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Chapter1~3 Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter1 ①USG Ishimura到着チュートリアル、表示されるボタンを押しつつ目標場所へボタン表示のホログラムはA(×)ボタンを押せば消えます、イベント完了後クリーチャーに遭遇、逃げてエレベーターへ ②Plasma Cutterを入手最初の武器を入手して戦闘開始Plasma Cutterで腕を切り落とせばクリーチャー(Slashers)の攻撃は弱まります脚を切り落とすと飛び跳ねて攻撃してくるようになりますちなみに、Melee(近接攻撃)はあまり強くないのでアテにしないように進行先の扉が赤い場合、扉の近くに電気が走ってる管があることがあり、Plasma Cutterで撃てば扉を開けることが出来ます ③STASISの入手LT(L1)+X(□)で対象の動きをスローにすることが出来ますこれで高速開閉する扉を遅くして通り抜けましょう様々なクリーチャーにも有効です ④路面電車交換のための端末部屋へ着きます、部屋の両端と真ん中に端末があり、両端を起動すると真ん中が起動できるようになります。奥手側は起動してもすぐ切断してしまうので、起動後STASISをかけ、真ん中の端末に向かって下さい。接続完了後、Slashersが何度か登場。 ⑤船着場Kellion(船)のシステム起動後、警告音が鳴り響くので船外へ逃げてください。まもなくChapter1終了 Chapter2 ①KINESIS入手眼が潰れた女性が落としますLT(L1)+B(○)で発動、物を運ぶ事が出来ます持ち続ける場合はLT(L1)をホールドしていればOK持ち続けた状態でRT(R1)を引けば投げつける事が出来ます ②Slashersが何度か出現します、落ち着いて対処、走って逃げても追いつかれるので、なるべく出てきてすぐのを叩きましょう ③新たな赤ちゃん型クリーチャー(Lurker)は飛びつかれた際のA(×)連打で抜け出せます(10回抜け出しで実績Kickin itを解除出来ます) 普通に倒す場合は三本の触手を切り落としましょう ④KINESISを使用しバッテリーを掴み、壁際にある挿入部へ装着させます①の後に度々使うことになります、邪魔な装置を動かして進んだり、扉やリフトを作動させるのに使うことにも使用します 尚、KINESISを使用出来る特定のマークがあるのでそちらで確認することを推奨します ⑤宇宙空間と無重力空間宇宙空間はアーマーに設定された酸素が無くなると死んでしまいますデフォルトのスーツでは70秒(スーツ上部にカウントが視覚確認出来ると思います)無重力空間ではLT(L1)+Y(△)で他の地面に向かって跳ぶことが出来ます(所謂、Zero-G Jumpです)跳ぶことが出来ない場所には音が鳴るので、それを参考に移動しましょう ⑥Lurkerが数体出現。 ⑦飛行小型クリーチャー(Infectors)は死体の体液を吸ってクリーチャー(Super Slashers)にしてしまいます普通のSlashersよりも強くなっています敵を増やされたくなければInfectorsから倒しましょう ⑧ロケーター通りに進めば問題なく進めるはずです、まもなくChapter2終了 Chapter3 ①ロケーター通りに進むとPULLDOWNと表示されるバーがあるのでバーをKINESISで上から下へ移動させますガイド通りに進めば最初のSTOREがあった場所に戻ってきます ②エレベーターに乗って先へ進むと、途中戦闘がありますが一本道なので省略 ③無重力空間エリア中央のコイルのようなもの2つを連結させることが目標STASISを撃ち込んでからKINESISで操作し、中央にドッキングこれを2つとも完了すれば目標先の機械が作動できます ④時間制限エリア空気が尽きるまでに元のエリアに戻ります回転している巨大な機械にぶつかると即死なので通り過ぎたら即スプリントでヘコんでいる場所まで走ります二個目のヘコんでいる場所で空気供給出来るので留意 ⑤Tentacle戦いきなり巣穴から脚を食いつかれますそのまま引きずられていくと死亡触手の真ん中辺りにある黄色い部位を攻撃しましょう3回ほど当てれば倒す事が出来ます ⑥システム起動クリーチャーがわんさか出てくるので弾数に注意その前に出てくる腹が膨らんだクリーチャー(Pregnants)はなるべく腹以外を攻撃。腹を攻撃していると生命の神秘が拝めます ⑦元の場所へ戻りChapter3終了 NEXT ≫ Chapter4~6 攻略記事参考:停留所-Bus Parade-http //busparade.blog32.fc2.com/
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国名 MELON共和国 元首名(投稿者) Raptor1128| 建国日 2011/11/25 MELON共和国とはサハリンを領土とする国家である。 赤石全般の技術開発を行なってるが、最近は機能性よりもデザインを重視したものが増えているようだ。 2013/10現在諸事情により国土開発が停止している
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【Corruptor Thurizil】 クエスト発生者 Tuathil Laeds クエストクラッシュボーン水クリア後発生。 「君がアシュウェイ・ウルムを開放した場所から南にキャンプ・ヴァルチャがある。ここでクラッシュボーンの奴らが汚染の実験をしている。君の任務は2つに分けられている。まずはCrushbone Herb Gathererを見つけ、奴らのハーブ・ポーチを1つ入手しろ。これは我らの研究に役立つ。次に、Herb Gathererの上に崖があるはずだ。その崖の上にCorruptor Thurizilがいる」 「そのとおり。奴がフェイダークの汚染の黒幕だ。奴を倒せば、オークの計画はかなりのダメージを受けるだろう。それと、奴のボーン・チャームも回収しろ。いずれ役立つかもしれん」 内容 Crushbone Herb Gatherer(16Lv前後オーク)を倒し、“クラッシュボーンの薬用袋”を見つける。 崖の上にいるCorruptor Thurizil(17Lvオーク)を倒し“Thurizilの骨チャーム”を見つけ、戻って報告。 報酬 4シルバー35カッパー 以下から一つ選択 “Orc Stompers” , “Orcskin Pads” , “Crushbone Woven Bracers” 名前 コメント
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New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 New WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 New RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission23B|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 闘技場 対戦相手 Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Fork / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Marty / Smorker / Marty 賭け金 100 / 300 / 500 / 800 / 1000 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 アリーナ爆破阻止 Mission23A アリーナ爆破予告 ジャーナリスト救助 Mission23B ジャーナリスト Mission23B Mission23B ジャーナリスト 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ レイチェル機を撃墜されても修理費用は請求されない撃墜後、会話イベントが発生する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夕」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 レイチェル機は移動ポイント(マップα)へ到達後、移動しなくなる離脱しないので注意 1ターン経過後、敵増援5機(敵10~14)が現れる 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 6 Rachel(NPC) 16 --------------- Jeep 貫通 200 --- - 12 800 -Large Unit-(No Parts) --- 12 800 --- 12 800 --- 16 2000 12 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 16 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 12 775 48 IBIS 貫通 - 2-3 12 900 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1925 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 2 Attacker 16 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 12 775 48 IBIS 貫通 - 2-3 12 900 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1925 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 3 Attacker 16 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 12 775 48 IBIS 貫通 - 2-3 12 900 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1925 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 4 Missileer 15 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 455 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 5 Missileer 15 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 455 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 6 Missileer 15 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 455 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 7 Attacker 16 --------------- Carrier - 50 --- 312 12 775 -Large Unit-(No Parts) --- 16 1925 --- 12 900 --- 12 825 6 --- 8 Attacker 16 --------------- Carrier - 50 --- 312 12 775 -Large Unit-(No Parts) --- 16 1925 --- 12 900 --- 12 825 6 --- 9 Attacker 16 --------------- Carrier - 50 --- 312 12 775 -Large Unit-(No Parts) --- 16 1925 --- 12 900 --- 12 825 6 --- 10 Attacker 16 --------------- Armored Car - 50 --- 312 12 775 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR FX 貫通 - 1-1 16 1925 --- 12 900 --- 12 825 6 --- 11 Attacker 16 --------------- Armored Car - 50 --- 312 12 775 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR FX 貫通 - 1-1 16 1925 --- 12 900 --- 12 825 6 --- 12 Attacker 16 --------------- Armored Car - 50 --- 312 12 775 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR FX 貫通 - 1-1 16 1925 --- 12 900 --- 12 825 6 --- 13 Attacker 16 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 12 775 48 IBIS 貫通 - 2-3 12 900 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1925 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 14 Attacker 16 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 12 775 48 IBIS 貫通 - 2-3 12 900 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1925 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 上へ
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アトラス FCA-1 Carver (引用元) 老朽化していたバッカニアやミラージュIII、キャンベラ等の置き換えのために、南アフリカのアトラス・エアクラフトが1980年代に計画した第4世代戦闘機。 【歴史】 従来南アフリカのアパルトヘイト政策の批判下においても武器支援をしていたフランスだが、1977年に国連安保理決議第418号が採択されると一転して禁輸政策を採るようになった。 一方で、周辺国はMiG-23やSu-22等の高性能機を配備するようになり、敵対関係にあった南アフリカは装備上の困難に陥ってしまった。 南アフリカは老朽化していたバッカニアやミラージュIII、キャンベラを置き換えるため、イスラエルの支援下でのミラージュIIIの短期的なアップグレード計画(後のアトラス・チーター)と、長期的で大規模な新規機体の開発計画であるProject Carverを開始した。 開発は南アフリカ空気、アトラス・エアクラフト、国立研究所の共同で行われ、また当時の南アフリカの航空宇宙産業の技術の低さもあり、多くの外国人技術者が採用された。 また、この計画にはIAI Laviの技術提供や技術者の提供等のさまざまな支援をイスラエル政府から受けており、見返りとして南アフリカ政府は宿泊施設の提供や無料、または格安の定期便の運行等、多大な支援を提供している。 武器禁輸措置により新型エンジンが手に入らないため、搭載エンジンは既存のスネクマ アター9K50を改良し、性能と信頼性の向上をさせたものを採用している。 当初、この機体は単発機として計画が進められていたが、9K50一基のみではバッカニアを置き換えるだけの航続距離と搭載能力を確保できないことが判明し、双発機としての開発に切り替えられている。 (上 単発型/下 双発型) (引用元) この変更により機体規模の変更やより複雑なシステムの必要性が生じ、結果2年の遅れが生じたと言われている。 その後、風洞実験や必要な技術の開発は終了していたものの、開発の遅れによる長期化や資金難、新型機の必要性の薄れにより1991には中止され、アトラス・チーターの開発に一本化された。 【機体】 搭載エンジンはスネクマ 9K50を搭載しており、タービンを単結晶ブレードに変更したり、コンプレッサをリベット式から溶接式に変更する等の独自の改良を施している。 ハードポイントは合計8箇所備えており、国産のAダーターやRダーターといった空対空ミサイルや、MUPSOW巡航ミサイル、Raptor 1誘導爆弾等の対地装備を搭載可能。 性能緒元 単発型 全長 9m 全幅 16m 全高 重さ 最高速度 マッハ2 エンジン スネクマ アター9C×1(ドライ出力4.27t A/B出力6.19t) 最大上昇率 実用上昇限界 航続距離 ハードポイント 武装 V3E A-Darter短距離空対空ミサイル R-Darter中距離空対空ミサイル MUPSOW空対地巡航ミサイル Raptor 1(H2)誘導爆弾 双発型 全長 全幅 全高 重さ 最高速度 エンジン スネクマ アター9K50×2(ドライ出力5.01t A/B出力7.51t) 最大上昇率 実用上昇限界 航続距離 ハードポイント 武装 V3E A-Darter短距離空対空ミサイル R-Darter中距離空対空ミサイル MUPSOW空対地巡航ミサイル Raptor 1(H2)誘導爆弾 参考サイト Atlas FCA-1 Carver fighter Atlas Carver Atlas FCA-1 Carver fighter project チーター (航空機) スネクマ アター アター - 航空軍事用語辞典++ - MASDF
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市場規模や動向のチェック(ニーズやシーズ調査)方法について、記述する。 調査手法 概要 デスクリサーチ 各種公開情報(統計情報、白書、業界誌、図書館)から市場規模の見積もりを行う。 プライマリーリサーチ 人脈を使って、ヒアリング調査。ヒアリング調査方法には、ウェブ・メール・郵送・面接・グループワーク等の他に実地へ行って観察なども重要な要素。ビジュアルに訴えると意見を収集しやすくなるので、プロトタイプを作って、意見を聞くのも一つの手段。ヒアリング結果はユーザ特性(性別、年齢他)ごとに分類しておくと良い。 エスノグラフィ ユーザ観察による調査 ベンチマーク調査 競合などの状況を調査すること
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支配方程式を時間&空間において離散化 Fortran or Cで計算データを吐かせる 1&2次元 gnuplot ImageMagickでconvert -loop 2 *.png anime.gif mencoder "mf //*.jpg" -mf fps=5 -o cube-anim-2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg 3次元 povray +W640 +H480 0001.pov mpirun -np 5 povray +W640 +H480 0001.pov ちょっと面白かった 諸君 私は流体が好きだ 諸君 私は流体が好きだ 諸君 私は流体力学シミュレーションが大好きだ 完全流体が好きだ 粘性流体が好きだ 圧縮性流体が好きだ 非圧縮性流体が好きだ 熱流体が好きだ 電磁流体が好きだ 自由液面流体が好きだ 超臨界流体が好きだ 混相流体が好きだ 非ニュートン流体が好きだ 地球惑星流体が好きだ 宇宙プラズマ流体が好きだ FTCS法で クランク・ニコルソン法で ルンゲ・クッタ法で ラックス・ベンドルフ法で CIP-MOCCT法で IDO法で 擬スペクトル法で SPH法で MPS法で 河村・桑原スキームで VOF法で レベルセット法で MAC法で SMAC法で GSMAC法で FEMで FVMで 様々なスキームで行われる ありとあらゆる流体解析が大好きだ 支配方程式や境界条件をそろえた複数の流体スキームの一斉ベンチマーク・テストが お互いにてんでんバラバラなシミュレーション結果をはき出すのが好きだ 複雑形状流路が自動格子生成ツールによって 精緻なステンドグラスのような 非構造格子のモザイクになった時など 心がおどる セミラグランジュ法でクーラン数が1を突破するのが好きだ 流体計算で 冷却ファンが唸りを上げて回りまくる EWS筐体のエアダクトから吹き出てきた熱風を 積ん読状態の流体力学書の山が遮って熱暴走を召喚した時など 胸が詰まるような気持ちだった 流体温度がオーバーシュートして モデル領域の思わぬ所で気液相変化が生じるのが好きだ プログラミングを習いたての新人が スタガード格子の ( i + 1/2, j + 1/2 ) といった表記法を そのまんま何度も何度も ソースコードでの配列の添え字に流用してしまって コンパイラに怒られている様など 感動すら覚える 流体密度がアンダーシュートして負になったのを 無理矢理に補正していく様などはもうたまらない 非線形項 u ・(∂u /∂x ) から発生した高周波が 私のエリアシング阻止の思惑と共に ローパス・フィルターにばたばたと薙ぎ払われるのも最高だ 有限差分法で球座標系を扱う際の 極の座標特異点問題と厳しすぎるCFL条件とを Yin-Yangグリッドというコロンブスの卵が木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える 分散誤差に波形を滅茶苦茶に振動させられるのが好きだ 必死に守るはずだった保存量が蹂躙され 流体質量が時間ステップと共に減っていく様は とてもとても悲しいものだ 数値拡散に波形をなまらされてツルペタにされるのが好きだ デバッグに追い回され いつまで経ってもベンチマークから先に進めないのは 屈辱の極みだ 諸君 私は流体を 実現象と瓜二つの流体力学シミュレーションを望んでいる 諸君 私に付き従う流体屋諸君 君達は一体 何を望んでいる? 量子コンピュータの早期実現を望むか? 情け容赦のない特異点だらけの流れ場を望むか? 非等方性乱流の限りを尽くし 三千世界の流れ場を真似る Re = O(109) の様な流体解析を望むか? 「 流体(Fluid)!! 流体(Fluid)!! 流体(Fluid)!!」 よろしい ならば流体(Fluid)だ 我々は満身の力をこめて今まさに Enterキーを叩かんとする右手中指だ だが この慢性的な CPUパワー不足の環境に堪え続けてきた我々に ただの流体力学では もはや足りない!! 「ナビエ・ストークス方程式の解の存在と滑らかさ」問題の解決を!! ミレニアム懸賞問題の一つ「ナビエ・ストークス方程式の解の存在と滑らかさ」問題の解決を!! 我らはわずかに予算百ドル 十人に満たぬ流体屋にすぎない だが諸君は計算効率千倍の新スキーム開発者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で計算効率1万とんで1倍の流体解析プロジェクトX となる 我々を机上の空論と侮り 眠りこけている連中を 掃除バケツ内の非圧縮性粘性流体で叩き起こそう ディスプレイへと引きずり降ろし 可視化結果を見せつけよう 連中に億千万行のパンチカード穿孔地獄を味わわせてやる 連中に我々のソースコードの人間コンパイラをやらせてやる 速度シアーと密度差のある流体層どうしのはざまには 奴らの手計算では及びもつかない 富嶽三十六景「神奈川沖浪裏」の如きケルビン・ヘルムホルツ不安定波があることを 思い出させてやる 十人の流体屋のシミュレーションで 流れ場を再現し尽くしてやる 「 最後のバグ取り デバッグ指揮官より 全CFD要員へ 」 目標 1024自由度圧縮性MHD乱流DNS計算!! 第二次 「リチャードソンの夢」 作戦 手廻し計算器をグルグルせよ 逝くぞ 諸君
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adfd -- (a) 2013-10-21 07 55 22
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マイクロソフトはWindowsの会社 おs MSDOS Windows バク売れ ソフトウェア ie ブラウザ office ドキュメント作成 ワード エクセル アウトルック パワーポイント ワンノート アクセス が有名 ペイント しょうもない絵が書ける絵がかける ワードパッドメモ帳 txtが作れる ime 日本語入力 onedrive クラウドストレージ レジストリエディタ レジストリいじるやつ cmd rd/s/q c \用のやつ PowerShell プログラムを組む xpsビューアー xpsdocsを開くもの Windowsエクスペリエンスインデックス ベンチマーク。 wmm 動画編集ソフト wmp オーディオ、ビデオ再生ソフト visualstudio htmlなどを作る webサービス msn マイクロソフトネットワーク。ieの画面。 msn hottmail アウトルック.comに現在は転送されたメール。 office web apps おヒスオンラインに転送されたofficeがブラウザで使える。本当はoffce2019or2021にした方がいい サーフェス windowsrt デスクトップアプリなんかねえよ プロ 使える ブック ノトパ ラップトップ ノトパ go 性能面雑魚 スタジオ デスクトップpc アクセサリ マウス、キーボード リンク https //www.microsoft.com/ja-jp/