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自然言語、人工言語の評価基準というか指標を考えてみるページ。 PDICとか辞書データを基に評価値を算出する。 語義定義 Wx 語彙数。 幻日辞典でいうとこの「見出し」数 Mx 訳語数。 幻日辞典でいうとこの「訳語」数。 表記ゆれもあるので(ざっぱなカウントで品詞ごと)1行単位。 Ex 例文数。 幻日辞典でいうとこの「用例」数。 1文1ポイント。 Cx 文化記事数。 幻日辞典でいうとこの「文化」数。 1文1ポイント。dolmiyuみたいにすんごい長くても1語に文化欄が付いていれば1ポイント。 ここから指標値の定義。 Rep 再解釈多重度 CountOf(Mx) / CountOf(Wx) 訳語数÷語彙数 全訳語数を全語彙数で割ることで一つの語に対して どのくらいの意味を割り当てているのかの密度を得る。 1語1意で1.00。複数、たとえば名詞、動詞を兼ねているなら2.00。 Var 言語間再解釈多重度 Rep2÷Rep1 比較先の言語の再解釈多重度 ÷ 比較基準とする言語の再解釈多重度 Exv 用例充実度 CountOf(Ex) / CountOf(Wx) 例文数÷(例文で使用されているユニーク(重複なし)な語彙数) 一つの単語に対しての例文密度。高いほど用例が充実している。 Ref 合成可能性 CountOf(合成語) / CountOf(合成元語彙(ユニークな語彙数))
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人族カードの評価・考察ページです。 各カードに対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 所持スキル、パラメータを踏まえた評価 各種デッキタイプ(物理、魔法、エール特化など)への適正 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 レジェンド SSレア Sレア レア ノーマル レジェンド 画像 カード名 オススメ度 評価 反英雄ダークジャンヌ ★★★★☆ 人SSRジャンヌダルクのレジェンド版早熟の割に他レジェンドに比べステは劣るが、聖乙女を持つのが最大の利点。サポの呪縛は空気も、英傑号令は悪くはない。アビを育てるのがSSジャンヌの約2倍かかることから★4。 抽出テーブル:カード評価_人/レジェンド ▲ページ上部に戻る SSレア 画像 カード名 オススメ度 評価 騎士王アーサー ★★★★☆ 覇王持ちだけで十分に価値がある。エクスカリバーは生存者が多ければダメ増だが、ダメージを期待するのは厳しい。ゼウス同様、支援色が強い。英傑号令はあれば便利。初期カードの宿命としてややステは低いが、悪くはない。 竜殺しの英雄ジークフリート ★★★★★ 闇陣の追加で更に使い勝手が増した後衛での支援もこなし、不死 での回復も出来るエールを十分に受けられる環境さえあれば、バルムンクは前衛アビ最高クラスの使い勝手。TP5で5回使えて、闇陣があればいつでもダメージ底上げできて、全部決まれば固定で150万近くステータスアップできてしまうという壊れ性能。コスパ最高の前衛アビ、腐らない後衛アビ、殴り合っていれば自然とHPが回復する不死…前衛ならば確実にスタメンに入る一枚 聖乙女ジャンヌダルク ★★★★★ SSRでも数少ない早熟なので、1枚出ただけでトップクラスの戦力。ただし伸びしろは少ない。特徴はとにかく前衛アビの聖乙女。補正が入り5万程度基礎が下がったステ上昇値は固定アップなので、仕様変更でエール効果がますます伸び悩む2倍ラインまで上がってから使うと前衛が天元突破する。光陣3で前衛全員+40万上がり、サポアビ「覇王」なども発動で全員+80万とか平気で上がっちゃう強SSR。前線にいながらステータスコントロールができるので、2倍ラインからの底上げだけでなく、相手のステ下げアビ集中に対抗するなど幅広い使い方ができる。ある意味、使い手の腕が試される玄人向きのカード。5人以下のギルドはこれの枚数で勝敗が決まると言っても過言ではない。 安倍晴明 ★☆☆☆☆ 魔法不遇のためにどうしても使い勝手がイマイチ。百鬼夜行はラグナロク本戦では活躍、サポートアビリティの魔法はいくら育てても腐らないが、優先度は低い。今じゃステータスのためだけのカード。昔は輝いていたのに…。攻撃コンボ主流の現在では、★は1つといったところ。 望月千代女 ★★★★☆ 剣の舞はTP5で5発の上、2体に当たりコンボ数で序盤必須アビ。後衛アビの罵倒、サポアビの会心、全てに無駄が無い優秀カード。派手さはないがデッキ入りのポジションを確立しているという大黒柱のようなカード 上杉謙信 ★★★★☆ 毘沙門天は威力も対象人数も申し分なし。後衛も前衛全員の攻撃上昇で3回使える良アビでこれだけでもデッキに入れる価値はある。サポアビの軍人は自身の攻撃上昇と悪くは無いが必須でもない。 ソードプリンセス ★☆☆☆☆ 攻撃大好き娘♪ 前衛で5回、後衛で3回でTP10の「攻撃+バフ」を持つ。サポはゴミ。バフ効果はLv10でパラメーター+2.6万、Lv20で5.8万程度。雷鳴陣中に使い切ればかなり優秀。Lv20辺りで初めてSSRらしい働きをするが、そこまでしなくとも通常攻撃と同じTPでダメとバフが付くので十分あり。ステは低いが育てやすいSRフェルパーのほうが若干上か。 賢王ソロモン ★★☆☆☆ 都市伝説レベルの出にくさ。その割に使い心地は微妙。ステ底上げとサポアビは使えるが、後衛アビは魔力アップと使いどころが難しい。前衛アビは魔族デッキであれば光るが、それ以外だとコスパが悪すぎる。昔は唯一のコスト22という高コストという名目で輝いていたが、昨今次々と出てきたコスト22のカードに比べてはるかに劣っている可哀想な方。 エルフプリンセス ★★★☆☆ パラメータはやや防御寄りで攻撃は低いが魔力は高め。サポート特化型。特筆すべきは前衛の雪月花。マイナス状態のステータスをリセットしてくれた上にバフをかけてくれるので、エールコンボさえ途切れていなければ逆転の一手となったが仕様が変わり、前後交代でステリセットが可能になり価値は下落…後衛の百花繚乱も気絶回復なので「雪月花」と合わせてこのカードだけで反撃体制が整う。あれば便利なカード。サポはエールが機能すれば空気。後衛なら・・・軽くて数入れられる癒し手持ちの方が優秀全員前衛戦及び後衛が少ないギルドと少人数で交代が厳しいギルドならまだまだ有用。 覇王アレキサンダー ★★★★★ 聖戦ガチャ限定。出現カードが固定されている聖戦ガチャの特性で、現時点での覇王持ちカードの中では比較的入手しやすい部類。サポアビの覇王が強い。これがあるだけで★4の価値がある。前衛は味方強化と割り切れば攻撃ステのバフなので使えるが、後衛アビは雷陣中でなければコスパが悪い。雷陣を使うギルドならどちらもその間に使いたい。 細川ガラシャ ★★★☆☆ この頃流行りの女の子。前衛アビは「敵の防御増加分無視」で後半になるほど真価を発揮。奥義無しで一撃で20万前後安定、上位だと1000万超え余裕の一撃一殺アビリティ。一撃の総ダメは極流系にかなり劣るので水龍陣中はそちらが優先だが、"単体で3回"なので無駄なく使えモグラ叩きも得意。後衛アビは劣勢時は優秀だが優勢時は他にTPを使おう。サポアビは強化されたので無くはない。 武田信玄 ☆☆☆☆☆ 貂蝉 ★★★☆☆ 観賞用かと思えば、意外にスキルが優秀。連環の舞扇にて敵2人にダメージと強力なデバフを安定して与える。天翔の舞は自身と味方1人にバフ効果の攻撃で、使用TP10とコスパも悪くない。派手では無いが、手堅い。女性らしいしたたかなカード。 女王クレオパトラ ★☆☆☆☆ コスト16の名に違わない残念枠。ミスティローズはユニークのため上げにくいこともあり魅力無し。誘惑があるので後衛ならば一考の余地あり。最大のチャームポイントは、お尻。(アピールデッキにすると、尻の辺りからふきだしが出る) 聖騎士ガウェイン ★☆☆☆☆ ガラティーンの脳筋具合は凄まじく、単体への単純攻撃スキルであるにも関わらず、劣勢時かつ味方生存者がたくさんいるほど威力が増すというジレンマを背負わされている。大号令は使いやすいが、後は見た目でファンを掴むカード。条件さえ整えば数百万というダメージを叩き出せるロマンはあれど、それ以外に特筆できる点はない。他の大号令持ちのカードのサポアビがエール効果増加の伝令神・覇道・覇気なのに対して、自己バフの円卓の騎士だったのが残念。 ダークエルフクイーン ★★★★☆ 色々と新機軸のカード。漆黒彗星斬のステ上昇は、闇陣中使えば10-15万程度。消費TP5のバルムンクと違い、消費TP25で基礎攻撃力も極系スキル並なので、闇陣を使えば条件達成は難しくなく、二回使えば20万以上×5人分のステを上げられる。黒い霧はデバフ効果減少。闇陣実装及び2倍以降補正でデバフが強いので、前衛に立つ人ほど欲しいところ。冷静沈着と被らないのも利点。死者覚醒は微妙だが、一枚あるだけで前衛としての働き方が増えるカード 剣聖オルランド ★★★★☆ 人属性待望の心眼 持ち。後衛スキルのオリファンは、現在最も重要なステータス、攻撃のみを上げ、更にTPまで回復させる。前衛アビリティはダメージは極レベル、ステ上昇値は固定で10-15万程度。ただ、気絶回復は使うタイミングを考慮し、TP30で一回きりとなると意外と出さず終いで終わることも多い。心眼とあわせて、ステータスはやや低いがアビのみで考えると上位に食い込む優秀な構成。 海賊女王グラニュエール ★★★☆☆ 炎熱陣中に使用すれば、皆殺しは運がよければたやすく敵を全滅させる事ができる。炎熱陣中、2000万ダメを確認。逆に数万のことも起きる一斉砲撃は前衛生存者が多いほどダメージが上がり、尚且つ全パラメータを固定で10万程アップできる。こちらも炎熱陣中なら敵を全滅させ味方を大幅強化、なんてことができるのでかなり強力。海賊女王はユニークで上げにくく空気。運が絡むが、ゲーム内最大の攻撃力を誇ることも。一発逆転も可能な1枚 知将オリヴィエ ★★★★☆ これまた癖のあるSSR。オートクレールは極アビ級のダメージだが、バフ効果はLv20、優勢時で約20万前後のパラ上昇効果。劣勢時は効果2倍な事とスキルLv増加で効果が伸びるので主力に据えるなら是非20を目指したい。ブレイヴハートは気絶者のHPも回復するので攻勢時の一手に。間違っても気絶待機時に使ってはならない。使いどころを見極めよう。冷静沈着 は「黒い霧」互換なので前衛に立つならあっても困らない。後衛に徹する場合は空気。弱くは無いが、さりとて強いかと言うとそうでもない。あらゆる意味で「知将」らしいと言えるだろう。 女傑ヘルヴォール ★★★☆☆ ティルフィングは単体攻撃かつ、HP最大値+攻撃増加。火力自体も高い上にゲーム中最も重要な攻撃増加はかなり良質。鉄壁号令は、気絶ギルドが相手の時に終盤の不和&傾国対策として味方前衛の防御を上げる時に優秀。格下ギルドと当たる時にいれておきたい1枚。 狼王リュカオン ★★★★☆ 前衛デッキには欲しい一枚。何といっても餓狼撃の使い勝手がいい。極火並の威力で3回。炎陣中であれば、付加効果(TP回復、攻撃増加)発動はほぼ確実。サポアビが心眼であれば★5だが、残念ながら痛恨なので★4 美姫アンドロメダ ★★★★☆ 何といっても流星撃の使い勝手が抜群。TP5で5回相手のデバフとステ上げ可能。攻撃力と各効果は大きくはないが、コスト見合いで十分天星は百花繚乱よりアビLvはやや上げにくいが、1人のTP回復もあり使い勝手がよい。TP回復量はわずかなので期待するのは間違い。あくまでも全体回復が主サポアビが絶世の美女なので空気なのが残念。 織田信長 ★★★★★ どっかの野望と同じ絵師前衛アビ第六天魔王は気絶するかしないかで効果が変わるが、どちらも有用天下布武はやや効果に対しTP消費が大きいが、十分覇王も使い勝手が良い。コストから分かるようにステも最上級入手できれば相当ラッキーといえる。 濃姫 ★★★★☆ 前衛アビはTPに優しくデバフ効果もつくので使い勝手は◎。4回使え、4回目の発動では必ず急所に当たるのでデバフ+気絶までできる。後衛アビのデバフ効果も単体ではあるが数十万~数百万のデバフも容易味方のステ上げまで同時にできるので前衛でも後衛でも腐らない良質アビ持ち。但し下げ上げともにカンストの影響は受けるので、下げた値が上げと=にはならないサポアビの黒い霧でデバフ軽減までできるので、あらゆる面で使える良SSR。コストと成長に対してステもいい 蜂蜜姫ハニープリンセス ★★★★☆ 使用回数の限られている光陣の使用回数が減らない、これだけで非常に優秀である。ロイヤルスティンガーはLVによりTPの回復量が増えるため育てておいて損はない。最大LVになれば使用TPを大きく上回る34も回復するため、玉拾いにいく手間が省けるので地味に強い。ハニーライトは数少ない攻撃を爆上げできる優秀アビリティの一つ。このゲームにおける攻撃ステータスの重要性は説明するまでもないだろう。サポートアビリティのプリンセスが空気だが、それでも全体をみればかなり強い部類に入る。 星乙姫カシオペア ★★★☆☆ 前衛アビが魔法かつデバフ効果も低めな為、敬遠されがちだが魔法重視ギルドにおいては話は別。シェダルの最大の特徴はバーストさせても自身が土台となる点…だったのだがミズマリの登場であっさり下位互換扱いに。三日天下も良いとこである。ただサポアビの「星の輝き」はユニークアビの為、まだ救われてはいる方。合体魔法限定ではあるがアビLv増加で発動確率も増える為、魔法や迅雷帝などと重なった時のダメージは計り知れない。一方、運営推しの後衛アビはデバフとしては微妙な類なのでこれを使うくらいなら挑発や罵倒などにTPを回した方が良い。 邪騎士モルドレッド ★★★★☆ オルランドに続く心眼持ちSSR。前衛、後衛共にすべて自分のみ攻撃上昇+防御減少効果がありとことん脳筋カード。どちらも防御が下がるのが弱点だが、エールの充実しているギルドならエールで少人数ギルドなら全パラ上げスキルで十分補える。すべて自身のみの攻撃増加なので他の味方には影響がないのは寂しいが、どちらにしろ他に心眼持ちSSRがないならデッキには十二分に喰い込める素質はあるだろう。余程カードが充実しているという人でも無い限り、心眼持ちというだけで価値がある 予言者カサンドラ ★★★☆☆ 下げて下げて下げまくる方。ミゼラブルは1発だけが弱点だが光陣とあわせると、数十万下げられる破滅の唄は攻撃だけを下げられるというわかりやすいアビ悲嘆も気絶時下げだが、サポに期待する人はいないだろう。 英雄アキレウス ★★★☆☆ アキレス腱の名前の由来の人。疾風迅雷はTP10で4回撃てる。更に攻防バフ+ラストにTP回復のオマケ付き。単体撃ちではあるが、特有のアニメーション追加+攻撃力アップした模様。素晴らしい。属性が火だったらなぁ・・怒号は単体狙いではあるが、攻撃中心に味方全員のパラ上げなので殴る型ギルドでは使えるかも。神速は空気。発動率がさほど高くない感じで使えない。コスト21に見合うかどうかの評価は個人差があると思うが、物理型ギルドならあっても問題ないかも。 聖光ホーリージャンヌ ★★★★☆ ジュンヌだけで3枚目かよと突っ込みが。そして、聖光とホーリーって被ってないか?ラ・ピュセルも乙女即ちジャンヌを指すし、運営のいい加減さがにじみ出る1枚。ラ・ピュセルは、オートクレールとどっこいどっこい。但し魔法栄光の賛歌は、TP回復や光陣減らない効果のないロイヤルスティンガー。ステ上昇はロイヤルスティンガーよりやや↑。気絶5人で2倍効果聖乙女の加護は守護の白翼と同じ。とどっかで見たようなアビの寄せ集め早熟のためLv80時ではコストに対してステはやや高め。 孫策 ★★★★☆ コスト21初の早熟。早熟だけに80時点のステはよい。サポの小覇王は覇気クラス。これがせめて覇道クラスならと思うが。アビレベ20の時点では、覇気<小覇王<覇道<覇王、といった感じか。発動率は鍛える事によって覇気覇道覇王よりも遥かに上回る。(※アビレベ25時点の発動率・効果の情報を求む)調整が入ったとはいえ、支援UP系サポアビが貴重である事に変わりはないので、その辺りも考慮したい。攻撃は2人気絶させれればTP回復できる。1人でもコスト減だが1発。断金の交わりは共鳴の炎版。エールが乗りにくくなった昨今では、前衛+自ステ上げが可能になる貴重なアビ。貴重な支援UP系持ちである事や、ステの底上げにも繋がることからも、枠に余裕があるならば選択肢に入るだろう。総合的な評価としては、★3.5といったところか。 孫尚香 ★☆☆☆☆ 軽い攻撃技を持ち攻撃を上げることができるが、あれば便利程度で必須とは挑発も悪くはないがあえてこのために入れないだろう同様にサポもステの最も高い前衛強化というのも、アビに頼る話では… 抽出テーブル:カード評価_人/SSレア ▲ページ上部に戻る Sレア 画像 カード名 オススメ度 評価 源義経 ★★★★☆ 極流水撃を超える「逆落とし」と会心を持つSR屈指のダメージディーラー。号令持ちなので後衛でも一応使える。育てて損なし。 雷光ハンニバル ★☆☆☆☆ 敵攻撃↓の「光の雨」を持っているため後衛としては使えるが、このスキルレベルを上げるぐらいなら他のカードに使おう。サポがないし、晩成の割に最終パラメーターも低めで微妙感は否めないカード。 神秘エルフクイーン ★☆☆☆☆ 後衛専門で応援系が欲しいなら使うこともあるかもしれない 暴帝ネロ ★☆☆☆☆ 覇気持ちだが後衛アビなしで前衛もボルケイノという残念さ。クエストレイド。最近、有名な激辛スナックのステマ疑惑がかかった『お口の中がボルケイノ!!』 卑弥呼 ★☆☆☆☆ 全体治癒は状況が読み取れていれば優秀なので後衛としては使えるがそれだけ。アマテラス同様、昨近のインフレに置いて行かれてしまった感の否めないカード。 魔法少女シェラ ★☆☆☆☆ 光の雨持ちなので一考の余地がないわけではない。というか存在価値の全てが光の雨。魔法主体のデッキならともかく、前衛用としては限りなく心細い。 [独眼竜]伊達政宗 ★★★★★ 大号令と覇道覇道持ちでクエストレイドの中でトップクラスに優秀。前衛の強流水撃も攻撃として十分使える。覇道持ちのものは少ないので、サブデッキに一つは欲しいカード。(現時点で覇道持ちの中では唯一アビリティが噛み合っていて運用しやすい) 狂姫ダユー ★★☆☆☆ 聖域イースのレイドSRスキルはそれぞれ使いやすいが、見方を変えれば、いくらでも替えのきくカード。一応不死のない人なら一枚あるとTPを若干節約できるだろう。氷の雨も使える。ブリザードは… 緋皇帝バビロン ★☆☆☆☆ 安心と信頼のレイドSR。後衛は微妙でサポはゴミ。復活を使うにしても覇気持ちのアリアンロッドの方がマシ。 大和撫子クシナダヒメ ★☆☆☆☆ 可愛いよ! でもそれだけw とにかくスキルがダメ。前衛スキルは中級魔法だし、後衛スキルもTP40で一回きりではきつい。サポも神秘じゃね~ 復讐姫ダユー ★★☆☆☆ イースの覇者報酬。狂姫の強化版再生が不死になって、ステが多少上がっただけ。 海賊アン・ボニー ★★☆☆☆ 号令の効果を自前の覇気で底上げできるので、エルコンを積むスタイルならあっても損は無い。基礎ステもそこそこ優秀。前衛スキルは忘れても問題ない。人族号令と覇気が意外と育てやすいことを鑑みると後衛なら★3。 海賊メアリ・リード ★★★★☆ ハズレスキル無しの優秀なアタッカー。すんばらしい。上位互換と言われるアマゾネスがデッキINしても、デッキの状態によっては主力を張る事もしばしば。 姫騎士ベルヴィル ★★★☆☆ サポアビに「痛恨」を持つため、物理デッキなら十分に入れる価値あり。全ては痛恨のためのキャラ。前衛アビ「雷破斬」はTPが1/4の極閃光撃の2倍程度のダメージしかなく、奥義によるダメージUPが不可能なためダメージディーラーとしては微妙。パラメータは物理タイプで、限突MAXなら攻撃も15,000台と十分戦力になる。 猫魔女グリマルキン ★★☆☆☆ パネルミッション報酬。どのアビもそれなりに使えるが積極的に採用するほどでもない。パネルミッション入手なので集め安い 召喚士リディア ★★★☆☆ 「罵倒」はかなり使える。前衛とサポアビは弱い。現状、罵倒が使えるのは千代女とリディアだけなので後衛職で千代女がなければ入れて損はない 竜宮王女オトヒメ ★★☆☆☆ 「極流水撃」を持つためちゃんとアタッカーとして機能するが、総合的にはカードが揃うまでの繋ぎか、人族デッキの頭数のための物。ステータスはギリギリ許容範囲で号令持ちなので後衛としても最低限機能する。サポはぶっちゃけ使えない。 帝王ラ・ム― ★★☆☆☆ 聖域ムーのレイドSR。「裁きの雷」の雷はデバフは強力で数十万下げるが、対象者が1~5体と幅広いので運が悪いと非常にコスパが悪い。せめて2~5体なら…ただ期待値では3人にヒットするのでLv20まで育てれば魔法系としては使える方。1人より2人で一緒に使うと効果的。 迅雷帝ラ・ムー ★★★☆☆ 聖域ムーの覇者報酬で帝王ラ・ムーの上位互換。サポの迅雷帝が魔法強化最上位。確率も上がるので、魔法より有用。だが魔法や弓を頻繁に使わないなら帝王の方で充分ではある 女戦士アマゾネス ★★★★☆ メアリと似た構成だがサポアビが痛恨なので上位互換。SRの中でも優秀な前衛。ステ合計値はメアリに劣るが瑣末な問題。入手が聖戦ガチャのみなのが難点 湖の騎士ランスロット ★★☆☆☆ 基礎のステータスは高いが、スキルが微妙。使えないこともないが……MAXまでいったなら組み込んでもいいかもしれない 姫騎士メローラ ★★☆☆☆ オトヒメをより物理向きにしたカード。咲華流水はデッキ内の人カードの枚数で威力が底上げされるのでオトヒメとどちらを取るかは個々の事情次第。 木曾義仲 ★★★☆☆ 怒涛の突撃と「旭将軍」の自バフで前衛にいながら自己を強化する支援係。人族号令も使える。突撃の与ダメは極流水撃の1/3程度と心許ないが、バフはLv10水籠無しで3万、ありで5.5万程度。Lv20+水籠だと10万以上の攻UPが望める。旭将軍は後衛エールが機能していればゴミ。ステはフルMAXで5.4万、攻撃はSSR並の2.1万と優秀。 聖騎士ガレス ★★☆☆☆ 使えなくはないが特に評価出来るところもない。 猫騎士フェルパー ★★★☆☆ ちゃんと育てないなら★1。特筆はマスカレイドで、Lv20にすればバフは約5万と優秀。SRなのでSSRソードプリンセスより楽にLv20にできる(重要)。半端育成のソードプリンセスより使える。ステータスはかなり低いがこの程度はエールで吹き飛ぶ。サポがゴミなのが惜しまれる。 海賊アルビダ ★★☆☆☆ 「婚礼の女神ジュノン」を物理前衛向けにしたようなカード。前衛アビが咲華流水なので、人族デッキなら輝けるがそれ以外だと微妙感は否めない。叱咤激励は優秀なので後衛に立つならあっても困らない。サポアビはお察し。 勇将パトロクロス ★★★★☆ SRながら英傑号令が使える上に、人族に欠けていた”使える覇気持ち。人族デッキなら覇王のアレキサンダー/アーサー、覇道の伊達、そして覇気のコイツで後衛は完璧。不屈烈撃は光陣+条件が合えば100万近く出すが、わざわざ狙うより他に光陣を使う方がリターンは大きい。 女狩人アタランテ ★★★☆☆ とにかく狙い撃ちが全て。モグラ叩きに弓コンボに。極閃光撃も使えるので、あれば十分に使い出がある。純潔はあってもなくても困らないレベル ヴァン・ヘルシング ★★☆☆☆ 神速二段はTP5なのが売りだが、剣の舞に比べれば落ちるコスト17の晩成だけあってステはいいが、挑発は好評価も、サポが勇者 では… 仙女マコ ★☆☆☆☆ 聖域桃源郷のレイドSR。不滅仙撃はステ上げにはおすすめできない。ダメージソースとしてもイマイチ癒しの手を持つので、回復役には悪くはないが。前衛アビしか使えないラグナロクでは、使えるか? 八洞神仙マコ ★☆☆☆☆ 聖域桃源郷の覇者報酬。仙女マコの上位互換癒しの手が百花繚乱になり、ややステがよいぐらい。仙女と同じ扱いに終始する 翼人イカロス ★★☆☆☆ 雷破斬は極閃光撃に比べコスパに劣る。狙い撃ちは軽いが、コンボ数を稼ぐのには使えるだろうイカロスの翼はユニークアビのためやや上げにくいうえに、全く不要ステも含めアタランテとどっこいどっこいも、前衛アビの分アタランテに軍配が 立花誾千代 ★★☆☆☆ ぎんちよと読む。闇や閨ではないので、気を付けよう。落雷撃に閃光エールと軽量で使いやすいアビが揃っている。がそれだけともいえる。必須ではないがあると便利な程度 竹取姫かぐや ★☆☆☆☆ クエストSR。14の早熟とステは低いわイルミナントはソイルスパイクと同コスト同回数なのに防御が上がらず、天女は創世神と違い、発動確率が上がらないわと散々。月光のみ評価できるが、さりとて月光のために入れる必要は全くないただしラグナロクにおいては、イルミナントはTP7の範囲魔法になるため一考の余地あり。 魔導士ロウヒ ★★☆☆☆ 対戦相手はただの的扱いな魔法少女。ブラックバーストは気絶者含む魔防ダウン、合体時にダウン効果2倍なので魔法重視ギルドには良アビ。ただ貴重な闇陣の効果を使ってまで撃つ程のものかと問われると疑問符は否めない。後衛アビは味方単体の魔力強化、サポアビはユニークで魔法ダメが少し上昇ととことん魔法特化なカード。魔法使いにはアリなカードだが物理スタイルの場合は全く不要だろう。 紅女王ブーディカ ★★★★☆ すべてのアビリティが既存のアビリティであるが、捨てアビが一切ない優秀な娘。コスパのいい落雷撃に加え、後衛の大号令。それに噛み合ったサポアビの覇気。前衛でも後衛でも使える優秀SRの一つ。コスト17で、ステータスもそこそこ高いため(MAX時54400)育てて損はないカード。 天風のドラゴンテイマー ★☆☆☆☆ 炎獣撃はカードが揃っていない場合、炎熱陣中の攻撃手段として機能はするが悲しい事に優秀なカードが揃ってくるとデッキから消える運命にある。ヘルハウンドが育っている人にとっては尚更。コスト、後衛アビ、サポアビまでもが残念なのでゆくゆくは優秀な炎前衛アビ持ちの餌になると思われる。 戦斧クロリンダ ★★★☆☆ ノーマルガチャ枚数限定SR。前衛のかぶと割りは50%で相手を気絶させるのでそこそこの活躍が期待でき後衛からステ上げの狙い撃ちもそこそこ、何より痛恨持ちのカードなので育てて損はないが雷属性なのでダメージは期待できない 湖の妖精ヴィヴィアン ★☆☆☆☆ 聖剣の導きは攻撃を上げることができるが、単体、それも1度。貴重な光陣の1回を使うことはないため、使うことはないだろう。救護も単体回復、単体上げ。神秘は効果見直しで30%減だが、他の神秘持ちを入れるだろう。全く持って使い出がない。 妖舞娘サロメ ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントの報酬。ダークハリケーンは2度打て、デバフとしては使える。ダメージは期待しない方が良い。黒のワルツもデバフと50%TP25回復できるサポ:不純は空気。優秀なデバフ持ちがいれば採用する理由はないだろう。 愛王妃ヘレネー ★☆☆☆☆ アビ構成を鑑みるに、どうしてこうなった感の否めないカード。誘惑がかろうじて使えるがそれ以外は筆舌にし難いガッカリ感が襲ってくる。一応SR初の絶世の美女だけあって、可愛さだけなら★4~5クラスはあるのでアピール用になるだろう。 運命少女パンドラ ★☆☆☆☆ なぜ少女になったのか分からないが、運営の頭の中なので気にしないことにするいや、パンドラの箱を開ける勇気 あなたにあるかしら?って、パンドラがパンドラの箱って言うのか?気を取り直して、パンドラボックスが敵味方1~5人対象に対してTP40が酷い。期待値の3人ずつなら、このアビを使う意味はない。グリムクラウドも3人対象で気絶大効果は使い勝手がよくないまた、サポはトリックスターで空気。コストから分かるようにステは悪くはないが、それ以外なんといえばよいのか。 王異 ★★☆☆☆ バランスは悪くないが何かと惜しい一枚。神速二段持ちだがサポアビが会心なので、痛恨持ちのマスティマやカマエルには劣る。後アビも他の神速持ちの方が使い勝手がよい。絵は悪くないかと思いきや武器が・・・・前衛が剣の舞なら・・・何かと惜しい一枚。 ドールマスター ☆☆☆☆☆ 白鳥姫オデット ☆☆☆☆☆ 招待第5弾の報酬SR。 抽出テーブル:カード評価_人/Sレア ▲ページ上部に戻る レア 画像 カード名 オススメ度 評価 大魔術師アレイスター・クロウリー ☆☆☆☆☆ 男なの?女なの?あぁ、男の娘かTSキャラだな 深窓の乙女ラプンツェル ☆☆☆☆☆ 全体治癒しか持っていない 壱与 ☆☆☆☆☆ 人族号令育成要員 冒険王シンドバッド ☆☆☆☆☆ かなり出るハズレア。故にFULLMAXは早い。前衛しか持ち合わせていないので育成には微妙。 魔法使いアラジン ☆☆☆☆☆ 心眼、痛恨、会心、踊りの王などの育成に 暴君ネロ ☆☆☆☆☆ クエストR所持アビリティは覇気のみ。 武蔵坊弁慶 ☆☆☆☆☆ 伊達政宗 ★★★☆☆ クエストR。クエストで入手できるレアの中では前衛後衛サポート全部揃っていて、使い勝手の良いアビリティでまとまっている。入手し易く人族号令と覇気持ちなので後衛のカードがある程度揃うまでの繋ぎで入れておくのは有り。FULLMAXにもしやすく、覇気持ちカードの覇気育成用としても惜しみなく使える点を鑑みて★3 王女ダユー ☆☆☆☆☆ 聖域イースのレイドR 緋獣バビロン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドバビロンのR 魔導士ラ・ムー ☆☆☆☆☆ 聖域ムーのレイドR 赤ずきん ★★☆☆☆ 後衛で重宝する挑発持ち。ただし現在は入手不可(ノーマルガチャ枚数限定カード)。ちょっと大人な赤ずきん。 聖女シルヴァカンヌ ☆☆☆☆☆ ヘルメスの育成に聖戦ガチャ限定 聖女セナンク ☆☆☆☆☆ 伊達政宗に比べると前衛スキルが強いが、聖戦ガチャ限定であるため育成効率が良くないのが欠点 聖女ル・トロネ ☆☆☆☆☆ 雷神の育成に聖戦ガチャ限定 天馬騎士ライラ ☆☆☆☆☆ 麗人ムーラン ★★☆☆☆ 聖戦ガチャからのみ入手可能。咲華流水と覇気持ちなので、この2つの育成用にお勧め。支援アビが少なければ後衛アビの救護も使えなくは無いのでデッキ入りもありえる。 道士マコ ☆☆☆☆☆ 聖域桃源郷のレイドR 月姫かぐや ☆☆☆☆☆ クエスト9章のレイドR『ニャン・パスゥー』ウサミミを着ける猫派な彼女、本当は猫耳を着けたいようだ シザーハンズレディ ☆☆☆☆☆ 聖戦ガチャR。シザーハンズはデスニードルだったらしい。ハンズなのに針はおかしくね?挑発は使えなくはないが、あえてRを入れる人はそうはいないだろう 抽出テーブル:カード評価_人/レア ▲ページ上部に戻る ノーマル 画像 カード名 オススメ度 評価 エルフ[剣] ☆☆☆☆☆ 『ご飯ですよぉ~、あらあら、あの子何処にいったのかしらぁ?』おっとりしたお姉さん、お転婆な末っ子短剣エルフをいつも心配しているが… エルフ[弓] ☆☆☆☆☆ 『居なくなった?また~?ちょっと探してくる!』姉御肌のしっかり次女、お姉さんからも頼りにされている エルフ[短剣] ☆☆☆☆☆ 『へへ~ん、探険探険♪短剣?無い( ̄▽ ̄;)』(無くした…)お転婆な末っ子エルフ!!自称元気娘、回りからはアホの娘と評価されてることがコンプレックス… 忍[刀] ☆☆☆☆☆ 兄者『流石だ、弟者』次期里の長を期待される若手の星、狐のお面がトレードマークでくノ一達からモテモチのハーレムリア充、右腕の次男を信頼している。趣味はネットサーフィン 忍[苦無] ☆☆☆☆☆ 弟者『またブラクラ踏んだ?OK 、兄者』長男を尊敬しパソコンオンチな彼の右腕に自ら影武者をかって出た実は長男の許嫁に淡い恋心を持っている 忍[手裏剣] ☆☆☆☆☆ 末っ子『ニンニン!!チャクラ?尾獸に車輪眼?それ、なんだってばよ?美味しいでござる?』モテたくてモテたくて、とにかくモテたくてポジション兄者を目指しているなんでも形から入る彼だが、真似たお面が韓国産のタヌキお面と発覚するのは後の話 くノ一[刀] ☆☆☆☆☆ ツンデレ『女なんて星の数ほどいるわよ?…星に手は届か無いけどねwwwwww』……………(私には………届くよ?) くノ一[苦無] ☆☆☆☆☆ 甲賀の忍び。甲賀弦之介様に淡い恋心を抱いている。 くノ一[手裏剣] ☆☆☆☆☆ デレデレ『口は+と-な事を【吐く】の、マイナスな事を言わなければ願いは【叶う】よ?』(DA・KA・RA・【私】がその【口】塞じゃおうw) ダークエルフ[弓] ☆☆☆☆☆ 『美味しそうな匂いがします…グルメな私を引き寄せるなんて……驚きです』ボッチの黒エルフ、エルフ三姉妹と友達になりたいが里の掟で話かけることを禁じられてる!! 世鬼 ☆☆☆☆☆ 聖域「出雲国」のドロップカード『えすけーとぅー…?』田舎から出雲市へ上京した彼女、巷の美白ブームに興味津々今日もデパ地下でコスメを吟味する ムー帝国兵 ★☆☆☆☆ ムチムチしたボディが非常に魅力的 観賞用にオススメ聖域「ムー」のドロップカード 牛御前 ☆☆☆☆☆ .....................もぅ普段着から想像出来ないが実は露出系隠れレイヤーインディーズでヒットしたコスグラビア【イイ肉牛御前様】は今マニアの中でプレミアの貴重品 楽園の狩人 ☆☆☆☆☆ 聖域アルカディアのドロップ人族ノーマル最高の攻撃力を誇るが、攻撃アビを持たない。 抽出テーブル:カード評価_人/ノーマル ▲ページ上部に戻る
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小説評価します 名前 コメント
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エルソード王国 部隊評価2016-10-04 00 01 25 (Tue)現在 トップページ エルソード王国 部隊評価 / このページを編集 [部分編集] 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 大規模部隊 突撃小隊にゃーチーム ψヴィルマψ S C C ネガ軍師が40人集まった負けフラグ部隊 ホルの強部隊相手に1ゲージ負けが様式美になってきている 晒しスレでは毎日叩きと擁護に分かれて自演を繰り返している I(E) もりおはうす おりす B E E デドラン常連の部隊 下手糞の集まり。れぃぶん筆頭に自演の池沼しかいない糞部隊 J 中規模部隊 +Harvest+ HardnessX B C B 部隊では珍しくナイトを頻繁に出してくれるが歩兵は野良の集まりレベル J 神の目 トリオン C D D オフ会 冗談抜きでデッド量産・上等兵のゴミばかり抱える単純に下手糞が凝縮されている糞部隊。神の目が存在する戦線は歩兵力負けは必須と言っていい程にエル民から同戦場を避けられている部隊。 I 真夜中のお茶会 あいしす。 超みみず専用便器 ☆一番星みぃつけた☆ ☆chamomile☆ 神の目のオフパコ肉便器部隊 Pocky_Chop KIRARA彡 B A E 神の目のサブキャラ部隊、初動・裏方もせずデッド量産・被せ上等なプレイヤーが多数存在する。 I †薔薇十字団† すぱいくTV A C D 最盛期は外郭部隊を含めて250キャラ近くいたが2つの事件で主力部隊員が根こそぎ流出し現在過疎 J まいほーむ。 C D C 神の目のサブキャラ部隊 I STRAY☆CATS KIRYU D D D S☆C とにかく人数だけで歩兵が下手な層が集まっているエルを代表する足枷部隊。同じ戦場だと苦しさしかない。 I もこもこ いるあ。 D D D タグ 情報ください 元鯖 いろは HestiaofVirgin C E E 伊 中央攻めの癌部隊 A Regel さなぽよ C C E 生放送界の姫の部隊。ヲリや短で上手い奴もいるが所詮引き抜いてきてるだけの囲い。リア♀は蹴られる。 I ムーラン・ルージュ☆ かもにゃん♪ D C A かもにゃんを勝たせ隊 J(C) 海老レンジャイ 海老ブルー D A E 晒し発祥の比較的古参な部隊 J(B) 部隊装備が欲しい D B B C鯖J鯖にて毎週欠かさず講習会を開いてきた古参部隊 講習会を開いた回数は400を超えているらしい J(C) 暮らし向きがよくない D D E 中央僻地部隊 下手糞 クリ前放置 I 問題児軍団 炎の男・三井寿 D C D =問= 最近入ったけどこの部隊の女はksしかいない。裏は初動すらしない、たまにしたと思ったら奇妙な建築をすることで有名。大所帯部隊の典型として数を集めての弾圧が武器だが、少人数の場合の歩兵力は微妙。←isonoとかexeと対面するとなぜかまっさきに裏に逃げるゴミ部隊だった。僻地ガン攻めかと思いきや、優勢の所にしか行かないガン部隊になりつつある。肉便器がいる模様 E→I 評価基準 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) S 50人前後かそれ以上動員できる AA 40人前後動員できる A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 晒しでもりおはうすの自演とか見たことないから修正しておきましたよwwにゃーちーむさんに - 名無しさん 2016-10-03 04 08 07 そんなんどうだっていいから、リア♀情報晒せや - 名無しさん 2016-10-03 11 05 20 かもにゃんはリア♀ - 名無しさん 2016-10-03 22 19 57 名前
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ROM互換表 UV-EPROM、EEPROM、MASK-ROM、PROM、OTPROM(One Time PROM)などのピン、機能互換情報のページです。 == 容量、種類別 == パラレルEPROM・UV-EPROM・MASK ROM・ONE TIME PROM・EEPROM ※下記型番ソートはできません。ソートはP-EPROMDATAにて行います。 Part No. Pin assign(Picture) PIN Count Description Maker,First source,Second source etc. 2704 24 4k UV-EPROM Intel 2704EA2704LNS MM2704Signetics N2704TOSHIBA TMM321C 27256 28 256k UV-EPROM Intel i27256(UV-EPROM) TOSHIBA TC53257P(MASK ROM)TOSHIBA TC54256P(OTP-ROM)TOSHIBA TC54256AP(OTP-ROM)TOSHIBA TC57256D(UV-PEROM)TOSHIBA TC57256AD(UV-PEROM)TOSHIBA TMM23256P(MASK ROM)TOSHIBA TMM24256P(OTP-ROM)TOSHIBA TMM24256BP(OTP-ROM)TOSHIBA TMM27256D(UV-EPROM)TOSHIBA TMM27256AD(UV-EPROM)TOSHIBA TMM27256BD(UV-EPROM) TOSHIBA TC53257F(SOP)(MASK ROM)TOSHIBA TC54256AF(SOP)(OTP-ROM)TOSHIBA TMM24256BF(SOP)(OTP-ROM)
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評価ランキング 評価ランキング 1位 空中帝国エルドラド-閉ざされた光の泉編- ★★★★★★★★☆☆ 10/8 ダウンロードサイト 1位 空中帝国エルドラド-精霊王と4つの石版編- ★★★★★★★★☆☆ 10/8 ダウンロードサイト 3位 セルフィーナ2 ★★★★★☆☆☆☆☆ 10/5 ダウンロードサイト 4位 WouldLogue ★★★★☆☆☆☆☆☆ 10/4 5位 6位 7位 8位 9位 10位
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登録日:2021/01/07 (木) 22 28 38 更新日:2022/01/18 Tue 14 08 23NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 ダブルゲージ 艦これ 艦これアーケード 艦これイベント 重巡棲姫 集積地棲姫 駆逐艦衣笠 ミンドロ島で発動された海戦が引き起こした「礼号作戦」から5年10か月。 2020年末の艦これイベントはブラウザ版、アーケード、カレー機関の3つに分かれ、混沌を極めていた…。 さあ、対地攻撃を始めようか。 勝利の法則は決まった! 『艦これアーケード』の第玖回(第九回)期間限定イベント海域。 かつて『艦隊これくしょん -艦これ-』にて開催された同名のイベント海域を元としている。 開催期間は2020年12月28日(月) 7 00~2021年2月16日(火) 23 59 - 目次 【概要】 【海域の特徴】 【この海域にて追加されたシステム】◆輸送護衛部隊 ◆対上陸ゲージ/上陸用舟艇による対地攻撃 【特効艦娘一覧】 【報酬関連】 【海域一覧】E-1 E-2 E-3 掃討戦 【余談】 【概要】 2020年12月14日にC2機関ツイートとアーケード公式にて発表された、同タイトル初となる年末年始イベント。 このイベントから集積地棲姫と重巡棲姫が初登場となり、更に12月19日には大発戦車こと「大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)」 12月23日にはカミ車こと「特二式内火艇」の実装が発表され、前者は海面から陸地に進撃し、陸地から大発さんチーム戦車が進撃。後者では陸地でフロート部分を分離し、何者かに砲撃を加える動画と共に告知された。 そして速くも集積地棲姫の身を案じる声も挙がった。 本来であれば2021年1月26日(火) 23 59までの開催期間となっていたが、新型コロナウイルスに伴う緊急事態宣言の再発例により、2月16日へ期間が延長された。 2月に入ってからさらに緊急事態宣言が延長されたため、結局イベントに行けなかった提督もいた。この文章を書いてる編集者とか 【海域の特徴】 前段と後段の概念がない全3海域による構成で、E-1~2までは通常艦隊による出撃となり、E-3は連合艦隊を用いた出撃。 ただしE-3に関してはアーケード初となる「ダブルゲージ」が採用されており、本イベントから編成可能となった「輸送護衛部隊」による輸送作戦のゲージ破壊後に 新たに出現した戦力ゲージを水上打撃部隊による破壊を目指す、「殲滅作戦」に移行する流れとなる。 輸送作戦と殲滅作戦では邂逅できる艦娘が異なっており、例えば輸送作戦で邂逅可能だった伊勢型戦艦が殲滅作戦では金剛型戦艦や扶桑型戦艦に差し変わり 殲滅作戦でのみ秋月や夕雲型駆逐艦と邂逅可能…などといった差分がある。 また二通りの作戦が混在している関係上、編成に必要な艦娘・装備の入れ替えといった手間がかかるため 可能な限り必要な編成をメモor暗記しなければ、GPの浪費を招く可能性がある。 E-3は基本的にブラウザ版を踏襲した流れとなるが機動部隊の編成は不可能で、殲滅作戦では全難易度で水上打撃部隊一択の編成条件となる。 【この海域にて追加されたシステム】 ◆輸送護衛部隊 今回のイベント海域より採用された、新たな連合部隊編成。 第一艦隊:駆逐4隻以上。正規空母・装甲空母・戦・雷巡・潜・潜母出撃不可 第二艦隊:旗艦軽巡固定、重巡・航巡2隻以下、軽巡・練巡1隻以上2隻以下、駆逐3隻以上。それ以外の艦種は出撃不可。 これらの編成やドラム缶、大発動艇といった装備を駆使して揚陸地点に辿り着いた後、輸送した物資を狙う主力艦隊を撃破して輸送作戦を完遂に導いていく。 かねてから実施されていた期間限定作戦とルールは同じで、艦隊にあらかじめ設定された「TP値」を海域上のアイテムや敵艦隊撃破により増加させ 「揚陸地点」に到達した後に主力艦隊を撃破し、その戦闘結果によって最終的なTP値が確定。海域に設定された「輸送ゲージ」の値からTP値がマイナスされ、出撃を繰り返してゲージが0になれば作戦終了となる。 流れとしては装備を整えることはもとより海域上のアイテムを全て拾いつつ、道中3艦隊撃破&主力艦隊にS勝利すれば最大値のTP値を獲得することが可能だが A勝利止まりだと主力艦隊が撤退していった末に最終的なTP値はマイナスされ、敵艦隊に敗北or会敵前に時間切れに伴う撤退となった場合は敵艦隊が物資への一斉砲撃を敢行し、作戦は失敗に終わる。 本イベント開始期間中は第二艦隊の編成の他にも、艦隊のTP値の合計が編成画面に示されているため、今どのような編成・装備でどの程度のTP値になっているかが一目で把握可能となっている。 ブラウザ版にも逆輸入してくれませんかね…(チラッ) ◆対上陸ゲージ/上陸用舟艇による対地攻撃 陸上型深海棲艦と会敵時、敵艦隊のアイコンに「対上陸ゲージ」が表示され、砲撃などの攻撃を加えることでそれが減少→破壊となり その後、今回のイベントの報酬である「大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)」、「特二式内火艇」(カミ車)、更に「大発動艇」を用いた対地攻撃を行えるようになる。 (イベント期間中の時点で)本イベントと通常海域の3-5と4-5で使用可能。 上陸ゲージ破壊後に、一定のクールタイムを経て主砲アイコンの上に「上陸用舟艇」のアイコンが表示されるようになり、敵艦隊が鎮座する陸上の「接岸地点」を狙って発令ボタンを押すことで 大発動艇 →大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) →特二式内火艇 の順に最大3回まで対地攻撃を仕掛けられるようになる。ボタンを押した後は魚雷のように上陸用舟艇が指定した方向に進撃するが 接岸地点からズレた位置or関係ない敵艦隊に向けて飛ばすと攻撃が無効となるため、正確に接岸地点をタップして発令する必要がある。 舟艇の上陸後1回目の攻撃では、これまでは輸送作戦のみの出番となっていた大発動艇が、上陸地点から迫撃砲で一定回数の自動砲撃を行うNPCとして機能。 およそ二桁ダメージを一定回数行う削りとしての役割を担っているが、これで撃沈に追い込むことや、攻撃が終了するまで2回目の上陸は行えない欠点を持つ。 2~3回目の攻撃では、それぞれ大発戦車と知波単学園カミ車が湾岸部から一斉砲撃を行い、浮遊要塞/護衛要塞(たこ焼き)or陸上型深海棲姫に大打撃を与えることが可能。 同装備が1つのみの配布となっているからか、単体にしかターゲットは向かない。 ゲージの減少具合は三式弾やWG42でさらに減少させることが可能だが、裏を返せばWG42が不足していた場合はゲージの減少に時間を要することになり 特に難易度甲ほどその傾向が顕著になる傾向がある。(本イベント開始時点で漏れなくロケランを入手した場合、その数はランキング報酬を除いて4個となる。) また、三日月改がこのイベント以降のアップデートから大発動艇を運用可能となった。 やっぱすげぇよミカは。 【特効艦娘一覧】 ◆E-1、E-2 霞、清霜、朝霜、大淀、足柄 ◆E-3輸送作戦 霞、初春、初霜、秋月、多摩、長良、阿武隈、山城、扶桑 ◆E-3殲滅作戦 霞、不知火、清霜、秋月、初月、長良、阿武隈、木曾、足柄、那智、山城、扶桑 【報酬関連】 今回はランキング報酬として主砲のみが先行実装されていたZaraとPola/同改が新規追加艦娘として そしてイベント海域限定で金剛改二丙の限定グラフィックカードが採用された。 金剛改二丙のグラフィックは、アーケード公式の四周年記念イラストの物が採用されている。 また、期間限定海域での邂逅でのみ「出撃!「礼号作戦」」の意匠が施された限定フレームカードも入手可能だが 例によって建造や改装は対象となっていないため、例えば大和や大鳳など、更に本イベント海域で邂逅できない艦娘(高雄や愛宕など)はフレームカードの対象にはなっていない。 【海域一覧】 E-1 詳細 ・「礼号作戦」準備(消費GP450) ☆6 敵深海勢力がオートロ島に上陸を開始した! 反撃「礼号作戦」を準備せよ! 甲出撃制限:軽巡・練巡より任意の2隻以上、駆逐2隻以上。 乙出撃制限:軽巡・練巡より任意の2隻以上、駆逐1隻以上。 ?「キタノ…ネェ……?エモノ(ry」 水母棲姫「言わせねーよ!」 ?「……。」 道中は難易度乙以上で潜水艦隊が2艦隊登場し、速くも先制雷撃を受ける可能性がある。 更に戦艦の類は出現しないが、軽母ヌ級flagshipや空母ヲ級flagshipの艦隊が徘徊しているため、航空攻撃を受ける可能性も高い。 主力艦隊旗艦は前回イベントでも登場した水母棲姫。たまには潜水棲姫の事も思い出してあげてください…。 敵編成は難易度乙以上で随伴艦隊の参戦が確定し、難易度甲の場合 主力艦隊:水母棲姫(耐久655)、空母ヲ級flagship×2、軽巡へ級flagship、駆逐イ級後期型elite×2 随伴艦隊:軽母ヌ級flagship、軽巡へ級flagship、軽巡ホ級flagship、駆逐イ級後期型elite×3 丙 乙 甲 耐久 450 615 655 火力 88 108 118 雷装 78 88 98 対空 70 80 90 装甲 70 110 135 備考 至近弾あり、先制雷撃使用 このような編成となる。 僚艦はさほど強敵ではないもののE-1から開幕早々約9つのサークルからなる先制雷撃を放ち、レ級eliteほど避け辛い雷撃サークルではないにせよ 避けた先に砲撃サークルが待っていることもあり、ちゃっかりイ級の雷撃も先制雷撃に乗っていたりする。駆逐…先制雷撃…ナ級Ⅱ…うっ頭が 航空サークルは前回イベントと同様に三角形上に並べた円形の航空サークル5つが放たれた後、艦娘側の足元に収束する挙動となっており また、砲撃後にクールタイムを挟まず6つの雷撃サークルを扇状に放ってくることもあり、E-1から油断のならない相手となっている。 難易度甲の場合自由枠が2隻となっているため、フィット砲2積みの航巡で砲撃回数を重ねるか、伊勢型改二&正規空母による立体攻撃で出鼻をくじく戦法が有効となる。 なお難易度丙の場合は、少なくとも近隣に別の艦隊がいなければ連合状態にはならず 水母棲姫(耐久450)、軽母ヌ級、軽巡ホ級、駆逐イ級×3 といった編成となっている。 報酬は丙作戦で大発動艇、家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)、家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で特二式内火艇、家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 乙・甲の報酬装備に関しては今回が初登場であり、後述する主力艦隊に対し有効に働くため 高難易度海域に不慣れな提督でも、挑戦する価値がある海域となっている。 E-2 詳細 ・突入!「礼号作戦」(消費GP450) ☆9 乙・甲で赤偵察機あり 敵は飛行場を設営し、物資を確保しつつある。 敵集積地を粉砕せよ! 甲出撃制限:重巡と軽巡1隻以上。駆逐3隻以上。 乙出撃制限:重巡と軽巡1隻以上。駆逐1隻以上。 大発!カミ車! ベストマッチ! Are you ready? 集積地棲姫「ダメです!」 道中は難易度乙以上でまたしても潜水艦隊×2が海域上に出没し、更に第十一号作戦以来となる赤いオーラを纏った偵察機が、海域の外から海域中央を通過する形で出現する。 この索敵機は発見されると海域の外からやってくる艦載機の大群から航空攻撃を受ける…と言うものであり、実質的な基地航空隊or空襲マスのような立ち位置と化している。 ブラウザ版で初めて空襲マスが実装された影響で採用されているのかは不明。 主力艦隊旗艦はみんな大好き集積地棲姫。近隣に戦艦タ級flagshipの艦隊がいればその艦隊が随伴艦隊として参戦する。 編成は従来の陸上型深海棲艦と同様 集積地棲姫(耐久730→530)、護衛要塞(耐久168→180)×5 ゲージ半分以上(丙/乙/甲) 耐久 600/670/730 備考 射程:超長、砲撃or航空攻撃時高確率でカットイン、至近弾あり、損壊時雷撃&夜戦砲撃可能 ゲージ半分以下(丙/乙/甲) 耐久 380/450/530 といった編成で、案の定と言うべきか旗艦への砲撃は護衛要塞(以下、たこ焼きと表記)がガードベント身代わりになる仕様。 集積地棲姫はゲージ半分以下で耐久値が下がり、一部モーションが変更された結果、開幕時にブチ切れて地面を殴りつける演出が見られる。 航空攻撃は円、正方形が約10個混在したサークルを使用するため回避が極めて困難であり 更に砲撃、航空攻撃共に高確率でカットインの判定が出るため、まともに受けると大破艦が続出する惨事と化す。 その上、取り巻きのたこ焼きは装甲が高く設定されているのかダメージが通りづらく、難易度甲は三式弾は元よりWG42(ロケラン)を揃えることが必須となり ロケランの対地攻撃は近距離サークル内でなければ発動しないため、雷撃を受ける可能性が高い点も攻略難易度の高さに拍車をかけている。 過去のイベント海域でもたこ焼きの処理が攻略のボトルネックと化していた事もあったが、本海域でもその傾向が見られるためE-2にして速くもイベント最難関の声も強い。 ちなみに集積地棲姫の雷撃モーションは3隻のPT小鬼群らしき面子が、海面に魚雷をばらまく物となっている。お前ら陸上でも動けるのか ロケランに関してはこれまでのイベント海域や期間限定任務を欠かさず消化している場合は4つ(ランキング報酬も含めると6つ)揃えられるが 数が足りていない場合は丙&乙E-3の報酬である二式12cm迫撃砲改を装備すれば、対地ダメージを向上させることが可能。 前もって乙E-1の大発戦車を獲得し、たこ焼きを処理したあとに上陸用舟艇で大ダメージを狙う戦法が有効となる。 たこ焼きが生存していた場合は上陸舟艇のターゲットがたこ焼きに向かう可能性もあるが、上陸舟艇による攻撃はたこ焼きガードの対象とはならないため 集積地にターゲットが向いた場合は仮に大破艦が相次いだとしても、奇跡の大逆転を狙える可能性を秘めている。とはいえ夜戦で大破艦が上陸用舟艇を使用することは不可能なので、なるべく昼戦で使用したいところではある。 編成条件の軽巡枠に大淀改を採用すれば、15.5cm連装砲とロケランを2積みでリロード時間の短縮&対地攻撃&特効効果を得ることが可能であり また大淀ほどの特効倍率ではないものの、足柄が特効艦の一隻に採用されているため、育っていれば採用も一考である。 …さて、集積地棲姫といえば三式弾からロケランまであらゆる対地装備を弱点とし、ブラウザ版界隈では当たり前のように4桁ダメージを叩き出した結果 「集積地ダメージコンテスト」と称されるやり込み要素(?)が、度々話題になることでも知られている。 当然アーケードでもタダで済むはずがなく、本イベントに合わせて大発戦車とカミ車が実装された結果、特効艦の1隻である霞改二乙が対地攻撃で1000台のダメージを叩き出し 朝から各地のゲーセンで集積地の御焚き上げが敢行される結果となった。 っていうか、予告動画でも集積地がZaraにぶっ飛ばされて悲鳴を挙げる姿で〆られており、SEGAから完全にネタキャラ扱いされていた ゲージ破壊後、集積地は爆炎に包まれながら横たわり、取り巻きのPT小鬼群は我先に逃げだしていく。 それでも深海棲艦か! ちなみにこのゲームでは敵艦が「主砲を装備しており単艦で砲撃、かつカットインが発動していない」状況でそのステータスを見ることが可能なのだが 実はたこ焼きを1隻のみ残した状態で「遠距離サークル外(射程:超長)で旗艦からの砲撃を受けた後に遠距離サークル内で「たこ焼きから砲撃」された場合」に、たこ焼きのステータスを見ることが可能となっている。 これを検証したアケ提督によると、ゲージ半分以下の難易度甲においては 火力 82 雷装 68 対空 60 装甲 159 装備 8inch三連装砲、艦戦、艦爆、索敵機 たこ焼きのステータスはこうなる事が判明した。 参考までに言っておくと、難易度甲の戦艦棲姫で装甲160である。 報酬は丙作戦で戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果500 甲作戦で戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 となる。 E-3 詳細 ・捷四号作戦(消費GP600) ☆14 第二ゲージのみ泊地あり 敵深海棲艦隊が、北海道方面に侵攻を開始した! 「捷四号作戦」を発動せよ! ↓ 輸送作戦の成功により、迎撃態勢は 整った。敵を迎撃、撃滅せよ。 ●輸送作戦出撃制限 第一艦隊:駆逐4隻以上。正規空母・装甲空母・戦・雷巡・潜・潜母出撃不可 第二艦隊:旗艦軽巡固定、重巡・航巡2隻以下、軽巡・練巡1隻以上2隻以下、駆逐3隻以上。それ以外の艦種は出撃不可。 ●水上打撃部隊出撃制限 第一艦隊:戦艦・航戦、重巡・航巡、軽巡・雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可。 第二艦隊:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 深海竹棲姫の手を逃れた艦娘達を待っていたのは、また先制雷撃だった。 最終海域にして、アーケード初となるダブルゲージ海域。 輸送作戦では道中3戦&海域上のアイテムを回収しきる&主力艦隊にS勝利として300を超えるTP値を獲得可能であるため、最短2周で同作戦を終えることが可能となっている。なお消費GPは… 主力艦隊旗艦はアーケードイベント海域の常連と化しつつある、わるさめちゃんこと駆逐棲姫。 輸送作戦である影響か編成もそれほど厳しくはなく 主力艦隊:駆逐棲姫(耐久490)、雷巡チ級flagship×2、軽巡ト級elite、駆逐イ級後期型elite×2 随伴艦隊:軽母ヌ級elite、重巡リ級flagship、雷巡チ級flagship、軽巡ト級elite、駆逐イ級後期型×2 耐久 490 火力 100 雷装 175 対空 60 装甲 130 備考 射程:中、至近弾あり、魚雷カットイン使用 難易度甲の場合はこのような編成となる。 回避率が高い影響かダメージが通りづらく感じるのは相変わらずで、輸送作戦の関係上火力が少なく…なるかと思いきや当たれば昼戦で全滅S勝利を取ることも珍しくはなく 最大12隻で砲撃可能な点も相まってか僚艦の処理が容易で、カットイン時の追加ダメージの上限が100に設定されている点も追い風になってか、攻略難易度は低くなっている。 しかし道中3戦で弾薬ペナルティが発生している場合は勝手が違うケースもあり、駆逐棲姫の回避率の高さ故に戦闘に時間がかかる可能性もあり 僚艦の処理にもたついた場合は魚雷カットインにチ級の雷撃が乗る恐れもあるため、油断がならない相手でもある。 ゲージ破壊後は殲滅作戦となり、道中編成もガラリと変化する。どの程度変わるかと言うと 戦艦タ級flagship 戦艦タ級flagship(輸送ワ級3隻あり) 重巡リ級改flagship 軽母ヌ級elite これらを旗艦とする道中編成が 重巡リ級改flagship 戦艦ル級改flagship 戦艦棲姫 空母棲姫 が、旗艦の編成に差し変わる。ダイソンこと戦艦棲姫の砲撃サークルはT字有利かつ第2艦隊を5隻とした第三警戒航行序列(輪形陣)でワンチャン避けることも可能だが 空母おばさん空母棲姫の場合は航空サークルの回避が困難であり、会敵してしまうと大破撤退の可能性が出てくる。 両者とも海域北側に固まっている傾向があり、南側から進めばこれらに会敵せずして主力艦隊に挑むことも可能なのは、唯一の救いなのかもしれない。 どの難易度でも殆どの敵艦隊にツ級がいるため、考えなしに航空攻撃をしているとボーキサイトに大打撃を受けるので注意。 殲滅作戦の主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる重巡棲姫。 難易度甲の場合、 主力艦隊:重巡棲姫(耐久680→720)、戦艦ル級改flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 随伴艦隊:戦艦棲姫(耐久600)、空母ヲ級改flagship、空母ヲ級flagship、重巡リ級flagship、駆逐ロ級後期型elite×2 耐久 680 火力 130 雷装 106 対空 72 装甲 225 備考 射程:長、至近弾あり、金色装甲ゲージ といった編成となり、ゲージが半分以下になると重巡棲姫のグラフィックや一部モーション、各種ステータスが差し変わり 耐久 720 火力 160 雷装 114 対空 79 装甲 238 備考 射程:長、至近弾あり、金色装甲ゲージ、先制雷撃使用 このように強化され、そのうえ開幕時に先制雷撃を使用するようになる。 ブラウザ版のイベント海域も今回の礼号作戦も、敵側の先制雷撃に縁があるのは、きっと偶然だろう…。 最終海域らしく装甲ゲージ持ちが5隻も参戦してはいるが、雷撃は最大で12隻分を叩きこむことが可能なので装甲破壊にはそれほど苦労せず 寧ろ砲撃サークルを的確に避ける技術が物を言う…といったところだろうか。 前回のイベント海域と同様、T字有利かつ第二艦隊を5隻&第三警戒で大抵のサークルは避けやすくなり、また敵の随伴艦隊に関しては ヲ級が混じっている関係上、彼らには手を付けずに主力艦隊への砲撃に集中していれば、戦艦棲姫の砲撃ではなくヲ級の航空サークルでやり過ごすことも可能。 編成に関しては航巡で手数を増やす、雷巡で雷撃威力を底上げする、戦艦を使う場合は金剛型改二のフィット補正で回避率を上げるといった戦術が有効に働きやすい。 主力艦隊には艦載機が無いので、軽空母と伊勢型改二・航巡によるマップ上爆撃で早々にツ級を倒せればかなりの被害を与えることができる。 連合艦隊の昼戦火力も相まってかE-2ほど頭を悩ませる提督は少ない傾向にあり、人によっては両艦隊合わせて7隻編成、両艦隊合わせて軽巡1駆逐9隻のみで勝利といった報告が挙がるほど。 難易度甲の場合は最短3周で突破が可能だが、道中3戦か、2戦+主力艦隊と随伴の戦艦棲姫撃破が必須となるためハードルは高い。 報酬は丙作戦作戦で二式12cm迫撃砲改、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で二式12cm迫撃砲改、戦果2000。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で二式12cm迫撃砲改 集中配備、戦果3000。周回クリア報酬で戦果1500 となる。 掃討戦 詳細 ・捷四号作戦(消費GP200) ☆14 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 残存する敵艦隊を掃討し、「礼号作戦」 及び「捷四号作戦」を完遂せよ! ●水上打撃部隊出撃制限 第一艦隊:戦艦・航戦、重巡・航巡、軽巡・雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可。 第二艦隊:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 水上打撃部隊での出撃となる恒例のチャンスタイム。 難易度甲の場合 主力艦隊:空母ヲ級flagship、空母ヲ級flagship、軽巡ト級elite、軽巡ト級elite、駆逐ロ級後期型elite、駆逐ロ級後期型elite 随伴艦隊:戦艦ル級flagship、戦艦ル級flagship、重巡リ級flagship、重巡リ級flagship、駆逐ナ級elite、駆逐ナ級elite といった、道中編成も見られるような物となっている。 ナ級!生きとったんかワレェ! なお難易度丙の場合は主力と随伴艦隊のパターンが入れ替わっており、制空が取りやすい。 報酬はZaraかPolaが確定で邂逅となる。 【余談】 2月8日(月)より例年通りバレンタインイベントが開始され、衣笠改二と卯月/卯月改のバレンタイングラフィックが採用されることとなったが 緊急事態宣言再発例の影響により、本イベント期間と9日間の重複となった。 両者のバレンタインカードは卯月がE-3輸送作戦、衣笠改二がE-3殲滅戦でも邂逅可能となっているため 「礼号作戦フレームの卯月、衣笠改二」カードを狙う場合は、その9日間の間に勝負をかける事が必須となった。卯月・衣笠提督の財布の運命やいかに…。 更にイベント開始初日、少なくとも翌日までの間セガまでもがカードの印刷における不具合が明らかとなった。 その内容はバレンタインmode衣笠改二のホロor中破ホロカードを排出した場合、カード左上の艦種を示すエンブレムが「駆」と表示される…というものであり 別に衣笠が駆逐艦に鞍替えしたわけではなく読み込みに問題はないものの、アーケード公式にて交換対応が決定した。しかしアケ提督の反応は 「短期間だけ排出される激レアエラーカード」 「ロリ化衣笠」 という謎の反響(?)となり、フリマアプリ海域でも相場が暴騰する結果となった。 追記・修正はE-2でカットイン砲撃or航空攻撃を受けなかった方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 我が幌筵の防衛戦だから行きたいのは山々だが、世間の情勢が厳しすぎる…… -- 名無しさん (2021-01-07 22 49 49) 集積地はそっちでもWロケラン大淀や霞の大発カミ車で吹っ飛ばされる運命なのか -- 名無しさん (2021-01-08 03 13 36) 集積地をダメコンだのネタキャラだのと笑っていられるのはせいぜい丙ぐらいで、甲だとその高い攻撃性能を狂った頻度で展開してくるからそもそも「対地攻撃できる距離まで無事に近寄れない」 -- 名無しさん (2022-01-18 13 32 47) しかも対地攻撃初導入の今回のみ自艦隊から最も遠いポイントでのみ攻撃可能だったのでチャンスが極めて限られた。 -- 名無しさん (2022-01-18 13 37 32) 更に対地装備を幾つ持って行っても大発・陸戦隊・カミ車ごとに各一回しか使えない。おまけに大発では止めを刺せないので実質二回。 -- 名無しさん (2022-01-18 13 43 51) 上記の事から集積地棲姫の撃破がイベント最難ポイントになるブラウザ版では考えられない事態に。自分もかろうじて10回位で突破したけど二度とやりたくない。 -- 名無しさん (2022-01-18 14 08 23) 名前 コメント
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登録日:2019/10/29 Tue 23 16 44 更新日:2023/12/31 Sun 21 40 15NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 しゃくれたこ焼き イベント海域 オーラ索敵機 カボチャ ダズル砲万能説 ダブルダイソン 元速万能説 桜 泊地水鬼 港湾水鬼 発令!第十一号作戦 秋の春の戦 艦これ 艦これAC 艦これアーケード 艦これイベント 戦艦棲姫「神に会うては神を撃ち!」 戦艦棲姫「悪魔に会うてはその悪魔をも撃つ!」 港湾水鬼「戦いたいから戦い!」 泊地水鬼「潰したいから潰す!」 「「「「私達に大義名分などないのさ!!」」」」 かつて艦隊これくしょん -艦これ-にて開催された同名のイベント海域を元とした、艦これアーケードの第漆回(第七回)期間限定イベント海域。 開催期間は2019/09/19(木) 7 00~2019/11/05(火) 23 59 各作戦ごとの開始日程は 前段作戦:9月19日(木)7 00~ 後段作戦:9月26日(木)7 00~ 拡張作戦:10月10日(木)7 00~からとなっている。 - 目次 【概要】 【海域の特徴】 【この海域にて追加されたシステム】◆増設バルジ ◆洋上補給 ◆泊地修理 ◆航空攻撃の攻撃集中範囲 【特効艦娘一覧】 【報酬関連】◆艦娘 ◆装備 【海域一覧】前段作戦E-1 E-2 E-3 掃討戦 後段作戦E-4 E-5 E-6 掃討戦 拡張作戦E-7 E-8 掃討戦 余談 【概要】 このイベントは2019/08/03に舞浜アンフィシアターで開催されたイベント、「深海大サーカス「不思議の国の1YB3H」-1YB3H’s Adventures in Wonderland-」の初日公演にて先行発表され 同年8月19日にアーケード公式にて、同様のPVと共に発表された。 この段階では本家にも登場した港湾水鬼、泊地水鬼がとんでもない量のたこ焼き艦載機共々参戦することが判明し 後に「130th SASEBO 2019」の前夜公演。その翌日にはアーケード公式にて報酬艦娘関連のPVと、イベント開始が9/19であると発表された。 しかしイベント開始初日、セガまでもがサーバートラブルにより7 00~9 45ごろまでイベント海域に出撃した場合、回線が切断されてしまう不具合が発生。 一部店舗への復旧反映には時間を要し、同日11 00には全国的に完全復旧する旨がアーケード公式より告知された。 アーケード運営の大崎誠プロデューサーによると、サーバーの物理破損が原因との事。 なお、ブラウザ版のイベントと一週間以上も期間が被るという珍しい事態になった。 【海域の特徴】 公式では発表されていないが前回のイベント海域であるAL/MI作戦で採用された時間経過後の未索敵状態化、開幕航空攻撃、更に特効艦のシステムが導入され 空母を編成に組み込んだ場合、開幕航空で相手の出鼻をくじく戦術が取りやすくなっている。しかし未索敵状態に伴って敵艦隊をロストした場合、敵艦隊側のゲージがプラス(緑色の表記)になっていた場合、それが元に戻り 相手の索敵機に発見された場合はプラスになっていたゲージが減少するか、逆に相手のゲージが赤に貯まって敵艦隊の開幕航空を食らう可能性があるため 未索敵状態の際に再度索敵機を発艦し、ゲージを緑に貯め直す必要がある…のは前回のイベント海域と同様。 ただし索敵状態は水上電探を装備することでその時間を延長することが可能なので、余裕がある場合は水上電探の装備も選択肢に入る。 特効艦に関してはいくつかの海域で同じ艦娘が充てられており、出撃条件の範囲内ならある程度編成の使いまわしが可能。 しかし残念ながら中間棲姫にて採用されていた、装甲破砕&ゲージ減少量増加ギミックの類は採用されていない模様だ。 念のため先に記述しておくが、このイベント海域は海域数最多かつ、難易度も(暫定で)過去最高となっている。詳細は後述。 【この海域にて追加されたシステム】 ◆増設バルジ バルジ(装甲板)に該当する装備を積んでいた場合、画面左の艦娘アイコンの横に装甲ゲージが表示され 艦娘へのダメージを軽減する効果が得られる。一部深海勢と同様にダメージを受け続けることでゲージが減少し、ゲージが空になると効果は無くなる。 ダメージを軽減することは可能だが、装甲が残っていても中破することもあるため過信は禁物。 ◆洋上補給 補給艦である速吸に「洋上補給」を装備して出撃した場合、船速ゲージの左に洋上補給のアイコンが表示され 戦闘で消費した燃料と弾薬を即座に補給することが可能。また、補給直後の砲雷撃戦ではSP攻撃(カットイン攻撃)の発生率と回避率が大幅に上昇することも可能となる。 ただし洋上補給を行うと装備アイテムの「洋上補給」は消費され、補給艦が艦隊から離れているときや敵艦隊接近中は、洋上補給は行えない。 ◆泊地修理 工作艦である明石のカードを筐体に読み込んでいた場合、一部海域において「泊地」のアイコンが表示され、その地点に接近しアイコンをタッチすると 艦娘の耐久値、増設バルジのゲージ、疲労度を回復することが可能。 アーケード版の仕様上、出撃前に第一艦隊に明石を組み込むことでの泊地修理は不可能なのでこのような形になった模様。 ……ぶっちゃけなくてもブラウザ版で直前に実装された緊急泊地修理である。 ブラウザ版でいまいち実装理由が見えなかった緊急泊地修理だが、真相はアーケード版との連携だったようである。 回復量は工作艦の練度で、修復を行える艦娘の数は装備している「艦艇修理施設」の数によって変化する。 例えば明石改の練度が20台かつ編成に加えていないと仮定した場合、艦娘の回復量は約3~4程度となるが、同時に疲労度も回復され 索敵機に発見される寸前なら修理へ移行することは可能なので、使いようによっては航空キャンセルに近い運用も可能となる。 損傷を受けた艦娘がいない場合や敵艦隊が接近している場合は泊地修理が行えず、かつ大破艦は修理の対象とはならない。 なお、イベント終了後は一部の通常海域でもこのシステムが導入され、海域内に泊地が0~2か所点在するように修正された。 ◆航空攻撃の攻撃集中範囲 このイベントで登場する「港湾水鬼」の航空サークルには、より大きなダメージを受ける地点が設定されており 長方形の航空スクエアの間に設けられている円形状の航空サークルが、それに該当する。 サークル自体は小さいが、厄介なのは触れた時点で高確率でカットイン航空攻撃となり、まともに受ければ中~大破が避けられない点にある。 【特効艦娘一覧】 前回のイベント海域と同様、主力艦隊に対してのみ発動する。 詳細 海域 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 空母 E-1 吹雪、白雪、初雪、磯波 川内、由良 鳥海、最上、三隈、鈴谷、熊野 なし 龍驤 E-2 吹雪、白雪、初雪、磯波 川内、由良 鳥海、最上、三隈、鈴谷、熊野 なし 龍驤 E-3 吹雪、白雪、初雪、磯波 川内、由良 鳥海、最上、三隈、鈴谷、熊野 なし 龍驤 E-4 吹雪、白雪、初雪、磯波 川内、由良 鳥海、最上、三隈、鈴谷、熊野 なし 龍驤 E-5 不知火、舞風、磯風 なし 利根、筑摩 金剛、比叡、榛名、霧島 なし E-6 不知火、舞風、磯風 なし 利根、筑摩 金剛、比叡、榛名、霧島 なし E-7 萩風、改風、谷風、浦風、浜風、不知火、陽炎、霰、霞 阿武隈 利根、筑摩 金剛、比叡、榛名、霧島 赤城、蒼龍、飛龍、翔鶴、瑞鶴 E-8 萩風、改風、谷風、浦風、浜風、不知火、陽炎、霰、霞 阿武隈 利根、筑摩 金剛、比叡、榛名、霧島 赤城、蒼龍、飛龍、翔鶴、瑞鶴 【報酬関連】 ◆艦娘 今回は前段作戦の掃討戦で明石と速吸。後段作戦の掃討戦で通常イラストor限定イラストのWarspite。拡張作戦の掃討戦でLittorioとRomaが採用され 改装条件を満たせば彼女らの改(Littorioの場合はItalia)と邂逅することも可能となる。 また、オリジナルイラストカードは掃討戦を除く前段作戦・拡張作戦の全海域で那珂改。 後段作戦・拡張作戦の全海域で水着着用&おにぎりを持った明石改。 後段作戦の掃討戦ではWarspiteの三隻と邂逅が可能。 那珂改は艦これ観艦式2015のパンフレットに掲載されていた、バケツに座って読書をしているグラフィック。 明石改は水着着用&おにぎりを持ったグラフィック。そしてWarspiteは、深海大サーカス物販で販売されたTシャツに描かれたグラフィックがそれぞれ採用されているが 限グラWarspiteに関しては後段作戦の掃討戦以外に入手手段が無いため、自力での排出を狙う場合はかなりの強運が要求される難点も抱えている。 他にも、この海域で邂逅する艦娘に対して「発令!第十一号作戦」の限定フレームが描かれたカードの排出が、任意で行える。 財布「止まるんじゃねぇぞ…」 ◆装備 補給艦実装に伴い、全難易度で洋上補給。ランキング報酬の配布にとどまっていたパスタ砲こと、381mm/50三連装砲や二式水戦。 本イベントで初実装となるポンポン砲といった装備が海域突破報酬として採用された。 なおパスタ砲に関してはLittorioやRomaを旗艦にすることで、第三開発での入手も併せて可能となった。 【海域一覧】 前段作戦 E-1 詳細 ・発動準備、第十一号作戦!(消費GP300) ☆7 第十一号作戦が発令された! 艦隊はカレー洋方面へ進出を開始せよ! 甲出撃制限:軽巡・駆逐のみ任意の6隻以下 乙出撃制限:軽巡1隻以上、駆逐1隻以上 海域が追撃戦並みに狭く道中艦隊は戦艦も空母もいないが、挟撃の類は難易度丙でも発生するためイベント海域に慣れていない初心者は注意が必要。 難易度乙まではある程度編成に自由が利くため、索敵からの開幕航空攻撃で楽に進める事は可能だが 甲になると軽巡と駆逐での出撃が必須となるため、攻略にはある程度の時間を要する。 主力艦隊旗艦は重巡リ級改flagship。例によって装甲ゲージ持ちだが、魚雷が当たれば一発で破壊できる点は変わらない。 難易度丙だとノーマルのリ級が旗艦であるため、空母を出撃させれば早期に決着がついてしまう。 今まで丙で攻略していた提督は、難易度を上げてみる良い機会なのかもしれない。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-2 詳細 ・カレー洋威力偵察作戦(消費GP350) ☆8 主作戦に先立ち、作戦海域となる カレー用の威力偵察を実施せよ! 甲出撃制限:軽巡・駆逐のみ任意の6隻以下 乙出撃制限:軽巡1隻以上、駆逐1隻以上 狭い海域に潜水艦隊、前回イベントの主力旗艦だった重巡ネ級elite率いる重巡艦隊、フラヌ2隻入りの空母艦隊が道中に待ち受ける海域。 なまじ海域が狭いだけあって挟撃になりやすい…というか、必ずと言っていいほど2艦隊同時に相手にする機会が目立つ。 主力艦隊旗艦は戦艦ル級改flagship率いる戦艦艦隊。 仮にヌ級隊が挟撃に加わった場合は砲撃サークルを潜り抜けつつ航空サークルも突破しなければならず、否が応でも疲労度が貯まっていく。 更に自軍は難易度甲だとE-1と同様、軽巡・駆逐のみの編成が必須となるため火力にも問題が残る。 弾着観測射撃を狙いたい場合は瑞雲を積んだ阿賀野型も選択肢に入るが、例えば能代改の場合1スロット当たりの搭載数が2機なので、間違ってヌ級隊に飛ばさないよう注意。 フラル改も装甲ゲージ持ちである点は変わらないため、的確に雷撃を当てていきたいところだ。 報酬は丙作戦で戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果500 甲作戦で戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 E-3 詳細 ・第二次カレー洋作戦(消費GP400) ☆9 泊地あり 先の偵察活動により作戦海域の敵情は 判明した。主力艦隊を同方面に進出させ カレー用海域の制海権を握れ! 出撃制限:なし 前段作戦の最終海域。ここから海域が広くなる。 主力艦隊旗艦は装甲空母鬼で、編成は 装甲空母鬼(耐久480、装甲ゲージあり)、浮遊要塞(耐久170)×3 そしてゲージが半分を過ぎた次回以降の出撃では 装甲空母姫(耐久560、装甲ゲージあり)、浮遊要塞(耐久200)×3 と、通常海域と同様の編成。空母姫自体は通常海域のそれと同じパターンでも攻略可能で、開幕航空で相手の出鼻をくじくことも可能だが 道中艦隊が挟撃に加わる可能性もあるため油断は出来ない。例えば 空母ヲ級改flagship、空母ヲ級flagship、軽巡ホ級flagship×2、駆逐ハ級flagship×2 といった編成が主力艦隊付近に待ち構えているため、主力艦隊にたどり着く前に航空攻撃を受ける可能性が高くなる。イベント海域らしく耐久値の高さが目立つが攻撃パターンや編成は通常海域の延長であり 編成条件が無いため雷巡2といった編成でも挑むことは可能なので、的確にケツ魚雷を当てるなどして装甲ゲージを砕きつつダメージを与えていくことが望まれる。 報酬は丙作戦で増設バルジ(中型艦)、洋上補給×2、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で四式水中聴音機、洋上補給×2、戦果2000。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦でWG42(Wurfgerät 42)、洋上補給×2、戦果3000。周回クリア報酬で戦果1500 掃討戦 詳細 ・(消費GP200) 残戦力を掃討しカレー洋海域の 制海権を確保せよ! 恒例のチャンスタイム。難易度甲の敵編成は 重巡ネ級elite、重巡リ級flagship×2、軽巡ヘ級flagship、駆逐ハ級flagship×2 と、いつもの面子となっている。 後段作戦 E-4 詳細 ・ベーグル湾通商破壊作戦(消費GP350) ☆10 ベーグル湾の通商破壊戦を展開する。 巡洋艦隊で敵海上補給路を叩け! 甲出撃制限:正規空母・装母・戦艦出撃不可 道中はフラル旗艦、フラリ旗艦艦隊の他、潜水ヨ級4隻による潜水艦隊も含まれているため大破撤退には注意。 主力艦隊旗艦は輸送ワ級flagshipだが、軽巡ツ級eliteが2隻いるので対空カットインを受ける恐れもあるものの それ以外には特に警戒する要素もなく、ゲージも3~4回程度の出撃で破壊可能となっている。 ちなみに難易度甲の場合、この海域からE-8に至るまで道中編成の中にエリツを含む艦隊が必ず登場するようになる。 ?「カエレ!」 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-5 詳細 ・リランカ島港湾部を叩け!(消費GP420) ☆11 泊地&赤索敵機あり 主目標であるリランカ島攻撃を実施する 港湾部基地施設を無力化せよ! 甲出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上、軽巡1隻以上 乙出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の1隻以上、軽巡1隻以上 道中は出撃後北と南にそれぞれ軽巡ホ級旗艦、重巡リ級旗艦艦隊がそれぞれ配備されており、片方が挟撃として加わりやすい。 主力艦隊近辺も含めると5隊も道中艦隊がおり燃料・弾薬が不安になるものの、少なくとも疲労度とカスダメ程度の損傷は海域中央の泊地で回復可能だ。 主力艦隊は4-5と同様港湾棲姫が相手となり、ゲージ減少で壊の類にはならない。しかしそれでも 港湾棲姫(耐久700)、護衛要塞(耐久182)×5 と、イベント海域らしさを感じる編成と耐久値。これだけなら4-5の延長程度に見えなくもないが、問題は挟撃に加わる艦隊にある。 港湾棲姫は内陸に陣取っている関係上同じ地点にしか出現しないが、道中艦隊の出現位置に関しては3パターンに分けられる。 1つは主力艦隊から見て3時方向に戦艦タ級率いる戦艦戦隊、1時方向に軽母ヌ級率いる空母機動艦隊がいるパターン 2つ目は出撃後北の地点に軽母ヌ級と軽巡ホ級の艦隊が出現するパターン そして3つ目は、よりによって主力艦隊の3時方向に 戦艦棲姫(耐久500。装甲ゲージあり)、軽巡ツ級elite×2、軽巡ニ級elite×3 がいる点にある。(以下、戦艦棲姫はダイソンと表記) 上記いずれのパターンでもダイソンは出るのだが、3つ目のパターン以外は主力艦隊の南側に出現するため 回避どころか発見する前に海域クリアとなる可能性も高い。だが3つ目のパターンを踏んだ場合はダイソンが挟撃に加わることがほぼ確定となり 港湾棲姫の航空・砲撃サークルに加えてダイソンの大型砲撃サークルが襲い掛かる といった、「俺たちが地獄だ」とでも言われかねない展開が待ち受けることに…。 終いには泊地南側を進軍した場合、何か月振りかのオーラ索敵機が巡回しているため、対空CIが無ければ大破撤退と化すこともある。 港湾棲姫の攻略法は4-5のパターンでも攻略は可能で、ダイソンの砲撃サークルの回避が安定できるなら勝機も見えるが 対空CIは勿論三式弾やWG42といった対地装備も完備することが、特に難易度甲の場合は必須と言ってもよい。 なお難易度丙・乙の編成はそれぞれ 丙:港湾棲姫(耐久460)、護衛要塞(耐久140)×3 乙:港湾棲姫(耐久590)、護衛要塞(耐久167)×5 となっている。 ちなみにこの海域の戦艦ル級flagshipは4-5と同様、1隻で艦娘側を2隻同時砲撃してくる可能性もある。 それが3隻配備されたルルル艦隊も出現するので最悪の場合、1度の砲撃で全員がダメージを受ける羽目になる恐れも…。 通常砲撃が全体攻撃で3隻同時砲撃のル級は好きですか? 報酬は丙作戦で戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果500 甲作戦で戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 E-6 詳細 ・決戦!リランカ島攻略作戦(消費GP450) ☆12 泊地あり いよいよ作戦は最終段階を迎える 同島周辺の敵を排除し、攻略を成功させよ! 甲出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上、重巡・航巡より任意の1隻以上 乙出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の1隻以上、重巡・航巡より任意の1隻以上 道中はフラル旗艦、フラタ旗艦、フラヲ旗艦×2と火力に特化した編成が目立つため、最低でも戦艦旗艦相手には開幕航空をお見舞いしたいところ。 主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる港湾水鬼。何がとは言わんがデカい たこ焼き5機は相変わらずであり、難易度甲の編成は 港湾水鬼(耐久730)、護衛要塞×5(耐久188) 空母ヲ級改flagship×2、戦艦タ級flagship、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級flagship と、案の定な高耐久&ダブルヲー編成。たこ焼きは装甲空母姫のそれとは違って装甲が硬めに設定されているため、一斉砲撃でも思うようにダメージが通らない事も。 そして特徴的なのは港湾水鬼の航空攻撃にある。彼女の航空サークル(スクエア)は縦長長方形の航空スクエア5つが、主力艦隊の反対側まで届きかねない長さで広がっており スクエアの間の余白に「攻撃集中範囲」に設定されている小型サークルが、主力艦隊側から高速で迫ってくる点にある。(サークルが飛んでこない地点もある) 同サークルは触れた時点でカットイン航空が高確率で飛んでくるため、まともに受けるとワンパン大破は避けられないが サークルの通過を見計らって最大船速でスクエア間の余白に飛び込むか、スクエア内部の縦軸付近でサークルの通過を待ってスクエア内から脱出。対空CIで潰しが効かない砲撃サークルに関しては あえて挟撃艦隊側のサークルが貯まる段階で主力艦隊のサークルに飛び込む…といった工夫で損害を減らす可能性もあるため 特に難易度甲に関してはこの手の戦術も覚えなければ、後の戦闘(後述)にも着いていけなくなる恐れがある。 難易度丙・乙の場合の編成は 丙:港湾水鬼(耐久480)、護衛要塞×3(耐久138) 乙:港湾水鬼(耐久610)、護衛要塞×5(耐久164) なお港湾水鬼撃破時は爆発ではなく、桜吹雪と共に光となって消滅…といった演出となっており、思わず感動した提督も多かった模様。 アーケード屈指のトラウマ撃破演出を与えられたダイソンとはエラい違いである 報酬は丙作戦でQF 2ポンド8連装ポンポン砲、特注家具職人、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で増設バルジ(大型艦)、特注家具職人、戦果2000。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で二式水戦改、特注家具職人、戦果3000。周回クリア報酬で戦果1500 地味に丙作戦の報酬がアーケードで2019年10月現在最強の機銃であるポンポン砲とブッ飛んでいる。 ブラウザ版とは違いIowaより先にWarspiteが実装されたため、上位互換のBofors 40mm四連装対空機関砲がまだ実装されていないことも追い風となった 掃討戦 詳細 ・(消費GP200) リランカ島攻略作戦に成功した。 島周囲に残存する敵艦隊を掃討せよ! Warspiteが確定で邂逅可能な掃討戦。難易度甲の敵編成は 戦艦タ級flagship×2、軽母ヌ級elite、軽巡ホ級flagship、駆逐イ級flagship×2 と、これまたいつもの面子となっている。 拡張作戦 E-7 詳細 ・進撃!敵秘匿艦隊泊地へ(消費GP420) ☆13 泊地あり 難易度乙以上で赤索敵機あり 緊急電文!敵秘匿艦隊泊地の情報あり 敵泊地へ向けて進撃を開始せよ! 甲出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の1隻以上 乙出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上、戦艦2隻以下 道中艦隊には難易度乙以上でソ級4隻(甲だと全員elite)の潜水艦隊、海域中央当たりにオーラ索敵機が徘徊しているため事故率も上がるが 出撃後7~8時方向に索敵機を飛ばしながら前進し会敵すれば、潜水艦隊から開幕雷撃を撃たれる可能性も低くなる。 また道中艦隊の中には空母ヲ級改flagship×2を含む艦隊もおり、長期戦になることも。 主力艦隊旗艦は空母棲鬼だが、ゲージが半分の状態でダメージを与えると炎の大脱出ショーと共に空母棲姫に変化し そのうえ僚艦全員復活&ヌ級がヲ級に進化…といったインチキ効果を発動する。編成は以下の通り。 ゲージ半分以上:空母棲鬼(耐久450、金色装甲ゲージあり)、軽母ヌ級flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ハ級flagship×2 ゲージ半分以下:空母棲姫(耐久530、金色装甲ゲージあり)、空母ヲ級flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ハ級flagship×2 姫に変化した後は二週目に挑戦するまで鬼は出てこなくなり、姫との会敵時にはM字開脚を見せつけてくる。健全な全年齢対象ゲームですよ? 攻撃パターンは前回のイベント海域と同様、12個程度の小さな航空サークルが一旦艦娘側を通過し、その後足元を追尾するように追いかける仕様。 一見回避不可能にすら感じるこの航空サークルだが、サークルがまとまるように船速を調整して、艦隊から追尾が外れる段階で最大船速に切り替えれば回避が可能となり 旗艦はヲ級と同様中破時に何も出来なくなるため、なるべく早期に決着を付けたいところである。 報酬は丙作戦で家具コイン100、戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-8 詳細 ・アンズ環礁泊地撃滅作戦(消費GP450) ☆14 泊地あり 敵秘匿艦隊泊地が発見された! 精鋭艦隊による同泊地への 殴り込みを敢行せよ! 本家ブラウザ版でもまずお目にかかれない、まさかのE-8海域。 道中はフラヲ旗艦艦隊×2、フラリ改旗艦の巡洋艦隊程度で済んでいるが、主力艦隊付近に待ち受ける道中艦隊は 戦艦棲姫(耐久400、装甲ゲージあり)、戦艦ル級flagship、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級flagship×3 戦艦棲姫(耐久400、装甲ゲージあり)、軽巡ツ級elite×2、駆逐ロ級flagship×3 衝撃の道中ダイソン艦隊×2 繰り返すが、これらは道中艦隊である。もちろん避けて通ることも可能だが、その場合は十中八九主力艦隊と挟撃することになる。 そして乙ですら主力艦隊付近に 戦艦棲姫(耐久310、装甲ゲージあり)、軽巡ホ級flagship、駆逐ロ級elite×4 が徘徊しており、油断がならない。 もちろん正面から正攻法で挑んでは大破撤退は免れないが、「T字有利かつ単横陣」を維持すれば最大船速で砲撃サークルを突破でき 高速戦艦3空母3といった重めの編成でも、至近弾を受ける可能性はあれど砲撃を受けることなく戦闘を終えることが可能だ。 至近弾が気になる場合は遠距離サークルの場合、砲撃のアラートが鳴った直後に戦艦に夾叉弾を撃たせれば、至近弾すらも回避できる事もある。 そしてそんな編成を潜り抜けた先に待つ主力艦隊旗艦は、アーケード初登場となる泊地水鬼。 泊地水鬼(耐久670→770)、護衛要塞(耐久174→195) ゲージが半分の状態で攻撃が命中した場合は下半身の艤装がパージされ、見えそうで見えないスカート丈の白ドレス姿を現し、耐久値を筆頭としたステータス強化が発生。 旗艦の装甲に至っては226を記録し、僚艦であるしゃくれ顎のたこ焼きも硬い装甲が目立ち、昼戦いっぱいまで攻撃を加えても生き残るケースも相次ぐ始末である。 なおこの海域のたこ焼きは中破時でも航空攻撃に参加し、旗艦は港湾水鬼と同様に損壊(大破)でも夜戦砲撃が可能となっている。 制空値が低いため震電改&烈風改を合計2スロット分でも航空優勢を取りやすいが、雨漏りのようにポツポツと発生する航空サークルに惑わされ 砲撃サークルはその場に固定された大型サークル複数に、艦娘側にゆっくりと接近してくるサークルが加えられている仕様であるため回避も困難を極める。 航空サークルに関しては、サークルが発生していない地点を見極めて蛇行しつつ最大船速で突っ切るか、デコイ要因を1~2隻目とした場合は最初から速度元速かつ、サークルが貯まる直前に単縦陣→輪形陣に切り替えるか デコイ艦が5~6隻目かつ単縦陣とした場合は、サークルを抜ける直前に元速に落として、なるべく最後列の艦に攻撃を受けてもらう戦術などが有効。 砲撃サークルに関しては正面突破による回避が困難であるため、例えば1~2隻目をデコイ要因として単縦陣かつ、速度元速で砲撃を受けさせる戦術や 可能なら砲撃サークルに入る直前に元速かつ舵を左右何れかに切って、至近弾によるダメージでやり過ごすか、金剛型改二にダズル砲を2~3個積むことで、フィット補正の回避率上昇効果に期待する…といった戦術が編み出されている。 三式弾の装備はほぼ必須として、戦艦に徹甲弾を積むかダズル砲を3つ積むか、空母に対して艦攻一択か戦爆連合にするかといった点は提督の好みが分かれるところだが、何にせよ確実に言えるのは レベリングや装備揃え等の事前準備 先行組から流れるであろう情報を収集 サークルに突入するタイミングを見極める 何より敗北からの反省を覚える と言った点を忘れないことに尽きる。ここに来てブラウザ版難易度甲並みの厳しい現実が突き付けられ、過去に類を見ない難易度を誇る編成ということもあり、沼るアケ提督も目立つようになった。 しかしその一方で日が経つにつれて突破報告も増え、イベ海域の恒例行事と化しつつある駆逐6隻や練巡入り編成などの縛り編成での突破報告も上がっており、歴戦の甲提督でもこれまで以上に戦術を練り込む必要がある…ということだろうか。 なお難易度丙・乙の編成は 丙:泊地水鬼(耐久385→535)、護衛要塞(耐久130→145)×3 乙:泊地水鬼(耐久550→640)、護衛要塞(耐久156→172)×5 となっており、丙のみ耐久値が150も増加する。 少なくとも丙の変身前は装甲が78程度で済んでおり比較的倒しやすくはあるが、変身後の耐久値の上昇具合が激しいため、ここが正念場といったところか。 泊地水鬼撃破後は港湾水鬼と同様、光となって消滅する演出となっている。 報酬は丙作戦で381mm/50三連装砲、勲章、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で90mm単装高角砲、勲章、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果1000 甲作戦で381mm/50三連装砲改、勲章、戦果3000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1500 90mm~は高射装置が無くてもそれ単体で対空CIが発動可能で、ItaliaとRoma改の初期装備でも手に入る。 掃討戦 詳細 ・(消費GP200) 敵秘匿艦隊泊地への強襲に成功した。 敵残存戦力を掃討し作戦を完遂させよ! 長きに渡る本イベント海域もこれでラストとなり、LittorioかRomaと邂逅可能。 難易度甲の敵編成はなんと 空母ヲ級改flagship×2、戦艦ル級flagship、重巡リ級flagship、駆逐ハ級flagship×2 最後の最後までダブルヲーとなっており、ある意味オチ担当の編成。 余談 2019/10/16に作戦終了日時が同年11/05であると公式より告知されたが、同時に10/17~11/05までの期間限定で「ハロウィンフレームカード」の実装が発表された。 これはイベント海域では排出されず、通常海域、演習、建造、改装、改造艦建造による排出となり、実装タイミングの関係上賛否が分かれる反応となったが 今回に関しては改装でもフレームカードの対象となったため、設計図が貯まっている提督には目当ての艦娘の改カードが手に入りやすい…のだろうか。 ちなみに同フレームに記載されているイラストには、カボチャが採用された。まさかの秋刀魚ではなく、カボチャである。 追記・修正は桜吹雪と共にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに元イベントと別の記事で立てるようになったんだ。本家だとE-6までで数は多い代わりに難易度が簡単だったが、順調に難しくなってるようで -- 名無しさん (2019-10-30 20 27 22) ↑AL/MI作戦(艦これアーケード)「解せぬ」 -- 名無しさん (2019-11-04 18 23 44) 名前 コメント
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「シャイニングフィンガーとは、こういうものDA!」 キンケドゥ氏が製作したMAD「リアルアンパンマンMSV」に登場するやなせたかし氏・作の 国民的ヒーロー・アンパンマンっぽいだれか。 ボイスは「∀ガンダム」の登場人物・ 「御大将」ことギム・ギンガナム(CV子安武人氏)のものがつかわれている。 本作におけるリアルアソパソマソ 初登場は1日目。 海馬社長とナナの目の前で圧倒的な戦闘能力を見せ付けたあと、 海馬社長とナナに向かって「管理者」の存在を伝えて去って行った。 その後、時空管理局襲撃時(8日目)では相良宗介を相手にシャイニングフィンガー合戦を 挑み、宗介に重傷を負わせたうえで圧勝している。 さらに海馬ランド襲撃時(27日目)では、 名もなきKCセキュリティの面々を粉砕、伊藤誠を半殺し状態にした。 なお、その際、何度も 致命傷クラスの一撃をくらっても死なない誠の驚くべき生命力に驚いている描写がある。 (そのため、誠はドクターSの新たなる実験材料となってしまったが…) 彼について、現時点でわかっているのは、彼が管理者の傭兵で極めて好戦的な性格であることと、 圧倒的な戦闘能力の持ち主であることのみである。 関連動画 元ネタ 彼の登場BGM ボイス元
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武器評価 随時更新 ご自由に 目次 武器評価 シューター チャージャー ブラスター ローラー フデ スロッシャー スピナー マニューバー シェルター ワイパー ストリンガー クマサンブキ全般 シューター スプラシューター 塗れる、当たり、最強 ボトルカイザー 劣化わかば、単発撃ち?なんやそれ N-ZAP85(黒ザップ) 塗れる、当たり、最強 ボールドマーカー 射程ない使えん シャープマーカー シューターやしまあまあちゃう? プロモデラー 濡れる、当たり、最強 52ガロン シューターやしまあまあちゃう? 96ガロン 塗りしんどい、ハズレブキもたせんな プライムシューター 燃費しんどい わかばシューター🔰 塗れる、当たり、最強 ジェットスイーパー まあまあ L3リールガン 連打しんどい H3リールガン ハズレリールガン スペースシューター 濡れる、当たり、最強 チャージャー スプラチャージャー フルチャ400欲しい リッター4K はぁ?今の当たってないん? (全然当たってない) スクイックリンα 俺チャージャーやぞ! ソイチューバー お前ら当たり武器やろ 14式竹筒銃・甲 貫通せいへん R-PEN/5H 貫通せいへんやん ブラスター ロングブラスター 俺ブラスターやぞ ホットブラスター ロングよりはマシ Rブラスターエリート 俺はエリートや ラピッドブラスター エリートと何が違うん?わからん スン ノヴァブラスター 俺ブラスターやぞ! S-BLAST92 ジャンプ撃ちは得意だから奇跡的に使いこなせてる 仕様は理解してないから長射程モードは使えない クラッシュブラスター クマブラと似てるから好きそう ローラー スプラローラー アイスホッケー カーボンローラー 動きやすい、強い、当たり ヴァリアブルローラー 塗りにくい、低速コロコロ?指がしんどい ダイナモローラー 劣化クマローラーたまらん ワイドローラー 塗れる、強い、当たり フデ パブロ 連打しんどい ホクサイ アイスホッケーや! フィンセント 動けん!どけ! スロッシャー ヒッセン 濡れる、強い、上からかける?なんやそれ スクリュースロッシャー 渦?なんやそれ バケットスロッシャー 濡れる、強い、上からかける?なんやそれ オーバーフロッシャー お風呂なー エクスプロッシャー あかん、弾ない、どけ! モップリン プリンなー スピナー ノーチラス チャージキーブ?知らんわ! ハイドラント フルチャ?なんやそれ イグザミナー スピナーで当たりはこれだけや クーゲルシュライバー 短射程モード?なんやそれ バレルスピナー ハイドラとの違い分からへん スプラスピナー 弾少ない、しんどい スン マニューバー スプラマニューバー スパッタリーとの違いがわからへん スパッタリー 2回回れる クアッドホッパー 4回回れる ケルビン525 ケルビン995 デュアルスイーパー 塗れる、強い ガエンFF あかん弾ない! シェルター キャンピングシェルター 俺キャンプやぞ スパイガジェット パージできんやん パラシェルター 傘で轢く?パージでええやろ 24式張替傘・甲(和傘) 船上からパージや ワイパー ジムワイパー 溜め切り?なんやそれ デンタルワイパー 溜め切り?なんやそれ ドライブワイパー 溜め切り?なんやそれ ストリンガー トライストリンガー 今の当たってへんの? フルイドV あれ?この武器貫通せんの? LACT450 連打しんどい、ハズレブキもたせんな クマサンブキ全般 クマサン印のストリンガー エイム合わへん(いつも合ってない) クマサン印のブラスター 全武器で最強No.1 クマサン印のシェルター No.2 クマサン印のワイパー ハシラ登れへん クマサン印のスロッシャー あかん、弾無い! クマサン印のチャージャー チャージ短い、たまらん クマサン印のマニューバー 射程短い、たまらん クマサン印のローラー あかん!たまない!(インク切れ)