約 2,545,088 件
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更新情報 オリンピッククラスセット追加 2010/07/17 柱・街灯セット追加 2010/07/25 オリンピッククラスセット削除 2010/09/01 ダムセット削除 2010/09/09 tku_(無)風電製作所地方営業所ビル追加(TKU) 2010/09/09 タイトル 製作者 投稿日スクリーンショット ダウンロード 作者のコメント インピーダンスボンド Weak-field 2009/08/28 rs_imp.zip このプラグインはβ版です。詳細はこちらをご覧下さい。作者本人による転載です。 JR西日本風駅名表 紫式侍 2009/09/06 JR西日本風駅名表.zip ver 1.00 スイッチを実装した、JR西日本風の駅名表です。これからも駅名が増える予定です。 ワンマンカー用ミラー YUUEXP 2009/09/12 ミラー.zip ver 1.00 スイッチで向きを変えられます。 鉄道標識 YUUEXP 2009/09/12 標識.zip ver 1.00 スイッチで標識をを変えられます。 道路用規制標識 Mirakiki 2009/09/21 mk_r-sign1.1.zip※2018/12 追記最新版が公開されています 配布先はこちら 道路ミラー aki 2009/09/22 road_mirror.zip 即席PI 山陽新幹線風駅名標 aki 2009/09/232009/09/24更新 signpost_sanyo-shin.zip ご自由にどうぞ 東海道幹線風駅名標 aki 2009/09/26 signpost_tokaido-shin.zip ご自由にどうぞ 柱 TKU 2009/09/26 hashira.zip スイッチの練習に作ったものです。 LED発車案内板 it2000 2009/09/29 nis_Dep_Board.zip 行き先の追加方法はReadmeにて。 愛甲駅舎 pasuko 2009/11/9 aiko-station.zip 駅舎のみ。 夜間発光対応 組軽量駐車場 roadsim3 11/20 リニュ駐車場.zip 結構懲りました。多分軽いと思う・・・(組駐車場以外は入ってません。) 街灯 stitch☆626 12/11 街灯.zip 街灯10種類です。 ビル3.5個セット ユウキ 2010/01/31 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビル3.5個セット.zip) 詳細はこちらに載っています。 街灯1号 関空快速 2010/02/21 街灯1号.zip 結構ぼこぼこです。直す気はありません。車は比較のためにあります。 柱・街灯セット koukou748 2010/07/25 setto1.zip 初めての自作PIです。 tku_(無)風電製作所地方営業所ビル追加 TKU 2010/12/05 施設プラグイン2へ移動(2018/11/3) あなたの世界にも風電進出中!
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Pak128 Train(3) 更新情報Train1に15件以上のアドオン投稿がありましたので次のページに切り替えました(管理人) [Type]アドオン名 作者 投稿日 画像 動作確認ver リンク 説明等 [EMU]阪神電鉄5200系(本日の日時に注意) 八神まさよし 2013/04/01 110.0.1対応makeobjにてpak、動作確認112.1 Hanshin_5200_April.zip 本日阪神電鉄は新車を・・・ではなく、ウソ電です。Twitterで話題になって64版を作っていたら打ちひしがれていた128版の制作を提案されたので制作してみました。制作にあたりEbiさんの阪神電鉄セットの中から1000形を元に制作いたしました。画像は元ネタを投稿した h2o_hkhsさんからお借りしました、感謝申し上げます。このアドオンは64を先行されてぶち壊れた心をひたすらはやてさんに支えられながら制作しました。 名前 アドオンの感想など [EMU]東武鉄道10030系&10030系50番台七光台編成 彗星 2013/04/08 111.3で確認 10030_10050nodaline.zip 最近話題となっている七光台所属予定の10030系列電車。醤油香る街の最新お下がり電車をpak128版でアドオン化してみました。登場年月は2013年4月になっていますので、もっと早くから使いたい!という方はdatの書き換え、再pakをお願いします。制作に当たりまして、茂名鉄車両製造様の東武鉄道電車セットAより、10030系をお借りし、製作いたしました。 名前 アドオンの感想など [T]国鉄20系客車 サイコ 2013/04/09 112.2 JNR_pc20.7z 寝台客車特急の始祖、20系客車のセットです。マニ20、マヤ20、カニ22、ナハネフ20・21以外の形式を全部揃えた、各時期のブルートレイン編成も(ほぼ)再現できるです。684k氏とテヌキ車両さんのアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]国鉄70系近郊形電車(横須賀線仕様) サイコ 2013/04/14 112.2 JNR_70_y.7z 戦後で横須賀線、中央東線、京阪神緩行線などの近郊路線に投入したの湘南顔持つ旧形電車、70系セットです。横須賀線(末期)仕様だけが製造した、他の線区仕様への改造は自由ですNabe車両工房氏、481氏と555氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]西武6000系 サイコ 2013/04/19 112.2 Seibu_6000_Set.7z 1992から登場したの西武鉄道の地下鉄直通仕様対応車、従来の西武の黄色い電車のイメージから大きく変わり、新たな西武電車の標準を確立したの6000系セットです。ステンレス車体、アルミ車体、モハ6600系のパンタ、副都心線対応などの違うバリエーションがありますので、車両数はかなり多いのは注意してください。茂名鉄車両製造氏と555氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]大阪市営地下鉄66系 リニューアル車 京津三条 2013/04/20 112.1にて動作確認 OCS_66_RN_v2.zip 大阪市営地下鉄堺筋線を走る66系のリニューアル車です。Ebi氏の66系を改造させていただきました。ありがとうございました。 4/22 更新しました。登場年月を修正したのと簡易運転台機構を試験的に追加してみました。簡易運転台機構についてはreadmeを読むか実際に使ってみてください。 -- 京津三条 (2013-04-22 01 05 21) 名前 アドオンの感想など [D?L+D?MU]ガスタービン狂想セット サイコ 2013/04/29 112.2 GT.zip “もしも、国鉄がガスタービン車を作ったら?”という妄想を実現するのセットです、電気式ガスタービン機関車と特急形ガスタービン動車が入りましたお値段は凄く高いので、使い時はご注意してください。684k氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。6/10追記:一部の内容を訂正しました。 ファイルの圧縮ですが、7zだと、解凍作業が面倒なので、zipで圧縮したほうが良いかと思います -- 名無しさん (2013-05-06 19 43 25) 名前 アドオンの感想など [EMU]名鉄5700・5300系セット 大ミハソラシド 2013/05/03 112.2 NGT_5700_5300.zip 名鉄5700系と5300系のセットです。713様のJR西日本213系と突撃車両製造様の名鉄電車セットを参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU+DMU]北海道の近郊・通勤車両セット サイコ 2013/06/06 112.2 JRH_Commuter.zip 北海道で走るの近郊・通勤車両たちのセットです収録したの形式:711系(旧・新塗装・100番台3ドア)、721系(0番台、1000番台、3000番台6両、5000番台)、731系、キハ201系、735系、733系(JR北海道の車両は全部シングルアーム改造済みの仕様です)バリエーションが多いので(特に721系)、使い時はご注意してください。684k氏と555氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]阪急電鉄(新)1000系セット 大ミハソラシド 2013/06/08 112.2 Hankyu_neo1000_1010_1100.zip 2013年秋の導入が発表された阪急1000系(新)のセットです。おまけとして先代の1010系・1100系も収録してあります。本作品を制作するにあたり、Nuno様の阪急電鉄神宝線セットを改造させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [DMU]遠州鉄道キハ40系気動車(ウソ電) 棚引くすすき 2013/06/16 112.2 DC40_ensyucolor_teisei_2.zip 初投稿です。全国各地で走っていたキハ40系が遠州鉄道に譲渡されていたらどのような塗装になっていたのだろうか…というアイデアを貰い、作ってみました。本作品制作に当たり、684k氏のアドオンを改造させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 申し訳ありません。横方向の画像指定を間違えていたため再upしますのでしばらくお待ちください -- 棚引くすすき (2013-06-17 00 35 22) 訂正版upしました。6/17 1 00までに落とした方は再DLお願いします。 -- 棚引くすすき (2013-06-17 01 00 29) 名前 アドオンの感想など [EL]JR貨物2012年の新形機関車 サイコ 2013/06/17 112.2 JRF_2012.zip JR貨物2012年で公表したの2形式の機関車、EF67形0番台を置換えのセノハチ専用補機EF210形300番台と、北海道新幹線開業後の青函トンネルを走行するためのEH800形(901号機仕様)のセットです713氏、茂名鉄車両氏とテヌキ車両さんのアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]国鉄187系特急型電車 サイコ 2013/06/28 112.2 JNR_187.zip 国鉄幻の横軽越え専用特急型電車、187系を可能の限り実現しましたJR東日本のあさま色バージョンも入りました、詳しくは同封のtxtファイルをご覧ください713氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JRE129系暫定版 棚引くすすき 2013/07/03 112.2 JRE_E129_Niigata_128.zip 7/2にJR東日本が発表した新車の中の1形式、E129系です。制作に当たりまさよし氏とリリアン氏のアドオンを参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本E233系南武線仕様(プレス版) 京津三条 2013/07/03 112.2にて動作確認 JRE_E233_Nambu.zip 上のアドオンと同じく、7/2にJR東日本が発表した新車の1つであるE233系南武線仕様です。データが少ないので一部暫定版となっております。ご了承ください。 名前 アドオンの感想など
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/187.html
Gore Crawler 種族:Bloodthirsty パック:Enclave レア度:Uncommon 待機:4 攻撃:3 体力:6 能力:ImmobilzeSiphon 1 能力は悪くない。相手を縛りつつ自分の司令官を回復……まるで食虫植物のようである。 問題は待機時間の遅さとそれに見合わない体力の低さ。待機4に対して体力6は少々心許ない。 せめて体力が8くらいあったり待機時間が3だったらかなり使われたかもしれない。
https://w.atwiki.jp/digimax/pages/26.html
知っておくと楽だったり便利な情報をまとめるページです。 お絵かき講座を作ってくれる人はPainter 講座へ! 覚えておくと便利なショートカット コピック風の色とブラシ ブラシの追加と外部出力 線画を抽出する 線画の太さを調整する ブラシ検索 で使える便利キーワード 全てを一枚のレイヤーにまとめる 動作が重いんだけど Photoshop やSAI のような線を書きたい。 レイヤーの調整が出来ない(Essentials4) 水彩ブラシを使ったら周りが白くなってしまった。 他のソフトとうまく連携させるには 覚えておくと便利なショートカット こちら Altキーで「レイヤーに変換」 Altキー押し下げながらメニュー[選択]→[レイヤーに変換]と操作すると選択範囲がレイヤーに複製される Altキーで「変形ツール」 Altキー押し下げながらツールバーから[変形ツール]を選択すると複製が変形対象になる コピック風の色とブラシ Painter11以降に搭載されたマーカーブラシがそれにとても近いです。 こちらのサイトからブラシがダウンロードできます。 色はコピックがかつて配布していたファイルがあります。(自己責任でDLしてください) http //www1.axfc.net/u/4019990.zip http //www1.axfc.net/u/4019991.zip ブラシの追加と外部出力 PainterやPCが壊れても、自作したブラシが消えないようにバックアップしておきましょう。 ぜひそれを世界の人々に配布とかするとみんな喜ぶと思います。 また、バックアップしたブラシや、ネットから拾ってきたブラシはインポート(入力)して使いましょう。Photoshopのブラシも読み込むことができますよ。 方法はこちら>>ブラシの追加と外部出力 線画を抽出する Painterシリーズ この場合は選択範囲ツールを使用します。 でも「選択範囲」だけだととてもイミフだとおもいますので手順を メニュー画面から[選択範囲]→[自動選択] [画像の明るさ]と[反転]を選択してOK すると線だけ選択されます。ここからは分岐。お好み。方法1→新規レイヤーを作成、塗りつぶし 方法2→CtrlキーとCを同時押し→新規レイヤー作成→CtrlキーとVを同時押し Essentialsシリーズ Painter Essentials5以降は、レイヤーモードが変更できるので「フィルター」に設定して一番上にもっていけばよいでしょう。 Painter Essentials4では次のような方法がありました。 フィルタにしたレイヤーを全体選択 レイヤーに変換を選択 レイヤーフロートオブジェクトにペースト フロートオブジェクトを選択している状態で結合 動画での説明はこちら 線画の太さを調整する その1 ガラス越し効果を利用する レイヤー>ダイナミックプラグイン>ガラス越し効果 オプションで参照元を [画像の明るさ] に 反転のチェック有りで線が細く、無しで線が太く変化する [量] スライダを左端に動かして主に [柔らかさ] で調整するとわかりやすい その2 リキッドインク限定 ※線画がリキッドインクで描かれている場合のみ可能 レイヤーパネルで線画レイヤーをダブルクリック [レイヤー属性] パネルを開く しきい値スライダをプラス方向に動かすと線が細く、マイナス方向で線が太くなる。 ブラシ検索 で使える便利キーワード ブラシ検索バーではブラシ名だけでなく ”取り込み”、”水彩” など設定項目でも検索可能。 また ”マルチコア”、”GPU”、”AVX2” と入力するとそれらに対応したブラシをリストアップしてくれる 全てを一枚のレイヤーにまとめる キャンバス含めた全てのレイヤーをまとめた画像を作成する方法 方法1 プラグインレイヤーを使う レイヤー>ダイナミックプラグイン>明度/コントラスト パラメータはイジらずにそのままOK プラグインレイヤーが作成されるのでレイヤーパネル右クリックから「レイヤーを確定」で通常レイヤーに変換する 方法2 クローンを経由 クローンソースパネルの左下角のボタン(埋め込みソースイメージボタン)をクリック 現在のファイル名が表示されているので選択 新規レイヤーを作成して編集>塗りつぶし... 塗りつぶし方法を「クローンソース」にしておk 動作が重いんだけど 気休めかもしれませんが、[ファイル]→詳細設定→ブラシゴーストのチェックをはずす。これをするだけで幾分か軽くなると思います。 サイズは大きくないですか?画像サイズが大きく、また油彩系のブラシを500ポイント以上のサイズで書こうとするとかなり重いでしょう。大きくかけるブラシというのと、そうでないものがあるので、見極めが必要です。 Photoshop やSAI のような線を書きたい。 「スクラッチボード」や「リキッドインクブラシ」が比較的にています。 ブラシトラッキングをすれば、より書き味がよくなります。 油彩筆やティントをカスタマイズしていくことでも線画用筆が作成が可能です。ひとつの筆に縛られず色々触ってみてください。 レイヤーの調整が出来ない(Essentials4) Essentials4にはフィルタレイヤーと標準レイヤーの2種類が存在します。 直接の切り替えは効きませんが、次のような方法があります。 フィルタレイヤーの作成 新規レイヤーを作成後、水彩、鉛筆系ブラシで書く(レイヤーが赤くなればOK) フィルター→通常レイヤー 全体コピー後、貼り付け 通常レイヤー→フィルタレイヤー フィルタにしたレイヤーを全体選択し、レイヤーに変換を選択。レイヤーフロートオブジェクトにペーストし、フロートオブジェクトを選択している状態で結合 一度Essentialsで「フィルタ」になってしまったレイヤーを RIFFファイルのまま「通常」その他に戻すことも出来ます。 PaintshopやPhotoshopなどで機能補完するのもよいでしょう。 水彩ブラシを使ったら周りが白くなってしまった。 「フィルタモード」に変更してみてください。 新規レイヤーを作って、そこに書いてみて下さい。 他のソフトとうまく連携させるには Paintshopを買うと、Painter Essentials で制限されているマスクやパス、レイヤー調整ができます。GIMPなどでも別にOKですよ。 Painter はAI形式(Adobe Illustrator)の読み書きが出来ます。けどベクトルイラストは弱いので、ベクトルイラストには CorelDRAW とかInkscape を使いましょう。 CorelDRAW は複数のページをもてるので、同人誌やパンフレットの作成にもってこいです。 タブレットのドライバは壊れやすいので、常にマイドキュメント等に保存、不具合が起きやすくなった時に再インストールしましょう。
https://w.atwiki.jp/ysflight/pages/24.html
提供してくださった職人たちに感謝 目次 武装外観変更軽量兵装パック taka519氏作成 H Y製作 大空の名無さん作成 機体貼り付け用デカールgnome氏作成 大空の名無さん作成 サウンド大空の名無さん作成 JA754A氏作成 YSFLIGHTサウンド処理修正DLL その他ジョイスティックの軸とマウスカーソル連動させるソフト 地上のテクスチャのタイル境界をくっきりさせるアドオン 航空図WEST_JAPAN_MAP(Mr.J氏製作)非公式航空図 [Okinawa]NanseiIslandsMap[v2.0](whitewolf氏製作)非公式航空図 CENTRALJAPAN(K2W氏製作、CKPmap収録)非公式航空図 武装外観変更 軽量兵装パック weaponskin_080313.zip 収録スキン AIM-54 AGM-45 AGM-78 AGM-130 SLAM-ER KS-172 R-33 Kh-22 Kh-35 Kh-41 Kh-58 Kh-90 Kab-500 Kab-1500T Kab-1500L S-13 S-24 S-25 PJ-10 TriGAT-LR RBS-15 Marte Mk2 ALARM Seaskua Apache ASMP 番外 UUM-7MicroMissilePod? FritzX OldBomb taka519氏作成 豆爆弾 utimame.zip 節分の豆まきにどうぞ。 豆食え!豆ぇ〜〜! H Y製作 九五式二型魚雷.lzh Mk14魚雷.lzh 九九式二五番通常爆弾.lzh AIM-9B_AGM-87.lzh AIM-9B_AGM-87_DNM.lzh DNM形式にしました。先端の窓が透明になります。DATのWPNSHAPEで指定すれば使えます。 大空の名無さん作成 ウ○コ爆弾 unko.zip 座薬ロケット zayaku.zip おしりかじり虫ミサイル osiri.zip 機体貼り付け用デカール gnome氏作成 アグレッサー機エンブレム(コブラ) aggressor.zip 長門有希 nagato.zip ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール ruizu.zip 星井美希 miki.zip readmeは無視しておk。正直調子乗った by Gnome 水銀燈 suigin.zip ストラトキャスターサンバースト加工 strato.zip ドラえもん doraemon.zip 紅月カレン Kallen.zip ルルーシュ ruru.zip 御坂姉妹 misakasimai.zip 自由に使用して良いですが、最低限の事は守ってね by Gnome 大空の名無さん作成 阿部高和 ksms.zip 生命の星 The Star of Life.zip 美樹さやか syk.zip サウンド 大空の名無さん作成 ヘリ音源パックその1 その2 その3 (Googleドライブ) ジェット戦闘機用MAD音源結合用バッチ ジェット戦闘機用MAD音源分割1 分割2 分割3 分割4 (Googleドライブ) 戦闘機のエンジン音と一部の効果音をMAD化します。 詳細は同梱のReadme.txtを参照。 JA754A氏作成 旅客機用サウンド「OGPork ver1.1」です。 その1 その2 YSFLIGHTサウンド処理修正DLL 正式版(Version20110207)用 plugin.zip WW3鯖管氏作成 YSFLIGHTのサウンド処理を修正するプラグインです。 詳細は同梱のReadme.txtを参照。 管理人補足 YSFS現行バージョン(20150425)ではそのままでは動作しません。 zipに含まれる「sndYsflight.dll」を「sndYsflight32.dll」にリネームすると動作します。 その他 ジョイスティックの軸とマウスカーソル連動させるソフト aimsupport.zip IMPULSE氏作成 TrackIRなんかを使ってる人向け。 ジョイスティックの軸とマウスカーソルの動きを連動させます。 詳細は同梱のReadme.txtを参照。 地上のテクスチャのタイル境界をくっきりさせるアドオン groundtile.zip 航空図 WEST_JAPAN_MAP(Mr.J氏製作)非公式航空図 ※アドオン添付のpdfを連結して画像にしたものです。 westjapan.zip [Okinawa]NanseiIslandsMap[v2.0](whitewolf氏製作)非公式航空図 nansei.zip CENTRALJAPAN(K2W氏製作、CKPmap収録)非公式航空図 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2149.html
Brawl 東京アクティブNEETsは日本のインストバンド/同人サークル。BEMANIに楽曲を提供したのは今回が初。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 9.6 Notes 234 472 786 BPM 145 Time Artist 東京アクティブNEETs ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】てやんでいてやんでい! 【全難易度フルコンボ】火事と喧嘩は江戸の華 解禁方法 ミッショントラベル"ウキウキスプリングメドレー!"マップのPHASE LINE 3にて解禁。 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]精度は割と取りやすい方。中盤の3点同時押しラッシュの中に1回だけ出張必須の形が混ざることに注意。 -- 名無しさん (2021-05-09 08 24 57) [BSC]フレーズの始点と終点にマーカーを当てている目押し譜面なのでスコア難度は高め、聞き込みが重要。 -- 名無しさん (2021-05-09 19 13 36) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/kisarapika/pages/21.html
自作のスクリプトを配布しているところです ただし、以下の注意事項を守ってご使用ください(全共通です) 再配布は禁止(※1) 改造(書き換えまたは追加)は責任を持ってすること 使用申請は要りませんが、どうしてもならあってもいいです 著作権表示はなるべくお願いします(リンク先は『http //w8.oroti.net/~kirbypika/』か『http //www29.atwiki.jp/kisarapika/』です。リンク貼り付けの際は、確認をお願いします。) 不具合等は各自で修正をお願いします。また、よければこのwikiのTOPページのコメントかFFAの管理人宛メッセージに不具合の内容の報告をしていただけるとありがたいです。 錬金術セット一式 renkin.zip ※戦術による連動機能にもなるので、戦術も入れてあります。 ※説明書にも書いてあるかもしれないのですが、メダルの部分は各自で自由に変えてもOKです。むしろ、変えた方がやりやすいです。 街位置表示(ver.鈴音) sankamachi.zip(ver1.51) ※著作権表示になるべく「ver.りーね」を・・・。 ※このバージョンは1.51です。バージョン表記が無いものをご利用の方は、今すぐに新しいバージョンをDLして設定をし直してください。 パスワード解析 passkaiseki.zip ※フリーにすると悪用されると思うので、工夫してお使いください。(管理メニューに置くと、IDだけでいちいち一覧を見なくてもパスワードが分かります) 合成機能 gousei.zip ※そのままだと動かないので改造できる方のみ扱ってください。(というか、うまく作れなくて捨てた) 真・合成機能(ver.1.00) factory.zip ※上の合成機能の形式を無視して完成させたものです。 アイテムシャッフル機能 shuffle.zip ※ほぼ完成形です。ただし、動作する保証はありません。 不足事項:『mazemaze.cgi』が入っていませんでした。設置説明書に従って、各自で追加しておいてください。 裏店 shop_sub.zip ※設置も改造も簡単です。(設置する際には、$chara[48]を$chara[19]にご変更願います) 作製屋 resipi_script.zip ※オリジナル性を高めさせるために、わざと試作状態で配布しています。(※2) 装備部位追加機能 suport.zip ※そのままだともちろん使えません。それに、使い古したゴミ作品です。サポートができません。 ※ffadventure.cgiに表示する方法は他の記述を真似てください。(書き忘れてました) ※「 supo_read」についての記述が無いと指摘されたのでreadme.txtに書いておきました。既にDL済みの方はこちら を見て修正しておいてください。(セキュリティによって、閲覧できないかもしれません) バックアップ管理機能(バックアップ生成&復元) backup.zip ※2つとも入っています。必要なものは自分で用意しておいてください。 修正事項:復元機能の「 chara_load;」は消しておいてください。 コインロッカー ※解決できない不具合があります。それを承知の上で、DLしてください。 ver.1.01(パスワードのみ):locker_ver1.01.zip ver.2.01(ロッカーキーのみ):locker_ver2.01.zip ver.3.01(パスワード+ロッカーキー):locker_ver3.01.zip ※これら以前のバージョンの再配布は禁止です。(予期せぬ不具合が多いため) [修正]ver.1.01:お手数ですが、『$l_pass = ' '』となっている部分を『$l_pass .= ' ';』に修正しておいてください。 ver.3.00:サブルーチン『shoyusha』にある『for($i=0;$i $rooms;$i++){』の下に『($sid,$spass,$skey) = split(/,/,$ids[$i]);』を挿入して、挿入した左の記述の下になった『if($ids[$i] eq "$chara[0]"){(以下略)』の『$ids[$i]』を『$sid』に変更しておいてください。 ver3.00以前①:サブルーチン『locker_in2』にある『-e "$locker_folder/$in{'no'}.cgi"』の部分を『!$num』に、その下にある『$num=@locker_s;』を『!$num』の上に移動させておいてください。 ver3.00以前②:サブルーチン『locker_in2』の最初の行の方に、以下の記述を追加しておいてください。 if($in{'item_no'} eq ""){#(ここにエラー表示をさせる記述を書いてください)#} ver3.00以前③:サブルーチン『locker_in2』にある使用者登録の登録処理を呼び出す辺りに、以下の記述を追加しておいてください。 if(!$settei_p !$settei_k){#(ここにエラー表示をさせる記述を書いてください)#} オークション(ver1.01) auction.zip ※おまけ封入で、相手のキャラデータを単一で呼び出せるサブルーチン付きです。 ver1.00をDLした方へ:重要な修正事項があるので、ver1.01をDLして、新しく貼り替えておいてください。 カードゲーム(ver1.01)Update! card_battle.zip ※カードバトルに関してはかなり不安。それ以外は正常な動作をすると思います。 ver1.00をDLした方へ:重要な修正事項があるので、ver1.01をDLして、新しく貼り替えておいてください。 クエスト屋(Farland History Ⅱ専用) eshop(FH).zip ※作成日が古い上にFFAのスクリプトではないのでサポートできません。 [注釈] ※1・・・配布中止等による都合でスクリプトが無くなった場合は再配布をしても構いませんが、制作者のものをそのまま再配布しないでください。 ※2・・・もし、不具合がありましたら、分かる範囲で言ってくださるとありがたいです。あと、それを解決させたのならば、ぜひ教えてください。
https://w.atwiki.jp/glicotan/pages/33.html
sbtをeclipseで使う eclipseのプラグインのesbtを使う https //raw.github.com/scalastuff/updatesite/master
https://w.atwiki.jp/wwesvr2009/pages/15.html
項目数:18 総取得ポイント:1000 通常の実績 名称 解除条件 ポイント 当然の祝福 どの試合形式でもよいのでエキシビジョンで勝利 10 超ホット インフェルノマッチでケインに勝利 20 Create A Finisher クリエイトフィニッシャーを使って直接ピンフォールで勝利する 10 最後のBrawl 2種類あるバックステージ戦の両方で勝つ。 30 Cenaのストーリー Road To WrestleMania Modeで、ジョン・シーナのストーリーをクリアする。 20 Triple Hのストーリー Road To WrestleMania Modeで、HHHのストーリー(エヴォリューション、DXルート両方)をクリアする。 40 Undertakerのストーリー Road To WrestleMania Modeで、アンダーテイカーのストーリーをクリアする。 20 Chris Jerichoのストーリー Road To WrestleMania Modeで、クリス・ジェリコのストーリーをクリアする。 20 Mysterio Batistaのストーリー Road To WrestleMania Modeで、両スーパースターを使ってミステリオ バティースタのストーリーをクリアする。 40 ボーナス獲得 Road To WrestleMania Modeで、すべてのボーナスを獲得する。 150 ゴールドラッシュ Career Modeで全ての王座戦に勝利する 60 一生のうちの1年間 選択可能なすべての試合形式をCareer Modeで1年以内にプレイする。 100 Unstoppable Created Superstarを使って、Career Modeで6個のアビリティを獲得する。 60 5人のHall of Famer Career Modeで、5人のスーパースターを殿堂入りさせる。 100 秘密の実績 名称 解除条件 ポイント Hot Tag Tag Team MatchでHot tagを使用して、勝利する。 30 照明、カメラ、アクション! オリジナルのWWE Highlight Reelを作成する。 30 ストーリーを終了 選択したスーパースターを使って、Road to WrestleMania Modeをクリアする。 200 5つ星 Career Modeで、5つ星評価の試合を獲得する。 60
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原文:Audio Devices Rev. 2.0 Spec and Adopters Agreement(ZIP) Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 26 Offset Field Size Value Description 4 qNanoSeconds 8 Number Offset in nanoseconds from the beginning of the audio stream. Note Timing information is intrinsically provided by the isochronous data transport mechanism itself (packets are synchronized to the USB SOF and the number of samples per packet is an overall measure of the audio data sampling rate). However, the high resolution presentation timestamp could potentially be used to deliver more accurate instantaneous timing information to the sink or to report a (constant) delay between the moment of transport over the USB and the moment of actual rendition. Care must be taken to ensure that the information contained in the Packet Header is at all times in agreement with the implicit timing information, delivered by the isochronous streaming mechanism. Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 27 3 Adding New Audio Data Formats Adding new Audio Data Formats to this specification is achieved by proposing a fully documented Audio Data Format to the Audio Device Class Working Group. Upon acceptance, they will register the new Audio Data Format (attribute a unique bit position in the bmFormats field of the class-specific AS interface descriptor) and update this document accordingly. This process will also guarantee that new releases of generic USB audio drivers will support the newly registered Audio Data Formats. It is always possible to use vendor-specific definitions if the above procedure is considered unsatisfactory. Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 28 4 Adding New Side Band Protocols Adding new Side Band Protocols to this specification is achieved by proposing a fully documented Side Band Protocol to the Audio Device Class Working Group. Upon acceptance, they will register the new Side Band Protocol (attribute a unique SideBandProtocol constant) and update this document accordingly. This process will also guarantee that new releases of generic USB audio drivers will support the newly registered Side Band Protocols. It is always possible to use vendor-specific definitions if the above procedure is considered unsatisfactory. Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 29 Appendix A. Additional Audio Device Class Codes A.1 Format Type Codes Table A-1 Format Type Codes Format Type Code Value FORMAT_TYPE_UNDEFINED 0x00 FORMAT_TYPE_I 0x01 FORMAT_TYPE_II 0x02 FORMAT_TYPE_III 0x03 FORMAT_TYPE_IV 0x04 EXT_FORMAT_TYPE_I 0x81 EXT_FORMAT_TYPE_II 0x82 EXT_FORMAT_TYPE_III 0x83 A.2 Audio Data Format Bit Allocation in the bmFormats field A.2.1 Audio Data Format Type I Bit Allocations Table A-2 Audio Data Format Type I Bit Allocations Name bmFormats PCM D0 PCM8 D1 IEEE_FLOAT D2 ALAW D3 MULAW D4 Reserved. Must be set to 0. D30..D5 TYPE_I_RAW_DATA D31 A.2.2 Audio Data Format Type II Bit Allocations Table A-3 Audio Data Format Type II Bit Allocations Name bmFormats MPEG D0 Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 30 Name bmFormats AC-3 D1 WMA D2 DTS D3 Reserved. Must be set to 0. D30..D4 TYPE_II_RAW_DATA D31 A.2.3 Audio Data Format Type III Bit Allocations Table A-4 Audio Data Format Type III Bit Allocations Name bmFormats IEC61937_AC-3 D0 IEC61937_MPEG-1_Layer1 D1 IEC61937_MPEG-1_Layer2/3 or IEC61937_MPEG-2_NOEXT D2 IEC61937_MPEG-2_EXT D3 IEC61937_MPEG-2_AAC_ADTS D4 IEC61937_MPEG-2_Layer1_LS D5 IEC61937_MPEG-2_Layer2/3_LS D6 IEC61937_DTS-I D7 IEC61937_DTS-II D8 IEC61937_DTS-III D9 IEC61937_ATRAC D10 IEC61937_ATRAC2/3 D11 TYPE_III_WMA D12 Reserved. Must be set to 0. D31..D13 A.2.4 Audio Data Format Type IV Bit Allocations Table A-5 Audio Data Format Type IV Bit Allocations Name bmFormats PCM D0 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集