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ACVI FCS 性能一覧表 FCSFCS-G1/P01 FCS-G2/P05 FCS-G2/P10SLT FCS-G2/P12SML FC-006 ABBOT FC-008 TALBOT VE-21A VE-21B IA-C01F OCELLUS IB-C03F WLT 001 コメント ロックオン対象に照準が追従する速度と、ミサイルのロックオン速度を司る部位。担ぐ武器や戦術に合わせて選ぶのが基本となる。 距離ごとに分かれているのもあってか、腕部の射撃武器適性よりも影響が強い。 ロックオン距離は、ミッションでは状況に因って変化する場合も有るが、共通で約450mとなっている。過去作と異なり、頭部やFCSによる変化は無い。 ゲーム内のガイドにもある通り、対応距離はそれぞれ 近距離:~130m 中距離:130~260m 遠距離:260m~ となる。ロックオン対象の下に表示される距離をACテスト等で確認し、自分が選んだFCSの適性距離を視覚的に掴んでおこう。 各アシスト適性による照準速度の差を確かめたければ、ACテストでAI OFFの敵を出現させ、敵が画面外にいる状態から素早くカメラを動かし、ロックオンする瞬間に横QBを行うとよい。たとえばターゲットアシストONのOCELLUSだと、近距離では外れた照準が一瞬で重なるのに対し、中~遠距離では露骨に時間がかかる。 + FCSパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 FCSパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 近距離アシスト適性 0~130mにおけるロックオンカーソル移動速度への補正 中距離アシスト適性 130~260mにおけるロックオンカーソル移動速度への補正 遠距離アシスト適性 260m以遠におけるロックオンカーソル移動速度への補正 ミサイルロック補正 ミサイルのロックオンに掛かる時間への補正 マルチロック補正 ミサイルのマルチロックに掛かる時間への補正 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 近距離アシスト適性 中距離アシスト適性 遠距離アシスト適性 ミサイルロック補正 マルチロック補正 重量 EN負荷 FCS-G1/P01 ファーロン - 38 27 20 79 40 80 198 FCS-G2/P05 ファーロン 67000 42 80 26 105 60 100 232 FCS-G2/P10SLT ファーロン 96000 31 41 29 128 90 120 209 FCS-G2/P12SML ファーロン 141000 28 52 30 118 120 130 278 FC-006 ABBOT ベイラム 135000 74 38 5 74 46 90 266 FC-008 TALBOT ベイラム 155000 65 57 32 103 62 140 312 VE-21A アーキバス 228000 45 72 92 65 79 85 364 VE-21B アーキバス 315000 15 85 80 90 70 160 388 IA-C01F OCELLUS 技研 367000 81 12 3 45 50 130 292 IB-C03F WLT 001 技研 400000 58 77 54 102 66 150 486 FCS FCS-G1/P01 ファーロン・ダイナミクスの開発した第1世代FCS 同社がミサイル開発に特化する以前の古いモデルだが バランス良く負荷も低いため現在でも生産されている メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 - 近距離アシスト適性 38 中距離アシスト適性 27 遠距離アシスト適性 20 ミサイルロック補正 79 マルチロック補正 40 重量 80 EN負荷 198 初期FCS。売却不可。 性能はひどいの一言。特にマルチロック補正が最低値で、初期ミサの運用を大幅に阻害している。機体負荷が最小である為、ミサイルを使わず常時マニュアルエイムで戦う際には必然的にこれ一択になる。そんな酔狂な事をする傭兵は少ないと思われるが。 初心者にとっての罠パーツ筆頭。なるべく早くP10SLTやP05に買い替えよう。最序盤は動きの重い敵機ばかりの為アシスト適性を考慮せずとも進めるのだが、早く大きく動くようになってくると途端に照準が追いつかなくなる。その為「有効射程内で撃ってるのに全然当たらない!」という現象に陥りがち。特に鬼門「ウォッチポイント襲撃」ではまともに動くACと高機動ボスが登場するので、この罠にハマりやすい。 Ver1.03.1でも性能は据え置き。Ver1.06にて買い替え候補のP10SLTが弱体化したものの、ショップ解禁時の優先度は変わらない。 今作では単純にロックしても照準(ロックオンサイトとは別に存在する薄い十字マーク)が合っていないと弾が当たりにくく、その照準の移動に関わるのが各距離アシスト適性である。初期FCSはこれらが全て低水準であるため、これを採用するだけで射撃武器の命中率がガクッと下がってしまうのだ。 FCS-G2/P05 ファーロン・ダイナミクスの開発した第2世代FCS 同社がミサイル開発に特化し始めた時期のモデルであり 全体性能を引き上げつつバランスの良さも残している メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 67,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 近距離アシスト適性 42 (-3) 45 中距離アシスト適性 80 遠距離アシスト適性 26 ミサイルロック補正 105 マルチロック補正 60 重量 100 EN負荷 232 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 EN負荷を抑えつつ、中距離戦において最高クラスのアシスト適性を持ち、かつ近距離戦についても十分こなせる汎用FCS。ただし近距離機動戦闘となると振り回される恐れがあるライン。近距離適性はターゲットアシストを切って補う手段が使いづらいため、腕部の射撃武器適性を上げたり、連射が効く武器を使って誤魔化す等の工夫を入れておきたい。低負荷なので調整はしやすい。 ミサイルロック補正も3位とかなり良好。ミサイルロック補正1位のP10SLTは近・中距離アシスト適性が低く、2位のP12SMLはマルチロック最重視というニッチな傾向。よってミサイルと他の射撃武器を併用しつつ中距離戦に徹するなら、まずはこれが候補に挙がるだろう。ただしマルチロック補正は低めなので、連装ミサイルによる雑魚掃討には向いてない。一体一体チクチク撃ち抜く戦い方に適する。 解禁が早く、重量・EN負荷を除けば初期FCSの上位互換で値段も実質最安値と、選択肢の少ない序盤はこれ一択でも問題ないどころか、なんなら全ミッションクリアまでお共にできるぐらいの高パフォーマンスパーツ。あらゆる状況で最適というわけではないが潰しは利きやすいため、入荷次第真っ先に確保しておきたい。 Ver.1.02でライフル系が軒並み強化されたのは追い風。弾速強化によって初期Verより1歩離れた所からでも削りやすくなった為、こいつの高い中距離適性をより活かしやすくなった。 Ver.1.03.1にて極端に強かった重量級機体による接近戦が調整を受け、一方で爆発武器や一部ミサイルの強化、軽量機の高速化により、雑な接近戦を引き撃ちでいなせる機会が大幅に増加。より価値が向上した。この中距離性能で接近戦にも強かったらマズイという事か、流石に近距離アシストは僅かに低下。とは言え、本FCSを採用する武装構成の機体なら気にする程でもないだろう。そもそも下がったところで十分な数値だし Ver.1.07にて中距離アシスト1位の座をVE-21Bに譲ったが、自身が弱体化したわけではない。 FCS-G2/P10SLT ファーロン・ダイナミクスの開発した第2世代FCS 同社のミサイル特化路線が確定して以降のモデルであり ミサイルロック時間の短縮を主眼に設計されている メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 96,000 レギュレーション 1.06 1.01 近距離アシスト適性 31 (-9) 40 中距離アシスト適性 41 遠距離アシスト適性 29 ミサイルロック補正 128 (-22) 150 マルチロック補正 90 重量 120 EN負荷 209 パーツショップ解禁直後から販売されている。 ミサイル特化FCS。ミサイラーならこれ。ミサイルのロック時間が28%短縮される。カタログスペックで1.7~5秒かかるミサイルなら約0.476~1.4秒縮まるため、効果を実感しやすい。変化するのはロック時間だけで、命中精度などは変化しない。「ミサイルロック補正」の項も参照。 Reg. 1.05以前は50%短縮という圧倒的な性能となっていた。 マルチロック補正値自体は全体2位なのだが、それでも100を切るためカタログスペックよりもロック時間が延びる。ボタン長押しによる遅延も考慮すると、さすがに2連高誘導ミサ(3.08秒+遅延)と光波キャノン(3.63秒+遅延)のマルチロック運用は厳しい。 EN負荷が非常に小さいため、「限界まで負荷を削ぎたいが初期FCSだけは嫌」という時にも出番がある。 Reg. 1.06にてミサイルロック補正が低下し、ミサイルのロック時間が1.05以前の1.44倍に増加した。また近距離アシスト適性も落ちたため、ミサイル+近距離武器という構成はやりにくくなった。それでも、重量・EN負荷と近距離アシスト適性を除けば初期FCSの上位互換。序盤は両肩ミサイルで過ごす事も多く、価格も控えめなので真っ先に買えば割りと長く使える。 現状では近・中距離アシストともに下から数えたほうが早く、それをミサイル主体の戦術で踏み倒す必要がある。ミサイル以外の射撃武器を併用する場合は他のFCSも検討・試用すること。ラスティや六文銭などの高機動機に対してターゲットアシストONにすると、腕部次第では頻繁に照準を振り切られてしまう(ミサイル以外の射撃武器が殆ど当たらない)。必要に応じてアシストOFFにして照準性能を上げたり、交差して逃げてミサイルに適した距離まで離れるなど工夫を入れよう。 白く薄く、端の横長の段差がどことなくP◯エンジンを彷彿とさせる外見。 FCS-G2/P12SML ファーロン・ダイナミクスの開発した第2世代FCS 同社のミサイル特化路線が確定して以降のモデルであり マルチロック性能の向上を主眼に設計されている メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 141,000 レギュレーション 1.06 1.01 近距離アシスト適性 28 中距離アシスト適性 52 遠距離アシスト適性 30 ミサイルロック補正 118 (-14) 132 マルチロック補正 120 重量 130 EN負荷 278 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 先んじて入荷されているFCS-G2/P10SLTから、更にマルチロック性能を高めた互換機。マルチロック補正100越えはこれだけ。他だと大幅にロック時間が伸びるが、これだけ伸びないどころか短くなる。 多連装ミサイルはロック時間が長くマルチロックしづらいという問題を解消できる、かなりニッチなFCS。通常のミサイルロック適性が低下している上に負荷も増大。当のマルチロックも使いどころを選ぶのもあり、特定の殲滅ミッションでもないと少々持て余す性能。 中距離適性はやや増加しているが近距離適性が低下しているため、手武器もより引き撃ち気味のアセンを求められる。ミサイルとライフルの適性を両立したい中距離戦用の構成ならそう悪くない。EN負荷にはやや見合わないかもしれないが。 ミサイルロック適性は下がったとはいえP10SLTに次ぐ速さなので、雑魚処理マルチロックとボス敵への通常ロックを両立したミサイラーアセンを組みたい時などにも。 ここまでの解説からわかるように、マルチロック最重視の本FCSは必然的にミッション攻略向けとなる。対戦のシングル戦で出番がないのはもちろんのこと、チーム戦でも敵チーム複数機にマルチロックをかけるというのは、1機当たりの威力・命中率双方で決定力を欠くこととなってしまうため実用的ではない。 Ver1.06にてP10SLTの煽りを食う形でミサイルロック補正が低下した一方、マルチロック補正は据え置かれた。マルチロック補正がミサイルロック補正を上回っているが、マルチロックはボタン長押しによる遅延が発生するため、通常ロックより遅くなるものと割り切ろう。 一応、マルチロック対応武器であれば敵の単体・複数を問わず、ロックオン開始前からボタンを長押ししておく(マルチロックモードに移行する)ことで、初撃のみロック時間をわずかに短縮できる。(*1) FC-006 ABBOT ベイラムの開発した近接戦闘向けFCS 近距離銃撃戦での圧倒的優位性を実現すべく ミサイル関連性能は妥協して照準アシストを高めている メーカー ベイラム 価格 135,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 近距離アシスト適性 74 (+4) 70 (-13) 83 中距離アシスト適性 38 (+6) 32 遠距離アシスト適性 5 ミサイルロック補正 74 マルチロック補正 46 重量 90 EN負荷 266 トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」達成報酬。 説明文通り、ミサイルに関する性能が低い代わりに近距離アシスト適性が非常に高い。他性能もかなり妥協されているため、常に張り付く機体向け。 最低限のミサイル適性と良好な近距離アシスト補正により大半の近距離型構成にマッチする。ミサイル性能を投げ捨てる場合はより特化したIA-C01F OCELLUSに立場を奪われがち。 あちらの負荷すらキツいカツカツなアセンだったり、ミサイルのロック速度低下がきつい場合はコチラを選定しよう。 逆にミサイル適性を重視するならTALBOTの選定が視野に入ってくる。EN負荷と補正値で要相談。 Ver1.03.1で目玉である近距離適性が大きく下がってしまった。OCELLUSの代替候補としても扱いづらくなってしまったため、「近距離向けの中では低負荷」という妥協ポジがより顕著になってしまっている。TALBOTの近距離適性もいくらか弱化されたといえ未だに63と高めの水準を保持しており、あちらと比較しても苦しい立ち位置である。しかしストーリー初回攻略時だと、序盤の関門となるウォッチポイント襲撃で使えるFCSの中でマトモに使い物になるのが少ないため(万能選手TALBOTはこのウォッチポイント襲撃クリア後)近距離ならコレ、中距離ならば壁超え以降に販売されるP05の二択になるだろう。 Ver1.07にて近距離、中距離アシストが強化。競合先のOCELLUSはミサイルロック補正が壊滅したため、ミサイル適性を維持しつつEN負荷を落とした当装備の需要は向上したといえる。 例えば、Ver1.06当時に人気を博していた短射程武器と10連ミサイルを組み合わせたアセンであれば、OCELLUSからこちらに換装した方が装備を十全に活かせるようになったと言える。 名称の由来は昆虫学者John Abbot(1751~1840)からか。 FC-008 TALBOT ベイラムの開発した強襲作戦向けFCS 木星戦争で喫した苦杯を教訓としてミサイル関連性能も拡充 優れたバランスを誇るロングセラーとなった メーカー ベイラム 価格 155,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 近距離アシスト適性 65 (+2) 63 (-4) 67 中距離アシスト適性 57 (+3) 54 遠距離アシスト適性 32 (+21) 11 ミサイルロック補正 103 マルチロック補正 62 重量 140 EN負荷 312 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 ABBOTの反省からミサイル性能の補強がされているモデル。近距離寄りの万能型FCS。ミサイル性能だけでなく尖りすぎていたアシスト適性も調整されており、中近両方に過不足なく強いと言える値。遠距離はほぼ度外視できるAC6的にはかなり潰しの利きやすい仕上がりになっている。 近距離と中距離の境目である距離130を前後する立ち回りを考えると、マシンガンあたりとの相性が良い。ハンドガンはもう少し近くてライフルはもう少し遠い。 目立つ欠点は高めの機体負荷。特にEN負荷は無視が難しく、ギリギリを詰めたアセンだとこれで足が出ることもある。 競合先は同じく万能型のWLT001。ミサイル性能はほぼ同等であるが、中・遠距離アシストは向こうに分がある。一方で近距離アシストはこちらの方が優秀。レンジ調整が激しくなりがちな軽めのニ脚や逆脚で有効に働くだろう。 EN負荷もこちらのが軽い。とはいえ全体でも見ても高負荷なのは変わらないのでEN出力には余裕を持った構成を。 Ver1.03.1にてABBOTの弱体化につられたのか近距離アシスト適性が若干低下した。が、無視できる程度なのでこれまで通り扱うことができる。 Ver1.07にて各距離のアシスト適性が増加。中近の増加量はわずかだが遠距離は大きく増えてだいぶマシな値となり、中近距離寄りの万能型FCSとしての地位を確立した。 名称の由来は昆虫学者George Talbot(1882~1952)からか。 VE-21A アーキバス先進開発局の設計した長距離戦向けFCS 接敵以前での封殺を目指したコンセプトモデルだが これをコア理論に対する揺り戻しであると見なす向きも多い メーカー アーキバスADD 価格 228,000 レギュレーション 1.07 1.06 1.01 近距離アシスト適性 45 (+9) 36 (+26) 10 中距離アシスト適性 72 (+5) 67 (+31) 36 遠距離アシスト適性 92 ミサイルロック補正 65 マルチロック補正 79 重量 85 EN負荷 320 (-44) 364 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 最大級の遠距離適性を持つ反面、近距離とミサイル系は壊滅的と特に偏ったモデル(だった)。ミサイルロック補正<マルチロック補正による特性はP12SMLの項を参照。もっとも、ミサイルとの相性が悪すぎて無意味に近いが。 下記のように、ゲーム性自体が遠距離戦に向かい風であることから、かつてはアセンをかなり選ぶFCSとなっていた。遠距離アシスト適性が働く距離260~390mを維持する事が難しい。後退する自分には減速補正がかかる上に相手側はABで近づける。よって遠距離を維持しようとすると相手より高い速度が求められる。そしていくら速くても狭いマップではどうしようもない。 260m以遠で有効な武器が限られる。ほとんどの武器が跳弾するため有効な攻撃を与えられない。相手が重装甲だと非跳弾距離が短くなるため、有効射程の長い重リニアライフルでさえガチタン相手に300mほどで跳弾する。相手が軽装甲だとそのぶん素早いため、260m以遠ではいかに照準があっていようと殆ど命中しない。 肩武器やチャージ射撃は総じて射程・弾速に優れるが、4脚とタンク以外で撃つと足が止まるため、相手との適性距離を取りづらくなるという問題に回帰する。 最大の問題は、跳弾と適性距離の維持を意識しなくていい遠距離武器としてミサイルが存在すること。ミサイルであれば390m以遠でも撃てる上に爆発属性のため跳弾せず、誘導するため命中率も遥かに良い。そのため遠距離を維持できる機体なら初めからミサイルを装備したほうが良いとなりがち。しかし、このFCSはミサイルロック補正が壊滅的なので、射撃武器とミサイルの併用に適さない。かと言って、ミサイル特化ならP10SLTのほうが適する。 ただし、ACや大ボスが出ないタイプのミッションでは、遠くの敵に先制攻撃がしやすくなるので地味に便利。リニアライフルやレーザーライフルの有効射程とも合致する。 Reg1.06・1.07の二度に渡る上方修正にて、近・中距離アシストの値が爆発的に増加。P05との中距離アシストの差は8にまで縮まり、近距離アシストでは3上回るなど、現在は中遠寄りの万能型といった風情になった。負荷もTALBOTと大差ない程度にまで低下しており、ミサイルを採用しないアセンでの実用性がだいぶ上がっている。 ちなみに、遠距離におけるアシスト92という数値は、かつてのFCS全体の最高値(OCELLUSの近距離アシスト90)をも上回る。実戦で遠距離を維持するのは相当難しいが、理論上の粘着力は凄まじいものとなる。 VE-21B アーキバス先進開発局の設計した長距離戦向けFCS 接敵以前での封殺を目指しつつミサイル関連性能も引き上げ 移動要塞としてのACを志向している メーカー アーキバスADD 価格 315,000 レギュレーション 1.07 1.06 1.01 近距離アシスト適性 15 中距離アシスト適性 85 (+9) 76 (+26) 50 遠距離アシスト適性 90 (+10) 80 ミサイルロック補正 97 マルチロック補正 70 重量 160 EN負荷 388 Chapter5「脱出」クリア後、パーツショップに入荷する。 前身と思しき21Aと比べると遠距離適性を若干妥協し、その分を中距離とミサイル適性に回した中・遠距離バランス型。 近距離も僅かにマシになったがそれでも劣悪な値。他の部位は選択肢も多く組みやすいアーキバスマンの唯一の弱点がこれ。EN負荷が劣悪な上に中距離以遠を保てないと攻撃がろくに当たらないが、レーザー系を採用するなら武装のEN負荷と弾速が、スタンガンを採用するなら距離のミスマッチが重く響く。 アイアムアーキバスだけあり全身アーキバスグループで固めたスネイルの採用するFCSはこれ。彼のアセンはそれぞれで見れば強パーツが多いが、この中遠距離用FCSを搭載している割には腕武器がスタンガンとランスという超近距離戦志向であり非常にちぐはぐである。むしろReg1.07現在はVE-21Aを搭載した方が近・中距離性能のバランスがよくなるのだが…。 高い遠距離アシストとそれなりのミサイルロック性能から「コーラル輸送阻止」に刺さるFCSである。 4脚でミサイルを織り交ぜたトップアタックをする際に使える。ただし「織り交ぜた」であって、後述するように完全ミサイル特化にはそこまで向いていない。他武器とのバランスを踏まえて検討されたし。 過去には「ミサイル重視で攻めたい時の候補のひとつ」「友達もなくすかもしれない」とも言われていたが、のちに各距離アシスト適性がミサイルに影響しないこと、ひいてはこのFCSが少なくともミサイラー特化アセン向きではないことが判明した。友人も失わなくて済む。ミサイルロック補正97は確かにVE-21Aを大きく凌駕しているが、全体としては中位程度。そこは素直にファーロン製第二世代組の方が優れているし、なんならTALBOTもこちらより上である。 ただ上述の4脚例のように、ミサイルで相手の動きを牽制し他遠距離武器で刺す、といった使い方なら検討に値するかもしれない。 21A同様、Reg1.06と1.07で大幅強化された結果、なんとP05の中距離アシストを追い抜いてしまった。しかし21Aと違って近距離はノータッチであり、むしろこちらが特化型という風情に。広い地形・近づかない・近づかれないの3点を徹底できるのであれば、弱体化前OCELLUSの近距離戦に匹敵する照準速度と、そこそこのミサイル適性を両立できる。 コンセプト通り21Aを横にワイドにしたデザイン。ホタテみたい。 IA-C01F OCELLUS かつて技研が開発した無人AC向けFCS 人間の処理限界を全く考慮に入れてないため 近距離での攻防における解像度が極めて高い メーカー ルビコン調査技研 価格 367,000 レギュレーション 1.07 1.01 近距離アシスト適性 81 (-9) 90 中距離アシスト適性 12 遠距離アシスト適性 3 ミサイルロック補正 45 (-40) 85 マルチロック補正 50 重量 130 EN負荷 292 Chapter4「地中探査 - 深度3」の隠しパーツ。 技研製のゴリゴリ近距離向けFCS。競合先のABBOTと比較すると、近距離アシストに全てを捧げ、それ以外を投げ捨てた超特化型となっている。相手が近距離にいる限り、ターゲットアシストONでも照準がほとんど外れない。その分、中距離まで離れた瞬間ロックが外れたように照準速度が遅くなるので、ターゲットアシストを切るか徹底的に張り付くスキルが求められる。 かつては驚異の近距離アシスト90とターゲットアシストの組み合わせにより、相手が自機を飛び越しても照準が外れないほどの粘着力を発揮。さらに中~遠距離アシストの低さをミサイルで手軽に補うことができ、超特化型らしからぬ汎用性を誇っていた。 Ver1.03.1において競合先であるABBOTが弱体化し、一方でこちらはノータッチ。近距離アシストはこれの独壇場になった。しかし最大の相棒であるショットガンの性能も低下しているため、中・遠距離アシストをばっさり捨ててよいアセンなのかどうかは改めて検討したい。 もちろん他の相棒を模索してみるのもよい。実際にニドガンやエツジンなどの近距離用武器のお伴として猛威を振るっている。 意外な組み合わせ例として、VE-66LRBとの組み合わせが知られている。強力だが低弾速のLRBをどうやって当てるかについて、そもそも避けるのが困難な距離・条件に持ち込めばよい=つまり突撃してOCELLUSの間合いでブチ込むのが最適解という考え方である。 Ver1.07にてミサイルロック補正が大きく、近距離アシスト適性が少し低下した。上述のように、Ver1.06.1までの対戦環境では高威力武器を持つなら基本的にこのFCS一択と言っても過言ではないほど猛威を振るっただけに、さすがに怒られが発生してしまったようだ。 近距離アシストは変わらずトップを維持しているが、ABBOTとの数値差は20→7に縮まった。 ミサイルロック補正は全FCS中ぶっちぎりの最下位にまで低下。誘導ロック時間が55%延びるため遠距離対応力は大きく低下する。機動力に難がある機体だと引き機には手も足も出ないだろう。誘導ロック時間への影響が小さく、かつ至近距離から撃っても誘導が働くミサイルは、4~6連ミサ・4連垂直ミサ・各種プラミサあたり。10連ミサや各種分裂ミサを積むアセンならABBOTやTALBOTへの乗り換えを検討したい。 ミサイルロック補正<マルチロック補正による特性はP12SMLの項を参照。もっとも、ミサイルとの相性が悪くなったことで無意味に近いが。 OCELLUSとは「単眼」の意味。単一機能に特化したFCSらしい命名である。 IB-C03F WLT 001 かつて技研が開発した有人AC向け試作FCS 情報導体をコーラルとしつつコア理論に忠実な調整となっており 人体感覚の拡張とも呼ぶべき優れた処理性能を誇る メーカー ルビコン調査技研 価格 400,000 レギュレーション 1.06 1.01 近距離アシスト適性 58 (+8) 50 中距離アシスト適性 77 (+5) 72 遠距離アシスト適性 54 (+6) 48 ミサイルロック補正 102 マルチロック補正 66 重量 150 EN負荷 486 戦闘ログのランク11報酬。全てのログを都度もれなく集めながら進めている場合、一周目で手に入る物はこれが最後の報酬となる。 Ver.1.06にて全ての距離のアシスト適性が強化。 中距離を中心に隙のないアシスト適性を持ち、ミサイルロック補正も高めという文字通りの万能型。中距離特化型のP05との比較では、中距離アシスト適性・ミサイルロック補正が微減する代わりに、全距離で安定した照準速度を得られるものとなる。 中距離の間合いを外された際にも即応できるのが強み。ただしあくまでも万能型であり、いずれのアシスト適性も特化型には及ばない絶妙な値。 短所としては当然ながら高負荷であり、重量は誤差程度だがEN負荷はダントツに高い。P05から載せ替えるとEN供給効率が1000以上も下がる。また、ミサイルを積まないならVE-21Aという選択肢もある。自分のアセンや戦闘スタイルに対して無駄はないか、EN負荷に見合う価値があるかを良く考えよう。 コメント レザライにイヤショとか、ランセツRFにファサンとか、長射程武器と組み合わせるなら良いかもね。彼らなら小型ミサ積んでるしそこまでミサロック適正もいらない -- (名無しさん) 2024-09-21 00 02 32 FCS同士の長所・短所が拮抗しつつも明らかな産廃化は解消されて、機体のどの武器を重視するかでFCSの選択肢を選べるようになった印象があります。バランス感覚を重視したよいアップデートだと思います。 -- (名無しさん) 2024-09-21 05 29 29 ホンマそれ。AbbotとオセルスとTalbotなんて最たるもんだわ -- (名無しさん) 2024-09-21 07 10 20 21Aはマルチロック適性の高さを考えたら連装型ミサでP05以上のマルチロック速度を求める時の択って感じに仕上がったね。性格としては撃ち合いも出来るP12って感じだから、雑魚はミサイルで片付けましょうって感じかも? -- (名無しさん) 2024-09-21 09 47 19 あんまり気にしてなかったんだけど、P05ってかなり省エネなのね。リニアライフルの負荷が大きめだからありがたい。 -- (名無しさん) 2024-09-21 22 41 37 FCSというカテで見たら確かにバランスは良くなったと思うが、近距離でがっつり貼り付ける手段がなくなったのはいかがなもんか。現状メラC3腕+オセルス使っても引き軽二の交差の瞬間を捕まえられない。旧環境の芭蕉腕だろうが積載超過だろうかオセルスさえ乗せれば射撃は万全みたいなのは論外だったが、射撃に全振りしてもなお逃げの方が強い現環境はいずれ引き機で溢れかえると思う -- (名無しさん) 2024-09-21 23 23 23 でも相手が軽量機で相対速度が一番高まる瞬間の交差時ですら確実に当てられたらそれはもう避けられる機体が存在しないということでもあるだろうし…そのへんやりすぎると装甲で耐えるのが正義な時代に逆戻りしてしまうと思うの。 -- (名無しさん) 2024-09-22 00 13 56 タゲアシのせいでそれが出来るようになると今度大半が避けられず死ぬからどうしようもない。常時捕捉で視界の外に逃げられないとなれば残るのは避けられない吸い付きか寄っても当たらんかの二択になっちまう -- (名無しさん) 2024-09-22 00 15 08 元からハンドガン使ってた身としては、少々適正下がろうがオセルスを使うしかないのだ…… -- (名無しさん) 2024-09-22 00 27 00 多少試したけどやっぱミサイル使わないんならオセルスのままでもいいんじゃないか?という気はするんだよな接近戦。いやミサイルいるだろという反論枠としてのアボの使い道が生まれた&環境全体的にタルボの出番が増えそうとかはあるかもしれないけど -- (名無しさん) 2024-09-22 02 34 14 オセルス一択から他のFCSにも一応選択の余地が生まれたってところじゃないかな。これで進歩と言えるかはわからないが -- (名無しさん) 2024-09-22 11 20 51 近距離特化FCSなんだから選択肢の第一位でないと逆に何なんだよオマエだしな。ゲーム仕様的に近距離が強い=試合に強い、なのがOCELLUSの強さの根本なので、中距離以遠を対人戦の主流にでもせん限りはこの基本は崩せんよ。まぁ他にまだ調整するとしたら負荷を上げるのが現実的でない? -- (名無しさん) 2024-09-23 19 03 01 むしろここからオセルスの負荷上げられても割に合わん、それやるならミサイルロック戻してくれ。4連通常ですら倍掛かるのは回転率的に馬鹿にならん -- (名無しさん) 2024-09-23 19 22 52 元々ミサイルロックに距離適正が乗らない仕様のせいで近距離特化型なのに遠距離攻撃できてしまったのがオセルスだからな。ミサイルを交えた近距離戦闘はアボットとタルボットが丁度いいと思うよ。 -- (名無しさん) 2024-09-24 02 30 22 腕の射撃適性でカバーできるならいいんだけど、実用に耐えうる補正を得ようとすると腕の性能が誤差レベルにしかならないのが納得いかない -- (名無しさん) 2024-09-24 04 47 50 OCELLUSナーフは対戦的には妥当なんだろうけど、NPC機体はオーロラ積んでるエフェメラだったりコラミサ積んでたり……どれもこれもミサイルロック時間上昇の悪影響が直撃する肩装備。不憫だ…… -- (名無しさん) 2024-09-24 08 49 22 でもアリーナの技研ACは開始した瞬間にオーロラ撃ってくるわその後もハイペースでちゃんと誘導するオーロラ撃つわで検証はしてないけど多分独自パラメータ使ってると思うぞ -- (名無しさん) 2024-09-24 10 59 56 だよね。技研ACそこまで弱体化された気はしない。そんぐらいの補正あっても今回ばかりは仕方ないわ -- (名無しさん) 2024-09-24 14 47 16 使ってても使われても如何にオセルスが今までとんでもない性能だったのか実感できる、至近での命中率がまるで違うぜ -- (名無しさん) 2024-09-25 10 13 43 VCPLプラズマライフル使いなので最近のアーキバスFCSの性能が気に入ってます。遠距離適正高いとチャージ攻撃が遠方の敵をしっかり包囲してくれるので。21Bはミサイル使いやすいのも〇 。近距離は有耶無耶♡ -- (名無しさん) 2024-09-25 11 32 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブースタ一覧 パーツのパラメータごとに比較をして 最も良い数値のものを青・最も良くない数値のものを赤で表現しています。 また、一部パラメータ名は略しています。 ※パーツの並び順および番号はゲーム内を参考にしています。 ※名称下の( )内はゲーム内の説明や性能を参考にして付けた別称です。 (初期パーツは「初期」と記載) 簡易性能比較表 ※表内の■色は現Verで上方修正されたものを表しています。 番号 名称 推力 上昇 消費 QB推力 QB噴射 QB消費 QBリロード QB保証 AB推力 AB消費 近接推力 近接消費 重量 EN負荷 01 AB-J-137 KIKAKU(近接格闘重視) 5667 4917 656 19150 0.31 550 0.55 75800 8218 320 14019 425 1820 266 02 BST-G1/P10(初期) 5734 5084 630 17600 0.39 480 0.60 65200 8735 377 8218 529 1300 130 03 BST-G2/P04(汎用型) 6001 5400 650 20600 0.38 560 0.56 82000 8501 353 9668 470 1710 250 04 BST-G2/P06SPD(速度重視型) 6801 5217 672 18600 0.36 700 0.50 76000 8685 381 11585 507 1420 390 05 ALULA/21E(瞬発力特化型) 6668 5067 760 21650 0.30 690 0.35 62400 9085 435 10868 575 1900 410 06 FLUEGEL/21Z(高機動戦闘向け) 6251 5634 680 20000 0.40 600 0.50 73800 8668 398 13002 485 1980 282 07 BUERZEL/21D(長距離巡行型) 6167 4834 710 18050 0.26 630 0.91 100600 9301 378 10402 588 2240 480 08 BC-0600 12345(戦闘重機向け) 5801 5200 800 18900 0.54 520 0.80 97000 8635 372 8118 496 1360 180 10 BC-0400 MULE(重量機体向け) 5417 4767 405 17500 0.46 670 0.58 80000 7584 381 7018 390 970 200 11 BC-0200 GRIDWALKER(上昇推力特化) 6401 6334 660 19000 0.33 660 0.70 60900 8585 387 12535 520 2010 244 12 IA-C01B GILLS(QB連続発動型) 6534 5334 580 18850 0.28 620 0.30 68300 8701 391 6184 630 1590 400 13 IB-C03B NGI 001(QB性能重視型) 6467 6001 750 22200 0.43 740 0.63 90200 8835 405 10535 558 1930 342 + 「AppVer.60 RegulationVer.1.06.1」 番号 名称 推力 上昇 消費 QB推力 QB噴射 QB消費 QBリロード QB保証 AB推力 AB消費 近接推力 近接消費 重量 EN負荷 01 AB-J-137 KIKAKU(近接格闘重視) 5667 4917 656 19150 0.31 550 0.55 75800 8218 320 14019 425 1820 266 02 BST-G1/P10(初期) 5734 5084 630 17600 0.39 480 0.60 65200 8735 377 8218 529 1300 130 03 BST-G2/P04(汎用型) 6001 5400 650 20600 0.38 560 0.56 82000 8501 353 9668 470 1710 250 04 BST-G2/P06SPD(速度重視型) 6801 5217 672 18600 0.36 700 0.50 76000 8685 381 10652 507 1420 390 05 ALULA/21E(瞬発力特化型) 6668 5067 760 21650 0.30 690 0.35 62400 9085 435 10868 575 1900 410 06 FLUEGEL/21Z(高機動戦闘向け) 6251 5634 680 20000 0.40 600 0.50 73800 8668 398 12335 485 1980 282 07 BUERZEL/21D(長距離巡行型) 6167 4834 710 18050 0.26 676 0.91 100600 9301 378 10402 588 2240 480 08 BC-0600 12345(戦闘重機向け) 5801 5200 800 18900 0.54 520 0.80 97000 8084 372 8118 496 1360 180 10 BC-0400 MULE(重量機体向け) 5417 4767 405 17500 0.46 670 0.58 80000 7584 381 7018 390 970 200 11 BC-0200 GRIDWALKER(上昇推力特化) 6401 6334 660 19000 0.33 660 0.70 60900 8585 387 11468 520 2010 244 12 IA-C01B GILLS(QB連続発動型) 6534 5334 580 18850 0.28 620 0.30 68300 8335 391 6184 630 1590 400 13 IB-C03B NGI 001(QB性能重視型) 6467 6001 750 22200 0.43 740 0.63 90200 8835 405 10535 558 1930 342 + 初期Ver 番号 名称 推力 上昇 消費 QB推力 QB噴射 QB消費 QBリロード QB保証 AB推力 AB消費 近接推力 近接消費 重量 EN負荷 01 AB-J-137 KIKAKU(近接格闘重視) 5667 4584 656 19150 0.31 550 0.55 75800 8218 320 14019 425 1820 266 02 BST-G1/P10(初期) 5734 4667 630 17600 0.39 480 0.60 65200 8735 377 8218 529 1300 130 03 BST-G2/P04(汎用型) 6001 4900 650 20600 0.38 560 0.56 82000 8501 353 9668 470 1710 250 04 BST-G2/P06SPD(速度重視型) 6801 4800 672 18600 0.36 700 0.50 76000 8685 381 10652 507 1420 390 05 ALULA/21E(瞬発力特化型) 6668 4650 760 21650 0.30 690 0.35 62400 9085 435 10868 575 1900 410 06 FLUEGEL/21Z(高機動戦闘向け) 6101 5134 680 20000 0.40 600 0.50 73800 8668 398 9918 543 1980 282 07 BUERZEL/21D(長距離巡行型) 6167 4834 710 18050 0.26 536 0.91 100600 10085 378 10402 588 2240 480 08 BC-0600 12345(戦闘重機向け) 5801 4700 800 18900 0.54 520 0.80 97000 8084 372 8118 496 1360 180 10 BC-0400 MULE(重量機体向け) 5417 4434 405 17500 0.46 670 0.58 80000 7584 381 7018 390 970 200 11 BC-0200 GRIDWALKER(上昇推力特化) 6401 6334 660 19000 0.33 660 0.70 60900 8585 387 11468 520 2010 244 12 IA-C01B GILLS(QB連続発動型) 6317 5001 580 18850 0.28 620 0.30 68300 8335 391 6184 630 1590 400 13 IB-C03B NGI 001(QB性能重視型) 6467 5501 750 22200 0.43 740 0.63 90200 8835 405 10535 558 1930 342
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/704.html
俺たちの戦場が帰って来た!! -- (名無しさん) 2022-12-10 23 26 21 さぁ!仕事だ仕事! -- (名無しさん) 2022-12-11 00 26 52 遅かったじゃないか…… -- (名無しさん) 2022-12-11 04 17 16 6が出るという話題に便乗してPSPシリーズのアドパ対戦を開くつもりです。今もできるという方は奮って参加してもらえると嬉しいです -- (名無しさん) 2022-12-11 06 06 46 操作性がマゾく無いことを祈る。 -- (名無しさん) 2022-12-11 16 42 25 戦争だ!我らにはそれが必要だ!! -- (名無しさん) 2022-12-11 20 55 36 操作性は4系かV系どっちかな…なんなら新しい操作系かも -- (名無しさん) 2022-12-12 02 52 21 ひとり寂しくストーリーミッションをこなした子供の頃から、ヒゲの生えた大人になっちまった。ついに人間が乗ったACと戦える日が来るなんて夢みたいだ。 -- (名無しさん) 2022-12-12 06 48 10 ストーリーラインわからんが少なくとも宇宙に行けたならアサルトセルやらは解決してるんかな -- (名無しさん) 2022-12-12 13 28 43 トレイラーだとPAみたいななんかバリアも出てたしまた危なっかしい物体で戦争しそう -- (名無しさん) 2022-12-12 13 44 25 とっつきから滴るオイルがそそりますねぇ。 -- (名無しさん) 2022-12-12 15 18 45 まだPSP使ってらっしゃる方居たんですね…私はアドパの環境が残念ながらないので見送りますが、同志が居て嬉しいです -- (名無しさん) 2022-12-12 16 16 27 武器腕VDみたいな感じがいいなぁ -- (名無しさん) 2022-12-12 21 36 57 IGNインタビューが出たのでリンク集の項目を追加してみた -- (名無しさん) 2022-12-13 00 09 35 インタビュー記事からいくつか情報を書き込んでみた -- (名無しさん) 2022-12-13 00 59 45 もっとだ...もっとパラメーターを... -- (名無しさん) 2022-12-13 13 12 31 ( 'ω' و( و"♪←喜びの舞 -- (名無しさん) 2022-12-15 21 34 31 幻想じゃねえよな… -- (名無しさん) 2022-12-18 22 16 50 OWみたいなロマン系出してくれ〜 -- (名無しさん) 2022-12-28 15 30 58 「相手に適切なタイミングで適切な攻撃を行うことで体勢を崩させるシステム(クリティカルヒット)」ってV系のStagger状態みたいなもんかね?PVで四脚がドリフトターンしてたし操作はV系に近いと予想してみる。(まあフロムはフロムマジックという名のPV詐欺をほぼ毎回やるから信用はできんが・・・。) -- (今作デビューしようか考えてるルーキー) 2023-01-01 21 46 36 ルビコン3とか言われると1が水星で2が金星な気がしてならない -- (名無しさん) 2023-01-10 17 33 25 新脚部( ゚д゚)ホスィ… -- (名無しさん) 2023-01-12 18 53 50 ↑フロート先輩に復活してもらおう。それと↑2を書いたものだがやっぱり少々長すぎた、すまん。 -- (やっぱ諦めたルーキー) 2023-01-13 16 20 30 ビジネスなら売れるシリーズだけに注力すれば良いはずなのに、ここでの新作にフロムの漢気を感じずにはいられない。頑張れフロム!応援するぞ! -- (名無しさん) 2023-01-15 16 34 09 ハードは何処にすべきか -- (名無しさん) 2023-01-17 18 28 17 アンケートで一番多かったのはSteamじゃなかった? まあPS5とPC両方買う人も多そうだけど -- (名無しさん) 2023-01-18 06 26 06 待ち遠しくて夜しか寝れねえ -- (名無しさん) 2023-01-20 16 24 53 ↑↑俺はフロムを全力サポートするから両方買うぜ! -- (名無しさん) 2023-01-25 17 49 05 台北ゲームショーの動画リンクと新情報を追記 -- (名無しさん) 2023-02-03 21 47 43 再起動だと!? -- (名無しさん) 2023-02-11 02 06 39 昔みたいな潜入ミッションとか欲しいな -- (名無しさん) 2023-02-16 04 13 47 佃x -- (名無しさん) 2023-02-19 14 36 52 スリップダメージがあるマップは出さないでくれ… -- (名無しさん) 2023-02-24 20 47 32 VやVDみたいにセーブデータは一つだろうか。通常プレイのデータと縛りプレイのデータを共存させたいが...まあ、そう思うのは自分だけか。 -- (名無しさん) 2023-04-02 10 09 11 ↑↑初代から毒ガスゾーンがある。毒沼はフロムの伝統w -- (名無しさん) 2023-04-04 12 06 05 ↑毒ガス基地破壊思い出した。 -- (名無しさん) 2023-04-15 18 01 34 発表から4ヶ月経ったが続報無しか...予定通り今年出るとしても年末か、悪ければ年明け以降になるのかね -- (名無しさん) 2023-04-16 11 30 00 新情報が来たぞ!8/25 発売!とりあえずリンクだけ追加した -- (名無しさん) 2023-04-28 00 10 31 俺たちは、勝ったぞーッ! -- (名無しさん) 2023-05-06 12 31 46 インタビュー内容まとめありがたい。 -- (名無しさん) 2023-05-12 17 56 10 姿勢制御システムがダウンしてスタッガーになると言う事は、脚部の安定性が物を言いそうな予感。軽量級はスタッガーになり易いが復帰時間が早く、重量級はスタッガーになりにくい代わりに復帰時間が長いとか。 -- (名無しさん) 2023-05-18 18 47 57 中国、韓国のインタビューにあった新情報を追加しました。ruliwebとk.sinaです。 -- (名無しさん) 2023-05-22 23 16 35 インタビューのリンクを公開時期ごとに整理 -- (名無しさん) 2023-06-03 18 41 22 3Djuegosインタビューを追加しました -- (名無しさん) 2023-06-08 21 24 13 プレイデモ見たが思った以上に従来シリーズっぽさがあって嬉しい。 ストーリーの方はどうなるんだろうなぁ。未だに4系の未来だの5までの間だの4系準拠で色々言ってる輩いるけどそんなに4から派生してくれないと嫌なんかね?アイツらって -- (名無しさん) 2023-06-15 20 07 22 ↑分かるわ。想像するのは個人の自由ではあるけど特に海外のインタビューでは過去作との繋がりがないことを強調してる上に釘を刺すようなことも言ってるから少しそこらへんを尊重するとかね -- (名無しさん) 2023-06-17 00 58 33 今作ではジェネレータがラジェータを兼ねている模様。パラメータに冷却速度(Cooling Speed)と緊急時冷却速度(Emergency Cool. Speed)がある。EN Capacityは過去作で言うEN容量やコンデンサ容量と思われる。 -- (名無しさん) 2023-06-17 14 55 14 冷却とか言われると熱暴走のこと思い出してビクビクしちゃう… -- (名無しさん) 2023-06-18 08 24 14 ↑2 つべの考察なんて大半が4系の未来は確定事項でV系の前か後かとかいう事をうだうだ語ってるだけっていうね。 まあ、直接的ってだけで実は何百年も前は…っていう繋がり位はありそうだけど結局はそれだけ。 PAto -- (名無しさん) 2023-06-18 17 35 13 これで繋がりらしい繋がりが単語とかそれっぽい要素だけだったらどや顔で考察してた連中はどんな反応するんだか… ま、プレイデモの段階で一部の信者はどこぞの邪神宜しく裏切られた~とか勝手に喚いてるが -- (名無しさん) 2023-06-18 18 00 33 ↑3 N系みたいな爆熱仕様には流石にならんとは思うけどアサルトに熱が発生するかどうかで使い勝手は変わってきそう -- (名無しさん) 2023-06-18 18 01 46 タキガワのパルスブレードの名前がBU-TT/Aなのキサラギ味を感じる・・・ -- (名無しさん) 2023-06-20 13 06 56 何となくプレイデモを見ていたら後半の逆関節機体、左の腕と肩の武装(レーザーダガー?とショットガン)を適宜入れ替えて使っていますね。最後の溶鉱炉マシンの時にレーザーライフルと同時にショットガンを撃っていることからダブルトリガーもできる、という事でしょうね。 -- (名無しさん) 2023-06-20 20 43 24 体験版あるかな? -- (名無しさん) 2023-06-20 22 41 35 Game Informerという海外メディアがフロム本社を取材し約2時間の実機プレイをしたみたいで幾つかコンセプトアートやスクショが出てますね。もう少ししたら新情報がまとまって出てきそう -- (名無しさん) 2023-06-21 11 13 58 予約特典のTenderfootが3初期機体まんまだなと思ってたら、GameInformerの特集記事にも見覚えのあるパーツのイラストがちらほら。今回は過去作からの復刻パーツ多そうな雰囲気。 -- (名無しさん) 2023-06-21 18 31 09 インタビューでリブートと言ってた通り、AC6はナンバリングは続いてるけど初代からVDまでを全部まとめて再構築した新たな一作目っていう感じなんだろうな。個人的には過去作のパーツは復刻というより設定的に再配置されたっていう印象を感じた -- (名無しさん) 2023-06-21 21 30 12 今回のレジスタンス自前で兵器作れるレベルなんだな… -- (名無しさん) 2023-06-23 19 15 36 ↑ルビコン3は開発途中の惑星だから災害を生き残った人達が後の反抗勢力ならガチガチの工業・技術系の人達だと思う -- (名無しさん) 2023-06-24 01 02 11 ↑それもそうか しかし仮とはいえ解放戦線って響きに嫌な予感が 解放=アイビスの火 -- (名無しさん) 2023-06-24 08 39 34 ↑解放って支配に抵抗する側とも支配する側ともとれる表現よな。素直に考えれば現地民側っぽいけどBAWSという企業の立ち位置も気になる。それぞれの思惑yaが分からないからなんとも言えないけど物資の争奪戦以上の何かがあるんだろうなー -- (名無しさん) 2023-06-24 13 53 44 ↑封鎖機構も怪しいよね。ありがちなのは封鎖って名目で裏でコーラルを独占してるとだが -- (名無しさん) 2023-06-24 17 33 42 ↑厳重な管理下と言いながらも企業らがごりごりに施設建てまくって兵器運用までしてさらに傭兵すらも密航してるのを見るに賄賂で見て見ぬふりしてる腐敗した組織な感じがある -- (名無しさん) 2023-06-24 21 13 56 ↑で主人公が悉くを潰して回るから賄賂元が無くなるから潰すねってリスト上位に入れられるんですね(知らんけども) -- (名無しさん) 2023-06-24 22 53 05 ファミ通で軽いインタビュー記事でたけど熱システムはNX系のようなものではないらしくパラメータの名称も仮であるとのこと -- (名無しさん) 2023-06-24 23 16 36 ファミ通記事の反応見てたけどジェネレーターの冷却関連のパラメータは自機に蓄積した衝撃の減衰速度、スタッガーが発生してから復帰するまでの速度なのではというのを見てありそうだなと思った -- (名無しさん) 2023-06-25 13 23 16 ↑2 こう言っちゃアレだけどわざわざ質問しなくても挙動を考えればN系の熱システム採用する理由が微塵もない事位分かるじゃん… -- (名無しさん) 2023-06-25 14 29 11 と思った次第 にしても仮とはいえ平常時と緊急時を想定した何かではあるんだろうけど… コーラル絡みの可能性もあるのだろうか -- (名無しさん) 2023-06-25 14 40 04 ↑2 メディアの情報発信ってのは知ってる人も知らない人もみんなで平たく情報や理解を共有するものだから。分かってる人だけに向けてやってるわけじゃないんよ -- (名無しさん) 2023-06-25 16 17 34 ↑それを加味しても熱システムはN系だけじゃないでしょうに。確かに印象としちゃN系の爆熱仕様はこれ以上ないけど熱自体はそれ以前から存在してた訳なんだから普通に熱要素について聞けば良いだけじゃんって思っただけ -- (名無しさん) 2023-06-25 17 36 36 ↑なら最初から「PS2シリーズ全体にあった熱システムなのかNX系の熱システムなのか質問してほしい」って書き込んでくれよ。最初の文からじゃわからんよ -- (名無しさん) 2023-06-25 20 17 15 ソウル系に寄せたから攻撃のパターンが分かりやすいとかターン制になってるとかうだうだ言ってる連中見かけるけどそれ悪い事なの? -- (名無しさん) 2023-06-25 20 42 46 ↑ACに対する理想が人によって違うから仕方ない。けどACもまだまだ発展途中のゲームだから可能性を広げることを見据えてゲームシステムと向き合わないといけないよなーと思う。まぁ何を言っても出るものは変わらないから気に障る人がいても気にしない方がいいよ -- (名無しさん) 2023-06-26 00 43 17 近接特化機体でもないならターン制にはならんだろうし、当たったら超痛い攻撃に予兆があるのは過去作でもそうだし、蓋を開けてみればやっぱりいつものACでしたなんて可能性も全然ありそう(笑) -- (名無しさん) 2023-06-26 09 00 20 攻撃のパターンが分かりにくいって要するに回避部分は噛合いの運ゲーってことだもんな 売れなくて一度終わったシリーズなんだから国内で変なゲーム作る会社だったフロムがGOTY常連に成り上がるまでになった作品のノウハウは突っ込まれて然るべき 別物だろうがそちらのほうが楽しくなるし何より売れる -- (名無しさん) 2023-06-28 03 24 42 盾とは別にプライマルアーマーぽいのもあるのか -- (名無しさん) 2023-06-28 16 25 24 いわゆるソウル系には距離の要素はほとんど無かったと思う。つまり射撃要素がメインでそこに能動的な距離変化が加わるACとはかなり異なったプレイ感覚になるのは間違いない -- (名無しさん) 2023-06-30 13 18 20 そもそもバトルデザインが根本から違うからねぇ -- (名無しさん) 2023-07-01 19 57 18 ↑4 まあ、V系のオン主体路線については試みを否定はしないけど結果としてオフが雑になった点には擁護出来ねえからなぁ… -- (名無しさん) 2023-07-02 20 23 10 PAto -- (名無しさん) 2023-07-02 20 35 39 6の傭兵って固有名称あるんだろうか レイヴンも単なるコールサインだったし -- (名無しさん) 2023-07-02 20 47 58 距離の要素、というのもそうだが何が違うかというと「攻撃と回避を同時に行う」という点。ソウルシリーズの -- (名無しさん) 2023-07-02 20 53 02 ↑誤爆 ソウルシリーズの戦闘の肝はここで向こうは攻撃と回避が別々だからターン制の戦闘が生まれる。なので敵の動きを見て対処する要素があってもソウルシリーズのようなバトルにはならないかと。 -- (名無しさん) 2023-07-02 20 57 10 おススメのゲームパッドって何かありますか? -- (pcで復帰予定の傭兵) 2023-07-02 23 14 02 個人的にはPS5コントローラーことDualsence。黒色を始めとするモデルはアナログスティックがおかしくなりやすいので、水色を始めとする後期モデルかPro版であるDualsence Edgeを買うのが吉。Edgeはアナログスティック交換できるのと背面ボタンもつけれるので良い投資になるかと -- (名無しさん) 2023-07-03 01 12 18 あれ、プレステで使うなら所謂エリコン相当品だけどPCで使うってのはどうなんだろうな -- (名無しさん) 2023-07-03 10 14 51 ここの皆はハードは何でやる予定? ちなみに自分はPS5 -- (名無しさん) 2023-07-03 15 28 28 Steamで買ったよ〜 -- (名無しさん) 2023-07-03 15 42 40 Steamで購入したいが、PCが対応して無ければPS5も一緒に買うかもしれない -- (名無しさん) 2023-07-03 18 17 44 ゲームプレイトレーラーに「偽りの名義で何をするつもりだ」 -- (名無しさん) 2023-07-03 21 27 26 ゲームプレイトレーラーに「偽りの名義で何をするつもりだ」 ってあるけどこれが識別名レイヴンを指して言ってるならレイヴンって呼び名自体は過去にあったものなんかな6の世界線でも -- (名無しさん) 2023-07-03 21 28 55 英語版だと"識別名"も"名義"も両方Callsignで同意義だから"レイヴン"は傭兵の通称というよりも何か優れた一個人を示してそう、ドミナントとかナインブレーカー的なニュアンスなのかな -- (名無しさん) 2023-07-03 21 33 56 あり得るとすれば過去にレイヴンって呼ばれてた傭兵がいてそいつが何かをしたとか? まさかアイビスの火の発端とかだったりして -- (名無しさん) 2023-07-04 11 58 53 AC6が新たなACシリーズの始まりと考えると現時点ではレイブンという名称に特別な意味はないけどAC6での主人公の行動が原因でレイブンという名称が伝説化したり、AC乗りの傭兵=レイブン呼びが定着するとかもありそう -- (名無しさん) 2023-07-04 14 36 05 体験版出ると思う? -- (名無しさん) 2023-07-07 13 47 52 出ないんじゃない?あるとしても公式からの新着情報と最終トレーラーが追加される位だと思ってる -- (名無しさん) 2023-07-07 16 11 57 もう時期的になさそうよね。ここ数年のフロムの傾向だと発売一ヶ月前にゲーム紹介トレーラー、発売直前のローンチトレーラー、あとはメディアインタビューがちょっとあるぐらいってとこかな -- (名無しさん) 2023-07-07 16 53 51 体験版出したとしても喜々として粗探しする連中が湧くだろうしなぁ -- (名無しさん) 2023-07-08 04 23 25 もう昔と違ってゲームの一部分だけを切り取るってのがほぼ不可能だから全部入れて制限かけるやり方じゃないと体験版は作れない、気分の問題じゃない -- (名無しさん) 2023-07-08 11 18 10 ↑そうなの?体験版の仕組みとか正直よく分からんが -- (名無しさん) 2023-07-08 15 19 40 体験版を出すことの大変さはちょうど最近桜井氏の動画 https //www.youtube.com/watch?v=KG_mC2q9Mmc で解説されてるから見るといい。とりあえず出しとこう、で出せるものじゃない -- (名無しさん) 2023-07-08 16 21 58 ACV,VDではネットワークテストってヤツをやってたから、それならあるかも? -- (名無しさん) 2023-07-08 18 27 04 V系はマルチプレイがメインだったのに対して、今作はシングルプレイがメインと明言されてるから大規模にネットワークテストをする意義がない。それにもう発売が近すぎてテストをやったところで結果を製品版にフィードバックする時間がない。まず無いだろう -- (名無しさん) 2023-07-08 23 00 22 宇宙が見えるステージとかあると良いなぁ… -- (名無しさん) 2023-07-10 13 55 10 懐かしの店頭とかでプレイする形の体験版きましたね。セキロの時以来? -- (名無しさん) 2023-07-14 22 00 34 まさかの店頭体験版とは…スペシャルブリーフィングもそうだけど配信対策の一環かね -- (名無しさん) 2023-07-15 06 41 52 やっぱ今回はゲーム部分には自信あるんだよ、詰めてるのはインターフェイスとかだと思うね -- (名無しさん) 2023-07-15 07 16 42 自分で機体を組ませるゲーム性がある以上今作の自己回復機能はどんなアセンでもゴリ押し出来るようになっているわけではなく、作戦に適したアセンでもなお回復が必要なほど難易度が高い、という事だと思うんだけど一体どれだけやべー戦場に送り込まれてしまうのか… -- (名無しさん) 2023-07-17 12 00 15 インタビューを見た感じだとリペアキットを入れたのは過去作との根本的なゲーム性の違いからきてて、難易度は上がってるだろうけど回復を前提でミッションを作ってる感じではないかなと個人的には思ってた。あくまで選択肢の一つぐらいの感じじゃないかな -- (名無しさん) 2023-07-17 12 47 34 ACVIがギリシャ数字なのは意図的にV系とのつながり匂わせてるのかな? -- (名無しさん) 2023-07-17 14 53 42 広義での"難易度"ではあると思うけど、能動的な回復ってのはリスクやプレイ時間をそのままにゲームを巻き戻すってことだから、過去作より複雑な要素をミッションに詰めたいならやっぱり必要になるのかな。個人的にはもうちょいメカっぽい演出込みの方が良かったかな、なんか魔法みたいじゃん? -- (名無しさん) 2023-07-18 11 15 30 過去作でも謎回復はあったし、使わないことも選べるからリペアキットにそこまで抵抗感はないな。リアリティを追求しすぎるとどんな攻撃だろうと当たり所が悪ければ即死とか、過去作のOPみたいに数発被弾しただけで撃墜とかになりかねないし、このあたりはゲームとしての手触りとリアリティを天秤にかけた結果だと思う -- (名無しさん) 2023-07-18 23 19 34 店頭体験会の発表で記憶飛んでたけど明日明後日にはコミコン始まるのか。大体発売一ヶ月前だしゲーム紹介トレーラー的なの来そうかな -- (名無しさん) 2023-07-19 18 54 36 今作のACの馬力めちゃくちゃありそうだね 蹴りで吹っ飛ばしたりもそうだけどトレーラーの巨大兵器押し戻してるのがヤバすぎる -- (名無しさん) 2023-07-20 23 39 03 今作の強化人間は人格をACにコピーして生身のパイロットは乗ってないのかな でも生体反応って言ってるしどうなってるんだろ -- (名無しさん) 2023-07-21 00 28 51 ↑5 過去作のロード挟んで全回復とかどうすんのさ そも、魔法云々言うならACの武器の弾倉自体魔法みたいなもんだろうに -- (名無しさん) 2023-07-21 00 39 22 ↑流石に普通に乗ってるんじゃないか? ただ、トレーラーの感じを見るに下手するとACが生命維持装置にもなってる可能性はありそう -- (名無しさん) 2023-07-21 00 41 56 ↑8 タイトルの数字まであれこれ言い出すのはもはやフロム脳じゃなくて単なるこじつけだよね -- (名無しさん) 2023-07-21 01 15 17 主人公、死んでるのは果たして感情だけなんだろうかとトレーラーのグルグル巻き?を見て思ってしまった -- (名無しさん) 2023-07-21 01 24 59 パイロットはどんな状態で乗ってるんだろう?ミイラ状態で中に詰め込まれてるのか、脳だけ上半身だけの無駄をカットした状態なのか、ACの首の後ろにAAのようなものを発生させる兵器が積まれてるからコア部分のスペースほとんどなさそうなんだよね -- (名無しさん) 2023-07-21 05 52 22 ↑SLの資料集にコアパーツの断面図載ってたけどACのコックピットはヘッドパーツの真下から胸部の突起部分にかけてF1マシンの操縦席みたいにぎゅうぎゅう詰めになってる感じで配置されてるからちゃんと人間が乗れるスペースは確保されてると思われ -- (名無しさん) 2023-07-21 07 07 37 旧式強化人間がどういうふうに搭載されてるかはともかく、ACに乗るのは旧式強化人間だけじゃないだろうしちゃんと人が乗れるようにはなってるんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-07-21 13 59 08 とはいえフロムの事だからファンタズマ状態!になった傭兵も恐らく出てくるんだろうなぁとは思ってる -- (名無しさん) 2023-07-21 16 50 59 ハウンズの機体が6における初期機体になるんかね? -- (名無しさん) 2023-07-22 18 49 24 っていうか主人公って本当に621なのか? -- (名無しさん) 2023-07-23 00 25 17 ↑流石にこれで無関係のやつでした。は無いんじゃないの? -- (名無しさん) 2023-07-23 13 59 27 ↑いやここから独立傭兵になるビジョンが見えなくてさ、意思も無いのに -- (名無しさん) 2023-07-23 17 49 34 え?普通にウォルターから指示受けて仕事するだけじゃないの? -- (名無しさん) 2023-07-23 19 59 48 ゲームプレイトレーラーでた時にちょっと言われてたなそれ。主人公は独立傭兵なのにハンドラーウォルターの子飼いなの変だなって。まぁそこらへんは本編やれば分かるだろうしお楽しみにしておこう -- (名無しさん) 2023-07-23 20 24 38 ACの設定的には独立傭兵=特定企業から支援を受けてない傭兵だから、ウォルターがどこの企業にも属してなけりゃ子飼いの主人公も独立傭兵になるんだよね -- (名無しさん) 2023-07-23 22 11 10 ウォルター最初は悪い奴かと思ったけど新型強化人間の登場で只々捨てられそうになっていた旧型達を「それでは彼等が浮かばれない、戻れないのならせめて戦場で死なせてやるべきだ」って考えでやってるのならまだ良識ある方なのかもしれないな -- (名無しさん) 2023-07-23 22 27 19 ウォルターって見た目と声からしてだいぶお年寄りだし、序盤で死んじゃって621くん半ば強制的に独り立ち、みたいな感じなのかなあ?仮にウォルターが生きてるなら機体をいじったり依頼を選り好みする自由とか与えてもらえなさそうだし -- (名無しさん) 2023-07-24 07 14 51 ↑3 4シリーズで言うとパックスを構成してる企業に属してなく支援も受けてないAC乗りが独立傭兵ってことか。一応研究機関的なところに属してる扱いだけどフリーランスの傭兵やってたアナトリアの傭兵を考えるとわかりやすいな。独立傭兵という言葉だけで見ると分からなかったけどACの世界の独自の体制からくる言葉と分かれば理解できたわ -- (名無しさん) 2023-07-24 09 16 29 ↑2 見た目っても杖ついてる事以外何にも分からなないのに何で年寄りって断定できるの? -- (名無しさん) 2023-07-24 13 48 54 ↑杖ついててお声もダンディだけど実年齢は低いって事かい?確かにそれはそれでSFチックで面白いしありえる…のか? -- (名無しさん) 2023-07-24 14 55 12 一旦想像の中のハンドラーウォルターを語るのは止めて2 44のチューブが抜ける音でも聞いて癒やされようぜ -- (名無しさん) 2023-07-24 16 34 50 ↑2 ただ単に年寄り認定出来る要素が杖と声だけじゃないの?ってだけなんだが… 別に老人だろうが中年だろうがどーでも良いのよ -- (名無しさん) 2023-07-24 16 57 23 確かに老人と断定するような書き方になってしまっていますね…ゴメンなさい!チューブの音聞きながら反省してきます! -- (名無しさん) 2023-07-24 17 35 46 ↑5アナトリアの傭兵は"アナトリアの"傭兵であって独立傭兵とは言われてなくない?独立傭兵ってダンモロとかカニスみたいのだろ?実際マグリブとかアスピナのリンクスたちは独立傭兵とは言われてない -- (名無しさん) 2023-07-24 17 53 33 ↑ゲーム内で誰が独立傭兵と呼ばれていたかではなく定義に当てはめると誰が該当するのかという話では?faから出来た用語なので当然前作の4では使われていないけど定義に当てはめると主人公やジョシュア、アマジーグは該当するはず。傭兵の管理機構はまだ存在しないのでその点は除外するとして。そんでその例を踏まえればAC6の主人公はハンドラーウォルターの子飼いでも独立傭兵という扱いになるのではという感じかと -- (名無しさん) 2023-07-24 21 31 26 ↑faのCUBEとかも独立傭兵なんて呼ばれて無かったと思うが…あとラインアークのunknownもね。 -- (名無しさん) 2023-07-24 22 15 26 ↑CUBEってそもそも傭兵じゃなくね?テストパイロットとして戦闘に参加してるだけで。ホワイトグリントはラインアークが一大組織で企業所属のリンクスと同じような扱い、認識されてるだけは。というかAC6で独立傭兵という言葉がモヤってたから定義の理解を深めるために例を上げてるだけで4系の設定を詰めたい訳じゃないでしょ -- (名無しさん) 2023-07-24 23 42 35 議論が盛り上がってるところ悪いが、7月25日の22時45分にバンナムアメリカのYoutubeチャンネルでゲームプレイ動画がプレミア公開になるようだぞ -- (名無しさん) 2023-07-24 23 48 57 ついにロックオン周りのあれこれが判明するのか、楽しみだ -- (名無しさん) 2023-07-25 02 04 39 体験会までもう少し… と楽しみにする反面、恐らく体験会始まったらあれこれ難癖付けてくる輩が発生するんだろうなぁと思うと若干憂鬱 -- (名無しさん) 2023-07-25 06 57 26 まあ流石に621に意思がないと主人公ハンドラーウォルターじゃんってなるから依頼選べる頃には何かしらあるんじゃないかな。偽りの名義とか言われてるから621の戦闘面以外の思考が何かに乗っ取られるんじゃないかと予想(妄想) -- (名無しさん) 2023-07-25 11 22 24 仲介組織の世話になってることの方が多いし、たとえ裏があるとしてもその位置にウォルターがいるだけでは選べない状態と直結はしないよ -- (名無しさん) 2023-07-25 14 06 47 ウォルターが強化人間にやってるのは仲介じゃなくて命令じゃね?とは思ったが621の言う事何でも聞いてあげちゃう甘々おじさんの可能性も捨てきれないな -- (名無しさん) 2023-07-25 15 01 54 ↑ハウンズは直で報告させてたし直轄ぽい運用をしてたけど621もそれと同様に扱うとは全く言われてない。むしろ出てる情報だけ見れば、あくまでも独立傭兵としてルビコンに密航させている -- (名無しさん) 2023-07-25 15 26 03 ↑「独立傭兵」ってのは建前って事か、ありえるな -- (名無しさん) 2023-07-25 20 08 08 スタッガーが露骨に体幹ゲージだったな -- (名無しさん) 2023-07-25 23 06 57 大気圏突入、カタパルト射出などなど男の子が大好きな出撃シーンが多くて大満足だ -- (名無しさん) 2023-07-26 00 24 20 ハンドラー・ウォルター、オペ子だった -- (名無しさん) 2023-07-26 01 14 34 とりあえず国内メディアの記事へのリンクを追加。抜けてるのがあったら足してくれ。あとスクリーンショットで各組織名の日本語表記が判明したので置き換えた -- (名無しさん) 2023-07-26 02 14 05 国内メディアの動画リンクも追加 -- (名無しさん) 2023-07-26 02 21 16 今回のがリブートってのは確かにその通りだな。3とかの無国籍、ファンタジー寄りのSFって感じだ。もうちょいNASAパンクっぽい方向に寄せてくるかと思ったんだが -- (名無しさん) 2023-07-26 12 06 21 フロートくん復活ならず!ってかウォルターさんこれ就労支援おじさんだな? -- (名無しさん) 2023-07-26 12 09 07 ウォルターさんが思いの他面倒見が良かったのでちょっと意外 -- (名無しさん) 2023-07-26 14 50 01 PVのあのごつい機体 特別製どころか無人機だったんだな… -- (名無しさん) 2023-07-26 14 56 08 動画見てて思ったが、PAとAAってもしかしなくても使用回数決まってたりするんかね -- (名無しさん) 2023-07-26 14 59 40 NASAパンクってのがよく分からないんだが…近未来的とかそんな感じ? -- (名無しさん) 2023-07-26 21 03 27 Impress Watchの動画がいくつか公開停止になってたのでリンクも消した -- (名無しさん) 2023-07-26 22 55 56 ↑ アップロードし直されてたようなので新しいリンクを貼りなおした -- (名無しさん) 2023-07-26 23 22 32 バルテウスのミサイル誘導凄いけどあれ避け方ちゃんとあるんだよね? -- (名無しさん) 2023-07-27 12 16 28 いつの間にかパッケージのデザイン変わってるね、前のやつよりずっと良いと思う -- (名無しさん) 2023-07-27 13 20 51 あるよ(1週目であるとは言ってない) -- (名無しさん) 2023-07-27 13 24 23 ↑2 デザイン変わってるというかリバーシブルってだけやで -- (名無しさん) 2023-07-27 13 37 58 フロム公式がインプレッション記事一覧を出してたので、そこに掲載されているものは置き換える形でリンクを削った -- (名無しさん) 2023-07-28 02 32 34 ↑編集乙であります -- (名無しさん) 2023-07-28 13 53 17 なんか両手近接火器不可って情報を見かけたんだが出所分かる人いる? -- (名無しさん) 2023-07-28 17 18 31 vジャンの記事で見た気がする -- (名無しさん) 2023-07-28 17 56 08 ↑よく見たら上の一覧にも左のみって記載あったわ。すまぬ ちょいと残念ではあるが考えてみりゃ両手出来るようになったのって4系からか。 となると武器腕ブレードも登場は厳しいか -- (名無しさん) 2023-07-28 18 27 36 流石に武器腕無しってのは無いよね? 単に試遊会で最初のチャプターなんだから出ないだけと思ってるんだが -- (名無しさん) 2023-07-28 18 28 49 メディア組の突破率が壊滅的だったせいか予想通り難易度に関してソウル系じゃねえかとかうだうだイチャモンつけてる連中がいるらしいが…そんな1時間程度遊んであっさりクリアできる難易度がお望みなんかね? -- (名無しさん) 2023-07-28 22 06 33 先行プレイの動画よく見たら -- (名無しさん) 2023-07-28 22 24 42 ミスった…ACテストにフォトモードありますやん。いいぞ -- (名無しさん) 2023-07-28 22 26 10 右ブレードに関してはOSチューニングで対応とかしてくれないかな、せめてとっつきだけでも… -- (名無しさん) 2023-07-28 22 48 14 そっか。とっつきも近接だから左だけか OSチューンで解禁とかはありそうではあるけど…まあ、無かったらしゃあないさ -- (名無しさん) 2023-07-29 00 03 33 今日からいよいよ体験会か…行ける人達は楽しんできてくれ! -- (名無しさん) 2023-07-29 09 53 17 防御属性が物理、エネルギー、爆発の3つ続投なのはいいとして、それが今回はどう割り振られてるのか、今一番気になるのはここ。ACV系の割り振りが自分には合わなかったので、カテゴリの中で物理重視、EN重視とかに分かれててほしいなって。 -- (名無しさん) 2023-07-29 10 15 22 攻略特化アセンなら普通にクリア出来る、ネタアセンでもめっちゃ頑張ればクリア出来る…くらいの難易度がいい -- (名無しさん) 2023-07-29 10 22 30 めっっっちゃ楽しみ。VDやり直したいけどPS3引っ張り出すのもなあ。 -- (名無しさん) 2023-07-30 04 01 10 対戦では4つの武器を同時発射するのが基本になるのかね?一斉発射しないメリットなんて弾薬の節約くらいしかないはずなんだが、一斉発射してる動画が一つも確認できない。何故だろう。 -- (名無しさん) 2023-07-30 06 24 31 多分考え無しに全門発射してるとスタッガーしたときにリロードタイムになる -- (名無しさん) 2023-07-30 07 45 26 キーコンフィグがソウル系に近いのはありがたいな -- (名無しさん) 2023-07-30 11 25 59 小倉Pによるとエンブレムやアセンはオンラインで共有可能、ガレージはレイトレ対応 -- (名無しさん) 2023-07-30 15 40 52 Pvはバランス調整がんばってる、 -- (名無しさん) 2023-07-30 15 41 13 3対3はリスポンありのポイント制、リーダー枠があって逆転要素がある -- (名無しさん) 2023-07-30 15 42 29 チャージ武器やグレは他武器と同時発射できないらしい -- (名無しさん) 2023-07-30 21 06 42 パーツ数どれくらいなんだろ…V系よりは少なそう。アレは多すぎて混乱したし -- (名無しさん) 2023-07-30 21 09 16 台湾メディアの情報だとパーツ数は300以上でVDと同じくらいらしい -- (名無しさん) 2023-07-30 23 27 52 体験会行った人情報で武器腕あったらしいけど、本当なのだろうか -- (名無しさん) 2023-07-30 23 32 40 左腕しか近接武器を装備できないようだから、武器腕が無いと二刀流ができなくなるな -- (名無しさん) 2023-07-31 00 03 37 でも公式ページの画像で右手に近接っぽいの装備してるACいるよね -- (名無しさん) 2023-07-31 09 55 07 台湾メディア情報によるとマニュアルはロック速度速い?オートは交差機動されたらマニュアルに勝てないんじゃ... -- (名無しさん) 2023-07-31 21 01 11 オートは間口を拡げるためだけの機能なのでは?俺もマニュアルでやろうとしてるしコアな奴には今まで通りのマニュアル推奨だろう。 -- (名無しさん) 2023-07-31 22 33 24 対人じゃないけど壁超えのミッションの4脚MT戦で上を飛び越えられた時にハードロック切れてるような場面あったからACfAのようにすれ違いを仕掛けられるとハードロックに頼り切ってる人は厳しくなりそうとは思った。 -- (名無しさん) 2023-08-01 00 42 20 今作もタンク、四脚のブレード振りは突きなのかな?複数回振る時のモーションとかめっちゃ気になる -- (名無しさん) 2023-08-01 02 02 23 脚部による旋回性能の差異が存在しない? 平常時に前進以外の移動操作をするとその方向に瞬時に機体が回頭するっぽいし、ソフトロック時に背後に回り込まれてもハードロックに切り替えると、タンクでも一瞬で振り返ってる。この辺は戦術に組み込まれそう。 -- (名無しさん) 2023-08-01 14 06 06 訂正。ハードロックに切り替えなくても振り返る模様。アリーナの対戦動画を見ると、ソフトロックでの旋回中に敵が画面外に飛んでロックが切れると横方向への前進に切り替わり、再度ソフトロックすると瞬時に機体が敵に向き直る場面があった。 -- (名無しさん) 2023-08-01 15 02 20 マニュアルエイムの場合の機体の挙動がどうなるのか気になる。従来通り自機が常に背中を見せた状態になるのだろうか。でもそれだとオートエイムの機体に旋回性能で負けそうな気がするが…。 -- (名無しさん) 2023-08-01 15 13 06 もしかして……ソフトロック=マニュアルエイムだったりする? -- (名無しさん) 2023-08-01 15 51 49 色々気になるのは分かるんだけど、操作回りの細かい仕様について確かなこと知りたければ体験会行くか発売待つしかないんじゃないかな。同じ言葉でもイメージするものが人それぞれ違いすぎるし、伝聞と憶測の上にさらに憶測を積み重ねても不確かな情報が増えるだけよ。 -- (名無しさん) 2023-08-01 17 13 23 妄想が暴走しました。すまないレイヴン。 -- (名無しさん) 2023-08-02 06 20 22 今回ジャマーやフラロケみたいな特殊兵装は無いんか?まぁ、あったとしても産廃かぶっ壊れのどっちかになるだけだし、無くてもかまわないけど -- (名無しさん) 2023-08-02 13 23 53 座標が動かない限りは視点移動と普通の移動は別に扱われていて、どんなに角度が大きくても振り向くのは一瞬ってのがシューターの慣例だけど、これは実はかなり不自然なことだ。ACでは移動要素を含めた挙動で視点移動を兼ねていたが… -- (名無しさん) 2023-08-02 13 44 52 みんなキーコンとか考えてる?個人的にブースト系はトリガーに入れたいが背武器の存在がなぁ... -- (名無しさん) 2023-08-02 20 43 03 自分で照準したいから俺はもうエッジ買った。トリガーと背面ボタンにジャンプQB武器4つ突っ込む。 -- (名無しさん) 2023-08-03 00 04 35 エッジ欲しいけど消耗品に30k出す覚悟と金がねンだわ -- (名無しさん) 2023-08-03 23 29 14 今日の4gamerのインタビューで右スティック関係ロックオン関係のちょっとした詳細がでてる、説明通りなら新規も古参も馴染みやすそうだけど、発売が待ち遠しい -- (名無しさん) 2023-08-08 12 56 43 何かエッジってPCだと背面ボタンが使えないとか出てきたんだけど・・・STEAM設定って奴はオフラインでも有効? -- (pcで復帰予定の傭兵) 2023-08-12 18 34 30 fAで旅立った連中がV時代にやってたことだったら夢が広がる -- (名無しさん) 2023-08-14 16 44 49 今回の四鳥になった関係上中折れ式のキャノンは無いのかな・・・展開遅くなるし -- (名無しさん) 2023-08-14 18 28 06 ハッハー!!遂にあと10日だぜ、メルツェェェェェェェェル!!! -- (ガトリングモンスター) 2023-08-15 18 19 55 色々コントローラ探したけどこれだ!ってのがないし背面ボタンも使いこなせる自信ないから、古より伝わりしロジのF310とかシンプルで安心感あるやつで当面やる予定。ボタン足りないのはキーアサとプレイスタイルでカバーするか… -- (名無しさん) 2023-08-16 10 56 54 個人の感想だが、ボタンの多いコントローラは誤操作しやすくて使いづらく、普通のコントローラの方が使いやすいと思った -- (名無しさん) 2023-08-16 14 54 18 PC版の必要スペック初報より下がったね。これなら急いでPC組なおす必要無かったな -- (名無しさん) 2023-08-17 19 12 19 ↑6 直接的な繋がり無いって散々釘刺されてるし多分明言は一切されんとは思うぞ。 というかそれやったら4系信者はV系無かった事にして6を正史とか言い出すのが目に見えてる -- (名無しさん) 2023-08-22 23 44 04 最後のトレーラーが来たが… 621って言ってるの立木さん?なんか微妙に声色が違うような気が -- (名無しさん) 2023-08-22 23 51 00 ↑8妄想するのは個人の勝手だが望み薄な事をいつまでもダラダラ言ってるのは虚しいだけだぞ。あっても地球で戦争があったとかそれ位でしょ -- (名無しさん) 2023-08-23 00 01 37 まさかEOも復活してるとは思わなんだ… -- (名無しさん) 2023-08-23 01 13 08 ↑10仮にそうだった場合、惑星間航行技術もあるのに地球捨てて選ばれた連中だけで新天地で悠々としてるとかいうくそったれ共になる訳だがそれでいいの? -- (名無しさん) 2023-08-23 01 21 31 バックQBは出来るのか?これまでの動画で確認できてないのだが・・ -- (名無しさん) 2023-08-23 02 02 40 個人的にキーマウで操作してみたい -- (名無しさん) 2023-08-23 05 29 23 あと新規の期待めちゃくちゃ高まってるけど実際一週間後半分ぐらいやめてそうなのが怖い -- (名無しさん) 2023-08-23 05 30 56 例えばSteam実績で見るとダクソ3中盤のボスである法王倒したプレイヤーは全体の半分にも満たないし、そんなもんと言えばそんなもん。ここまで来たらあとは評判と売り上げで次に繋がるよう祈るばかりよ -- (名無しさん) 2023-08-23 08 29 22 ソウル系、ひいてはフロムの持ち上げられ方は正直歪だと思う。動画とかでもゲームじゃなくて自分をレビューする道具にゲームを使ってるだけだしさ、自分がクリアするから激ムズでなければならない、名作ってことにしておかないと困るってわけ。でも、それとは関係なくこのテのゲームの命脈を続かせようとするフロムは本当に偉大だと思うよ、目の前に散らばった小銭を拾い集める事だけに汲々とするメーカーとは違う -- (名無しさん) 2023-08-23 12 08 34 ↑3 そんな事言ったらブラボとかのトロフィー取得率どうなるのさ。一週間どころか数時間で止めてる連中大勢いるぞ -- (名無しさん) 2023-08-23 13 56 06 今のゲーム業界って何万本売ると御の字なんかね?昔は10万位がラインだったような記憶があるが -- (名無しさん) 2023-08-23 14 06 29 ま、売り上げだのプレイ人口だの考えてもしゃあないんだし今は素直に楽しみにしてしっかり遊べばいいんじゃない? オン主軸じゃないしよっぽどの欠陥でもない限り一部のアンチが騒いでる爆死なんて事態にはならんでしょ -- (名無しさん) 2023-08-23 14 33 03 しいて言うなら4系信者共が切望してる未来の世界か否かでその手の連中が喚き散らしそう位か? というかずっと疑問なんだが仮に望んでた4系の未来だとして、それでなにかあるの? あ、そうなんだ。で終わりで精々、考察勢が妄想垂れ流す材料が増えるだけだよね? -- (名無しさん) 2023-08-23 14 40 38 ↑3 審査受けて家庭用ハード向けに出してるメーカーでも、5万売れれば万々歳のところから100万売れないと会社が傾くところまでプロジェクトの規模は様々。でもってタイトル毎の具体的なペイラインは機密に属する話なので語りたがらないメーカーが多い。まあ上の人も言ってるように今ユーザーが気にしてもしょうがない話だし、とりあえずAC6楽しみにしとこ -- (名無しさん) 2023-08-23 17 14 31 ↑考えてみれば制作規模が大きければ当然ラインも上がるよね… ま、そんなの自分達が騒いで変わる訳でも無いしファンとして遊ぶのが一番よな -- (名無しさん) 2023-08-23 17 19 30 設定資料集とBGMは現物販売は無いのだろうか… -- (名無しさん) 2023-08-23 18 07 09 今までのシリーズだって20万本売れたうちの何人が最後までやってたのかわかんねえしな。買った奴全員がハマったわけでもないだろうに -- (名無しさん) 2023-08-23 19 59 09 そういや考察板とか作った方が良いのかね?多分、どうにか過去作にこじつけようと躍起になる連中が一定数湧くと思うが -- (名無しさん) 2023-08-23 23 27 25 1周20時間なら1日でクリアできるかな?まあ歳とったから昔みたいに無茶できないけど -- (名無しさん) 2023-08-24 00 01 32 ↑まあ、早い人は日付変わった時から始めるだろうし早けりゃ夜にはネタバレが溢れ出すだろうな ツベとか封印しとかねえとネタバレ食らいそうだ -- (名無しさん) 2023-08-24 05 24 39 オペ子がおっさんなのか、気乗りしないなと思ったけど逆にレイヴンが美少女なのでは?というゴジマの光を見た。 -- (名無しさん) 2023-08-24 05 32 52 GAME Watchの記事、新情報が多い。とりあえず月光登場が確定した -- (名無しさん) 2023-08-24 07 29 30 ついに今日発売だね -- (名無しさん) 2023-08-24 09 21 30 ↑2 この前の生放送の時はウォルターじゃなかったからどっかで変わるとは思うよ というかウォルターはラスボス候補だし -- (名無しさん) 2023-08-24 15 34 52 まだ早いけどみんなルビコンで会おう! 願 -- (名無しさん) 2023-08-24 15 35 46 一体何人の新人が壁越えを果たせるかな…負けるなよ、レイヴン -- (名無しさん) 2023-08-24 17 52 33 おう、あと3時間だ…信じられない… -- (名無しさん) 2023-08-24 21 34 43 エッジもギリギリで間に合った!早く壁越えしたい!! -- (pcで復帰予定の傭兵) 2023-08-24 22 06 47 ↑エッジの背面ボタンってPCで有効なんか? -- (名無しさん) 2023-08-24 22 36 01 Steam初めてだけど、調べたらSteam設定とかで対応はしているっぽい -- (pcで復帰予定の傭兵) 2023-08-24 22 42 32 ↑しっかり対応してんだな~別ゲーで役立てるわthanks -- (名無しさん) 2023-08-24 22 59 23 今回のランク9位、まさかのV.IV ラスティだったのか… -- (名無しさん) 2023-08-25 20 19 13 今作ボスだけ妙に固くない?特に技研の得物、スタッグ状態でとっついても1割も減らないんだけど -- (名無しさん) 2023-08-25 22 14 11 難易度がいくら何でも高すぎる。難易度緩和アプデ出してほしい。 -- (名無しさん) 2023-08-26 21 02 29 どうも三週目でもミッション追加される様子(もしくはエンドが影響?) -- (名無しさん) 2023-08-26 22 31 27 4,5系は未プレイでクイックブーストとかの操作系に慣れないが、それでも楽しいな。最初のヘリに2回やられて「これヤバいかも」って思ったけど、ターゲットアシスト使ったらなんとか倒せた -- (名無しさん) {2023-08-26 23 22 36 大型ボスは覚えゲーだけど後はいつも通りサテライトゲーだけど過去1ヌルゲーな気がするわ。昔はもっと理不尽だった。 -- (名無しさん) {2023-08-27 02 15 37 多重ダム襲撃 二週目敵に寝返る選択肢が出てきて寝返ると 捕虜救出のミッションフラグが立つ見たい(それ以外の条件は分からない) -- (名無しさん) 2023-08-28 00 58 21 むずい言うてる奴はロックアシスト理解して無い奴のような気がしてきたわ。演習場で練習してきな。 -- (名無しさん) 2023-08-28 10 36 22 ボスだけソウル、それ以外はいつものACって感じ -- (名無しさん) 2023-08-28 13 51 09 チェックポイント制のお陰でクリアだけなら何とかなりそうだけど、この難易度でSランクフルコンプは正直出来る気しないわ……ACの操作性そのものは地上主体気味だけど動かし易くて好感触なんだがなあ -- (名無しさん) 2023-08-28 16 35 44 OPムービー楽しみにしてたのに今作ないんかい! -- (名無しさん) 2023-08-29 13 55 44 ネガキャンマンは本当にAC既プレイなのか疑わしい -- (名無しさん) 2023-08-29 14 22 36 すまん一撃死したことないんだが、何にぶち当たったの? -- (名無しさん) 2023-08-29 14 54 16 シースパイダーの回転ブレードとかじゃない?というか今作舞台が地球じゃないのもあってか機体デザインが2系っぽいね。エフェメラとか完全にディソーダーじゃん -- (名無しさん) 2023-08-29 15 18 52 変化を受け入れらいないor試行錯誤を楽しめない奴はさっさと返品して界隈から消えなね -- (名無しさん) 2023-08-29 17 25 24 未だにライフルを垂れ流す事しか興味のない連中向きのACじゃない事だけは確かだな -- (名無しさん) 2023-08-29 17 32 53 ライフル系弱いな…今までの近接武器と立場が逆転したと思えばまあ納得か?でも弱い射撃武器はネタにもできないのが悲しいところ -- (名無しさん) 2023-08-30 01 04 53 ずっと3系ばっかりプレイしてたからマシンガンがマガジンがあるのが未だになれない -- (名無しさん) 2023-08-30 07 32 13 難易度に関してはコツを掴めば楽になるから難しいけど理不尽さは感じなかったな -- (名無しさん) 2023-08-30 07 48 51 自分はソウル系もACも好きだから楽しいけど、コレジャナイっていう気持ちは理解できるよ。10年ぶりの新作で「結局ダクソやん」って感じて合わなかったファンには同情する -- (名無しさん) 2023-08-31 11 49 38 チェックポイント再開できるだけ相当有情だとは思うが、タイマン特化装備で出撃してもゴリ押し突破でポイントを刻めばいいんだから…今迄の作品だと「対ボス用」と「対ザコ用」の両方が必要だったんだぞ?(剣豪機体は除くが) -- (名無しさん) 2023-09-01 10 52 37 つうか一撃死とか初期作品こそ日常茶飯事(主に月光ブレード光波)だのだが…他にもミッション中のランカーACが内部データ的にはMT扱いだった所為で四脚やフロートのACが空中浮遊しながら武器腕レーザーで爆撃してきたりと理不尽現象盛り沢山よ -- (名無しさん) 2023-09-01 11 01 38 g4、壁越えで先走ってしんだとブリーフィングでいわれるac。ただ映像記録をみるとどうも嵌められたみたい。 -- (名無しさん) 2023-09-05 12 04 11 5より面白くなったことは確かだ・・・。人によっちゃ3か4が最高傑作と言うけど、6は良いとこどりなので遊びやすい。難易度は操作系統による、デフォルト操作で頑張ってる人尊敬する、ネクサスで追加された系統の操作に寄せればかなり動けるけど肩武器の長押しはやりづらい。 -- (名無しさん) 2023-09-06 12 27 20 なんかすごいとっちらかってんな -- (名無しさん) 2023-09-28 12 45 06 なんだこりゃ、荒らし? -- (名無しさん) 2023-09-29 19 27 55
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HP-16C日本語マニュアル A HREF= http //h10032.www1.hp.com/ctg/Manual/c01094895.pdf [pdf] /A
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感想応援等ありましたらこちらにお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12351/1233236518/ ACE COMBAT ~THE UNSUNG Striker~ クロス元:ACE COMBAT5~THE UNSUNG WAR~ 最終更新:10/09/15 プロローグ Ep01 邂逅 設定その1 F14D+について トップへ 作者別目次へ
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FCS一覧 パーツのパラメータごとに比較をして 最も良い数値のものを青・最も良くない数値のものを赤で表現しています。 また、一部パラメータ名は略しています。 ※パーツの並び順および番号はゲーム内を参考にしています。 ※名称下の( )内はゲーム内の説明や性能を参考にして付けた別称です。 (初期パーツは「初期」と記載) 簡易性能比較表 ※表内の色は現Verで、■色=上方修正されたもの、■色=下方修正されたもの、をそれぞれ表しています。 番号 名称 近距離 中距離 遠距離 ミサイルロック補正 マルチロック補正 重量 EN負荷 01 FCS-G1/P01(初期) 38 27 20 79 40 80 198 02 FCS-G2/P05(汎用型※) 42 80 26 105 60 100 232 03 FCS-G2/P10SLT(ミサイルロック補正特化) 31 41 29 128 90 120 209 04 FCS-G2/P12SML(マルチロック補正特化) 28 52 30 118 120 130 278 05 FC-006 ABBOT(近接戦闘向け) 74 38 5 74 46 90 266 06 FC-008 TALBOT(強襲作戦向け) 65 57 32 103 62 140 312 07 VE-21A(遠距離適正特化) 45 72 92 65 79 85 320 08 VE-21B(移動要塞志向) 15 85 90 97 70 160 388 09 IA-C01F OCELLUS(近距離適正特化) 81 12 3 45 50 130 292 10 IB-C03FB WLT 001(高水準型) 58 77 54 102 66 150 486 ※元々は「中距離アシスト適正」が最も高かったので「中距離適正特化」としていましたが アップデートによりその特性が失われたので「汎用型」に変更しました。 + 「AppVer.60 RegulationVer.1.06.1」 番号 名称 近距離 中距離 遠距離 ミサイルロック補正 マルチロック補正 重量 EN負荷 01 FCS-G1/P01(初期) 38 27 20 79 40 80 198 02 FCS-G2/P05(中距離適正特化) 42 80 26 105 60 100 232 03 FCS-G2/P10SLT(ミサイルロック補正特化) 31 41 29 128 90 120 209 04 FCS-G2/P12SML(マルチロック補正特化) 28 52 30 118 120 130 278 05 FC-006 ABBOT(近接戦闘向け) 70 32 5 74 46 90 266 06 FC-008 TALBOT(強襲作戦向け) 63 54 11 103 62 140 312 07 VE-21A(遠距離適正特化) 36 67 92 65 79 85 364 08 VE-21B(移動要塞志向) 15 76 80 97 70 160 388 09 IA-C01F OCELLUS(近距離適正特化) 90 12 3 85 50 130 292 10 IB-C03FB WLT 001(高水準型) 58 77 54 102 66 150 486 + 初期Ver 番号 名称 近距離 中距離 遠距離 ミサイルロック補正 マルチロック補正 重量 EN負荷 01 FCS-G1/P01(初期) 38 27 20 79 40 80 198 02 FCS-G2/P05(中距離適正特化) 45 80 26 105 60 100 232 03 FCS-G2/P10SLT(ミサイルロック補正特化) 40 41 29 150 90 120 209 04 FCS-G2/P12SML(マルチロック補正特化) 28 52 30 132 120 130 278 05 FC-006 ABBOT(近接戦闘向け) 83 32 5 74 46 90 266 06 FC-008 TALBOT(強襲作戦向け) 67 54 11 103 62 140 312 07 VE-21A(遠距離適正特化) 10 36 92 65 79 85 364 08 VE-21B(移動要塞志向) 15 50 80 97 70 160 388 09 IA-C01F OCELLUS(近距離適正特化) 90 12 3 85 50 130 292 10 IB-C03FB WLT 001(高水準型) 50 72 48 102 66 150 486
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ボス戦が完全にソウルシリーズって書いとけ - 名無しさん (2023-08-26 18 35 15) そんなしょうもないコメントはXで呟くだけでいい - 名無しさん (2023-08-26 20 44 12) ソウルシリーズは言い過ぎだけど、過去作と比べてもボス戦の難易度は非常に高い&理不尽気味だというのは書いといたほうがいいと思う。 - 名無しさん (2023-08-26 20 59 34) ボス難易度が高いのは事実だからなぁ…理不尽はまあ、アイツだろうなぁ。ぶっちゃけラスボスより強いし - 名無しさん (2023-08-29 19 33 31) デジタルサウンドトラックからの抜け方がわからん - 名無しさん (2023-08-26 22 35 52) 自己解決:マウスで画面左上にカーソル合わせると終了ボタンが出た - 名無しさん (2023-08-26 22 40 43) 外部記憶領域へのインストールが一向に進行しない。『仕様上そっちには入りません』みたいな様子でもないし、皆が盛り上がってるのを羨ましがるのが関の山 - 名無しさん (2023-08-27 11 16 08) 初心者にフルオート武器をおすすめしているけど、ガトリング以外そんなに強くないんだよな - 名無しさん (2023-08-27 18 35 47) ていうか実弾連射武器が手に入るまでが長すぎる - 名無しさん (2023-08-27 21 02 38) 強い武器も性能発揮できないと意味ないし、序盤~中盤のラインナップで何をお勧めするかとなると消去法でって事で あるいは他に何かいい物ある? - 名無しさん (2023-08-27 21 09 48) 序盤はリニアライフルが良いと思うんだが操作は忙しくなるんだよな - 名無しさん (2023-08-27 21 59 27) 操作に慣れた人はリニアもいけるとは思うんだけど、近距離に寄られてもガンガン手動連打しつつ他の指で冷静にキックやブレード狙ったり、中距離でチャージを維持しながらEN管理しつつミサイル等を絡めた連携攻撃出したりとなると、おめー本当に初心者かそれって気はしてくる - 名無しさん (2023-08-28 00 21 32) 腰を据えて一発ずつ撃つなら、入荷タイミング忘れたけど単発火力と範囲打撃、PAにも効くという点からプラズマライフルは良いと思う 弾速不足で対AC戦には全然向かないからそこはミサイルとブレでどうにかしてもらうしかないけど - 名無しさん (2023-08-29 17 15 42) というか敵(主にAC)がこっちの攻撃見てから超反応で回避やカウンターしてくるから、スタッガー入れなきゃの関係もあってばら撒き系か範囲の広い爆発系以外使い物にならないのが実状 - 名無しさん (2023-08-28 07 15 23) トレーニングで手に入るリニアとマシンガンで割と進められるけどね。ただ、マシンガンの方は弾数少ないし適正距離把握が必須だけど - 名無しさん (2023-08-29 20 40 44) AC6自体が難しいのかゲームシステム変わって皆慣れてないのかどっちなの? - 名無しさん (2023-08-27 21 26 44) ボス戦はシリーズでも特別難しいよ。普通にACLR超えて最難関。何より序盤から他作のラスボスレベルのボス戦 - 名無しさん (2023-08-27 21 53 49) C1最後のアレの事かな( 本当にきつかった... - 名無しさん (2023-08-27 21 58 02) 全ミッションクリアのトロフィー取ったけど、流石にそれは言い過ぎ。ただ、後半でネオジオン辺りのニュータイプ専用MSみたいなボスがいるんだが、そいつだけは対処法が分かるまで全作完クリしてても歴代最強だと感じたな。まぁ、分かりさえすればacfaのカーパルスを正攻法クリアとかよりよっぽど楽だから結構良くできたバランスだとは思う - 名無しさん (2023-08-28 03 21 44) どちらかというと、リトライ繰り返し前提であれこれしてパーツ変えまできるところまで含めて設定してるからだな。メタ張れるかどうかは勿論パーツ特性の相性差も大きい - 名無しさん (2023-08-28 09 41 01) 過去作はアセンが噛み合えば楽勝だったのがほとんどだったけど、今回は答えが合ってても敵のご機嫌次第で結構ヤバイよなぁ - 名無しさん (2023-08-29 00 03 30) いや言い過ぎじゃないよ。Chapter1ボスの突破率ひどいことになってる - 名無しさん (2023-08-28 11 55 30) そりゃPA - 名無しさん (2023-08-28 12 16 06) PAががっつり張られて対処を理解してない(説明読んでない)うえ仕様把握もろくにしてないとかだと思うけどな。むしろ腰据えてやるゲームに言い過ぎだし、名前につられたり有名だからと手を出したパターンもあるだろうからなおのこと低くて当たり前では - 名無しさん (2023-08-28 12 19 22) そもそもまだ出たばっかりで、十分に時間をかけてプレイして(できて)ない層はたどり着いてもいないんじゃないかな - 名無しさん (2023-08-28 14 17 24) 同感。発売してまだ一週間すら経ってないのに突破率とか持ち出されてもそりゃそうだろとしか - 名無しさん (2023-08-29 19 27 47) バルテウスとか良い例じゃない?初見の時こそ地獄を見るけどPA対策とか分かるとパルス持ち込んでやれば数分かからず終わるし - 名無しさん (2023-08-29 19 32 01) あいつかぁ… タンク脚以外でならある程度安定して倒せるようにはなったけど正直ちょっとやり過ぎ感はあるとは思った - 名無しさん (2023-08-29 19 25 59) 移動速度は兎も角、攻撃頻度辺りは調整入りそうな気はするけどな。 - 名無しさん (2023-08-29 21 19 24) 割と両方とも。ただサイト補足は6は大分楽やね(特に初代~LRまでのps2世代にとっては天地の差) - 名無しさん (2023-08-27 21 56 48) AC4からの復帰だけど、ステータスがシンプルになってていいですね。道中、同じサイズのボス、大型ボスで有効なカスタマイズが違うのは当然なんだけど、それを意識させるチェックポイント復帰とカスタマイズやり直しがいいですね。いつかカスタマイズ変えずに全てのミッションをクリアできるようなりたい。 - 名無しさん (2023-08-27 22 20 59) 4系V系を未プレイなのでQB何ソレ?スティック操作でサテライト移動とかどうやんの? - 名無しさん (2023-08-28 09 57 11) 4脚の種類少ないなぁ、続編で増やして欲しい所だわ。 - 名無しさん (2023-08-28 15 30 00) スタッガーのシステムは正直悪手だったな…おかげでボスがカッチカチやん - 名無しさん (2023-08-28 23 05 32) ボスについては思うところがないでもないけど、それは単に調整の問題であってスタッガーシステムとは別の話じゃん? スタッガーシステム自体はインタビューの通り駆け引きと緩急のあるアクションを実現できていて成功だと思ってる - 名無しさん (2023-08-29 00 42 00) 調整が伴って初めて実現できてるのよ……通常時カスダメでスタッガーでようやく普通のダメージなだけじゃん… - 名無しさん (2023-08-29 02 02 29) カスダメでは無いよ?しっかり削れてる - 名無しさん (2023-08-29 02 55 39) どうせ遠距離から何も考えず撃ってるせいで弾かれてるだけだろ - 名無しさん (2023-08-29 10 58 10) どうせ適正距離も理解せずに垂れ流して全部跳弾されてるだけだろ - 名無しさん (2023-08-29 19 20 26) 引き砂や障害物に隠れながらって言う他のFPSやTPSと同じような戦い方はこのゲームでは完全に悪手だからな。個人的には今作はそれを理解してればそこまで難しいとは思わない - 名無しさん (2023-08-29 17 13 06) というよりその辺ちゃんと理解できるまでが難しいんじゃね。説明とかチュートリアルきちんと読んだり、起こってる事象を判断して対応考えられる程度の素地が無いと矯正に時間がかかるやつ。中途半端にゲーム経験あるからと調子乗ると調整がーとか言い出して尚更 - 名無しさん (2023-08-29 18 39 31) 下手に過去作やってる人は大体過去作の感覚でやっちゃうから沼にはまるんだよな。で、矯正出来なかったから理不尽だとか騒ぐんだよ - 名無しさん (2023-08-29 20 00 20) ACのスタッガーは現状でもいいけど(でも敵もリペア使うのは正直アレだが)、ボスやそれに準ずる強さの敵のスタッガーはゲージ自然減少なしかつダウン時間が現状の2倍くらいでちょうどいいとは思う。酷いのになるとスタッガー入れたと思ったら追撃の間もなく即復帰してるのすらいるし - 名無しさん (2023-08-29 12 35 38) ターゲットアシストやってみてるけど、マウスの人って - 名無しさん (2023-08-29 04 23 31) マウス動かすとターゲットアシスト外れる? - 名無しさん (2023-08-29 04 24 02) 外れてる。動かさなくていいんだって分かっててもつい癖で動かして外れる - 名無しさん (2023-08-29 10 23 53) タンク脚教習でドリフトターンやってみたけどこれの有用性がいまいちわからない - 名無しさん (2023-08-29 13 53 47) 過去作ACの感覚でプレイするとロックサイトを小刻みに動かして2次ロックの邪魔をして当たらなくなるし、ソウル系の感覚で延々と懐に飛び込んで戦おうとすると近接遮断系の攻撃の直撃ですぐ沈む。中・遠距離を維持しながらミサイルなどで牽制しつつ、隙を見つけてチャージ攻撃やアサルトで突っ込んでスタッガー取るAC6ならではの戦い方に気付けるかが評価の分かれ目だと思う。サイトロックしたらFCSに任せて2次ロックしたら撃つようにすればちゃんと当たるし、敵の行動もよく見えるから被弾も減るはず。 - 名無しさん (2023-08-29 14 07 33) 移動する敵を捕捉しようとして右スティック触った結果ターゲットアシスト効かなくなってグダるのは本当にシリーズ経験者あるあるだと思う。自分もAC戦では右スティックに触らないと心に決めたら銃もブレードも格段に当たるようになった。 - 名無しさん (2023-08-29 17 50 00) 分かる。ついスティック変に触っちゃってアシスト外れちゃうんだよな。 - 名無しさん (2023-08-29 19 18 09) なんか賛否両論らしいけど内容としちゃやっぱあれかい? 難易度とソウルライク系に結局寄せてるじゃんっていう事に対する愚痴系? - 名無しさん (2023-08-29 19 23 18) それこそ上でも言ってるようにスタッガーシステムに対する批判やボスも含めた全体の難易度に対する意見。後はいつも通り特定のパーツが少ないから増やせだの強すぎる武器弱体化しろだのいつものやつ。 くだらないものだと勝手に過去作との繋がりを妄想してた連中が繋げられる要素が微塵も無くて愚痴ってる位か - 名無しさん (2023-08-29 19 49 30) パーツ云々は恒例行事みたいなもんだしスルー安定だろ。 難易度については分かるけど予想は出来てた訳だし今更騒ぐなよ感はあるけどな。 ただし、アイビスについては流石にもうちょい調整しろとは言いたいが - 名無しさん (2023-08-29 20 08 02) スタッガーなんて慣れれば良いだけだし難易度なんてガチのフロム系初心者以外は散々ソウル系やってんだしいつもの事だろと。寧ろチェックポイントあるからやり直し容易まである。 コレジャナイ系は論外。勝手にテメエの理想のAC語ってろで終わり - 名無しさん (2023-08-29 20 16 48) 上にも書いてあるが発売一週間も経ってない状態の賛否なんてあてにならない。特に否定的な意見は評論家気取ってる連中がプレイ動画だけ見て批判してるのも結構あるから猶の事 - 名無しさん (2023-08-29 21 22 47) 少し上に書いてあるパーツ少ない云々の件、それが過去作で言うところのエクステンションやインサイド、レーダーなんかにあたるパーツが無いから寂しいって意見ならわからなくもない・・・ -- (名無しさん) 2023-08-30 06 29 26 前作のVDやその前のVが気合入ってただけにパーツ数に関してはまあ。特に四脚とか2種類しかない上に差別化も難しい性能差だしこれを「少なくない」とは言えないなぁ。同じくタンクも3種類しかないけどこっちはいい感じに分かれてるのにね -- (名無しさん) 2023-08-30 07 27 08 パーツの種類が少ないのもプレイヤーの選択肢を狭めないとゲームが成立しないからだろうと思うんだが、今作はちょい寂しいよな…あと個人的にはデザインも癖が強すぎるな -- (名無しさん) 2023-08-30 12 05 28 脚部パーツが少ないのはちょっと辛い… -- (名無しさん) 2023-08-30 12 28 26 スタッガーの説明はもっとしつこいくらい序盤からするべきだったと思うわ。ロクにないままヘリと戦わせられるからこそ理不尽って言われるんだろうし。まあそもそもスタッガーが戦法の選択肢狭めてるとは思うわ -- (名無しさん) 2023-08-30 12 35 31 隠しパーツが多いのはいいんだけど、それを抜きにした時のバリエーションが少ない気はする -- (名無しさん) 2023-08-30 14 12 43 4以前と4系、V系を統合したうえでの初代ベースリブート統合みたいなとこあるしこんなもんって感じはある。対戦主体で実際のマップとかは意外と多くないVはまだしもつ -- (名無しさん) 2023-08-30 14 48 11 スタッガーを理由に選択の幅どうの言っても結局強武器垂れ流しでだらだらハイスピード逃げ撃ちに終始するでしょ。むしろ変に防御で通る通らないだけよりやりようがある -- (名無しさん) 2023-08-30 18 03 41 戦法?強い武器担いで引き撃ちして逃げ回るだけだろ? -- (名無しさん) 2023-08-30 19 35 52 DLCでパーツ追加でも希望してみたら? まあ、そんな事したらDLC買わねえ人と差が出来るから商法だとかギャーギャー喚き散らす乞食が沸くんだろうけど -- (名無しさん) 2023-08-30 19 42 08 こんなコメ欄で愚痴ってないで改善案でも制作してフロムに提示でもしてきたら? 10年間ネットミームでコケにしてただけの連中の言葉にどの程度の重みがあるのか知らんけど -- (名無しさん) 2023-08-30 20 11 41 DLCなりアプデで追加はあると思うよ。対戦主体だったV系と違ってサーバー管理やバランス調整の必要ないし、ダクソ系でも追加はやってるし -- (名無しさん) 2023-08-30 20 43 11 今作の火力バランスで引き撃ち・逃げ撃ちはスタッガーをとるまで安定して戦い続けるための手段でしかないから、そこの意識を切り替えれずにダメージレースで勝とうとして泥沼に嵌まるのは過去作のプレイヤーあるあるだな。ACSゲージに注視して、貯まってきたら直撃火力を叩き込めるように備えないとジリ貧 -- (名無しさん) 2023-08-30 21 55 05 まだ発売して1週間経ってないのにあれこれ云われるのはフロムも大変だなぁとは思う。それだけ盛り上がってるんだろうけど、コンテンツ消費の速さを鑑みるに結構早めに調整レギュ出さないとVの時のように急速にすぼみそうで怖くはある。どういう方向性で調整するのかもわからないけど。 -- (名無しさん) 2023-08-30 23 25 46 信者がなんと言おうと過去作に比べてアセン幅が極小なのはその通りだろ。理由もスタッガーとソウル系ボス用のオートロックオンのせいなのは明らかだし。異物混入させてAC側の要素を悪化させてるから文句出るんだよ -- (名無しさん) 2023-08-31 09 50 00 操作間違えたけどまあ言いたいことは言えてるからいいや -- (名無しさん) 2023-08-31 09 51 23 周回プレイに関して、〇で読み進められる会話は途中でしれっと流れが変わることがあるけど、オプションでスキップするタイプのムービーは流れ始めで「前に見たな」ってやつで途中で違う流れになるやつはなさそうでいいのかな? ムービーも端から端まで変わったか気にし続けなくていいなら楽でいいんだけど -- (名無しさん) 2023-08-31 11 21 17 脚部に関しちゃやっぱもっと種類欲しいわな -- (名無しさん) 2023-08-31 15 07 38 「アセン幅が極小」には全く賛同できないシリーズ初プレイ勢。世の中素手縛りでクリアした人もいるわけで、運用不可能な構成はないでしょ。楽な武器大変な武器はそりゃあるけど。特定部位の部品数自体が少ないとかはわかる。特に脚は二脚に偏ってるとは思う -- (名無しさん) 2023-08-31 15 08 16 遠距離戦が完全に死んでますけど -- (名無しさん) 2023-08-31 15 47 47 作中世界で遠距離戦はMTの方が理に適ってるとされてるんだから、ルビコン3でACに乗る以上遠距離戦は死ぬでしょ -- (名無しさん) 2023-08-31 16 19 48 軽逆砂とかスナタンとかがやりたかったのにって言うならそれはもう残念だったよねとしか -- (名無しさん) 2023-08-31 16 22 32 素手縛りとか極端な例を出しても何の意味もないわ、100m9秒台で走る人間が居るからって普通の人が走れる訳ないだろ -- (名無しさん) 2023-08-31 18 32 14 すいません。火炎放射器を入手したのですが右手用しか入手できておらず、左手用の場所を探しています。何方か分かるかたおしえてください -- (名無しさん) 2023-08-31 20 21 03 店に売ってると思います -- (名無しさん) 2023-08-31 20 23 16 シリーズ初なら比較対象が無いんだから、 -- (名無しさん) 2023-08-31 20 30 21 素手縛りを例にしたら縛りプレイみたいなもんってことにならないか? -- (名無しさん) 2023-08-31 20 35 20 だらだら引き撃ちされるよりはスタッガーあってメリハリ効いた戦闘の方が好みだからスタッガーはありだな。ンでシステムとしてある以上それを意識したアセンにならざるを得ないのはしょうがないと思うんだが -- (名無しさん) 2023-08-31 20 48 00 途中送信してしまった。結局スタッガーないACやりたいなら過去作やるしかないじゃん -- (名無しさん) 2023-08-31 20 50 52 というか、普通にTPSするロボゲレベルのだったら今時それっぽいゲーはその辺にあると思う -- (名無しさん) 2023-08-31 21 07 37 ミサイルカーニバルでもクリアできるし過去作同様の中距離引き撃ちでもクリアできるし近接ブンブンマンでもクリアできるし全距離いける汎用機でもクリアできるし逆脚でも四脚でも中二でもタンクでもクリアできたよ。 これ以上のアセン幅って何を求めてるの? -- (名無しさん) 2023-08-31 21 42 03 まぁフロムのことだからレギュレーション変わればまた極端に変わるでしょ。アサルトライフルがリロード爆速・弾速アップ・有効距離アップして強武器になっている未来もあるかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2023-08-31 22 33 51 んー、今回はレギュじゃなくて敵を変えないとなにも変わらないかな -- (名無しさん) 2023-09-01 00 40 56 AC初期作からの世代としてはACのアセン幅の基準は対人での通用度であって、ミッションごときでこんなアセンもあんなアセンも…と言われても、という気持ちは分かる。スタッガーは本当に余計なもの加えちゃったよね。ただプログラム相手に挙動学んで癖や穴を見つけてクリアする1人遊びが好きなソウルファンとかが好みそうなゲームにはなってるかな。 -- (名無しさん) 2023-09-01 02 32 09 元々ACはミッションに応じて装備を切り替えて挑むゲームだぞ 勝手に地底人代表面はやめてくれ -- (名無しさん) 2023-09-01 02 41 08 ACの対人ってのは自分のACを見せびらかしに行く場所であって、バランスの取れた対人戦をしに行く場所ではないんだよ。公平な対戦がしたいならスト6でもやってろ -- (名無しさん) 2023-09-01 02 51 37 もともとミッションに応じて装備切り替えるのが中心のゲームとか地底人経歴詐称してそうwミッションなんかチュートリアルで兵装も1000マシとブレ振り回すだけで余裕だったんだから。ここまでシリーズが盛り上がった背景にあるのは対人でしょ。だからMOAとか出たわけで。 -- (名無しさん) 2023-09-01 03 53 15 固め月光やらテンプレ戦法まみれの対人ばっかりやってる人間は別に多数派じゃないんじゃね? そもそもリアルで人集める必要がある対戦はハードル自体が高いからミッションやってパーツ集めて好みの機体組んで遊んでたプレイヤーが大半だろ しかし人に対して確たる証拠もなく詐称とか攻撃的なこった -- (名無しさん) 2023-09-01 04 14 03 そもそもスタッガーがって言うけど、それ言ったらPAも跳弾も似た様なもんじゃろ。 -- (名無しさん) 2023-09-01 08 40 56 対人はまだやってないけどそんなにスタッガー気になるほどなの?ミッション中でのこっちのやられ具合を考えるとボスに比べればよわざこなスタッガー具合じゃないかと想像してるんだけれど -- (名無しさん) 2023-09-01 10 27 22 用語解説のページがほしいな。コーラルの設定についてとか。 -- (名無しさん) 2023-09-01 12 32 55 ABの突撃力と消費ENを調整してくれればだいぶ変わると思う。オンはふわふわミサイラーばっかり(個人的感想)だし、シングルでもAB使いやすくて困ることはない。 -- (名無しさん) 2023-09-01 13 06 43 ミッションがチュートリアルとかほざく時点で知れるわ -- (名無しさん) 2023-09-01 13 32 01 ほんと古のからのレイヴンは闘争が好きだな -- (名無しさん) 2023-09-01 15 13 13 戦争なんてのは10年も空けば戦力は賞味期限とうに切れてる老害と、お子様過ぎる童貞しか居なくなるんで、実戦経験なんぞ無いも同然。 -- (名無しさん) 2023-09-01 15 47 34 ↑途中送信失礼。老骨も新参も皆等しく新兵であることを実感できて楽しくて良い。 -- (名無しさん) 2023-09-01 15 50 09 初心者はプレイ始めたらリプレイでのSランク取得とか一切気にせず、兎に角Chapter2クリアまで進めて重ショットガンの解禁を強く推奨。バルテウスを反撃も許さずあっさり沈められる程の火力と衝撃力は最早救済武器の類。 -- (名無しさん) 2023-09-01 16 56 02 そもそも今作対人はおまけ要素って公式が明言してるでな、多分だけど武器とかも全部対人じゃなくてミッション想定のバランス取りしてるのではないか? -- (名無しさん) 2023-09-01 19 27 31 敵の耐久力が高すぎるは、有効射程理解してなくて跳弾させてる初心者も多そう -- (名無しさん) 2023-09-03 19 12 41 対人どころか全く調整してない武器と全く調整してないスタッガーのせいでミッションですら武器バランス終わってる -- (名無しさん) 2023-09-03 20 43 50 有効射程見ずに遠くから撃って跳弾させてる派と、反動見ずに両手で撃って無駄弾撒いてる派と両方いるんじゃないかって気はする -- (名無しさん) 2023-09-03 22 16 57 他所でターゲットアシスト使うと射撃精度が下がるって情報を見たんだけど実際はどうなん?自分が使った限りでは特に悪影響は感じない。オンライン限定の話なんだろうか? -- (名無しさん) 2023-09-04 11 29 29 メディアの記事で、ターゲットアシスト使うと精度下がると公式が明言してる。それはそれとしてターゲットアシストは便利なので使ってる人がたぶん大多数 -- (名無しさん) 2023-09-04 14 03 03 馴れればマニュアル操作でも余裕だけどな。まあ、アセンにもよるんだろうが -- (名無しさん) 2023-09-04 14 15 47 ロックマーカーと別にある赤いレティクルの動きを見ると実際に追いついてないことがあるように見える -- (名無しさん) 2023-09-04 14 30 27 みんなサンクス。公式が明言してたのね。実際便利でマニュアルよりも快適だったから残念。フォーアンサーはマニュアルでやってたしマニュアルに戻るかな… -- (名無しさん) 2023-09-04 15 17 45 4Gamer: ターゲットアシストについて,もう少し教えてください。基本ONにしていたほうが,バトルでは有利になるのでしょうか。 山村氏: 状況によりますね。ターゲットを固定するということは敵1体にカメラと移動方向が引っ張られるわけですから,複数戦ではアシストOFFの方がスムーズに殲滅できたりもします。 一方でボスとの単体戦では,挙動を注視している前提で攻撃モーションを作っているので,アシストを使わない攻略は相応に難しくなるものと思います。 ただ,アシストOFFでは照準の追従性能が一段上がるような補正をかけていたりはしますし,シリーズをやり込んできた熟練傭兵の方々であれば,キーアサインを最適化して完全マニュアル操作でのスーパープレイも見せてくれるものと期待しています。 -- (名無しさん) 2023-09-05 07 46 38 放電と熱で発生するACSの異常がどういうものなのか具体的に知りたいな 放電はざっくりTIPSにあったけど熱の方はなかったし -- (名無しさん) 2023-09-05 19 51 46 ゲームプレイ全般の「てきがつよすぎる!!」が妙に可愛い -- (名無しさん) 2023-09-06 01 12 57 パージした武装の弾薬費がどうなるのか気になったので開幕パージして確かめてみたらタダだったので、今作は使った弾薬だけが請求される模様 -- (名無しさん) 2023-09-06 21 43 10 PS5版ですがHDR対応しています。 -- (名無しさん) 2023-09-06 22 22 22 初心者にお勧めの機体は?でお勧めされているフルオート型重量機ではChapter1最終の壁に直撃しそうなので追記。 -- (名無しさん) 2023-09-09 13 15 32 「てきがつよすぎる!!」はひらがなに戻してください…(T_T) -- (名無しさん) 2023-09-17 01 57 51 漢字で良くない? -- (名無しさん) 2023-09-17 19 40 49 大雑把な質問(?)だから、ひらがなで書いてあるのがよちよちレイヴンが困ってる雰囲気が出てて笑えたから個人的には好きだな 漢字にするなら他の項目と合わせる意味でビックリマークも無い方がいいと思う -- (名無しさん) 2023-09-19 16 11 50 てきつよの件。総合コメントフォームに投げて1日、反論もなかったので取り敢えず元に戻しておいたよ。何かあれば向こうでお話ししましょってことで -- (名無しさん) 2023-09-20 18 21 56 投げたならここでも言ってくれ -- (名無しさん) 2023-09-21 15 47 00 平仮名で書くと馬鹿にしてるような意図を感じるから漢字でいい。敵が強くて悩んでるプレイヤーをなんでわざわざ煽る必要があるんだ -- (名無しさん) 2023-09-21 15 49 13 バカにしてるは流石に考えすぎだと思うんだけどな…まあそう感じる人がいるなら変えるのもしゃーないか -- (名無しさん) 2023-09-21 15 59 00 初心者が見るページのコメント欄で言い争うのは良くない。総合コメントフォームで話した方が良いと思うんですけど。パーツのページは他に話すこともないのでともかく、本来こういった議論は総合コメントフォームでするべき。投げたことを言わなかったのは悪かったけど、迷惑だから場所は変えましょう。 -- (名無しさん) 2023-09-21 16 04 42 NEW GAMEの項目に色々消えるって書いてあるけど自分の作った機体データとデカールは残ってたぞ。ちなみにPS5でPlus未加入のオンラインモード。あとシステム設定も残るな -- (名無しさん) 2023-09-21 18 22 55 考えすぎって言うけどAC6から入ってきたダクソ信者が暴れるときにひらがなで煽ってるだろ -- (名無しさん) 2023-09-21 22 09 34 獲得した称号を見れる項目ってゲーム内にありましたっけ?どうも見当たらないんですが... -- (名無しさん) 2023-09-21 23 34 13 ↑2、むしろ相手の発言を馬鹿にする常套手段だよね。ひらがな表記。これをユーモアという人は仮想の質問内容をひらがな表記してどんなユーモアがあるのか答えてほしい。子供だと仮定してる?それこそ馬鹿にしてるじゃん。 -- (名無しさん) 2023-09-22 13 04 31 俺も最初そんなんだったなあみたいな感じで微笑ましかったんだけどな。少なくとも俺はバカにしてる気持ちは感じられなかったんだが… -- (名無しさん) 2023-09-22 18 13 50 導火線短いひともいるからな。良くも悪くも有名になったんだよ -- (名無しさん) 2023-09-23 20 29 57 総合コメントフォームの方でキッチリ話つけてきたんで、てきつよはひらがなに戻しました -- (名無しさん) 2023-09-24 19 09 54 今作機体名って日本語使えないんだよね? -- (名無しさん) 2023-09-26 19 52 55 2ちゃんねるのスレの延長として生まれたこのwikiで初心者煽りが許せない!って喚くのも正直ナンセンスな話だな -- (名無しさん) 2023-09-28 16 37 56 「大団円とか和解的なルートは無いの?」は、ちょっと毛色が違うような・・・? Q&Aというよりは、ストーリー全クリア後のネタバレとか感想のような。このページはたぶんゲーム購入前かプレイし始めの人向けだと思うので、書くなら例えば「ストーリーはどんなルートがあるの?」とかで、内容はデフォルトで折りたたんでおくとかのほうがいい・・・ような -- (名無しさん) 2023-09-30 17 36 55 確かにほぼ感想&若干のネタバレで浮いてるねこれ。しかも本文のほとんどは全く関係ない作品のパロディのようだし、全面的に書き直すか削るかしてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-30 17 56 55 また「てきがつよすぎる!!」が漢字に変えられてて、CO説明も消されてるな… 前回のIPと前半部分が一致するから同一人物? -- (名無しさん) 2023-10-06 00 21 55 どんな正義でやってるにせよ、自分勝手すぎるな。結論はもう出したので復元しとくわ -- (名無しさん) 2023-10-06 00 35 03 さすがに馬鹿にしてるように取れる表記は良くないと思うけどもう結論出てるならいいわ -- (名無しさん) 2023-10-08 22 33 08 武器腕が無い事を入れるならフロートやレーダー、エクステ、インサイドの廃止も書いてあると嬉しい。始めた時探しちゃった。 -- (名無しさん) 2023-10-10 06 24 26 「ないもの」のリストって中身が際限なく増えかねないけど、なんか武器腕だけ特記してあるのも妙だなと思ったので、パッと見で存在するかどうか分からない&そこそこメジャーな物に限ってリスト化してみた。エクステとかはもうガレージ画面に項目がないし流石に分かるよねってことで割愛。 -- (名無しさん) 2023-10-11 02 46 28 バージョンアップ失敗による一部データの不整合でオンライン接続できない症状について追記 -- (名無しさん) 2023-10-17 00 22 56 リニアのチャージ全然当たらない。特にAC系のボスめっちゃ避ける…スタッガー中に打つのが主な用途? -- (名無しさん) 2023-10-20 23 22 01 ↑相手にもよるが近接狙いで突っ込んできた所にお返しでスタッガー入れるとか、バズ避けた直後に撃つとかすれば弾速のお陰で割と当たる -- (名無しさん) 2023-10-23 03 00 04 敵はこっちの入力を察知して回避してるからリニアは全然当たらないように感じるのよ ぶっちゃけインチキ -- (名無しさん) 2023-11-02 17 07 52 NPCはバズーカやチャージショットをすると、本当に発射の瞬間ぴったりにQBしてくるので絶対当たらない。他の攻撃でQBを無駄遣いさせてEN切れにするしかない。 -- (名無しさん) 2023-11-16 03 08 20 アセンブラーってパソコンでしか使えないんですかね?自分はスマホで見ているのですが、"大規模なサイト改修を行ったため移転致します。 移転先はこちら。(アセンデータもそのまま移転させました。)"の「こちら」を押せないので移転先のサイトに行けないんです…。 -- (名無しさん) 2024-08-20 10 15 03
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/894.html
軽2でランセツ&エツジンでsラン潜ってクソゲー感半端無いんけど、システム的な恩恵全く無い分、勝ったときの達成感凄くて楽しいで! (2024-08-06 05 44 51) 楽しくはあるんだけど一戦一戦が重すぎてつらい (2024-08-06 06 39 18) 半ば諦め気味にそれでも時折訪れる楽しい試合のため…とやってる身からしたらこの時点でS行って軽二ライフルで頑張ってるのほんとすげぇよ… (2024-08-06 08 01 56) 枝主だが、まあ負けても技量以外で言い訳できる分重ショとかよりは気楽よ…リダボのるとかじゃなければ (2024-08-06 14 48 27) それだけ戦えるのならエツジンをハリスに持ち替えて引き撃ちしたら強そう (2024-08-06 10 21 03) ハリスエツジン中二使ってるけど、重ショ重二よりも引き撃ち軽二の方がキツい。ハリスが全然当たらん (2024-08-06 11 27 09) こっちが引く展開に持ち込んだり地形で追い詰めないと撃ち負けるよね (2024-08-06 11 36 43) そりゃエツジンの射程で戦ったらまあ・・・思い切ってガン引きよ (2024-08-06 11 54 52) FCSをTalbotかWLTにするか、2ミサにするか1ミサ・イヤショ担ぐかでかなり味わいが変わるよなハリス中2は (2024-08-06 14 35 05) そんな半端なFCSよりは80FCSでちゃんと距離取る方が良いのでは (2024-08-06 14 40 28) せやな。軽2はある程度交戦距離コントロールできるから、中距離80で十分。 (2024-08-06 14 56 26) 軽2ならそうでも、ここでは中2の話だぞ (2024-08-06 16 37 41) 中2でもどっちつかずで半端なの使うよりは良いと思うけどなぁ (2024-08-06 16 54 26) 中二かすまん。なら俺だったらタルボットかなあ… (2024-08-06 17 33 45) ハリスエツジン中二の枝主だが、背中に積んでるのは3プラと赤月光なんだ。元々ハリス赤月光中二を作りたくて。毎シーズンSの最下層でもがいてるけど、今回は何もかも投げ捨てて脚をメランダー→ハル、ジェネを三台→YABAにしたらなぜか勝率が上がって困惑してるとこだ (2024-08-06 17 11 50) ハリス赤月光って結構負荷あるけどYABAで足りるのか。変えて良くなったのは姿勢安定よくなりつつ足とジェネで大体2500くらいの軽量化と使い切ってからの復元力の良いYABAで多少なりとも動きやすくなってるんじゃないか?あとカッコいい機体好きな機体に乗る精神面のバフもありそう (2024-08-06 17 51 53) 枝主だがハリスはEN消費でかすぎて選択肢入らん。だったら肩ジャベリン乗せたほうがいいかな…おれはのせてないけど (2024-08-06 14 52 08) 10ミサやコラミサなど大型ミサイル発射中や前後0.2秒は構え武器と同様に他武器の使用を不可能にして欲しい。躱す側に一息くれ。あとは射撃と併用できるのが小型ミサの利点になる (2024-08-06 16 41 35) ガン引きって言うけど軽四以外は追いつかれるの前提になるから正確に言えばガン避けなんだよな。現行バランスで避け切ってるなら間違いなくプレイヤースキルの勝利なのに引きを悪く言う奴どういう考えなんだろ (2024-08-06 18 12 39) 古今東西引く戦法は理解されづらいから仕方ないね。ワンミスで落ちるから間違いなくPSの賜物なんだけど、追いつけない機体だとミサしか頼れないから歯痒い部分はある (2024-08-06 18 23 14) 使ってる側だけど、折角の機動性を消極的にしか使えないのが滅茶苦茶げんなりしてる自嘲みたいなとこはある (2024-08-06 18 59 02) テンプレ軽四とセラピ軽ニ以外の引き機は批難する点は基本的に無いね。こっちのアセンに問題あるか下手なだけの話し。特に引きライフルに文句言う奴は一回使ってみたらいい。どれだけ難しいかがよくわかる。 (2024-08-06 19 45 44) セラピも重ショエツジン押し付けからライフルミサまで相対してノーチャンスになる武器がほぼ無い良バランス武装だと思うんだが何故かヘイト持ってるよな (2024-08-06 20 01 34) セラピは広く見れるの優秀ではあるけども本体は低負荷なくせに高性能で腕部パーツ不問FCS不問で当てられちゃうしこれまた嫌われる強制放電の付与もあるしでヘイト買う要素の集合体みたいになってるのはあるんじゃねぇかなぁ… (2024-08-06 20 15 21) 跳弾しないから射程制限なし、近接信管の範囲攻撃だから高命中、二次ロック関係ないからFCSはなんでもあり、超低負荷、衝撃高めなうえ放電ダメージもあり、他の中距離武器が四苦八苦してる部分を全部無視するんだから嫌われるで (2024-08-06 20 50 59) 基本的に攻め能力を限りなく放棄する形になりがちなコイツが強い環境自体がアカン、ってなりやすいんよ (2024-08-06 20 56 28) 中距離以上離れたら見てから避けれるんで普通に中遠距離の撃ち合いはライフル系のほうが有利、逆に近距離押し付け合いじゃエツジン混じりや重ショに及ばず持ち手の回避スキルが火力差を埋めるか勝負、遠距離で跳弾しないのは代わりに見てから避けれるから劣化ミサイルぐらいの話だと思うんだがな。特別な何かといえばノーリスクAB凸を許さないって言うだけで (2024-08-06 21 45 21) 引きレーザー機使ってたし引きライフルも試してみようでしばらく使ってみたけど引きライフル難しいね…レーザーの冷却式に慣れちゃったから実弾の手動リロードがまずあれっ?てなるし。試したのはカーチススカダーだったけどCS有りセミオート×フルオートでCS溜めやリロードとの兼ね合い見てどうバラ撒くかとかやってたら射撃だけで頭パンクしたよ…手を出したてで練度も何も無いからこうなってるんだろうけどこれを実戦レベルで扱ってるのはほんとすげぇんだなって感じたわ (2024-08-06 20 08 38) 行動が制限されて退屈な上にそっちの火力は低いから無駄に時間がかかってめんどい、まぁ軽四とか言うクソの1億1000倍はマシだけど。 (2024-08-06 21 38 48) 軽4はガン引き、セラピは微妙(回避する時もあるが、どっちかというと接近拒否ガン下がり)、ライフル軽量機はガン引き不可能(回避型)。同じ引き機でも実態は全く別。当然だが今のライフル機(特にPS版)は凄いよ (2024-08-06 22 41 05) ライフル機はバックブーストペナルティと跳弾の二重苦だしな、アセンにアドバンテージが見当たらん (2024-08-06 22 54 35) しかも反動制御とFCSに余計な重量やEN負荷や搭載ミサイルの制限まであって、軽4より頻繁に着地する必要があるも追加で (2024-08-06 22 56 38) ここで書くべきではないかもしれないけど今作のミサイルって全体的に遅いよねよね (2024-08-06 19 00 15) むしろ弾速上がって誘導性は下がってるんじゃ?と思ってるんだが。LRくらいのミサイルの記憶引きずってるし体感でしかないから詳しくはわからん (2024-08-06 19 13 53) ABガン逃げがあるからだね。軽量ならまだしも中量のレザドロAB逃げに振り切られるミサイルて (2024-08-06 20 40 32) 収納の取りやすいとこから外したけど手元には置いておくって感じ。こことか見て様子見してるけど何かあったら戻るつもりって人はまだ多いだろう。25日にはなんかあってくれ (2024-08-06 19 40 56) しばらくやってなかったら引き撃ち機で交差出来なくなった。どのタイミングでQB吹かせばいいんだっけ? (2024-08-06 21 04 46) あるある…そして自機と敵機に依るところデカくて結構感覚的なとこだから言葉にもし難いしで戦いながら思い出すしかないんだよな… (2024-08-06 21 08 30) 相手の攻撃を見てQB or 相手のキックが届かないギリギリの間合いでQBになるのかな、ただまあその時々で変わるから何となくでやってるだけな気もする (2024-08-06 21 21 59) ランクマで火炎放射器使うやついたな。視界ジャックうぜえからのコラミサは想定外だったわ。ちなワイは盾LRBエツジン機。 (2024-08-06 21 17 52) 俺もそいつ当たった、極めて腹立たしいけど視界を奪いつつ火炎放射器の火力とコラミサの火力で削るのはかなり凶悪なコンボだよね。ちな俺はテンプレ重2のパルブレ持ち。 (2024-08-06 21 32 02) 火炎放射は単体火力や衝撃補助もそうだけど、視界妨害が圧倒的に強い。これでコラミサとかJVLNとか高誘導を撃たれるとお祈り回避しかできない (2024-08-06 22 43 34) 視界妨害は強いけど相手の弾も (2024-08-06 22 46 16) ミスった。見えなくなるから意外と難しいよね。 (2024-08-06 22 46 49) それはある。しかし回避できなくなると結局は耐久どすこい勝負になるから火炎放射器持ちの重量機が有利よ (2024-08-06 22 52 10) 重2エツジンとかいう軽2の天敵から逃げられない (2024-08-06 21 46 17) タゲアシとか衝撃スタッガー直撃補正は本作の根幹強化ら残すとしても、電撃・オセルス・スタッガー時間・重量帯ごとの速度差・軽4の姿勢安定・ホバー燃費、重コアの耐久あたりは調整すべきだし、ブースター効率補正やアサライとLRの強化などは必要だった。今の環境には改善できるマイナスポイントも多く放置されている印象 (2024-08-06 22 21 23) やられる側からしてもライフルは強化してあげて欲しい。タンクだから装甲厚いのあるにしても跳弾距離からミサイルとバズを延々ぶちこめる。当たらんけど。 (2024-08-06 22 22 18) あー、マジで軽2でランクマしてもつまんねー。デブの圧力かクソ武器ETUJINで蜂の巣にされる。。デブ重ショだとフツーに勝てるけどそうじゃないんだよ感か... (2024-08-06 22 27 30) 軽さと速度によるガン引きしか手がなく、QB回避と機動力を活かして接近戦で攪乱はオセルスのために困難。重2で文字通り轢き殺しても何か決定的なところが違うわ (2024-08-06 22 38 06) 近接軽2マジで辛そう。引きかミサイラーなら結構手ごわいけど。 (2024-08-06 22 45 34) 近接軽2はガチのマジで絶滅危惧種。いるのはWエツジン・ヨーヨーぐらいで、それさえ一時期よりは減っている。あとは昔からの使い手が意地と趣味で使ってるぐらい。引き機・ミサイラーにしてもセラピに頼りがちで、ほぼ上位互換の軽4がいるのが話にならん (2024-08-06 22 50 51) いうて今作の軽近接って重二凸がかわいいレベルの押し付けアセンでニドスラで暴れ過ぎたから同情の余地がない。何ならタゲアシが旋回に変わっただけで過去作の軽もやられる側からすればコレだったと思うと… (2024-08-06 22 51 06) ニドスラの問題は、ニードルガンが壊れてたことと重量機でも成立したことであって、あの手の「軽火器でスタッガー取って特大追撃で削る」は今作だと至極当然の機体やぞ。軽2ニドスラはまだしも速度と回避のために色々捨ててたけど、今のPBT重2重ショなどは大して犠牲を払っていない (2024-08-06 22 55 00) それはそう。軽2の片手重ショ パルブレで全シーズンS帯でずっと苦行してるけど、ニドハンスライサーはマジで許してない (2024-08-06 22 57 02) (まぁ環境機使って何が悪いんだというのはワカル) (2024-08-06 22 58 16) 話脱線するけど、重ショS鳥ブレード軽2とは粋な機体じゃぁないか。自分も軽ショやハンドガンのS鳥ブレ格闘軽2使ってるから応援しておくぜ戦友! (2024-08-06 23 04 20) そうやって過去一部の機体が暴れた(問題の本質はバグや壊れ武器にあるのに)からといって同情の余地なく冷や飯食わされるなら、それこそガチタンも車椅子も重中4脚も許されないことになるぞ。←使用者に聞くが、本質的にはバグスタッガー抜けや初期速度レギュ、全盛期のLCB・ハンミサ・重ショ・ソンバ・ワーム砲などを根拠に同情の余地なしと言われて納得できるか? (2024-08-06 23 02 25) 過去暴れたから現在冷遇されろじゃなくて、ニドスラが判りやすい例になる近接軽のポジションの話よ。重量近接との対面を諦めて衝撃レース押付ければ詰む機体を喰い荒す事に特化してるジャンケン機が今作の近接軽量と言わざるを得ないだろう?そんなん客観的に見て応援できるかね (2024-08-07 00 35 50) 結局デブが同じことやり出したら軽量以上に強かった。「今作の軽量はガン引きばっかり」と同じような状態じゃないかな。本当はハリスやら何やらあるはずだけど土俵に立てるのがニドスラだけだったというオチ。どちらかというとそれ以外を殺してる要素に目を向けるべきというか...初めからその様に設計されているような見方は一声かけたくなるぞ (2024-08-07 00 57 31) ニドスラは軽量機とか関係なくそれまでの過程全部ぶっ壊すパチンコだからクソなだけで押し付けとかは関係ないぞ。どっちかと言うとスタッガーのダメなとこを象徴する機体 (2024-08-07 07 18 06) ニドスラも重二でやったほうが勝率高いからね。どの武器や戦法も基本的に全部これ。 (2024-08-07 10 34 42) 重量機で同じ事やるのも良くないけど、それ以上にニドスラが通るかどうか以外に試合の要点ないからクッソつまらんのよアレ。CPUとやってて気持ちよくなってれば良いタイプの機体 (2024-08-07 12 15 21) 確かにニドスラそのものはそれに尽きる (2024-08-07 13 45 52) スタッガー自体は面白いシステムだけど、その比重やら武器パワーやフレームの姿勢安定の差が大きすぎて極端なんよ。ニドスラは分かりやすい例としても、重ショ蹴り重ショとかWエツジンとかも食らう側からすればニドスラと大差ない。エツジンに至っては射程・連射性能・火力からニドガンに匹敵する凶悪武装よ。ニドガンはナーフされて当然で、エツジンも同様にナーフされるべきよ (2024-08-07 15 02 56) そこでいうと一部の4脚が使う黒閃ヨーヨーはテクなのかバグなのか... (2024-08-06 23 03 58) わかんねぇな。逆脚パルブレとかスタッガー抜けレザキャとかよりはバグっぽさ薄いけど、やられる側としては(そもそも軽4ヨーヨーが凶悪という点を加味しても)理不尽なバグ技と思っても仕方なし (2024-08-06 23 06 17) 150ジェネで無理矢理LCD二門積んでみたら笑える火力が出る。やはり安定しなくとも俺には脳筋ブッパアセンが性に合ってる (2024-08-06 23 07 00) 4ガトとかKRKR破壊天使とかグレバズ4門とか、一度でも対人で成功させると中毒性あるよね (2024-08-06 23 08 09) なお引き撃ち・・・ (2024-08-07 00 42 31) なんか世界鯖に妙なのがいたな。凸ってきたから迎撃キックしようとしたら真後ろに瞬間移動された。ちょくちょくワープみたいな高速移動してたし、例の重四といいラグ使いか? (2024-08-06 23 27 47) 最近妙にラグい奴多いよな (2024-08-07 00 43 33) 鯖が不安定なのかラグ使ってでも勝ちゃ良い奴が残ったのか (2024-08-07 00 51 15) ラグい相手からはこっちはどう見えてるんだろう。向こうからもカクカクに見えてるのか? (2024-08-07 09 53 27) 地球の裏側とかになるとお互いラグい。不利になったり重要な局面に限ってワープしたり動きがカクカクするのはチート。カクカク度合いが不安定で攻撃当たらないのは無線。 (2024-08-07 10 29 03) なら俺が遭遇した奴はチーターだな。こっちのキックが当たる瞬間にワープして回り込んできたし。そしてしっかり煽ってきやがった (2024-08-07 10 44 16) ABQB機動で避けられたんじゃねーの? (2024-08-07 12 53 42) 盾持ちって相手の失敗しか勝ち目無くね・・・? (2024-08-07 01 31 28) エツジンやネビュラ持つ。引き撃ちして盾を使ったら追い付けない状況に置く。10連ミサみたいな撃ちだす数が多いミサイル持ってミサイラー。Wイヤショ・WLCD・Wガトで盾ごと粉砕。パルス武器で焼く。好きなの選べ (2024-08-07 01 49 32) 既にパルス武器とwLCDは使ってるんすよ・・・片手レザショだけど (2024-08-07 02 00 22) パルスガン?それ一丁持ってれば盾用にWLCDは要らない。パルガンにエツジン持ってる奴と会ったけど、盾への殺意しか感じられない程きつかったよ対面 (2024-08-07 02 12 37) 中四でパルミサとwLCDとレザショかハリスどれもこれも結構いい仕事してくれるんだけどガン引きと盾持ちに勝てないっすねぇ・・・ (2024-08-07 02 22 00) パルミサでAP有利取って引いて…寄られたらパルミサが機能不全。引かれたらWLCDが完全にお荷物か。ハンミサLCD4脚にするか、エツジン10連4脚の方がまだ勝てる見込みあるな。 (2024-08-07 02 36 03) 普通にハンミサLCDの方が良いだろうね、負荷を考えてもそうだけど、パルミサは寄られたら使えない、軽レザショは詰めなきゃ大したダメージにならないし、拡散の仕方がLCDとも違うから無駄が多い、LCDと比較しても見た目で積むっていう残念な理由くらい。ハリスも使い勝手微妙過ぎるし、ハンミサLCDみたいに性能できれいな噛み合わせにならない。まぁ見た目も左右対称でハンミサLCDも悪くないし環境アセン毛嫌いせず使っていけ (2024-08-07 05 54 18) あえてやるなら両手パルスとかで瞬間火力でも良いだろうが弾の関係で押し付けることになるから重2の方が安定しそうだな。距離取られたらキツイのはレザショと同じだが弾が散弾じゃなく連射ででかい分、散るけど期待値は少し上じゃないのかね。両手なら一気にシールド割って止まってるところをそのままOHするまで暫く撃てそうな気もするな、想像でしかないからたぶんだが (2024-08-07 06 12 23) いい訳ばかりで申し訳ないがパルミサは避け難いから採用している後、チャージ直射も割と良いただラグかバグかは分からないけど直撃してもダメージが通らないことがあるからWにすると本当にお荷物になる事があるから近接戦用に衝撃値が高い武器採用するレザショは強制怯みだしハリスはめっちゃ衝撃値高い重ショの射程ならよく当たってくれる、引き撃ち・・・?最後まで削られるまでパルミサ撃ってるよ (2024-08-07 10 27 25) 正直レザショつかうなら重ショでいいと思うし、ハリスもそうだけどCS下手に狙うより安定すると思うよ。レザショで縦割りにくいってやるよりは両手パルスガンでEN武器適性高めて、盾なんて関係ねぇでLCDと削り殺すのもありと思うが。レザショは言うほど強いと思わないというか、相手してきてそう強いと思ったことないんだよな (2024-08-07 10 36 37) 引き軽量的にはチャージしないで張り付きで連打して来るタイプの軽レザショはかなりシンドい。ダメージレースバカにならん (2024-08-07 12 21 54) 枝が最初に挙げたように兎に角引く。引いてミサイルでちまちま蓄積させ、盾出せない状態に仕上げる。迎撃用に何か持てば良い。要は軽4なんだけどな (2024-08-07 02 02 50) そんな事出来る人殆ど居ないじゃないじゃないですか! (2024-08-07 02 04 54) 片ガチャ機とかどう? (2024-08-07 02 10 38) 重二重ショが突っ込んできてブッパ&蹴りやってくるから中々・・・そうなると引き撃ちだよなぁ近距離戦に光明は無い感じがする (2024-08-07 02 18 36) その重二重ショ相手に殴り合えるのが片ガチャだぞ。エツジン&10連で盾を殺しつつ、赤ネビュラのノンチャ撃ちでダメージ与えてスタッガー取ったらガチャ開始。通常型ガチャ機の過剰火力を削って軽量も追えるようになってる (2024-08-07 02 26 43) そんなんあるんだガチャ機なんて消滅したと思ってたわ (2024-08-07 02 30 27) ただ、s帯のPBT重ショとやり合うにはこっちもガチガチにするかある程度躱すかしないと押し切られちゃうけどね。先にスタッガーとれればほぼほぼ勝てるんだが (2024-08-07 02 38 01) コンテナミサイルは意外と当たる気がしないでもなかった。でも構えるのはやめて? (2024-08-07 02 28 02) 現状PBTみたいなぶつかり稽古アセンがかなり人気で重ニ、特にドム足がOPだけどもじゃあ、それでAQB周りの仕様をいじってデブが軽量機に追いつきにくくしましたとすれは今度は3プラ、垂プラ、レザドロを担いだ軽量機が弾を当てたあとガン逃げ一択でTOD狙う戦法が流行るのは目に見えてるし、マジで前作までの絶対AP参照での勝敗判定に戻した方がいいと思うんだよなぁ (2024-08-07 05 57 04) 詰めてくるにしたってタゲアシあるから横も取れずにずっと正面から殴り合いさせられるし、あっちの方が火力も装甲も上なのに、回避のためのQBのせいで反撃すらままならんのよな。まぁQB中に撃てるようにしたところでデブが反復横とびしながら撃ちまくってくるだけでやっぱ引くしか無理なんだが (2024-08-07 06 06 58) だから今作詰んでるって言われてるし、APにしろ旋回とかにしろ昔の形に戻してくれ(今の仕様で調整の余地がないから)って話になってるんよ (2024-08-07 07 15 12) 重量機の速度下げるのは引き機への何らかの対策はじめその他の調整とセットで語られてる場合が多いだろうから、そこだけ切り抜いて語ってもあんまり意味ない気が。AP勝ち判定については、重量機側の遅延や籠りが面白くないからとか色々な理由で割合判定にしてくれという声を定期的に見たし、何か画期的な方法が採用されない限りはどこかしらから不満は出るんじゃないかな (2024-08-07 07 59 18) 遅延と籠りに関しては地形の調整で対応するべきことだし、そもそも今の仕様でも結局籠るとかは出るから今の仕様である意味がない。引き対策にしたって根本的な設計自体の破綻を解決する事自体が困難かつ、近距離を主とする筈だったコンセプトでリストラとかやっちまってる以上限界があるんだから、それなら方針定めやすい昔の形にした方が良いのよ (2024-08-07 08 16 53) 根本的な設計自体の破綻って大仰に言われてもそこまでとは思わないし、コンセプトについても近距離メインとまではフロム明言してないから別にね… まあそれはそうとAPの割合・絶対値のどっちも調整次第で行けるんじゃないかとは思うし個人的にはどっちも一長一短でそこそこ面白いからいいんだけど、他にも調整する項目多そうな現状だとそっちに優先的にリソース割いて欲しい気はする (2024-08-07 16 08 39) 結局デブは遅い代わりにAP絶対制で迎撃遠距離型、軽量は機動力を活かした攻め引きスタイルが盤石なのよ。何世代このスタイルでやってきたと (2024-08-07 08 02 19) 何もしなければシステム上は引きがとても強いし今もAB弱い機体は引きに完封されるから、それをさせないためのABなんだけどお互い両極端だよね。AP絶対値でみようとすると各パーツのAPや防御の見直しも必要だよ。今作は武器4つがデフォで運用できるように重量含めて調整されてるし。 (2024-08-07 10 20 29) 4つ同時に使用できることが近接持ったりハンガーにした場合の投射火力に悪影響与えてバランス取り難しくしてるし、4やVの時みたいに左右を手と肩で切り替え式にすれば良かったのにね (2024-08-07 10 31 03) 武器の重量帯に幅がないのがそれを表してるよね。お陰でミッションは楽しいしA帯で笑いながら遊ぶ分にはちょうどいいんだけど。 (2024-08-07 10 38 57) ドカドカやるのは気持ちいいがそれのせいで格差がでかくなったり、装備しないって選択でのロスが大きくなってしまった (2024-08-07 10 55 44) むしろABないと寄れない重量機が詰めるからそうなるんよ。ABなくても寄れる機体が寄れないからおかしくなっとる (2024-08-07 12 08 38) それで釣り合いを取ろうとしたところで中間にある罪のない幾多のアセンが死滅してるんだよね。重くて硬い機体がABでいくらでも詰められてオセルスで当てちゃうのは良くないし、それがなかったら引いて完封できちゃうレベルも良くない。発端が重二側であってもね。 (2024-08-07 13 52 24) 実際そう。んでその解決策を考えてくと行き着く先は「脚の速い機体に詰めの権利を、脚の遅い機体に引く権利を返してやれ」になるのよ (2024-08-07 14 20 29) ハンドガン軽2や中逆ブレ機vsエレベーター重2や3ミサタンクなら今でも程よい試合になること考えると、やはり旧作スタイルが良かった気がする (2024-08-07 15 19 48) 引きが強いというよりミサイルが強いのほうが影響大きいのでは? (2024-08-07 12 59 54) ライフルの射程で引き機と中遠距離迎撃に特化した重装機が撃ち合ったらミサイルの距離まで離れてチマチマ撃つ以外だと武器の当たり判定や耐久・火力差もあって迎撃機がそこまで不利じゃないし (2024-08-07 13 01 38) 弾速に機体速度が乗らないから追ってる側は相手武器弾速+自分の速度の弾で撃たれるのと同じなのよ。ミサイルの回避方法は身につけてる前提になりつつあるけど爆導索だけは完全に引きで強いミサだね。 (2024-08-07 13 44 13) 今作のミサイルはむしろ弱いと思うんだが。デコイも迎撃もないのに重量機が軽量機に避け合い挑んで五分以上見込めるレベルで弾幕薄い (2024-08-07 23 40 27) 相手の残APを60%以下にしないとAP有利でもドロー判定になるようにすればカス当てからのガン逃げ戦法を抑制出来る。 (2024-08-07 10 35 55) それやるといよいよ重量機がガン待ち始めて壊れるぞ (2024-08-07 12 13 08) 箱のゲームでそういう対戦ゲームあったなぁ。ライフ負けててもタイムアップまで生き残れればドロー。当然大きな柱をぐるぐる回る塩試合が多発した (2024-08-07 12 26 32) 人気というより他が7~8割ほど死んだというべきかな (2024-08-07 15 38 14) 久々に1500帯に戻ってこれた。もう環境がウナギのゼリーのようにドロドロに煮詰まりすぎてついていけないよ (2024-08-07 08 21 35) そのノリだと対空火炎放射器とか地雷の電子回路に生きた鶏放り込んだり氷が削って空母作ろうとしちゃうからアセンが大変なことになるぞ (2024-08-07 08 24 05) そういや今作日中米独仏あたりっぽい企業はいるけど英っぽい企業居ないな… (2024-08-07 13 35 44) 謎の企業VCPLに可能性は……ないか (2024-08-07 15 17 18) このwikiの企業のとこにもあるけど、ファーロンが英っぽい雰囲気 (2024-08-07 17 11 09) でもあそこトンチキ兵器作ってないしなぁ… (2024-08-07 17 24 52) むしろファーロンは中国系っぽいけどなぁ (2024-08-07 17 27 42) もう環境に適応できた連中以外は振り落とされる状況になって来たからな。アプデの無い対人ゲー何てこんなもんよ。ネットの隆盛で強い武器、強い構成、強い動きはすぐに広まる時代だし (2024-08-07 13 01 22) しかし運営はレザキャバグや調整ミスのエツジンなどを修正しないままお盆にする気なのか。 (2024-08-07 14 01 23) LCDや逆脚のバグもそうだし、エツジンはじめ重ショもスタンガンも0.6盾もLRBもヨーヨーも速いとこ再調整してほしいわ。あれらナーフしたところでストミがクリア不能になるわけでもないしフロムには気軽に調整していただきたい (2024-08-07 15 22 08) スタンガンは既にナーフされてますけど (2024-08-07 15 38 07) 重ショかLRBかエツジン持った重2でもないと撃ち負けるぞ今でも。例え頭がアンテナやカスールであっても (2024-08-07 15 39 53) WエツジンよりもWスタンガンの方がDPSで勝ってるらしいから今でもぶっ壊れやな (2024-08-07 16 47 16) スタッガーと強制放電による足止め性能、電撃攻撃による属性防御無視も酷い。あの軽さで許される単体性能じゃない。レザハンとかハンドガンが横で泣いてるわ (2024-08-07 16 55 46) ちょっと頭を浮気した瞬間、ガチタンや重2さえハメ殺されるのは許されない。軽2スタンガンを連想する人には、軽め重2がAQBで張り付いてスタンガン連射するのを想像してほしい (2024-08-07 17 01 37) めっちゃ低いEN負荷と重量からあれだけの攻撃性能あってかつニドガンよりも反動小さいとか色々持ちすぎよなぁ… (2024-08-07 17 48 41) リニアライフルやワーム砲があんな負荷クソ高いんだし、電撃自体が武器のスタンガンは今の2~3倍はあっても良いだろ (2024-08-07 18 02 25) 確定で撃ち勝てる訳でもないし盾に対して豆鉄砲と化すリスクも抱えてる。しかも中量機体は重ショ対策でパルシ持ってる。 (2024-08-07 16 45 08) それはライフルなど大多数の武器も抱えている悩みでしょう。盾に有利とれるのは極めて少数(ガトやマシやイヤショの爆風など)。リスク抱えてるのは理解するが、それでナーフ免れることはできないと思うよ (2024-08-07 16 50 31) QBと通常ブースト殴り捨てた重ニがシステム復元低い頭でスタンガンに出くわして嬲り殺されるのは同然の末路やろ。一応AQBである程度凌げるし、エフェメラかアンテナ付ければ普通に撃ち勝てる。ベリルで装甲、VPで姿勢盛るのを諦めたらいい。 (2024-08-07 17 43 40) 見解が違うな。軽2や中2ではオセルスノスタンガンから逃げられないし、アンテナ頭でも衝撃や火力で結局は負けてしまう。スタンガンに勝つには、近距離高火力武装と重2並みの耐久、そこにエフィメラ頭かアンテナ頭がないと駄目と考えるが (2024-08-07 17 51 08) 横から失礼 (2024-08-07 17 55 40) 機体反応途絶!? (2024-08-07 18 00 16) すまん、誤送信した後直ぐに続き送れなかった。横から悪いんだけど、軽逆乗ってるとスタンガンはかなり凌ぎやすいぞ。勿論そこまでヤバい相手に会わなかった可能性は否定しないが、少なくとも大体のスタンガンは嵌められる前に殺せるって思えた。ニドガンにも言えるが、1アプローチの弾数が多くないから、きっちり距離離したり高度取ったりすると被害減らして対処しやすいよ (2024-08-07 18 17 18) スタンガンとかネビュラタンクとか、ふんわり機動力の軽逆って地味にメタ張れる時あって面白いよな。ところで積載+2000上げてEN (2024-08-07 19 29 47) ところで積載+2000上げてEN負荷50は落としてくれませんかね (2024-08-07 19 30 19) 実際その辺相手は割と有利。ニドガンもアプローチ毎にちゃんと避けられたら何とかなった。なおエツジン。積載も悪かないがそれより軽量化をだね…メランダ (2024-08-07 19 33 13) また途中送信だよマヌケ() メランダーC3並の重量は笑えない (2024-08-07 19 33 42) そうなんよ。跳躍とか空中フワフワを意識するとガン引き向きではない(中距離回避が適性?)。それなのに重量が足引っ張り過ぎ (2024-08-07 19 44 37) ガン引き向きではなさそうだけど環境的にガン引きやるしかないジレンマ。結果としてセラピとかの下位互換気味に… (2024-08-07 19 49 02) 軽2と似た悩み抱えてるのよね軽逆は。重逆に至っては速度と機動力すら失ってるからゴリ押しぐらいしか手がないけど、な ぜ か中逆より姿勢安定が低い。中逆は軽2より姿勢安定が高いし、装甲・耐久もそこそこ、EN負荷もナハトより低く、本当に謎な采配 (2024-08-07 19 52 17) 重逆がコレであまりマトモな安定なると硬いのによく動くで手を付けられなくなる可能性あるから一定しゃーない。実際ライフルとかで撃ち合うとアホみたいに硬くて笑えるぞ (2024-08-07 19 53 45) 頑丈な機体に速度か機動力どっちか片方でも与えると壊れるのは過去のやらかしで分かってるからね。EN負荷や積載量で調整するにも限界があるし (2024-08-07 19 56 46) 環境があまりに噛み合ってないから見ないだけって言う。昔みたいに中距離主流だったら全然選択肢なれるわ (2024-08-07 19 59 51) イヤショとかネビュラみたいな範囲攻撃にも回避性能からして有利とりやすい。なんかもう少し壊れ武器が調整されたらアサライ共々日の目を見れそう (2024-08-07 20 03 58) 交差で重ショの跳弾防御成功しまくると楽しくなってくる。中二重ショになると全然弾けなくなるのがちゃんと速さが仕事してるの判って面白い (2024-08-08 01 26 37) 一応自分の感覚としては、放電の硬直はなくしてダメージだけにしたら良いと思ってる派ね (2024-08-07 18 29 06) 放電抜きの単純DPSを最下層にするぐらいは必要じゃね? (2024-08-07 20 16 48) ああ、まぁその辺はあってもいいな。忘れてたよ (2024-08-07 20 32 23) この時間でもなんもないからひっそりと最後のアプデから丸6ヶ月更新なしが確定したねぇ…お盆どころか次回作出るまで放置もあるかもな。なんで周辺展開はあんな景気良く盛り上がってんのに肝心のソフト本体はこんな閉塞感が漂ってんだろ (2024-08-07 17 19 48) 課金要素が無くて売って終わりの商品だから(泣 (2024-08-07 17 30 32) 課金要素あっても手を入れなかった気がする、運営の姿勢見てるとやる気がないし (2024-08-07 17 56 24) フロムの関わりの薄そうな二次展開(プラモやTRPGや各種グッズ)が盛んなんだ (2024-08-07 18 01 26) バンナムとかKADOKAWAの方針じゃない?グッズ展開はあの手の会社の十八番だろう (2024-08-07 19 23 26) バンナムに至っては本業のゲーム開発より得i(((……まぁグッズが増えるに越したことはない。はよフロムが動け (2024-08-07 19 25 36) バンナム入ってから雲行きが怪しくなった好きなゲーム割とたくさんあるから怖いな…あっちとしてはプラモ売れれば利益出るものな (2024-08-07 19 37 13) 大企業が商品で作品を有名にしてやってるんだありがたく思え的な (2024-08-07 19 37 54) 今のフロムの(表面的な)やる気のなさを見てると、いっそバンナムあたりに尻叩いてもらうのもアリかも (2024-08-07 19 43 11) 自社ゲーじゃなくて所属はフロムだし、流石に職人気質のフロムが過度の介入を許すとは思えないが心配ではある。だけど今作発売前の広報力は確実にバンナムの助けあった側面あるし、なんとも言えないな (2024-08-07 19 40 14) ドム脚が弾すり抜け多すぎなんだよ!!!!!!いい加減にしろ!!!! (2024-08-07 18 30 25) 弾はすり抜けるわ装甲はほぼトップだわ重いのも苦にするどころか蹴りの威力上がるだけ…まぁ色々良い加減にしてくれと思う事はあるよね… (2024-08-07 18 43 26) スッカスカな軽量フレームより当たりにくいのは笑えない。常識で考えたって逆だろ (2024-08-07 19 21 24) コラミサ軽四ゴミ過ぎるやろ。コラミサ回避してたら永遠に追いつけん。フロムはテストプレイしてないんか? (2024-08-07 21 14 17) AB交差で避けろとはいうが、そのためにはAB燃費控えめかつ小型ジェネ容量だと容量が足りず、耐久とミサイルの連装数を盛らないと追いつけない。控えめに言って凶悪 (2024-08-07 21 16 58) テンプレ軽4をずーっと乗り回しとるけど、AB使わずに何事もなかったかのように子弾も本体も全部よけながら軽4に張り付いてライフルやエツジンをペチペチしてくる中2や軽2のプイレイヤーはすくなくともSランクでは頻繁に見かけるレベルで居るので、追いつけねぇってことはねぇだろ。昔みたいに本体直撃で軽量機ワンパン寸前みたな火力でもないし、単体でみたら別に大して壊れてない。 (2024-08-07 23 38 28) ふわデブでもミサイル撃ち合いで避け勝ちそうなら相手からヨーヨー狙いに寄ってくるしなあ (2024-08-07 23 48 00) 負荷に応じて性能高いのはまあ呑むがな、あんたらコラジェネで全部踏み倒すだろう。三台なり還流ジェネなりで四苦八苦してるならその言い分も通るんだが (2024-08-08 00 08 27) 存在自体がシステムの悪用に等しいんだよな軽四は。まさにフレイザード御用達 (2024-08-08 05 28 43) ごちゃごちゃうるせえ消え失せろ害獣、テメェが消えてドム脚と重ショが弱体化されれば環境がマシになるんだよ早く消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ (2024-08-08 10 45 16) 見苦しい。コレ消しといた方がいいかい? (2024-08-08 12 34 29) うるせぇフルチャKRSVぶち込むぞ……まぁ主張には納得するが。あとエツジンとスタンガンとLRBと盾もだな。あれらナーフされりゃ中距離で戦うのも楽になる (2024-08-08 14 34 02) コラジェネとヨーヨーとオセルスも忘れちゃダメだろ、この辺が消えれば4脚も重2も完全に息をしなくなるだろ? (2024-08-08 16 07 14) HALコア重量に対して姿勢安定やっぱり低過ぎないか?なんなん385って。410はあっていいやろ (2024-08-07 21 58 38) 姿勢安定以外が高性能でまとまってるから仕方ない。もう少しマイルドにしたいならマインドがいるけど、あれはぶっちゃけナーフされても文句言えないやり過ぎ性能だよ (2024-08-07 22 02 56) EN負荷が呑める…というか正確にはジェネのEN出力が足りるなら中量コアはこれ一択に近いとこあるもんなマインドコア。その他だとEN特化のエフェメラや姿勢安定以外は大体あるHALコアはたまに見るけどメランダーや40Sに芭蕉初期コア辺りはほぼ見ないわ (2024-08-07 22 15 37) 出力補正が大正義過ぎて他の中量コアに出番が回ることはまずないよな、多少軽いとかブースター効率が良いとかあっても候補にあがらんで (2024-08-07 22 30 18) 何ならブースター効率はQB以外機能しないせいでAQBで凸るなら邪魔まであるからな (2024-08-07 22 31 01) ブースター効率補正の影響力不足もそうだし、ジェネレータ供給補正がマインドより謎に低いんだよな40Sやメランダー兄弟は (2024-08-07 22 32 52) マインドの性能でナーフなら、真っ当な中2に◯ねと言ってるようなものな気がする (2024-08-08 00 16 32) マインドコアが強いっていうか、他の中量コアが残念賞感ある (2024-08-08 00 37 24) むしろマインド胴が半ば呪いになっていて、なおかつ軽め重2も使える点はマイナスだと思うぞ。せめて姿勢安定はけさメランダーとVPに強化 (2024-08-08 12 21 18) マインドの姿勢安定は削って、メランダーやVPは内装を少し強化するべきでは? (2024-08-08 12 22 13) マインドαの重さで姿勢安定削るとか正気かよ。他の中2を重さ変えずに内装・装甲・APのどれかをアッパーするのはアリだけどよ。 (2024-08-08 14 44 47) それやったところで総合バランスの良いマインド胴が選ばれるのは変わらなくね?ならHALみたく欠点を明確にしたほうが良いと思ったのよ (2024-08-08 17 51 09) 重量コアと比べたら中軽量コアなんてカスみたいなもんだからその中でナーフ云々してもしょうがないぞ。バランス取りたきゃまずブースタ効率補正を機能させるべき (2024-08-08 14 52 27) レザタレ置きまくるの楽しい。特に強くはない (2024-08-08 00 48 35) pspフォミュラフロントのトップランカーが言ったことは本当だかな,こんな対戦環境は (2024-08-08 01 55 40) みんな全部ただ勝ちたいだけですね (2024-08-08 01 56 21) ドム足の着弾点がズレるの何とかしてくれんかね?これに関してはパーツの性能云々の話じゃないから納得はいかんぜよ。 (2024-08-08 02 21 16) 現状の対戦バランスは最悪に近いしOPパーツはかなりあるけどシステム的に強いと言われる奴が大半で何度も言われてるけど今作の根本システムがあまりにも対戦と噛み合わない仕様上どうしたら、多少なりともマシになるんだろうか (2024-08-08 07 29 19) それやるともう今作ではなくなって新ナンバリングなるだろうし、でてないものを評価することは難しい (2024-08-08 07 31 15) AP割合制とタゲアシを同時採用してるから手詰まり感があるんだよね。どちらか片方ならどうにかしようがあった気がするんだけど。重量級はタンクみたいに全距離対応型に仕向けて近距離火力を落とすしかないんじゃないかね。他にも遠距離武装がない以上、ミサを完全回避するレベルの引き機は知らん (2024-08-08 09 16 17) W鳥のETUJINに中2で機動性確保しつつ、シールドで堅牢性とl (2024-08-08 08 31 36) レザライで火力も盛られて理不尽にすり潰れされる軽2のワイ→キレたワイ、連戦見越して重2重ショ持ち出して理不尽に轢き殺して圧勝する。こんな日常ばかりや... (2024-08-08 08 46 13) 勝ちたいなら強いデッキ(アセン)使うのが定石やん。メタ外で勝ちたいのなら、綿密なアセン構築と操作技術を身に付けるしかないぞ (2024-08-08 11 08 00) 理不尽と強いはまた別だからな。言ってること自体はその通りだが、それは理不尽減らしてからの話よ (2024-08-08 11 36 03) 昔からACやってるし言いたいことは痛いほどわかるが、tier1からゴミまで組めるゲームシステムな以上、"理不尽"が無くなる事は無いんや (2024-08-08 11 58 28) にしてもTier1が突き抜け過ぎだし狭いから加減しろ莫迦としか… (2024-08-08 12 03 38) 籠りタンクに一切攻撃されずに負けたり、ラグマルプルで訳も分からず即死した頃と比較すると、tier1相手でも十分肉薄できると思うのだが…まぁ、感じ方は人それぞれか (2024-08-08 12 15 50) 理不尽の理由がステージに起因するのかシステムに起因するのかだからな。砂漠で籠りタンク相手に云々は発生しないしラグマルプルはゲームというよりソイツの回線だから同列に比較するもんではない。 (2024-08-08 12 17 57) 一応言うと、コレよりバランス悪い作品自体はあると思ってるよ。ただ理不尽度合いは3本指には入ると思う。真面目に組む事が馬鹿らしくなるって状況自体は少ないからね (2024-08-08 12 22 41) 個人的に理不尽度ではLR>NX>VD≧V>fa>6>4で、ネット対戦主流になって以降の環境ならまだましだと思ってたんだが、もしかして俺フロムに調教されすぎてんのか…? (2024-08-08 12 49 33) リダボを流し見してたらそこそこバリエーションあるようでだいぶ武装が偏ってるのがわかる。一部のマイナーアセン使いが頑張ってるが、遠近ともに似たような戦法になるのが飽きる。結果、似たり寄ったりな対戦が多いなって感想になる (2024-08-08 12 56 58) それ言い出したら4の頃からかわってなくね? (2024-08-08 13 04 07) 近中遠距離揃ってたからまだマシかな…公式大会でトップランカーを砂砂キャの中二が撃破してたのはとんでもない番狂わせだった思い出 (2024-08-08 13 10 02) 似たりよったり具合は今作が一番ひどいし、何よりシステムによる強さの面が強すぎる (2024-08-08 14 45 52) コレ、4〜VDはシステムに支えられた強さってあんまないんだよな。VDのネリスナとかですらどっちかと言うと「システム突き抜けちゃった」方だし (2024-08-08 14 51 45) 細かい違いはあるにせよ重ショ!エツRB!軽四!エツ近接!以上!!終わり!!!しかバリエーションないからな (2024-08-08 14 07 28) そんで軽四以外は兎に角突っ込んで押し当てる軽四はひたすら届かないとこから垂れ流す…そりゃ半年も続けてたらつまらなくもなるよねこんなん。 (2024-08-08 14 47 53) セラピ軽二も居るだろ、やってる事は殆ど変わらないけど (2024-08-08 17 12 12) あれは半分戦うのを諦めた機体なんだよな(使い手でさえ)。 (2024-08-08 17 47 17) 読み合い拒否系だからね… (2024-08-08 17 51 28) 自分はLR 2≧6かなぁ。システムレベルでアセンの常識が歪んでる感が理由。LRはまぁ言うまでもないが (2024-08-08 13 11 50) ↑で上げてないが自分も2はだいぶ理不尽だと思ってる。ただ、ネット対戦主流以前の環境だから"対人メタ"張りやすかったんよね…それを差し引いても聳え立つLRのクソ理不尽さよ (2024-08-08 13 25 49) 部位破壊と余剰積載で完全に終わってたからな…オマケにfA並か下手したらそれ以上に弾が当たらねぇと来た (2024-08-08 13 58 32) とりあえずお互いの持ち寄った理不尽を押し付ける/流れるためのテクニックがプレイヤースキルの位置付けだとは思ってる(つまり理不尽さがないアセンはそれだけで不利という理解) (2024-08-08 13 07 01) 誤字訂正:流れる→流れる (2024-08-08 13 13 21) なんかランクマでTA切れた相手にプラミサ当てても死なないバグ?に出会ったわw hitって画面にでて、撃墜音もしてるのに死なないんだが??? (2024-08-08 10 52 48) 単にラグでは?ミサイルは相手視点に依存するし (2024-08-08 10 53 30) これって既出のバグなんすか? (2024-08-08 10 53 52) なるほど!ありがとうございます! (2024-08-08 10 54 21) システム恩恵で75000に寄せて速度300~330目指すぜ中量機、AQBで400出るから200でもいいや95000重量機、目指せ380 55000軽量機って感じ?アセンするときの重量の目安って まぁ重2がスタンガンもって75000~80000くらいにして追ってくるワケだが (2024-08-08 11 16 12) 55,000ってだいぶ苦しいぞ正直…というか55,000まで削っても380ってほんと今作軽量化のしがいがないな。62,000でも370出るからそれ以上削るの割に合わない気がする。なんなら62,000すら割りに合ってない感じあるのが今のどすこい環境だけど (2024-08-08 12 02 12) 今の軽二はナハトアルラ前提みたいな所があるから62400以下なら何でも良い、単純な速度なんて後退ペナや地面の僅かな段差でガタ落ちするし (2024-08-08 13 47 20) にゃるほどね~今度遊ぶとしたらナハトアルラで地上ドヒャアドヒャアで遊んでみる なんかランクマ実装前のウォッチポイント1v1部屋で軽量機同士で遊んでいた時期を思い出して懐かしくなってた いろいろ理論値がバレる前のワチャワチャ (2024-08-08 14 13 34) 無知ゆえの楽しさ、ランクやレート抜きによる趣味ぶっこみ機体は楽しいわな (2024-08-08 14 35 58) 軽四と車石は特殊として、今作の引きの速度は地上QBで出すもん感ある。重逆すらブースターとEN管理上手くすれば引き370ぐらい出るやろ (2024-08-08 20 17 52) さすがに370で引くのは重逆じゃ無理でしょ…バックブーストペナルティがあって軽2で引いてそのくらい出るか出ないかレベルだと思うけど (2024-08-08 20 30 39) 重逆でその速度は出ないな。瞬間的には出るかもだが継続は出来ない (2024-08-08 21 30 04) だよねぇ…この人ちゃんと遊んでるのか?って二度見した (2024-08-08 22 11 19) 特定のブースターでピョンピョンしてる間は390ぐらい出てるようだからEN周りの組み合わせ詰めればいけると思うが。少なくとも20連WLRBドムみたいなのには直線ではあんま追いつかれない (2024-08-08 22 25 42) 今前に組んでたのを動かした感じ、NGIで大豊コアなら三台でそれは出来るな。出力余剰と重量から来る背中の性質から引き対面がかなり苦しくなると思うが。コラジェネにしちゃうと回数数えられて追い付かれるし (2024-08-08 22 53 05) 直ってないw →逃れる (2024-08-08 13 13 55) 落ち着けw (2024-08-08 13 19 29) 軽4相手にしてると歩兵や戦車がヘリに挑むのってこんな感じなんかなと思うわ。 (2024-08-08 13 23 08) ヘリならまだ良いけど、実態はステルス爆撃機だからな。しかも肉薄してもヨーヨーで撃墜される (2024-08-08 14 43 38) AC6をやって一番教訓になったことはバランス調整放棄して早々にアプデ打ち切るやる気のない運営のゲームにのめり込んじゃ駄目ってことだな (2024-08-08 13 24 26) 発売2ヶ月以内でアプデが終わって、それから10年アプデが無かったVDはさぞ良環境だったろうよ (2024-08-08 13 42 23) どちらにしろダメってことだよ (2024-08-08 13 47 04) 正直年単位で遊んでられるくらいやれることはあったし、機体構築も戦術もソロプレイのハードコアにUNACとやりこみもあったからな (2024-08-08 15 41 50) 腹立つのがゲームやり続けてるプレイヤーは放置してもうゲームやってない人達向けにグッズだイベントだとゲーム外が賑わうニュースばっか出してくるとこだよ、なんでゲームなのにゲーム本体がないがしろにされてんだよ本当に腹立つ (2024-08-08 14 05 15) AC6の調整を続けても金にはならんだろうしなぁ。オンラインの人口が多いならまだしも (2024-08-08 14 25 16) 今の時代ゲームなんてパッケ売って終わりじゃなくサービスとして一定期間運営するのが当たり前なのに改善して何の得にもならんとかあるかなぁ。例えばPSだったら対戦が続けばPSplusの加入が増えるわけで少なくともソニーは得する。そしたら直接の収入ではなくてもフロムにも回り回って何かしら恩恵くらいあるのでは? (2024-08-08 21 46 42) ゲーム本体が放ったらかし腹立つのはわかるけど、フロムは慈善事業じゃなくて商業ゲーム開発だから仕方ないだろ。むしろ次回作のためにも稼いで貰わなきゃ困るわけで (2024-08-08 14 39 52) さすがに売名のためだけに利用されるっていうのは嫌だなぁ… (2024-08-08 14 43 33) 正直IP復活してくれただけ御の字で対戦はぼちぼちでええやろ。何でランクマを後から実装したんやって話にはなるが (2024-08-08 14 48 56) それも否定できないな。であれば6で客層拡大させて、6+(仮)でもうちょい踏み込んだシステムにしてほしい (2024-08-08 15 32 39) もうこのシステムはやめて欲しいんだよな…デブと4脚でお腹いっぱい (2024-08-08 15 40 28) ナンバリング変わるたびにお前みたいの沸くよな。合わないなら過去作なり別ゲーなりすればいいのに (2024-08-08 15 50 10) いや今作に関しては言われてもしゃーないだろ。大きく変えた結果明らかにダメな歪み方してたらもう勘弁って言われて当然や (2024-08-08 15 52 16) 肌に合う人間もいるのに一律でダメと言うなって話や (2024-08-08 15 56 05) なら合わないなら帰れもダメだよ。合うか合わないかと作品としてどうなのは関係ない話だから (2024-08-08 15 58 09) やればやるほど肯定できなくなっていくの本当なんなのこのゲームって感じ。エンドコンテンツがランクマだから他にできることもないし、ランクマッチなんだから最低限バランス調整やマップローテ、せめて告知ぐらい仕事してくれ (2024-08-08 17 51 35) 好きだからって継続プレイしてる程ダメなとこが見えてくる…は他の作品でもあるけどなんかそんな次元じゃ無いんだよなAC6… (2024-08-08 17 54 17) そうなんだよな…俺だって好きって言いたかったけどさぁ…運営の姿勢でとどめ刺された感じだし、ここの話見てても自分でアセン組んでてもステータス面でこれ、どうすりゃいいの?みたいな内容が噴出しまくる。最初の一手の方針でミスってたけど何とかしようとしてこう、ぐちゃぐちゃになったんだろうな… (2024-08-08 18 00 31) 好きだからやる→より何とかしようと考える→遅効毒よろしく効いてくる今作の粗。マジで好きだからって頑張ろうとするほど虚無る地獄よ… (2024-08-08 18 25 03) 発売前なんて「100万売れたら奇跡」位の空気感だったし、フロムに出資する側も元が取れる額しか金を出さんだろうし、全体で見たら成功したといえる(ランクマはクソofクソだが)。ま、DLCに期待してゆるーく待ってようや (2024-08-08 15 45 58) 結局システム変えなきゃランクマ過疎なのも極端ゲーなのも変わらないから、ナンバリング変わらなきゃどうもならんよ (2024-08-08 17 00 49) ゲーム本体がないがしろってなんだよ。じゃあどこまで、いつまでアプデ入れば満足するわけ?対戦はAC6の本質じゃないのに勝手に裏切られた気分になってカスハラ根性燃やしてんなよ。 (2024-08-10 03 59 24) またエルデアプデかよ。一方アーマードコアは・・・。 (2024-08-08 16 25 16) いいですか、落ち着いて聞いてください。本日現状最後のアプデから丁度6ヶ月を迎えました…落ち着いていられるかクソッタレ!! (2024-08-08 16 35 36) つーかレザドロもけっこうやってる性能では!?せめて全部レーザー撃ち切ってからリロード開始してくんね!?壁を挟んでチャージ撃ちで逃げ回ってる奴はカスや・・・ (2024-08-08 16 27 41) たしかにこれはあくまで「引きこもり炙り出しパーツ」程度の立ち位置にすべき。 (2024-08-08 16 51 00) 垂直プラズマみたいに使われなくなるだけでは? (2024-08-08 17 13 50) 垂プラは軽二ランセツ機でよく使われてるやろ。 (2024-08-08 17 41 11) 負荷的に三連プラミサの方が主流じゃないかな… (2024-08-08 18 13 55) 一つしか積めないなら三連プラミサ、二つ積めるならプラスで垂プラって感じやない? (2024-08-08 18 20 19) レザドロはせめてスタッガー中は機能停止してくれ。スタッガー追撃中にバカスカ撃たれるのは洒落にならん (2024-08-08 17 45 39) それがレザドロやミサイルのメリットだろ。特徴全否定は流石に草。レザドロは動いてたら当たらないけど少しでも足止めたらダメージ必至みたいなポジにすべきだわ。 (2024-08-08 18 02 47) それだと軽四に全く刺さらなくなるから勘弁してくれ (2024-08-08 18 14 56) スプレッドとか垂直ミサなら火力がそれなりだから呑めるけど、マジでレザドロは洒落にならんのよ? (2024-08-08 18 18 25) タンクの天敵や。こればら撒いて逃げられたらAP負け確定 (2024-08-08 18 40 49) 性能っていうかレザドロって判りにくいだけで理不尽ラグヒットしてる事ない?レーザーだからミサイルと違って相手クライアント側でヒット処理してる?音聞きながらいつものタイミングで落下して当たらんやろと思ったら減ってたり冷やしたいから一応発射のタイミングにQBもして軸ずらしておこうが当たってたり (2024-08-08 20 12 26) 相手引きの中二で自分が軽に2で攻めるみたいな感じで相手めっちゃ強くていい試合だったのに、相手上にいる時に周囲の障害物見えんくて引っかかって負けたわ。折角の楽しい試合をシステムに水差されたみたいで凄く不快だったわ (2024-08-08 17 36 22) 障害物意識して動くのが普通では…なにもない平地で戦うのは流石にどうかと思うし、引っかかったのは自分のミスでは (2024-08-08 17 49 35) ドンマイ……釈迦に説法とは思うが、特に軽2は地形の暗記が生死を分けるから頑張ろうぜ。あと今作は旋回がなくてタゲアシがある都合上、頭上有利が滅茶苦茶大きいんだよな。一部のミサイルは上空から撃たれると回避困難になるし、上下移動だと跳弾を狙いやすい (2024-08-08 17 49 49) アドバイスありがと(泣)…砂漠のステージで相手アルバ脚でライフル二丁垂直&3プラミサで自分エツジン&ランセツ肩分裂と3プラミサだったんだが、1戦目負けてそん時に中距離→ひたすら距離詰める戦い方にシフトして、2戦目は無事勝てて3戦目であと一押しでスタッガー入れられるってタイミングで引っかかってそれが決定打になって負けちまったんよ…負けるのは全然いいんだけどせっかくいい試合だったから最後もきれいに締めたかったなあって思ったんだ (2024-08-08 18 39 46) お願いだアプデがもう無いのならそうアナウンスしてくれ。あるか無いかわからないアプデに期待し続けるのはもうウンザリなんだ。誰か俺を解放してくれ。 (2024-08-08 18 56 38) さすがにもうないと見ていいし、この頻度であと一回来たとしても別の偏りをするだけ。神の一手のようなバランス調整なんて期待するだけ無駄。AC6の対戦は実質これで完結だよ。だから無理をせずに別ゲームがあったら移行した方が良い。ストレスためても仕方ないからな (2024-08-08 20 31 08) 旋回復活、オセルス削除、AP絶対値で勝敗を決定、軽火器の反動軽減、放電での強制硬直廃止、このあたりが来ればワンチャン……… (2024-08-08 23 51 13) 今更新規パラメータ追加したとこでまた調整不足やりそうだしそこから放置されてもたまったもんじゃないからあんまり旋回追加は期待するもんじゃない気もする。それよりも枝主が他に挙げた項目みたいな今あるものを調整する方が希望ありそう (2024-08-09 00 06 10) 後2週間と2日で発売1周年だぞ、TRPGとか発売してる暇があったらバランス調整をしてくれよ頼むから (2024-08-08 19 11 29) ネガキャンするつもりはないが、アホをブロックできるエルデンの方が神ゲーなのでは…?(エアプ調整は無いものとする) (2024-08-08 19 27 55) エルデンでできたことが何故かこっちでできなかったりする (2024-08-08 19 29 52) wレザドロ構成って引き軽ニ軽四に刺さるかな?普段からレザドロ使ってる人いたら使用感教えて欲しい。 (2024-08-08 20 51 49) 普段軽4乗りながらたまにWレザドロ積んで遊んでるけど、Sランクでレーティング高めな奴とテンプレ装備の軽4とミーラーマッチになったときそこそこ有利に立ち回れるくらいには当たる。でも離れすぎるとかすりもしないので射出するタイミングと射出後に相手がレザドロ発射地点から離れすぎないように相手の動きを誘導する必要がある。軽2にも刺さりやすい部類の武器だとは思うが、ホバリング中水平方向にしか動かない軽4相手と比べたら刺さりにくいと感じてる。 (2024-08-08 21 54 17) ゴリ押しもガン引きもうんざりだ。いや正確には超素早い軽2が自らの回避テクに全賭けして突っ込んできたり、3ミサタンクや軽2ライフルやエレベーター重2で駆け引きしてくれるなら良いんだ。だけど軽4・セラピ軽2・突撃肩幅重2とエツジン重コア中2。テメーらは駄目だって。アセンゲーが成り立たない (2024-08-08 21 16 06) ダメだと木主が挙げてるやつらって駆引が無いというか対戦してて見えにくいし相手がなんだろうとやる事が明確過ぎて対戦相手の自分要る?って虚無になってくるんだよなぁ… (2024-08-08 21 30 58) テクによる駆け引きの余地をタゲアシが全部潰したからな。全人類平等鬼ロックなんかやったら後は機体スペックの勝負になるから当然の帰結という (2024-08-08 21 31 48) 突撃セラピ重2は許された (2024-08-08 21 36 02) 「突撃」「重2」この時点でアウトですな (2024-08-08 21 40 35) 最近は重量凸機捌けるかは自分の回避スキル勝負の範疇で、中~軽凸機のほうが癌じゃねって思うようなってきた (2024-08-08 21 53 47) 軽凸って今いるか?もう見かけないけど。中凸も重コアでエツジンかスタンガン撃ってくるのが殆ど。それで癌なら散々言われてるように、どっちもセラピかミサイルあたりでガン引き塩試合するしかない (2024-08-08 22 10 13) A~低レートだとその手の趣味機多め。同じくエンジョイ引き機だと開始時の機体見せでアセン足切り詰みましたわってなる奴。高レートに引き軽少ないのこういうのに大ダメージ食うからじゃねーのって (2024-08-08 22 20 15) エンジョイ引き機が何を指すのか分からんが、軽凸はペラいから構築次第で全然なんとかなる。厄介なのはエツジンもだが、地味に困るのがノンチャレザショ (2024-08-08 22 32 19) 軽引きが軽凸に弱いのは、もう相性だから仕方ない側面もあるよ。でないと軽引きが最強になっちゃって、実際それを克服できるようなセラピとか軽4は暴れてるし (2024-08-08 22 53 04) せめてスタッガー時に芭蕉フルチャパイル当てたなら死んでくれよ重2。なんで平気で蹴り返して蹂躙されなきゃならんのだ? (2024-08-08 21 23 03) それで落ちろってのは、つまりニドガンやエツジン肩ガトのせた凸機に当たって衝撃レース勝てない機体は存在権無いって言うようなもんだから20連重ショより論外 (2024-08-08 21 34 34) だからってガチムチの重2がミサイルと重ショかLRB持って詰めてきたらスタッガー以前に削り殺されることが多すぎるわ。芭蕉でW鳥できることはマズいけど、逆に芭蕉パイル食らったなら流石に諦めてくれよ (2024-08-08 21 39 46) ※補足しとくと自分はS鳥格闘機。S鳥相手にスタッガー取られたら流石に諦めてもらわないと流石に割に合わない (2024-08-08 21 44 48) 悪いがそれでも擁護できんわ。どんな努力してようが一撃死が成立したらクソ中のクソ。 (2024-08-08 21 55 31) そりゃそうかもしれんけど、回避不能のエツジンとかスタンガンでゴリ押しされたり、ブレードより余程当てやすくて火力の出る重ショやLRBがいたり、別ゲーを強制してくる軽4がいる(⟵中2以下は、1度でもスタッガーしたら即死圏内)状態で、少なくともスタッガー追撃に特化したものまで批判されちゃ立場がないわ。一撃死が嫌なのは分かるんだが。俺だってもう少し長く戦いたいよ。でも長引かせたらDPSで絶対勝てないんだ (2024-08-08 22 08 07) どんなに難しくても確定ポイントで即死、の論値出たらもう試合の要点はそこにしかないからね。出来ようが出来なかろうが退屈なゲームにしかならないので残当 (2024-08-08 22 10 28) じゃあどうすれば良いんだ?言っておくがエツジンとか重ショのほうが、よほど理不尽を振りまいているが?そしてWエツジンやW重ショにスタッガー取られて格闘入れられて死ぬのは理不尽通り越して異常だが、それはエツジンとかオセルスのほうが癌だろ (2024-08-08 22 15 59) どっちが理不尽って方向で物見てる時点で間違いかな。即死やりたいなら壁とやっててくれ、であって理不尽かどうかは別の話 (2024-08-08 22 20 03) も少し補足すると、少し上にある「対戦相手要る?」が分かりやすい。相手からしたら対人の意味がない (2024-08-08 22 21 42) それは否定できない。ただ弁護するなら、大体の機体には決まり手になる追撃だったり、火力を出せるコンボがある。それ今作のシステムではどうしたってそれらを目的に機体を組む (例外はセラピ軽2ぐらい?)。なのにそれを目標にして練習したり、戦ったら壁やNPCとやっても大して変わらんと言われる。ガチでどうすりゃ良いんだ? (2024-08-08 22 33 21) フロムに祈る。…いや冗談ではなく、ゲームシステム何とかするか早く次回作くれって祈るしかない。ゲームシステム上そういう方向に偏るのは言う通り(そしてそれ故に対抗馬が軽四だのセラピだの対話拒否に偏る)だから、駆け引きの余地があるレベルにしてくれって祈るしかない (2024-08-08 22 38 44) そ、そうだね……寝る前にお祈りしとくか。丁寧に問答に付き合ってくれてありがとう。互いに辛い環境だとは思うが、それでも健闘を祈るわ。 (2024-08-08 22 45 43) こちらこそ悪いね。正直今作の仕様じゃ近接強くすると速攻嫌われるから大変だろうなとは思うよ (2024-08-08 22 47 39) 同意。パンチハメコンボとかもそうだが、決めた相手は自分に酔ってるのかもしれんが食らってる方は相手がミスするのを待つ以外やれることがないのは対戦ゲーとして最悪 (2024-08-08 22 35 15) そうだね。ところでパージせずとも中2以下を即死圏まで持っていけるコンボあるんですわ。重ショ蹴り重ショという(そもそも大前提として比較対象が狂っているのだが)。それからミスを待つのではなく、ミスを誘発できるような動きもあることだけは知って欲しい (2024-08-08 22 43 29) 要は↑の武器は確定ポイントなんて作らずとも酷いと即死されられる武器。仮にスタッガー追撃が全部アカンのだとしても、今度はガチャ機とかLRBとかみたく平時からゴリゴリ削れる武器が正義になってしまうよ。念の為言っておくと、別に木主の「即死反対」の主張は理解できるし、別に攻撃したいわけじゃない。立場が違うだけでそれは理解してくれ (2024-08-08 22 20 50) そこに関してはそもそもシステム側の問題でもあるんで、やはり同列に比較するものではない、となる。エツRBとか重ショは数値やタゲアシが噛み合って倍々ゲームの悪さしてるのであって、そもそもそこと比較して"真っ当"な火力にされたら同じクソの側に回るだけよ。そしてそれをやったのがニドスラ。 (2024-08-08 22 24 24) ニドスラは……あれは酷かった。本当に酷かった。なら改めて聞くが、どんな機体なら許されるんだ?格闘に限らず、スタッガーと直撃補正がある以上、例えばコラミサ直撃したら並みの機体はほぼ負け確だし、プラミサ積みのハリス軽2でさえ軽め中2へスタッガー時に全弾ヒットしたら洒落にならないダメージを負う。屁理屈に思えたら申し訳ないが、現状PA含めても1〜2スタッガーで勝負が決まる傾向が強いだろ? (2024-08-08 22 29 02) 例えば格闘で一気に殺し切りたいならそれこそAAダガーとかその辺が前提になる。勿論それでも多少ヘイトは買う(ちゃんと通ると余程固くないと割とゲームセットクラスのダメージな上にコンボ特化なので)が、少なくともアセンパワーに頼りっきり、みたいな評価にはなり難い。まぁ、これに関してはスタッガーというシステム自体が抱えた問題点だから、正味其方も不憫だとは思うけどね。 (2024-08-08 22 36 04) 最後の一言で救われた。いや同情を望んだわけではないが、なんとか駆け引きできて相手からも楽しめると思えるような機体を今後も考えていくよう努力するわ (2024-08-08 22 48 39) どうすればって言うなら、オセルス調整しろ一択 (2024-08-08 22 48 58) オセルスは本当にどうにかしてほしい。もういっそ対人使用NGでも良いと思うわ。あとは旋回復活も視野に入れるべきか (2024-08-08 22 51 29) 大会とかで禁止レギュにならないのけっこう不思議 (2024-08-08 22 56 35) セラピか軽4かライフル軽2でもないとオセルス以外使う意味が薄いからな。WLTやTalbotやAbbotなどで対戦するとそれなりに落ち着くからオセルスは特級呪物 (2024-08-08 23 04 05) 要は、今の環境機の大半がオセルス頼り (2024-08-08 23 06 35) 芭蕉の上に腕部重量過多でもあたるオセルスのインチキ食いつきと今作の上下にも超誘導して雑に当たる格闘の挙動がなければそれも言えたかもしれんがなあ (2024-08-08 21 46 48) オセルスは格闘機だけの問題じゃないとはいえ、一理あるわ。ただしすまん、過去作よりはブレホ強化されてるとはいえ盾・キックあたりには無力で、Y軸少しでもズレたら虚空を切り、冷却も遅く、生当てしても火力が足りないのが今作のブレードなんだ。決して雑に当たるものじゃない。そこだけは分かってくれ (2024-08-08 21 51 20) いや普通にスタッガを高度ずらして受けようとしてもAQB向き直りから慣性パイルで必死に斜め上60度超えの距離100ぐらいから届いたりして今作Y軸ずらしても楽に届くじゃねえか状態なるんだが (2024-08-08 21 59 30) やられる側からすりゃそう見えるかもしれんけど、あれQB感覚や持ち替えチャージのタイミングとか難しいんだぜ?ただでさえ生当てほぼ無理かつブレホのないパイル積んでいるだし、それが駄目ならもう何やっても否定されちまうよ。ちなみにパイルはアッパーの動きだから、Y軸ズラすにしても下の方が当たりにくいよ。自由落下お試しあれ (2024-08-08 22 03 33) 久しぶりに荒らしに来たぞ!結局このゲームはガチガチにして寄ってきた相手に高火力射撃たたき込むかピョコピョコ後ろに跳ねながら鉄砲バンバンしか勝てないのな。やはり対戦モードは害悪。AB中の衝撃緩和やバフをもっと上げでもしなければフロムの望む近距離戦なんかならないな。どいつもこいつもへっぴり腰で逃げながら鉄砲バンバンだから (2024-08-08 21 51 42) 最近は動けるデブポジションの中量に盾エツジンLRBのっけて距離100ぐらいに張り付きペチペチ、衝撃レース負けない盾スキルあれば重量~軽四まで食える。みたいなのがトレンドになってるぞ (2024-08-08 22 07 48) ISTD (2024-08-08 22 10 44) ISTD (2024-08-08 22 12 21) ISTD。関わるだけ無駄。 (2024-08-08 22 12 53) 三つ並んだから誤って連投したのかと思った。弱王がジェットストリームアタックしてるだけだったわ (2024-08-08 22 15 52) 興興興三 (2024-08-08 22 22 57) いつの時代のACの話してるの...?旧世代型の方かな?? (2024-08-09 14 47 34) みんな口では色々言いながらも心のどこかでは発売一周年の8月24日に何かしら期待してるよな…? (2024-08-08 21 59 56) もうずっとAC6のソフト本体に触れてこないから限りなく期待値落として諦めてるけどもそりゃ流石に1周年は何かあって欲しい…何もなかったら8/24にトロコンしたって記録だけ遺して終わりかなぁ。 (2024-08-08 22 05 27) なんでここいるんだ? (2024-08-08 22 28 53) 触れてこないはフロムの方ね自分はちょいちょい対戦潜っては面白い試合引けないかなぁってやってるよ言葉足りなくてすまんかった (2024-08-08 22 30 39) 居ていけないこともないだろう (2024-08-08 22 34 13) 資料集出しますで終わりじゃねえかな。そしてまた冬の時代がやってくる。Dは開発費高騰で失敗は許されない状態にある的なこと言ってたから、システム刷新した次回作作る余裕もないだろう。「戦い続ける傭兵のための場所」は帰ってこない (2024-08-09 00 09 27) とりあえずそのうち続編は出すんじゃないかな、AC6の資産流用できるし。AC6のシステムが嫌いな人はアキラメロン (2024-08-09 00 33 36) 好きも嫌いもACとしての拡張性が死んでるシステム流用してもアーマードソウルにしかならんし、対戦が相撲部屋とそこに飛ぶカトンボしかいなくなるのが変わらんよな (2024-08-09 05 14 56) 万が一ラスト一回のアプデがあったり、億が一DLCとか6AAみたいなやつの発表があったとしても対戦勢の不満は無くならんだろうよ。だって今の開発元は対戦のこと何一つ理解してないんだもの。タゲアシもスタッガーも大成功だと思ってるだろうしオセルスやコラジェネが歪みを引き起こしてるとかおそらく把握していない (2024-08-09 00 35 54) ETUJINスライサーとかニドガンスライサーとやってることかわらねぇし、中2な分固くて速いしクソ。。 (2024-08-08 22 56 45) どっちも歪んだ機体だけど、エツジンの場合は盾もあまり有効にならんし、100m以上距離を離しても衝撃が溜まるし、単体火力も高い。全盛期ニドガンより凶悪かもわからん。全盛期ニドガンもマジで最悪だったが (2024-08-08 23 00 44) なにがだるいって撃つ側の被弾は抜きにして、武器視点でほぼリスクないのが最高にずるい。カラサラフルチャやらは外して何もできんくなる時間あるのに、撃ち尽くすか任意でしれっと即リロードしてスタッガー貯めるだけの簡単なお仕事な上に軽いわ負荷ないわで、軽2で相対するとナニコレ感すごい。 (2024-08-08 23 08 28) 軽ショとかダケットだとそうはならんからな。全盛期ニドガンと現エツジンは本当におかしい (2024-08-08 23 23 15) 2戦負けたらpt250減ったわ。クソゲー (2024-08-08 23 41 41) ぶっちゃけ8/25のプレゼントは「VDのサーバー復活させます」が嬉しい。栄養失調の逃げ場がねえ (2024-08-09 00 00 14) フワ浮きデブミサLCDが個人的にくそうぜぇ (2024-08-09 00 09 33) なんであんな力任せの大砲がQB吹かして動いてる軽2にあんなバカスカ当たるんだよ、クソゲーだわよこんなん (2024-08-09 00 21 02) 逆に自分で使ってみると軽〜中には砲撃も蹴りも全然当たらん。同じようなデカブツとやり合うにはいいんだが (2024-08-09 02 13 00) それは君が理性的だからだ。オセルスに頼ってレザキャ連射してみたまえ。重ショと同等のヤベー当たりかた・エグい削れかたするから (2024-08-09 05 46 48) ミサイルでけん制してLCDを差し込んでくるタイプは強くないもんな、とりあえずミサイルバラまきながら突っ込んでLCDを接射するタイプの方が厄介やし (2024-08-09 08 06 56) 連射はいわゆる交互撃ちにするべき?半チャも混ぜなきゃダメだろうか (2024-08-09 08 15 12) 出会ってようやくなんでクソクソ言われてるのか理解した。今作通常ミサすらすれ違っても誘導切れてねぇんだな。 (2024-08-09 00 47 59) しかも姿勢安定1800以下は生当てWLCD食らった瞬間にほぼ敗けが決まりかねない。ハンミサや蹴りに掠めたら1LCDでさえ危険。かといってハンミサはご存知のように避けにくい (2024-08-09 05 54 05) 引き機なら落ち着いて避けてれば良いけど、軽凸機で出会って過去作のノリでミサイル素避けしたら普通にハンミサ回ってきてケツか頭刺されて「えっ?」ってなった。たかがミサ避け一つ取っても一々QB吐かされたらやっとれんわ (2024-08-09 08 07 42) このゲーム片側だけ回線状況悪いと、回線悪い側が当たり判定周りの仕様絶対有利だろ (2024-08-09 00 10 44) オセルスが最強の今4脚で期待値の高い近接拒否択としてヨーヨーを持たない理由がないからヨーヨーを持たざるを得ないんだが、1武装埋まってる分有効活用しないワケにもいかなくて積極的にブンブン振る 結果拒否択どころか4武装中一番活躍するメインウェポンになり、相手がどんなに頑張ってても全てヨーヨーで破壊するアホが出来上がる (2024-08-09 00 11 13) 2脚でヨーヨー振り回すならまだしもマシだったけど、3秒のディレイかけて後隙なしで速度380で動き回る機体だからね。固有モーションあるのに後隙なしは論外だよ (2024-08-09 06 40 55) エツジンの性能保証は50cmにしろ (2024-08-09 00 57 56) この感じ、夏休みだね (2024-08-09 01 38 04) 夏とか関係なく大分前から愚痴9割だった (2024-08-09 01 43 05) 内容ではなく頻度と時間の話では? (2024-08-09 01 45 03) どちらにせよゲーム側でポジティブな話題がないからな。アプデ直後ならほんのひととき研究で賑わうだろうが… (2024-08-09 01 57 45) アセンゲーに答えはあっちゃいけなかったのに、システムでがんじがらめなせいで正解が判明しちゃったからね (2024-08-09 06 24 10) ほんとこれ。後退デバフにAB時の衝撃緩和、鬼追尾オートエイムときたらガチガチに固めて突っ込むか、まともに相手しない軽四みたいなんの二択しか無いのがわかるだろ…もう今のスタッフはACに関わらんでくれ (2024-08-09 07 56 07) ABがシステムとして強過ぎ(というか他の機動面が弱過ぎ?)るのもそうだし、タゲアシとスタッガーは技量依存だった部分をシステムで下駄履かせたから分かり切った回答を与えちゃってるのよね (2024-08-09 08 11 40) システムの恩恵を受けずに戦うことも出来はするけど、それに強みがあるというのではなく単なる縛りプレイでしかないというのがな (2024-08-09 08 22 49) 環境考えると軽四ネビュラ以外はマジで縛りというな… (2024-08-09 08 30 19) いや、お排泄物的なワードが急に増えたからさ (2024-08-09 02 05 46) また荒らし来たのか。 (2024-08-09 04 05 23) 訂正 荒らしに来て夏休みだとか春休みだとか言いに来る人物が居るので注意です。 (2024-08-09 04 11 53) 歪みの一番原因はオセルス+芭蕉腕では? (2024-08-09 01 54 04) いやオセルスとタゲアシと姿勢安定の格差でしょ。芭蕉でW鳥が平然と成立するのは確かにヤバいが、それも大体はオセルスによる。もし腕部射撃適正を厳密に適用するとラマガや肩幅あたりも巻き添えになりかねん (2024-08-09 05 49 08) あとはスタッガーのせいで歪みが倍加してるのもまずい。放電もそうだけど確定ポイント作るのも良くなかった (2024-08-09 05 59 03) 確定ポイントというなら、生当てキック始動コンボも大概やぞ。スタッガー追撃自体は、重ショとかエツジンのせいで誤解されがちだが、適度な範囲でなら駆け引き要素になる (2024-08-09 06 04 42) 衝撃溜まって動けなくなるシステムのせいで軽量が割りを食いすぎるし、反撃させないから重量は強みの押しつけがより容易になるんだよね。押せ押せで一度スタッガーさせたらそのままゴリゴリ押して押しつぶせるようにしてる。反撃に使えといってもそもそも軽量では接近が悪手だからスタッガー取り返すのも難しい (2024-08-09 06 08 20) スタッガー前提にするというかスタッガーシステムのお膳立てで選択肢減らされて結果的に歪んだ環境になってるし (2024-08-09 06 09 44) スタッガーさせずに仕留める機体もいるにはいるが、それは火力馬鹿のLRB重2やガチャ機だからね (2024-08-09 06 21 17) 環境面でもそうだが、スタッガー追撃のせいでただでさえ好き嫌い分かれる近接機が余計に嫌われる要因になってる面も忘れちゃいけない。SEKIROが面白いのはCPU相手だからであって対人で似たようなもんあっちゃあかんよ… (2024-08-09 08 19 40) 格ゲーでいうなら常時瞬獄殺が使えるようなもんやしな、やってられんという風にもなる (2024-08-09 08 32 09) というか格ゲーですらスタンしたらコンボそのままだから補正乗るぞっていう。ストVIは性質的になさそうだが、そもそも発生機会自体が極端に減ったし(元から多くもなかったが) (2024-08-09 08 36 41) 軽量機が使える兵装は重量機も余裕で使えちゃうからどこまで行っても殴り合いにされた時点でイコールか不利になるんだよな軽量…その分脚の速さや跳躍力でってのも今作縛られまくってるし (2024-08-09 06 33 42) それよ。重量とか負荷とか反動とか火力のせいで、重量機ほど武装を選びやすい (2024-08-09 06 37 28) 始める前は軽量の救済システムかな?と期待したけど、スタッガーさせなきゃまともにダメージが通らんとなると近距離不利、回避ターンに攻撃できない以上首が締まるだけだったという (2024-08-09 06 59 49) 重量機で使うよりも軽量機で使う方が強い武器ってのがまずないから、軽量機に強み無いやんってことにしかならんよな (2024-08-09 08 41 30) タゲアシと姿勢安定の格差ha (2024-08-09 11 33 10) タゲアシと姿勢安定の格差はタルボット辺りだと何とかなる。射撃適正は現状いくら何でも空気すぎるし反動制御も気にするのはWライフル機ぐらいで本来Wエツジン機とかその辺り少しは気にしなきゃならんと思うけど芭蕉で簡単に成立するのがなぁ (2024-08-09 11 44 03) 中距離だとP05やWLTみたいな補正トップ級でもそこまでってなる辺り近距離だとやばくなるのはやっぱ距離と弾速での当てやすさと火力なんだろうな… (2024-08-09 12 06 57) タルボットレベルにしないと成立しない事自体がアカン、近距離特化FCSが実質存在しないって形になるし、そこまでやっても根本的におかしい機動力のバランスとかは直せないし (2024-08-09 20 23 06) ドム脚使ってる奴らは全員グリッチ使いって事で良いよな? (2024-08-09 02 56 31) レザキャ系積んでるのも、逆関節のブレード使いも全員グリッチ使いやで (2024-08-09 03 13 51) タゲアシもスタッガーも部分的に問題あるとはいえ、やっぱ何度考えても意味不明なパーツバランスだよ。速すぎる重ショのリロードと衝撃、スタンガンやエツジンの削りと衝撃溜め性能、LRBやLCDの衝撃と火力、高すぎる軽4と重2の姿勢安定……逆に、大抵の腕では制御困難なアサライやマシンガン、生当てしてもショボい火力のブレード、時間当たりの衝撃すらレザキャに負けがちなグレキャ、意味不明な仕様のレザハン、仕事をしない遠距離FCSと射撃適性とブースター効率補正、相撲とガン逃げを加速させる跳弾etc,,,, (2024-08-09 06 14 52) この中だけでもエツジンや反動周りにレザハンとかアプデした結果意味不明になってるのがいくつもあるのもなんだかなぁ…ってなるわね。本当にどうしてこうなった (2024-08-09 06 26 42) 強すぎるパーツがそれ以外を選ぶ理由がないぐらいに本当に強すぎる、パーツに一長一短が無かったら取捨選択なんてしないわな (2024-08-09 07 57 25) タゲアシとかスタッガーでその強さを簡単に引き出せるから余計にそれが加速するんよね (2024-08-09 08 09 11) 強いパーツはより強く、弱いパーツは比較してさらに弱くってなるし、組み合わせを工夫しても補えないから組み合わせで選ぶ幅が増えることもないんよね (2024-08-09 08 10 54) マジで今作システムと戦わされてる形になってるのが辛い。というか相手が変なアセンしてない限りガン逃げするかデブ凸するかの二択しかないから泣ける (2024-08-09 08 27 05) 色々な要素が合わさって物凄く引きが成立し難いんだよね…そのせいで凸が嫌ならガン逃げしか無い悲しみよ… (2024-08-09 08 41 37) 本当に中距離機が弱い、武器も弱ければ動きも弱い、強みがマジで見当たらん (2024-08-09 08 47 53) とりあえずアサライで軽4を楽に撃墜できるように調整してほしい。跳弾や射程や反動のアッパーと軽4の姿勢安定や燃費のナーフ抱き合わせで (2024-08-10 00 35 08) 軽四がヤバ過ぎるせいでアレ前提にしたら多分壊れるぞってのが最悪 (2024-08-10 00 58 53) そうかもしれない。ただ1つ言えるのは、中距離ライフル以外のほぼ全てに優勢(今はvsライフルでさえ5 5の勝負)で、しかも優勢の度合いが文字通りの完封試合になりかねないのだから、軽4も致命的な文字通りの天敵がいないと不公平だろう (2024-08-10 01 17 45) 言ってる事自体は同意する。ただまぁ、それよりは軽四側の調整で殺しやすくする方が多分丸い。軽四を殺せる武器になるとぶっちゃけ軽四以外も殺せるだろうし (2024-08-10 01 46 41) たぶん運営的にはダクソ系の勘違いを引っ張ってきてて盾が半必須パーツで接近戦主体のIGゲーさせたかったんだと思うが肩パーツにしたのが失敗だな。いっそ全機体搭載してるEN消費して発動するコア機能ぐらいにしておけば話は違ったかもしれない (2024-08-09 08 46 58) ソウルのノリを持ってこようとしたのはあるだろうね。それが一番の失敗だが。 (2024-08-09 08 55 17) ソウル対人でも重装騎士の横を軽量キャラで突いて仕留めるとかあるのにね。より機動力のあるACでなぜそれが叶わない? (2024-08-10 00 57 28) というか割とマジで何を思って今の鬼ロック仕様にしたのか分からんのよな。新規向けの気もあったろうが、そもそもACって開幕から狙われるようなゲームでもないんだしボスもっと先にして操作覚える簡単なミッションやらせときゃ良かったろうに…(というか普通アーキバスの依頼みたいなんが出る) (2024-08-10 01 01 21) 過去作だと満足なチュートリアルもなかったり、あっても簡易的で実戦叩き上げ方式だったけど、今作はウォルターのアドバイスとかAMの傭兵検定とかでそのあたり大幅に改善されてるからね。そういったゲームシステムとは別方面からフォローすべきだったよ (2024-08-10 01 09 27) 折角トレーニングって存分に練習するのに丁度いいシステム(しかもパーツのオマケ付き)まであるのに、そこで上達ではなくてシステムでサポートってのも確かにチグハグやな…ヘリが突破出来ない?ACでソウル踏襲すな(真顔) (2024-08-10 01 15 27) ヘリはやや厳しかったかもしれんが、あれで世界観に引きずり込まれたのも事実なので、賛否両論あるところだと思うよ。劇中でもブレード推奨の説明があったし、ウォルターも適宜アドバイスしていた。最悪ggることもできるし、あのぐらいは許されるだろうて。むしろ過度なシステム調整で後々の拡張性に問題をきたしている (2024-08-10 01 20 47) ああいや、新規が突破出来なくなるって話が少なからず出るだろうなと思ってね。もしそれを理由にするなら「初っ端あんなボス出すな」ってなるだけだから (2024-08-10 01 45 19) 実際この話の流れ上の方でもあったしね… (2024-08-10 11 50 07) 少数の重ショみたく汎用性の高い武器が強すぎるんよ。しかも汎用性あるのに各部門では武器トップの性能まで持ってる (2024-08-09 10 13 29) 負ければ悔しいという気持ちはあるがさりとて勝てば嬉しいかと言われるとそんなでもない不思議 (2024-08-09 08 13 15) 安心するだけマシと考えるしか無し (2024-08-09 08 24 00) 散弾系はAC2系のポップコーン並の弾速にすればいいと思う。射程圏内に入ると回避困難すぎる。 (2024-08-09 09 24 58) 遅くしてもほぼ10数の距離みたいな至近だと見て避けるとかも無理なレベルだからね…猛威を振るってる重ショは迎撃向けで、近距離適性か何が低くて近距離だと照準が追う速度も劣化して照準合いにくくなるならまだチャンスはあるかも。重い武器持ってても機動力で押し付ける事が出来るのも問題に関わってるとは思うけど (2024-08-09 09 57 51) 迎撃武器とはいえ、あの衝撃と火力を持たせたら、さしずめ実弾ネビュラなんよ (2024-08-09 10 11 10) 追いつける速度があるから向かってくるのを迎え撃つじゃなくそれで殴り込めるのもだいぶ悪い (2024-08-09 10 42 08) ナハト軽ショで旋回戦とかやりたかったな…… (2024-08-09 10 35 40) ナハトは跳躍考えると一撃離脱、張り付きはフィルメサ、空中張り付きならアルバってなりそう。ナハト自体一撃離脱型の軽逆の親戚みたいなものだし… (2024-08-09 10 43 22) てなるとナハトには軽ショとかブレードみたいな一撃で削れる武装を、フィルメザにはハンドガンやマシンガンみたいな近距離W鳥が相性良さそうだと自分も思うわ (2024-08-09 11 07 27) つくづく思うのがニドスラ強すぎるわ!一瞬でスタッガー溜まってスライサーで攻撃され瀕死に、これは調整必須やなってニドガン弱体化したのになぜかニドガン以上にやばいエツジンを作ってしまう運営の無能調整よ。 (2024-08-09 10 57 48) ニドガンは単体火力が低かったせいで追撃前提だったし、EN負荷も重めだったのでレザキャなどとの相性は良くなかった。射程距離も (2024-08-09 11 04 07) 射程距離もエツジンより短くて近距離格闘戦特化の武器だった。なのにエツジンはフルオートで低負荷高火力で盾すらマシになる程度。この調整はエアプとしか思えない (2024-08-09 11 05 27) ニードルガンなら撃たれ始めたらQBすれば半分躱せてすぐリロード入るのにエツジンだとQBしてもバカスカ撃ちまくるしリロードも早いし無理 (2024-08-09 14 10 38) 全盛期ならいざ知らず、おかげで今のニドガンは十分対処できる武器になってるよ。盾突破も難しいし、ハンドガンとスタンガンとエツジンの中間みたいなもの。どうにも中途半端。それでも芭蕉でも一定の射撃できるから十分過ぎる性能だけどね。やっぱエツジンとかが異常だ (2024-08-09 14 28 12) 重コアとスネイル脚とカーラ脚と軽4脚、重ショLRBエツジンとオセルスが消えたら環境が一気に改善される思うのだが (2024-08-09 11 14 18) そこまでするなら新作作るかタゲアシとスタッガー無くすまで行く方がいい (2024-08-09 11 20 32) 結局システムの問題解決しないと別のパーツで似たようなことが起こるだけだしね… (2024-08-09 12 45 11) タゲアシ無しの時はアラート表示と音なくすだけで他の武装も使えるようになって新規も古参も楽しめるようになると思うんだがなぁ‥‥ (2024-08-09 12 14 43) それタゲアシ無しで一番恩恵受けるのはタンクと四脚だけで、他の機体はアシストされてたら脚止まって全部ぶち込まれるだけだから意味がない (2024-08-09 12 25 46) 現状よりはマシになると思うけどなぁ‥‥アラート撤廃すればだいぶ変わると思うのよ (2024-08-09 12 31 03) アラート鳴る武器自体が多くないし、そもそもタゲアシ無しで動くのが強くないという問題が解決しないからほぼ無意味よ (2024-08-09 12 59 14) もし意味があったとしてもネビュラ軽四とLCD重二が今以上に増えるだけだろうからね (2024-08-09 13 02 38) ノーアラート爆導策とかすげえタチ悪いモノ生まれると軽四マジでどうしようもなくなりそう (2024-08-09 13 08 21) ネビュラがマニュアルじゃなくてソフトロックでも良くなれば手動照準が出来ない奴等まで使い始める事になるんだよなぁ… (2024-08-09 13 25 12) よくアセンブルを組むところから戦略云々...言ってる人いるけど(一側面としては事実だが)、それはパーツバランスや対戦システムが公平になってること前提なんだ (2024-08-10 00 48 07) だからアラート有無とかソフロとか半チャ撃ちとかでバランスが崩れて壊れ機体が生まれるような調整はお世辞にも良い調整とは言えないと思う (2024-08-10 00 56 08) タゲアシ無しと有りの格差がでかいからね… (2024-08-09 13 03 04) この掲示板ほど「~なんよ...」が見られる場所はないな (2024-08-09 14 16 50) そりゃエアプや荒らしは論外としても、今も対戦板にいるのは軽く数百時間はAC6に溶かした人の集まりだからね。立場の違いはあれど、諦観や同意は見られるものなんよ…… (2024-08-09 14 29 46) 今見たら450時間位やってた。別ゲーやってる時もあったろうに、僅か1年でこんなに遊び倒してるとは… (2024-08-09 20 41 32) 興味本位で過去ログ掘ってみたけど、ニドガンがエツジンに、LCBがLRBに、タンクが重2に変わったぐらいで本質は大して変わってないな。むしろライフル軽2・ミサイラー軽2・エレベーター重2・ハンドガン軽2・レザキャタンク・軽タン・重4あたりは途中で消えていて、多様性としては尻すぼみかもわからん (2024-08-09 14 25 38) 1.06アップデートで一気に淘汰されたね…バグ修正は良かったけど正直あんまり良い印象無いんだ1.06アプデ。それが1番長い環境になってる悲しみよ (2024-08-09 14 29 05) しかし未だバグはランクマに燻っていた……許さないからな盾・逆ブレ・レザキャ・スタンガン (2024-08-09 14 55 37) 1.05の方も問題はあったけど1.06と違って中距離機に活躍の場はあったしな、調整が極端すぎるでホント (2024-08-09 15 53 17) フロムはなぜかナーフした武器の代わりになるものをバフで用意しちゃうんだよね (2024-08-09 14 56 19) 重四→重二、軽タン→軽四、ニドガン→エツジン、パーツが変わってるだけで環境自体は変わってないという (2024-08-09 15 56 50) その結果、引きライフル機は逃げられず、タンクや重4は火力や耐久負けする(つまり両極が相対的に弱体化したことで、殴れるし追えるし耐えられる重2天下になった) (2024-08-09 16 10 34) 重二だけが悪いように書かれてるがレレレ移動しながら後退するだけでライフルの命中率がガタ落ちする軽四も大概だからな、軽四相手だと中途半端な距離だと当たらないからネビュラの被弾は勿論最悪ヨーヨーでひっくり返されるかもしれない距離で引きライフル機は戦わないといけない (2024-08-09 16 55 00) 書き方が悪かったね。軽4はもう言及するまでもない別ゲー製造機なんだ (2024-08-09 18 14 36) 他の脚部と同じ軸上のはずだけどなんか突き抜けてるやつが重二でそもそも別の軸にいるのが軽四というかそんな感じあるよね (2024-08-09 18 16 36) 通常の戦いがボクシングなら、重2はパワードスーツ着た横綱力士で、軽4はリング外からの狙撃手。そんぐらいヤベェ (2024-08-09 18 24 58) この二つだけがなぜか一般選手には許されない特別ルールを許されてる状態なんだよな。そりゃまともな試合が成立するわけがない (2024-08-10 00 11 22) 結果「一般的なAC」が深刻なまでに損害うけて絶滅寸前だからね (2024-08-10 00 33 36) エレベーター重二は跳弾を起こす事が困難なLRBには元々不利だったんだけどエツジンLRB重コア中二が流行り出した所為で完全に姿を消したよ、貴重な重二の引き機だったんだけどなぁ… (2024-08-09 17 02 34) もういっそのことナーフしたパーツを全て元に戻したらいい。バーゼル凸重四、ニドスラ軽ニ、マジェ軽タン、LCBガチタン復活してカオスになれ (2024-08-09 18 22 28) それ面白そうなんだよな。重4重ショ歌鳥vsLCBタンク、中2エツジン凸vs軽2ニドスラ、JVLNランセツ軽2vsセラピ軽2、マジェ車椅子vsネビュラ車椅子etc... (2024-08-09 18 37 56) 重四旋風脚にナーフ前LCB付きとかAC6壊れる壊れてた (2024-08-09 18 51 41) ランクマ実装あたりから壊れてたんだ(破綻が認知された)。フロムが腰入れて調整するか、そうでないなら全部壊すのも馬鹿ゲーみたいで面白いかも。 (2024-08-09 19 03 54) ぶっ壊れと産廃を量産していいから頻繁にパーツのステータスを変えてくれた方が長く遊ぶ人多かっただろうな。環境が極端であること以上に面子が少なくて変わらないのが痛かった (2024-08-09 22 57 58) 少なくて変わらないもそうだし最後のアプデが減らす方向で長らく放置なのが本当によくないね…1.06の一時的ならまだしもこれが固定環境になってしまってるのはやっぱり厳しいよ (2024-08-09 23 01 40) 結局のところ中途半端な状態でアプデ投げ出したことが何よりの悪だよ。正直数字いじってるときにはそれによるバランスの変化を読むことなんて将棋のプロが何十手先を読む以上に難しいと思う。だからこそ運よくいい結果になるまで修正は続けなきゃいけない。そしてそれを見越して修正作業が赤字にならないように稼ぎの手段も用意しておく。そこまでできないのなら対戦コンテンツなんぞ作るべきじゃない (2024-08-09 23 28 22) しかも売れずに爆死したならともかく、シリーズ最多の300万売っといてこれだからな。バランス調整まで手が回らないなら、せめてバグや切断の対処やカスマのソート機能とかは整備すべきだった。これはメーカーの義務と責任がある (2024-08-10 00 32 38) 何なら300万って数字が負の象徴にすらなりかねないまである。というかなまじ売れたもんだから余計取り繕った感として浮き上がるっつーね (2024-08-10 00 46 49) 総合的にはクソゲーではない(むしろ神ゲーだと思う)。ただしガチ対人は申し訳ないがクソ一歩手前~クソに片足突っ込んでるぞ (2024-08-10 00 54 21) 一人用なら十分面白かった。でも対人が酷過ぎてその評価を覆しそうというか、「その評価にして継続されたくない」ってなってる (2024-08-10 00 57 13) 6は6単体として(かつ10年ぶりの続編で新規を呼び込むソロ向けゲーとして)は非常に面白かったが、この路線のままAC6+とかAC7出されたらたまらん。新規勢としても相撲かガン引きはもう飽きた (2024-08-10 01 05 14) 何なら続編出て来てもシステムそのままだとやる事変わらないからな。仮に重ショエツジン弱体化してても握る武器とか変わるだけで本質そのままになるだろうし、それ考えたら「改善の為にもハッキリNOを突き付ける」しかねぇって誰も喜ばない事態になっとる (2024-08-10 01 06 59) 誰が言ったかマジで「大成功した失敗作」になっちまうよAC6の評価。じゃあAC6の新規向けの側面(チュートリアル丁寧さやシステムの分かりやすさ、ストーリーやパーツ、ひいてはACというコンテンツそのもの)は間違いなく名作だと思うし、全否定はできない。けど称賛して次回作を同じスタイルで出されたら(少なくとも対人は)悪夢だよ (2024-08-10 11 04 06) そう、対人さえ考慮しなけりゃバランスの悪さなんてよっぽどじゃなきゃ気になる前にゲーム終わって次行くからな。あくまで問題なのは「好きになってやりこむ」となった瞬間に出て来る単純明快な「回答」だからタチが悪い (2024-08-10 11 17 08) でも対人さておいてストミもバランスは良くないとは思うけどなぁ… (2024-08-10 11 52 11) 俺はもう対戦で受けた不快感がデカすぎてオフで楽しくミッションクリアしてたときの思い出が消されそうだよ (2024-08-10 01 09 07) そんな時はストミ駆け抜けたビジュアルや趣味優先の愛機をストミで使ったり、デカールやエンブレムを作ったりして気を紛らわそう (2024-08-10 01 22 16) そもそも対人ゲーム作るの上手い印象はないけどな。いつも適当に突っ込んでプレイヤーが文句垂れつつ遊ぶイメージ (2024-08-10 00 57 51) まぁそこはあるんだが、今作はあまりにもどうなのよコレが多過ぎるのがね…比較対象に歴代屈指(個人的には一番)の理不尽であるLRが出てくるのヤバいってマジで (2024-08-10 01 02 54) そもそも300万売れたのはシステムが優れてたからではないよね、今作のシステムに惹かれて買いました!って人見たことない、キャラが話題になってたからって人ばっか。完全にゲーム性部分は失敗もいいとこだろこれ・・・ (2024-08-10 21 09 31) まぁそもそも今作買った新規も性質上システムとかで買ってる訳では無いし、単純に色んな理由で出来たネームバリュー(フロム自身の実績もあれば、死ぬほど闘争ネタで擦られたあのゲームって話題もあったりだし) (2024-08-10 22 00 19) Sランクのふわ浮LCDデブ使い、プレイヤースキルたけぇ。こちらのトドメのミサイルが着弾寸前で負け確定を見越して流れるように切断していった。さすがSランク帯、芸術的な切断スキルだぜ。 (2024-08-09 14 36 23) 軽4除く)軽量機ができる戦法は(後方ガン下がり以外)重量機でも可能で、しかも重量機でやったほうが汎用性が上がるの今でも納得できない。何のための軽量化だよ?軽4もなに積んでも重量オーバーしなかったら速度380だし、運営は頼むから3日だけで良いから今の環境を遊んでほしい。歪みを知ってくれ (2024-08-09 16 22 02) できればA4から昇格戦あたりを何度もみっちり遊んで欲しいね…リダボクラスまで行くとまさにイレギュラーが自力である程度なんとかしちゃってるとかいう雲の上らしいけどAからS真ん中辺りまでの雷雲みたいになってる環境をぜひ体感してもらいたい (2024-08-09 17 29 14) A4~昇格戦は良くも悪くもAC6対人の酸いも甘いも嚙み分けられるからね (2024-08-09 17 57 50) 俺はカスマ部屋に拉致って軽二使わせて、こっちはオセルスエツジン押し付けてかわしきれるのか試させたいね。もちろんレレレとか禁止であくまでシステムが想定した回避方法のQBとジャンプ以外使っちゃだめ。射程外に逃げるのも禁止。そんで全弾回避とまではいかなくてもあらかた回避できなかったら何でこんな設計にしたのか正座させて小一時間尋問してやりたい (2024-08-10 00 47 27) ゲーム開発者がそのゲームの最高のプレイヤーである必要はない。しかしそのゲームがどう遊ばれているかは誰よりも把握してないといけない。…のだがAC6の開発者って対戦環境のこと全然分かってなさそうなんだよな。下手したらいいバランスで最終アップデートを終わらすことができたと考えてる可能性すらある (2024-08-09 23 53 37) 悲しいけど否定できないんだよな。陰謀論じみた事を言うつもりはないが、凸重量機(とくに重ショ)はタゲアシとスタッガーに嚙み合い過ぎていて、それに対抗するために1.05で土俵外の軽4だして無理やりバランスとった感が否めない (2024-08-10 00 30 27) フロムが凸やらせたいから凸絶対殺すマンのガチタンナーフしたんだろうなって感情は内心ある (2024-08-10 00 48 07) 1.05のタンクは自分からキック連打で凸ってた時もあったから一概には言えん。今でもネビュラタンクはれっきとした殴り合い最強候補だし。しかし疑う気持ちはわかる。しかし分からんのは凸らせたいならセラピとか軽4をなぜ追加したのか?バランス調整にしても荒療治過ぎて別方向に被害甚大よ (2024-08-10 00 52 08) まぁキックで凸るのはアレだったが、結局ガチタンが一定以上環境に居て、凸ると殺されるような状況になると(例えそれで中距離機に人権が産まれたとしても)「折角凸りやすくしたのに凸機が駆逐されてる」みたいになってお仕置きされたんじゃねーかなって疑っちまうんだわ…実際全盛期タンクとか凸機の大半否定してるレベルだったし…それもこれも旋回なくして機体問わず同じ捕捉性能にしたせいだから自業自得だが (2024-08-10 00 56 08) 昔はガチタンだろうが旋回からの4系ならマシンガンやブレード、Vならキックとかオーバードウェポンで一気に削れたらしいね。そういった近距離での逆転択がなかったら、そりゃセラピとJVLNまいて逃げるだけですわ。そして軽量機がガン引きすると重量機が追えずに詰むからと軽量機は速度制限までかけられる。本当に何がしたかったのか? (2024-08-10 01 01 26) 多分タゲアシ自体はマジで視界外からタコ殴りにされてバイバイを無くそうとしたんだと思うよ。ただ初心者の為のシステムって当然の事ながらゲームマトモに動かせない人前提になるので普通のプレイヤーに使わせたらバランスはお察しになるという (2024-08-10 01 09 02) 序盤にしか使えないような安価・低火力&低衝撃・ロックオン不要のオート追尾ミサイルとかあれば、最序盤の数ステージは最悪それで突破してもらい、道中に諸々のチュートリアルやら購入パーツで自機を強化して……とかなら、初心者がサヨナラバイバイされることは少なかったと思う。というか上に書いたけど、今作タゲアシとか抜きに新米へのフォローが手厚いからその方面で良かったと思う (2024-08-10 01 14 49) それこそドローンみたいなノリがあったら良かったのかもな。特殊装備枠だから実装タイミングに悩みそうだが、まぁそれこそベリーイージーみたいなもんか (2024-08-10 01 54 50) 軽4ってアセン次第で2分近く降りてこないって可能なの? (2024-08-09 16 42 10) 一応ENが切れたときにチャージ武器の反動で3秒稼げれば浮いてはいられるな (2024-08-09 16 46 55) エネルギーが切れそうになったら自分からブーストで上昇して天井に頭を擦りつつ使い切ってコラジェネが回復するまでの落下は二脚の構え硬直とは別の空中でネビュラを発射した時に発生する反動で浮いて誤魔化せば余裕、Wネビュラならもっと楽だろうね (2024-08-09 16 49 21) そんな方法があったのか...マジでキツイな (2024-08-09 17 11 03) ニドスラ軽2がニドスラ重2に淘汰され、エレベーター重2がLRBに淘汰され、なんか淘汰ばかりでメタが回ってないのは何故だ?シーズンが進むにつれアセンブル数が減っているような (2024-08-09 18 42 08) 1.06アップデートがいけないよ割と真面目に。実戦レベルのパーツが減っただけどころか大体の需要一手で満たすエツジンみたいな化け物産んじゃったし (2024-08-09 18 54 55) バグとかLCBとかマズイものはあったとはいえガチタンを弱くしすぎたよな、ガチタンがいれば重ショやエツジンで全部OKにはならんし、ライフル機とかの中距離アセンもガチタン相手に使い道があったはずだし (2024-08-09 19 04 13) 速度400とパルミサの全盛期軽4を無限キックで追いかけるLCB・ネビュロラタンクか。今思うと狂ってたよ。でもエツジンとセラピの参入に加え、殴り合い最強のタンクが弱体化されたせいで生態系の均衡が壊れた (2024-08-09 19 08 43) 軽四なくても中距離機ならタンクは大抵何とかなるから、重凸に圧力掛かって環境としてはバランス取れてたかもしれないのよね。フロム的には大問題(ガチタンが強いと凸抑止されてくので)だった可能性が高いが (2024-08-09 20 25 31) 1.06はほんと分かりやすすぎるエコ贔屓が見て取れたわ。ガチタンは親のかたきの如く徹底的に弱体化されたのに軽四はスタッフの寵愛枠故にほとんど微調整止まり。その結果軽四が凸デブの天敵を全部食い殺して結果的に超二極化という今の環境を作り出してしまった (2024-08-09 22 24 56) フレームならタンク並みの強烈なナーフが重2や軽4、武器ならニドガン並みの強烈なナーフが重ショやヨーヨーにも来れば良かったと思う (2024-08-10 00 27 30) 軽4は作為的に環境化されたパーツ。「せっかく新しく新しく追加したんだから超人気パーツにならなきゃヤダヤダ!」っていう制作者の我儘が黙ってても伝わってくる (2024-08-10 09 36 18) そうでないと信じたいが、あぁまでナーフが手緩いとそう思いたくもなるな (2024-08-10 10 57 55) ニドスラにしてもJVLNランセツにしてもセラピ軽2にしても、リダボに溢れたことはないんだよな。逆脚とホバタンと合わせて軽2には抜本的な強化必要だと思うわ (2024-08-09 20 25 46) 環境機を倒せる軽二使いはそれなりにいるだろうけど、事故らない軽二使いとなると数えるほどしかいないんやろな (2024-08-10 06 46 33) 事故自体は起こした方が悪いかもしれないが、今作事故のハードルが異様に低いからやってられないってなるんだよな。ノーミス要求な癖にミスの判定が広過ぎる (2024-08-10 10 20 01) 事故(オセルスと10ミサと抜き手ヨーヨーとマニュアルネビュラとエツジンLRBの中で5秒間に被弾すること)いや厳しい。不可能ではないが数百戦~数千戦するランクマではほぼ無理だ (2024-08-10 10 42 01) オマケに後退ペナと跳弾やら何やらもある。…軽四とセラピメインになるのは残当 (2024-08-10 10 44 56) 荒らし参上!荒らしてやるぜ!PS5でフライトシミュレーターに使うようなフライトスティックとかでプレイしたことある人居る?コントローラーの接続端子を潰してしまいどうせなら操縦桿どACやってみたい…でもPS5で動かせる操縦桿ってあるかなぁ?… (2024-08-09 21 16 03) 先に言っとくがISTDだからみんなよろしく。 (2024-08-09 21 29 45) 念の為IP抑えといた。似たようなの出たら照らし合わせてみる (2024-08-09 21 36 53) バズとキャノンしか積んでない奴に限ってラグい (2024-08-09 22 06 18) ラグいからバズとキャノンを積んでるんやで (2024-08-09 22 32 20) キックからの十割コンボ本当に酷い。スタッガーしたなら多少は諦めもつくけど、それ以前の問題じゃないか (2024-08-10 01 06 46) 1周年を前にSteamの同接チャート見ると来るものがあるな。指数関数的に減って逆コーラルリリースかよと... (2024-08-10 01 52 25) ver1.00で出来てた良調整が何故今出来ない? AQBは加速しない、むしろ減速する仕様だったし重ショは拡散が大きくて有効レンジは短い。重二は今よりずっと脆い。もちろんブレキャンの解禁とか良くなった部分も沢山あるが悪くなった部分が目立つ。 (2024-08-10 02 59 51) そりゃどっかの誰かが急に「うおおショットガン突撃がぶっちぎりで強くないとダメだ!!」って決めたからでしょ、そいつが戦犯 (2024-08-10 03 29 53) マジで作ってる人間一緒なのかと思うほど迷走してるんだよなぁ。デザイン通り遊ばせるために制約強めてるのにデザインのかじ取りに一貫性がない (2024-08-10 04 16 19) ほんとそれ。全員130m以内で殴り合いさせたかったんだったら軽四追加とセラピ大幅強化(ほんとはもっとぶっ壊れにしたかった)が説明つかんし、単純に多様性を高めたかったのなら他で替えが効かない唯一無二のパーツであるガチタンを潰して重要なアセンタイプを一つ試合の場から消し去ったのが説明つかない。この謎調整を説明できる仮説は… ・途中で担当者が変わった ・二極化という極端な状況を意図的に狙った ・何も考えていない さあどれだ? (2024-08-10 09 06 23) まず大前提としてこのゲーム始まって以来重ショと装甲盛って突撃殴り合いするのが異常な強さをしてる、重4バーゼル時代から今の重2凸に至るまでそれが一切変わってないのを見たらいかに異常かが分かるだろ。ぶっちゃけそれを改善するために軽4が追加されたり、軽2セラピが誕生するのは妥当だとしか思わない。他の何が弱体化されても重ショだけは初期に一度甘々ナーフされただけでフロムの寵愛を受けてるから仕方ないね (2024-08-10 10 10 47) 軽四は車椅子の仕置き見たあとにあの性能で許されてるのが結構謎 (2024-08-10 10 12 56) 何度か言われてるけど単なる寵愛でしょ。スタッフのお気に入りってやつ。変形するギミックがよっぽど気に入ったんじゃないかね。俺はゴキブリみたいで大っ嫌いだが (2024-08-10 11 12 34) あれ脚部の姿勢安定が軽逆未満ならそこまでヘイト買わなかったのにね。それで脆いってなら40Sだのマインドだの積めば良いわけで (2024-08-10 11 16 43) パーツバランスもシステムも弄れる余地は色々あるけど、エルデンリングDLCとの開発と被って試行錯誤していかなきゃいけないタイミングで中途半端に投げたという印象は否めない。というかダクソとか他のゲームに比べてバランス調整や修正が打ち切られるの早すぎるし回数も少ない、AC6に対するフロムの対応の冷たさは凄いわ (2024-08-10 15 08 25) なんなら軽二セラピも1.06でぶっ壊れて6.01の修正がなければ…なんだよな。仮にセラピストが1.05までの据え置きだったらどんな惨状だったか考えるのも… (2024-08-10 10 21 31) エレベーター重2がセラピで残存に成功したかもしれんが、最悪凸も引くもセラピになってたかもな。FCSはミサ特化固定で (2024-08-10 10 39 20) ストミですら調整ないと強アセン決まってるからなぁ…ストミはボリューム足りてないしパーツの調整はストミの遊び方の幅だけじゃなく対戦のアセンの幅にも影響するからちゃんといじって欲しいわ、半年間ノータッチだからストミも対戦もパターンにしかなってない (2024-08-10 10 10 50) 対AC戦前提で調整されてない(明らかに火力過多)辺りがモロに響いてる感じよね。LR辺りから基本同性能になったからそこを上手くやると自然に面白くなる仕様なんだがねぇ…(たまに例外はあるが) (2024-08-10 10 18 31) というかスタッガーさせて倍の倍率で叩き込む構造がよくないんだよね。弱い武器は弱いままなんだよね。パルスがPA持ちにある程度刺さるけど (2024-08-10 10 22 29) 強い武器でも倍率高いし、所詮倍率だから元が低いと伸びも悪いしでそうなるんだよな (2024-08-10 11 09 01) スタッガー周りはACS回復開始を一律無被弾5秒ルールを辞めて、重量75000ライン基準5秒で重いのは回復開始が遅く、軽いのはより早くなるようにするとかまだ弄れる余地は全然ある。まぁそう考えるとフロムが試行錯誤した様子もなく途中でバランス調整投げたのが一番の問題ってのも一理あるな (2024-08-10 10 29 01) でも結局今回の歪みの温床がスタッガーシステムのためのあらゆるシステム面でのお膳立てに起因してる気がしてならないし、このシステムがある限りはバランス調整もどこかを叩けば倍の倍率で飛び出して来るみたいな感じしかしないんだよね。スタッガーしなきゃダメージ通らない構造そのものが良くないというか (2024-08-10 10 32 12) というかシステムとかやらせたい事が先行してちゃんと練れてないって感じ。そして練ろうとすると限界が見えてくる (2024-08-10 10 37 47) 重凸機に地形戦へ誘い込んで撃ち下ろしイヤショ→スタッガーしたらハリスCSで追撃……とかは今作ならではの戦法でそれ自体は楽しいのだが、それでもタゲアシ撤廃されたほうが戦略・戦術は余程多かった気がしてならない (2024-08-10 10 45 56) 寄れない重量機に人権がない、軽量機は近寄れないから機動力を殆ど活かせない、みたいになっとるからな。戦術レベルの択がないから戦略も大して広がらない (2024-08-10 10 52 39) n度も言われてる通り、オセルス重コア凸かセラピ引き、無法者の軽4しか択がないんだ。それ以外を使おうとすると、まず前者3種に殺される。3ミサタンクとか軽2ライフルとかエレベーター重2の生き残りはよく頑張れるものだと感心するわ (2024-08-10 10 56 55) 突出したPスキルで相性差を無理やり覆してる例を上げられても根本的なバランスがおかしいことを否定する材料にはならないんだよね。平均的なプレイヤーがあつまるボリュームゾーンの中の割合で見てもらわんと (2024-08-10 11 08 29) それもあるし、そもそもそこのレベルまで行かないと技量差がどうでもいいレベルになると格ゲーよりも酷い苦行が始まっちまう。格ゲーでさえ一定以下でも技量反映出来るのに(まぁ向こうはそういうゲームだから当然かもだが) (2024-08-10 11 10 57) アサライやマシンガンで撃ち合うのがボクシングなら、このゲームはリングを主力戦車で轢いて破壊する重凸重ショが居て、後からそれをリング外から狙撃を図る軽4軽2セラピが登場したゲームだからな。この中からどれか一つ悪者を決めてそいつを叩けば解決するような問題じゃないからヤバい (2024-08-10 11 17 21) 歴代でコレよりバランスが悪いだけならもう少しあるだろうが、コレよりも「おかしい」ってなる作品はマジでLRとかくらいしか浮かばないのもヤバい。数値とか直して解決する、ってレベルと思えない (2024-08-10 11 23 31) LRは余剰積載や熱回りの問題とかくらいしか思い出せないけど、6はそもそもシステムや計算式に問題あるくない?って部分がたくさん散らばってて、それぞれがお互いに悪さしてる感じがあるかな (2024-08-10 11 31 20) LRはよく知らんが、6は他がシステムや制限に四苦八苦してるのに、重2初期ブ凸と軽4は半ばルール無視してるようなもんだからね。不公平感は顕著だと思うよ (2024-08-10 11 34 31) 熱回りはむしろ改善してる。LRのヤバい点は余剰積載と(解除不可の)部位破壊。VIの問題点でもある「重量間の機動力バランスが狂った」と「不利な奴が更に不利になるシステム」って点で共通してる (2024-08-10 11 36 42) スタッガーは逆転性能もあるから一概には弱いものイジメ機能とは呼べないと思うが、同時に一発逆転が強すぎてワンコンだのパチンコだのゴリ押しだのが蔓延る一因になってる (2024-08-10 11 40 36) 逆転性能もあるが、そもそもの性質からして硬いやつが更に固くなるみたいな倍々ゲームの様相を呈しているせいで強弱の格差が更に加速してるなって。そちらの言うこともその通りだから余計頭痛ぇなコレ (2024-08-10 11 42 46) どっちかと言えば旧作のハンドガンの熱ダメージやVの防御低下みたいに、軽量で火力が低い武器でも使える補助的な性能で良かったんじゃないかと思える。もちろんスタンガンみたいにそれ自体が高スペックかつ放電で固定ダメージと完全停止させてくるのは論外として (2024-08-10 11 47 34) そういや部位破壊なんてでてきたのLRからか。確かにあれは要らなかった、フロートなんて使ってたらあっという間に火だるまなってたし…。でもLRはまだマシに思えるかな、速度と戦闘距離以外にも6は武器のカテゴリレベルの性能格差や各脚の蹴り、逆足パルブレ、QB中の反撃不可みたいな挙動やら、コラジェネやオセルス、芭蕉みたいな踏み倒しもあれば、セラピみたいな変な部類の問題(?)もあるしなぁ (2024-08-10 11 45 08) からってか一作限り。SLの武器破壊(此方も同じ理由で不評だった)は対戦ではOFFが前提だったからあまり槍玉には上がらん (2024-08-10 12 06 06) アサライは衝撃維持と雑魚掃除、W鳥からのブレードは追撃用、基本タゲアシ任せでAB推奨、重量機でもバーゼルや初期ブで凸歓迎、軽量機はQB連発推奨(なお下がるDPSは無視)。これエアプと言われても仕方あるまい (2024-08-10 10 50 01) Ver1.00のランセツRFより強いランセツAR、(ブレキャン解禁してもらう必要はあるが)近接推力が14000のフリューゲルと16000のKIKAKU、ちゃんと追尾する高誘導ミサ、遠距離まで届くライフル、今より強力なイヤーショット、このあたり復帰させてくれよ本当に (2024-08-10 11 08 20) C4なのになぜかSランの人と当たりました🥺 (2024-08-10 08 33 54) ここ見てるとちょくちょくAC6を対戦メインのゲームか何かと勘違いしてそうなヤツいて笑える。調整が雑なのは同意だが他の何より優先してバランス調整を優先せよというのはおかしいと思うわw (2024-08-10 08 52 24) バランスが雑だからストーリー面の評価にも影響するぞ。というか何度か言われてるが、基本的に同じ規格である以上、対AC戦のバランスを良くするのはゲーム全体の面白さに繋がりやすいんや (2024-08-10 10 08 43) なんとなくだけどこの木ISTDってやつな気もする… (2024-08-10 10 09 42) 儂もそう思ったのでスルーした。こういうのは相手しなくていいと思う (2024-08-10 10 11 26) おk、すまねぇ。草生やしてる辺りでそう認識しておくべきだったか。…つくづく奴の罪は重いな… (2024-08-10 10 16 06) ↑のほうで推定荒らしのIP抑えられてるし、有識者IPの照らし合わせ頼むわ (2024-08-10 10 53 54) 一応数日前に出た人とは違うのは確認してる。仲裁入ってくれた人もいるし、念の為控えてはおいたけど (2024-08-10 10 58 03) 実際アサライやマシンガンみたいな対戦でも弱い武器はストーリーで使ってても面白くねえからな。使ってても豆鉄砲ぶりの弱さが伝わってくる (2024-08-10 10 15 30) コメあり。だけどそういった修正で得をするのは既存ユーザーだけじゃないか?最初から対NPC戦メインのソロゲーなのは分かりきってたのにオマケで実装されただけの対人要素に熱入れすぎじゃね?って感覚。ACはゲーム部分だけじゃなくてメカやストーリーだって中心的な魅力なのに、そういうのをプッシュしたコンテンツ展開は無視して対人を意識したバランス調整が来ないだけでフロムがAC6というコンテンツを雑に扱っているかのような態度はどうなんだって思うんだよ。 (2024-08-10 11 10 33) 今皆警戒してるから、その辺の内心ちゃんと書いた方が誤解されんでええで。さておき、むしろそこのコンテンツ展開があるからこそフロムが動いてないって印象が付いてる。そしてそういった魅力にもケチが付いていく。周辺コンテンツは明らかにフロムだけでどうこう出来るもんじゃない(必然フロムのリソースの比重は減っていく。勿論別のリソースは要求されるが…)だろうから、「周りがこんだけ盛り上げてくれてるのに肝心のゲームが放置って…」って言われてるんよ(コレは雑談とかでも言われてた気がする) (2024-08-10 11 13 49) あと得をするのは既存ユーザーだけではないね。初心者が強武器と言われてるもの以外も試してみて他の武器でも楽しく遊べるなら初心者にとっても遊びの幅はひろがるからね。そして初心者だけを見て調整してればいいわけでもない、というかそんなのは運営としてダメだろう (2024-08-10 11 20 06) 何なら初心者向けの調整は原則ゲームの寿命を加速度的に縮めるからな。初心者でもサクサク遊べるゲームは慣れた人だと一瞬で消化する (2024-08-10 11 21 20) 売れたからokではないんだよな。ACとしての魅力とやらもシステムでアセンの幅がないからこれまでのシリーズより否定されてるし、フロム自身の広報の仕事のしなさも含めて擁護できるレベルを超えてる (2024-08-10 11 15 27) というかこれだけやり込むほど使えるアセントの格差が広がる今作を新規にACて浸透させてるのももったいなさしかない。ACの魅力と言うなら組み合わせで活きる武器やステージに合わせた組み換えの面白さこそ必要なのに今作はそのどちらもほぼ無し。製作者側のACの解像度が低いとしか思えない (2024-08-10 11 17 35) その言い方は公式が解釈違いしてるっていう厄介勘違いオタクみたいだからやめた方がいいぞ (2024-08-10 11 20 53) ならこの人の言うACの魅力は〇〇でしょっていうのもこの人の解釈でしかないか (2024-08-10 11 22 40) 横からだけど、言い方の問題だから言いたいことを咎めてる訳では無いと思うぞ。それこそ「ちゃんとテストプレイしたのかな」とかの方が(善し悪しはさておき)厄介オタク感は減る (2024-08-10 11 24 48) あぁ…なるほど。だいたい言いたいことは合ってるけども、それプラス旧作ではそれなりに色々あったものをなんでこうも無くしちゃう方向にしたのかな、みたいなところもあるかな。それもテストプレイ不足で伝わるかな (2024-08-10 11 26 59) なるほど。そういった意味の主張であれば部分的に納得できるな。疑ってすまんかった(許してくれ)。たしかにソロ中心とは言ってたんだけどね……もう最近はそれ以前の問題だと思うよ。例えばランクマのシーズン更新をHPに記載しない、バグや不具合を一向に修正しない、この2点だけでも疑念は持ってしまう (2024-08-10 11 20 25) ストーリーに関しても正直途中から急に雑になるし、何もかもがフワフワしてるとしか感じなかったなぁ…3周目も「はい」 (2024-08-10 11 24 40) 「はい?」としかならなかったし。説明丸投げにしてはソウルの比較してもフレーバーも足りなさすぎるし、キャラの濃さだけで突っ走ったみたいな (2024-08-10 11 25 34) そうか?対戦板ゆえ深掘りは避けるが、あれはあれで魅力あるIFストーリーだがな (2024-08-10 11 26 28) それでこれは何が解決したんです?オールマインドっていつからある何者なんです?コーラル問題何がどうしたんです?みたいになった。ちょっと夢オチみたいだなーとは思った (2024-08-10 11 28 53) フロム脳?レベルまで鍛えてないとなんか分からんけど結果オーライだったのかな?くらいになる気がする。あとは他にも言ってる人いたけど、621の手のひら返しが急すぎない?ってなった。まぁこのへんにしとく (2024-08-10 11 33 11) 良い判断やな、あとは雑談なり考察板に丸投げよろしく (2024-08-10 11 35 12) ぶっちゃけ個人の憶測まみれになるから設定資料かもっとログ集くれって思ってる。賢い人が纏めてくれるかな (2024-08-10 11 39 17) 選ぶことに意味があるからどれか一つが最適解であるわけにはいかないみたいな話をどっかで聞いた記憶があるが (2024-08-10 16 24 48) でも結局それも個人の憶測だからちゃんと公式で回答くれって思ってる (2024-08-10 16 27 40) C4なのにAランの人と当たりました🥺そんなに人少ないのか (2024-08-10 10 56 39) 持論ではあるが、S鳥に芭蕉ブレード直撃されました!とか、128や150ジェネの天使砲食らいました!とか、イヤーショットとハリスCSのコンボ食らいました!とかで大ダメージ負うなら分かるんだけど、Wエツジンとかガチャ機にゴリ押しされたり、2回重ショやコラジェネLCDや150LRBを避けそこねたり、爆走軽4のヨーヨー2連撃を食らったら負け濃厚はいくらなんでもオーバースペックが過ぎる。前者は5~10秒以上に1回かつそうそう狙える戦術じゃないのに、後者は3秒もあればリトライできてしまうし、成立の難易度も非常に安価。バランス狂ってるよ (2024-08-10 11 14 22) 散々言われてる重量やFCSとかもそうだけどこのゲームって深掘りすると兎に角コストとリターンの関係がおかしいってのがてんこ盛りなのよね… (2024-08-10 12 15 05) それぐらいしないとカチ割れない盾もおかしい (2024-08-10 12 36 33) 前々から思ってるの事に「手持ちの銃にそんな高いスタッガ補正必要?」があるわ。チャージショット以外はハンドガンレベルの直撃補正に落として何か追撃肩武器かチャージ可能武器か格闘武器のせろってほうがメリハリ出るだろうし重ショやエツジン押し付けだけで完結の抑制にもなるだろう (2024-08-10 12 57 48) メリハリのために行動の抑制付ける形になるので多分かなり不評になる。というかスタッガーの評価分かれる理由の一つがそれ。スタッガーは戦術の択の一つであって基礎にされてもいい事ないんや (2024-08-10 13 02 33) 今作ってチュートのボスからラスボスまでそれが基本システムだからなあ (2024-08-10 13 21 48) そしてそれ以外の択は殆ど機能してない。単調ってなっちまう原因だな (2024-08-10 13 38 02) だから単調にならないように衝撃武器と追撃武器とけん制武器の差別化してほしいのだ。オールインワンだからますます単調な強武器押し付けになる (2024-08-10 13 57 16) んや、それはそれで牽制武器が多分マトモに使われない。スタッガーが今の仕様で存在する限り、「牽制だけ」を目的とする武器を積むスペースに「スタッガー取ってぶち込む」に最適化する以外の択は殆ど機能しなくなる (2024-08-10 14 09 16) いうて牽制用の武器乗っけてないと冷やされるし重凸なんかは引きに追いつけなくなる。シントリにするか片手は衝撃力下がってもチャージ武器持つかみたいなるんじゃないか (2024-08-10 14 18 18) まず脚の速いやつが引くって調整がクソ面倒になる前提解消した方がいい (2024-08-10 14 27 13) 攻める軽量機使いたいぜ (2024-08-10 14 59 18) これ拘る人おるけど、いつでも逃げれる側が攻め有利のほうがおかしいんだがなあ (2024-08-10 15 20 42) いつでも逃げられたら今の軽量機ここまで苦しくならんのよ (2024-08-10 15 41 35) むしろ何時でも逃げれる(実際に逃げられるかではなく)からこそ攻めの権利を与えなかった結果が今。攻めを大事にするなら、その攻めを自然に行える機動力を持つ側にその権利を与えるべきだった。 (2024-08-10 16 02 46) 装甲と重量バカみたいに盛りまくった機体が凸で引きに追い付けなくなるなんて、答えは追い付けなくて結構、追い付ける方がおかしいでほぼ結論されとるやろ。極端な話ガチタンが凸して軽量級の引き撃ちに追い付けない。これはおかしいって言ってるのが居たら『いやガチタンが最速クラスの軽量級に追い付ける方が変だろ』としか言われない訳で (2024-08-10 15 17 23) というか重い奴が追う側になるから訳の分からん理屈が発生するんや。重い奴が下がってる分には原則自然に追い付けるんだからそれで終わる(弾幕張られて寄れないとかで結果として追い付けないのは問題ではないし) (2024-08-10 16 12 32) 多分「重装甲重武装の代わりに追いつけない」の枠はガチタンであって、重二は「装甲や武装を妥協した代わりに追いつけるようにした」枠なんですよ。だからもう軽量機が詰める側という幻想は諦めろ (2024-08-10 21 00 26) いや現状どう見てもそのレベルじゃなくてただの万能やん。ついでに言うとそっちの言い分自体が本来幻想だろ。諦めるべきは重い機体でも詰められる異常事態だ (2024-08-10 21 48 18) 十年前はともかく今作では軽量機が逃げる側なんだよ。嫌なら全てを避け切れるようになるまで腕を磨くかガチタン以外の重量機に乗れ (2024-08-11 03 15 59) 今作はな。今作限りにしてくれクソッタレで終わりだ。 (2024-08-11 09 28 54) 逃げるだけなら対戦ゲーじゃなくて弾幕シューティングとか鬼畜ゲーに逃げますわ。対戦しに来たのであって理不尽に揉まれに来た覚えは無い。あと軽量2脚でさえ逃げられるか分からんよ? (2024-08-11 12 38 39) 今まで言いたくなかったけど自分も言うわ。今作の重二乗りってさぁ… (2024-08-11 12 42 28) 全員が全員とは思わんし、勝つために止むを得ずor元から重2が好きな人もいるとは思うが、にしても一定数自分たちの優遇ぶりを当然とも言うべき人がいるよね。実に傲慢。使ってる機体とか関係なく、そういう態度が人口を減らしている (2024-08-11 12 52 36) 前提が狂ってることをまず認識してくれってなるよな… (2024-08-11 12 54 19) 重凸を止める権利はないけど、次に軽量ガッツリ上方されてガン引きされて追い付けなくなっても知らんぞ?大前提として10万近い重量で追えるほうが異常なんだ (2024-08-11 13 39 21) ついでに言うとそんな機体が「追わなきゃいけない」事もな。あらゆる意味で異常過ぎるんよ今作 (2024-08-11 13 51 33) 重ショも避けられないお爺ちゃんの反射神経でも躱せるような弾幕すり抜けて旋回性能でマウント取っていじめ倒すような環境が妥当だったと思ってる軽量乗りも大概だと思うけど (2024-08-11 17 13 12) 多分コイツが本命だ。以後ISTDで頼む。 (2024-08-11 17 41 24) なんかもう、また売上数十万とかの頃のゲームに戻したいなら好きにしてくれって感じ (2024-08-11 17 00 29) ようやく出て来たなクソ荒らし野郎、控えといたぞ。 (2024-08-11 17 39 05) 十年も前の技術に固執し、報われないとあの手この手でネガキャンを撒き散らす。荒らしはどっちなんだか (2024-08-11 17 43 07) 重ショと軽四に過疎化の原因云々の編集もやっといて何言ってやがる。過去作エアプでプレイヤーごと作品扱き下ろし、その上で重ショと軽四に問題のある編集してそれを直されたら事実陳列罪と拗ね、一々重ショが嫌ならAC6辞めろと繰り返してる時点で論外だ。 (2024-08-11 17 48 25) 以後ISTDで頼む (2024-08-11 17 48 58) 草。見当外れだよ (2024-08-11 17 53 10) 今見直したら確かにスクショメモの反映が遅れてた。見当違い申し訳ない。重ショの編集と四脚云々は別人だった。 (2024-08-11 17 58 08) つーか重ショが嫌ならAC6やめろとか過疎の原因云々はお前ら側の人間じゃないの?色々理屈並べ立てるけど要するに「AC6の対戦はクソ!」ってことでしょ (2024-08-11 18 01 47) そいつはそいつで別の荒らし、実弾板見てくりゃ分かるが「どんなにクソでもアカン事はアカン」ってだけ。ok?で、例えそれがあってもエアプで物言って扱き下ろすのも論外。以上 (2024-08-11 18 04 24) 言いがかりで人をいきなり荒らし呼ばわりするのは論外じゃないんだ? (2024-08-11 18 13 12) たしかに過去の荒らしとは別人だったのかもしれないが、それはそれとして上の言いぐさは間違いなく荒らしだ。自覚したほうが良いよ? (2024-08-11 19 58 15) 軽い機体が重い機体を一方的に嬲り殺せるゲームがやりたいならそういうゲームに行くしかなかろう。仮に旋回性能やら何やら復活させて過去の仕様に似せたところで迎撃火力が遠距離からオセルス重ショ並の速度と精度と密度で飛んでくるだけだと思うが (2024-08-11 21 29 31) もしかして6新規?なら4かfAあたり触ったほうが良いよ?どんな武器やFCSであっても、側面背後に回られたらただの高負荷スタビライザーだから。あとNPC機体や公式BOOK、各パーツ設計を見ると軽~軽め中量機体あたりは凸寄り、重め中~重量機体は(フロムの想定では)迎撃寄りだよ? (2024-08-11 21 58 26) 今回4鳥できるから交互撃ちしてたらスタッガー武器だけでも牽制になっちゃうだろうからね。S鳥は武器1つ機能しないハンデ持ちなのは変わらないし、旧作みたいに左右武器を手と肩で切り替えならまだ差は少なかった (2024-08-10 14 27 47) 6ミサ・垂プラや、8スプレッドとJVLNみたく小型~中型ミサとライフルや軽ショットガンならQ鳥も良いパワーバランスになるんだけど、コラミサとLRB、10ミサと重ショみたく一線越えると手がつけられん。仮に腕武器を避けられてもミサイルの火力と衝撃で死ぬ (2024-08-10 16 42 39) スタッガー武器でスタッガー取って即死コンボって言うのが丁度その使い分けになってしまうきがする (2024-08-10 14 24 53)
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ミッション 失踪 場所 ウォッチポイント・アルファ-深度2 目標 目的地到達 報酬 バトルログ 400,000 〇 詳細 ・指定座標到達 内容 〇指定地点に到達する 本ミッションの道中には炎上している所がありますが、近付くとダメージを受けるので注意です。 ミッション開始後に前方へ進んで行くと扉があり、アクセスすると開く事が出来ます。 扉の先には味方MT2機と敵MT3機が存在し戦闘をしており、先へ進むには敵を全て撃破する必要があります。 味方MTは放って置くとすぐに撃破されてしまうので、あまり頼りに出来ません。 全ての敵MTを撃破すると約340の方向にある扉が開き、先へ進む事が出来ます。 扉の先には敵MT4機が存在しますが撃破する必要は無く、放って置いて進んでも問題ありません。 通路を抜けて広い空間に出ると目標マーカーが表示されるので、それを目印に進んで行くのがオススメです。 広い空間には多数の敵が点在していますが、それらも撃破する必要はありません。 目標マーカーを目指す際は足場を伝って進んで行くのが安全ですが、目標マーカーへ向かってアサルトブーストを使用するのもオススメです。 〇熱交換室での戦闘 目標マーカーへ近付くと約180の方向にある通路から爆発が起こり、目標マーカーが更新されます。 目標マーカーを目指して進んで行くと扉があり、扉を開けると目標マーカーが更新されて、熱交換室に辿り着く事が出来ます。 熱交換室には敵MTが3機存在しておりますが、全て撃破してしまうのがオススメです。 目標マーカーが表示されている扉へアクセスすると、後方から敵の増援が3機出現します。 敵の増援および熱交換室内に残っている敵には「TGT」の表示が付き、先へ進むには敵を全て撃破する必要があります。 増援の敵3機の内1機は火力型LC機体なので注意です。 全ての敵を撃破すると、目標マーカーが表示されている扉を開ける事が出来ます。 〇さらに先へ進んで行く 目標マーカーが表示されている扉を開けると目標マーカーがさらに更新されます。 通路に沿って目標マーカーを目指して進んで行くと敵MT3機とLC機体2機が存在します。 味方MTも存在しますがすぐに撃破されてしまうので、あまり頼りに出来ません。 敵の数が残り2機になると「TGT」の表示が付くので目印になります。 全ての敵を撃破すると、目標マーカーが表示されている扉を開ける事が出来ます。 ☆戦闘ログの獲得 + 詳細 約150の方向にある室内には下層へ降りる事が出来る通路があります。 降りると一時的に戻れなくなるので注意です。 下層へ降りるとG6 レッドが敵4機と戦闘をしており、加勢を求められます。 敵4機の内1機はLC機体ですが、LC機体を残しておくとレッドが撃破される事があるので注意です。 加勢しないで見守った場合、レッドは高確率で撃破されます。 全ての敵を撃破するとレッドは敵対し、ミッション内容が更新されます。 〇G6 レッドを撃破する レッドはあまり強力な敵ではありません。 レッドはログハント対象なので、撃破すると戦闘ログを獲得する事が出来ます。 敵を全て撃破すると降りて来た通路から戻る事が出来ます。 ちなみにレッドが敵対した際に更新されたミッション内容は、レッドを撃破すると戻ります。 〇指定地点に到達する 目標マーカーが表示されている扉を開けると目標マーカーが更新されるので、それを目印に進んで行くのがオススメです。 目標マーカーの傍には補給シェルパがあるので、補給しておくのがオススメです。 目標マーカーに近付くとさらに目標マーカーが更新されます。 目標マーカーを目指して進んで行くと扉があり、アクセスすると目標マーカーが消えます。 扉の先へ進んで行くと新たに目標マーカーが表示されて、チェックポイントが更新されます。 〇チェックポイント ペイターが出現し、最初に目標マーカー表示地点を攻撃します。 表示されていた目標マーカーはペイターの攻撃で消えます。 ペイターとの戦闘が始まりますが、ミッション内容が更新されるのはペイターの長めの会話の後です。 その為、ミッション内容が更新される前に撃破する事も可能です。 〇V.Ⅲ ペイターを撃破する ペイターは機動力が高いLC新型機体に搭乗しており強力な敵です。 しかしターゲットアシストONを利用すれば全く強力な敵ではなくなります。 特に拘りが無ければターゲットアシストONの利用がオススメです。 ペイターが搭乗している機体はACでは無いのでリペアキットを使用しません。 ペイターを撃破すると、ミッション達成です。