ペガサスの保管となる。 空母のビジネスバトルで甲板に駐機してあるものを奪って逃走等に使うことが出来る。但し先にブリッジで対空設備をダウンさせておく必要がある。 強盗ミッション ヒューメイン EMPでハイドラを回収したメンバー以外のプレイヤーが甲板に駐機してある本機を使用できる。 参考 公式ポスター モデル F-16C ファイティングファルコン F-35A ライトニングIIblankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 動画 http //www.youtube.com/watch?v=87rZztjKReo 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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VF-19F、VF-19S用オプション装備 VF-19F/S用のFASTパック。 FASTパック チューンpt上限32252 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 マイクロミサイル (マルチ・ブラスト) 82/91 63/88 12/14 49/74 44/69 49/74 68/78 マイクロミサイル (ブラスト) 308/362 37/62 1 43/68 38/63 51/76 8/10 ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値
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ACE COMBAT04 THE OPERATION LYRICAL Project nemo 第20話 Belka VS Belka どれだけ高性能な戦闘機だろうと、弾と燃料が尽きれば兵器としての存在価値はほとんど皆無と言っていい。人間が生きていくために食事を取るのと同様に、戦闘を終えた愛機もまた補給を必要と していた。ミサイルと機関砲は全て撃ち尽くしたので機体は軽いが、燃料計の数値がそろそろ不安を煽る。 太陽はもうほとんど、沈みきっていた。水平線の向こうにはまだわずかに茜色が残っているが、それすらも広がり始めた闇によって侵食が始まっている。ミッドチルダはもう間もなく、夜を迎えよ うとしていた。今どの辺りを飛んでいるのか、目視ではほとんど見当がつかない。 そろそろ見えても良さそうなんだが――F-2Aのコクピット。闇夜に沈む眼下を見つめながら、メビウス1は帰路に着いていた。 帰路と言っても、任務が完了した訳ではない。突如現れた巨大飛行物体は未だクラナガンを目指してゆっくりと、だが着実に進軍中だった。それに先立ち現れた敵の無人機群だって、まだ全滅した 訳ではない。次の出撃に向けて補給と整備を受けるための、一時的な帰還に過ぎなかった。 「――メビウスチーム、こちら管制塔」 お、と短い歓喜の声を上げて、メビウス1は通信機に手を伸ばす。地上から連絡が入るのと時を同じくして、右手の方に輝く照明灯が眼に入る。間違いない、防空前線にもっとも近いニュータバー ル基地だ。基地のレーダーもこちらを捕捉したらしく、管制塔から着陸誘導の指示が飛んできた。言われるがままに操縦桿を動かし、愛機を滑走路に向けていく。 おっと、そういえば。着陸に入る前に、彼は一旦振り返った。キャノピーの向こう、闇に浮かぶ黒い影。戦闘空域を抜けたとは言え、翼端灯は切ったままの二番機の姿がそこにある。 「メビウス2、どうする? 必要なら先に降りてもいいが」 「結構です。どうぞお先に」 二番機、F-15ACTIVEからの返答は淡白なものだった。凛とした少女の声には違いないが、もう少し愛想がよくてもいい気がする。もっともそれを口にすると、「任務中ですよ」と切り返されるので あえて彼は触れないことにしていた。 それじゃお先に、とメビウス1は正面に振り返る。光り輝く照明灯、それらに彩られた滑走路が彼の着陸を待っている。 エンジン・スロットルレバーを下げて、適切な速度を維持。脚を出して、ゆっくりとF-2は大地へと向かっていく。夜間着陸は一定の技量を要求されるものだが、管制官の適切な誘導のおかげでさし て難しいようには感じなかった。 ドンッと、決して強くはない衝撃が機体に走る。着陸、何時間ぶりかの地面への帰還。 帰ってきた。ほんのわずかではあるが、これから休息に入ることが出来る。安心感に身を包みながら、メビウス1は誘導員の指示に従って愛機をタキシングさせていった。 機体の整備と補給には、最低でも一時間はかかると整備員から話を聞いた。もっと早く出来ないのかとも思ったが、ニュータバール基地は現状最前線も同然だ。メビウスチームと同じように補給を 求めて降りてくる機体もあれば、損傷して緊急着陸を要請する機もいる。基地の整備班が忙殺されるのは、誰の眼にも明らかだった。今夜は修羅場です、と愛機を預けた整備員はすでに疲れた笑み を見せて、それでも自分の仕事に向かっていった。 「とりあえず、こっちも補給といきましょう」 不意に、先ほど通信機で聞いた少女の声が耳に入る。先ほどとは打って変わって、労わりが込められた優しい口調。振り返るまでもなく、メビウス1は声の主が僚機を務めるティアナであることに 気付く。自分と同じ飛行服のまま。補給が終わればまたすぐ飛び立つため、着替える訳にはいかないのだ。 すっと、差し出されたのはストローの付いた紙コップ。ありがとう、と彼は礼を言って受け取り、勢いよく中身を口に吸い込んだ。舌の上で弾ける甘み、コーラだった。 気の利くことに、彼女はどこから調達したのか包み紙に入っていたハムバンまでくれた。ハンバーガーのパンでハムを挟んだ、シンプルな料理。 「チキンブロスとかもあったんですけどね」 「構わない、俺はこっちの方が好きだ――アレはいい加減飽きたしな」 ガブッと美味そうに、メビウス1はハムバンに噛り付いた。余計な味付けがされていない、素材そのものの味はよく口に馴染んで美味かった。 そのままハムバンとコーラを交互に口に放り込んでいくと、彼は飲食物を持ってきてくれたティアナが、何も口につけようとしていないことに気付いた。どうしたよ、と声をかけてみる。はっと彼 女は顔を上げた。何でもないです、とようやく自分の分のジュースを飲み始めるが、その表情はとても味を楽しんでいる様子には見えなかった。 結局一口飲んだだけで、ティアナは編隊長に向けて口を開く。 「あの、メビウスさん」 「ん?」 ハムバンから二番機のパイロットに視線を移して、メビウス1は驚きを隠すのに苦労した。 目の前の少女が、ただならぬ雰囲気を醸し出している。意を決して、何かを伝えようとしているような、そんな表情。 「どうしてあの時、回避しなかったんです? ほら、あのコブラをやったフランカー」 「どうしてって――」 よりによってそこを突いてきたか。内心、苦々しい表情を浮かべながら彼は答えをすぐに出せずにいた。 空中管制機の指示の下、最初に出くわした敵無人機編隊。機種はSu-27フランカー。数は相手の方が上だったが、こちらは"リボン付き"が二人である。敵機の策に多少翻弄されながらも、メビウス1 とティアナは決して負けることなく、逆に相手を打ち負かすことに成功した。 だが、全てが無問題だった訳ではない。編隊長が捉えた敵機が突如、コブラと呼ばれる失速機動を行い、メビウス1のF-2に体当たりを図った。勝ち目がないと見込んだ無人機は、せめて一機は道連 れにしようと踏んだのかもしれなかった。 回避は、やろうと思えば出来た。空振りさせて、失速寸前になったフランカーを落とすことなど容易だ。 だけども、彼はそうしなかった。あろうことか、そのまま激突覚悟で直進し、立ち塞がる敵機目掛けて機関砲を叩き込んだ。運よくSu-27が耐え切れず、釣り上がった機首を落としたからいいものを まともにやれば正面衝突は免れなかっただろう。最悪、コクピットまで潰されて脱出なども不可能だったに違いない。 要するに彼は、メビウス1はあえてリスクを侵した。見返りなどない危険すぎる賭け。ティアナは、何故そうしたのかが疑問だったのだ。 「……急機動をやった後だったから、反応が遅れたんだ。下手に避けるよりは、ガンを撃った方がいいと思ってな」 「遅れた? あなたが?」 苦し紛れに出した回答は、やはりすぐ嘘だと見抜かれた。彼女の表情が、だんだん険しいものになっていく。何とか打開策をと頭を捻ってみるが、妙案は浮かびそうにない。 そう、メビウス1の答えは嘘だった――敵機との距離は、充分あった。コブラ機動にだって、反応出来ていた。ロールして回避、姿勢回復でモタつくフランカーの横っ腹に機関砲を叩き込む。手順 だってすぐ思いついた。だけども、操縦桿を握る腕は動かなかった。 敵を撃墜するための手筈を即座に思いついた瞬間、脳裏のどこかで、自分と同じ声をした誰かが嘯いた。 "相変わらず速い、さすがだ" "空中戦で勝つことだけは誰にも負けないよな" "まさにエース。破壊と殺戮に特化した死神だよ、リボンを付けた" "他には何も出来ないけどな。そう、例えば――" 同時に、瞳の奥に浮かんだ"彼女"の顔。 『メビウス1』となってから、ほとんど唯一、自分を本名で呼んでくれた"彼女"。 "助けることは出来なかったよな" "ユーノがいなけりゃ彼女は墜落死だ" "死神は死神に過ぎないってことだ" 気が付くと、Su-27の胴体がもう目前にあった。咄嗟に機関砲の引き金を引き、釣り上がった機首を強引に叩き落とす。 運良く、敵機とぶつかることはなかった。だけども、ねっとりとした思考がどこまでも絡みつく。 結局俺は、"メビウス1"でしかない。そういう役割しか、果たせない。 「この際だから、言わせてもらいますけど」 怒ったような表情で、ティアナが言った。 「メビウスさん、出撃前からずっと様子が変ですよ? 何かあったのなら、素直に話してください」 「いや、しかし――」 「しかしもへちまもない!」 図星を突かれて口ごもるエースに、少女は怒鳴ってみせた。本心からの叫びだったのだろう。喧騒と整備の機械音に包まれていた場が一瞬沈黙し、視線が二人に集中する。すぐに整備員たちは自分 の仕事に戻っていったが、ティアナは明らかに自分の行為を悔いていた。 ごめんなさい、と。彼女は謝罪の言葉を口にする。その上で、今度は静かな口調で言葉を続けた。 「……苦しいなら、言ってくださいよ。悲しいなら、言ってくださいよ。あたし、あなたの二番機なんですよ?」 「ランスター……いや、ティアナ。だけど」 「あたしじゃ、駄目なんですか?」 おいおい卑怯だな、そんな表情するなよ――少女の目尻に浮かぶ光るものを見て、メビウス1はたまらない気持ちになった。 僚機なのに、編隊長を支えられない悔しさ。 二番機なのに、一番機を援護してやれない怒り。 "メビウス2"なのに、"メビウス1"と思いを共有出来ない悲しみ。 女の武器は涙、なんて誰かが言ってたけども、彼女の場合は武器じゃない。たぶん、本心からの言葉と涙だろう。 ぽん、と。飛行手袋を外して、目の前の涙ぐむ少女の頭に手を置く。鮮やかな橙色の髪を撫でてやり、彼は口を開いた。 「ごめんな。終わったら、ちゃんと話す」 「――約束、ですよ」 「ああ、もちろん」 彼女は涙を指で払う。浮かべた表情は、打って変わって屈託のない笑み。 あとどれほどかも分からない。ひょっとしたら、今すぐ飛べということになるかもしれない。 それでも、ほんの一時であってもこの休息は彼らにとって、掛け替えのないものとなっていた。 風を切って、大気を突き抜けていく。瞳は絶えず敵を探し求めて、剣を握った腕は決して緩むことがない。 そう、敵だ。敵機はどこだ、どこにいる。先ほどから波状攻撃を受けてばかりだ。このままでは消耗していくのみに終わる。どこだ―― 「シグナム、右だ!」 生存本能が警鐘を鳴らすのと、臨時編成を組んだF-16Cのパイロットからの警告が耳に入ったのはほぼ同時だった。 振り向く暇は、ない。飛行魔法で宙に浮く身体を、バッと背後に飛ばすのみ。生身ならば耐え難い強烈なGは、騎士甲冑がある程度緩和してくれた。 瞬きもしないうちに、目の前を掠め飛ぶのは赤い曳光弾。非殺傷設定など皆無、破壊と殺戮にのみ特化した正真正銘の質量兵器だ。あのまま止まっていたら、間違いなくミンチにされただろう。 淡い桃色をしたポニーテールを揺らし、シグナムはそこでようやく振り返る。直後、迫り来る黒い機体。前進翼と呼ばれる、速度よりも運動性能を求めた特異な形状の戦闘機だ。 「ハァ!」 曳光弾のお返しとばかりに、彼女は愛剣を振るう。鋼鉄さえも引き裂く鋭い斬撃、刃先が敵機の主翼を捉える――クルッと、黒い翼がひっくり返った。ハーフロール、ギリギリのところで鋼鉄の翼 は、叩き斬られる運命から逃れた。すれ違う瞬間、剣士を襲う轟音と衝撃。ビリビリと身体が否応なしに震わされ、屈辱が女の顔を歪ませる。 任せろ、と電波に乗った男の声が耳に入った。一撃かまして、こちらの反撃を避けて離脱に入ったSu-47を眼で追っていくうち、その背後から単発機が迫っているのが視界に映る。F-16C、ウィンド ホバーだ。逃げた敵機を追いかけて、彼の機体は鋭い上昇へと移っていく。 「――っ、ウィンドホバー、左にダイヴだ!」 「え、なんだって!?」 気付いていないのか――露骨に、シグナムは舌打ちしてみせた。照明魔法で昼間の如く明るい夜空、敵機を追うF-16Cのそのまた背後に、黒い影がいる。ギリギリまで火器管制レーダーのスイッチを 入れず、懐に飛び込んで一気に撃墜する心構えなのだろう。ウィンドホバーが気付かないのも、決して無理はない。 レヴァンティン、と愛剣の名を呼ぶ。ただちに応答があって、ガチャリと剣らしからぬ機械音が鳴り響いた。カートリッジロード、爆発的に溢れ出た魔力が女騎士に力を与える。 届くだろうか。いや、届かせる。一瞬浮かんだ自己への疑問を振り切るように、シグナムは剣を勢いよく振り抜いた。 パンッと、空気でも叩いたような音。放たれた衝撃波は、接近戦を主な手段とする彼女にとって数少ない飛び道具と呼べる魔法。決して射程は長くないが、今は敵の注意を逸らすことが目的だ。 F-16Cの背後についたSu-47は、突然横から見えない腕で殴られたように主翼を大きく、不自然な形で跳ね上げた。パラパラと部品が舞い散り、そのままバランスを失って高度を落としていく。幸運 にも、牽制のつもりで放った彼女の衝撃波が命中したのだ。 ようやく一機。敵機撃墜の喜びを噛み締める暇は、しかし存在しなかった。レヴァンティンが、主に向かって警報を流す。 Aufmerksamkeit! 「次から次へと……」 出来ることならウィンドホバーの援護に回ってやりたいが、そうもいかない。振り返れば、水蒸気の白い糸を引きながら鋭い旋回を持って迫る敵機が二機。機種は先ほどと同じ、Su-47。確かベルク ートとか言う機体だ。ベルクート、意味はイヌワシ。獰猛な鷲が、絶えずこちらを狙っているのだ。 「一機落とされた。穴は俺が埋める」 「全機、いつも通りでいい。私の指示通りに飛行しろ」 しかも、だ。念話と電波が入り乱れる通信の最中で、彼らはまるで人間のように会話し、指示を下している。おかしい、敵機はこれまでみんな無人機だったはずなのに。 この機体にだけ、人間が乗っている。そう結論付けてしまうのは簡単だ。 ――だが。果たしてこいつらは、本当に人間なのか? 懐疑的な瞳を相手に向けたまま、シグナムは自ら敵機へと立ち向かっていった。 かつて、異世界において。北の大地に、一つの古い国があった。 かつて、大空において。伝統の騎士団の末裔を自負する、古き強い兵たちがいた。 かつて、戦場において。縦横無尽に駆け回り、その名を世に知らしめた軍隊があった。 かつて、戦争において。伝統や慣わしに縛られ、時代の変化に取り残され、やがて敗北を喫した男たちがいた。 ――ベルカ。人は、彼らをそう呼び、彼らもまた、自らをそう名乗った。 奇妙なことに、このミッドチルダの世界においても、過去にベルカと言う国家は存在した。そしてかの国もまた、誇り高き騎士たちによって支えられていた。 無論、照明魔法で昼間の如く照らされた闇夜の中で対峙する彼ら、彼女らがそのことを知る由はない。知ったところで、剣を引くようなこともない。 それは、傍観者のみが知り得る事実である。 彼らは「ベルカ」の騎士だった。 彼女らは「ベルカ」の騎士だった。 ベルカ対ベルカ。奇妙な巡り合わせは、戦いになんら影響を及ぼすことはない。 ヴィータにとって、彼らはどこまでも奇妙な存在だった。奇妙であり、気に障る存在だった。 戦闘機と渡り合うのは無論、今回が初めてではない。JS事変で戦った相手であるし、傍らを飛ぶF/A-18F、アヴァランチとだって訓練で激突したことがある。無人兵器のガジェットよりは手ごわいに しても、勝てない相手だとは全然思わない。もともとの負けん気の強さもあって、今更怯むようなことはないはずだ。 だと言うのに、こいつらは――幼い子供のような彼女の顔が、ギリッと歪む。鉄槌を握る腕は、いつもより力が入って抜けないでいた。 「機械風情が」 ブンッと、鉄槌を振るって空気を唸らせる。 狙うは右下方、単機で飛ぶSu-47ベルクート。現代の空戦において二機一組の編隊は基本だろうに、こいつはそれを怠っているのだ。見逃さない訳にはいかないだろう。 援護頼むぜ、と彼女は自分の二機一組の相手であるアヴァランチに声をかけた。OK、と即座に返事があったのを確認し、身体を捻らせ降下開始。重力を味方につけたヴィータは勢いよく加速して、不 用意にも水平飛行を行う獲物に向けて急突進していく。 バッと、敵機の翼が翻った。迫る赤い影に気付いたのだろうが、もう遅い。鉄の身体目掛けて、ベルカの騎士が鉄槌を振り下ろす――寸前、ベルクートが機首を下に下げた。上空から突っ込んでき たヴィータに対して、自ら戦闘機にとっては心臓にも等しいエンジンを差し向ける。 気でも狂ったか。ニッと、幼げな顔に似合わない笑みを持って彼女は敵機の行動を歓迎する。エンジンを叩きのめせば、もうどう足掻いたってこいつは飛べなくなるのだ。 その直後である。鋼鉄の翼が、襲い掛かってきた騎士に向けて、己が心臓から赤い炎を吐き出したのは。 ごう、とSu-47のエンジンノズルから赤いジェットの炎が伸びる。アフターバーナー、本来なら加速に使われる力は、この時ばかりは全てを焼き尽くす灼熱の魔の手と化した――ヴィータにとって。 「あ、ち、くそ!?」 寸前で停止出来たのは、幸いとしか言いようがない。それでも炎は赤い外套に辿り着き、プスプスと焦がすことに成功する。 無論、戦果はそれだけではない。獲物だと考えていた敵機から思わぬ反撃を食らったことで、彼女は動きを停止せざるを得なかった。 そして、鋼鉄の翼はその瞬間を見逃さない。 「ヴィータ、馬鹿野郎、止まるな!」 飛び込んできた警告。えっ、と顔を上げれば、狙ったものとは別のSu-47が、はるか上空よりまっすぐ突進してくるのが見えた。速い、音速は超えている。点にしか見えなかった敵機が、あっという 間に大きく膨れ上がっていくのが何よりの証拠だ。 ヤベ、回避――思考が最善の選択肢を選ぶより先に、真横から見慣れた機影が突っ込んできた。F/A-18Fスーパーホーネット、アヴァランチの操る機体。アフターバーナーを精一杯焚かして、援護す べき対象を狙う敵目掛けて、滅茶苦茶に機関砲弾をばら撒きまくる。照準など皆無、ただSu-47の攻撃の意思を回避に変えることが出来ればいい。 照明魔法で明るく照らされた夜空に、赤い弾丸の雨が軌跡を描く。横槍を入れられた黒い翼は未練がましく、翼を振ってヴィータから射線を外した。 サンキュー、助かった。言いかけて、突然傍らを何かが通り過ぎ、横から衝撃が飛び込んできた。何だ今の、と騎士が視線を上げれば、先ほど取り逃がしたSu-47が急上昇していく姿が瞳に映る。射 線の先にいるのは――アイゼン! 咄嗟に相棒の名を叫ぶ。カートリッジロード、溢れ返る魔力は全て加速に注ぎ込む。 「アヴァランチ、逃げろ! 一機そっちに行った、狙われてんのはお前だ!」 警告は、届かない。あいつのは届いたのに。圧し掛かるGを押し返すように急上昇しながら、ヴィータの眼はスーパーホーネットの背後に喰らいつく敵機の影を見出していた。機関砲でもミサイル でも、一度撃たれれば絶対に回避は間に合わない。それほどにまで、両者の距離はもう縮まっていたのだ。 こん畜生、と。果たして間に合うか否か。疑問よりも先に身体が動き、鉄球を持ち出す。シュワルベフリーゲン、古代ベルカ式では数少ない射撃魔法。鉄槌、グラーフアイゼンを振るって敵機に向 けて叩き込む。当たらなくてもいい、相手の注意を逸らすことが出来れば。 結果は、無情だった。力任せに叩き込んだのが仇となったか、どの道そうなる運命だったのか。文字通りの魔法の弾丸はSu-47の周囲を行き過ぎ、ただそれだけで終わる。敵機の意思は、変わらずア ヴァランチの撃墜だ。追われる雀蜂は必死に逃げるが、追うイヌワシは妨害など意に介さず、攻撃の姿勢を崩さない。 まるで、最初からヴィータの援護に来ることを予測し、そこを狙ったような動き――傍受か、と。今更な思考が、ベルカの騎士の脳裏をよぎった。 敵機は人間のように飛び回る。人間のように会話もする。人間のように罠も張る。人間のようにこちらの通信を傍受していたって、大して驚くべきことではない。 "ゴルトの巣"――もちろん、ヴィータたちは知る由もない。だが、知らぬ間に彼らの手のうちに飛び込んでいたのは、紛れもない事実だった。 ガパッ、と機械音が鳴る。F/A-18FをいよいよロックオンしたSu-47は、ウエポン・ベイを開いてミサイルを露にしていた。放たれれば最後、フレアも無視してまっすぐ獲物に喰らいつくだろう。 それを阻止したのが、他ならぬ人間の操る機体だった。雲の陰から、タイミングを図ったように飛び出てきたのはMir-2000、デルタ翼の戦闘機。 「横槍失礼ってな――単独飛行も悪くない。スカイキッド、フォックス2!」 掟破りの単機、どこに行ったのかと思えば。 雲に隠れていたMir-2000、スカイキッドは味方をも欺いていたのだ。そうして予期せぬタイミングで飛び出し、アヴァランチの後ろに食いつくSu-47をロックオン。ただちに短距離空対空ミサイルの AIM-9を発射する。 敵が、F/A-18Fを狙うのに夢中になっていたことが幸いした。蛇の如く白い尾を引きながら、ミサイルは獲物に噛り付き、木っ端微塵に粉砕した。 「スカイキッド!? ヤロ、美味しいとこだけ持っていきやがって……」 「ご馳走さん。次はお前に譲ろう」 「よく言うよ、こいつ」 敵機の撃墜で、ほんのわずかだが攻撃の波が途絶えた。隙を逃さず、アヴァランチとヴィータはスカイキッドに合流する。 とは言え、"ゴルトの巣"は破られた訳ではない。指揮を取る一番機が落とされない限り、戦いは当分終わりそうになかった。 敵編隊はすでに二機を失った。当初の八機編隊は六機に減っている。こちらは騎士が二人に戦闘機が三機の合計五機、誰一人として損失していない。 それでも、決して"勝っている"と言う感覚は浮かんでこなかった。むしろ、度重なる戦闘で燃料、弾薬共に消耗し、体力さえもジリジリと削られつつあった。何とかして打開せねば、スタミナ切れ に陥ったところを付け込まれるだけだ。 打開策、打開策、打開策ね――酸欠気味の脳みその中で、同じ言葉がぐるぐる駆け回る。F-16Cのコクピット、ウィンドホバーは酸素マスクに送られてくる命の糧をたっぷり吸うが、状況は変わらな い。考えようにも、考えようとしたところで機体のRWR(レーダー警戒装置)が高音を鳴らし、狙われていることを知らせてくるのだ。これで思考がまとまるはずもない。 そう、例えば今この瞬間さえも。コクピット内に鳴り響いた警報が鼓膜を叩き、操縦桿を握る腕がほとんど反射的に動く。クルッと視界が反転し、愛機は小さく捻り込むようなロールを敢行。身体 も合わせてコクピット内で揺れて、ハーネスが飛行服越しに食い込もうとする。痛みにこらえながら、それでも彼は回避機動を止めない。止めれば、撃ち落とされる。 敵はどこだ、と回る視界の中でディスプレイに目を落とす。二時方向に味方、シグナムが光点として映っていたが、それ以外に反応はなかった。とすればレーダーの死角、背後からか。腰をひねっ て後ろを確認しようとしたが、強いGが身体を動かすことを許さない。 その時突然、先ほどからピーピーうるさい音を鳴らしていたRWRがいきなり沈黙する。敵の照準電波を受信して警報を鳴らすシステムが黙ったと言うことは、もう敵機は振り切れたのか。ともかくも ホッとわずかに安堵のため息を漏らし、ウィンドホバーは右手で握る操縦桿を元の位置へ戻そうとした。 「ウィンドホバー!」 途端に、女の声が通信機に飛び込んできた。聞き間違えなどはしない、臨時編成で僚機を務めてくれるシグナムからだった。 何だよ、と返答しかけたところで、沈黙したはずのRWRが再び甲高い警報を鳴らす。まるで、悲鳴のように。 「三秒後に右旋回――今だ」 通信機に続いて飛び込んできたのは、指揮を執っていると思しき敵編隊長の声。混線を承知で回線をオープンにしておいたのは、正解だった。 こいつら、そういう魂胆か! ほとんど手遅れな気もしたが、パイロットとしての本能がそれを上回る。ラダーペダルにかけていた足に力を込めて、思い切り蹴飛ばす。 まっすぐ進もうとしていたF-16Cは左へと、大きく横滑りをかけた。その鼻先を、赤い機関砲の弾丸がいくつも駆け抜けていく。ハッとなってようやく振り返れば、Su-47の黒い無機質な顔がそこに あった。くそ、と汚い言葉を吐き捨てるが、それで敵機の表情に変化があるはずもない。 RWRの反応が一旦途絶えたのは、敵機があえてレーダーを切ったからだ。そうして逃げ切ったと思わせ油断したところを再度、攻撃する。無人機には到底無理な戦術、これもあの指揮官機の入れ知恵 だろうか――待てよ、指揮官機? そうだ、指揮を執ってる奴がいるはずだ。そいつを落とせば。皮肉にも、敵機に狙われたことで打開策が思い浮かんだ。敵は高度な連携を保っているが、指揮官の指示がなければそれも崩せるはず。 思い切って、エンジン・スロットルレバーを叩き込んだ。アフターバーナー点火、F100エンジンが赤いジェットの炎を伸ばし、咆哮を上げる。爆発的に加速した鉄の隼は、Su-47との距離を広げに かかった。もちろんエンジンノズルから伸びる炎は赤外線を多量に含んでいるから、赤外線誘導のミサイルで撃たれればまず避けきれまい。だが、今はそれでも構わない。戦闘機乗りになった時点 で、危険など覚悟していた。 「天使とダンスだぜ」 ひっそり呟いたのは、仲間たちとの間で流行っている決め台詞。操縦桿を引いて、上昇。天使に導かれるようにして、F-16Cは天へと昇る。 もしも自分が指揮官なら――四方八方の視線を巡らせ、レーダー探知も入念に行うウィンドホバーは思考を加速させていく――全体を見渡せる場所に行くはずだ。すなわち、かなり高い空域。敵機 が人間の動きを模造すると言うのなら、人間と同じ結論に至って当然のはずだ。 案の定、高度三万フィートに差し掛かったところで、彼はキャノピーの向こうに黒い影を見つけた。照明魔法の光さえ届かない暗い夜空の中、ほとんど点のようにしか見えないが、レーダーははっ きりと"点"が敵機であることを証明していた。落とすことは無理でも、一撃加えて指揮を妨害できれば。 警報。RWRが、再度敵の照準電波を感知する。最初は小刻みに鳴っていた高音が、数秒もしないうちに継続的なものに変わった。ロックオン警報が、ミサイル警報に。 やはり、アフターバーナー点火が仇になったのだろうか。振り返れば、白い尾を夜の大空に描きながら突っ込んでくる矢のような物体が眼に入った。 フレアを、と指が動こうとして、彼は正面に捉えていた指揮官機らしき敵機を睨む――いや、回避など間に合わない。どの道、燃料だってもうだいぶ消耗しているのだ。 いよいよコクピットに鳴り響く警報が本当に悲鳴のように聞こえてきて、それでもあえて無視。ピアニストの如く指が走るのは、ウエポン・システムの操作スイッチの上だった。 指揮官機をロックオン。警報に重なって聞こえた電子音を確認した後、彼はミサイルの発射スイッチを押した。 「ウィンドホバー、フォックス3」 "ファイティング・ファルコン"の面目躍如。中距離空対空ミサイル、AIM-120が主翼下から切り離され、わずかに高度を落とした後に白い尾を引きながら突っ走る。 F-16Cのエンジンノズルに、敵機の放ったミサイルが直撃したのはそのわずか数瞬の後だった。 気がつけば、誰もが彼のコールサインを叫んでいた。 敵機に食い付かれているのにいきなり高度を上げて、何をするかと思えば高高度に身を潜めていた敵の指揮官機にミサイルを発射。直後、暗闇の向こうでポッと小さな爆炎らしき赤い閃光が走る。 それがいったい何を意味しているのか。分からない者は、この場にはいなかった。 「ウィンドホバー、応答しろ! おい、ウィンドホバー!」 スカイキッドが、通信機に向けて怒鳴っている。返答は、来る様子を見せない。 ぎり、と誰もが歯を噛み鳴らす。仲間がやられた。ひょっとすれば脱出したかもしれないが、それでも黒い感情がベルカの騎士と戦闘機乗りの心中で、渦巻いていく。 怒りの矛先は無論、敵機たちへ――上手い具合に、はるか上空でドンッと一つの爆発が起きた。併せて、黒い影がまるで炎と衝撃に追い出されたように高高度からフラフラと落ちてくる。ウィンド ホバーが落とされる直前に放ったミサイルのおかげだった。撃墜とはいかなかったようだが、確実にダメージは与えている。その証拠に、それまで絶えず絶妙な連携で攻撃を続けてきたSu-47の群 れの動きが、露骨なまでに鈍くなっていた。 「行くぞ、ペイバックタイムだ」 翼を翻して、アヴァランチのF/A-18Fが反撃の先陣を切った。眼下の敵機を捉えた雀蜂は逆落としに急降下、ノロノロと回避機動に入るイヌワシたちに襲い掛かる。主翼下に抱えていた残り少ない ミサイルを、全弾一斉発射。命中させるのは本位ではない。千切れかけた敵編隊を、今度こそ分断するのが狙いだった。 上空より降り注いだ炎と鉄の矢を受け、Su-47は銀の吹雪、レーダー波をかく乱させるチャフをばら撒き、各々が自分勝手な方向へと逃げを打つ。運悪く遅れた一機にミサイルが飛び込み、信管起 動、爆発。雀蜂の一刺しをもろに食らい、胴体を真っ二つにされる。 哀れな敵機の残骸に、しかし仲間たちは見向きもしなかった。今は、自分たちが逃げることで精一杯だ――その正面に赤い影が飛び込んでくるなど、まったく持って予想外だったに違いない。 「ゴルト1、指示を、指示を――」 「機械だろうが、テメェら」 ブンッと空気が唸る。無人機の癖して助けを求める通信を発した敵機目掛けて、振り下ろされるのは巨大な鉄槌。魔力と言う名の破壊の力を込められたそれは、薄っぺらい金属の皮を叩き潰すのに は充分なものだった。文字通りSu-47を叩き割ったヴィータは、残骸に眼をくれないままもういっちょ、と続いて逃げてきた敵機の主翼を粉砕する。特徴的な前進翼を失った鋼鉄の翼は、もがきなが ら夜の空の奥へと消えていった。 「ゴルトの巣が破られた!?」 驚愕の声。何とか難を逃れた敵機たちは再度編隊を整えようとする。どうやら、決して闘志は折れていないらしい。無慈悲にも、そんな彼らの思いを打ち砕くのはスカイキッドのMir-2000が放った ミサイル。編隊内に飛び込んで近接信管を作動させ、炎と衝撃、それに乗った破片によって破壊の限りを尽くす。巻き込まれたイヌワシたちは翼を折られ、胴体を割られ、心臓たるエンジンを破壊 され、それぞれ力尽きて落ちていった。 もはや、敵軍は総崩れの様子だ。残す一機、ウィンドホバーが放ったAIM-120でダメージを受けた指揮官機も、フラフラとどうにか水平飛行を維持するだけ。機関砲の一発でも当たれば、落ちるの は誰の眼にも明らかだった。 「人の出会いは皮肉だ。これが現実か……」 それでも相変わらず通信回線に割り込んでくるのは、敵機からの言葉。人ならざる存在であるはずなのに、人のような言葉をまだ発していた。 トドメを刺さんと、シグナムが剣を構えて一気に飛び込む。一太刀振り下ろせば、それでお終いだ。 最後に残ったSu-47――敵機の通信から、"ゴルト1"と呼ばれていた指揮官機。よほど被害が深刻なのか、迫る騎士が間近に迫っても、彼は動こうとしなかった。 「これが――か。魅力的な奴じゃないか」 通信機にまで被害が及んだのかは定かではないが、ゴルト1の発した言葉はところどころが掠れて聞こえなかった。 ただ、まるでこうなることが分かりきっていたかのように。トドメを刺されるのを、受け入れるかのように。 最後に発した言葉ははっきりと、シグナムの耳に届いた。 「同じ"ベルカの騎士"。共に飛ぶ空を持つことも、出来ただろうに」 「……!」 駄目だ、これは――レヴァンティンを振り下ろそうとした腕を止めようとした――こいつは、我らと同じ"ベルカの騎士"。そう名乗った。 動きを止めることは、出来なかった。コクピット目掛けて、刃が飛び込んでいく。その先、本来パイロットがいるべき場所に、培養液に入った人間の脳髄があったことを、彼女は決して忘れない。 振り下ろされた剣が、コクピットを叩き斬る。文字通り頭脳を失ったSu-47は今度こそ、静かに夜の空のはるか奥、照明魔法はもちろん、月明かりさえ届かない闇の向こうへと消えていった。 残されたのは、どこまでも奇妙な感覚。敵機は人ならざる者だった。少なくとも、人間の形はしてない。 それなのに――剣の柄を握る腕に、力が篭る。 何故、こいつは人間のような言動を取った。 何故、こいつは自らを"ベルカの騎士"と名乗った。 何故、こいつは切りかかってくる相手が同じ"ベルカの騎士"だと気付いた。 疑問は、どこまでも続いた。 『どうしたんだよ、おい、シグナム』 『あ……あぁ、ヴィータか。いや、何でもない』 『ならいいんだけどよ……おら、ウィンドホバー回収すっぞ』 『何? 生きていたのか』 『失敬な! ちゃんとベイルアウトしてるぞ!』 『――と言うことだ。ほら、ピンピンしてるだろ』 どうやら戦闘は終わったらしい。傍受していた通信を聞くに、満を持して送り出したゴルト1率いる部隊は全滅してしまったのだろう。 まぁ、そんなところか、と。狂人の表情に、あまり残念そうな様子は見られない。予測の範疇だったのか、あるいは期待はずれな結果すらも、彼には楽しみの一つでしかないのか。 コンソールには指一つ触れていないのに、手元の端末が操作する者の意思を読み取ったようにディスプレイを開く。表示されるのは、ある人物のデータ。名前の項目には、「アントン・カプチェン コ」とあった。 「フムン。やはりデータでは優秀なパイロットであり科学者とあるな……何故負けた?」 珍しく、本当に珍しく、彼にしては怪訝な表情。顎に手をやり、未だに片付けられていない死体の発する血の匂いをまったく気にせず、ひたすらに考える。 やがて、彼は一つの結論に得た。やはり、死人は死人でしかない。いくら優秀な人間であろうと、一度死んでしまった者の再現はどう足掻いても不可能なのだと。例えそれが、身体の一部、例えば 脳髄だけであったとしても、だ。 「あぁ――そういえばプロジェクトFも結局"本人"の再現は不可能だったな。いかんいかん、私としたことが失念してしまっていた」 浮かべた笑みは、果たしてどんな意味が込められていたのだろうか。自嘲か、苦笑いか、作り笑いか。 一つ言えるのは、その笑顔を見れば誰もがぞっとするに違いない。狂人とは、すなわちそういうものだ。 だが、と彼は口にする。プロジェクトFはこのような結果に終わったが、この計画、"Project nemo"は必ず上手くいく。ほら、見たまえ。みんな計画を見たがっているぞ、と。 レーダーが捉えた様子を投影するディスプレイの上では、すでに味方機が一機もいない。空域を埋め尽くすのは、みんな管理局の戦闘機か魔導師ばかりだ。さすがにいくらか消耗したのか数は減っ ているが、対して味方は全滅している。 それでも狂人の笑顔は崩れない。誰に対してでもなく、彼は高らかに宣言する。 「さぁ、"Project nemo"の第二段階だ」 戻る 目次 次へ