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DataFlowDiagram:データ・フロー・ダイヤグラムの略。 構造化分析手法の一部。データの流れを中心に、プロセスを分解し定義していく。ほかの手法との併用により利用されることが多い。 2005年8月5日更新
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爬虫類 ドラゴン abscess ancient wyrm bane dragon cold drake crystal hydra dragon drake fairy dragon frost dragon greater dragon hiryu hydra lesser hiryu rend reptalon rikktor serpentine dragon shadow wyrm skeletal dragon (renowned) skeletal dragon skeletal drake stygian dragon sudiva swamp dragon white wyrm wyvern (renowned) wyvern オフィディアン ophidian warrior,enforcer ophidian avenger,knight-errant ophidian apprentice mage,shaman ophidian justicar,zealot ophidian matriarch ophidian berserker スネーク snake ice snake coral snake lava snake lava serpent silver serpent coil sea serpent crystal sea serpent giant serpent giant ice serpent giant ice worm yamandon serado the awakened リザードマン defender lizardman squatter 爬虫類 juka warrior juka mage juka lord chicken lizard battle chicken lizard slith stone slith toxic slith skree raptor kepetch kepetch ambusher
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作品概要 登場キャラクター・ねねこ ・ネイト その他 シリーズ一覧 作品概要 ごく普通の高校生・三栗智和は十六歳になる誕生日の日に「モネ」と呼ばれる少女と出会う夢を見た。 その日から、夢世界モエラを侵略者「フェイドゥム」から守るための戦いが、夜毎の夢の中で始まった── 2003年にナムコが世に出したギャルゲー。 内容自体はごくありがちなバトルパートつきの選択肢型アドベンチャーゲームなのだが、 全てのキャラクターが3Dグラフィックスによるアニメーションのみで表現されたことが話題になった。 「二次元のアニメ絵の味を残したまま違和感なく3Dモデルを作る」「3Dで描かれた女の子が動くことに萌えを感じさせる」の二点を現実的なレベルで成し遂げた作品は本作が初めてと言っても過言ではない。 現在でも、アニメ絵の女の子を3Dで可愛く魅せる技術においては『ゆめりあ』がマイルストーンとして語られることが多い。 登場キャラクター ・ねねこ 智和の前にたびたびあらわれる謎の少女。ねこみみに見立てた帽子がトレードマーク。 小学生のような見た目と脳天気な性格で、智和を「ダーリン」と慕っているが、自身のことについては深く語ろうとしない。 謎の多い少女だが、彼女自身も「謎」を求めて街をさまよっている。 語尾に「なのだ」を常につける。口癖は「謎なのだ」。その外見に反し765kgのハンマーを軽々と振り回す等、全てが謎。 本作で攻略可能なヒロインは夢世界モエラの戦士として活躍するが、ねねこも例外ではない。 戦闘時はオレンジと白を基調としたスーツを身に纏い、必殺技「カラミティリッパー」で敵を切り刻む。 本来変身は夢世界でしかできないのだが、PXZでは夢世界も含め様々な世界の融合が進んでいたため、いつでもどこでも変身可能。 なお、劇中でトレードマークの帽子を脱いだ姿は一切披露されていない。戦闘時ももちろん着用している。 +以下ネタバレ注意 ねねこは後述するネイトを逆輪廻させるための肉体として、智和の持つ現実を改変する能力「不確定量子選択棒呈術」によって作り出された存在である。 ネイトの器という特殊な条件を満たすモノとして作られた代償として、「ねねこの過去や、ねねこの家族、どこに住んでいるのか」などの重要な「設定」の作り込みが断片的なものとなり、現実化されなかった。 ねねこは自分の出自や過去の記憶を断片的にしか持っていない。しかし、彼女の「過去に関する設定」自体が現実化できていないため、記憶の一部を失ったというより、現実に存在しない出来事の記憶が断片的に宿っている、という方が正しい。彼女があらゆることに謎を感じ、それを解こうとするのは、世界と自分に関することを知るための行為なのである。 cv:仲西環 ・ネイト ねねこにそっくりの少女。瞳の色がねねこの紫に対し緑色である。 そっくりなのは見かけだけであり、理路整然として辛辣な言葉使いをする。 ねねこ以上に謎に包まれた存在で、モエラに関わる智和にたびたび警告を与える。 PXZではねねこの別の人格として登場するようだが…? +以下ネタバレ注意 侵略者・フェイドゥムにより崩壊した未来を救うため外法「逆輪廻」によって現代に来た意識体。 普段はねねこの精神にとりついている。必要があれば彼女の体を借り、あたかも二重人格の様に智和達に接触する。 目的の達成のため非情・非道とも言える行動も辞さないが、全ては未来を救うための決意によるものである。 ネイトがやってきた未来がどのような世界なのかは、ねねこルートでのみ詳細が語られる。フェイドゥムに精神を汚染された人類がどれだけ醜悪な存在に成り果てたかをネイトが淡々と語るシーンは『ゆめりあ』最大のトラウマイベントとなっている。 そのような世界から来たためか感情やコミュニケーションに疎い。 ネイトの最終的な運命はどのヒロインのルートを通ったかによって異なるが、多くの場合はネイトは消滅し、皆がネイトのことを忘れてしまう。 ねねこルートでは智和達によって人の感情を学び、消滅を望まず自身も生きることを考えるようになる。その結末は… PXZではおそらく「ねねこルート」の終了後、またはアニメ版終了後のネイトだと思われる。事典では「一度分離したが、(PXZにてフェイドゥムが復活する兆しをみせたことから)再びとりついた」という説明がなされている。 PXZでのねねことネイトは「ねねこ ネイト」と言う名前のソロユニットとして扱われる。 cv:鈴木麻里子 その他 本作のキャラを使ったベンチマークソフトが公式から公開されている。3Dグラフィックの描画性能チェックに特化したソフトとしてオンラインゲームなどの界隈では知名度があり・・・というか、正直なところゲームよりも広い層に知られている。PXZでの参戦で「あのベンチマークソフトのキャラってゲームが元ネタだったのか・・・」って初めて知った人も多いのでは? ナムコ(現バンダイナムコ)の最大のギャルゲーである『アイドルマスター』シリーズの第一作は、『ゆめりあ』の3Dエンジンを流用して製作された。このため、アイドルマスターシリーズでは「ご先祖様」としてゆめりあをリスペクトしている流れがあり、本作に関するネタがたまに出てくる。 ねねこは本作においては主人公でなければメインヒロインでもない。しかし開発側が最も気に入っていたキャラらしく、本作の看板キャラとしてプロモーションで多用された。PXZにおいてねねこが選出されたのもそれが理由と思われる。 ねねこのトレードマークでもある帽子はアイテムとして『テイルズオブ』シリーズや『アイドルマスター』シリーズ等にも登場している。そのため『ゆめりあ』は知らないがねねこの名前だけは知ってるという人も多いのではないだろうか。なおアイテムとして登場したテイルズオブシリーズは「レジェンディア」であるため、「ヴェスペリア」の面々は残念ながらねねこの帽子に関して一切触れることはない。 シリーズ一覧 ゲームゆめりあ (2003 PS2) アニメ ゆめりあ (2004 TVシリーズ) 漫画ゆめりあ (作画:桂遊生丸) キャラ出演作品ファミスタシリーズ DS DS2009 オンライン (2008/2009/2009~2013 DS PC) その他ゆめりあベンチ (Windows用ベンチマークソフト)
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Editor Image Capture Display Capture CX [Official web][WindowsOS][Download] Converter Favicon Converter [Official web][Web tools] Portable Network Graphics 手軽に透明png [Official web][Download] Graphics Interchange Format Giam [WindowsOS]
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COMPSOGNATHUS(コンプソグナトゥス) RAPTOR(ラプトル) DILOPHOSAURUS(ディロフォサウルス) RHAMPHORHYNCHUS(ランフォリンクス) PTERODACTYL(プテロダクティル) TRICERATOPS(トリケラトプス) STEGOSAURUS(ステゴサウルス) T-REX(ティラノサウルス) SPINOSAURUS(スピノサウルス) DEINOSUCHUS(ディノスクス) COMPSOGNATHUS(コンプソグナトゥス) ORIONに登場する恐竜の中で最も小さな恐竜。 草むらで遭遇すると気付かずにダメージを受け続ける事が多い。 (レーダーの実装により気づきやすくはなった) HP 攻撃力 CR 285 8 100 RAPTOR(ラプトル) 一番よく見かけるザコ。 基本的にプレイヤーへ向かって来るが、Flamethrower等で燃焼するとあさっての方向へ走り出す。 HP 攻撃力 CR 700 16 100 DILOPHOSAURUS(ディロフォサウルス) ラプトルよりも大きな恐竜。 近づくと噛み付く他、遠距離から毒液を飛ばしてくる。 毒液の着弾地点には一定時間ダメージエリアが残るため注意が必要。 HP 攻撃力 CR 2,400 噛み付き 35 250 RHAMPHORHYNCHUS(ランフォリンクス) 小さな翼竜、プレイヤーへ向かって滑空してくる。 滑空時はターゲットへ向かって一直線に移動するので狙われた人が一番倒しやすい。 崖上にいてもこいつのおかげで油断は出来ない。 HP 攻撃力 CR 300 30 150 PTERODACTYL(プテロダクティル) 大きな翼竜。 ランフォリンクスと同様に滑空してくる他、プレイヤーを掴んで上空へ連れ去る。 掴まれている間は持続的にダメージを受け、一定時間経過で宙に放り出される。 もちろん何も対策出来ていない場合はその後落下ダメージを受ける。 LANDING CAPE(落下ダメージ無効)、あるいはSTEEL BOOTS(掴まれなくなる)を買うと良い。 (アサルトの場合はジェットパックがあるので特に対策不要) また殴りで掴みを解除できる。 HP 攻撃力 CR 3,000 400 TRICERATOPS(トリケラトプス) 頭部に角が3本生えた大型の恐竜。 突進で攻撃してくる他、地面を踏み鳴らした衝撃波での範囲攻撃も使用。 衝撃波の範囲内にいるとノックバックが発生するため崖の近くでの戦闘に注意。 ただし頭部がでかいのでヘッドショットし放題。 HP 攻撃力 CR 19,000 500 STEGOSAURUS(ステゴサウルス) 大型の草食竜、のはずだけどガンガン襲い掛かってくる。 攻撃手段はトリケラトプスと似ている。 HP 攻撃力 CR 20,000 500 T-REX(ティラノサウルス) 超有名な大型肉食竜。 遠距離から岩を投げつけるという離れ業もこなす。 近づかれると捕食される場合があるので何らかの対策が必要、例えばIRON COWL(捕食無効)の購入等。 ちなみに捕食されるとプレイヤーが一人減るだけでなく敵のヘルスが回復してしまう。 体力が少なくなるとラプトルを捕食して体力を回復する。 HP 攻撃力 CR 24,000 SPINOSAURUS(スピノサウルス) ティラノサウルスよりもでかい肉食竜。 体力が少なくなるとラプトルを捕食して体力を回復する。 HP 攻撃力 CR 40,000 1000 DEINOSUCHUS(ディノスクス) 巨大なワニのような恐竜。 こいつも捕食するので対策推奨。 HP 攻撃力 CR 20,000 500
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富士通|FUJITSU LOOX Uシリーズのまとめ・トップ 2ch情報等の拾い集め。 富士通 LOOX Uシリーズ、工人舎 SX3(SC3)シリーズ、デル Inspiron mini 12に共通するもの。 US15W+Atom Zシリーズの搭載と1.8インチのPATA HDD。 SONY製PC(VAIO type P)と異なり、ドライバの流用も可能なようなので何かの参考になれば。 【メーカーHP】 パソコン モバイルPC FMV-BIBLO LOOX(ルークス) Uシリーズ - FMWORLD.NET(個人) 富士通 マニュアルダウンロード - AzbyClub - サポート 富士通 ダウンロード - AzbyClub - サポート 富士通 【記事情報】 09/03/02 Windows 7が“軽い”は本当か? Vistaと起動時間を比較 09/02/24 直販モデルは6万円台から:XPになって値下がりした超小型PC「LOOX U」を味わう(前編) Netbookに飽き足らない人へ:XPになって値下がりした超小型PC「LOOX U」を味わう(後編) 09/01/28 LOOX UのHDDをSSDに交換する(第57回):塩田紳二「モバイルトレンド」 08/12/15 富士通、XP搭載で10万円を切る「LOOX U」 2009年PC春モデル:Windows XPで10万円切りを果たした富士通のUMPC――「FMV-BIBLO LOOX U」 10万円を切るUMPC「LOOX U」 08/11/25 国内ネットブック/UMPC開発者インタビュー【富士通編】 08/09/26 Netbookとは自由度が違う:これはUMPCのリベンジだ――新生「LOOX U」実力診断 08/09/22 新LOOX Uに見る「Atom」の真の実力 08/08/26 Atom搭載だけじゃない! 使い勝手にこだわったLOOX U 08/08/22 富士通謹製UMPC再び:Atom搭載「LOOX U」の進化ぶりを写真でじっくり解説する 08/08/20 富士通、キーボードを改良したAtom搭載「LOOX U」 2008年PC秋冬モデル:富士通のUMPCがAtom採用でフルモデルチェンジ――「FMV-BIBLO LOOX U」 Centrino 2ラッシュだ! BIBLO秋冬モデル Hothotレビュー:富士通 「FMV-BIBLO LOOX U/B50N」~565gのAtom搭載コンバーチブル型UMPC 新生LOOX Uのキーボードは使えるか!? 液晶もキーボードも快適化:565グラムのAtom搭載UMPC「LOOX U」を動画で見る 【まとめ】 LOOX Uまとめ・システム全般OSセットアップ OSチューニング LOOX Uまとめ・ハードウェア性能&インプレッションハードウェア性能&インプレッション ベンチマーク LOOX Uまとめ・HDD&SSD交換FAQ? HDD&SSD交換 HDD&SSDベンチマーク LOOX Uまとめ・マルチメディア性能動画 その他ゲーム等 LOOX Uまとめ・Windows7化 周辺機器保護パーツ その他周辺機器 B50N/C40N/C30N個人的まとめサイト - トップページ(他所Wiki) 富士通UMPC「LOOX U/Lifebook U」に関するまとめサイト - トップページ(他所Wiki) 【2ch過去ログ】 【富士通】LOOX U Lifebook U 49台目【UMPC】(現行) 【富士通】LOOX U Lifebook U 48台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 47台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 46台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 45台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 44台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 42台目【UMPC】(実質43)|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 41台目【UMPC】(実質42)|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 41台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 40台目【UMPC】 【富士通】LOOX U Lifebook U 39台目【UMPC】 【富士通】LOOX U Lifebook U 38台目【UMPC】 【一行コメント】 動作報告他、ご意見・ご感想大歓迎です。^^ 名前 コメント
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531 名前: いつかの174 [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 22 30 55 ID ???0 【PC型番】DynaBook SS 3490 【チップセット】440MX 【アダプタ型番】玄人志向 KRHK-CF2.5IDE 【SD/CF型番(容量)】FUJITEKx333 【OS】Vine Linux 4.1 【インストール方法】最初にVine Linux 3.2 をネットワークインストール、 その後ネットワークからアップグレード 【その他】交換作業、Vine Linux 3.2のインストールも何の問題も無し。 【ベンチマーク】 # hdparm -t /dev/hda1 で 78MB in 3.04 second = 21.64 MB/s 最初なんとかVine Linux 4.1 をクリーンインストールしようとしたのですがこれは挫折orz 普通にPCカード接続のCDドライブを用意すれば良いのですが高価なのですorz 結局アップグレードでお茶を濁しました。 音がせずに動作して衝撃も気にしなくてよいのは予想以上に快適です。 そしてデスクトップではうまく行かなかったのが嘘のように順調に動作しています。 ここの情報のおかげ
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アンチマター(Antimatter) (キャラクター、マーベル) 属性:宇宙的、または次元的存在 初登場:Avengers Vol 6 #0 (2015年12月):本格的な初登場は"A-Force" Vol 2 #1 概要 シンギュラリティーを追って宇宙から飛来した存在。 人の形をしているが、全身に宇宙を宿しているかのような幾何学模様が描かれる。 なぜシンギュラリティーを追っているのかも不明。 強大な力を持ち、地球の人類やヒーローを意識する必要もないアリのような存在と看做している。 A-Forceの活躍により破壊されるが、完全に消滅したわけではなく、分裂して地球人に取り憑いている。 能力 プラズマエネルギー:プラズマエネルギーを放出して攻撃する。 テレポーテーション:限度不明の広範囲テレポート 飛行:生身で宇宙を飛行できる テレパシー:シンギュラリティーの位置を感知し、追跡できる。ニコ・ミノルの魔法により封印された。 アメコミ@wiki
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CUDAメモ メモ nvccの-archと-code(CUDA COMPILER DRIVER NVCC v7.5より) デバイスからデバイスへのmemcpyの注意 CUDAでdouble演算 ベンチマーク デバイス情報 バンド幅 メモ nvccの-archと-code(CUDA COMPILER DRIVER NVCC v7.5より) --gpu-architecture arch (短い名前-arch) CUDA入力ファイルがコンパイルされなくてはならないNVIDIAの「仮想」GPUアーキテクチャのクラス名を指定する。 以下の略記法として説明される例外を除き、このオプションで指定されたアーキテクチャは、「仮想」アーキテクチャでなければならない(compute_20のように)。通常、このオプション単体は、「実際の」アーキテクチャのために生成されたPTXのアセンブリには影響しない(それは、nvccのオプション--gpu-codeの役割である。以下を参照)。それよりも、その目的は、前処理と入力からPTXのコンパイルの制御することである。 利便性のため、単純なnvccコンパイルの場合、以下の略記法がサポートされる。もし、オプション--gpu-codeの値が指定されなければ、そのとき、このオプションの--gpu-architectureの値を初期値とする。この状況では、上の記載の唯一の例外として、--gpu-architectureに対する指定された値が、「実際の」アーキテクチャでもよい(sm_20のような)。この場合ではnvccは指定された「実際の」アーキテクチャとそれの最も近い「仮想」アーキテクチャを有効なアーキテクチャの値として使う。例えば、nvcc --gpu-architectue=sm_20は、nvcc --gpu-architecture=compute_20 --gpu-code=sm_20,compute_20と等価である。 サポートされた「仮想」アーキテクチャのリストは、Virtual Architecture Feature Listを参照せよ。サポートされた「実際の」アーキテクチャのリストは、 GPU Feature Listを参照せよ。 --gpu-code code,... (短い名前-code) アセンブルとPTXを最適化するためのNVIDIA GPU名を指定する。 nvccは、それぞれの指定されたコードのアーキテクチャに対して、コンパイルされたコードイメージを結果の実行ファイルに組み込み、それは、それぞれの「実際の」アーキテクチャ(sm_20のような)に対する真のバイナリロードイメージと「仮想」アーキテクチャ(compute_20のような)PTXコードである。 実行中、そのような組み込まれたPTXコードは、もし現在のGPUに対するバイナリロードイメージがない場合、CUDAランタイムシステムにより動的にコンパイルされる。 オプション--gpu-architectureと--gpu-codeで指定されたアーキテクチャは、「仮想」であり「実際の」でもあるが、codeのアーキテクチャはarchのアーキテクチャと互換性がなければならない。--gpu-codeオプションが使われるとき、--gpu-architectureオプションは、「仮想」PTXアーキテクチャでなければならない。 例えば、--gpu-architecture=compute_35は--gpu-code=sm_30と互換性がない、なぜなら先のコンパイルステージがsm_30では提供されないcompute_35の特徴の利用可能を仮定するためである。 サポートされた「仮想」アーキテクチャのリストは、Virtual Architecture Feature Listを参照せよ。サポートされた「実際の」アーキテクチャのリストは、 GPU Feature Listを参照せよ。 デバイスからデバイスへのmemcpyの注意 cudaMemcpy(dst, src, count, cudaMemcpyDeviceToDevice)は、ブロッキングではない。そのため必要に応じて、ホスト側でcudaThreadSynchronize()を呼ぶ。 CUDAでdouble演算 CUDAで倍精度浮動小数点数を使った場合に、どんな実行コードが生成されるのか確認する。 まずは確認のためのテストプログラム。 test.cu #include stdio.h __global__ void mulArray(double* inputOnGPU, double* outputOnGPU){ int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x; outputOnGPU[i] = 5.0 * inputOnGPU[i];} #define BLOCK_DIM 8#define THREAD_DIM 32#define N (BLOCK_DIM * THREAD_DIM) int main(){ double input[N], output[N]; double* inputOnGPU; double* outputOnGPU; cudaMalloc((void**) inputOnGPU, sizeof(double) * N); cudaMalloc((void**) outputOnGPU, sizeof(double) * N); for (int i = 0; i N; ++i) { input[i] = (double)i; } cudaMemcpy(inputOnGPU, input, sizeof(double) * N, cudaMemcpyHostToDevice); mulArray BLOCK_DIM, THREAD_DIM (inputOnGPU, outputOnGPU); cudaMemcpy(output, outputOnGPU, sizeof(double) * N, cudaMemcpyDeviceToHost); for (int i = 0; i N; ++i) { printf("%d, %lf\n", i, output[i]); }} 入力を5倍する単純なプログラム。まずは中間言語PTXを確認する。コマンドで以下を入力(環境は CUDA 2.3で32ビット)。 nvcc -arch sm_13 -O3 -ptx test.cu 結果を適当に抜粋。 ld.global.f64 %fd1, [%r6+0]; mov.f64 %fd2, 0d4014000000000000; // 5 mul.f64 %fd3, %fd1, %fd2; st.global.f64 [%r8+0], %fd3; %r6には入力のアドレス、%r8には出力のアドレスが入っている。まあ妥当なコードか。次に実行コードCUBINを確認する。次のコマンドを打って、さらにdecudaを使って逆アセンブルする。 nvcc -arch sm_13 -O3 --cubin test.cu 結果を抜粋。 000028 10008011 00000003 mov.b32 $r4, 0x00000000 000030 10008015 04014003 mov.b32 $r5, 0x40140000 000038 d00e0209 80800780 mov.b64 $r2, g[$r1] 000040 e0040409 80000780 mul.rn.f64 $r2, $r2, $r4 000050 d00e0009 a0800781 mov.end.b64 g[$r0], $r2 これをみると次のことが推測できる。 ストリーム・プロセッサは32ビットのレジスタを持つので、double(64ビット)の値は、2つのレジスタに格納される。 double定数のレジスタへの代入は、32ビットmove命令を二回行うことで達成される。 doubleの演算命令のオペランドは3つ(出力レジスタ、入力レジスタ1、入力レジスタ2)だけなので、隣り合うレジスタ(例:$r4と$r5)に一つのdoubleを格納し、先頭のほうのレジスタを演算時に指定する(と推測される)。 ベンチマーク デバイス情報 GeForce 8400 GS $ ./deviceQuery CUDA Device Query (Runtime API) version (CUDART static linking) There is 1 device supporting CUDA Device 0 "GeForce 8400 GS" CUDA Driver Version 2.30 CUDA Runtime Version 2.30 CUDA Capability Major revision number 1 CUDA Capability Minor revision number 1 Total amount of global memory 267714560 bytes Number of multiprocessors 1 Number of cores 8 Total amount of constant memory 65536 bytes Total amount of shared memory per block 16384 bytes Total number of registers available per block 8192 Warp size 32 Maximum number of threads per block 512 Maximum sizes of each dimension of a block 512 x 512 x 64 Maximum sizes of each dimension of a grid 65535 x 65535 x 1 Maximum memory pitch 262144 bytes Texture alignment 256 bytes Clock rate 1.40 GHz Concurrent copy and execution No Run time limit on kernels No Integrated No Support host page-locked memory mapping No Compute mode Default (multiple host threads can use this device simultaneously) Tesla C1060 $ ./deviceQuery CUDA Device Query (Runtime API) version (CUDART static linking) There are 2 devices supporting CUDA Device 0 "Tesla C1060" CUDA Driver Version 2.30 CUDA Runtime Version 2.30 CUDA Capability Major revision number 1 CUDA Capability Minor revision number 3 Total amount of global memory 4294705152 bytes Number of multiprocessors 30 Number of cores 240 Total amount of constant memory 65536 bytes Total amount of shared memory per block 16384 bytes Total number of registers available per block 16384 Warp size 32 Maximum number of threads per block 512 Maximum sizes of each dimension of a block 512 x 512 x 64 Maximum sizes of each dimension of a grid 65535 x 65535 x 1 Maximum memory pitch 262144 bytes Texture alignment 256 bytes Clock rate 1.30 GHz Concurrent copy and execution Yes Run time limit on kernels No Integrated No Support host page-locked memory mapping Yes Compute mode Default (multiple host threads can use this device simultaneously) Number of multiprocessorsは、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)の数 Number of coresは、ストリーミングプロセッサ(SP)の数(= SMの数 * 8) バンド幅 GeForce 8400 GS $ ./bandwidthTest Running on...... device 0 GeForce 8400 GS Quick Mode Host to Device Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 1926.5 Quick Mode Device to Host Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 1396.0 Quick Mode Device to Device Bandwidth . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 4050.7 Tesla C1060 $ ./bandwidthTest Running on...... device 0 Tesla C1060 Quick Mode Host to Device Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 4687.9 Quick Mode Device to Host Bandwidth for Pageable memory . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 3680.1 Quick Mode Device to Device Bandwidth . Transfer Size (Bytes) Bandwidth(MB/s) 33554432 73361.7
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Sheaths [表の見方] 通称…日本で一般的な呼称。USA公式サイトのページ名やハイマウントの商品名。 別称…USA公式サイトの商品名。レプマート等はこの記載に依拠。 適合ツール…USA公式サイトの記載+ハイマウントの記載。記載順はサーズ小→大、発売年。 ファイル名…USA公式サイトの画像ファイル名。"通称"の判断に使用。 Standard Leather Sheath 通称 別称 適合ツール ファイル名 Standard Leather Sheath IV - 3.9" PST Leather Sheath - 3.9" PST,PST-II,Sideclip 333-standard-leather-sheath-iv.png Standard Leather Sheath I - 4" Rebar Leather Sheath - 4" Sidekick/Wingman,Rebar 257-standard-leather-sheath-i.png Standard Leather Sheath V - 4.2" Crunch Leather Sheath - 4.2" Skeletools,Camo Blast,Wave,Crunch 202-standard-leather-sheath-v.png Box Leather Sheath - 4.5" Super Tool 300 Leather Sheath - 4.5" ST2,Core,ST3/EOD,Surge Original/Update 308-box-leather-sheath-4-5.png Premium Leather Sheath 通称 別称 適合ツール ファイル名 Premium Leather Sheath - 4" Charge Premium Sheath (H) Skeletools,Charges,Wave,Crunch 307-charge-premium-sheath.png Premium Leather Sheath - 4.5" Surge Premium Leather Sheath (H) Surge Original/Update,ST3 314-surge-premium-leather-sheath.png Wave Premium Leather Sheath Wave Leather Sheath Wave 315-wave-leather-sheath.png Wave/Juice Leather Sheath 名称 適合ツール ファイル名 Original Brown Wave Leather Sheath Wave 311-original-brown-wave-leather-sheath.png Juice Leather Sheath (H) Freestyle/CX,Original-Juice series 237-juice-leather-sheath.png Nylon Sheath 通称 別称 適合ツール ファイル名 Gray Nylon Sheath - 4" Charge以外の全Full-Sizeモデル,Skeletools,Crunch 309-gray-nylon-sheath.png Premium Nylon Sheath I - 4" Standard Wave/Charge Nylon Sheath - 4" (H) Skeletool,Charge,Wave,Crunch 248-premium-nylon-sheath-i.png Premium Nylon Sheath II - 4.5" Standard Super Tool Nylon Sheath - 4.5" (H) ST3,Surge 259-premium-nylon-sheath-ii.png MOLLE Sheath 名称 適合ツール ファイル名 Large MOLLE Sheath - Black (H) Charge以外の全Full-Sizeモデル,Skeletools,Crunch 198-large-molle-sheath-black.png Large MOLLE Sheath - Brown 同上 l-molle-sheath-brown.jpg XL MOLLE Sheath - Black (H) MUT/EOD,ST3/EOD,Surge Original/Update 316-xl-molle-sheath-black.png XL MOLLE Sheath - Brown 同上 317-xl-molle-sheath-brown.jpg Z-Rex MOLLE Sheath - Black Z-Rex 318-z-rex-molle-sheath-black.png Raptor Holster 名称 適合ツール ファイル名 Raptor Holster Raptor 73-molle-compatible-holster-for-raptor.png Paranoia 1.上記に挙げられているのは、USA公式サイトのSheathのみ。他にも各種のシースが存在する。 [PST] Standard Leather Sheath IV - 3.9"の旧版。PST-IIはこれの黒色版。 [Super Tool (初代)] Box Leather Sheath - 4.5"の旧版。 [Core] Box Leather Sheath - 4.5"の旧版。Super Tool (初代)とはまた別物。 [Mini Tool] Mini-Tool特別仕様。小さい。 [Sideclip Micra] Gray Nylon Sheath - 4"の旧版か。 [Sidekick] レプマートで販売している革製ナイフシース。 2.ナイロンシースは名称不統一。特に下の2点は購入者泣かせ。 「プレミアムナイロンシース」と記載されていたり、(ハイマウント、米国公式サイトのページ名) 「スタンダートナイロンシース」と記載されていたりする。(Amazon販売店、米国公式サイトの商品名の一部) 【例】Amazon - LEATHERMAN Skeletool スタンダードナイロンケース付 【LTJマーク入日本正規品】 SKLN [New Wave] 上記と同形状だが、素材はレザー。これを「スタンダードレザーシース」と呼ぶ場合もある。 Item Code Amazonや楽天等、レザーマン商品の一部には、末尾にコードが存在する。 その法則は以下の通り。 [aaabb/ccc-dd] aaa モデル名の3文字表記。"ST300"の様に5文字の場合も。 bb 色。 ccc モデル名の枝番。 dd 付属品のシース。Lはレザー、Nはナイロン、Mはモール。LN、Sは調査中。 dd 付属品のないKeychainでは、この位置に色が来ることも。 枝番の"/"(スラッシュ)、付属品を識別する"-"(ハイフン)がつかない場合もある。 【例】 ・STC:StyleCS、付属品なし。 ・PS4-BL:Squirt PS4青、付属品なし。 ・ST300-L:Super Tool 300、レザーシース付属 ・ST300BK/E-MN:Super Tool 300 EOD ブラック、レザーシース付属 ・CHG/AL-N:Charge AL、ナイロンシース付属。 ・CHG/AL-L:Charge AL、レザーシース付属。 ・CHG/TTI-N:Charge TTi、ナイロンシース付属。 ・CHGTTIL:Charge TTi、レザーシース付属。 ・RBBKN:Rebar黒、モールシース付属。 ・OHTBKNM:OHT黒、モールシース付属。NMはナイロンモールの略。 ・MUTBKNM:MUT黒、モールシース付属。 【調査中】 CHGTTILN ChargeTTi,ビットドライバー 8 本 ( 両サイドビット装備 ) 、プラスチックケース。 WGMS Wingman、カラビナ、ナイロンシース付属。 法則から外れるものも。 MUTBKE:MUT EOD黒、モールシース(ブラウン)付属。 ST300BK/E-MN:Super Tool 300EOD黒、モールシース付属と思われる。(ページに付属品記載なし)