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登録日:2012/04/02 Mon 22 53 16 更新日:2024/06/28 Fri 07 58 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 M-MSV MS MSV RX-81 ガンダム ガンダム戦記 ジーライン ファントムスイープ 主人公機 地球連邦軍 換装 正式な量産機になれたかもしれない機体 試作機 量産型ガンダム 「機動戦士ガンダム戦記」(PS3版)、「M-MSV」に登場するMS。 初出……というか元ネタは初代MSVにおける「量産型ガンダム」であるRX-81の型番設定。実はZガンダムより歴史が古い機体だったりする。 90年代初頭のM-MSVで大河原デザインのスタンダードアーマー、ライトアーマーがRX-81として登場。その後、ガンダム戦記に登場する際にカトキハジメにより同じくM-MSVの7号機と共にリファインされ、ジーラインの名を与えられる。更にアサルトアーマーという新たな形態も追加される。 更に漫画0083 REBELLIONでは宇宙世紀0083準拠の技術力で3つのアーマーのいいとこ取り化したフルカスタムが登場した。 ▷目次 【性能諸元】 【機体解説】 ■スタンダードアーマー ■ライトアーマー ■アサルトアーマー ■フルカスタム 【武装】【オプション装備】 【作中の活躍】 【他のゲームでの活躍】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 【ガンプラ】 【性能諸元】 型式番号 RX-81 所属 地球連邦軍 開発 地球連邦軍 全高 19.2m 本体重量 37.0t 全備重量 72.0t (スタンダード)66.5t (ライト)79.0t (フルカスタム) 出力 1,580kw 推力 71,800kg (スタンダード・ライト)73,800kg (フルカスタム) センサー有効半径 8,000m (スタンダード)11,000m (ライト) 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 【機体解説】 地球連邦軍が「RX-81計画」で開発した量産試作機。 ガンダムの完全量産型を目指して造られている。 ガンダムの量産型と言えばRGM-79 ジムもそうであるが、あちらが生産性を高めようと性能を落としているのに対し、 本機はニュータイプ(NT)のパイロットが搭乗した時の高い戦闘力を保持したままで量産するのが目的であった。 また、「FSWS計画」の技術などをフィードバックし、機体の装甲や武装を換装して高い汎用性を持たせている。 量産の際のコスト低減を図るため、頭部のセンサーはジムなどと同じ物を搭載し、コクピットはコアブロックシステムをオミットしている。 ちなみに、頭部バイザーの下はガンダムのようなツインアイになっている。 量産するにはコストがまだ高い上、この時期の連邦軍は別にNT級の戦闘力を保持した量産機など求めていなかった(多くのMSを必要としていた)ことや、 当時連邦はMSの開発も量産も手探りであり「高性能な量産機」を作る余裕もなかったことなどから、主力機として採用されることはなかった。 そもそも「RX-81」という形式番号から考えると、戦中は設計すら始まっていなかった可能性が高い。 PS4・PS5用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では一年戦争終結直前の戦闘でモブのジム隊にジーラインが混ざっているが、脚本の徳島雅彦氏はこれをゲーム的な都合とし、やはりジーラインは一年戦争中には存在しないという見解を示している。 とはいえ、劇中ではショートビームライフルが新兵器として先行配備されており、計画自体は動いていたと見るべきか。 ともかく、一年戦争中にはRX-81は開発されず、低コストで生産性に優れたジムが開発・生産され、各部隊に配備された。 戦後、「RX-81計画」が再開(むしろやっと開始?)されて数機が製造された。 その際、実戦向けに再設計されて「ジーライン」の名称が与えられている。その名の意味する「Gの系統」の通り、本機はあくまで「ガンダム」なのである。 何機かが実戦投入されてジオン残党の掃討に活躍したとされるが、既にジム系列にもガンダム以上の性能を持つ機体も出始めてきたこともあってか、後継機が作られることはなかった。 この機体にとっては不幸なことに、良くも悪くもジムによって連邦のMSの使用方法が固まってしまったのが、MS開発の流れから消えた原因といえるだろう。 ただ、本機に用いられた「ベースの機体に追加装甲や武装を施していく」というスタイルは、のちのジムⅢやジェガン・スタークジェガン、そしてガンダムF90などにも引き継がれていく。 RX-78ガンダムが、直系でないながらもジム・シリーズの基礎となったように、RX-81ジーラインも、直系は無いながらも連邦MSの開発史にひそかに貢献していたのである。 リファイン前後共に、RX-78-2や登場作品が同じ7号機どちらにも似ていないが、現実では量産機として突き詰めていくと試作機とは見た目が大幅に変わることもあるので、そういった過程があるのかもしれない。 ■スタンダードアーマー 型式番号 RX-81ST 武装 バルカン砲 ×2ショートビームライフルビームサーベルシールドガトリングスマッシャーミサイルランチャーアサルトキャノン 主なパイロット シェリー・アリスン 基本フレームに汎用型のミドルアーマーを装着した状態。 各形態の中で最もバランスがよく、扱いやすい。 それでも一般的なパイロット(少なくともガンダム7号機のテストパイロットクラスでも)でも扱いづらい側面がある。 背中には中型のスタビライザーを2基装備したバックパックを装着可能。 プロペラントタンクも積まれているので、稼働時間も延びている。 オプションとしてガトリングスマッシャーやミサイルランチャー、アサルトキャノンが用意されているが、これらは他の形態でも普通に使える。 ■ライトアーマー 型式番号 RX-81LA 武装 バルカン砲 ×2ヘビーライフルビームサーベル ×2シールドガトリングスマッシャーミサイルランチャーアサルトキャノン 主なパイロット ユーグ・クーロ エースパイロット向けの高機動形態。 一撃離脱戦が得意で、ジム・ライトアーマーのコンセプトを引き継いでいるという。 機動性を確保するため、基本フレームには装甲が最低限しか取り付けられていない。そのせいで被弾すればザクマシンガンでも行動不能に陥ってしまうという話もある。 更に機動性が高くなった分操作の困難さは上がっている。 頭部には遠距離用のセンサーが設置され、高い索敵能力を持つ。 背中には大型のスタビライザーを1基装備したバックパックを装着可能。推進力も向上している。 ■アサルトアーマー 型式番号 RX-81AS 武装 バルカン砲 ×2ショットガンヒートランスアサルトシールドビームサーベル ×2ガトリングスマッシャーミサイルランチャーアサルトキャノン 主なパイロット ロブ・ハートレイ 接近戦に主眼を置いた仕様。 ジム・ストライカーの戦闘データをフィードバックしているためか、見た目もそっくり。 全身に厚い装甲と背中に7基のスラスターを装備したバックパックを取り付けていて、高い防御力と推進力に物を言わせた突撃戦法が基本的な戦闘スタイル。 メインウェポンの一つであるヒートランスには旧ジオン系の技術が使われている。 ■フルカスタム 型式番号 RX-81FC 『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』に登場した漫画オリジナル装備。 スタンダード、ライト、アサルトの3種のアーマーを組み合わせて装備したフル装備型。 これまでのジーラインは任務に応じてアーマーを換装していたが、フルカスタムは攻撃力・防御力・機動力の全面に長けた総合性能向上型・オールラウンダー仕様として開発された。 主な構成として肩部・股間部・脚部側面にスタンダードアーマー、腰部側面・脚部後部にライトアーマー、前腕部・腰部前後・脚部前面にアサルトアーマーを装備。 バックパックはアサルトをベースに姿勢制御バーニアを4基内蔵したプロペラントタンクとビームキャノン2門を追加した改良型となっている。 また、基本フレーム自体も完成から3年の歳月を経て最新技術によるチューニングが施されており、胸部と前腕部に装甲を追加、頭部も装甲の厚いヘルメット状になっている。 【武装】 頭部60mmバルカン砲 連邦MS基本武装の一つ。 『M-MSV』時代は唯一の固定武装だった。 ビームサーベル 『M-MSV』では装備されていなかったが、リデザイン時に基本装備として追加された。 基本的にバックパックに2基装備されているが、バックパックにオプション装備を取り付ける際はリアアーマーにラックを増設、そこに移設される。 基本フレームからアサルトまでの基本装備の一つだが、フルカスタムのみ未装備。 ショートビームライフル 一発の威力よりも速射性を重視したビームライフル。 エネルギー消費量が抑えられている為に通常のビームライフルに比べて1.5倍の装弾数があるという。 完成は割と早かったらしく、一年戦争末期には本体に先駆けて(ごく一部ではあるが)先行配備されていた。 ヘビーライフル 装弾数を犠牲に一発あたりの威力と射程を重視した高出力ビームライフル。 『M-MSV』では狙撃用との記述が見られる。 フルカスタムが装備しているのも「ヘビーライフル」と呼称されているが、形状はガンダム7号機のライフルになっている。 ショットガン 近距離戦で有効なMS用散弾銃。 ジオン軍のそれと比較してセミオートショットガンに似たデザインで、ストックは折り畳み式。 主にアサルト、フルカスタムが使用する。 ヒートランス アサルトの高い推進力を活かす為に開発された馬上槍型の格闘兵装。 ジオン軍のヒート兵器を参考に開発されたもので、MSに匹敵するサイズのビッグサイズ。 故にビームサーベルに比べて威力では劣るがリーチで勝り、アサルトの推進力と合わさることで強力な突破力を発揮する。 ジーライン以外ではペイルライダー・デュラハンも本兵装を使用した。 ツインサーベル フルカスタムの両膝のアーマー内に収納された近接戦用装備。 ジム・ストライカーのツインビームスピアを小型化して片手でも扱えるようにしたもの。 ビームキャノン フルカスタムのバックパックに2門装備されているビーム砲。 形状からしてジム・キャノンⅡのものと同系統のようだが、こちらは非使用時に砲身を短く収納する機能が追加されている。 頭部シールド 『M-MSV』版スタンダードのみの装備。フェイスガードがシールドとして可動し、カメラを保護する。 カトキ版ではシールドがなくなり、額のバイザーを下ろしてカメラを保護する方式に改められた。 シールド ガンダム7号機と同型のルナ・チタニウム合金製シールド。 下部に近接戦用の突起があり、いざという時に打突武器となる。 ゲーム中でジーラインが装備するものは連邦の十字マークが省略された代わりにファントムスイープ隊のエンブレムが描かれている。 アサルトシールド アサルト用のシールド。 上記のシールドとほぼ同型だが先端部にクローアームが備わっており、格闘戦で威力を発揮する。 シールドアンカー フルカスタム用に新たに用意されたシールド。 一見するとジム・ストライカーのグラップシールドと同じものに見えるが、クローアームにワイヤー射出機構が追加されている。 【オプション装備】 バックパック上面のハードポイントに増設する追加装備。 基本的に左右1基ずつ追加される。 フルカスタムはバックパックが独自の物に置き換わっているので装備の可否は不明。 ガトリングスマッシャー バックパックに2基装備される実弾式の4連装機関砲。 ガンキャノンのスプレーミサイルランチャーに近い性質とされ、どちらかといえば近接戦闘時に弾幕を張る為のもの。 スタンダードアーマーの標準装備とされるが、他2種も問題なく装備可能。 なお、「ガトリング」と銘打っているが銃身は回転しない。 ミサイルランチャー バックパックに2基装備される4連装ミサイルランチャー。 弾頭は小型だが高い追尾性を持ち、一度に複数の目標を攻撃可能。 ライトアーマーの標準装備とされるが以下略。 アサルトキャノン バックパック右側にキャノン砲、左側に光学センサーというFAガンダムに似た構成で、実際にFSWS計画の産物であるようだ。 中距離支援や大型目標への攻撃で効果を発揮する。 アサルトアーマーの以下略。 他 その他、地球連邦軍規格の装備は概ね使用可能と思われる。 【作中の活躍】 主に漫画版準拠で解説。 ゴドウィン准将の手回しでファントムスイープ隊に2機配備され、ユーグがライトアーマー、シェリーがスタンダードアーマーに搭乗している。 インビジブル・ナイツの追撃戦で実戦投入され、エリク・ブランケのイフリート・ナハトと交戦するが決着はつかなかった。 「水天の涙」作戦が決行された際にジオンのスパイだったシェリーが本機で逃走しようとしたため、ユーグ機が頭部を破壊して阻止。これ以降は修復されてアサルトアーマーに換装し、ロブの乗機となった。 その後、ユーグ機はクリスト・デーアのイフリート・ナハトと戦うが、そこにシェリーのジムコマンドが介入し、イフリートと共に爆発に呑まれたため、こちらとも決着はつかず終いだった。 宇宙に上がるとユーグはガンダム7号機に乗り換えたため、ユーグ機の行方は不明。地上に置いてきたのだろうか。 ロブ機は月のマスドライバー基地での戦闘で2機のザクを撃破したところを仕留め損なっていた3機目のザクに後ろから攻撃されて相討ちに。ロブは脱出している。 生憎M-MSVでは型式番号だけの名前なし、ゲームではフルアーマー系統の7号機や3体目のイフリート、ナハトにインパクトをとられたせいか知名度は低い。 しかし、ジムがよく言われる量産機が弱いのはおかしいということへの反論材料にもなるので、覚えておいてもいい機体だろう。 そういうことでなくても、連邦がまだ余裕があれば、もしくは両軍ともにMS技術の急激な発展がなければ輝けたかもしれない機体として頭の片隅にとどめておいてもらいたいとジーライン好きは思うのである。 【他のゲームでの活躍】 ちなみに、実はPS3版ガンダム戦記で脚光を浴びる前からスタンダードアーマーとライトアーマーはGジェネZEROからひっそりとゲーム出演しており、ネトゲのGNO(ガンダムネットワークオペレーション)等にも居たりと、ガンダムゲームを追い続けていれば視界に入ったので「知る人ぞ知る」存在ではあった。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 いずれも実装時期が比較的早く、24年現在となっては環境についていけているとは言い難い。以前はちょくちょく性能調整が入っていたものの他に優先すべき機体が多いためか、それも22年前半で途絶えている。 一方で実装期間が長いと言うことは熟練者・愛用者もいると言う事であり、たまに鬼神の如く活躍する猛者も見かけるようないぶし銀ポジになりつつある。 スタンダードアーマーは400コスト汎用。攻撃力・防御力は平均以上だが足回りが悪い。 このコスト帯としてはヒート率70%と取り回しが良い代わりに射程短めのショートビームライフルと、何故か連邦モーションとは異なるビームサーベル、射程が長めのガトリング・スマッシャー・ユニットが特徴。 ガトリングスマッシャーは射撃中に脚が止まる割に威力控えめ、恐らく複数機による弾幕で一方的な試合にならないような調整と思われるが、その分単機としては力不足感が拭えない。 その上で他に有用な武装があるわけでもないため、使うならばガトリングスマッシャーを如何に活用できるかにかかっている。 火力はともかく遠距離から蓄積よろけを取れる武装はこのコスト帯では貴重なため、フライト機が流行る時期等は若干脚光を浴びる。 アサルトアーマーは400コスト強襲。キャノンやシールドを背負っているためか機動性が低く、一方で防御力は高め。 ヒートランサーはリーチと単発火力に優れるが、武器切り替えやクールタイムが長く取り回しが悪い。その結果コンボ火力では他の格闘武器には劣るため、支援機をワンコンボで落とせない事態が頻発する。 加えてショットガンがジオン製と異なり単発で蓄積よろけが取れない事と、即よろけが取れるキャノンが静止撃ちでヘイトの高い強襲機では扱いづらいため、格闘に繋げるまでが苦労する。 基本的には一撃離脱し都度ヘイトを切る運用が望ましい。どうせリスク背負ってコンボ決めようと思ってもクールタイム中だし。 ライトアーマーも400コスト強襲。その名の通り防御力が低いものの高い機動性を持つ。ただ初期実装の機体らしく地形適正がないため、相対的には昨今ばら撒かれている地形適正持ちに追いつかれ気味。 非収束では蓄積よろけも取れないが収束に4秒もかかるヘビーライフルと、ブースト射撃可・ASL付き・高DPS・高蓄積値と各パラメータが優秀なミサイル・ランチャー・ユニットが特徴。 ミサイルランチャーはブースト撃ちでマニューバアーマーを効かせながら鈍足な支援機に肉薄する時やバックブーストで逃げながらダウン追撃する時に非常に有用。 一方で山なり弾道のせいで着弾が遅く、マガジン弾数も8発しかないため動き回る敵に当てるのは苦手。しかもリロードは速いとは言い難く、ここをカスタムパーツで補うと低い耐久がさらに犠牲になる点が難しい。 その低装甲により一度捕まるとお陀仏なため、とにかく足を止めることなく相手に動きを読ませない運用が求められる。よってジオン系ショットガン等の即時蓄積よろけや強よろけ持ちが相手にいると一気にしんどくなる。 フルカスタムは450コスト支援。かつてマドロック、ガンキャノン・ディテクターと共に同コスト支援を支えた御三家の一角。 主兵装はアサルトアーマーのショットガンとライトアーマーのヘビーライフルから選択。ショットガンは安定しないのでヘビーライフル推奨。 威力・当てやすさ・手数のバランスが良いビームキャノンと、支援機にしては機動力とスキルに恵まれ自衛+αに振っていける格闘が特徴。 ただし格闘も振れる支援機と言うと23年8月実装のウーンドウォートが高い壁。しかもこいつは部分的とはいえIフィールドを持つため、ビーム属性に偏ったフルカスタムから見ると対面に現れた時に相性が悪い。 ヘビーライフル収束とビームキャノンを交互に撃てればコンスタントに火力とよろけを生み出せるので、格闘は自衛用と割り切った上でビームに弱い相手を見極めていきたい。 【ガンプラ】 長らく立体化に恵まれなかった本機であるが、2023年11半ばに突如としてプレミアムバンダイよりスタンダードアーマーのHHGUC化が発表された。 デザインはカトキ版準拠。 キットとしては基本フレームに外装パーツを取り付ける方式を採用しており、明らかに装備の着せ替えが出来るように設計されている。 なお、HGジーラインに先んじて発表されていたFigure-rise Standard あばたーふみながスタンダードアーマーをモチーフとしたアーマーを装備しているが、こちらはモチーフがカトキデザインの「ジーライン」ではなくM-MSVの「RX-81」となっている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MS史的にも知名度的にも不遇…… -- 名無しさん (2013-11-06 11 44 44) カッコいいのにね -- 名無しさん (2014-03-02 12 20 21) 戦場の絆には何時くるんだろう -- 名無しさん (2014-03-18 01 31 45) トーラス「アサルトアーマーと聞いて」 -- 名無しさん (2014-03-18 03 18 36) プラモなりフィギュアなり立体化して欲しいよ -- 名無しさん (2014-03-18 08 03 33) HG化したのはDLCのフルアーマーガンダム7号機だけっていう微妙さ。ライトアーマーのが活躍してる気がするのに…。 -- 名無しさん (2014-03-18 09 37 51) ぶっちゃけゲームが面白くなかったのが一番の原因 -- 名無しさん (2014-03-18 11 57 48) コイツをアクションで存分に使えるゲームが一つしか無いのが残念 -- 名無しさん (2014-03-21 10 14 52) RX-81「目が合うたびに105ダガーがドヤ顔してくるのでつらい」 -- 名無しさん (2014-03-21 10 20 18) ガンダムよりカッコイイと思うのは私だけ? -- 名無しさん (2014-06-06 15 12 34) 水天の涙で活躍してるからええやん!かっこええで! -- 名無しさん (2014-06-29 13 06 05) この時期の連邦機では一番好きな機体。ガンオンではアレックスと二分する鬼性能。アレックスと組むと鬼畜コンビになる。 -- 名無しさん (2014-06-29 13 26 57) バトオペでも実装されたが、さてどうなる事やら・・・ -- 名無しさん (2014-07-08 19 36 56) ガンオンでは鬼畜やな -- 名無しさん (2014-08-17 08 46 58) ↑6 宇宙世紀版105ダガーだな。 -- 名無しさん (2015-05-31 11 54 54) バイザーの奥にツインアイが光るデザインは好きだよ、クストウェルとか -- 名無しさん (2017-12-06 06 45 37) ビルド関連でキット出ないかなぁ…思いっきりマ改造してあげたい(ゲシュペンスト好き並感 -- 名無しさん (2018-06-04 03 30 35) ↑せっかくならヘイズルやストームブリンカー見たいにガンダムヘッドにしてほしい -- 名無しさん (2018-10-07 09 16 17) どの程度の強さなのかな? -- 名無しさん (2020-02-15 12 59 36) ジムⅡよりは多分上、ネモ辺りからちょっとキツくなる感じな気がする -- 名無しさん (2020-02-15 13 17 14) 剣なくても最悪斧がないと作る意味がプロフィールモード埋めるだけの存在って言うPS三部作の頃のGジェネだとビームサーベル無くて作る価値がないって一蹴されてた機体だったな -- 名無しさん (2021-09-09 21 47 23) 一年戦争舞台であるはずのコードフェアリーでラストステージの敵の中に混ざっていたり。賛否あったろうが個人的には一種のサプライズ参戦みたいに感じてちょっと燃えた -- 名無しさん (2023-08-05 19 25 11) ↑18されたぞ喜べ -- 名無しさん (2023-11-17 09 33 46) 名前 コメント
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▲【機動兵器の壁】 >千野久子>楠木祐政少将>スーパーインドミナスレックス>メギラス>スフィンクスマン>金正月=織田with軍団 =ヌシ様>糞漫画四天王>マルガリータ>RX70式重箱>505>終・ゲッターライガー>レベル「10m」 >グゥグレカース>ナチス第三帝国>キーアン・ファーランダー >ムサシ=爆撃機>アッザム>剣道部にいる先輩 =坂田銀時>コンバット・ブルース>上条恭介(魔法少年)>C言語成人男性>小鳥遊 六花>ミスターマッコウ >量産型クローンレイナーレ部隊 >レベル「1m」>RITZ>オジロワシ(乗り物図鑑)>田中鈴木>ガウリイ >わりと速く動く大きな落とし穴>村山斬華>戦車×1000台 ▼【戦車の壁/巨像の壁】 【妄想属性】2chネタ 【作品名】一文字ずつ書いて機体を造るスレシリーズ 【妄想属性】2chネタ 【作品名】一文字ずつ書いて機体を造るスレシリーズ 【名前】RX70式重箱 【属性】三つ一組の重箱の姿のロボット 【大きさ】21m 【攻撃力】ビーム砲とミサイルポッドを側面に装備。連射可能。戦闘機を一撃で破壊可能。射程は400m程度 重箱砲:三つの重箱を縦に連結させることによって高出力ビーム砲を発射する。 上記の武器に耐えられる相手を一撃で倒せる。射程は400m程度 【防御力】15mの大きさ相応のロボットを一撃で破壊する攻撃を食らってもダメージはあるが戦闘可能。 【素早さ】戦車程度の速度で移動可能。反応は軍人並 【特殊能力】無し 【長所】防御力がそこそこある 【短所】素早さが低い 【戦法】ビームとミサイルで攻撃しながら重箱砲 RX70式重箱の考察 戦車や爆撃機、ムサシあたりまでなら順調に勝ち進んでいけるだろう。 ただ、グゥグレーカス相手だと本体の火力は有利だが相手に搭載されている 艦載機ディザスタリアの攻撃力がかなり高く「15mの大きさ相応のロボットに ダメージを与えられるキャノン砲を装備。射程は500m程度」とあるので RX70式重箱の「15mの大きさ相応のロボットを一撃で破壊する 攻撃を食らってもダメージはあるが戦闘可能」という防御力だと 艦載機20機以上を捌ききれず敗北か相打ちになると思われる。 150 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/04(日) 14 38 40 艦載機20機以上のアウトレンジからの攻撃は きつそうだが艦載機の攻撃が「15mの大きさ相応のロボットに ダメージを与えられるキャノン砲」とあるのに対して重箱の 「15mの大きさ相応のロボットを一撃で破壊する 攻撃を食らってもダメージはあるが戦闘可能」の防御なら は結構持ちこたえられるはずなのでグゥグレーカスを追跡しながら ミサイルとビームの連射で倒せない事も無いような。 229 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/07(水) 00 10 41 RX70式重箱はグゥグレカースの上でいいと思う 波田陽区は攻撃力以外は弱いので勝てるがレント以降は基本能力が違いすぎて無理だな
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RX-7ジゼル コスト:200 耐久力:430 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:アマノカズミ カズミ専用のマシーン兵器。 カスタマイズされているため、ノリコ機よりも運動性が高い。 メイン射撃【マシーン兵器専用銃】 装弾数:10 リロード:4.5秒(撃ち切り式) 唯一と言っていい遠距離武器なのだが、単発ずつしか撃てず、 当たってもよろけるだけでダウンさせられないなど性能はイマイチ。 つーか設定だけで原作には登場しません。 格闘で行け格闘で! サブ射撃【カリホルニウム核爆弾】 装弾数:1 リロード:なし 1発だけ。撃ったらもうリロードできない。 若干誘導するが、あまり当てにはできない。 その代わり爆発範囲は広く、威力も非常に高い。核なので。 格闘【プラズマビアンキ】 N:コスト的にはかなり高性能で、4連続まで攻撃できる。 1~3発目はビアンキで攻撃し、4発目のトライアングルパンチで相手を吹っ飛ばす。 横:プラズマビアンキを構えて回転アタックする。当たった相手はダウン。 前:トライアングルパンチをワンツーで繰り出す。2発目のヒットでダウン。 特殊格闘【イナズマキック】 大きく飛び上がってから落下するので隙が大きい。 その代わりそこそこ誘導し、当たればかなりの威力。 チャージ格闘【イナズマ反転キック】 後方に大きく飛び上がり、「何か」を蹴って反動をつけてイナズマキック。 障害物があればそれを蹴るが、何もなくてもなぜか使用可能。 通常のイナズマキックよりも威力が高く、スピードもある。
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えー、今日から、RX-7を制作していきたいと思います。 これからはじめたいと思います。なんかシンプルでいいですね。でも管理人の手によってRX-7が・・・ よし!はじめるか・・・と思ったら、エアロアールシーを作ったので机が大変なことに・・・これじゃあ改造ができないじゃないか!まずは片付けよ・・・ まず目に付いたのがこれ。車高高いな~ 今日はパテでリアをシャコタンするか・・・ってことでこんな醜いものになってしまいました(泣) あああぁぁぁ!俺のRX-7がぁぁぁぁぁぁぁ!まぁ、今日はここまでにしとくか…続きは明日で・・・ 1 2 3
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Richard Burns Rally(RBR)の情報系Wiki 下記URLへ引越しました。 http //rbrinfo.wiki.fc2.com/
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概要 大型カラーディスプレイを搭載しそれぞれのデッキの状況を確認できるほか、2chリアルミキサーとしても使用可能なDJコントローラー。 XDJ-RX ■その他の特長 DJソフトウェアのMIDIコントロールが可能 再生している楽曲のキーに対して、協和音となる楽曲を緑色で表示する「TRAFFIC LIGHT」機能※1。 指定したポイントを再生すると自動でループを開始する「ACTIVE LOOP」機能。 無操作状態が一定時間を超えると電源をスタンバイ状態に切り替える、環境に配慮した「オートスタンバイ」機能 。 Native Instruments社製DJソフトウェア「TRAKTOR PRO2」のコントロールが可能※2。 1「rekordbox™」でキー解析された楽曲で動作します。 2 TRAKTOR PRO2セッティングファイルを使用する必要があります。 +スペック表・XDJ-RX ■XDJ-RX 仕様 再生可能メディア iPhone/iPod touch、Android phone(2015年4月頃リリース予定)、USBストレージデバイス(フ ラッシュメモリー/HDD他)、コンピューター(Mac/Windows) 再生可能ファイル MP3、AAC、WAV、AIFF (iPhone版「rekordbox™」はMP3、AACのみ再生可能) USBストレージ対応ファイルシステム FAT、FAT32 チャンネル数 2チャンネル サンプリングレート 44.1 kHz A/D、D/Aコンバーター 24ビット 周波数特性 20 Hz〜20 kHz S/N比 110 dB以上(USB) 全高調波歪率 0.003 %以下(USB) USB端子 A端子×2、B端子×1 音声入力端子 PHONO/LINE×2 (RCA)、MIC(XLR/PHONE)×1、MIC(XLR)×1 音声出力端子 MASTER OUT×2(XLR×1、RCA×1) BOOTH OUT(フォーンジャック)×1 HEADPHONE MONITOR OUT×2 (前面 1/4inchPHONE、MiniPin) その他の端子 LAN(100Base-TX)×1 オーディオ出力電圧 12.3 Vrms(XLR)、7.8 Vrms (RCA) ヘッドルーム 19 dB 使用電源 AC100 V(50 Hz/60 Hz) 消費電力 34 W 最大外形寸法 728.2 mm (W)× 411.9 mm (D)× 104.2 mm (H) 本体質量 8.0 kg ■付属 音楽管理ソフトウェア「rekordbox™」の動作環境 対応OS(Windows®) Windows® 8 / Windows® 8.1 / Windows® 8 Pro / Windows® 8.1 Pro Windows® 7 Home Premium / Professional / Ultimate デュアルコア2.0GHz以上のIntel® プロセッサ 2GB以上のRAM 対応OS(Mac) Mac OS X (v10.10、10.9、10.8、10.7 または 10.6) デュアルコア2.0GHz以上のIntel®プロセッサ 2GB以上のRAM ハードディスク 250MB以上の空き容量 (楽曲ファイルなどの保存に要する容量を除く) サウンド スピーカーやヘッドホンなどへのオーディオ出力が必要です(内蔵または外付けのオーディオデバイス)。 USBポート USBデバイス(フラッシュメモリーやハードディスクなど)に楽曲ファイルを転送するときは、USBデバイ スと接続するためのUSBポートが必要です。 LANポート 当社のDJプレーヤー(CDJ-2000NXS、またはXDJ-1000など) に楽曲ファイルを転送するときは、DJプレー ヤーと通信するためのイーサネットLANアダプター(RJ45ポート)が必要です。詳しくは、当社製品の取扱説明書でご確認くだ さい。 再生可能楽曲ファイル MP3、AAC、WAV、AIFF ディスプレイ解像度 1,280×720以上の解像度 インターネット接続 ユーザー登録およびお問い合わせの際には、128ビットSSLに対応したウェブブラウザをお使い ください(Safari 2.0 以上またはInternet Explorer® 8.0 以上など)。 価格 165000円(当時) XDJ-RX http //www.pioneerdjstore.jp/fs/pioneerdj/dj_system/XDJ-RX XDJ-RX2 2017年9月上旬発売。 XDJ-RX2の特長 素早い選曲や、確実なDJパフォーマンスをサポートする大型カラーディスプレイを搭載 2つのDJプレーヤーで再生しているそれぞれの楽曲情報を同時に表示する7 インチの大型タッチディスプレイを、本機の中央上部に搭載しています。拡大/縮小が可能な楽曲の波形表示や、各DJプレーヤーの再生状態、「SYNC」(同調)状況などを素早く確認することができるので、ミスの少ない確実なDJパフォーマンスができます。また、ロータリーセレクターを使った選曲に加え、ディスプレイ上のキーボードを使ったタイピングによる楽曲検索も可能なので、目的の曲を素早く選曲することができます。クラブに常設機として設置されているプロDJ/クラブ向けDJプレーヤー「CDJ-2000NXS2」で好評な「NEEDLE SEARCH」や「TRACK FILTER」、「SHORT CUT」などの機能も対応しています。 +スペック表・XDJ-RX2 プロフェッショナルモデルの操作性とパフォーマンス機能を踏襲 クラブに常設機として設置されているプロDJ/クラブ向けDJプレーヤー「DJM-900NXS2」と同等のEQ ・チャンネルフェーダーのカーブ特性により、思い通りの自然なミックスを実現します。さらに、「DJM-900NXS2」で好評な「SOUND COLOR FX」、「BEAT FX」、を搭載しているので、エフェクトを使った本格的で多彩なDJプレイができます。 多彩な機能をダイナミックに操作できるマルチカラー「PERFORMANCE PADS」を搭載 プロフェッショナルシリーズで定評のある「HOT CUE」や、「BEAT JUMP」、「BEAT LOOP」、「SLIP LOOP」を搭載しており、「PERFORMANCE PADS」使って直感的でダイナミックな操作をすることができます。各デッキでそれぞれ8箇所の「HOT CUE」を設定できます。 PC/Macの音楽を使ってDJプレイができる「rekordbox™」の「USB CONNECTION(LINK Export)」に対応 Mac/Windows版「rekordbox™」に楽曲を取り込むことで、DJパフォーマンスに必要な楽曲解析情報や、「HOT CUE」ポイントなどをあらかじめ付加し、保存しておくことができます。本機とPC/MacをUSBケーブルでつないで「USB CONNECTION(LINK Export)」機能を使用することで、それらの楽曲を使ったDJプレイができます。 パフォーマンスの幅を格段に広げる「rekordbox dj」を同梱 当社製DJアプリケーション「rekordbox dj」を無償でアクティベートできるライセンスキーを同梱しています。また、本機にはサウンドカードを搭載していますので、PC/Macと本機をUSBケーブルで接続するだけで、「rekordbox dj」をコントロールすることが可能です。 その他の特長 初回出荷台数限定で「rekordbox video」を同梱 マイク入力端子にXLR コネクター 1/4”TRS ジャックを2系統搭載 ポータブルプレーヤーや、DJ用マルチプレーヤー・ターンテーブルなどの機器を接続できる、アナログ外部入力端子を搭載 「rekordbox™」 (iOS/Android) からのデジタル楽曲転送に対応 (USB-A 2系統) XDJ-RX2の主な仕様 周波数特性20 Hz to 20 kHz (USB, AUX (0 dB/12 dB), MIC1, MIC2) S/N 比112 dB (USB) 全高調波歪率0.003 % (USB) 入力端子LINE×2 (RCA), PHONO×2 (RCA) MIC×2 (XLR コネクター 1/4” TRS ジャック), AUX×1 (RCA) 出力端子MASTER1×1 (XLR), MASTER2×1 (RCA), BOOTH×1 (1/4” TRS ジャック), PHONES (1/4” ステレオフォーンジャック×1, 3.5 mm ステレオミニジャック×1) USBA タイプ x 2, B タイプ x 1 電源AC 100 V、50 Hz/60 Hz 消費電力25 W 最大外形寸法 (W x D x H)728.2 mm × 443.8 mm x 108.4 mm 本体質量9.1 kg 付属品電源コード USB ケーブル 保証書 取扱説明書(クイックスタートガイド) ソフトウェアのライセンスに関するお知らせ rekordbox djライセンスキーカード 価格 183333円 XDJ-RX2 https //www.pioneerdj.com/ja-jp/product/all-in-one-system/xdj-rx2/black/overview/
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光の(GN)粒子を身に纏い 君は戦う人になれ 傷つくことを恐れたら 宇宙は悪の手に沈む Wake Up 阿修羅 燃えあがれ 光と闇の果てしないバトル Wake Up 阿修羅 ガンダムよ 愛と宿命に 答えてくれ 仮面ブシドー 黒いボディ 仮面ブシドー フラッグの魂 仮面ミスター ブシドー・RXッ! ビリー「いや、最後のRXって何だい、それ」 グラハム「RXを付けないと語感が悪かったのだ と言うわけでビリー、スサノオRXの開発を頼む!」 ビリー「いやいやいやいやいや、おかしいからね。本末転倒だからね、それ」 グラハム「太陽の力で進化したフラッグは、悲しみの侍・マスラオに更に怒りの侍・スサノオへと変化した!」 ビリー「太陽の力でもなんでもなくDG細胞だからね。本来つかっちゃいけない力だからね」 グラハム「どうせ劇場版では新型に乗るのだろう!先にRXぐらい作っていてもいいじゃないか!」 ビリー「よくないよ、全然よくないよ。それバンダイの人に怒られちゃうからね」
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トリップ:◆rx0uqZlKZM コテハン:TMT◆rx0uqZlKZM SEX:男 コメント:ガイアによるガイアのためのガイアなデッキ つまり竜騎士ガイアは俺の嫁( 異論は認めない 男なら融合だろjsk 基本ネタな方向にデッキを作ってます フェイバリットカード 竜騎士ガイア デッキ ・高速ガイア(ガイアのガイアによるガイアのためのデッキ) ・エレメンタルマスター(「ドリアード可愛いよドリアード」とかいいながら作ったデッキ。崩壊中) ・星見の里(ガリスとラリスの為のデッキ。血迷ったかシルミル化 調整中) ・猫セイバーと円卓(Xセイバーをメインとしたデッキ。埃がぶってたデッキを新パックで再編成したもの。名前はXセイバーの元ネタ「アーサー王物語より」) ・氷結界(フィフティフィフティ型。ドゥロとブリュで敵を固め、一気に攻めます。埃被ってたけどDTで強化されたため再編成)
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RX-7ミーシャ コスト:200 耐久力:420 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ユング・フロイト ユング専用のマシーン兵器。 カスタマイズされているため、ノリコ機よりも運動性が高い。 メイン射撃【マシーン兵器専用銃】 装弾数:10 リロード:4.5秒(撃ち切り式) 唯一と言っていい遠距離武器なのだが、単発ずつしか撃てず、 当たってもよろけるだけでダウンさせられないなど性能はイマイチ。 つーか設定だけで原作には登場しません。 格闘で行け格闘で! サブ射撃【カリホルニウム核爆弾】 装弾数:1 リロード:なし 1発だけ。撃ったらもうリロードできない。 若干誘導するが、あまり当てにはできない。 その代わり爆発範囲は広く、威力も非常に高い。核なので。 格闘【プラズマランサー】 N:コスト的にはかなり高性能で、4連続まで攻撃できる。 ランサーを3回振り回した後、最後のひと突きで相手を吹っ飛ばす。 横:ランサーを構えて回転アタックする。当たった相手はダウン。 前:ランサーで突進突き。ヒットするとダウン。 チャージ格闘【ジャコビニ流星アタック】 前方に突進しながらプラズマランサーで突き、格闘ボタン連打で突きまくる。 ギャンの連続突きのように多段ヒットし、最後はその場にダウンする。 技の終わりに硬直があるため、外すと隙が大きい。