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Sword *編集上のお願い:まず初めにお読み下さい。 *どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。 Index General Information 全てのアイテムはレアリティが高い順にLegendary,Epic,Rare,Crafted, Commonの5段階でランク付けされている。所持品のアイテムランクはアイコンや名前の色で確認できる。 アイテムランクが高いものほど入手難易度は高いが、必ずしも性能が高いというわけではない。 同名の装備品でも性能は個体によってそれぞれ異なる。多くのCrafted ItemとCommon ItemはItem Affixに応じてランダムに性能が変動する。 Rare Item以上では大体の性能は決まっているものの、個体ごとに補正値が微妙に異なっている。 Craftable属性の装備品は、対応するMoldとCraftすることによってCraftedとなり、Affixが付く。 Unique属性の装備品は、同じ種類のものを一度にひとつしか装備できない。 クエストアイテムと一部のアイテムはShared Bankに移動することができない。 Memo CommonDefault 1,2-Hand Sword Quest Item Rare 1-Hand Sword Rare 2-Hand Sword Epic 1-Hand Sword Epic 2-Hand Sword Memo Swordには1-Handと2-Handのものが存在する。 他の近接武器に比べるとSpeedがやや高めとなっている。 またCrit Chanceが初期補正として乗っているためCriticalに連動する効果を持つSkillsやItemsと相性がよい。 Common Default 1,2-Hand Sword 1-Hand 2-HandIcon Name Damage Speed CritC 売値 Icon Name Damage Speed CritC 売値 Short Sword 6-12 0.65 2.5 8 Long Sword 10-20 0.55 5.0 14 Gladius 8-16 0.60 20 Bastard Sword 12-28 0.60 38 Cutlass 9-24 31 Great Sword 18-40 0.55 62 Quest Item Icon Name 基本性能 売値 入手先 備考 Rilla's Sword Damage 12-22 Quest:Rilla UniqueQuest:Missing Knights要求アイテム Speed 0.65 Rare 1-Hand Sword Icon Name 基本性能 可変値 売値 入手先 備考 Steelheart Damage 13-32 (8-20)-(16-40) 88 Sylvan Strider, Utal Chieftain, Jade RaptorBorokiri, Mimic, Ku-BaberChest(Raptor Cavern) Unique Speed 0.60 - Crit Chance 4.9% 2.6-5.7 Block 2.3% 1.6-3.0 攻撃がCritすると、10%の確率で15秒間、Defenseが120%へ上昇する。 Rare 2-Hand Sword Icon Name 基本性能 可変値 売値 入手先 備考 Elegant Sword Damage 18-37 (13-20)-(26-40) 121 Bone系, Geel Ring Robber, Geel Ring ThiefLothar, Monoqui, TinglerChest(Sewers of Merido) Speed 0.55 - Cast Speed 0.30 0.16-0.30 Mana Leech 4.8% 3.9-5.0 Crit Chance 5.0% 5.0-11.1 Focus 0.7% 0.2-0.9 Gloom Damage 19-57 (18-30)-(41-68) 333 Windscream Warg, Utal, Utal Bright, Highland Raptor, Pict Ranger, Headless Warrior, Skull Wisp, Headless Skeleton, Azure Scarab Queen, Utal Bright Champion, Nayda, Ku-BaberChest(Raptor Cavern, Ashrun) Speed 0.55 - Mana Leech 2.6% 2.3-3.0 Crit Chance 7.2% 3.1-8.2 Critical Damage 46% 38-64 Recovery -15 29-1 Epic 1-Hand Sword Icon 名称 基本性能 可変値 売値 入手先 備考 DyadianⅠ Damage 11-38 (11-18)-(33-48) 105 Ku-Baber, Chikirin, Borokiri Speed 0.67 0.61-0.68 Health Leech 2.9% 2.1-3.2 Crit Chance 4.8% 3.9-5.2 Defense -2 3-2 Toughness -4.8% 4.8-2.8 同アイテムx2でクラフト可能。 攻撃を受けるかBlockしたとき、2.5%の確率でCrit Damegeを150%へ上昇する。20秒間継続。 Epic 2-Hand Sword Icon 名称 基本性能 可変値 売値 入手先 備考 DyadianⅡ Damage 27-57 (23-36)-(55-69) 210 Crafting Speed 0.65 0.61-0.68 Health Leech 5.1% 4.7-6.1 Crit Chance 7.8% 6.7-7.8 Defense -3 4-3 Toughness -7.1% 7.1-6.2 攻撃を受けるかBlockしたとき、2.5%の確率でCrit Damegeを150%へ上昇する。20秒間継続。
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モンスターWS(ブレス) HPの何%かをダメージに変換する。 個別のキャップが存在し、その値を超えることはない。 角度をずらしてやるとダメージが1/4になる。 被ブレスダメージ-n%で軽減することができる。 ジェリーリングは被ブレスダメージも増える。 種族 WS名 属性 HP割合 CAP 備考 Demon ヘカトンウェーブ 風 ? 260 追加効果 暗闇 Wyvern レイディアントブレス 光 ? 700 追加効果 静寂、スロウ Wyvern* サンダーブレス 雷? ? 700? Crawler ポイズンブレス 水 ? 500 追加効果 毒 Eruca インシナレート 火 ? 800 Manticore 火炎の息 火 ? 500 Funguer サイレスガス 風 1/4 ? 追加効果 静寂 裏バルクルム 1055 Funguer ダークスポア 闇 1/4 ? 追加効果 暗闇 裏バルクルム 1055 Doomed アシッドブレス 水? ? 200 追加効果 STRダウン Adamantoise アクアブレス 水 ? 400 ナイズル島 633 Adamantoise アースブレス 土 ? 400 ナイズル島 633 Dragon ウィンドブレス 風 ? 460 Dragon フレイムブレス 火 ? 460 Antica 磁鉄粉 土 ? 509? 追加効果 ヘヴィ Lizard プレイグブレス 水 ? 250 追加効果 毒 fafnir ドラゴンブレス 火 ? 1596? 待機中 種族 WS名 属性 HP割合 CAP 備考 Antlion ベノムスプレー 水 ? ? 追加効果 毒 Morbol 臭い息 土 ? ? 追加効果 いろいろ Morbol 甘い息 ? ? ? 追加効果 睡眠 Ameretat 臭い息 土 ? ? 追加効果 いろいろ Ameretat 甘い息 ? ? ? 追加効果 睡眠 Bugbear フライングヒッププレス 風 ? ? Dahak ウィンドブレス 風 ? ? Dahak フレイムブレス 火 ? ? Hyppogryph チョークブレス 風? ? ? 追加効果 麻痺、静寂 Hound ポイズンブレス 水 ? ? 追加効果 毒 Hound メタンブレス 火 ? ? Leech サンドブレス 土 ? ? 追加効果 暗闇 Phuabo ヴェイパースプレー 水 ? ? Pugil スプラッシュブレス 水 ? 400 Raptor ファウルブレス 火 ? ? 追加効果 病気 Raptor フロストブレス 氷 ? ? 追加効果 麻痺 Scorpion コールドブレス 氷 ? ? 追加効果 バインド Scorpion ナムブレス 氷? ? ? 追加効果 麻痺 SeaMonk インクジェット 闇 ? ? 追加効果 暗闇 Wamoura マグマファン 火 ? ? Xzomit サイフォンディスチャージ 水 ? ? Cerberus サルファラスブレス 火 ? ? Hydra ポーラーブラスト 水 ? ? 追加効果 麻痺 Tiamat ファイリィブレス 火 ? ? Jormungand グレイシャルブレス 氷 ? ? Vrtra セイブルブレス 闇 ? ? Ouryu ジオティックブレス 土 ? ? 検証法 割合:HPを調査して類推するしかない。操れるものなら楽 キャップ:HP減らしてダメージが不動ならばそれがキャップ
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UNKmanとは CounterStrike Sourceで活動しているクランです。他にも各種ベンチマークや新作demoなど やっております。まったり、だがやるときはやるを心情に頑張っております。 主に変態で構成されております。 同好会以上クラン未満なところもありますがそこは多めにみてください。 UNKmanが作られたきっかけとは クランリーダーでもあるOmotiがよくトイレに行くことから始まり、 トイレ愛好家集団で結成されました。 CS SCTLに出場すんぞー!
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25トン 25トンD9-G9 Duan Gung DRT-4S Dart DRT-6S Dart EGL-1M Eagle EGL-2M Eagle RTX1-O Raptor(オムニメック) D9-G9 Duan Gung 重量:25トン エンジン出力:175(XLエンジン) 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP7/走行MP11/ジャンプMP6 装甲4.0トン/64点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 8 10/3 左右胴 6 8/2 左右腕 4 5 左右脚 6 6 装備名 装備個所 ML×2 左右腕 LRM10×1 胴中央 弾薬(LRM10)12×1 右胴 高性能放熱器(注) 右胴、左胴×2 JJ×6 左右胴×3 XLエンジン 左右胴 ES 右胴×2、左右腕×4、左右脚×2 DRT-4S Dart 重量:25トン エンジン出力:225 中枢:2.5トン 放熱器:10 歩行MP9/走行MP14/ジャンプMP0 装甲3.5トン/56点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 6 胴中央 8 7/3 左右胴 6 7/3 左右腕 4 5 左右脚 6 5 装備名 装備個所 ML×3 頭、胴中央×2 放熱器(注) 右脚 DRT-6S Dart 重量:25トン エンジン出力:225 中枢:2.5トン 放熱器:10 歩行MP7/走行MP11/ジャンプMP6 装甲4.5トン/81点(フェロファイバー、1点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 8 胴中央 8 10/4 左右胴 6 8/3 左右腕 4 8 左右脚 6 10 装備名 装備個所 ML×2 胴中央×2 放熱器(注) 右脚 FF 左右胴×6、左右腕×2 EGL-1M Eagle 重量:25トン エンジン出力:125 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲5.0トン/80点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 8 12/3 左右胴 6 10/2 左右腕 4 7 左右脚 6 9 装備名 装備個所 ER-SL×1 左腕 ER-LL×2 右腕 AMS×1 左胴 弾薬(AMS)12×1 左胴 高性能放熱器(注) 右胴×3、左胴×2 JJ×5 胴中央、左右胴×2 ES 胴中央、右胴、左胴×2、左右腕×3、左右脚×2 備考:右腕の手駆動装置なし EGL-2M Eagle 重量:25トン エンジン出力:125 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲5.0トン/80点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 8 12/3 左右胴 6 10/2 左右腕 4 7 左右脚 6 9 装備名 装備個所 ER-ML×1 左腕 ER-LL×2 右腕 TAG×1 左胴 高性能放熱器(注) 右胴×3、左胴×2 JJ×5 胴中央、左右胴×2 ES 胴中央、右胴、左胴×2、左右腕×3、左右脚×2 備考:右腕の手駆動装置なし RTX1-O Raptor(オムニメック) 重量:25トン エンジン出力:175(XLエンジン) 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP7/走行MP11/ジャンプMP0 装甲3.5トン/56点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 6 胴中央 8 8/2 左右胴 6 7/2 左右腕 4 5 左右脚 6 6 Fixed 装備名 装備個所 高性能放熱器(注) 右腕、左腕×2 XLエンジン 左右胴 ES 頭、左右胴×3、右腕×3、左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし Primary 装備名 装備個所 SL×2 左右腕 ML×2 左右腕 LRM5×3 胴中央、左右胴 弾薬(LRM5)24×1 胴中央 MG×2 右胴×2 弾薬(MG)100×1 右胴 Alt A 装備名 装備個所 SL×3 右胴、左右腕 LL×2 左右胴 Alt B 装備名 装備個所 SL×1 右胴 SRM6×3 胴中央、左右胴 弾薬(SRM6)15×2 左胴×2 Alt C 装備名 装備個所 ML×6 胴中央×2、左右胴×2 SPL×2 左右腕 AMS×1 右胴 弾薬(AMS)12×1 右胴 高性能放熱器×2 左右腕 備考:放熱器数12(24) Alt D 装備名 装備個所 ER-SL×1 胴中央 ER-ML×2 左右腕 ER-LL×2 左右腕 C3子機 胴中央 Alt E 装備名 装備個所 SL×1 右胴×1 MRM10×3 胴中央、左右胴 弾薬(MRM10)24×2 左胴×2 Alt F 装備名 装備個所 ER-ML×5 胴中央、右腕、左腕×3 JJ×7 胴中央、左右胴×3 備考:ジャンプ時MP7 注:BattleMech Designerのエラー(エンジン出力が250未満の場合、「放熱器の装備数が足りない」というエラーメッセージが出る)防止のため、 本来よりも放熱器の装備数が多くなっているものと思われる。
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AllwinnerA10 AllwinnerA10仕様 解説 AllwinnerA13 AllwinnerA12 AllwinnerA10sコメント 仕様 CPU ARM Cortex-A8, 1コア, L2キャッシュ512KB プロセスルール:55nm GPU Mali400, 最大300MHz 映像処理部 HDビデオデコード (Super HD 2160P/3D Film) HDビデオエンコード (H.264 High Profile) すべての一般的なビデオフォーマット対応。VP8 AVS, H.264 MVC, VC-1, MPEG-1/2/4, ... 出力 マルチチャンネルHDディスプレイ HDMI 液晶ディスプレイ:RGB, LVDS up to Full 1080P HDTV RAM DDR2, DDR3, 32ビット SLC/MLC/TLC/DDR NAND ROM NAND フラッシュメモリ, SPI NOR FLASH, SDメモリーカード, USB,シリアルATA 接続 USB 2.0,CSI, TS,SD Card 3.0,10/100 イーサネット コントローラ CAN bus, (A10 only)[1] Built-in SATA 2.0 インターフェイス I²C, SPDIF and AC97 オーディオインターフェイス,PS2, SPI , TWI and UART (wikipediaより) 解説 (Cortex-A8 1GHz + Mali400) NOVO7Aurora、PloyerMOMO9などに採用された旧世代のSoC 低価格、省電力で動画再生能力が非常に高くRK2918と共に中華パッド業界で大人気だった 2012年上半期では最も多く採用されたほど ManyCoreという表記も多いがCPUはCortex-A8の1コアである 某大手ガジェットブログもデュアルコアだと騙される被害にあった 今でも格安で売っていたら動画プレイヤーとして買うのはありかもしれない 1.5GHzと表記されていることもあるが基本的に最大クロックは1GHzである 2160pの動画に対応しているがA10にそんな解像度のタブレットは存在しない Mali400のコアは1つだけである 搭載機のベンチマークはNOVO7Auroraがantutuで2500程度 たまにBoxchipA10と書かれていることもあるが中身は同じである 後継はAllwinnerA20とAllwinnerA31? Allwinner A1X - wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/AllWinner_A1X AllWinnerA10 Datasheet http //ebookbrowse.com/gdoc.php?id=408392031 url=014a1067cdf277937e35b4de9bd13bb5 珠海全志科技股份有限公司(AllWinner Technology Co. Ltd.) http //www.allwinnertech.com AllwinnerA13 ONDA VX580W 时尚版・标准版 などに搭載されている A10の兼価版で小型モデルへの採用が多い。HDMI出力とSATAのサポートがない CPUなどのパフォーマンスはA10とさほど変わらないが 動画再生能力が低くなっており(1080pまで)、対応する最大解像度も800x600までと低め 小型モデルへの採用が多いのは、その影響だと思われる Ainol Novo7Legendなどに採用された。製造コストは7ドル以下だとか AllwinnerA12 A13との違いは2160pとメモリ1GB対応?(智能手机のところにある) http //www.allwinnertech.com/apply/mobile.html#t1 AllwinnerA10s A10との違いは不明。HDMIでテレビに挿して使う端末向け? http //www.allwinnertech.com/product/A10s.html コメント Novo7 Advanced2 の使い方のもっともわかりやすい日本語の本を教えて下さい。 - 2013-06-19 21 47 10
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IBM Thinkpad 240Z・A-DATA CF-4GB(120倍速)液晶工房44-20-C?・Win2000 745 名前:いつでもどこでも名無しさん[] 投稿日:2007/04/19(木) 23 20 34 ID Lk+msYIP0 【PC型番】tp240z(82J) i1124 【アダプタ型番】液晶工房の 【SD/CF型番(容量)】A-DATA 120倍 4G 【OS】win2000pro 【転送モード】 udma? 【インストール方法】リカバリcd 【その他】 【ベンチマーク】まだやってない 無音、低発熱、バッテリ持ちまくり。 後、本体が少し軽くなりました。 ややひっかかりがあるものの、普通に使えます。 93Jのボードに交換してバッテリS30と同等以上かも。 cfが安くなり次第もうちょい遊んでみます。 次のページへ 前のページへ
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62 名前: いつでもどこでも名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/14(金) 13 54 11 ID ???0 【PC型番】 Endeavor NT7100pro(PentiumM 755) 【チップセット】Intel 855PM 【アダプタ型番】SDB25CF 【SD/CF型番(容量)】FUJITEK CF8GB333SS x 3枚 【OS】Windows Xp Pro SP2 【転送モード】Ultra DMA mode 5 【インストール方法】セカンダリに接続後、NTFSフォーマットで計測 【その他】3枚のストライピングモード 【ベンチマーク】CrystalDiskMark 1.0 (50MB) Sequential Read 78.084 MB/s Sequential Write 60.402 MB/s Random Read 512KB 77.303 MB/s Random Write 512KB 10.557 MB/s Random Read 4KB 10.713 MB/s Random Write 4KB 0.375 MB/s (100MB) Sequential Read 78.019 MB/s Sequential Write 60.298 MB/s Random Read 512KB 77.621 MB/s Random Write 512KB 11.086 MB/s Random Read 4KB 10.685 MB/s Random Write 4KB 0.110 MB/s 63 名前: いつでもどこでも名無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/14(金) 13 55 52 ID ???0 (500MB) Sequential Read 77.454 MB/s Sequential Write 60.444 MB/s Random Read 512KB 77.839 MB/s Random Write 512KB 1.159 MB/s Random Read 4KB 10.637 MB/s Random Write 4KB 0.081 MB/s (1000MB) Sequential Read 78.188 MB/s Sequential Write 59.551 MB/s Random Read 512KB 77.634 MB/s Random Write 512KB 0.659 MB/s Random Read 4KB 10.678 MB/s Random Write 4KB 0.094 MB/s 週末にでもOSインストールしてみたい。
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メニュー 概要 注意事項 wineを自分でコンパイル CopyProtect再現性プロテクト回避公式パッチ 2ch関連スレ ベンチマーク セキュリティ 動作確認リストオフィス ユーティリティ プログラミング エミュレータ ゲーム(一般) エロゲエロゲ(あ行) エロゲ(か行) エロゲ(さ行) エロゲ(た行) エロゲ(な行) エロゲ(は行) エロゲ(ま行) エロゲ(や行) エロゲ(ら行) エロゲ(わ行) 更新履歴 取得中です。 トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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~ 1. ゲームランチャーメニュー ~ X3 Terran Conflictをいずれかの通常の方法で起動するとランチャー画面が表示されます。 下記に各ボタンの内容を記します。 ~ 1. ゲームランチャーメニュー ~ Graphics Setting Input DeviceJoystick Setting Forcefeedback Setting Use thottle Use rudder Use POV hat to look around Configurate as Joypad Screenshot Folder Select Mod PackageOriginal EAX Ignore last settings and start with default Run as Benchmark Check for Update Start X3 TC Cancel Graphics Setting Input Device 外部デバイス使用についての設定を行います。 Joystick Setting 使用するジョイスティックのデバイス名を指定します。 Forcefeedback Setting フォースフィードバックの強さを設定します。 Child Adult Bodybuilder の順に強くなります。 Use thottle スロットルを使用します。 Use rudder ラダーを使用します。 Use POV hat to look around POVキーを視点移動に使用します。 Configurate as Joypad ジョイパッドにあわせた設定とします。 Screenshot Folder ゲーム中に、ゲーム側のスクリーンショット機能にて 撮影されたスクリーンショットを保存するフォルダ名を設定します。 フォルダの位置はマイドキュメント下の"Egosoft\X3TC\(フォルダ名)"となっています。 Select Mod Package X3TCフォルダ下に制作された、"mods"フォルダの中に存在する *.dat *.catのセットを どれか1つ選択して読み込むことが出来ます。 注意 しかしながらこの"Select Mod Package"を使用した方法では 複数のMODを共存させることが出来ないため、 一般的には"Fake Patch"という方法を取ることになります。 "Fake Patch"の詳細は後の解説にて予定しています。 Original このボタンを押すとMODの選択が解除されます。 EAX このチェックボックスが利用可能な環境でチェックを入れることでCreative EAXの機能を有効にします。 Creative EAX によりゲーム内のサウンドエフェクトをグレードアップされます。 注意 Windows Vista以降はDirect Soundの仕様変更により、素ではこの機能は利用不能となります。 それらの環境の場合、Creative より提供されているAlchemy ユーティリティを利用することにより、 再度利用可能とすることができます。 Ignore last settings and start with default このチェックボックスにチェックを入れたままゲームをスタートすることで、 上記設定を破棄して初期設定にてゲームを起動します。 エラーなどが出た際に問題を切り分けるのに使用してください。 Run as Benchmark ベンチマークとして起動します。 X3 Terran Conflict 製品版においては無効となっています。 Check for Update 本体のアップデートを確認します。 Steam等の場合自動で最新版に更新されるため無効となっており、また利用する必要もありません。 Start X3 TC ゲームをスタートします。 Cancel ランチャーを終了します。 (ゲームは起動されません)
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何かの建設予定地。 当分は色々と適当にUPしていく予定です。 †no.09「OBAQからHGIMG3への座標変換の研究」 OBAQからHGIMG3への座標変換の研究_b 物理計算回数の変更に対応。 無かったので自作。 ずっと前から放置状態だったゲーム制作を再開しようかと思ってます。 で、またHGIMG3で作ろうかと。やはり物理エンジン(OBAQ)の存在はでかいです。 †no.08「回転の研究」 回転の研究 めちゃめちゃ初歩的な感じがしますが、基礎が全くなっちゃいない自分の為にアップします。 HSPで動きます。 †no.07「交点計算」 ゲームでもう一つ重要な部分の研究。 他所様のページに書いてあったプログラムを見よう見まねでHSPに移植しただけだったりします。 なのでほとんど理解できてませんが、正しく移植できただけで十分です。 HSPで動きます。 07-1交点計算・線と線 交点計算・線と線_b モジュール化。 07-2交点計算・線と円 交点計算・線と円_c 交点計算の修正。 07-3交点計算・線と四角 交点計算・線と四角 交点計算・線と線の応用。 まだまだ手数を減らせそうな気がするが、どうなんだろう……? †no.06「射撃と接触の研究」 射撃と接触の研究_c 弾のすり抜け防止。 ゲームで一番重要な部分の研究。 弾を一発撃つだけでもかなり大がかりな仕組みが必要なのですね。(^^; 接触の方はまだまだ改善の余地がありますが、どうすればいいのか解らないので保留しています。 HSPで動きます。 †no.05「慣性&反射&滑りの研究」 慣性&反射&滑りの研究_f 反射+滑りの修正。(永久振り子の防止) ゲーム制作の副産物。 ちょっと重たそうなので、どう使うかが悩み所です。 HSPで動きます。 †no.04「ベンチマークテスト」 ベンチマークテスト easy3dの機能を利用して作った速度計測プログラム。 ある二つの処理のどちらが速いかを調べるために制作しました。 HSPで動きます。 †no.03「升研究2」 升研究2 マスの研究2。 難易度急上昇。自分で組んだプログラムなのに全てを把握出来ていない…! HSPで動きます。 †no.02「升研究」 升研究 マスの研究。 しばらくこんなのが続くと思われます。 HSPで動きます。 †no.01「ゲームの基礎」 ゲームの基礎 自分の頭の中にあるゲームの基礎だと思う物を形にしてみました。 HSPで動きます。