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https://w.atwiki.jp/nm705i/pages/17.html
テーマを選択することで、画面の背景、アイコン、文字の色等を変更することができます。デフォルトで用意されているテーマの他、ネットで入るされているものや自作のものもインストールできます。 テーマの配布サイト ネット上で、NM705i(Nokia 6120 classic)用のテーマを配布しているサイトがあります。母艦のPCやMacへダウンロードして、一連の作業をしてから、NM705iへインストールできます。 コミュニティ型のサイト 以下は、アカウントを作らなくてもダウンロードできます。 OwnSkin http //www7.ownskin.com/theme?tk=md tv= tt=1 tq=0 tp=1 tc=0 tm=125 (現在、なぜかここからダウンロードしたsisファイルが解凍不可) mobile9 http //gallery.mobile9.com/c/nokia-6120-classic-themes_1359/1/ 無料アカウントの作成を要求されるサイトもあります。 Zedge http //www.zedge.net/themes/1478/nokia-6120-classic-themes/ 30個のダウンロード/日の制限あり themes4umobilephone http //www.themes4urmobilephone.com/nokia/s60-3rd-ed-fp1 自作のテーマを投稿しないとアカウントを剥奪されることもある(再登録可能) その他のサイト Nokia Nシリーズ向け等に、個人で運営している配布サイトもあります。NM705iの場合は、「Nokia 6120c theme」とか「Nokia S60 3rd FP1 theme」とかでググってみると、色々見つかるでしょう。 インストール Windowsが母艦の場合 以下を参考にして下さい。 705NK Wiki のテーマのページ http //www8.atwiki.jp/705nk/pages/20.htmlSignedでないテーマのインストール方法と同様です。 ノキア大好き! NM705i テーマ変更方法、やり方 http //ameblo.jp/nokia/entry-10081263497.htmlノキア(NM705i・他)初心者向けサイト。とてもわかりやすいです。 Macが母艦の場合 インストールしたいテーマをMacにダウンロードする http //mac702nk.sourceforge.jp/wiki/index.php?UnsisxPy から、UnsisxPyをMacにダウンロードするdmgファイルなので、ディスクの適当な作業スペースにコピーしておく。使うのはフォルダの中のUnsisxPyというドロップレットなので、ドックにでも登録しておくといいかもです。 最初にダウンロードしたテーマを、UnsisxPyにドラッグ ドロップして、解凍。 SDの所定の位置(Windowsの場合と同じ)にコピーする。 所定の位置について SDのルートにprivateフォルダがまだないなら→SDのルートにprivateフォルダごとコピー SDのルートにprivateフォルダがすでにあるなら→解凍してできたフォルダからのパスと、SDのルートからのパスを揃える。 ex.(任意のフォルダ名/private/10207114... = SD/private/10207114...) ※注意:MacのBluetoothデバイスブラウザからはSD上のprivateフォルダは不可視なのでカードリーダを使うか、USB接続でMacのデスクトップにSDをマウントさせてから行うこと。 テーマの自作 コミュニティ型のテーマ配布サイトには、オンラインのテーマ作成ツールが用意されていることが多いです。 ただし、作成ツールを利用する場合には、ログインが要求されますので、あらかじめアカウントを作っておく必要があります。配布サイトの項で触れたサイトは、どこも無料でアカウントを作成できます。 とりあえず、アカウントを持っているOwnSkinとZedgeについて書いときます。他の垢を持ってる人は加筆よろしくです。 OwnSkinは6120classicに対応したテーマを作成できます。 Zedgeのテーマ作成ツールは、機種選択の際に、6120classicが選択肢に出てきません。ただし、S60 3rd機種(N73等)用のスキンでも使えることがある様ですから、他のノキアの機種を選んで、試しに作ってみても使えるかもです。 なお、「壁紙」は全画面表示されませんが、背景に好みの画像を指定したテーマを作成することで、国産機の待ち受け画面と同様の表示をすることができます。 Tipsのほうにテーマねたを書いていたものです。ちゃんとしたページを作っていただき、ありがとうございます。(自分もテーマは色々いじりたいと思っていたので。(まだ買ってない...(涙 -- にょっき (2008-03-26 20 37 34) OwnSkin がダメになってから久しいですが、イギリスの theunlocker で良いテーマが作成できます。 http //www.theunlocker.co.uk/Theme-Creator/ ここで *NEW* Nokia Series 60 (3rd edition) - Requires flash player から GO ボタンをクリックすると作成ツールが開きます。 -- 昔は東通工 (2009-11-11 23 57 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/170.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Bear Trap Trap,Spell,Duration,Physicalマナコスト 6-23ためられる使用回数 3クールダウン 4.0秒詠唱時間 1.0秒追加ダメージ倍率 200% Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill s damage. クオリティ1%あたり1% increased Physical DamagePhysicalダメージが1%増加 Trap lasts 4 secondsトラップは4秒間持続する Deals (16-1447) to (22-2026) Physical Damage(16-1447)~(22-2026)のPhysicalダメージを与える Enemies take 15% increased Damage from Trap or Mine Hits日本語訳求む Enemies have 80% less Movement Speed when the Debuff starts日本語訳求む Base duration is 3 seconds基本持続時間は3秒 Locks enemy in place日本語訳求む Traps do not Trigger at the end of their Duration日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト secondary_maximum_base_physical_damage 1 4 16 6 16-22 2 6 20 7 20-28 3 9 27 7 27-38 4 12 33 8 35-49 5 16 41 9 49-69 6 20 50 11 67-94 7 24 58 12 90-126 8 28 67 13 119-167 9 32 75 14 156-218 10 36 83 16 202-282 11 40 92 17 259-363 12 44 100 19 331-463 13 48 109 20 420-587 14 52 117 20 530-742 15 55 123 21 630-881 16 58 130 22 746-1045 17 61 136 23 883-1236 18 64 142 23 1043-1460 19 67 148 23 1230-1721 20 70 155 23 1447-2026 21 72 159 24 1613-2258 22 74 159 25 1795-2514 23 76 159 25 1998-2797 24 78 159 25 2222-3111 25 80 159 25 2470-3458 26 82 159 26 2744-3842 27 84 159 27 3047-4266 28 86 159 27 3382-4735 29 88 159 27 3753-5254 30 90 159 28 4162-5826 31 91 159 29 4382-6135 32 92 159 29 4614-6459 33 93 159 29 4857-6800 34 94 159 29 5113-7158 35 95 159 30 5381-7534 36 96 159 31 5664-7929 37 97 159 31 5960-8344 38 98 159 31 6272-8780 39 99 159 32 6599-9238 40 100 159 33 6943-9720
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/277.html
Kumicitのコンテンツ 創造論ネタ? Apearance of Age "Appearance of Age"を積極的に使う創造論者Yoel Natan "若い地球の創造論"の致命的問題は、「地球も宇宙も6000歳なのに、6000光年より彼方の星が見える」こと。"若い地球の創造論者"たちは、様々なアイデアを出しているが、それらは創造論者たちの内輪でも"仮説"以上の扱いを受けていない。つまり、いまも謎のまま。 神は星から放たれた光も創造した[ie Henry Morris,1974 ] 光速は現在よりも1000億倍から1兆倍も速かった[ Setterfield and Norman, 1987 ]観測事実がないことと、もしそうなら電磁場がめちゃくちゃで、創造1日目にして地球は消失してしまうため、棄却。 創造6日間の宇宙の時間は地球上の時間より10兆倍も速く流れた[ Stuart Burgess, 2001 ]青方偏移が観測されるはずだが、実際は赤方偏移が観測されているので、棄却。 創造6日間の地球上の時間は宇宙の時間より10兆倍も遅く流れた[ Russel Humphreys, 1994 ] 宇宙はブラックホールから始まった 宇宙の物質を含んだ深淵(deep)の大きさと、それの及ぼす重力による。そして神は、神の力で直接介入して、空間を引き伸ばし、ブラックホールをホワイトホールに変えて物質の球体を急激に拡大させた。神が天上を引き伸ばしたことに言及する聖書に記述は多い。神が天上を引き伸ばすにつれて、物質の球体も拡大し、次第に疎らになってきた。上の水は最終的に、内部の物質の減少によって小さくなった事象の地平線に到達して、これを超えた。4日目に神は星とすべての天体を創造し、事象の地平線は地球に到達し、地球からみると、突如として、天界がすべて見えるようになった。[ Russel Humphreys ] 創世記は見た目(Appearance)を記述したもの 数百万光年あるいは数十億光年の彼方の星は数百万年前あるいは数十億年前に創造され、その光が創造第4日に地球に到達した[ Robert Newton, 2001 ]事実上、宇宙は100億歳だと主張してしまっているため、多くの創造論者たちから支持されていない。 「時間の流れる速さが変わった」にせよ、「光速が変化した」にせよ、「地球から6000光年以遠の星が見えるようにする」以外の理由で、神がそのように世界を創造する理由がない。「地球から6000光年以遠の星が見えるようにする」だけなら、「神は星から放たれた光も創造した」のと何ら違いはない。 「全方向へ向かう光が創造された」としたら、宇宙を飛び交う光子の99.9999%は光源から発したものではない。光は光源から発しないのがデフォで、まれに光源から発するものということになる。それはそれで面白いのだが、多くの創造論者たちは嫌いらしい。 「地球へ向かう光だけが創造された」としたら、光源を発した光の比率は一気に大きくなる。しかし、光源の想定過去位置(光が発したと想定される位置・当然 6000年よりも遥かに過去)と地球の未来位置の中間にいると、突如として遠方の星が見えて、突如として見えなくなるという現象が起きていることになる。そして、時とともに見える星の数が増えていることになる。 それはそれで面白いし、太陽系外へ探査機を射出する楽しみを増えようというものだが、あまり創造論者たちには楽しいものではないようだ。 だからこそ、なんとか「神は星から放たれた光も創造した」から逃れたがっているようだが、無理みたいだ。 しかし、積極的に「神は星から放たれた光も創造した」を支持する創造論者もいないわけではない。 The Big Painter Theory God created the succession of light and darkness on Day One. God created the sun, moon and stars on the fourth day to maintain the effect. This shows the effect is more important than cause. To God, the universe is as much art as science, and the creation account should be interpreted this way. 神は第1日に光と闇を創造した。神は、その光と闇の効果が継続維持されるように、第4日に太陽と月と星を創造した。これは、原因よりも効果が重要であることを示している。神にとって宇宙は、科学であるとともに芸術であり、創造の記述はこの観点で解釈されるべきである。 If one is after an effect, starlight is more important than the stars themselves. The starlight is what conveys the "information" that the artist wishes to impart(Psa 019 01-04; Rom 01 20). Besides, the stars themselves will probably not be visited by humans. The light currently emitted from most start will not reach the earth before its "information" is rolled up as an unread scroll (Isa 34 04). This will be when the New Heavens and New Earth are revealed. 効果が重要なら、星の光は星自体より重要である。星の光は、芸術家が伝えたい情報を伝えるものである。それに対して、星自体を人が訪れることは、おそらくないだろう。現在、星から放たれた光のほとんどは、「天は巻物のように巻き上げられる」前に地球に到達することはないだろう。このとい新たな天と地が現れる。 Because God went about creating the universe as a painter would have, and not necessarily as an astrophysicist or cosmologist would have, "the Big Painter" theory suggests itself. Darkness is the empty space-time continuum, which serves as the easel and canvas (Psa 102 26; Isa34 04; 42 05; Jer 10 12, Zec 12 01) upon which the heavens and earth are painted (Job 26 07). "Big Painter"理論は、神は画家として宇宙を創造したのであって、必ずしも宇宙物理学者や宇宙論研究者のように創造したのではないと示唆する。闇は虚無の時空連続体であって、その上に天と地が描かれるイーゼルとキャンバスとして使われる。 [ Yoel Natan The Jewish Trinity Sourcebook Trinitarian Readings from the Old Testament, 2003 ,p.57 ] この創造論者Yoel Natanは「光こそ主で、星は従だ」という珍しいポジションをとっている。「天は巻物のように巻き上げられる日=最後の審判の日」をいつと想定しているかわからないが、幾億年未来だとは考えていないだろう。たとえば、100万年以内に最後の審判の日が来るとするなら、アンドロメダ星雲すら存在している必要はない。 There are some Creationists who worry that starlight shows a history of a star as it occurred billions of years ago, a history that never happened if the creation account is true. One could 創造論者の中には幾十億年前に起きたかのような星の歴史を、星の光が示していることを気にする。創造の記述が正しいなら、そのような歴史は起きていないのだから。そこで、 Theorize that during the fourth day of the creation week, God sped up time to near infinity so each star could have a history, light could transverse the universe, and other long processes could occur such as stellar nucleosynthesis and radio decay.創造の一週間の第4日に、神は時間の進行を無限近くに速めて、星が歴史を持ち、星の光が宇宙を伝わり、恒星の核合成や放射性物質の崩壊などの時間のかかる過程が起きるようにしたと推論する。 Propose that God caused light to travel faster than light, since we know the speed of light varies by medium. By quantum processes scientists have caused light to travel much slower and much faster than the norm. One can also believe that the design of the universe is based on an extrapolated history. Thus starlight trails billions of light years long were created in place on the fourth day based on extrapolated history.我々は光速が媒体によって異なるということを知っているので、神が光が光速より速く進むようにしたと提唱する。量子力学レベルの過程では、光が光速よりも非常にゆっくり、あるいは速く進む[訳注 へ?]。あるいは、宇宙は拡張された歴史に基づいてデザインされていると信じる者もいる。その場合は、拡張された歴史に基づいて第4日に経路上で光も創造される。 ... When an artist paints a landscape from his imagination, no one says that the artist is fooling the public because the landscape and trees have extrapolated histories that are older than canvas itself. The artists would object and say he could not paint anything except from his imagination, since even a day-old seed presupposes that there is a parent tree older than the canvas itself. 画家がイマジネーションで風景を描くとき、風景や木々がカンバス事態によりも古い歴史を持っているので、見る者を馬鹿にしているとは誰も言わない。たとえ昨日できた木の実であっても、その親な木はカンバスよりも古いので、画家はイマジネーション以外で絵を描けないと画家は言うだろう。 [ Yoel Natan The Jewish Trinity Sourcebook Trinitarian Readings from the Old Testament, 2003 ,p.58 ] あくまでも、「光の載せられた情報」が主であり、それは画家たるものとして当然なのだと主張するYoel Natanである。 "Appearance of Age"(かのように世界は創造された)を積極的に使った主張は、むしろ通常科学と矛盾を起こしにくい。というか、科学的に反証も検証もできないので、取り扱い対象外となる。これはこれで"あり"なのだが、多くの創造論者にとっては受け入れ難いのか、相手にされていないようだ。
https://w.atwiki.jp/wiki7_moonlight/pages/4.html
qbGraphの心得 qbGraph.sty はLaTeXのpicture環境で,主にqbezier曲線を用いて描画します。 qbGraph.sty は,描画の為の計算にeclarith.styを使用します。 qbGraph.sty で定義されたマクロというかコマンドは基本的に¥qbdefや¥qbGlineのように¥qbが頭に付きます。さらに¥qbPointDefや¥qbPlineのように¥qbPで始まるマクロは,Pシリーズという座標で描画等を指定するシリーズという仕様です。特に¥qbPointDefは座標で点を定義するもので,次の¥qbGシリーズを利用する前提となります。 さらに¥qbGlineや¥qbGverticalPointのように¥qbGで始まるマクロは,Gシリーズという点の名前で描画等を指定する仕様です。 基本的には,¥qbline/¥qbPline/¥qbGlineのように,同じ機能(この場合はline,つまり線分を描く)を持つコマンドが素の¥qbコマンド,座標指定の¥qbPコマンド,点名指定の¥qnGコマンドと,それぞれに定義されています。 qbGraph.sty は,特に線分や円を用いた初等幾何的な作図用のコマンドが豊富です。 qbGraph.sty には,直線の交点や,円と円,円と直線の交点など,初等幾何的な作図で必要となる,共有点を指定するマクロ(例えば,¥qbGcrosspoint AB CD X:直線ABとCDの交点をXと名付ける)が存在します。 qbGraph.sty は,多分ずっと制作途中のスタイルファイルです。 更に詳しいことはマニュアルをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/5067.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 悪名 Instrumental Acapella Various Artists BAD NEWS RECORDS BNJA-1 1997/02/05 - Side Track Title Artist Produce A 1 もうひとつの世界(Inst) RINO DJ YAS 2 もうひとつの世界(Acap) RINO DJ YAS 3 ヤバスギルスキル(Inst) RAPPAGARIYA 山田マン,RAPPAGARIYA,INDOPEPSYCHICS 4 ヤバスギルスキル(Acap) RAPPAGARIYA 山田マン,RAPPAGARIYA,INDOPEPSYCHICS 5 ガンジ(Inst) DJANGO HAGIYA 6 ガンジ(Acap) DJANGO HAGIYA 7 NAKED ARTZ(Inst) NAKED ARTZ DJ TONK 8 NAKED ARTZ(Acap) NAKED ARTZ DJ TONK B 9 飛んで火にいるWACK M.C.(Inst) HILL THE IQ DJ TATSUTA,DJ KOUSUKE 10 飛んで火にいるWACK M.C.(Acap) HILL THE IQ DJ TATSUTA,DJ KOUSUKE 11 地下室(Inst) RADICAL FREAKS DJ TATSUTA 12 地下室(Acap) RADICAL FREAKS DJ TATSUTA 13 AN-CHO-VY~百鬼夜行~(Inst) TWIGY HAGIYA,TWIGY 14 AN-CHO-VY~百鬼夜行~(Acap) TWIGY HAGIYA,TWIGY PERTAIN RECORD AMAZON 悪名(インスト・アカペラ集) [12 inch Analog] PERTAIN CD AMAZON 悪名
https://w.atwiki.jp/rapperjpn/pages/4.html
USU aka SQUEZ(ウス・エーケーエー・スクイーズ)は新潟県新潟市出身の日本のラッパー、MCである。新潟県新潟市在住。 新潟の伝説的グループHIGH de CREWのメンバーとして本格的に活動を開始。 HIGH de CREWとしては2枚のシングルとアルバムをリリース。2002年に日本最大のHIP-HOP祭典B-BOY PARKへの出演をきっかけに精力的にライブの場を全国に広げていく。2007年HIGH de CREW活動休止、その直後同年に1st album[247-U N I To You-]をリリース。リード曲のDAY ONE feat.TAROSOUL,TOTOROWはFM NIIGATAのパワープレイに選出された。2008年には2nd album[365-ROOTS-]をリリース。このアルバムにはSEEDA,SIMON,TAROSOUL,サイプレス上野,BUZZER BEATS,ダースレーダー等、日本を代表するアーティストが参加、その高いスキルと熱いリリックが全国に一気に飛び火、その存在を確固たるものにする。2009年にはリーダーを務めるグループNITE FULL MAKERSでアルバム[N]をリリース(JAY ED,韻踏合組合,DJ WATARAI,SKY BEATZ等が参加)そして同年、3rd album[Bee,Bird,Butterfly]をリリース。さらにスキルアップした世界観を見せつけた。2010年にはデジタル配信やフリーダウンロードで数々の楽曲をリリース、中でもR BシンガーCHIHIROの名曲[Last kiss]のアンサーソングはレコチョクランキングでデイリーで最高2位、ウィークリーでも7位にランクイン、またZEEBRA,DJ CELORY,DJ NOBU aka BOMBRUSHの日本語オンリーの最強イベントKUROFUNEのテーマソングや24 Bars to killのオフィシャルリミックスに参加するなど活躍の場をさらに広げていく。そして2011年日本を代表するHIP-HOP MCに成長し、キャリア初となるシングルリリースを控えた今、最も注目しないとイケナイMCである。 またMC BATTLEにも定評があり数々のバトルで輝かしい成績を残している。 USU BATTLE結果 BBOY PARK MC BATTLE ベスト16 KING GONG 優勝 BBOY PARK MC BATTLE ベスト8 ULTIMATE MC BATTLE2006新潟大会 優勝 ULTIMATE MC BATTLE2006山形大会 優勝 ULTIMATE MC BATTLE2006決勝大会 ベスト16 3 on 3 MC BATTLE 2007 vol 1 優勝 藤沢サンパール杯 ベスト4 大阪 ENTER ベスト8 ULTIMATE MC BATTLE 2007新潟大会 優勝 3 on 3 MC BATTLE 2007GRAND CHAMPION SHIP 準優勝 ULTIMATE MC BATTLE 2007決勝大会 ベスト16 ULTIMATE MC BATTLE 2009新潟大会 準優勝 桃源郷MC BATTLE 2 on 2 優勝 B-BOY PARK 2011関東予選 ベスト8
https://w.atwiki.jp/thewayof/pages/18.html
現在のテーマ テーマ 担当 進捗 ステータス キリスト教 高橋 1/x in progress ブッダ 新宮 2/x in progress 日本の神様 下村 1/x in progress 新撰組 岩野 3/x in progress 真田幸村 遠藤寿 2/x in progress 奥の細道 遠藤弘 1/x in progress 過去のテーマ テーマ 担当 進捗 ステータス 古文書入門 高橋 2/2 done
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メイデン アンド スペル 機種:PC 作曲者:はがね 開発元:mino_dev LLC 発売元:mino_dev LLC, Maple Whispering Limited 発売年:2020 概要 Steamで配信されているインディーズゲーム。 魔法少女による1対1の対戦型のシューティングゲームで、弾幕シューティングと対戦格闘ゲームを融合させたような作風。 アメリカの個人制作者mino_dev氏によると、日本の弾幕シューティングゲームにインスパイアされたと語っている。 ストーリーモード対戦モードの他に、ネットワーク対戦も完備されている。 音楽は同人・インディーズの分野で活動するはがね氏が作曲。ちなみに同時期に発売された『One Step From Eden』もはがね氏が担当している。 キャラの個性をより濃く彩らせるような、ピアノ主体の華麗な曲揃えられている。エキストラモードでサウンドテストが可能。 サントラにはああああ氏やきみどりルクス氏によるアレンジ版も収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 メインテーマ ~ Main Theme はがね タイトル画面 ブレイブイベント ~ A Brave Event 会話シーン 地下都の水道塔 ~ The Buried Capital Aqueduct ステージ1 2020年271位一面217位 ライトイベント ~ A Light Event 会話シーン 逆さの絵画 ~ The Painting Turned Reverse ステージ2 輝きの都 ~ The Shining Crown ステージ3 永遠の薇発条 ~ The Foreverwound Mainspring ステージ4 2020年348位 ダークイベント ~ A Dark Even 会話シーン 小雨の図書館 ~ The Drenched Archives ステージ5 towards the light, to the light. 作:はがね編:ああああ Disc 2 宝石箱 ~ The Wyrm's Jewellbox はがね ステージ6 メイデン・アンダー・スペル ~ The Maiden Under Spell エキストラステージ1 第15回569位第16回461位2020年206位第2回掘り出し42位 エキストラステージ ~ The Starts Turned Reverse エキストラステージ2 2020年397位 エンディング ~ An Ending エンディング 閉幕 ~ Another Ending 真エンディング 君を待つ ~ Waiting on You ロビー画面 真・マグナス ~ A True Challenge 真・マグナス戦 ピアノ三重奏曲「Magnusspell」 作:はがね編:きみどりルクス サウンドトラック Maiden Spell Original Soundtrack PV
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CHOPPER JESUS