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https://w.atwiki.jp/black_pepper/pages/24.html
何かの建設予定地。 当分は色々と適当にUPしていく予定です。 †no.09「OBAQからHGIMG3への座標変換の研究」 OBAQからHGIMG3への座標変換の研究_b 物理計算回数の変更に対応。 無かったので自作。 ずっと前から放置状態だったゲーム制作を再開しようかと思ってます。 で、またHGIMG3で作ろうかと。やはり物理エンジン(OBAQ)の存在はでかいです。 †no.08「回転の研究」 回転の研究 めちゃめちゃ初歩的な感じがしますが、基礎が全くなっちゃいない自分の為にアップします。 HSPで動きます。 †no.07「交点計算」 ゲームでもう一つ重要な部分の研究。 他所様のページに書いてあったプログラムを見よう見まねでHSPに移植しただけだったりします。 なのでほとんど理解できてませんが、正しく移植できただけで十分です。 HSPで動きます。 07-1交点計算・線と線 交点計算・線と線_b モジュール化。 07-2交点計算・線と円 交点計算・線と円_c 交点計算の修正。 07-3交点計算・線と四角 交点計算・線と四角 交点計算・線と線の応用。 まだまだ手数を減らせそうな気がするが、どうなんだろう……? †no.06「射撃と接触の研究」 射撃と接触の研究_c 弾のすり抜け防止。 ゲームで一番重要な部分の研究。 弾を一発撃つだけでもかなり大がかりな仕組みが必要なのですね。(^^; 接触の方はまだまだ改善の余地がありますが、どうすればいいのか解らないので保留しています。 HSPで動きます。 †no.05「慣性&反射&滑りの研究」 慣性&反射&滑りの研究_f 反射+滑りの修正。(永久振り子の防止) ゲーム制作の副産物。 ちょっと重たそうなので、どう使うかが悩み所です。 HSPで動きます。 †no.04「ベンチマークテスト」 ベンチマークテスト easy3dの機能を利用して作った速度計測プログラム。 ある二つの処理のどちらが速いかを調べるために制作しました。 HSPで動きます。 †no.03「升研究2」 升研究2 マスの研究2。 難易度急上昇。自分で組んだプログラムなのに全てを把握出来ていない…! HSPで動きます。 †no.02「升研究」 升研究 マスの研究。 しばらくこんなのが続くと思われます。 HSPで動きます。 †no.01「ゲームの基礎」 ゲームの基礎 自分の頭の中にあるゲームの基礎だと思う物を形にしてみました。 HSPで動きます。
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Xeno Interceptor 種族:Xeno パック:Enclave(Upgraded) レア度:Rare 攻撃:4 体力:4(8) 待機:3 能力:FlyingPierce 2(4)Immobilize Enclave Packから、またはMission 41達成時に入手可能。 動き出すと攻撃力4+必中+Pierceでどんどん敵を殲滅していく。 素のままでもProtectがきついPurityミッションでは良い活躍をしてくれることだろう。 アップグレード後は強力なPierceと高体力が光る。Azure Reaperよりも体力が高いのでAntiAirの一発くらいは耐えられる。 なんといっても待機が1多く巨大Flyingアサルトとして用要られていたXanaduと同じステータス。 Ver2.8.04から、Enclave版2枚と引き換えにUpgraded版が入手可能。Ver2.11.07からはGoldが不要に。
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ThinkPad 240Z A-DATA CF-4GB(120倍速)液晶工房44-20-C?・Win2000 745 名前:いつでもどこでも名無しさん[] 投稿日:2007/04/19(木) 23 20 34 ID Lk+msYIP0 【PC型番】tp240z(82J) i1124(93J) 【アダプタ型番】液晶工房の 【SD/CF型番(容量)】A-DATA 120倍 4G 【OS】win2000pro 【転送モード】 udma? 【インストール方法】リカバリcd 【その他】 【ベンチマーク】まだやってない 無音、低発熱、バッテリ持ちまくり。 後、本体が少し軽くなりました。 ややひっかかりがあるものの、普通に使えます。 93Jのボードに交換してバッテリS30と同等以上かも。 cfが安くなり次第もうちょい遊んでみます。
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Top ▼Terragen3について 新しくなったTerragen3 概要 大気 光源 地形 オブジェクトサポート アニメーション インポートとエクスポート レンダラー シェーダー スケール 製品比較 ダウンロード ▼導入 製品価格表 ライセンスの購入 フリー版のダウンロード インストール クイックスタート ▼ガイド ユーザーインターフェース メニューバー ライブラリ オブジェクト 地形 シェーダー 水面 大気 カメラ レンダラー ▼Function ノード Add Boolean Clamp Constant Convert Debug Divide Get Inverse Mix Multiply Noise Power Rotate Round Step Subtract Trig Adjust Saturation Colour Conditional Scalar ▼Heightfield Operators Geog Heightfield Load Heightfield Adjust Vertical Heightfield Clip Vertical Heightfield Crop Heightfield Curve Vertical Heightfield Erode v3 Heightfield Export LWO Heightfield From Shader Heightfield Generate Heightfield Load Heightfield Merge Heightfield Resize Heightfield Shader Heightfield Smooth Heightfield Smooth Erode ▼Lighting ノード Enviro Light Light Source Spotlight Sunlight ▼Object ノード Card Disc Grass Clump Landmark LWO Reader Null OBJ Reader Plane Planet Rock Sphere TGO Reader ▼Other ノード Camera Group Lake LWO Micro Exporter Micro Exporter Note Render ▼Population ノード Populator v4 ▼Shader ノード ▼Atmosphere Cloud Layer v2 Null Shader Planet Atmosphere ▼Colour Shader Cloud Fractal Shader v3 Colour Adjust Shader Contour Shader Distance Shader Distribution Shader v4 Geog Image Map Shader Image Map Shader Null Shader Painted Shader Power Fractal Shader v3 Shader Array Simple Shape Shader Visualise Normal Visualise Tex Coords ▼Displacement Shader Alpine Fractal Shader Alpine Fractal Shader v2 Crater Shader Displacement Shader Fake Stones Shader Geog Image Map Shader MOLA Map Shader Redirect Shader Strata and Out crops Shader Strata And Outcrops Shader v2 Twist and Shear Shader Vector Displacement Shader ▼Other Shader Compute Normal Compute Terrain Merge Shader Multi Shader Tex Coords From XYZ Transform Shader Warp Shader ▼Other Surface Shader Constant Shader Default Shader Lambert Shader Reflective Shader Surface Layer Water Shader ▼用語集 C L M ▼Tips TG3ベンチマーク スカイドーム ピラミッド レンダー設定 WaterFall(滝) ▼SDK Erosion アップデート履歴 Pixel Plow 公式フォーラムへの参加 wikiフォーマット TERRAGEN VRの挑戦 掲示板(ご意見、ご要望) @mnw_acchan からのツイート
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ベンチマーク オーガニック 2013 メーカー ワンドロップ ベアリングサイズ ジャム大径サイズ レスポンス フローグルーヴパッド ボディ・リム材質 アルミニウム合金 重さ 66.2g 直径 56.0mm 厚さ 42.0mm ギャップ幅 4.32mm 実際の大きさより小さくて扱いやすく感じる。ラウンドバタフライの恩恵なのだろうか。 -- 名無しさん (2015-12-31 13 04 56) 今時珍しい、ラウンドバタフライ形状だが、糸の動くスペースは確保されているので、普通にホリゾンタル系も余裕。 -- 名無しさん (2015-12-31 13 05 50) サイドエフェクトとかいう軸受けパーツがボディ側面に飛び出してデザイン要素になっている。一応カスタマイズ可能だが、デフォではスパイクという武器みたいな形のものがついてる。 -- 名無しさん (2015-12-31 13 07 54) あまり際立った印象がないシェイプと使い心地だが、スパイクのおかげでぶら下げてても少しオシャレなのがいい感じ。 -- 名無しさん (2015-12-31 13 08 42) 名前 コメント
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ULTOR Interceptor 概要 車体:エアバイク(ULTOR使用) 会社:ULTOR 和音:アルター インターセプター 武装:レーザー銃 実車: 性能 速度:速い 加速力:速い 解説 ULTOR所有のエアバイク。攻略本のおまけ。2012年2月14日(日本時間)に配信された。 Specterと性能に変わりはない。 ちなみにこのバイクタイプのVTOLを作ったのはULTORらしいのでSpecterの原型である。 マネーショットパックをダウンロードすることで序盤からエアバイクに乗れる。 当初はミニゲームとして追加される予定であった「Saints Row Money Shot」のクリア特典として追加される予定だったが、ミニゲームが没になり、特典だけがDLCとなって配信・攻略本のおまけとして追加された。 画像 ULTOR Interceptor
https://w.atwiki.jp/amakoa/pages/28.html
#setlinebreak #shadowheader 備考 [#a08fafe2] 初代/プロジェクトファンタズマ/マスターオブアリーナ [#ee00e237] 2/アナザーエイジ [#g15f71b1] 3/サイレントライン/ポータブル [#v2d71dfc] ネクサス/ナインブレイカー/フォーミュラフロント/ラストレイヴン/ポータブル[#fb2523e5] 4 [#mc73c380] フォーアンサー [#cb744da0] V [#u544f3d3] VERDICT DAY [#yb3db2b5] モバイルオンライン [#bf699807] モバイルミッション [#x9275bf8] モバイル2 [#bcef308c] モバイル3 [#ge9ec9fd] モバイル4 [#h9b8adfd] 関連項目 [#ucf0adc7] 備考 [#a08fafe2] シリーズ共通の傾向として、さしたる愛称がないパーツを判りやすく伝える際には、語呂の言い形式番号の一部分(特に末尾のコード・番号)を接頭句として、武器カテゴリと共に表記・呼称することが多い。例:【コアパーツ】【TEST-NAME01-JD】=【JDコア】 アーマード・コアというゲームシリーズは系列作品ごとに大きく作風が異なることが特徴である。それはパーツ(特に武器パーツ)も同じであり、とあるカテゴリが別作品では違う名前になっていたり、全く違う使い勝手であることがほとんどである。別系列作品を初めて遊ぶ時は、それまで遊んでいた系列のお約束を一度忘れてみることが大切。 初代/プロジェクトファンタズマ/マスターオブアリーナ [#ee00e237] 頭部パーツ HEAD 胴体パーツ CORE 腕部パーツ ARMS 脚部パーツ LEGS 火器管制器 F.C.S. 供給機器 GENERATOR 推進装置 BOOSTER 右腕部兵装 A.UNIT R 左腕部兵装 A.UNIT L 背部兵装 B.UNIT 調整部品 O.PARTS 2/アナザーエイジ [#g15f71b1] 頭部パーツ HEAD 胴体パーツ CORE 腕部パーツ ARMS 脚部パーツ LEGS 火器管制器 F.C.S. 供給機器 GENERATOR 冷却装置 RADIATOR 推進装置 BOOSTER 右腕部兵装 A.UNIT R 左腕部兵装 A.UNIT L 背部兵装 B.UNIT 内部兵装 INSIDE 拡張兵装 EXTENSION 調整部品 O.PARTS 3/サイレントライン/ポータブル [#v2d71dfc] 頭部パーツ HEAD 胴体パーツ CORE 腕部パーツ ARMS 脚部パーツ LEGS 火器管制器 F.C.S. 供給機器 GENERATOR 冷却装置 RADIATOR 推進装置 BOOSTER 右腕部兵装 A.UNIT R 左腕部兵装 A.UNIT L 背部兵装 B.UNIT 内部兵装 INSIDE 拡張兵装 EXTENSION 調整部品 O.PARTS ネクサス/ナインブレイカー/フォーミュラフロント/ラストレイヴン/ポータブル[#fb2523e5] 頭部パーツ HEAD 胴体パーツ CORE 腕部パーツ ARMS 脚部パーツ LEGS 火器管制器 F.C.S. 供給機器 GENERATOR 冷却装置 RADIATOR 推進装置 BOOSTER 右腕部兵装 A.UNIT R 左腕部兵装 A.UNIT L 背部兵装 B.UNIT 内部兵装 INSIDE 拡張兵装 EXTENSION 調整部品 O.PARTS 自律稼動指示基盤 OPERATION TIP 4 [#mc73c380] 頭部パーツ HEAD 胴体パーツ CORE 腕部パーツ ARMS 脚部パーツ LEGS 火器管制器 F.C.S. ジェネレータ GENERATOR ブースタ BOOSTER 腕部兵装 A.UNIT 背部兵装 B.UNIT 肩部兵装 S.UNIT 安定化装置 STABILIZER フォーアンサー [#cb744da0] 頭部パーツ HEAD 胴体パーツ CORE 腕部パーツ ARMS 脚部パーツ LEGS 火器管制器 F.C.S. ジェネレータ GENERATOR ブースタ BOOSTER 腕部兵装 A.UNIT 背部兵装 B.UNIT 肩部兵装 S.UNIT 安定化装置 STABILIZER 外装早見表 FRAMES 兵装早見表 WEAPONS V [#u544f3d3] 頭部パーツ; HEAD 胴体パーツ; CORE 腕部パーツ; ARMS 脚部パーツ; LEGS 火器管制器; F.C.S. 供給機器; GENERATOR 推進装置; BOOSTER 偵察装置; RECON UNIT 腕部兵装; ARM UNIT &size(7){1/2};&br;[通常火器・格闘装備] ARMORED CORE V/PARTS/ARM UNIT(腕部兵装)通常火器・格闘装備 br;├ size(10){武器の性能変化}; br;ARM UNIT &size(7){2/2};&br;[キャノン・補助装備] ARMORED CORE V/PARTS/ARM UNIT(腕部兵装)キャノン・補助装備 肩部兵装; SHOULDER UNIT 超過武装; OVERED WEAPON br; VERDICT DAY [#yb3db2b5] 頭部パーツ; HEAD 胴体パーツ; CORE 腕部パーツ; ARMS 脚部パーツ; LEGS 火器管制器; F.C.S. 供給機器; GENERATOR 推進装置; BOOSTER 偵察装置; RECON UNIT 腕部兵装; ARM UNIT &size(7){1/2};&br;[通常火器・格闘装備] ARMORED CORE VERDICT DAY/PARTS/ARM UNIT(腕部兵装)通常火器・格闘装備 br;ARM UNIT &size(7){2/2};&br;[キャノン・補助装備] ARMORED CORE VERDICT DAY/PARTS/ARM UNIT(腕部兵装)キャノン・補助装備 br;武器の性能変化 肩部兵装; SHOULDER UNIT 超過武装; OVERED WEAPON br; モバイルオンライン [#bf699807] 固定機体群 AC SET LIST 外装部品群 OUTER PARTS 内装部品群 INSIDE PARTS 各部兵装群 WEAPON SET モバイルミッション [#x9275bf8] 各種部品群 VARIOUS PARTS モバイル2 [#bcef308c] 各種部品群 VARIOUS PARTS モバイル3 [#ge9ec9fd] 各種部品群 VARIOUS PARTS モバイル4 [#h9b8adfd] 機体部品群 FRAME PARTS 武装部品群 WEAPON PARTS 関連項目 [#ucf0adc7] ストーリー中の出来事について知りたい→シリーズ解説、設定・世界観、ストーリー あの言葉について、ついでにフロムの他作品についても知りたい→用語辞典 人名・組織について知りたい→登場人物 あのミッションについて知りたい→総合・ミッション ※アリーナで入手できるパーツ一覧も[[ミッション]]欄にあります。 敵メカについて知りたい→エネミーリスト 作中の地名・建造物・対戦専用マップについて知りたい→地名リスト 隠し要素やバグ情報を知りたい→隠し要素・バグ情報
https://w.atwiki.jp/skate2/pages/43.html
graphics creator関連のよくある質問 graphics creatorってなに? graphics creatorの利用料金は? graphics creatorの利用に必要なものは? graphics creatorを使いたい! graphics creatorで作った画像をゲームで使用する方法 graphics creatorで作った画像がゲーム内で使えない graphics creatorに画像を公開したのにdetailsが表示されない graphics creatorに公開した画像の再編集や削除はできますか? graphics creatorってなに? ボードやTシャツ、キャップを自分でデザインすることができる機能です。 graphics creatorはゲーム内には存在せず、インターネット上のサービスとなっています。 画像作成サイト http //skate.ea.com/graphicscreator/gallery.actionエディタで置けるオブジェクトの数は約100個 公開できるグラフィックの数は最大12枚 graphics creatorの利用料金は? 無料です。 Xbox360版はシルバーアカウントのままでも利用できます。 ただし、なんらかの理由でEAサーバに接続できない状態(LANケーブルを抜いてるetc.)だと たとえダウンロード済みの画像であってもゲーム内で利用できない場合があります。 graphics creatorの利用に必要なものは? インターネットに接続可能なパソコン graphics creatorを起動可能な要件(FLASHなど)を揃えたブラウザ オンライン環境の整っているXbox360およびPS3本体 EA Nationのアカウント(skate2初回プレイ時に登録する) graphics creatorを使いたい! 以下の手順でgraphics creatorを起動してください。 まずEA Nationのアカウントでログインしておく必要があります。 skate2初回プレイ時にEA Nationに登録した情報を元にログインしてください。 なお、このアカウントはEAの日本向けサイトでは使えません。 EA Nationへログインprofile.ea.comにアクセスする登録情報にもよりますが、日本語化されたページが表示されると思います。なお、英語表記された場合でも機能的には同じです。 登録したEメールアドレスとパスワードを入力してログイン サイト右上にある自分のメールアドレスをクリックし「Change your persona」をクリック 「アカウントマネージャー」が表示されたら任意のアカウントをクリック graphics creatorの起動galleryページの「launch graphics creator」をクリック 新しいウインドウがポップアップし、読み込みが終わるとgraphics creatorが起動 graphics creatorで作った画像をゲームで使用する方法 ゲーム機本体とパソコンをネット接続可能な状態にしておいてください。 (注…ゲーム機とパソコンを直結するという意味ではありません) skate2次回起動時に自動で画像をダウンロードしてくれます。 EA Nationへログインprofile.ea.comにアクセスする 登録したEメールアドレスとパスワードを入力してログイン サイト右上にある自分のメールアドレスをクリックし「Change your persona」をクリック 「アカウントマネージャー」内に表示されたゲーマータグおよびオンラインIDをクリック(※ゲーマータグおよびオンラインIDが表示されない場合は右下の「プレイヤーの追加」から登録) パソコン側の操作グラフィックの個別ページを開く 画面左側、「rate this」の下にある「Send to Game」ボタンをクリック Slot一覧が出るので、下の4つのスロットから1ヶ所選んでクリック(※Slot一覧は別ウインドウでポップアップするので、ブラウザの設定で無効にしてる場合は解除) 一番下の「Send」ボタンをクリック ゲーム側の操作着替え画面を出す Custom Tee/Hat/Deckのいずれかを選択 「Add a graphic」を選択 ロゴ一覧の一番下にある1~4の番号が書かれたアイコンを選択 graphics creatorで作った画像がゲーム内で使えない 以下のいずれかのケースだと思われます。 publish(共有化)していない画像である … 作者本人しか使えません。対処法なし。 本体の設定がユーザコンテンツ不許可になっている(360の場合) … 以下の方法で許可してください。ダッシュボード画面でガイドボタン(しいたけボタン)を押す 「設定」タブの一番上にある「プロフィール」を選択 「プロフィール」のメニューから「プロフィールの編集」を選択 「プロフィールの編集」のメニューの一番下にある「プライバシー設定」を選択(画面がしばらく暗転した後、「プライバシー設定」が表示される) 「プライバシー設定」のメニューから「メンバーが作ったコンテンツ」を選択 「すべての人」を選択した後、Bボタンを押してダッシュボードに戻れば完了 graphics creatorに画像を公開したのにdetailsが表示されない ゲーマータグおよびオンラインIDでログインした状態で公開すると起こるようです。 どうしても回避できない場合は「アカウントマネージャー」から「プレイヤーの追加」をクリックし EA IDと呼ばれるPersonaを作ってログインし公開し直してみてください。 既にEA IDがある場合はそのEA IDを使ってください。 アップロードするときはEA ID、ダウンロードするときはゲーマータグおよびオンラインIDと 割り切って考えるとスムーズに進みます。 graphics creatorに公開した画像の再編集や削除はできますか? 一度公開したものについては再編集および削除はできません。 製作枠に残してあるもののみ再編集可能で、公開枠に上書きすることで入れ替えは可能です。 なお、公開に失敗してしまった(detailsが表示されていない)画像も削除できませんが ギャラリーはアップロード数が多く非常に回転が早いので無視してしまいましょう。
https://w.atwiki.jp/silence-storm/pages/25.html
Ventriloは無料ボイスチャットです。 ボイスチャットがあるだけでクラン戦等有利になります。 サーバーの方はモバゲーの人の公開サーバーを使わせてもらいます。 では、導入方法を紹介させていただきます。 なお、画像では日本語になっていますが英語のままでもクリックする場所等は変わらないので 「日本語になってないからやり方わからなーい」ということはありません。 1 ファイルをダウンロード こちらからダウンロードしてください。 ダウンロードが完了しましたら解凍してください。 2 インストール 解凍してできたファイル「Ventrilo-2.1.4-Windows-i386.exe」を起動 起動後Nextをクリック ①規約に同意し②Nextをクリック ①名前を入力②を選択してNextをクリック Nextをクリック Nextをクリック Finishをクリック 3 サーバーへ接続する Ventriloを起動 すると下のようなものが出てくるので「いいえ」をクリック 青マル部分をクリック 青マル部分をクリックしユーザー名を決めてください。 決まったらokをクリック 続いて青マル部分をクリック 青マルをクリック そして「TOMBOY.ORG」と入力 「ホスト名かIP」の所に「TOMBOY.ORG」と入力 「ポート」の部分に「8739」 「パスワード」の部分に「karaage」 okをクリック このようになっていることを確認し青マルをクリック そうするとサーバーに接続されます。 「設定」をクリック サイレンス部分を「1.5seconds」に 感度を「15」にしてください。 なお、環境によって異なりますのでその都度変更してください。 イベントのタブをクリック 下の画像のように設定 これで終了です。 なにかわからないこと等ありましたら SA内で「RAPTOR07」、もしくはこちらまでご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/owatav2/pages/127.html
☆やらないか 私はレイヴンだ…それ以上でも以下でも無い。 ハメさせてくれ。