約 5,277,084 件
https://w.atwiki.jp/gameappraise/pages/117.html
UR及びURアバター評価値表 ※記載している評価値は管理者の独断と偏見による評価です。 納得のいかない方は理由をコメントへ! キャラ名 タイプ 闘技場評価値 ボス戦評価値 訓練所評価値 傾城評価値 平均 趙雲 攻撃 50 60 40 90 60 関羽 攻撃 90 30 40 90 62.5 劉備 攻撃 バフ 回復 90 100 100 90 95 呂布 攻撃 100 50 80 100 82.5 董卓 攻撃 デバフ 90 50 80 70 72.5 張飛 攻撃 デバフ 100 40 90 100 82.5 孟獲 盾 90 20 60 100 67.5 真田幸村 攻撃 デバフ 90 30 60 100 70 馬超 攻撃 デバフ 60 80 40 90 67.5 姜維 攻撃 デバフ 100 50 60 90 75 卞氏 攻撃 30 60 40 100 57.5 孫策 攻撃 100 40 60 80 70 黄忠 攻撃 デバフ 40 100 60 50 62.5 ホウ徳 攻撃 デバフ 100 80 40 100 80 夏侯淵 攻撃 90 60 60 100 77.5 太史慈 攻撃 デバフ 20 100 50 30 50 袁紹 攻撃 デバフ 100 20 20 40 45 孫権 攻撃 80 20 20 80 50 今川義元 攻撃 100 50 50 90 72.5 陸遜 攻撃 デバフ 100 10 60 90 65 司馬懿 攻撃 デバフ 90 20 60 80 62.5 郭嘉 攻撃 デバフ 100 20 60 90 67.5 大喬・小喬 攻撃 バフ 回復 90 20 60 80 62.5 蔡文姫 攻撃 バフ デバフ 100 60 60 60 70 歩練師 攻撃 バフ デバフ 回復 40 80 60 40 55 孔明 攻撃 デバフ 30 0 10 20 15 曹操 攻撃 デバフ 70 40 70 100 70 華佗 回復 80 20 70 80 62.5 張角 攻撃 90 20 30 60 50 左慈 攻撃 デバフ 100 40 90 90 80 武田信玄 攻撃 デバフ 90 60 90 100 85 于吉 攻撃 デバフ 90 30 60 80 65 いつも参考にさせていただいています。この記事は偏差値というものを大幅に無視していると思い、意見を述べさせていただきます。勿論、数値が存在しないため正確な偏差値を書くことは不可能だとは思いますが、せめて各平均が50になるように数値を調整して頂けないでしょうか。お忙しいところ申し訳ありませんがよろしくお願いします。 -- 偏差値とは (2018-01-19 23 45 41) 単なる100点満点の私的評価ですね。こういう編集者の教養が透けてしまうミスは他のページの信憑性に関わるので早急に対処した方がいいかと -- あ (2018-01-20 14 23 51) 偏差値ではなく評価値なら, 私的な評価として受け入れますが -- raider (2018-01-20 18 26 42) すいません。偏差値だと確かに言葉おかしいですね。私的な評価値で解釈あってます。内容修正致します!ご指摘ありがとうございましたー! -- ダングルフ (2018-01-20 20 13 52) 修正完了しました!ご指摘に感謝を! -- ダングルフ (2018-01-20 20 29 01) 偏差値の計算は難しいのでタイトル等を評価値と変更させていただいております。今後ともよろしくお願い致します! -- ダングルフ (2018-01-20 20 30 05) こんばんは!曹仁は評価が分かれますね!お忙しいとのことなので、いつかご分析をおまちしています! -- カカロット (2018-02-05 19 52 41) 孟獲のページで闘技場◎、夏侯淵のページで闘技場△なのに、両方とも闘技場の評価が90なのは何故なのでしょう…??夏侯淵を育てきれば、評価が上がるという認識でよろしいのでしょうか? -- そげぶ (2018-03-02 17 21 47) 入手不可のものを色を変えて表示していただけないでしょうか? -- 名無しさん (2018-04-11 12 38 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cf_clan/pages/13.html
クランランキングは ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ のように、☆の数で強さを表しています 相対関係は ☆>☆☆>☆☆☆>☆☆☆☆ のように強いと思われる順に星の数を少なくしています (将来的に評価クランの数を増やすことを見越してピラミッド型にしています) ランク外として、管理者の注目クランをいくつかあげています ランキングの基準として ①大会での成績 ②クラン戦での成績 ③ゲスト部屋での印象 ④アクティブ率 の順で重視しています 具体的には各項目を5段階評価し、その合計値に活動実績係数を乗算して数値化しています クラン戦での成績は単に勝率ではなく、相対的な強さを計るものさしと見ています 格下クラン相手に勝率を伸ばしてもそれは強さではないからです 活動実績とは CF内でのクランとしての活動率です 大会時にだけ参戦してくる強豪クランをランキングに入れるかどうか迷いましたが CF内で常時活動していないクランをランクインさせても、対戦もできない、次回の活動も不明では 意味がありません よって活動率を加味してランキングすることにしています last update 2009/02/26 21 58 28 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ik-ben-wakei/pages/229.html
さて、細かい評価法を考える前に、基本的なことの確認をしておこう。量を計測するためには、単位量となるものの質を一定のものにしなければならない。通常の物質の計測においては、常に、こうした量的な計測が行われる。 しかし、人間の特に精神的能力については、ある単位量なるものが想定できるかどうかも、議論の余地がある。 例えば、「文章を書く能力」を考えてみると、例えば10分で何字の文章を書けるか、などということは、特殊な場合を除いて、あまり意味をなさないであろう。つまり、「文章を書く能力」は、数値化することは困難であり、しかも、かなり主観的な評価にならざるをえない。 Q 次のような能力は計測可能だろうか。あるいは評価可能だろうか。 コミュニケーション能力、芸術的能力、思いやり まず、成績に利用される評価の基本的なふたつの形態について考えてみる。 絶対評価とは、ある基準を定め、その達成の有無や程度によって評価する手法である。戦前の日本の学校の評価は、絶対評価(甲乙丙丁)で行われていた。しかし、戦後の改革で、この評価方法は「主観的」ということで批判され、相対評価に変更された。つまり、絶対評価が、教育的であるためには、教えるべき内容の理解度を正確に設定し、その判定をその設定基準に従って行い、その人の能力の度合いが、合理的に示されるのでなければ、単なるラベル貼りになってしまうのである。 戦前象徴的に言われたことは、「村長と医者の子どもは甲」ということである。これは戦前の絶対評価の主観性を端的に示している。また、大学の成績のように、90~100点がAA、80~89点がA、70~79点がB、60~69点がC、59点以下がDなどと決めても、その評価が、個人の能力の現段階を示し、それによって、次の課題が明らかになる、などということはない。つまり、教育的評価としての意味を欠いているのである。 相対評価とは、ある個人の能力を、集団の位置で示すものである。最も単純なものは、「順位」であり、パーセント表示、5段階評価の通知表とか、偏差値などが、この代表的なものである。 日本の学校での評価として、相対評価が多く採用されてきたのは、学力競争を通じて、国家的な人材を選抜していくことが重視されてきたからであろう。戦前は、立身出世主義と言われたが、「仰げば尊し」の中の「身を立て、名をあげ」という歌詞によって示されるように、これは、学校教育の重要な目的だったわけである。 一流の中学・高校・大学・官庁(企業)という階段を昇るためには、競争に勝ち抜かなければならない。そういうシステムをつくり出す上で、相対評価は有効であった。戦後、偏差値が編み出され、高校だけではなく、大学まで、共通テスト以降、偏差値で格差付けがなされるようになって、相対評価は、日本の学校教育全体を支配するようになっている。 こうした相対評価が、国民の中に競争意識を醸しだし、世界にも少ない教育熱心な姿勢を生み出し、それが、経済的繁栄の基礎になったことは否定できないだろう。1980年代に、アメリカ経済が落ち込み、日本経済が脚光を浴びていたとき、多くの論者は、日本の教育に、その要因を求めた。例えば、ヴォーゲルというハーバード大学の日本学者は、「ジャパン・アズ・ナンバーワン」という著書で、偏差値が、いかなる学力段階の生徒にも、競争意識を生み出し、勉強に駆り立てるために、日本の競争力を高めている、と評価した。それに対して、アメリカのようなSATで一定の成績をとれば、通常の州立大学に入学できるような仕組み、ボーダーライン前後の生徒以外には、勉強意欲を喚起しないという欠点を指摘していた。 相対評価の利点として、入試で内申点を重視するときに、学校格差を無視することができることが指摘されることがある。格差を無視することは、一見不合理であるが、実際にある格差を格差に応じて是正することはできないのであり、逆に、格差を無視することによって、学校の格差に基づく越境入学などを防ぐことができる、という見解である。 さて、学校における教育評価で、相対評価が使用されている国は、少なくとも、経済や教育の発達した国では、ほとんど存在しない。あるとすれば、日本をモデルとして、社会システムを構築した国が多いと思われる。 相対評価が使用されない理由は、相対評価が、教育的には、極めて大きな欠点があるからである。相対評価は、個人個人の具体的な能力を表現しない。 例えば、ある生徒が、数学のどの点が理解され、どの点が理解されていないか、というようなことは、相対評価では表現することができない。しかし、それでは、数学を指導する立場、あるいは、数学の勉強をする立場としても、指針とならないのである。指針とならない評価法は、教育的評価とはいえない。 したがって、世界のほとんどの国では、評価は、いわゆる「絶対評価」で行われる。絶対評価とは、ある基準を決めて、いかなる基準を満たしているかで評価するものである。もっとも単純な形としては、あることが、「できる」「できない」というような評価である。 前回の学習指導要領から、文部省は、小学校における評価を、原則、絶対評価に変えた。 一例として以下のような形式になっている。 *35) 相対評価は当然のこととして、絶対評価も、集団の中にいる個人の評価を前提にしている。しかし、集団の中に個人がいるとしても、評価を個人のレベルに限定して行う方法もある。 一斉授業を行わず、授業が完全に個別授業であれば、個々人の学習目標を設定し、その目標をどの程度達成したかを評価することも可能である。例えば、数学の得意なA君は、1次方程式から1次関数まで進むという計画で、その7割な達成したからB、不得意なB君は、1次方程式をじっくりやるという計画で、それをほぼ達成したからAというような評価スタイルである。こうしたやり方は、アメリカの高校などでは普通に行われている。 こうした評価においては、AとかBなどの評点は、学力を表わすよりは、計画を真面目に遂行したかどうかの態度点に近いものであろう。だから、大学入試で高校の成績を求めるが、それとは別に、全国共通テスト(SAT)の点数を求める。
https://w.atwiki.jp/welovekatamari/pages/25.html
最高評価一覧 最高評価をもらう為のボーダーライン。 はっきりしていないものは参考値です。 より絞り込める値を見つけたら更新して下さい。 左側がダメだった値、右側が最高評価をもらえた値です。 (最高評価とは、できあがる星に後光がつく状態のことです。) 最高評価表 星名 ステージ 最高評価 参考 ○○惑星 チュートリアル クリアすればOK -- ○○天王星 とにかく大きく1 30cm0mm 29cm9mm/30cm0mm ○○衛星 いそいで大きく1 55秒未満 -- ○○海王星 とにかく大きく2 90cm0mm 89cm9mm/90cm0mm ○○衛星 いそいで大きく2 55秒未満 -- ○○冥王星 とにかく大きく3 5m0cm0mm 4m99cm9mm/5m0cm0mm ○○衛星 いそいで大きく3 55秒未満 -- ○○木星 とにかく大きく4 25m 24m99cm9mm/25m0cm0mm ○○衛星 いそいで大きく4 55秒未満 55 00’75/- ○○ビッグバン とにかく大きく5 2500m 2499m99cm9mm/2500m00cm0mm ○○スモールバン いそいで大きく5 9分30秒未満 10 37/9:23 星名 ステージ 最高評価 参考 ○○惑星 お花をいっぱい 1111花 (90%) 1110 (89%)/1111 (90%) ○○衛星 いそいでお花を 1分未満 1 00‘03/0 59 ○○惑星 とにかく大きく(学校) 3m80cm 3m79cm8mm/3m80cm2mm ○○衛星 いそいで生徒を 1分30秒未満 1 30’60/1 29 ○○惑星 とにかく大きく(レース) 20m 19m95cm5mm/20m06cm0mm ○○衛星 いそいで大きく(レース) 1分未満 1 00‘73/59秒 ○○惑星 雲をいっぱい 475雲 (95%) 474 (94%)/475 (95%) ○○惑星 友だちをいっぱい 270友 (90%) 269 (89%)/270 (90%) ○○衛星 いそいで友だちを 50秒未満 0 50/0 49 ○○土星 スモールぴったり 20cmピッタリ -- ○○衛星 ミドルぴったり 2mピッタリ -- ○○衛星 ビックぴったり 50mピッタリ -- 星名 ステージ 最高評価 参考 ○○星雲 千羽鶴 1000羽(100%) 999/1000 ○○惑星 牛か熊を ウシクマ(7m77cm7mm) -- ○○惑星 50コだけ 5m50㎝以上 5m22cm8mm/5m55㎝ ○○惑星 お片づけ 1分未満 -- ○○惑星 お菓子の家 1344 (95%) 1343(94%)/1344(95%) ○○衛星 お菓子ヶ原 1308 (95%) 1307(94%)/1308(95%) ○○水星 とにかく大きく(池) 2m 1m99cm9mm/2m0cm0mm ○○衛星 いそいで大きく(池) 1分未満 1 00’30/0 59 星名 ステージ 最高評価 参考 ○○金星 募金 ¥10,000,000 999.9万/1000.0万 ○○火星 ビッグファイヤー 7m40cm 7m39cm9mm/7m40cm0mm ○○衛星 ミドルファイヤー 4m20cm 4m19cm9mm/4m20cm0mm ○○衛星 スモールファイヤー 3m 2m99cm9mm/3m0cm0mm ○○惑星 VS横綱 348kg 347kg/348kg ○○衛星 VS大関 241kg 240kg/241kg ○○衛星 VS小結 157kg 156kg/157kg ユキダルマ惑星 雪だるま 無条件 ○○シリウス ホタルをいっぱい まぶしいくらい(650匹) -- ○○惑星 地球を救え 195カ国(100%) 194/195 ○○惑星 おにごっこ 2分30秒未満 2 54/2 30.00 バラ星雲 バラ100万本 100万本 -- ↑バラは俺36万だけど。 オラッピはもうコレクション完全制覇した… 素敵コレクションの青い塊がレインボーになって(いぼが ウサギがプレゼントに入りました。 オラッピ サーキットでバラ集めてた。 まず花束拾いながら柵に囲まれた広場の花束を集めて 屋敷の周りの花束を集めて下り坂の道路を 転がして孔雀のいるところを右に行って 左の花束を取ってトラックの花束とって 花束が並んでいるところをダッシュしてとってやり直し ってパターンだけど。 -- みそしsりろううう (2009-06-28 08 43 08) 大関で、550kg位、50個限定ステ―ジで、5m20cm位です。 -- おぼっちゃま (2009-08-06 11 17 30) 水中ステ―ジで、2m6cm4mm大きくできました。 -- おぼっちゃま (2009-08-06 11 22 41) 昨日、雲ステ―ジで、99パーで498雲できました。 -- おぼっちゃま (2009-08-07 10 26 12) そしてビッグピッタリステ―ジで、50mジャスト!!ォォォォ‥ -- おぼっちゃま (2009-08-07 10 31 01) 僕は、牛熊ステ―ジでウシクマとりました!! -- おぼっちゃま (2009-08-13 17 06 08) ごめん。(↑)書きすぎた。 -- おぼっちゃま (2009-08-17 16 06 58) はじめましてばら56いきました -- ぼうい (2009-08-21 15 48 19) まだバラ3万本 -- えーん (2009-11-25 17 18 20) 牛熊ゲット出来ない... -- (りのっち) 2017-05-23 15 43 15 雲ステージで雲コンプしました! -- (りのっち) 2017-05-23 15 46 01 おはなステージで花コンプ出来ない... -- (りのっち) 2017-05-23 15 48 34 鬼ごっこで2分32秒行きました。 -- (りのっち) 2017-05-23 15 57 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mfc_konmai/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/505.html
QUARTET QUARTET 2 DOUBLE TARGET 機種:AC, Mk3, PS2 作曲者:林克洋 発売元:セガ 発売年:1986年4月10日 (AC)、1986年5月中旬 (AC 2)、1987年1月18日 (Mk3) 概要 アクションシューティング。4人同時プレイ可能。特殊筐体は貴重品。 セガ・マーク3版は『ダブルターゲット シンシアの眠り』というタイトル。 電子音と人間に奏でる事が出来ない複雑な主旋律は、典型的ビデオゲームVGMと言った趣。 収録曲 曲名 補足 順位 MIAMI SAMBA MACHINE ゲーム開始時 QUARTET THEME Round 1~2 第6回971位第7回661位アーケード106位第2回アーケード158位セガ21位一面265位1980年代86位 STAGE CLEAR ステージクリア FM FUNK Round 3~4 SKY Round 5~6 アーケード173位セガ106位 OKI RAP Round 10 GAMEOVER ゲームオーバー MIAMI SAMBA MACHINE (RAPなしVER.) FM PIANO TEST RAP TEST 未使用曲 ダブルターゲット シンシアの眠り 曲名 補足 順位 TITLE STAGE1 QUARTET THEME STAGE2 SKY STAGE3 OKI RAP STAGE4 FM FUNK STAGE5 STAGE CLEAR STAGE6 LAST BOSS ENDING GAMEOVER サウンドトラック セガ・ゲーム・ミュージック VOL.2 SDI カルテット SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUNDTRACK VOL.1
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スピチュアルアーチャー 転職条件 神術75000弓術75000忍術40000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 アイズ 25 15 10 ドラゴンパルス 40 20 5 ボウエキスパート 20 15 0 即死 暴風の矢 350 30 140 影縫いの矢 150 40 40 明鏡止水 190 35 60 フェニックス 1000 5 220 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 ライフドレイン 追加ダメージ 会心撃 神の一撃
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人族カードの評価・考察ページです。 各カードに対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 所持スキル、パラメータを踏まえた評価 各種デッキタイプ(物理、魔法、エール特化など)への適正 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 レジェンド SSレア Sレア レア ノーマル レジェンド 画像 カード名 オススメ度 評価 反英雄ダークジャンヌ ★★★★☆ 人SSRジャンヌダルクのレジェンド版早熟の割に他レジェンドに比べステは劣るが、聖乙女を持つのが最大の利点。サポの呪縛は空気も、英傑号令は悪くはない。アビを育てるのがSSジャンヌの約2倍かかることから★4。 抽出テーブル:カード評価_人/レジェンド ▲ページ上部に戻る SSレア 画像 カード名 オススメ度 評価 騎士王アーサー ★★★★☆ 覇王持ちだけで十分に価値がある。エクスカリバーは生存者が多ければダメ増だが、ダメージを期待するのは厳しい。ゼウス同様、支援色が強い。英傑号令はあれば便利。初期カードの宿命としてややステは低いが、悪くはない。 竜殺しの英雄ジークフリート ★★★★★ 闇陣の追加で更に使い勝手が増した後衛での支援もこなし、不死 での回復も出来るエールを十分に受けられる環境さえあれば、バルムンクは前衛アビ最高クラスの使い勝手。TP5で5回使えて、闇陣があればいつでもダメージ底上げできて、全部決まれば固定で150万近くステータスアップできてしまうという壊れ性能。コスパ最高の前衛アビ、腐らない後衛アビ、殴り合っていれば自然とHPが回復する不死…前衛ならば確実にスタメンに入る一枚 聖乙女ジャンヌダルク ★★★★★ SSRでも数少ない早熟なので、1枚出ただけでトップクラスの戦力。ただし伸びしろは少ない。特徴はとにかく前衛アビの聖乙女。補正が入り5万程度基礎が下がったステ上昇値は固定アップなので、仕様変更でエール効果がますます伸び悩む2倍ラインまで上がってから使うと前衛が天元突破する。光陣3で前衛全員+40万上がり、サポアビ「覇王」なども発動で全員+80万とか平気で上がっちゃう強SSR。前線にいながらステータスコントロールができるので、2倍ラインからの底上げだけでなく、相手のステ下げアビ集中に対抗するなど幅広い使い方ができる。ある意味、使い手の腕が試される玄人向きのカード。5人以下のギルドはこれの枚数で勝敗が決まると言っても過言ではない。 安倍晴明 ★☆☆☆☆ 魔法不遇のためにどうしても使い勝手がイマイチ。百鬼夜行はラグナロク本戦では活躍、サポートアビリティの魔法はいくら育てても腐らないが、優先度は低い。今じゃステータスのためだけのカード。昔は輝いていたのに…。攻撃コンボ主流の現在では、★は1つといったところ。 望月千代女 ★★★★☆ 剣の舞はTP5で5発の上、2体に当たりコンボ数で序盤必須アビ。後衛アビの罵倒、サポアビの会心、全てに無駄が無い優秀カード。派手さはないがデッキ入りのポジションを確立しているという大黒柱のようなカード 上杉謙信 ★★★★☆ 毘沙門天は威力も対象人数も申し分なし。後衛も前衛全員の攻撃上昇で3回使える良アビでこれだけでもデッキに入れる価値はある。サポアビの軍人は自身の攻撃上昇と悪くは無いが必須でもない。 ソードプリンセス ★☆☆☆☆ 攻撃大好き娘♪ 前衛で5回、後衛で3回でTP10の「攻撃+バフ」を持つ。サポはゴミ。バフ効果はLv10でパラメーター+2.6万、Lv20で5.8万程度。雷鳴陣中に使い切ればかなり優秀。Lv20辺りで初めてSSRらしい働きをするが、そこまでしなくとも通常攻撃と同じTPでダメとバフが付くので十分あり。ステは低いが育てやすいSRフェルパーのほうが若干上か。 賢王ソロモン ★★☆☆☆ 都市伝説レベルの出にくさ。その割に使い心地は微妙。ステ底上げとサポアビは使えるが、後衛アビは魔力アップと使いどころが難しい。前衛アビは魔族デッキであれば光るが、それ以外だとコスパが悪すぎる。昔は唯一のコスト22という高コストという名目で輝いていたが、昨今次々と出てきたコスト22のカードに比べてはるかに劣っている可哀想な方。 エルフプリンセス ★★★☆☆ パラメータはやや防御寄りで攻撃は低いが魔力は高め。サポート特化型。特筆すべきは前衛の雪月花。マイナス状態のステータスをリセットしてくれた上にバフをかけてくれるので、エールコンボさえ途切れていなければ逆転の一手となったが仕様が変わり、前後交代でステリセットが可能になり価値は下落…後衛の百花繚乱も気絶回復なので「雪月花」と合わせてこのカードだけで反撃体制が整う。あれば便利なカード。サポはエールが機能すれば空気。後衛なら・・・軽くて数入れられる癒し手持ちの方が優秀全員前衛戦及び後衛が少ないギルドと少人数で交代が厳しいギルドならまだまだ有用。 覇王アレキサンダー ★★★★★ 聖戦ガチャ限定。出現カードが固定されている聖戦ガチャの特性で、現時点での覇王持ちカードの中では比較的入手しやすい部類。サポアビの覇王が強い。これがあるだけで★4の価値がある。前衛は味方強化と割り切れば攻撃ステのバフなので使えるが、後衛アビは雷陣中でなければコスパが悪い。雷陣を使うギルドならどちらもその間に使いたい。 細川ガラシャ ★★★☆☆ この頃流行りの女の子。前衛アビは「敵の防御増加分無視」で後半になるほど真価を発揮。奥義無しで一撃で20万前後安定、上位だと1000万超え余裕の一撃一殺アビリティ。一撃の総ダメは極流系にかなり劣るので水龍陣中はそちらが優先だが、"単体で3回"なので無駄なく使えモグラ叩きも得意。後衛アビは劣勢時は優秀だが優勢時は他にTPを使おう。サポアビは強化されたので無くはない。 武田信玄 ☆☆☆☆☆ 貂蝉 ★★★☆☆ 観賞用かと思えば、意外にスキルが優秀。連環の舞扇にて敵2人にダメージと強力なデバフを安定して与える。天翔の舞は自身と味方1人にバフ効果の攻撃で、使用TP10とコスパも悪くない。派手では無いが、手堅い。女性らしいしたたかなカード。 女王クレオパトラ ★☆☆☆☆ コスト16の名に違わない残念枠。ミスティローズはユニークのため上げにくいこともあり魅力無し。誘惑があるので後衛ならば一考の余地あり。最大のチャームポイントは、お尻。(アピールデッキにすると、尻の辺りからふきだしが出る) 聖騎士ガウェイン ★☆☆☆☆ ガラティーンの脳筋具合は凄まじく、単体への単純攻撃スキルであるにも関わらず、劣勢時かつ味方生存者がたくさんいるほど威力が増すというジレンマを背負わされている。大号令は使いやすいが、後は見た目でファンを掴むカード。条件さえ整えば数百万というダメージを叩き出せるロマンはあれど、それ以外に特筆できる点はない。他の大号令持ちのカードのサポアビがエール効果増加の伝令神・覇道・覇気なのに対して、自己バフの円卓の騎士だったのが残念。 ダークエルフクイーン ★★★★☆ 色々と新機軸のカード。漆黒彗星斬のステ上昇は、闇陣中使えば10-15万程度。消費TP5のバルムンクと違い、消費TP25で基礎攻撃力も極系スキル並なので、闇陣を使えば条件達成は難しくなく、二回使えば20万以上×5人分のステを上げられる。黒い霧はデバフ効果減少。闇陣実装及び2倍以降補正でデバフが強いので、前衛に立つ人ほど欲しいところ。冷静沈着と被らないのも利点。死者覚醒は微妙だが、一枚あるだけで前衛としての働き方が増えるカード 剣聖オルランド ★★★★☆ 人属性待望の心眼 持ち。後衛スキルのオリファンは、現在最も重要なステータス、攻撃のみを上げ、更にTPまで回復させる。前衛アビリティはダメージは極レベル、ステ上昇値は固定で10-15万程度。ただ、気絶回復は使うタイミングを考慮し、TP30で一回きりとなると意外と出さず終いで終わることも多い。心眼とあわせて、ステータスはやや低いがアビのみで考えると上位に食い込む優秀な構成。 海賊女王グラニュエール ★★★☆☆ 炎熱陣中に使用すれば、皆殺しは運がよければたやすく敵を全滅させる事ができる。炎熱陣中、2000万ダメを確認。逆に数万のことも起きる一斉砲撃は前衛生存者が多いほどダメージが上がり、尚且つ全パラメータを固定で10万程アップできる。こちらも炎熱陣中なら敵を全滅させ味方を大幅強化、なんてことができるのでかなり強力。海賊女王はユニークで上げにくく空気。運が絡むが、ゲーム内最大の攻撃力を誇ることも。一発逆転も可能な1枚 知将オリヴィエ ★★★★☆ これまた癖のあるSSR。オートクレールは極アビ級のダメージだが、バフ効果はLv20、優勢時で約20万前後のパラ上昇効果。劣勢時は効果2倍な事とスキルLv増加で効果が伸びるので主力に据えるなら是非20を目指したい。ブレイヴハートは気絶者のHPも回復するので攻勢時の一手に。間違っても気絶待機時に使ってはならない。使いどころを見極めよう。冷静沈着 は「黒い霧」互換なので前衛に立つならあっても困らない。後衛に徹する場合は空気。弱くは無いが、さりとて強いかと言うとそうでもない。あらゆる意味で「知将」らしいと言えるだろう。 女傑ヘルヴォール ★★★☆☆ ティルフィングは単体攻撃かつ、HP最大値+攻撃増加。火力自体も高い上にゲーム中最も重要な攻撃増加はかなり良質。鉄壁号令は、気絶ギルドが相手の時に終盤の不和&傾国対策として味方前衛の防御を上げる時に優秀。格下ギルドと当たる時にいれておきたい1枚。 狼王リュカオン ★★★★☆ 前衛デッキには欲しい一枚。何といっても餓狼撃の使い勝手がいい。極火並の威力で3回。炎陣中であれば、付加効果(TP回復、攻撃増加)発動はほぼ確実。サポアビが心眼であれば★5だが、残念ながら痛恨なので★4 美姫アンドロメダ ★★★★☆ 何といっても流星撃の使い勝手が抜群。TP5で5回相手のデバフとステ上げ可能。攻撃力と各効果は大きくはないが、コスト見合いで十分天星は百花繚乱よりアビLvはやや上げにくいが、1人のTP回復もあり使い勝手がよい。TP回復量はわずかなので期待するのは間違い。あくまでも全体回復が主サポアビが絶世の美女なので空気なのが残念。 織田信長 ★★★★★ どっかの野望と同じ絵師前衛アビ第六天魔王は気絶するかしないかで効果が変わるが、どちらも有用天下布武はやや効果に対しTP消費が大きいが、十分覇王も使い勝手が良い。コストから分かるようにステも最上級入手できれば相当ラッキーといえる。 濃姫 ★★★★☆ 前衛アビはTPに優しくデバフ効果もつくので使い勝手は◎。4回使え、4回目の発動では必ず急所に当たるのでデバフ+気絶までできる。後衛アビのデバフ効果も単体ではあるが数十万~数百万のデバフも容易味方のステ上げまで同時にできるので前衛でも後衛でも腐らない良質アビ持ち。但し下げ上げともにカンストの影響は受けるので、下げた値が上げと=にはならないサポアビの黒い霧でデバフ軽減までできるので、あらゆる面で使える良SSR。コストと成長に対してステもいい 蜂蜜姫ハニープリンセス ★★★★☆ 使用回数の限られている光陣の使用回数が減らない、これだけで非常に優秀である。ロイヤルスティンガーはLVによりTPの回復量が増えるため育てておいて損はない。最大LVになれば使用TPを大きく上回る34も回復するため、玉拾いにいく手間が省けるので地味に強い。ハニーライトは数少ない攻撃を爆上げできる優秀アビリティの一つ。このゲームにおける攻撃ステータスの重要性は説明するまでもないだろう。サポートアビリティのプリンセスが空気だが、それでも全体をみればかなり強い部類に入る。 星乙姫カシオペア ★★★☆☆ 前衛アビが魔法かつデバフ効果も低めな為、敬遠されがちだが魔法重視ギルドにおいては話は別。シェダルの最大の特徴はバーストさせても自身が土台となる点…だったのだがミズマリの登場であっさり下位互換扱いに。三日天下も良いとこである。ただサポアビの「星の輝き」はユニークアビの為、まだ救われてはいる方。合体魔法限定ではあるがアビLv増加で発動確率も増える為、魔法や迅雷帝などと重なった時のダメージは計り知れない。一方、運営推しの後衛アビはデバフとしては微妙な類なのでこれを使うくらいなら挑発や罵倒などにTPを回した方が良い。 邪騎士モルドレッド ★★★★☆ オルランドに続く心眼持ちSSR。前衛、後衛共にすべて自分のみ攻撃上昇+防御減少効果がありとことん脳筋カード。どちらも防御が下がるのが弱点だが、エールの充実しているギルドならエールで少人数ギルドなら全パラ上げスキルで十分補える。すべて自身のみの攻撃増加なので他の味方には影響がないのは寂しいが、どちらにしろ他に心眼持ちSSRがないならデッキには十二分に喰い込める素質はあるだろう。余程カードが充実しているという人でも無い限り、心眼持ちというだけで価値がある 予言者カサンドラ ★★★☆☆ 下げて下げて下げまくる方。ミゼラブルは1発だけが弱点だが光陣とあわせると、数十万下げられる破滅の唄は攻撃だけを下げられるというわかりやすいアビ悲嘆も気絶時下げだが、サポに期待する人はいないだろう。 英雄アキレウス ★★★☆☆ アキレス腱の名前の由来の人。疾風迅雷はTP10で4回撃てる。更に攻防バフ+ラストにTP回復のオマケ付き。単体撃ちではあるが、特有のアニメーション追加+攻撃力アップした模様。素晴らしい。属性が火だったらなぁ・・怒号は単体狙いではあるが、攻撃中心に味方全員のパラ上げなので殴る型ギルドでは使えるかも。神速は空気。発動率がさほど高くない感じで使えない。コスト21に見合うかどうかの評価は個人差があると思うが、物理型ギルドならあっても問題ないかも。 聖光ホーリージャンヌ ★★★★☆ ジュンヌだけで3枚目かよと突っ込みが。そして、聖光とホーリーって被ってないか?ラ・ピュセルも乙女即ちジャンヌを指すし、運営のいい加減さがにじみ出る1枚。ラ・ピュセルは、オートクレールとどっこいどっこい。但し魔法栄光の賛歌は、TP回復や光陣減らない効果のないロイヤルスティンガー。ステ上昇はロイヤルスティンガーよりやや↑。気絶5人で2倍効果聖乙女の加護は守護の白翼と同じ。とどっかで見たようなアビの寄せ集め早熟のためLv80時ではコストに対してステはやや高め。 孫策 ★★★★☆ コスト21初の早熟。早熟だけに80時点のステはよい。サポの小覇王は覇気クラス。これがせめて覇道クラスならと思うが。アビレベ20の時点では、覇気<小覇王<覇道<覇王、といった感じか。発動率は鍛える事によって覇気覇道覇王よりも遥かに上回る。(※アビレベ25時点の発動率・効果の情報を求む)調整が入ったとはいえ、支援UP系サポアビが貴重である事に変わりはないので、その辺りも考慮したい。攻撃は2人気絶させれればTP回復できる。1人でもコスト減だが1発。断金の交わりは共鳴の炎版。エールが乗りにくくなった昨今では、前衛+自ステ上げが可能になる貴重なアビ。貴重な支援UP系持ちである事や、ステの底上げにも繋がることからも、枠に余裕があるならば選択肢に入るだろう。総合的な評価としては、★3.5といったところか。 孫尚香 ★☆☆☆☆ 軽い攻撃技を持ち攻撃を上げることができるが、あれば便利程度で必須とは挑発も悪くはないがあえてこのために入れないだろう同様にサポもステの最も高い前衛強化というのも、アビに頼る話では… 抽出テーブル:カード評価_人/SSレア ▲ページ上部に戻る Sレア 画像 カード名 オススメ度 評価 源義経 ★★★★☆ 極流水撃を超える「逆落とし」と会心を持つSR屈指のダメージディーラー。号令持ちなので後衛でも一応使える。育てて損なし。 雷光ハンニバル ★☆☆☆☆ 敵攻撃↓の「光の雨」を持っているため後衛としては使えるが、このスキルレベルを上げるぐらいなら他のカードに使おう。サポがないし、晩成の割に最終パラメーターも低めで微妙感は否めないカード。 神秘エルフクイーン ★☆☆☆☆ 後衛専門で応援系が欲しいなら使うこともあるかもしれない 暴帝ネロ ★☆☆☆☆ 覇気持ちだが後衛アビなしで前衛もボルケイノという残念さ。クエストレイド。最近、有名な激辛スナックのステマ疑惑がかかった『お口の中がボルケイノ!!』 卑弥呼 ★☆☆☆☆ 全体治癒は状況が読み取れていれば優秀なので後衛としては使えるがそれだけ。アマテラス同様、昨近のインフレに置いて行かれてしまった感の否めないカード。 魔法少女シェラ ★☆☆☆☆ 光の雨持ちなので一考の余地がないわけではない。というか存在価値の全てが光の雨。魔法主体のデッキならともかく、前衛用としては限りなく心細い。 [独眼竜]伊達政宗 ★★★★★ 大号令と覇道覇道持ちでクエストレイドの中でトップクラスに優秀。前衛の強流水撃も攻撃として十分使える。覇道持ちのものは少ないので、サブデッキに一つは欲しいカード。(現時点で覇道持ちの中では唯一アビリティが噛み合っていて運用しやすい) 狂姫ダユー ★★☆☆☆ 聖域イースのレイドSRスキルはそれぞれ使いやすいが、見方を変えれば、いくらでも替えのきくカード。一応不死のない人なら一枚あるとTPを若干節約できるだろう。氷の雨も使える。ブリザードは… 緋皇帝バビロン ★☆☆☆☆ 安心と信頼のレイドSR。後衛は微妙でサポはゴミ。復活を使うにしても覇気持ちのアリアンロッドの方がマシ。 大和撫子クシナダヒメ ★☆☆☆☆ 可愛いよ! でもそれだけw とにかくスキルがダメ。前衛スキルは中級魔法だし、後衛スキルもTP40で一回きりではきつい。サポも神秘じゃね~ 復讐姫ダユー ★★☆☆☆ イースの覇者報酬。狂姫の強化版再生が不死になって、ステが多少上がっただけ。 海賊アン・ボニー ★★☆☆☆ 号令の効果を自前の覇気で底上げできるので、エルコンを積むスタイルならあっても損は無い。基礎ステもそこそこ優秀。前衛スキルは忘れても問題ない。人族号令と覇気が意外と育てやすいことを鑑みると後衛なら★3。 海賊メアリ・リード ★★★★☆ ハズレスキル無しの優秀なアタッカー。すんばらしい。上位互換と言われるアマゾネスがデッキINしても、デッキの状態によっては主力を張る事もしばしば。 姫騎士ベルヴィル ★★★☆☆ サポアビに「痛恨」を持つため、物理デッキなら十分に入れる価値あり。全ては痛恨のためのキャラ。前衛アビ「雷破斬」はTPが1/4の極閃光撃の2倍程度のダメージしかなく、奥義によるダメージUPが不可能なためダメージディーラーとしては微妙。パラメータは物理タイプで、限突MAXなら攻撃も15,000台と十分戦力になる。 猫魔女グリマルキン ★★☆☆☆ パネルミッション報酬。どのアビもそれなりに使えるが積極的に採用するほどでもない。パネルミッション入手なので集め安い 召喚士リディア ★★★☆☆ 「罵倒」はかなり使える。前衛とサポアビは弱い。現状、罵倒が使えるのは千代女とリディアだけなので後衛職で千代女がなければ入れて損はない 竜宮王女オトヒメ ★★☆☆☆ 「極流水撃」を持つためちゃんとアタッカーとして機能するが、総合的にはカードが揃うまでの繋ぎか、人族デッキの頭数のための物。ステータスはギリギリ許容範囲で号令持ちなので後衛としても最低限機能する。サポはぶっちゃけ使えない。 帝王ラ・ム― ★★☆☆☆ 聖域ムーのレイドSR。「裁きの雷」の雷はデバフは強力で数十万下げるが、対象者が1~5体と幅広いので運が悪いと非常にコスパが悪い。せめて2~5体なら…ただ期待値では3人にヒットするのでLv20まで育てれば魔法系としては使える方。1人より2人で一緒に使うと効果的。 迅雷帝ラ・ムー ★★★☆☆ 聖域ムーの覇者報酬で帝王ラ・ムーの上位互換。サポの迅雷帝が魔法強化最上位。確率も上がるので、魔法より有用。だが魔法や弓を頻繁に使わないなら帝王の方で充分ではある 女戦士アマゾネス ★★★★☆ メアリと似た構成だがサポアビが痛恨なので上位互換。SRの中でも優秀な前衛。ステ合計値はメアリに劣るが瑣末な問題。入手が聖戦ガチャのみなのが難点 湖の騎士ランスロット ★★☆☆☆ 基礎のステータスは高いが、スキルが微妙。使えないこともないが……MAXまでいったなら組み込んでもいいかもしれない 姫騎士メローラ ★★☆☆☆ オトヒメをより物理向きにしたカード。咲華流水はデッキ内の人カードの枚数で威力が底上げされるのでオトヒメとどちらを取るかは個々の事情次第。 木曾義仲 ★★★☆☆ 怒涛の突撃と「旭将軍」の自バフで前衛にいながら自己を強化する支援係。人族号令も使える。突撃の与ダメは極流水撃の1/3程度と心許ないが、バフはLv10水籠無しで3万、ありで5.5万程度。Lv20+水籠だと10万以上の攻UPが望める。旭将軍は後衛エールが機能していればゴミ。ステはフルMAXで5.4万、攻撃はSSR並の2.1万と優秀。 聖騎士ガレス ★★☆☆☆ 使えなくはないが特に評価出来るところもない。 猫騎士フェルパー ★★★☆☆ ちゃんと育てないなら★1。特筆はマスカレイドで、Lv20にすればバフは約5万と優秀。SRなのでSSRソードプリンセスより楽にLv20にできる(重要)。半端育成のソードプリンセスより使える。ステータスはかなり低いがこの程度はエールで吹き飛ぶ。サポがゴミなのが惜しまれる。 海賊アルビダ ★★☆☆☆ 「婚礼の女神ジュノン」を物理前衛向けにしたようなカード。前衛アビが咲華流水なので、人族デッキなら輝けるがそれ以外だと微妙感は否めない。叱咤激励は優秀なので後衛に立つならあっても困らない。サポアビはお察し。 勇将パトロクロス ★★★★☆ SRながら英傑号令が使える上に、人族に欠けていた”使える覇気持ち。人族デッキなら覇王のアレキサンダー/アーサー、覇道の伊達、そして覇気のコイツで後衛は完璧。不屈烈撃は光陣+条件が合えば100万近く出すが、わざわざ狙うより他に光陣を使う方がリターンは大きい。 女狩人アタランテ ★★★☆☆ とにかく狙い撃ちが全て。モグラ叩きに弓コンボに。極閃光撃も使えるので、あれば十分に使い出がある。純潔はあってもなくても困らないレベル ヴァン・ヘルシング ★★☆☆☆ 神速二段はTP5なのが売りだが、剣の舞に比べれば落ちるコスト17の晩成だけあってステはいいが、挑発は好評価も、サポが勇者 では… 仙女マコ ★☆☆☆☆ 聖域桃源郷のレイドSR。不滅仙撃はステ上げにはおすすめできない。ダメージソースとしてもイマイチ癒しの手を持つので、回復役には悪くはないが。前衛アビしか使えないラグナロクでは、使えるか? 八洞神仙マコ ★☆☆☆☆ 聖域桃源郷の覇者報酬。仙女マコの上位互換癒しの手が百花繚乱になり、ややステがよいぐらい。仙女と同じ扱いに終始する 翼人イカロス ★★☆☆☆ 雷破斬は極閃光撃に比べコスパに劣る。狙い撃ちは軽いが、コンボ数を稼ぐのには使えるだろうイカロスの翼はユニークアビのためやや上げにくいうえに、全く不要ステも含めアタランテとどっこいどっこいも、前衛アビの分アタランテに軍配が 立花誾千代 ★★☆☆☆ ぎんちよと読む。闇や閨ではないので、気を付けよう。落雷撃に閃光エールと軽量で使いやすいアビが揃っている。がそれだけともいえる。必須ではないがあると便利な程度 竹取姫かぐや ★☆☆☆☆ クエストSR。14の早熟とステは低いわイルミナントはソイルスパイクと同コスト同回数なのに防御が上がらず、天女は創世神と違い、発動確率が上がらないわと散々。月光のみ評価できるが、さりとて月光のために入れる必要は全くないただしラグナロクにおいては、イルミナントはTP7の範囲魔法になるため一考の余地あり。 魔導士ロウヒ ★★☆☆☆ 対戦相手はただの的扱いな魔法少女。ブラックバーストは気絶者含む魔防ダウン、合体時にダウン効果2倍なので魔法重視ギルドには良アビ。ただ貴重な闇陣の効果を使ってまで撃つ程のものかと問われると疑問符は否めない。後衛アビは味方単体の魔力強化、サポアビはユニークで魔法ダメが少し上昇ととことん魔法特化なカード。魔法使いにはアリなカードだが物理スタイルの場合は全く不要だろう。 紅女王ブーディカ ★★★★☆ すべてのアビリティが既存のアビリティであるが、捨てアビが一切ない優秀な娘。コスパのいい落雷撃に加え、後衛の大号令。それに噛み合ったサポアビの覇気。前衛でも後衛でも使える優秀SRの一つ。コスト17で、ステータスもそこそこ高いため(MAX時54400)育てて損はないカード。 天風のドラゴンテイマー ★☆☆☆☆ 炎獣撃はカードが揃っていない場合、炎熱陣中の攻撃手段として機能はするが悲しい事に優秀なカードが揃ってくるとデッキから消える運命にある。ヘルハウンドが育っている人にとっては尚更。コスト、後衛アビ、サポアビまでもが残念なのでゆくゆくは優秀な炎前衛アビ持ちの餌になると思われる。 戦斧クロリンダ ★★★☆☆ ノーマルガチャ枚数限定SR。前衛のかぶと割りは50%で相手を気絶させるのでそこそこの活躍が期待でき後衛からステ上げの狙い撃ちもそこそこ、何より痛恨持ちのカードなので育てて損はないが雷属性なのでダメージは期待できない 湖の妖精ヴィヴィアン ★☆☆☆☆ 聖剣の導きは攻撃を上げることができるが、単体、それも1度。貴重な光陣の1回を使うことはないため、使うことはないだろう。救護も単体回復、単体上げ。神秘は効果見直しで30%減だが、他の神秘持ちを入れるだろう。全く持って使い出がない。 妖舞娘サロメ ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントの報酬。ダークハリケーンは2度打て、デバフとしては使える。ダメージは期待しない方が良い。黒のワルツもデバフと50%TP25回復できるサポ:不純は空気。優秀なデバフ持ちがいれば採用する理由はないだろう。 愛王妃ヘレネー ★☆☆☆☆ アビ構成を鑑みるに、どうしてこうなった感の否めないカード。誘惑がかろうじて使えるがそれ以外は筆舌にし難いガッカリ感が襲ってくる。一応SR初の絶世の美女だけあって、可愛さだけなら★4~5クラスはあるのでアピール用になるだろう。 運命少女パンドラ ★☆☆☆☆ なぜ少女になったのか分からないが、運営の頭の中なので気にしないことにするいや、パンドラの箱を開ける勇気 あなたにあるかしら?って、パンドラがパンドラの箱って言うのか?気を取り直して、パンドラボックスが敵味方1~5人対象に対してTP40が酷い。期待値の3人ずつなら、このアビを使う意味はない。グリムクラウドも3人対象で気絶大効果は使い勝手がよくないまた、サポはトリックスターで空気。コストから分かるようにステは悪くはないが、それ以外なんといえばよいのか。 王異 ★★☆☆☆ バランスは悪くないが何かと惜しい一枚。神速二段持ちだがサポアビが会心なので、痛恨持ちのマスティマやカマエルには劣る。後アビも他の神速持ちの方が使い勝手がよい。絵は悪くないかと思いきや武器が・・・・前衛が剣の舞なら・・・何かと惜しい一枚。 ドールマスター ☆☆☆☆☆ 白鳥姫オデット ☆☆☆☆☆ 招待第5弾の報酬SR。 抽出テーブル:カード評価_人/Sレア ▲ページ上部に戻る レア 画像 カード名 オススメ度 評価 大魔術師アレイスター・クロウリー ☆☆☆☆☆ 男なの?女なの?あぁ、男の娘かTSキャラだな 深窓の乙女ラプンツェル ☆☆☆☆☆ 全体治癒しか持っていない 壱与 ☆☆☆☆☆ 人族号令育成要員 冒険王シンドバッド ☆☆☆☆☆ かなり出るハズレア。故にFULLMAXは早い。前衛しか持ち合わせていないので育成には微妙。 魔法使いアラジン ☆☆☆☆☆ 心眼、痛恨、会心、踊りの王などの育成に 暴君ネロ ☆☆☆☆☆ クエストR所持アビリティは覇気のみ。 武蔵坊弁慶 ☆☆☆☆☆ 伊達政宗 ★★★☆☆ クエストR。クエストで入手できるレアの中では前衛後衛サポート全部揃っていて、使い勝手の良いアビリティでまとまっている。入手し易く人族号令と覇気持ちなので後衛のカードがある程度揃うまでの繋ぎで入れておくのは有り。FULLMAXにもしやすく、覇気持ちカードの覇気育成用としても惜しみなく使える点を鑑みて★3 王女ダユー ☆☆☆☆☆ 聖域イースのレイドR 緋獣バビロン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドバビロンのR 魔導士ラ・ムー ☆☆☆☆☆ 聖域ムーのレイドR 赤ずきん ★★☆☆☆ 後衛で重宝する挑発持ち。ただし現在は入手不可(ノーマルガチャ枚数限定カード)。ちょっと大人な赤ずきん。 聖女シルヴァカンヌ ☆☆☆☆☆ ヘルメスの育成に聖戦ガチャ限定 聖女セナンク ☆☆☆☆☆ 伊達政宗に比べると前衛スキルが強いが、聖戦ガチャ限定であるため育成効率が良くないのが欠点 聖女ル・トロネ ☆☆☆☆☆ 雷神の育成に聖戦ガチャ限定 天馬騎士ライラ ☆☆☆☆☆ 麗人ムーラン ★★☆☆☆ 聖戦ガチャからのみ入手可能。咲華流水と覇気持ちなので、この2つの育成用にお勧め。支援アビが少なければ後衛アビの救護も使えなくは無いのでデッキ入りもありえる。 道士マコ ☆☆☆☆☆ 聖域桃源郷のレイドR 月姫かぐや ☆☆☆☆☆ クエスト9章のレイドR『ニャン・パスゥー』ウサミミを着ける猫派な彼女、本当は猫耳を着けたいようだ シザーハンズレディ ☆☆☆☆☆ 聖戦ガチャR。シザーハンズはデスニードルだったらしい。ハンズなのに針はおかしくね?挑発は使えなくはないが、あえてRを入れる人はそうはいないだろう 抽出テーブル:カード評価_人/レア ▲ページ上部に戻る ノーマル 画像 カード名 オススメ度 評価 エルフ[剣] ☆☆☆☆☆ 『ご飯ですよぉ~、あらあら、あの子何処にいったのかしらぁ?』おっとりしたお姉さん、お転婆な末っ子短剣エルフをいつも心配しているが… エルフ[弓] ☆☆☆☆☆ 『居なくなった?また~?ちょっと探してくる!』姉御肌のしっかり次女、お姉さんからも頼りにされている エルフ[短剣] ☆☆☆☆☆ 『へへ~ん、探険探険♪短剣?無い( ̄▽ ̄;)』(無くした…)お転婆な末っ子エルフ!!自称元気娘、回りからはアホの娘と評価されてることがコンプレックス… 忍[刀] ☆☆☆☆☆ 兄者『流石だ、弟者』次期里の長を期待される若手の星、狐のお面がトレードマークでくノ一達からモテモチのハーレムリア充、右腕の次男を信頼している。趣味はネットサーフィン 忍[苦無] ☆☆☆☆☆ 弟者『またブラクラ踏んだ?OK 、兄者』長男を尊敬しパソコンオンチな彼の右腕に自ら影武者をかって出た実は長男の許嫁に淡い恋心を持っている 忍[手裏剣] ☆☆☆☆☆ 末っ子『ニンニン!!チャクラ?尾獸に車輪眼?それ、なんだってばよ?美味しいでござる?』モテたくてモテたくて、とにかくモテたくてポジション兄者を目指しているなんでも形から入る彼だが、真似たお面が韓国産のタヌキお面と発覚するのは後の話 くノ一[刀] ☆☆☆☆☆ ツンデレ『女なんて星の数ほどいるわよ?…星に手は届か無いけどねwwwwww』……………(私には………届くよ?) くノ一[苦無] ☆☆☆☆☆ 甲賀の忍び。甲賀弦之介様に淡い恋心を抱いている。 くノ一[手裏剣] ☆☆☆☆☆ デレデレ『口は+と-な事を【吐く】の、マイナスな事を言わなければ願いは【叶う】よ?』(DA・KA・RA・【私】がその【口】塞じゃおうw) ダークエルフ[弓] ☆☆☆☆☆ 『美味しそうな匂いがします…グルメな私を引き寄せるなんて……驚きです』ボッチの黒エルフ、エルフ三姉妹と友達になりたいが里の掟で話かけることを禁じられてる!! 世鬼 ☆☆☆☆☆ 聖域「出雲国」のドロップカード『えすけーとぅー…?』田舎から出雲市へ上京した彼女、巷の美白ブームに興味津々今日もデパ地下でコスメを吟味する ムー帝国兵 ★☆☆☆☆ ムチムチしたボディが非常に魅力的 観賞用にオススメ聖域「ムー」のドロップカード 牛御前 ☆☆☆☆☆ .....................もぅ普段着から想像出来ないが実は露出系隠れレイヤーインディーズでヒットしたコスグラビア【イイ肉牛御前様】は今マニアの中でプレミアの貴重品 楽園の狩人 ☆☆☆☆☆ 聖域アルカディアのドロップ人族ノーマル最高の攻撃力を誇るが、攻撃アビを持たない。 抽出テーブル:カード評価_人/ノーマル ▲ページ上部に戻る
https://w.atwiki.jp/aiosciao/pages/80.html
自然言語、人工言語の評価基準というか指標を考えてみるページ。 PDICとか辞書データを基に評価値を算出する。 語義定義 Wx 語彙数。 幻日辞典でいうとこの「見出し」数 Mx 訳語数。 幻日辞典でいうとこの「訳語」数。 表記ゆれもあるので(ざっぱなカウントで品詞ごと)1行単位。 Ex 例文数。 幻日辞典でいうとこの「用例」数。 1文1ポイント。 Cx 文化記事数。 幻日辞典でいうとこの「文化」数。 1文1ポイント。dolmiyuみたいにすんごい長くても1語に文化欄が付いていれば1ポイント。 ここから指標値の定義。 Rep 再解釈多重度 CountOf(Mx) / CountOf(Wx) 訳語数÷語彙数 全訳語数を全語彙数で割ることで一つの語に対して どのくらいの意味を割り当てているのかの密度を得る。 1語1意で1.00。複数、たとえば名詞、動詞を兼ねているなら2.00。 Var 言語間再解釈多重度 Rep2÷Rep1 比較先の言語の再解釈多重度 ÷ 比較基準とする言語の再解釈多重度 Exv 用例充実度 CountOf(Ex) / CountOf(Wx) 例文数÷(例文で使用されているユニーク(重複なし)な語彙数) 一つの単語に対しての例文密度。高いほど用例が充実している。 Ref 合成可能性 CountOf(合成語) / CountOf(合成元語彙(ユニークな語彙数))
https://w.atwiki.jp/apex/pages/89.html
[治療法の評価に関する用語] 無イベント生存 events free survival EFS 再発、増悪、合併症などがなく生存 無病生存 disease free survival DFS ほかの病気が発生することなく生存 無増悪進行生存 progression free survival PFS 病気が進行することなく生存 全生存 overall survival OS すべてを含めた生存 無再発生存 relapse free survival RFS 病気が再発しないで生存している 治療奏効維持生存 failure free survival FFS 治療効果が持続している期間 無進行期間 time to progression TTP 進行するまでの期間