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https://w.atwiki.jp/girudokurenai/pages/38.html
2008年9月14日、ネタ機演習イベントが行われました。 下の画像は、その様子です。 おいww俺とるなっていっただろwwそして俺のはねの部分にモザイクなんでつけるんだww -- Zz暁zZ (2008-09-14 21 19 54) え~と・・・ どこに貴方が映っているのでしょうか?w -- raptor90 (2008-09-14 21 44 02) 奇跡!!! -- ぐしけんぱん (2008-09-15 11 00 20) 俺居無いじゃん(;一_一) -- ぐしけんぱん (2008-09-15 11 01 09) ぐしけんさん破壊されてるw てか、自由すぎるww -- ケロ拳 (2008-09-15 17 20 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/venturecapital/pages/13.html
海外ベンチャーキャピタルファーム The Midas List フォーブス誌が選出するキャピタルリストのランキング http //www.forbes.com/lists/2008/99/biz_08midas_The-Midas-List_Rank.html 1 L. John Doerr Kleiner Perkins Caufield Byers 2 Michael Moritz Sequoia Capital 3 Ram Shriram Sherpalo 4 David Cheriton Stanford University 5 Andreas von Bechtolsheim Sun Microsystems 6 William Ford General Atlantic LLC 7 Lawrence Sonsini Wilson Sonsini Goodrich Rosati 8 Asad Jamal ePlanet Ventures 9 Ronald Conway Angel investor 10 Navin Chaddha Mayfield Fund ナショナルベンチャーキャピタルアソシエーション http //www.nvca.org/
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/94.html
動作環境 Frostbiteエンジン採用の影響から?前作より必要スペックのハードルが上がったようです。 引用先 https //www.easports.com/fifa/news/2016/fifa-17-pc-specs Recommended Specifications OS Windows 7/8.1/10 - 64-Bit CPU Intel i5-3550K @ 3.40GHz or AMD FX 8150 @ 3.6GHz RAM 8GB Hard Drive Space Required 50.0 GB Minimum Supported Video Cards NVIDIA GTX 660 or AMD Radeon R9 270 DirectX 11.0 Minimum Required Specifications OS Windows 7/8.1/10 - 64-Bit CPU Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 GHz RAM 8GB Hard Drive Space Required 50.0 GB Minimum Supported Video Cards NVIDIA GTX 460 or AMD Radeon R7 260 DirectX 11.0 ベンチマーク比較サイト CPU/GPU http //www.cpubenchmark.net/ GPU http //www.dospara.co.jp/5shopping/share.php?contents=vga_def_parts
https://w.atwiki.jp/tfa5enp2/pages/4.html
運用会社が作成し販売会社は投資家が購入する前または同時に交付することが義務付けられている。RET不動産投資信託投資家から集めた資金をオフィスビルや商業施設などの不動産で運用し賃貸収入や売却益などを配当金として投資家に分配する形の投資信託。株式同様に証券取引所に上場し市場で売買される。証券会社で購入でき指値成行注文が可能。不動産へ少額から投資できるのが特徴。インデックスファンドの運用を評価する指標のひとつでファンドの基準価額がベンチマークの株価指数にどれだけ連動同調したかを示す数字。http //adgjm.net/blog/?us=tmggbx34
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/84.html
PS2ソフト動作報告 - よ ようこそひつじ村(動作状況 〇) よつのは~A Journey Of Sincerity~(動作状況 ◎) 夜明け前より瑠璃色な 〜Brighter than dawning blue〜(動作状況 〇) 妖鬼姫伝~あやかし幻灯話~(動作状況 〇) 義経英雄伝(動作状況 ○) 義経英雄伝 修羅(動作状況 ○) 吉野家(動作状況 〇) ようこそひつじ村(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-349 GSdx 1.2.0(2020100100830) SPU2-X 2.0.0 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 チョコっとプレイ 解像度を上げると画面に切れ目が入る 上記以外は確認した範囲で問題なし D3D(HW)nativeで60fps動作 ■備考 2020/10/10 よつのは~A Journey Of Sincerity~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4557 GSdx4557 0.1.16 SPU2-X r4510 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 最初の選択肢が出るところ(起動程度)まで動作確認 60fpsで快適動作 目だつ不具合も無し ■備考 投稿:2011/04/17 ひらがな→漢字に並び替え 夜明け前より瑠璃色な 〜Brighter than dawning blue〜(動作状況 〇) PCSX2 0.94 ZeroGS Kosmos 0.97 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-10000 core2 E6600 2.40GHz DDR2 800 1GBx2 GeForce8600 GTS 514MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 OPもっさり、ノベルシーンは60fpsエフェクト時にモタつく ■備考 (ス) PCSX2 0.97.2661 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X r2659 1.3.0 LinuzIsoCDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 GF9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の5/7終了時点まで動作確認 GSdxにてオープニング~5/6 常時60fps ZeroGSと比べると多少エフェクト時にもたつく感じ(特にプレイには支障の無い範囲だと思います) ZeroGSで5/7 常時60fps GSdxと比べるとエフェクト時が快適 OPのもっさり感は無し(OPはGSdxにて見ました) ■備考 遊んだ限りでは動作状況は○評価 投稿:2010/04/30 PCSX2 1.7.0-dev-349 GSdx 1.2.0(2020100100830) SPU2-X 2.0.0 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の5/7開始時点まで動作確認 D3D(HW)6×nativeで60fps動作 サウンド・ボイス再生に難アリ(出ない/途切れる) 1.5.0いくつかのバージョンと1.2.1を試してみたがダメ 0.9.9は問題なし ■備考 2020/10/10 妖鬼姫伝~あやかし幻灯話~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5360 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の7/22開始までの動作確認 確認した範囲で問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/12/29 義経英雄伝(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 内部解像度を上げる場合、Half-pixel OffsetをNormal(Vertex)に 最初のステージのみ確認 ■備考 最初からかもしれないがv1.7.4448の段階でゲームリストのゲーム名が大戦略Ⅶエクシードになっている 投稿 2023/05/03 義経英雄伝 修羅(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 群雄絵巻-義経篇-鞍馬天狗 クリア確認 概ね50fps以上で動作 稀に40台に低下するが、遊べる範囲の重さだと思います ■備考 グラボ変えました。最終的にはCPUをi5_2500Kあたりに... 各種ベンチマーク 98GTX+(ELSA GLADIAC 998 GTX Plus 512MB) FF14(High)・・・2084 タイムリープぶーとべんちV1.00・・・128fps ゆめりあベンチマーク V1.2・・・41262 VOCALOMARK(ββ)・・・26208 560Ti(GIGABYTE GV-N560OC-1GI) FF14(High)・・・3123 タイムリープぶーとべんちV1.00・・・128fps ゆめりあベンチマーク V1.2・・・98658 VOCALOMARK(ββ)・・・48615 投稿:2011/03/27 pcsx2 0.9.8 r4873 GSdx4873 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 i7 860@2.80GHz DDR2 1GBx6 Geforce GTX550Ti win7 HP 32bit ■動作速度・不具合の有無 動作可能 敵・護衛兵等キャラが画面に多く描写される場合FPS40以下に低下 ■備考 Speedhackを設定することで多少改善可能 投稿:2011/08/22 PCSX2 1.6.0 GSdx1.2.0-AVX2 SPU2-X-2.0.0 CDVD 0.11.0 i5-4570S DDR3-1333/1600 Intel HD Graphics 4600 Windows10 ■動作速度・不具合の有無 全ステージクリア確認。基本60FPSだが敵兵がかなり多いと特定の2ステージで50-55FPS前後に低下するがPS2実機で無双経験者なら苦にならないかと。 Direct3D11(Software),SW rend.threads "4" 投稿:2022/5/24 吉野家(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2696 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ミッションモード-駅前店-昼ステージクリアまで動作確認 解像度を上げると微細な切れ目が入る(プレイには支障ない範囲) 上記以外は確認した範囲で問題なし Direct3D11 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/5/4
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FMV-830MT A-DATA 4GB(266倍速)・液晶工房44-20-C・WinXP Pro 851 名前:いつでもどこでも名無しさん[] 投稿日:2007/05/09(水) 22 03 32 ID 3l+HveXF0 【PC型番】 FMV-830MT 【アダプタ型番】 液晶工房の 【SD/CF型番(容量)】 A-DATA 266x4GB 【OS】 WinXP Pro 【転送モード】 UDMA4 (NTFS) 【インストール方法】 TrueImageで元々のイメージ引っ張ってきた 【その他】nLiteで削減OS、RAM-DRIVEをIEのキャッシュに割当て 【ベンチマーク】HDBENCH Ver 3.40 beta6 Read Write RRead RWrite Drive 46251 34758 41207 7739 C \100MB A-DATAなかなかよかったです。 アダプタ込み7000円でここまで 性能アップしていいのって感じです。 起動がめちゃくちゃ早くなりました。
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動作環境 報告はコメ欄でいいのかな? win7 64bit corei7 860 メモリ8GB -- 報告はコメ欄でいいのかな? win7 64bit corei7 860 メモリ8GB GTX550ti スコア2400 アップになるとFPSが40くらいになるけど、気にならない -- コメですいませんっ Win7 64bit i5 2320 4GB GTX 460 768MB OC スコアは5317でした -- コメで報告です。Win7 64bit、メモリ12GB、i7 920、GTX560、 スコア4755です。モニタ解像度が1920*1200ですが・・・。 -- Win7 64bit i5 2500K(OC) 8GBRAM GT440 スコア732でした。シェーダーを簡易にしないとお話になりませんな。 -- win7 64bit corei7 2600 16GBRAM GTX580 スコア 17180でした -- 「十分がんばった貴方のPCを引退させてあげてください」に笑ってしまった -- Win7 64bit 16GB i7 3930k GTX680 解像度1920x1080 テクスチャ高 スコア28000 でした -- WinVista 32bit 4GBRAM C2D E6600 2.4GHz GTS250 1280x720 簡易4 シェーダ標準 テクスチャ高 スコア2556 実際にプレイとなると厳しそう… -- win8cp64bit i7-920 RadeonHD6770 3GBRAM スコア6500 プレイ中のメモリ使用料は60%くらい -- ↑↑↑↑↑ ココまで記入・・・・cβ版体験版より軽くなってるかな? 設定最高のフルHDで問題なくプレイできた。(ベンチスコア1800台で) ただし序盤しかまだやってない。。 -- あきらかに簡易5でないものを参考データBへ移動 -- A8 3870K 8GB1866動作 HD6550D(内臓) スコア7945 テクスチャ高シェーダー簡易1920x1080 -- ↑のA8 3870Kのは Win7 64bit です -- A windows7 64bit 16GB i7 2600 GTX560Ti 7009 解像度1920x1080 -- BandicamでFPS制限したら落ちなくなった -- ここまで↑↑反映しました -- win7 64bit、8GB、core i7 2600、HD6850、参考データA→2300 参考データB→61942 -- 平均FPS A→50前後 B→300前後 -- ↑↑ここまで反映&並び替え -- ↑↑のHD6850、ドライバを最新にしたら参考データA→3624 平均FPS70前後 参考データB→57227 平均FPS230前後 -- win7 64bit 8GB core i7 860(OC3.5GHz) HD5870 参考データA→5370 B→輸送機飛び上がったところでカンスト -- win7 64bit 4GB core i5 2400 GTX560SE データA→3481 データB→46623 -- 参考データAのHD7850,680,680SLI追記しました。i7 2600の680よりずいぶん遅いなぁ。 -- ↑↑のHD5870,GTX560SE反映しました。 -- WinXP 32bit 2GB Athlon 64 X2 4800+ GF7800で182無理ぽ -- win7 64bit 16G core i7 2700K GTX670 (GV-N670OC-2GD) 参考データA 18000 (前半12000+後半6000) -- 平均FPSとかも明記したほうがいいかも・・・?自分i7 -- ↑途中送信すまん;w; i7-2600とGTX580、メモリ8GBの構成だけど、FPSをパソコン側で固定(60)してのベンチマークスコアが平均2500程度でしたから(1440*900) FPSを固定した場合、全くといっていいほど参考にならないベンチマークですよね・・ -- 追記でもうしわけないですorz 簡易設定は5で計測しました -- データ収集の規定から外れているデータを削除。 -- vista起動しようとすると -- 強制で落とされる;x; -- Win 7 64 Phenom?1065T HD6570 メモリ8G スコア 2785 やっぱりグラボがネックかな --
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ペインの歴史 子供の才能に夢の翼をつけろ オモニ毒文 ウリナラのネット用語集 アボジ文 山犬名鑑 1回の飛翔のための千回のジャンプ ヨンよ長文 その他資料 ヨンよプロトコル分析 イジフィ審判のポロリ発言録 IBスポーツ副社長ク・ドンフェ発言録 ヨンよによる巻きますベンチマークの歴史 ココマ時代のヨンよの発言集等 オンプル検証【一日3-4時間基本的に訓練してシーズンスキップにもかかわらず、訓練を並行してきた】
https://w.atwiki.jp/jasagiri/pages/92.html
package google.protobuf; option java_package = "com.google.protobuf"; option java_outer_classname = "DescriptorProtos"; option optimize_for = SPEED; message FileDescriptorSet { repeated FileDescriptorProto file = 1; } message FileDescriptorProto { optional string name = 1; // file name, relative to root of source tree optional string package = 2; // e.g. "foo", "foo.bar", etc. // Names of files imported by this file. repeated string dependency = 3; // All top-level definitions in this file. repeated DescriptorProto message_type = 4; repeated EnumDescriptorProto enum_type = 5; repeated ServiceDescriptorProto service = 6; repeated FieldDescriptorProto extension = 7; optional FileOptions options = 8; } message DescriptorProto { optional string name = 1; repeated FieldDescriptorProto field = 2; repeated FieldDescriptorProto extension = 6; repeated DescriptorProto nested_type = 3; repeated EnumDescriptorProto enum_type = 4; message ExtensionRange { optional int32 start = 1; optional int32 end = 2; } repeated ExtensionRange extension_range = 5; optional MessageOptions options = 7; } message FieldDescriptorProto { enum Type { // 0 is reserved for errors. // Order is weird for historical reasons. TYPE_DOUBLE = 1; TYPE_FLOAT = 2; TYPE_INT64 = 3; // Not ZigZag encoded. Negative numbers // take 10 bytes. Use TYPE_SINT64 if negative // values are likely. TYPE_UINT64 = 4; TYPE_INT32 = 5; // Not ZigZag encoded. Negative numbers // take 10 bytes. Use TYPE_SINT32 if negative // values are likely. TYPE_FIXED64 = 6; TYPE_FIXED32 = 7; TYPE_BOOL = 8; TYPE_STRING = 9; TYPE_GROUP = 10; // Tag-delimited aggregate. TYPE_MESSAGE = 11; // Length-delimited aggregate. // New in version 2. TYPE_BYTES = 12; TYPE_UINT32 = 13; TYPE_ENUM = 14; TYPE_SFIXED32 = 15; TYPE_SFIXED64 = 16; TYPE_SINT32 = 17; // Uses ZigZag encoding. TYPE_SINT64 = 18; // Uses ZigZag encoding. }; enum Label { // 0 is reserved for errors LABEL_OPTIONAL = 1; LABEL_REQUIRED = 2; LABEL_REPEATED = 3; // TODO(sanjay) Should we add LABEL_MAP? }; optional string name = 1; optional int32 number = 3; optional Label label = 4; // If type_name is set, this need not be set. If both this and type_name // are set, this must be either TYPE_ENUM or TYPE_MESSAGE. optional Type type = 5; // For message and enum types, this is the name of the type. If the name // starts with a . , it is fully-qualified. Otherwise, C++-like scoping // rules are used to find the type (i.e. first the nested types within this // message are searched, then within the parent, on up to the root // namespace). optional string type_name = 6; // For extensions, this is the name of the type being extended. It is // resolved in the same manner as type_name. optional string extendee = 2; // For numeric types, contains the original text representation of the value. // For booleans, "true" or "false". // For strings, contains the default text contents (not escaped in any way). // For bytes, contains the C escaped value. All bytes = 128 are escaped. // TODO(kenton) Base-64 encode? optional string default_value = 7; optional FieldOptions options = 8; } message EnumDescriptorProto { optional string name = 1; repeated EnumValueDescriptorProto value = 2; optional EnumOptions options = 3; } message EnumValueDescriptorProto { optional string name = 1; optional int32 number = 2; optional EnumValueOptions options = 3; } message ServiceDescriptorProto { optional string name = 1; repeated MethodDescriptorProto method = 2; optional ServiceOptions options = 3; } message MethodDescriptorProto { optional string name = 1; // Input and output type names. These are resolved in the same way as // FieldDescriptorProto.type_name, but must refer to a message type. optional string input_type = 2; optional string output_type = 3; optional MethodOptions options = 4; } message FileOptions { // Sets the Java package where classes generated from this .proto will be // placed. By default, the proto package is used, but this is often // inappropriate because proto packages do not normally start with backwards // domain names. optional string java_package = 1; // If set, all the classes from the .proto file are wrapped in a single // outer class with the given name. This applies to both Proto1 // (equivalent to the old "--one_java_file" option) and Proto2 (where // a .proto always translates to a single class, but you may want to // explicitly choose the class name). optional string java_outer_classname = 8; // If set true, then the Java code generator will generate a separate .java // file for each top-level message, enum, and service defined in the .proto // file. Thus, these types will *not* be nested inside the outer class // named by java_outer_classname. However, the outer class will still be // generated to contain the file s getDescriptor() method as well as any // top-level extensions defined in the file. optional bool java_multiple_files = 10 [default=false]; // Generated classes can be optimized for speed or code size. enum OptimizeMode { SPEED = 1; // Generate complete code for parsing, serialization, // etc. CODE_SIZE = 2; // Use ReflectionOps to implement these methods. LITE_RUNTIME = 3; // Generate code using MessageLite and the lite runtime. } optional OptimizeMode optimize_for = 9 [default=SPEED]; // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message MessageOptions { // Set true to use the old proto1 MessageSet wire format for extensions. // This is provided for backwards-compatibility with the MessageSet wire // format. You should not use this for any other reason It s less // efficient, has fewer features, and is more complicated. // // The message must be defined exactly as follows // message Foo { // option message_set_wire_format = true; // extensions 4 to max; // } // Note that the message cannot have any defined fields; MessageSets only // have extensions. // // All extensions of your type must be singular messages; e.g. they cannot // be int32s, enums, or repeated messages. // // Because this is an option, the above two restrictions are not enforced by // the protocol compiler. optional bool message_set_wire_format = 1 [default=false]; // Disables the generation of the standard "descriptor()" accessor, which can // conflict with a field of the same name. This is meant to make migration // from proto1 easier; new code should avoid fields named "descriptor". optional bool no_standard_descriptor_accessor = 2 [default=false]; // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message FieldOptions { // The ctype option instructs the C++ code generator to use a different // representation of the field than it normally would. See the specific // options below. This option is not yet implemented in the open source // release -- sorry, we ll try to include it in a future version! optional CType ctype = 1; enum CType { CORD = 1; STRING_PIECE = 2; } // The packed option can be enabled for repeated primitive fields to enable // a more efficient representation on the wire. Rather than repeatedly // writing the tag and type for each element, the entire array is encoded as // a single length-delimited blob. optional bool packed = 2; // Is this field deprecated? // Depending on the target platform, this can emit Deprecated annotations // for accessors, or it will be completely ignored; in the very least, this // is a formalization for deprecating fields. optional bool deprecated = 3 [default=false]; // EXPERIMENTAL. DO NOT USE. // For "map" fields, the name of the field in the enclosed type that // is the key for this map. For example, suppose we have // message Item { // required string name = 1; // required string value = 2; // } // message Config { // repeated Item items = 1 [experimental_map_key="name"]; // } // In this situation, the map key for Item will be set to "name". // TODO Fully-implement this, then remove the "experimental_" prefix. optional string experimental_map_key = 9; // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message EnumOptions { // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message EnumValueOptions { // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message ServiceOptions { // Note Field numbers 1 through 32 are reserved for Google s internal RPC // framework. We apologize for hoarding these numbers to ourselves, but // we were already using them long before we decided to release Protocol // Buffers. // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message MethodOptions { // Note Field numbers 1 through 32 are reserved for Google s internal RPC // framework. We apologize for hoarding these numbers to ourselves, but // we were already using them long before we decided to release Protocol // Buffers. // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message UninterpretedOption { // The name of the uninterpreted option. Each string represents a segment in // a dot-separated name. is_extension is true iff a segment represents an // extension (denoted with parentheses in options specs in .proto files). // E.g.,{ ["foo", false], ["bar.baz", true], ["qux", false] } represents // "foo.(bar.baz).qux". message NamePart { required string name_part = 1; required bool is_extension = 2; } repeated NamePart name = 2; // The value of the uninterpreted option, in whatever type the tokenizer // identified it as during parsing. Exactly one of these should be set. optional string identifier_value = 3; optional uint64 positive_int_value = 4; optional int64 negative_int_value = 5; optional double double_value = 6; optional bytes string_value = 7; }
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286 名前:いつでもどこでも名無しさん [sage]: 2008/04/30(水) 19 48 40 ID ???0 【PC型番】 PC-CV50F 【チップセット】 ALi M1563M 【アダプタ型番】 44-20-C 【SD/CF型番(容量)】 SILICON POWER 300X 16GB 【OS】 XP 【転送モード】 UDMA4 【インストール方法】 リカバリディスクでフォーマット インスコ 【その他】 ・・・ 【ベンチマーク】CrystalDiskMark 2.1 交換前の日立1.8インチ20GB Sequential Read 16.820 MB/s Sequential Write 13.974 MB/s Random Read 512KB 11.043 MB/s Random Write 512KB 11.203 MB/s Random Read 4KB 0.253 MB/s Random Write 4KB 0.458 MB/s wktkしながらCFに交換後 Sequential Read 46.139 MB/s Sequential Write 9.706 MB/s Random Read 512KB 45.738 MB/s Random Write 512KB 1.672 MB/s Random Read 4KB 11.156 MB/s Random Write 4KB 0.020 MB/s Test Size 50 MB 正直PhotofastのMLC以下です・・・ 誰だよSLCとか言ってる奴は! 8のテンプレも嘘八百 こんなマッハがっかりデヴァイスに2万以上もつっこんだ俺超涙目