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調べた理由 僕たちの最終目標は、「環境経営における導き出された仮説を実証研究によって考察する」ことです。そこで、環境経営の様々な理論を勉強していくことと同時に「計量経営学」に関することや、「企業評価論」に関することも勉強していく必要があると思われるのです。ということで、岡本大輔先生の著書、「企業評価の視点と手法」に従って、企業評価論とは何ぞや??というのを薩佐なりにまとめていこうと思います。 この項目の内容は、「企業評価の視点と手法」の必要なところだけを簡単にまとめた内容になっています。 企業評価の視点と手法 企業評価の定義(岡本,1996) 企業評価 「何らかの意思決定のための、企業が持っている、長期に維持発展していくための総合的な潜在能力を測定すること」 注) 企業評価の定義はその主体や目的によって異なってくる。大学・研究所・新聞社のような機関が主体の場合は上記のような定義となる。 企業評価論総論 企業評価理論を研究すると、どのような要因が企業の維持発展要因となるかが明らかにされ、これが経営学理論の構築につながっていく。つまり企業評価理論においては、ただ実証研究・評価をして終わりっ!なのではなく、最終的には一つの経営学理論を導き出すことに意義があるということになる。そのプロセスは「仮説=検証」というものであり、具体的には以下のようなプロセスをふむ。 経営学理論から企業の維持発展要因を探る ↓ 現実のデータを採取 ↓ 企業評価モデルにあてはめ(そのモデルは時と場合のよって異なるので、どのモデルにあてはめるのかも考える) ↓ 適合性を考察 ちゃんと「仮説=検証」というステップをふんでいることに注目です!!もしも僕らも企業評価理論研究というものに取り組んでいくのであれば、「仮説=検証」というステップは大事であり、その際上記の様なプロセスをふむべきだ、ということになります。 そして、こうしたプロセスにおける企業評価理論研究課題とは、「何を基準に評価するのか」という視点の問題と、「その方法をいかに開発していくか」という手法の問題とに分けることができる。 (より詳しい話は「企業評価論各論」を参照) 現在実用化されている企業評価モデルのうち、もっとも有用と考えられるものの一つに「QAQF(定性要因の定量分析法)」というものが存在する。 企業評価論各論 視点 企業評価は誰が、どのような目的で評価するか、という評価主体・評価目的の違いによってさまざまなバリエーションがあり、何をもってよいとするのか、何をもって良くないとするのかの基準はその事象によって異なると考えられる。企業評価の視点を考えることは、ある具体的なシチュエーションに対し、その良し悪しの基準を考えるということである。たとえば企業の倒産要因における企業評価をおこなうときには、倒産防止要因と倒産加速要因という2つの大きな視点を用意し、さらに細かく必要だと思われる視点を考えていくことができる。その他に、非営利組織の企業評価を考えるならば、非営利組織は一般の企業とその目的を異にし、利益を第一義的に追及していないから、当然その評価の視点は異なってくる。さらに企業にとっての社会性の問題を考えるとき、どのような企業が良い社会性を持っているのか、どのような企業が悪い社会性をもっているのかという基準を明確にする必要がある。こうした視点に関して議論していくことも、企業評価理論研究では重要である。 実際に三田祭論文の話でいえば、何が良い環境力をもっているのか、その基準を探求していくことも重要であるように思われます。その結果、新しい企業の環境力の評価基準を導くことも可能ですし、そうした基準を満たしている企業は企業経営的にはどのような利点があるのかも明確にしていくことができますよね~。 手法 企業評価理論研究では既に述べてきたように「仮説=検証」のプロセスを踏み、実証研究という手段を用いる。では、どのような実証研究の手法を利用するのが有効であるかを考えることが、企業評価における手法を考えることである。具体的には、どのような統計的手法を用いていくのかを議論することが主となる。さらに新しい企業評価手法としての人工知能、エキスパートシステム(ES)を考え、具体化していくことも、手法研究の分野である。 簡単にいうと、統計学の研究に近いものがあります。ちなみに先生は本の中で、ものすごいESを作っていらっしゃいました。正直・・・これはムリだろと・・・(本音) QAQF QAQFとは慶応義塾大学経営力評価グループ開発の企業評価システム用分析法。Quantitative Analysis for Qualitative Factors の略。数字に表しにくい定性的データ(良い・悪い、かっこいい・かわいい、楽しい・不満、など)を定量的(数値化ということ)に分析する方法。旧通産省の「総合経営力指標」の分析手法として1974年以来20年以上採用されている。(1996年時のデータ) 第1段階 QAQF用アンケートの作成 ↓ 第2段階 集計と動向の調査 ↓ 第3段階 被説明変数の作成(定性と定量の関係をつかむ) ↓ 第4段階 D値分析(定性要因は被説明変数に対してどれくらい貢献・影響しているのか) という手順を踏む。 何せ1996年のデータによる記述なので、誰か新しいことがわかったら加筆・修正してほしいです。ちなみに慶応義塾大学経営力評価グループは依然として存在しています。
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エルソード王国 部隊評価2022-03-23 21 27 04 (Wed)現在 トップページ エルソード王国 部隊評価 / このページを編集 [部分編集] 主要部隊部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 神の目 トリオン C F E オフ会 キンコで女勧誘、日常的なエロイプ、見抜きなどが晒されて現在最もHOTなエロ部隊。専属的な便所キャラ(。が付く女)もいるらしいたまり場は中央街のグりフォンの後ろの木のあたりで夜になるとその(。)付きの女と見抜きしてる姿が見れるとかなんとか A TANARUS Audhumra B C C ・ 通称「棚」。E鯖初期から存在する老舗部隊。E鯖初期から中期にかけては、実力的に見てEエル唯一の1軍部隊であると言ってよかった。しかし後期になると、他国部隊との実力差が狭まってきた関係で、サーチ機能を駆使した空き巣狙い部隊へと転身。I鯖以降は日曜日だけ大人数を集めて、同じことをするだけの残念な部隊へ。なお、E鯖出身部隊の大半がエルギル()大好きになった習慣を作ったのは、間違いなくこの部隊が原因である。重課金部隊でもある。 E Wounds 猪突!ビッテン嬢 C C C !W E鯖が誇る空き巣部隊。Eエル=空き巣国家というイメージを他国民に植えつけた功労者。エルギル()は大好物。 E にくきう §セフィリア§ C C D !29Q A鯖部隊ゲー時代はA鯖で最大規模を争う大部隊だった。好き勝手する雑魚メンバーに嫌気がさし主要メンバーがホルへ裏切り雑魚だけが残り現在はほぼ消滅状態。今のにくきうは名前だけが同じ別部隊と言ってもいい。半歩がPSそれしか持ち合わせない前線から蒸発するキプ帰り部隊 A ☆ボコスヵうぉ~ず☆ エクソダス D E E 凹 軍チャでネガったり白チャで煽ったりするが歩兵力は皆無。スタンにドラテジャッジ過剰ブレイクは当たり前の被せスコア稼ぎ至上主義部隊。スコア稼げる職しかできない。ここの雷皿を見たらFO推奨。 E 〆はうどぉぉん! +comet+ C E E 好きなうどんの名前 常に直結を狙ってる男が居る為、女性は要注意!生主も多数在籍している模様。犠牲者は多数。 E いろは HK27 C C E 伊 中央攻めの癌部隊 A 問題児軍団 炎の男・三井寿 B D C =問= 裏は初動のみで、奇妙な建築をすることで有名。大所帯部隊の典型として数を集めての弾圧が武器だが、少人数の場合の歩兵力は微妙。←isonoとかexeと対面するとなぜかまっさきに裏に逃げるゴミ部隊だった。僻地ガン攻めかと思いきや、次の戦場では主戦で戦ったりと気分屋な部隊である。 E 中堅部隊部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 たまご ひかり C D C !∩ 隠居したい古参が余生を過ごす場所として設置された部隊。部隊規約は緩く、おおよそ誰でも受け入れてくれる。部隊長は大剣以外のクラスだと毎戦5,6デットでデドラン常連。誰でもOKを謳っているものの、一部部隊メンバーはフェンサーを親の敵のごとく嫌って人権など認めてないため、笛の人は入隊しない方が無難。 E Locked Out Of Heaven いおにゃずん D D D LooH 部隊の募集要項に釣られて一時歩兵力のあるウォリ・短が集まったものの部隊長の低PS、度重なる愚行により脱隊者多数。過疎一直線。 元鯖 STRAY☆CATS 部隊長 D E E S☆C 建物の中に隠れて攻撃、半歩。初心者マークを追いかけまわすチキン部隊とブライアンも泣いている 元鯖 もこもこ 部隊長 D D D タグ 情報ください 元鯖 =α= 部隊長 C E D タグ 情報ください 元鯖 Hearts_of_Queen まじかるらーたん E C E タグ 通称「エルソードの悪魔~死の運び屋」。メンバー全員が人長クラス。少数先鋭部隊。その中でも部隊長のまじかるらーたんは30kランカーである。彼らとぶつかる場合は倍は歩兵を用意したほうがいいだろう I 過疎部隊 過疎部隊 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 えふい~ぜっと ? F E Z このふぁんたじーあーすぜろを本人は満喫するとのことである。 Zeit_Ewig ☆Astraea☆ D C C 初心者支援裏方部隊。部隊モットーは迷惑かけない程度にふりーだむらしい。オフィ武器をくれるので初心者推奨。ただし、戦争では戦力外。 G Zigzag クロ E C D !Zig かつてA鯖で猛威を振るった通称「エル連」の筆頭部隊。現在はすでに形骸化し残党を数名見かける程度。 A エルソード学園 給食とぉ~ばん C E E 元バンク全一である給食による給食の為の全力僻地部隊。 I 沙羅 offstyle E C C $$ Eエル初期~中期では国内最強だったが(初期沙羅、DECOY時代含む)、何故か一般公募をしてしまい戦力が大幅に低下。次第に過疎になり産廃部隊に。 E 新兵育成班 超みすず D F E 初心者前線多デッド部隊。部隊服前線。裏方はほとんどしない。初心者育成とは名ばかりの糞P育成部隊。 I WarholicZero ピエロ D D D WhZ 古さだけなら現在残ってる部隊では全鯖あわせて十指に数えれるほどの超古参部隊。名前が出る度にいつも叩かれている可哀想な部隊。 A ★Efficient_hostile Kcuilちゃん D D D ほとんど訓練部隊。Zeit_Ewigの派生部隊のようだ。とくに特徴はない。Zeit+EH+その他で訓練をしているが部隊を作った意味はあまりないようにも思える。 I Discipline kzu B D E D 主戦部隊(大嘘)。掲示板の募集要項とは真逆のことを行っている。歩兵力がある隊員とない隊員の差が激しい。デッド無視でスコア稼ぎをするため部隊員の合計デッド数は非常に多い。敵を追いかけることしか頭にないため建築無視、ATの中で戦うなど戦術面は完全に無知である。僻地攻め、裏方軽視、領域無視、多デッド、低スコアの五重苦。 I FNS Siba C B D -FNS- 僻地部隊。歩兵力はあるが主戦にはほとんどこない。 E National_Security 志摩子さま F F F η∫ 各国から有力部隊が居なくなったエル連解散後の過疎時代に最大勢力を誇っていた後期A鯖最強部隊。既に半壊し主力メンバーの大半が引退脱退し現在は多い時でも15人前後しかいなく大部隊だったのは過去の話。A鯖後期はホルのISONOに歩兵力では劣っていたものの大量の動員数を武器に多くの戦場で安定した勝率を維持していた。 A Seeker 不明 E E E ドミ時代からある古参部隊で突撃兵との連合が有名。当時は他に有力部隊も少なくもし部隊ゲー時代に活動していれば空気だったと思われる。半歩部隊 A 評価基準 ※これらの全ては『戦争で自国を勝利に導く』という面目、最低限度の基準を満たしている前提であり、 歩兵力に関してはマイナスの行為(中央特攻・キプ攻め等)が主であれば、癌部隊としてF(論外・キック対象)とします。 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 お、見やすくなっていいね - 名無しさん 2014-04-23 18 57 04 wikiの歩兵力評価ほどあてにならないもんだな、バンク民とか少数勢が多数居てもEとかDだもんな - 名無しさん 2014-04-23 23 00 57 戦場に出てきてるやつらが弱いからじゃね?他国をみてみ。実際に今はエル1弱だから。 - 名無しさん 2014-04-27 11 43 53 des - 名無しさん 2014-07-05 20 58 41 見やすくなったのはいいんだが、もうまともに動いてるのって、にゃーとCATSというネコ系しかないな。たまに思いついたように完全勝ち馬乗りモードで問題児が活動してる程度。 - 名無しさん 2014-07-30 01 28 31 にゃーチーム 判定落とし集団 - 名無しさん 2014-12-13 22 11 31 niruvanこいつ今度は神の目に入ったな女漁りがお盛んなことでw - 名無しさん 2014-12-16 22 26 42 こいつとしゅんな♪が晒しでにゃーチーム晒してる犯人 - 名無しさん 2014-12-16 22 46 43 神の目と超みみず真っ赤過ぎまたあらしたのかよ - 名無しさん 2015-03-30 03 09 28 STRAY☆CATSno - 名無しさん 2015-07-10 07 32 25 STRAY☆CATSのクソ雑魚が足ばっかり引っ張るな糞が - 名無しさん 2015-07-10 07 32 49 ニャーチームとDesperado半歩多すぎだろしかも煽り厨が居る割には死にそうになると回線抜きとか糞かよ - 名無しさん 2015-12-03 19 19 40 評価当てにならんな…。こんなの参考にするやつもいないかw - 名無しさん 2015-12-17 17 44 23 エル部隊は雑魚狩り専門で評価はだいたいあっているぞ。まじで弱いしんでほしい - 名無しさん 2016-01-02 16 32 25 ここなっつ蜜柑=牛乳きな粉ってまじ? - 名無しさん 2016-01-07 23 32 09 des迷惑レベルで弱い。部隊で布告してゲージ負けするのホントやめて - 名無しさん 2016-02-21 01 22 23 りぃしゅのせいで部隊員がやめてるんだけど早くこいつのクビきれよ。影では嫌がってる奴多いって気づけよ - 名無しさん 2016-03-03 09 09 48 ニャーチームのゴミ弓が被せ回って使い者にならない - 名無しさん 2016-03-22 18 41 13 正直ニャーチーム以外は空気だわ。というか印象にないか過疎ってるのか知らんが。にゃーは普通に強いと思うぞ - 名無しさん 2016-05-12 03 19 27 ニャーチームは人多いよな。たまに20人くらい戦場に来るときあるし(勝てるとは言ってない - 名無しさん 2016-06-05 15 35 43 名前
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概要 MODEL3はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。 種類 == MODEL3 Step1.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step1.5 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837-11858 171-7050D MODEL3 VIDEO BOARD 837-11859 171-7051C MODEL3 ROM BOARD 837-11860 171-7052C == MODEL3 Step2.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step2.1 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD837- 171- 主要チップ一覧 == MODEL3 Step1.5 CPU BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど XPC603EFE100LJ MOTOROLA PowerPC603e 100MHz XPC105ARX66CD MOTOROLA EAGLE PowerPCコンパニオンチップ MC68EC000FN12 MOTOROLA 音源制御用MPU 315-5687 SCSP YAMAHA PCM音源LSI ※2個実装 315-5296 NEC 100ピンQFPSYSTEMC2に実装されている315-5296 315-5649 U01 NEC 100ピンQFP 315-5893 029 NEC 160ピンQFP 315-5894 NEC 240ピンQFP 53C810 SYMBIOS LOGIC SCSIコントローラ 100ピンQFP 315-5942 GAL16V8B 20ピンDIP 315-5940 GAL16V8B 20ピンDIP == MODEL3 Step1.5 VIDEO BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5827-B LSI Logic?? グラフィックス周辺LSI 208ピンQFP 315-5831-A LSI Logic?? 208ピンQFP 315-5828-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5829-B LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5830-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ ※2つ実装 315-5648 SONY 64ピンQFP ADV7120KP30 ANALOG DEVICES 44ピンPLCC80MHz,3ch VIDEO-DAC == MODEL3 Step1.5 ROM BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5983 GAL16V8B 20ピンDIP MC88915FN70 MOTOROLA 28ピンPLCC LOW SKEW CMOS PLL CLOCK DRIVE == リンク == セガ == 外部リンク ==
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/670.html
評価基準: 6 ぶっ壊れだろjk・・・ 5 引いた≒勝ち 鬼気「濛々迷霧」 4+ 1枚でゲームが決めかねない超強力カード 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 4 使えるならほぼ必ず入れる強力カード 人符「現世斬」 3+ 普段は大人しいが、そんなに難しくない条件で一気に強くなるカード 転世「一条戻り橋」 3 デッキコンセプトと合うのならとりあえず入れるカード パターン避け 3 強いがキャラ構成などの理由でデッキが弱くなる、或いは使用条件が厳しいカード 大群 2 入れたいけどスペース不足で弾かれやすいカード 睡眠 1 パワーがないか、限定的すぎてあんまり入れたくないカード 悪戯 0 私ならどのデッキにも入れないカード 五つの難題 カードデータ&評価:雛(スペル厄) カードデータ&評価:雛(サポート厄) カードデータ&評価:雛(ミニセット) カードデータ&評価:にとり カードデータ&評価:早苗 カードデータ&評価:神奈子(山の権化Ver) カードデータ&評価:神奈子(ぶっ壊れVer) カードデータ&評価:神奈子(内蔵詠唱Ver) カードデータ&評価:諏訪子 カードデータ&評価:衣玖 カードデータ&評価:天子 カードデータ&評価:文 カードデータ&評価:小町 カードデータ&評価:さとり カードデータ&評価:こいし カードデータ&評価:空 カードデータ&評価:燐 カードデータ&評価:幽香 カードデータ&評価:映姫 カードデータ&評価:勇儀 カードデータ&評価:チルノ カードデータ&評価:リグル カードデータ&評価:パルスィ カードデータ&評価:ミスティア カードデータ&評価:小傘 カードデータ&評価:村紗 カードデータ&評価:白蓮 カードデータ&評価:オリカ協力
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1270.html
メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>ルアーリング ☆2 魔術が得意なPCが攻撃を引き付けていいことはあまりない。ウィザードによるアベンジ砲を成立させやすくなるくらいだろうか。 発展スキルが独特の効果であり、それを目指して取ることになるだろう。 運用の際は射程に注意。魔術系が使いこなすにはあまりに短い。 -- 名無しさん (2014-09-04 00 45 11) 何の変哲もない逆上付与にみえるが、応用力は段違い 何せ魔術なので射程が延ばせたり、代用判定ができたりするのだ 攻撃をひきつけたい回避役、ことシーフが魔術判定を伸ばすのは稀なのだが 魔術判定の代用が可能なガンスリンガーであれば話は別である ……そう、《スペルバレット》の数少ない使い道となりえるのだ 固定値+4Dや5Dでの逆上付与など、される方からすればたまったものでは無い -- 名無しさん (2018-11-08 17 06 57) 魔術判定なので、相手が行うリアクションが回避判定となるのに注意しておくこと -- 名無しさん (2019-07-31 19 23 39) 名前 コメント
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ゲーム内容と評価 魔界之 ポケモン金 ポケモン銀 ポケモン紅 備考 タイトル 口袋精霊なので正規タイトルではない。日本語が混じっている。 口袋宝石なので正規タイトルではない 宠物で最も近いが違う 宠物小精灵が正規 マップ 公園、遺跡等イベント関連のマップが削られているがストーリー自体は大体合ってる模様。しかしダントツでフラグが分かりにくい。仏壇が多い。仕掛け等はだいたい再現されている。けん玉は必見。 マップが大幅に削られている。位置も若干違う。草むらが街中にあり、草むら周辺でも野生のポケモンが出現する可能性があるので要注意。終盤のジムは再現できなかった模様。原作やってればだいたい分かる。 原作に比較的近い。サファリゾーンが非常に残念。カビゴンやポケモン屋敷等の配置ミス。ふたご島が空気。クチバのゴミ箱は上側から調べること。あとは原作やってればだいたい分かる。 人・トレーナー かなり削減されている。フィールドでの外見が少なく、初代シゲルが多い。見た目と中身が違う。最初のジムを過ぎたあとにレベル19のパーを出すトレーナー、8番目のジムで四天王(イツキだっけ?)出現するので要注意。単体で突入すればレベルがある程度上がるのでさほど苦戦しない。四天王戦ではPPのために手持ちにバグポケモンを入れること推奨。 かなり削減されている。・-・や歪んだピカチュウが人気。トレーナー名の実際との違い、文字崩壊有り。序盤はレベルを上げないとかなり厳しい。中盤以降レベルがやや低め。コイキングが…ジムはかなりのこだわりがある。チャンピオンの最後のポケモンに苦戦するかもしれない。街中にトレーナーが出るので注意。 かなり削減されている。見た目と中身が違う。ジムリーダー乱発。シルフカンパニー最上階近辺でライバル(多分)が実際とは違う場所で出現する。レベルは原作に非常に近いがレベルが上がりにくいため最初から最後まで苦戦する。四天王戦ではあのポケモンが。 どの作品も本来とは関係ないポケモンを乱発する。銀が比較的やりやすいか・・・? 野生ポケモンとの戦闘 どこへ行ってもレベルは共通。レベル1につき経験値5弱程度。序盤はチャンピオンロードの手前(w)でレベル上げ推奨。 全てトレーナーのボーマンダ戦扱い。レベルバランスは比較的良い。レベル1につき経験値5以上。但しレベル35は経験値4。お金も手に入る。序盤のレベル上げに苦戦すると思われる。伝説のポケモンが普通に出てくる・・・ 序盤はレベルが低いが中盤からはレベルが止まる。一時期トレーナーよりレベルが高くなる。レベル1につき経験値は3程度。 伝説のポケモン ルギア、捕獲可能 金なのにホウオウが出ない ボーマンダ、捕獲不能 カビゴンぐらいしか出ない、捕獲不能 技 固定ダメージ技の大文字(20)、龍呼吸(40)がレベル差があっても有効。そんな事を言いながら打倒でクリアした俺。PPに注意。四天王戦では手持ちにバグポケモンを入れること推奨。 基本は状態異常技を使った後威力の高い技を連発すればいい。効果が抜群らしい事例が唯一ある(全然相性が分からない)。PPはない。 基本は威力の高い技を連発すればいい。四天王戦ではPPに注意。手持ちにレベルが高いポケモンを入れること推奨。敵はよく回復技を使用してくる。 状態異常 混乱のダメージが痛い 一ターン行動不能となるので回復または何もしない、よく考える事。 四天王戦では状態異常連発、必然と苦戦する 技習得 個体差有り。草ポケモンが異常に強い。 捕獲時点の技+奔流+地震 地震の威力が高いので終盤は状態異常+地震で進むことになる。 状態異常技を覚えているポケモン使用を推奨。そうしないと難易度がやや上がる。 個体差有り。 秘伝技 覚えるポケモンが非常に分かりにくい。空を飛ぶは覚えたらどこでもいけるので便利。 覚えさせる必要はないが威力が高いので戦闘中に覚えさせたいところ。空を飛ぶはポケモンセンターで回復することが行き先登録条件となる。 覚えるポケモンが非常に分かりにくい。セキエイに空を飛ぶで行けないのが痛い。 ポケモン捕獲 難しくない 難しくない 異常に難しい。捕獲条件が最も分からない。 捕獲時のエフェクトは必見、名前変更不能は共通仕様 ポケモンのステータス 全ポケモン共通 全ポケモン共通 相性あり? 全ポケモン共通 必要経験値 レベル66で十万程度、野生のポケモンのレベルが低いので紅と同程度レベル上げに時間がかかる、レベル67からバグポケモン、自分も無事バグリました。 レベル100で50万程度、60だと18万程度、数値上では最も必要だがもらえる経験値が一番まともなのでレベルアップは最も早い。レベル100だと次まで9900,無制限に升級了 レベル64で十万程度、それ以上はバグるので不明。唯一升級了がない。 銀がレベルアップが最も簡単という結論に。 ポケモンセンター 洗濯機、怪力バグ ボックスは30匹+α入る。ボックス関連のレベルバグに悩まされる。 問答無用に6匹 洗濯機 ポケモンセンターの2階はどれも無意味 ポケモンの種類 60と異常に少ない。並び順はひどい。 数えてないけど少ない。キモリの見た目が・・・図鑑の詳細がない。 138と微妙に足りない。ポケモンのサイズが規格外 FCだから仕方が無いね 進化 しない 自動進化 しない 銀がましに見える 育て屋 使えない 使えない 使えない 全滅 道具 苦いシリーズがお買い得。 戦闘中しか使えない、ショップはダンジョン付きのデパート 回復アイテムの回復量少なくないか・・・?お金は65535でカンスト。状態異常回復アイテムは大量に購入すること。 大師球はマスターボール 自転車 遅い 手に入る方法不明 遅い 音楽 曲数 5曲 但し一曲はタイトル画面 3曲 但し一曲はタイトル画面 5曲 音楽評価 フィールド、街中の音楽は意外に慣れる事ができる。残りの曲は… 3作品の中では曲自体はましな方だが曲数が少なすぎるのが致命的 全体的にクラシックベースの音楽。戦闘曲が典型的な不快なBGMだと俺は思う。 優劣をつけられるレベルではない エンディング 一瞬、終了後2周目(3周目へ) ない バグるまたは終わらない 全滅 所要時間 10時間程度 5時間程度 15時間程度 まとめ 読めない。 どれも一人で楽しむようなゲームではないです。多人数集まったときやることを推奨します。銀が比較的ましでしたが、どれも今のところまたやりたいとは思いません。やるとしたら他の中国産をもう少し期間を開けてやろうと思います。
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COBRA THE ARCADE 機種:AC 作曲者:三宅優、中川浩二 開発元:ネクスエンタテイメント 発売元:ナムコ 発売年:2005年 概要 寺沢武一の漫画『コブラ』を原作としたガンシューティングゲーム。 『タイムクライシス3』などで知られるネクスエンタテイメント(旧ネクステック)が開発を担当している。 公式サイトにてゲーム内のBGMをダウンロードすることが可能。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Casino Story1 Area1 Cyberwolf サイバーウルフ戦 Casino Tower Story1 Area2 Underground Base1 Story2 Area1 Underground Base2 Story2 Area2 Crystal Bowie クリスタルボウイのテーマ Turvage ターベージ戦 Ultimate Weapon 最終兵器戦 King Babel バベル戦 Fleet war Story5 Area1 The Final Showdown Story5 Area2 Classic Rival, Crystal Bowie クリスタルボウイ戦 第2回ラストバトル294位
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Certified Evaluation and Accreditation Organization 認証評価機関 独立行政法人 大学評価・学位授与機構 財団法人 大学基準協会 財団法人 日本高等教育評価機構 財団法人短期大学基準協会 専門分野別認証評価機関 各認証評価機関については個別のページ参照 文部科学大臣による認証評価機関の認証 根拠法 学校教育法第110条 認証評価機関になろうとする者は、文部科学大臣の定めるところにより、申請により、文部科学大臣の認証を受けることができる。 文部科学大臣は、前項の規定による認証の申請が次の各号のいずれにも適合すると認めるときは、その認証をするものとする。大学評価基準及び評価方法が認証評価を適格に行うに足りるものであること。 認証評価の公正かつ適確な実施を確保するために必要な体制が整備されていること。 評価結果の公表・報告の前に認証評価の結果に係る大学からの意見の申立ての機会を付与していること。 認証評価を適確かつ円滑に行う必要な経理的基礎を有する法人(人格のない社団又は財団で代表者又は管理人の定めのあるものを含む。)であること。 認証を取り消され、その日から2年を経過しない法人でないこと。 その他認証評価の公正かつ適確な実施に支障を及ぼすおそれがないこと。 前項に規定する基準を適用するに際して必要な細目は、文部科学大臣が、これを定める。 学校教育法第110条第2項に規定する基準を適用するに際して必要な細目を定める省令 第1条 学校教育法第110条第3項に規定する細目のうち、同条第2項第一号に関するものには次に掲げるものとする。 大学評価基準が、学校教育法及び設置基準に適合していること。 大学評価基準において、評価の対象となる大学における特色ある教育研究の進展に資する観点からする評価に係る項目が定められていること。 大学評価基準を定め、又は変更するに当たっては、その過程の公正性及び透明性を確保するため、その案の公表その他の必要な措置を講じていること。 評価方法に、大学が自ら行う点検及び評価の結果の分析並びに大学の教育研究活動等の状況についての実地調査が含まれていること。 第1条の2 前項に定めるもののほか、法第109条第2項の認証評価(注 大学の総合的な状況の評価に関するもの)に係る認証評価機関になろうとする者の認証の基準に係る法第110条第3項に規定する細目のうち、同条第2項第一号に関するものは、当該認証評価に係る大学評価基準が、次に掲げる事項について認証評価を行うものとして定められているものとする。 教育研究上の基本組織に関すること。 教員組織に関すること。 教育課程に関すること。 施設及び設備に関すること。 事務組織に関すること。 財務に関すること。 その他教育研究活動等に関すること。 第2条 法第110条第3項に規定する細目のうち、同条第2項第二号に関するものは、次に掲げるものとする。 大学の教員及びそれ以外の者であって大学の教育研究活動等に関し識見を有するものが認証評価の業務に従事していること。ただし、法第109条第3項の認証評価にあっては、これらの者のほか、当該専門職大学院の課程に係る分野に関し実務の経験を有する者が認証評価の業務に従事していること。 大学の教員が、その所属する大学を対象とする認証評価の業務に従事しないよう必要な措置を講じていること。 認証評価の業務に従事する者に対し、研修の実施その他の必要な措置を講じていること。 法第109条第2項の認証評価の業務及び同条第3項の認証評価の業務を併せて行う場合においては、それぞれの認証評価の業務の実施体制を整備していること。 認証評価の業務に係る経理については、認証評価の業務以外の業務を行う場合にあっては、その業務に係る経理と区分して整理し、法第109条第2項の認証評価の業務及び同条第3項の認証評価の業務を併せて行う場合にあっては、それぞれの認証評価の業務に係る経理を区分して整理していること。 第3条 法第110条第3項に規定する細目のうち、同条第2項第6号に関するものは、次に掲げるものとする。 学校教育法施行規則第169条第1項第一号から第八号までに規定する事項を公表することとしていること。 大学から認証評価を行うことを求められたときは、正当な理由がある場合を除き、遅滞なく、当該認証評価を行うこととしていること。 大学の教育研究活動等の評価の実績があることその他により認証評価を公正かつ適確に実施することが見込まれること。
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現在 合計65本 (同点の作品は、このページの並びで上にあるものほど評価良) 機種 タイトル 評価 評価(100点満点) 追加日 PS2 大神 ★★★★★ 94点 PS2 テイルズオブデスティニー DC ★★★★★ 93点 DS ポケットモンスタープラチナ ★★★★★ 90点 PSP モンスターハンターポータブル 2nd G ★★★★★ 88点 PS2 ペルソナ4 ★★★★★ 85点 DS デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 ★★★★★ 83点 DS テイルズ オブ ハーツ ★★★★★ 83点 DS DQモンスターズ ジョーカー2 ★★★★★ 82点 PSP キングダムハーツ バースバイスリープ ★★★★★ 81点 DS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ★★★★★ 81点 PS3 God Of War 2 ★★★★☆ 80点 DS 立体ピクロス ★★★★☆ 80点 PS3 メタルギア ソリッド ピースウォーカー ★★★★☆ 77点 XBOX360 ベヨネッタ ★★★★☆ 77点 PS3 God Of War 1 ★★★★☆ 77点 PS2 Another Century s Episode 3 The Final ★★★★☆ 77点 PS2 ペルソナ3 フェス ★★★★☆ 76点 DS 無限のフロンティア EXCEED SRWOGサーガ ★★★★☆ 76点 DS ポケットモンスター ハートゴールド(&ソウルシルバー) ★★★★☆ 76点 DS ロックマンゼロ コレクション ★★★★☆ 75点 PSP 動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム nextplus ★★★★☆ 75点 DS 魔装機神LOE SRWOGサーガ ★★★★☆ 74点 PSP GOD EATER ★★★★☆ 73点 PS2 スーパーロボット大戦Z ★★★★☆ 72点 PSP 勇者30 ★★★★☆ 72点 DS 流星のロックマン ★★★★☆ 71点 DS デジモンチャンピオンシップ ★★★★☆ 71点 PSP クライシスコア FF7 ★★★★☆ 70点 DS スーパーロボット大戦K ★★★★☆ 70点 PS2 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ★★★★☆ 69点 DS すばらしきこのせかい ★★★★☆ 69点 PS3 ファイナルファンタジー13 ★★★★☆ 68点 PSP ペルソナ ★★★★☆ 67点 PS2 FF12 INTERNATIONAL ZJS ★★★★☆ 67点 PSP 初音ミク Project DIVA ★★★★☆ 67点 DS ロックマンZXA ★★★★☆ 66点 DS ロックマンZX ★★★★☆ 66点 PSP クイーンズブレイドスパイラルカオス ★★★★☆ 65点 DS 大神伝 ~小さき太陽~ ★★★★☆ 65点 2010/10/28 DS 流星のロックマン2 ★★★★☆ 65点 DS ケツイ デスレーベル ★★★★☆ 65点 DS 流星のロックマン3 ★★★★☆ 64点 DS ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ★★★★☆ 63点 PS2 Another Century s Episode 2 SV.ver ★★★★☆ 63点 DS 生徒会の一存 -DSする生徒会- ★★★★☆ 63点 PSP テイルズ オブ バーサス ★★★★☆ 63点 GC スーパーロボット大戦GC ★★★★☆ 63点 DS 無限のフロンティア SRWOGサーガ ★★★★☆ 62点 PSP スーパーロボット大戦A PORTABLE ★★★★☆ 62点 PS2 仮面ライダー クライマックスヒーローズ ★★★★☆ 62点 PS2 ナムコ クロス カプコン ★★★☆☆ 60点 DS VP ~咎を背負う者~ ★★★☆☆ 60点 DS メタルスラッグ コンプリート ★★★☆☆ 60点 PSP ロックマンロックマン ★★★☆☆ 60点 DS キングダムハーツ 358/2days ★★★☆☆ 59点 PS3 白騎士物語 -光と闇の覚醒- ★★★☆☆ 58点 2010/10/28 DS ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 ★★★☆☆ 58点 PS2 バトル オブ サンライズ ★★★☆☆ 58点 DS テイルズ オブ イノセンス ★★★☆☆ 56点 PSP ディシディア ファイナルファンタジー ★★★☆☆ 56点 PSP スターオーシャン1 FD ★★★☆☆ 55点 DS スパロボ学園 ★★★☆☆ 54点 PS2 武蔵伝Ⅱ BLADEMASTER ★★★☆☆ 52点 PS2 己の信ずる道を征け ★★★☆☆ 52点 PSP カルドセプトDS ★★★☆☆ 49点 PS2 Another Century s Episode ★★★☆☆ 48点 PS2 義経紀 ★★★☆☆ 48点 PSP バトルスピリッツ 輝石の覇者 ★★★☆☆ 43点 PS2 デジモンセイバーズ アナザーミッション ★★☆☆☆ 40点 PS2 スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク ★★☆☆☆ 30点
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評価ランクは、チャプタークリア後にもらえるダークエナジーに影響する 取得ソウルとクリアタイムの両方が影響したランク付けのため、どちらか一方だけでは 必ずしも高い評価にはならない。いかに素早くソウルを稼ぐかが高ランクへの第一歩となる なお、一部カスタム要素をオンにした状態だと強制的にランクが下がってしまうので注意 評価ランクと取得ダークエナジー 高ランク取得のコツソウル タイム 総合 チャプターごとの目安チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 チャプター7 チャプター8 チャプター9 チャプター10 チャプター11 チャプター12 チャプター13 チャプター14 チャプター15 チャプター16 チャプター17 チャプター18 チャプター19 チャプター20 評価ランクと取得ダークエナジー ソウル タイム 総合 ダークエナジー S S S 5500 S A A 4000 S B A S B S A A S C B 3500 A C C S C A B B B C C 2800 C B C C 高ランク取得のコツ ソウル 配置物は各チャプターごとの最低取得数となるため、目につき次第壊していく 矢倉や柵はもちろんのこと、タルや木箱の一つにいたるまで決して逃さないこと たった50とはいえ、数が多ければその差も大きい。配置物が多いチャプターだと この分だけでSは達成できるが、そうでない場合は他で余分に稼ぐことになる 一度に多く稼ぐならゾンビに兵士を襲わせることだが、チャプターが進むにつれ 兵士のHPも高くなり倒しづらくなっていく。より効率的に行うには、あらかじめこちらが ダメージを与えておく必要がある。ただし、強化した武器だと勢い余って倒してしまう 可能性もあるので注意したい。かといって、手加減のしすぎは効率を損ねてしまう うまく敵のHPを削れるよう、各攻撃のダメージを何となくでも把握しておこう 敵の数が多い時はゾンビクラッシュも有効。武器強化を購入していれば一撃で一気に回収できる ただし、後半の兵士は武器強化Lv.4でも一撃では倒れないので注意。青アンデッドは後半でも HPが低く倒しやすいので、後半はなるべく兵士より青アンデッドの群れを狙った方が効率的 なお、巨人ゾンビが倒した分はソウルになるが、普通のゾンビが命令外で倒した分は ソウルにならないので注意。とはいえ、稼ぎに行くなら巨人系は倒すが道理、命令外での ダメージも雀の涙ほどしかないので、かなり長い間放置しない限りは大丈夫だと思うが また、敵にも配置物への攻撃判定があり、特に巨人系は柵などを破壊して回ることもある この場合はソウルが入手できなくなってしまうので、なるべく離れた位置に誘導しよう タイム 武器強化は前提条件。配置物は徹底的に無視し、倒すべき敵だけを倒していく 時には巨大キャラを放置することにもなるが、うまくゾンビを囮にして切り抜けよう 倒す場合は、スルーで気絶させるよりダメージの大きい攻撃でごり押した方が早い ロムルスは□□△、レムスは□□△や□□□△を主軸に△△をおりまぜつつ、 シルヴィアは×△連打でまとわりつきながら攻める 敵を倒す際はクリティカルか通常インパクト。通常は狙って使う時もあるが、基本的にクリティカルに 一歩足りなかった時用。ダメージさえ十分なら、通常でも素早くゾンビ化させることができる 攻撃力の低いレムスが主だが、時には他のキャラでも使うこととなる。例えばゾンビが配置物を 壊している最中の時。クリティカルだと怯みのせいで一旦中断してしまうが、通常なら怯みもなく、 その分無駄な時間を使うこともない。いつどこで狙うべきか、それを把握しながら使い分けよう 盾兵などの通常では掴みにくい相手の場合は、スルーやクラッシュを惜しみなく使っていく 固まっている時はクラッシュ、単独の時はスルーと状況に応じて使い分けていこう。また、溜め攻撃も ガードを崩すのには有効。攻撃範囲も意外と広いため、ゾンビがすぐ準備できない時に活用すべし ボスも基本はごり押し。難敵・ボス攻略を参考に、自分なりの戦略を考えよう 総合 ソウルとタイムの合わせ業…というのは簡単だが、実践するのは意外と難しい 下記の目安とソウル関連の配置物一覧、そして周回プレイでの勘を頼りに、どこをスルーし どこで稼げばいいのかを試算しよう。必要なものは運ではなく、綿密な計画であると心得るべし チャプターごとの目安 チャプター1 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9320 S 06 04 37 S 8160 A 07 34 03 A 7350 A 08 37 99 A 6560 B 09 47 72 B 5960 B 10 47 95 B 5250 C 11 54 25 C チャプター2 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7540 S 04 35 12 S 7460 A 05 07 22 A 6600 A 06 02 64 A 5160 B 06 37 84 B 4750 C 07 55 57 B ― ― 08 08 84 C チャプター3 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7510 S 04 53 35 S 7300 A 05 29 38 A 6210 A 06 17 45 A 5890 B 07 26 57 B 4530 B 07 53 06 B 3880 C 08 15 50 C チャプター4 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 5070 S 05 15 94 S 4940 A 05 35 62 A 4240 A 06 57 59 A 3570 B 07 10 04 B 3160 B 08 08 46 B 2870 C 08 30 68 C チャプター5 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9210 S 07 46 82 S 8990 A 08 05 35 A 7500 A 09 10 46 A 7230 B 09 59 09 B 6190 B 11 52 09 B 5990 C 12 07 99 C チャプター6 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 12480 S 08 44 22 S 9700 A 09 05 21 A 8420 A 10 00 86 A 7360 B 11 25 77 B 6320 C 12 48 03 B ― ― 13 08 25 C チャプター7 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7380 S 08 01 30 S 6450 A 09 35 48 A 6000 A 10 14 47 A 5080 B 11 08 47 B 4210 C 12 18 90 B ― ― 15 46 43 C チャプター8 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 18070 S 08 54 05 S 17610 A 15 20 65 B 16170 A 19 35 51 C 15500 B ― ― 14970 B ― ― 13210 C ― ― チャプター9 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 11520 S 08 50 10 S 10260 A 10 18 45 A 9900 A 11 38 93 B 8860 B 12 25 33 C 7010 B ― ― 6510 C ― ― チャプター10 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8260 S 04 47 96 S 7490 A 05 51 74 A 5640 B 05 58 15 A 4320 C 06 44 96 B チャプター11 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9860 S 07 54 06 S 9010 A 08 12 69 A 7820 B 08 43 12 A 7500 B 11 26 82 B チャプター12 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8340 S 09 38 72 S 7740 A 12 01 06 A 7140 A 12 29 65 A 6900 B 13 52 98 B 6170 B 14 44 74 B 5750 C 17 40 93 C チャプター13 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 20020 S 07 03 26 S 17070 A 08 48 32 A 16660 A 09 54 64 A 11710 C 10 45 48 B ― ― 12 38 87 C チャプター14 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9780 S 10 57 43 S 8620 A 11 56 49 A 7770 A 12 44 44 B 7080 B 13 26 50 B 6710 B 14 31 67 C 5210 C ― ― チャプター15 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 11040 S 13 50 81 S 10890 A 14 55 41 A 9910 A 15 18 18 A 9440 B 16 23 17 B 8970 B 26 39 64 C チャプター16 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 14840 S 11 44 41 S 13830 A 12 30 74 A 12460 B 13 47 90 C 11880 B 15 33 74 C 10850 C ― ― チャプター17 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8770 S 07 57 90 S 8160 A 09 07 08 A 7000 A 10 11 89 A 6130 B 12 38 25 B 5590 B 14 42 67 C 4840 C ― ― チャプター18 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 13760 S 10 25 40 S 10740 A 12 08 21 A 10030 A 12 55 40 A 9720 B 13 47 43 B 8750 B 15 57 95 C 7520 C ― ― チャプター19 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 17040 S 17 53 06 S 16860 S 24 19 45 B 15530 A 29 54 53 C 14390 B ― ― チャプター20 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 21570 S 15 16 38 S 19170 A 19 10 12 B 18830 A 25 09 48 C 17600 B ― ― 16490 B ― ― 14550 C ― ―