約 4,806,008 件
https://w.atwiki.jp/drsrl/pages/20.html
流血少女・点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (妃芽薗学園出身のキャラクターはプレイヤーの方で自由に発動率を設定できます) 複雑な処理を必要とする能力である場合 パッシブ能力や、ルール干渉系の能力は高い点数になりやすいです。 ●点数がマイナス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合 制約が厳しく、かなり使いにくい能力となった場合 (よっぽど使いにくい仕様にならない限り、大幅ににマイナス修正されることはほとんどないものとお考えください。) ●参考 第1回総合名簿 注)前回と同じような能力の場合でも、前回と同じような点数になるとは限りません 【A.ネタ能力】20点以下 ごきげんよう 【B.弱い能力】21~60点 それ使うぐらいなら普通にアタッカーで殴り殺した方が早いんじゃね?ってレベル 同マス一人1ターン動作封印または移動封印は50くらい 同マス一人1ターン行動不能は、ギリギリ60 同マス一人精神即死は、ギリギリ60 【C.普通の能力】61~120点 1マス強制移動、ZOC無視など移動補助 隣接1マス内1人に通常攻撃は100前後 自分のステータス2アップが61以上 八重刃こだちでギリギリ120くらい、武芸込みだと300 【D.強い能力】121~300点 一人いればゲーム中敵陣営に対してかなりアドバンテージをとれる能力 遠距離攻撃 2マス以上強制移動、再行動など バリア 即時行動の召喚はガイドライン準拠でギリギリ300くらい 敵のキーキャラを1人封じることができるが、能力の弱点を突くことで対策が打てる(阿頼耶識そらなど) 神足迅美 は、現在の高速移動を適用かつFS15以上で300くらい 【E.強すぎる能力】301~700点 ゲームを支配できる能力 敵陣営で対策が打てない 広域殲滅能力 永続で死なないアタッカーを1人作れる 問答無用でMAP内にいる敵のキーキャラを1人封じる(阿頼耶識そらの強化版) 二回動 進などは、350~500くらい 黒姫亜羽兎などは間違いなくE 皇すららなどは500以上 煤仮名きりりなどは、Fに限りなく近いE 安全院ゆらぎは500より上 【F.ふざけんな】701~3000点 ほぼゲームが終わるレベル 同マス味方全員のDP消失 およそ2年前のぺんさんなどは、ギリギリFの範囲内 評価点数を下げる能力 【G.論外】3001~5000点以上 MAP全体即死バリア貫通、カウンター貫通、制約なし、発動率100%
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/604.html
Function nearv(s As Single, mx As Single, nx As Single, v) As Single Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim m3 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim pp As Single Dim dm As Single Dim dn As Single Dim nv As Single pp = 0 m1 = mx n1 = nx If m1 1 Then pp = 1 If m1 1 Then m1 = 1 If m1 99 Then pp = 1 If m1 99 Then m1 = 99 If n1 -19 Then pp = 1 If n1 -19 Then n1 = -19 If n1 19 Then pp = 1 If n1 19 Then n1 = 19 m2 = Int(m1) m3 = m2 + 1 n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 dm = (m1 - m2) * (v(s, m3, n2) - v(s, m2, n2)) dn = (n1 - n2) * (v(s, m2, n3) - v(s, m2, n2)) nv = v(s, m2, n2) + dm + dn If pp = 1 Then nv = -999 nearv = nv End Function Function nearu(s As Single, mx As Single, nx As Single, u) As Single Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim m3 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim pp As Single Dim dm As Single Dim dn As Single Dim nu As Single pp = 0 m1 = mx n1 = nx If m1 1 Then pp = 1 If m1 1 Then m1 = 1 If m1 99 Then pp = 1 If m1 99 Then m1 = 99 If n1 -19 Then pp = 1 If n1 -19 Then n1 = -19 If n1 19 Then pp = 1 If n1 19 Then n1 = 19 m2 = Int(m1) m3 = m2 + 1 n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 dm = (m1 - m2) * (u(s, m3, n2) - u(s, m2, n2)) dn = (n1 - n2) * (u(s, m2, n3) - u(s, m2, n2)) nu = u(s, m2, n2) + dm + dn If pp = 1 Then nu = -999 nearu = nu End Function Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.1) / th(s) ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku = us End Function Private Sub Command1_Click() Dim u(1 To 9, 1 To 100, -20 To 20) As Single Dim v(1 To 9, 1 To 100, -20 To 20) As Single Dim b(-100 To 100) As Single Dim w(1 To 100) As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim w0 As Single Dim th(1 To 10) As Single Dim s As Single For s = 1 To 10 th(s) = 1 + 0.01 * s Next For m = -20 To 20 b(m) = 0.01 * m Next w1 = Log(0.4) + Log(0.4) ww = (Log(0.7) + Log(0.7) - w1) / 100 For n = 1 To 100 w(n) = w1 + ww * n Next For s = 1 To 9 For m = 1 To 100 For n = -20 To 20 u(s, m, n) = seeku(s, th, w(m), b(n)) Next Next Debug.Print s Next For m = 1 To 100 For n = -20 To 20 v(1, m, n) = u(1, m, n) Next Next End Sub
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メニュー トップページ 配信中のデモ一覧 Liveアーケード 定番一覧 北米タグの作り方 輸入ゲームの入手方法 よくある質問 タイトル紹介ページ Amped 3 (天空 -TENKU- 3) Battlefield 2 Modern Combat Battlestations Midway Blazing Angels Squadrons of WWII Call of Duty 2 Fight Night Round 3 Tiger Woods PGA TOUR 07 Xbox Live アーケード Catan Geometry Wars Retro Evolved Marble Blast Ultra OMEGA FIVE Worms Deal of the week NAJ2009年未配信タイトル 2008年未配信タイトル 2007年未配信タイトル 2006年未配信タイトル 来訪者数 Today - Yesterday - Total - since 2007/2/11 メニュー編集 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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[[カード評価]]> | ref(画像URL.jpg)|《名前》| |~|ステータス| |~|効果| **このカードは・・・ #vote2(time=3600,禁止カード級[0],制限カード級[0],強い[0],まあまあ強い[0],普通[0],弱い[0]) #comment_num2(noname,vsize=2,size=60) - link_up()
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補助アビリティ評価 補助アビリティの評価と考察のページです。 各アビリティへの考察や具体的な使用方法など、プレイヤーの皆さんが実際に使ってみて得た情報を共有して反映していただけると幸いです。 新規ユーザーからベテランユーザーまで、全てのユーザーにとって戦略考案の参考になるようなページを目指してどんどん編集していきましょう。 オススメ度について 各アビリティのオススメ度を本wikiでは以下の5段階に分けて独自の評価しています。 アビリティの有用度(オススメ度)を★の数(1~5)で評価してください。 ★☆☆☆☆…他に使えるアビリティが無ければ使えば良いレベルのアビリティ。 ★★☆☆☆…可も無く不可も無い普通のアビリティ。 ★★★☆☆…なかなか使えるアビリティ。このレベル以上のアビリティを持つカードを増やしていきたい。 ★★★★☆…非常に強力なアビリティ。持っている場合はデッキに必ず入れておきたい。 ★★★★★…反則級のアビリティ。戦況を一気に変える破壊力がある。 ※この評価形式は暫定的なものなので、よりわかりやすい評価方法があれば意見を頂けると幸いです。 評価について 評価の文面は自由に記入して頂いて大丈夫です。 以下の内容について盛り込んで頂けると多くの方にとって非常に参考になるかと思われます。 威力の強弱 バフ・デバフ効果の強弱 使用するタイミング コストパフォーマンス ■前衛アビリティ評価一覧 剛属性 瞬属性 賢属性 仁属性 惡属性 剛属性 アビリティ名 オススメ度 評価 喝入れ 焼入れ 魂入れ 逆ギレ ★★☆☆☆ ダメージ上昇系の使い勝手の良い補助アビ。前衛向。 お雛様なんだもん ★★★☆☆ 敵に攻撃を受けると自身の攻撃力が上がる可能性がある、相手にとっては嫌なアビリティ。前衛向。 ソウルドライヴ 抽出テーブル:補助アビリティ評価/剛 ▲ページ上部に戻る 瞬属性 アビリティ名 オススメ度 評価 迅速 音速 神速 ★★☆☆☆ ダメージ上昇系の使い勝手の良い補助アビ。前衛向。 デイブレイク ★★★★☆ ダメージ上昇系の中でも特に効果が大きい強力アビリティ。持っていれば必ずデッキに入れるべき。前衛向。 最適化 ★★★☆☆ 消費BP軽減系。前衛でも後衛でもお得なので使い勝手が良い。 意気投合 ★★★★☆ エール効果上昇系。抗争においてエールが大きく効いてくる以上、間違いなく超重要で効果的なアビリティ。後衛向。 ひし餅 ★★★☆☆ 消費BP軽減系。前衛でも後衛でもお得なので使い勝手が良い。 抽出テーブル:補助アビリティ評価/瞬 ▲ページ上部に戻る 賢属性 アビリティ名 オススメ度 評価 おだて ★☆☆☆☆ エール効果上昇。効果は大きくはない。後衛向。 ヨイショ ★★☆☆☆ おだての上位互換。後衛向。 褒めちぎり ★★★☆☆ エール効果をそこそこ上げるので、後衛であることが多い人にはオススメ。後衛向。 乱舞の宴 ★★☆☆☆ 特攻を大きく上昇させる。前衛向き。 晒し巻き 抽出テーブル:補助アビリティ評価/賢 ▲ページ上部に戻る 仁属性 アビリティ名 オススメ度 評価 好漢 ★☆☆☆☆ 頼漢 ★★☆☆☆ 羅漢 ★★★☆☆ 攻撃時に一定確率で発動するバフ系アビ。前衛向。 根性 ライジングクルー ポジティブシンキング 破壊衝動 ★★★☆☆ 自分の特攻時にバフがかかり、相手に与えるダメージが増える可能性がある。前衛向。 拳王 ★★★☆☆ エールの効果増大。エールの効果がおそらく1.5倍くらいになる強力な補助アビ。後衛向。 素直な気持ち ★★★☆☆ エールの効果増大。強力な補助アビ。後衛向き 女傑の誇り ★★★☆☆ 攻撃か特攻時に自身のパラにバフをかけるので、前衛でこのアビリティを持っていたらどんどん攻撃していきたい。前衛向。 抽出テーブル:補助アビリティ評価/仁 ▲ページ上部に戻る 惡属性 アビリティ名 オススメ度 評価 地団駄 ★★★★☆ 自分が気絶すると、攻撃した敵にデバフをかけるので、相手にとっては非常に嫌なアビリティ。前衛の人は持っておいて損は無いだろう。 ゲームオーバー 完全制覇 扇動 スパルタティーチャー ★★★★☆ 自分が気絶すると、攻撃した敵にデバフをかけるので、相手にとっては非常に嫌なアビリティ。前衛の人は持っておいて損は無いだろう。 抽出テーブル:補助アビリティ評価/惡 ▲ページ上部に戻る
https://w.atwiki.jp/neofezleash/pages/14.html
ホルデイン王国 部隊評価2021-03-22 05 44 35 (Mon)現在 トップページ ホルデイン王国 部隊評価 / このページを編集 [部分編集] 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 大規模部隊 おれんじぺこ 空籤のアタランテ D C D !ペコ 掲示板告知有 VC無 勝敗重視部隊しかし歩兵能力の平均値は決して高いとはいえず、また突出して上手なプレイヤーも在籍してしない。人数だけは多いものの、構成は揃っていない・連携は取れていない・個々の歩兵能力も高くない、の三拍子で下手な野良をかき集めただけといった集団。空気部隊に限りなく近い負け部隊。初動で掘るのはいいが明らかに有名なオベ建て争いMAPで度々おかしな位置に建てるパターンが多すぎ誇張ではなくいない方がマシが普通にある I Gestaltzerfall ChuChulon A E B !Ges 掲示板告知有 VC有 勝敗重視部隊ヨーコ先生によるガチ歩兵部隊、初動はやるが召喚はやらない。部隊相手だと負ける。 K Bell 深薙 B B D !B 掲示板告知有 VC有 歩兵部隊 裏方は波があるものの、歩兵は現在のホルでは特に強く、前線では心強い。その反面排他的な部隊であり、暴言等も目立ち素行はいいとはいえず、煙たがっているホル民も多いVOTOMSとの軋轢がある模様 I ISONO マスオ D C D !iso 掲示板告知有 VC有 歩兵部隊 Iホルを代表する部隊。現在は質・稼働率共に低下しており、また(以前からではあるものの)味方への責任転嫁や暴言が目立つといっても平均程度の実力を持つ隊員は揃っており、前線では比較的頼りにできる A 部隊 はちみつ♪ ♪りこぴん♪ D E B 掲示板告知有 VC有 勝敗重視部隊 人数は少なくなく、臨機応変に裏方・召喚を行う隊員もいるものの、歩兵面では部隊としての連携意識はなく、野良の延長でしかない I VOTOMS カイニウス C E B 掲示板告知有 VC無 勝敗重視部隊 Eホルでは有名なカイニウスが作った部隊。動員数は少なくなく、勝敗意識も高いものの、歩兵はお世辞にも評価できるとは言えず、総合的に見て戦争下手な部隊である部隊長自身の能力が低く(しかもNobodyシンパ)集まっている隊員もカイニウスに近い思考の人間が集まっているため、成長に期待はできない E 空気部隊 ◇冒険の書◇ YU_Z E E C 酒 掲示板告知無 VC無 方針不明 ほとんどの隊員が平均以下の実力であり、また現在は稼働率も低く存在感はない。しかしながら裏方・前線バランスよくこなす隊員も在籍している A 貴方のための物語 タクトエル E E B 掲示板告知有 VC無 方針不明 裏方では頼りになるプレイヤーもいるものの、部隊としての存在感は皆無 I 雨の夜、ひとり傘の下 カノン・ヘルベル E E B 掲示板告知有 VC有 勝敗重視部隊 部隊長以外の稼働率が低く、部隊としての評価はできない。良心的な部隊であり、戦争ではしっかりとした建築をし、必要に応じて召喚も行っている A Sleeping†Forest 柚子風味 E E C 掲示板告知有 VC無 エンジョイ部隊 ゆったりとした規約の部隊。戦争においては個人として見ても部隊として見ても空気 I Prime_Number flower E E E 0 掲示板告知有 VC無 勝敗重視部隊 稼働率は低いものの、5人以上で活動している場合もある。エンハイは使用しているものの、前線では味方への配慮に欠けるプレイが目立つ隊員もいる A 時計うさぎ ・雅・ E E B -兎- 掲示板告知有 VC無 裏方部隊 Iホルを代表するカルト教団 詳細は個別ページを悪名高い部隊ではあるが、現在はそもそもが戦場に影響を与えるほどの動員力がなく、裏方に限れば現在の雅や古参隊員はそれほど的外れでもない行動、発言がほとんどで残念ながら癌とまではいえなくなっている E M@STERPIECE †日高愛 B D C 掲示板告知有り エンハイ(前線のみ) VCなし 最近部隊員の数が増えてちらほらと見かけるようになった。周囲にあまり発言しないので悪い噂は聞かないが空気に近い部隊 I 雑魚・癌部隊 ひすてりっく E E E 掲示板告知有 VC有 エンジョイ部隊 下手な上に勝敗無視の中央特攻や味方への幼稚な暴言が目立つ部隊であり、一切頼りにはできない。少数なのが救いか I 国土交通省せったん庁 +リリィ+ E F ? 掲示板告知有 VC無 エンジョイ部隊 ホルで最も謎が多い部隊である所属人数は多いものの、現在の稼働率は低く、また個々人の実力も非常に低い。部隊としての動きもほとんどない為、せったん庁という名のチャットルームのようなものになっている I ネコミミ☆学園 灼眼〆シャナ E F B 掲示板告知有 VC無 エンジョイ部隊 部隊として評価できるような動きはなく、ネタプレイに走る隊員もいる。隊員は総じて低いレベルではあるが癌部隊というほどではない I 海外部隊 悪霊退散 RaBBit E F F @ 掲示板告知無 VC? 方針不明 人数の多い海外部隊であったが、現在はちらほら見かける程度になっている 台湾 女王軍天下布武 貝兒寶貝 D Z B 愛国心が強く ホル、ゲブ本土戦によく出没。歩兵のPSは低めだが召喚を上手く使う。 香港 過疎(又は解散)部隊 深遂すずね 夢特まぼろし C D E 掲示板告知無し 海外部隊 VC有り 1步兵基礎ができておらず、個人視点で動いているものが多数。 召喚の邪魔 裏方知識不足による天然工作も含む。 海外 バトロワ baobo F F F VC不明、無エンハイ、耐性割れ前線、半歩常連の部隊だけあって半歩と疑われる行動が多い。海外雑魚集団。 I おじゃる丸 [[]] D E E 死にそうになると回線抜き、半歩を平然とやる癌部隊指摘されてもスルーするマジキチ揃い A 闘技場を征し者達 [[]] D E E 自称闘技場のプロ集団。しかしその実態は絞り、半歩、回線抜きなどありとあらゆる事を平気でやる部隊所属メンバーの名前も中2病を拗らせた名前が多くとにかく痛々しい異常な射程のランペやエクス使いも居るが模様 A S_R_P ランニングハイ D E E 提示版告知無し 短の集団いじめや中央特攻、オナキマ上等部隊 暴言等が目立ち裏方は一切しない歩兵専門部隊。死んで初めて位置が分かる半歩部 A っしゃおらー! Lee* D F F 掲示板告知有り 集団で常時中央特攻の癌部隊。 I PPPPPS イルリ。 F F F あのピア房工作員が部隊を結成!同じ戦場で戦えますか? I 蛍の灯火 [[]] Z E D 部隊員全員が被せまくりの癌部隊。 A WarCriminal MarkSechs C C C !戦犯 掲示板告知無し エンハイ必須 VC不明 FBで逆転負けが多い I だんご小家族 SeraineNeco C C B 掲示板告知無し 最近新興の部隊 初動建築の後は歩兵ゲーが基本 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応上手くこなすことができる ISONO連攜合作を勝利に導くことができる I ばーりぃ☆ないと ヒキダシ。 D D D 掲示板告知有 VC有 歩兵部隊 平均的な歩兵力を持つ中堅部隊。大部隊と比較すると人数が控えめな為か存在感も控えめ I 評価基準 ※これらの全ては『戦争で自国を勝利に導く』という面目、最低限度の基準を満たしている前提であり、 歩兵力に関してはマイナスの行為(中央特攻・キプ攻め等)が主であれば、癌部隊としてF(論外・キック対象)とします。 また、一部良プレイヤーが存在していたとしても部隊としての評価である為、個人の認識と部隊の評価がズレているを理解した上で参考にしましょう。 (上記記述は逆もまた然り、とんでもない低PSだったとしても部隊行動において「勝利」へと繋がるのであれば、高い評価となることを留意する) 上記、記載内容が理解出来ないまま、部隊評価に不服をコメントで垂れ流すくらいならば、しっかりとした理由と証拠をもって編集をしましょう。 (一部個人的な感情が入った記述が多数見受けられますので、随時修正すると共に部隊情報として有用な情報を記載しましょう。) 人数 (20 00 ~ 24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない F 基本野良PT Z そもそも部隊活動が起きているのかさえ怪しい 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 全員がほぼ腕利きであり、高度な連携が取れる。 B 発展途上も混じっているが、上手い人が多く戦列を維持できる。 C 平均的な実力。前線に行く者は基本フルエンハイ状態。 D エンハイ率は高いが基礎ができてない/腕利きもいるがエンハイ率が低い。 E 基礎ができておらず、個人視点で動いているものが多数。 F 部隊全員が初心者。耐性割れも多数。 Z チャットと自キャラ操作のみが出来る 裏方 (部隊員の裏方従事率) A ほぼ確実に誰かが担当している。 B 必要に応じて従事している。 C 参加率はまちまち。 D 気が向いた時だけ思いついたようにやる。 E 一切しない。初動建築だけやる場合もここに相当。 F 工作の常習犯。知識不足による天然工作も含む。 Z チュートレベルの知識。 上へ戻る 隠されたメッセージ発見 こんな場所で晒されたからって 荒らしで憂さ晴らししかできないキチガイとか もう死んだほうがいいんじゃない? コメント 時計うさぎwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-11-18 10 24 27) はいはいISONOISONO -- 名無しさん (2013-11-18 18 18 24) 歩兵Awww野良に押し込まれてるじゃんwww -- 名無しさん (2014-01-04 17 24 49) 10人以上居ないとそんなもんだな -- 名無しさん (2014-01-04 20 17 27) そもそも歩兵の評価基準がおかしい。「自軍を勝利に導くことができる」歩兵力って何?w それは人数揃えて初めて成立する条件であって、少数の部隊がAなんて普通に無理だろ? -- 名無しさん (2014-01-05 14 31 55) だってBやCにしてもすぐISONOの部隊員にAに直されるんだもの -- 名無しさん (2014-01-05 17 21 09) なんか編集途中で放り出してたとこがあったので修正しといた。最後までできないなら触んなよ・・・ -- 名無しさん (2014-01-09 13 55 55) 時計うさぎ部隊は癌部隊じゃないと思うよw?普通部隊でしょw -- 名無しさん (2014-01-15 15 36 39) 客観的に見たらそうなんだが、演出が必要なんだよ。うさぎより人いない・歩兵も糞な部隊なんて腐る程あるが、とりあえず「癌の顔役!」がいないと気がすまないNoobがいるらしいのでそういうことにしておけw -- 名無しさん (2014-01-26 19 23 15) せったん庁は裏方と歩兵両方やってるなぁ、エクもこまめだし良い部隊だと思うよ?ただせったんという割にセスほかの部隊と大して変わらんw -- 名無しさん (2014-02-05 03 08 48) 荒唐無稽もえらく評価があがったもんだな -- 名無しさん (2014-03-17 18 17 46) 久しぶりに見たらこっちも人物のほうも色々変わってんなーww -- 名無しさん (2014-04-14 15 49 08) K鯖からの移民か知らないがデスモアプロって何?人数勝ちしてても余裕で負けるとかねーわw -- 名無しさん (2014-04-20 22 28 24) ↑の部隊だけどキラマや千人長つけてる奴もいたがすごい弱かったwwwwww -- 名無しさん (2014-04-21 13 47 50) ↑↑元Kネツの戒兵だろ、それ -- 名無しさん (2014-05-26 00 25 32) 時計うさぎが普通とかww バカじゃねw 頭おかしい -- 名無しさん (2014-06-01 16 53 07) 赤の他人様を評価すんのもいいけど、これ編集してる奴はどうなんだよw キャラだせよ。どの程度かみてやるから。 -- 名無しさん (2014-06-05 10 05 11) また最近クソ部隊増えてるじゃねーか -- 名無しさん (2014-06-09 12 04 05) ↑↑ どうせ口だけ千人長でしょw -- 名無しさん (2014-06-19 19 16 10) Rebelsとかまだいるんすか? -- 名無しさん (2014-09-10 05 55 36) さすがプライド千人長 -- 名無しさん (2014-11-27 17 56 34) やっぱり一番ホルがまともに動いている部隊が多いと思う -- 名無しさん (2015-01-25 02 07 56) ネツやめてホル来たけどISONO部隊つえええ、移って良かった -- 名無しさん (2015-01-25 18 50 50) ファーストステージってカモ部隊はホルだっけ? -- 名無しさん (2015-01-25 23 53 35) 誰か編集お願いします、「ひすてりっく」雑魚部隊、左からCEE、中央病、VCあり、出会い厨有 -- 名無しさん (2015-01-26 14 09 44) ファーストステージはホルだね。アイマスキャラ統一、マクロもアイマス仕様とちょっと痛い部隊、大人数轢き殺しで有名で個人は対して強くない -- 名無しさん (2015-01-27 18 47 42) isono以外たいして強くないよね(*´0)ゞファァ~~ -- ゼタールンド☆ (2015-01-31 02 30 53) ↑×3 編集してやったぞ。部隊長分からんから自分で調べて記入しろや -- 名無しさん (2015-01-31 20 52 52) やり方わからんからすごく感謝!↑ -- 名無しさん (2015-02-01 02 03 53) ホルの主力部隊ISONOしかないの? -- 名無しさん (2015-02-11 09 25 07) ネコミミゴミすぎるからまじでキックして欲しいのだが -- 名無しさん (2015-02-16 19 48 34) なんだこのページは。すごいな -- 名無しさん (2015-03-21 02 23 48) 1~2年前のホルの部隊はそこそこ中堅が多くて安定して楽しめたけど最近その中堅部隊が陰りみせてんだよな -- 名無しさん (2015-04-07 03 01 29) てかまともな部隊が無いじゃねぇかよwww -- 名無しさん (2015-04-14 19 40 29) ↑2 そもそもまともな部隊が揃ってる国が無いんだが?ゴミと言われる大多数の部隊が幅きかせてるゲームなんだよ察しろよ -- 名無しさん (2015-04-16 16 30 21) こういうのって相対評価じゃなくて絶対評価なの?歩兵とかb以上みたことないんだけど -- 名無しさん (2015-06-05 03 46 11) 各国に差はあるが絶対評価だな。要は現状たいした部隊がどこにもいないってこと -- 名無しさん (2015-06-11 14 04 20) 勝ち馬乗りたい175の流入続いてるしまだまだ歩兵力下がり続けるだろ -- 名無しさん (2015-06-14 11 00 47) FirstStage爆発してM@sterpieceとかいうのになってね? -- 名無しさん (2015-06-14 12 18 17) 他の部隊等の情報も乗せてみるべきでは? -- 名無しさん (2015-08-10 17 26 18) いい加減雅は自分がやってる事が他の49人に対する利敵行為だと気づいてほしい。 -- 名無しさん (2015-09-01 21 49 03) 配信やってる奴がいると味方がFBキマ出しても配信のせいでばれるから配信勢と戦争被るの迷惑なんだよ -- 名無しさん (2015-09-01 21 50 23) M@STERPIECEはBDDだろ常識的に考えて…。 -- 名無しさん (2015-09-01 21 52 07) ISONOの歩兵はBで良いんじゃないの。内部でしか知りえない情報が書かれてるんだから自演も混じってるだろうけど、ほかの有象無象の部隊よりは遙かに統率取れてて頼りになる。何より野良とも連携を積極的にとってくれるからいてくれるとやりやすい。何でこんなディスられてんのかわからんちん。 -- 名無しさん (2015-10-04 18 26 24) 今の仕様で10kすら出てない上に「よわ」とか範囲チャで言っちゃうような奴らが歩兵Bって笑える -- 名無しさん (2015-10-06 03 05 57) 時計うさぎは、歩兵だと本当に使えんな -- 名無しさん (2015-10-06 22 27 05) クレメンスとかいう雑魚 FEZやめたら -- 名無しさん (2015-12-27 15 33 19) BellとVONGOLE、ぱーりぃないと、おれんじぺこあたり追加してほしいな。 -- 名無しさん (2016-02-01 05 52 27) おれんじぺこさん何度も主力部隊に掲げる自演やめてくださーいwww -- 名無しさん (2016-02-07 13 06 28) Bellくさくさやな -- 名無しさん (2016-02-07 16 28 05) おれんじぺこいても邪魔なだけなのに好感度高いって・・・。自演おつw -- 名無しさん (2016-02-27 17 44 54) 各部隊に潜入してるが今回相当正しい批評だわ -- 名無しさん (2016-02-28 13 15 54) Warなんとかは畜生ぺんぎんって部隊になってる -- 名無しさん (2016-02-29 22 51 52) おっ今回すげーまともな部隊編集になってんじゃん。編集した奴よく見てんなぁ -- 名無しさん (2016-03-01 20 30 42) 果汁グミ→イー○ッチ→WarCriminal→畜生ぺんぎん -- 名無しさん (2016-03-03 17 50 41) 歩兵評価全体的にワンランクあげようぜ。ぱーりい、ぺこが歩兵Dとか評価つけてる奴相当うめぇんだなぁ -- 名無しさん (2016-03-05 05 34 28) Bellの裏方、ISONOの人数歩兵裏方、ぺこの人数とぱーりぃの歩兵修正。Bellは裏方してないし、ISONOは動員数相応の評価、ぺこは20人以上動員することもあるからA評価、ぱーりぃはDで相応。 エンハイ率だけで評価するならCでいいかもしらんが戦力評価 -- 名無しさん (2016-03-05 14 08 08) 基礎ができてないやつが大半がDだよな?イソノ、ぺこ、パーリーCじゃね -- 名無しさん (2016-03-05 15 21 12) 違う。エンハイ率高いが基礎できてない、がD。その基準で行くとISONOもペコもぱーりぃも、フル前線で10kでないようなのが少なくないからD相当って判断。特におれんじぺこは腕だけ見ればE相当。 -- 名無しさん (2016-03-05 15 51 53) 俺は色々な部隊で気分で遊ぶがお前の基準おかしくね?どこに10kって表記あんの基準に -- 名無しさん (2016-03-05 16 53 05) フル前線10k未満って基礎できてないレベルじゃない? 5kとか6kとかいるんだぜ? これを基礎ができてるって判断すんのか? -- 名無しさん (2016-03-05 17 15 28) つまり部隊評価=スコア厨? 各部隊の全員のスコアどうやってみてんの? -- 名無しさん (2016-03-05 17 39 37) 何でそうなるんだ、それとこれとは別。全員なんて見る必要ない、総数10人前後で半数が5k6kレベルなら全体としてDで十分だろ。おれんじぺことぱーりぃないとの自演にしか見えない -- 名無しさん (2016-03-05 17 47 37) 答えに全くなってない上に必死だなw -- 名無しさん (2016-03-05 20 21 44) 必死なのは自分たちの評価上げたくてしょうがない自演部隊でしょ Cもないのに勝手にCにすんなよ -- 名無しさん (2016-03-06 15 33 17) いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2016-03-06 16 25 00) おれんじぺこの自演やばすぎワロタ -- 名無しさん (2016-03-11 23 30 13) おれんじぺこは自演のプロフェッショナル感動した草生える -- 名無しさん (2016-03-12 14 08 50) 時計うさぎの歩兵力Eと同じに下げられてて草 まぁこんなとこ見てるやつ少ないから良いんじゃね、遊び場で -- 名無しさん (2016-03-14 10 15 02) うさぎは裏方も碌にやってねーだろ。クリ募すると20確定で渡してくるぞあそこの部隊員 -- 名無しさん (2016-03-14 15 22 01) うさぎは部隊長がまともじゃないのに部隊員がまともな訳ないだろ -- 名無しさん (2016-03-14 21 00 08) 僅差でFBキマだして、南北犠牲にして中央特攻する雅のどこが的外れな行動じゃないんですかねぇ・・・古参ってんならキマの使い方くらい覚えてくださいよww -- 名無しさん (2016-03-24 11 02 07) どことは言わないけど歩兵、召喚、展開、警戒といいなーと思ってた大部隊が負け部隊になってる。ここアテにならないですね -- 名無しさん (2016-03-29 10 21 08) 部隊名と規模以外の情報を信じてる人居たんだ -- 名無しさん (2016-04-02 03 14 11) ここの何をアテにしようと思ったのか。便所の落書きだぞ -- 名無しさん (2016-04-03 22 17 52) 基本マッチポンプだからここに書かれてるのとまったく逆の評価もありえる。つまり時計うさぎは最高だって事さ・・・反論する奴等もどうせ名無し、捨ておいて(・∀・)イイヨイイヨー -- 名無しさん (2016-04-04 07 22 34) しかし他国と比べると編集してる奴の病んでる度が一番高いのもホルって分かるのは面白いな -- 名無しさん (2016-04-04 07 25 44) PradaGirl ゴミセス邪魔氏ね -- 名無しさん (2016-04-14 00 33 20) はちみつがその位置はおかしい。おかしい。他国の部隊から「あいつら敵に来るとおいしいからありがたい」と言わしめる部隊がその位置はおかしい -- 名無しさん (2016-04-27 05 35 11) 自演だろ -- 名無しさん (2016-04-29 13 21 34) ボトムスはちみつよりはぺこのがマシに見える -- 名無しさん (2016-05-03 13 08 13) はちみつ最近叩かれてっからヲチったらガチでやばくてワロタ 本気でやべーなこいつら -- 名無しさん (2016-05-03 15 55 19) はちみつは裏方で目立ってた部隊員がいなくなって歩兵のゴミしか見なくなった感じがするわ -- 名無しさん (2016-05-04 22 11 48) はちみつの部隊長が元時計うさぎやぞまともな訳がないやん -- 名無しさん (2016-05-05 07 13 29) おれんじぺこがひどすぎる。あいつら歩兵できんのかw -- 名無しさん (2016-05-13 00 21 19) ボコられたのか、可哀想に -- 名無しさん (2016-05-13 07 07 38) はちみつ全く見ないしぺことはちみつの位置交代でしょ。頭数多い方が良い意味でも悪い意味でも目立つ -- 名無しさん (2016-05-13 11 14 33) ペコ勝率8~9割だってよ。負け部隊なのか? -- 名無しさん (2016-05-17 11 02 51) それ何処情報なの? 何回か引っ付いていってるけど、あそこ裏方はともかく歩兵は構成も質もクソッタレなんだけど。せいぜい6割が良いとこだろ -- 名無しさん (2016-05-18 22 41 45) うちの部隊長から聞いた。カセ民でちょいちょい参加してるんやけどな。キル、人長載っとぉし構成調整毎日しとるらしいで? -- 名無しさん (2016-05-19 12 19 47) にゃーチームとかち合ってもそれ9割で勝ってんの?ありえねぇだろ。前あそこにいたけど下手くそばっかだからやめたわ。人長は糞イージーモードの雷・氷。キルランクはそんな載ってねぇよ -- 名無しさん (2016-05-20 23 40 43) こんな肥溜めで俺もお前らも暇だな、おれんじぺこ特に糞プレイや暴言ないから問題ない程度 -- 名無しさん (2016-05-22 11 54 04) 時計うさぎが糞すぎる。誰か助けて -- 名無しさん (2016-05-22 14 38 55) M@STERPIECEって過疎なんかな?けっこうな人数みるんだけど -- 名無しさん (2016-05-23 01 08 52) アイマスは最近増えたね 裏方もしてて悪くないと思う -- 名無しさん (2016-05-23 02 28 37) 時計うさぎは残念ながら癌なんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-05-23 19 39 34) ぺこは連合組んでるときなら勝率8割はある 単体だと6割くらい -- 名無しさん (2016-05-24 00 29 39) 統合したらキチガイの巣窟となるであろう。 -- 名無しさん (2016-05-24 02 04 31) ぺこは歩兵は野良に毛が生えた程度だけど裏方してて勝つ意識はあるしいいんでないの。 -- 名無しさん (2016-05-25 23 21 06) ぺこ最近めんどい、にゃーもそうだけど、野良にはたまらんわ -- 名無しさん (2016-05-26 14 45 06) VCなしの歩兵そこそこ強い部隊ってどこ? -- 名無しさん (2016-05-30 00 28 24) ペコの暴走やめてレイスジャイ出て馬はださないとか糞だろ野良に負担かけすぎ部隊ならにゃーの様に全部召喚出せよw -- 名無しさん (2016-05-30 00 40 03) アイマスとペコはよく似てる。歩兵下手くそだから裏方で取り戻そうとしてるイメージ。歩兵で言えば昔はISONOが割と一緒にいるとフォローもしてくれるし合わせやすかったけど、今はあそこも人数いねぇし歩兵強い部隊なんてものは今のIホルに存在しない。 -- 名無しさん (2016-05-31 17 27 04) 初動はしてるみたいだけど裏方で取り戻そうとしてるほど裏方やってるイメージはないな -- 名無しさん (2016-06-01 09 59 32) とりあえず今日サーチしたら17人くらい戦場にいたので過疎部隊から空気部隊に格上げ編集。ついでにわかっている部分は追記しといた。 -- 名無しさん (2016-06-05 02 33 48) 凄まじい自演だな 昔から貼り付いてるな、ここの部隊 -- 名無しさん (2016-06-05 10 45 25) 昔からここ更新された部隊全部自演 -- 名無しさん (2016-06-05 12 54 27) ぱーりぃって最近見る?爆発したって噂だけど -- 名無しさん (2016-06-11 11 37 35) パーリーは完全に爆発、ソースは俺氏 -- 名無しさん (2016-06-12 11 26 38) 蜈ガ縺ョ雎壼ー丞ア九→縺矩、後▲縺ヲ邨ア蜷亥セ後b縺ゅk? -- 名無しさん (2016-07-14 19 59 01) はちみつ♪が空気部隊じゃないとかありえねぇwwうさぎ以下の部隊やぞ -- 名無しさん (2016-07-14 20 56 55) ぺこが空気部隊ってあたりからして何年前の情報だよ。今活発な部隊も全然載ってない。 -- 名無しさん (2016-07-15 07 56 42) 餌とか豚小屋ってまだあんの? -- 名無しさん (2016-07-21 03 43 11) Bellくっせーな。2chでもここでもBellや関係者が槍玉に挙がったときだけ擁護、話題逸らし、報告者を叩くやつが不自然にわき出てくる。 -- 名無しさん (2016-07-24 14 57 23) かかってこいよ -- 名無しさん (2016-07-24 17 32 40) ぺこがいて助かったこと本当にないんだけど。空気部隊でええやろ。にゃーちーむやガンガンくらい勝てるならともかく -- 名無しさん (2016-08-08 01 47 23) 牛bホント害悪。氷にジャッジ降らせてんじゃねーよアホ、って言っても日本語通じねーし -- 名無しさん (2016-08-08 10 56 20) 潜入したが、なめてたけどぺこなかなか -- 名無しさん (2016-08-08 18 13 27) 切れた、まぁいいか。。にゃー、ガンガン同等の勝率は本当だったぞ -- 名無しさん (2016-08-08 18 14 31) あれだけ数いて負けるほうがありえなくない??恥ずかしくない??? -- 名無しさん (2016-08-09 15 12 40) 数揃えるだけで勝てるわけねーだろ -- 名無しさん (2016-08-10 19 18 58) にゃーやガンガンと勝ち合ってペコが勝ったところ見たことないんだけど。どんだけ自演工作好きなんだよ -- 名無しさん (2016-08-16 20 24 20) WarCriminalがイー〇ッチに名前戻して部隊戦活動してるんだな -- 名無しさん (2016-08-30 01 55 32) ほぼI鯖の情報のままだよな?ホルは中規模部隊多いし統合後の情報欲しい -- 名無しさん (2016-08-31 00 46 27) 元部隊作りたいです?空と風と雲とかいう雑魚皿軍死やるのは結構だが、ジャベ外しすぎなんだよw -- 名無しさん (2016-09-03 01 56 29) さりげなく自部隊の評価ランク上げて2部隊の極端編集、にゃーちーむさんが晒しでも一軍目指して精を出してるのがバレバレ -- 名無しさん (2016-09-08 00 31 49) おれんじぺことゲシュはにゃーちーむ叩き、にゃーちーむは連合叩き。どっちもどっちだろ -- 名無しさん (2016-09-08 02 58 17) ここが栄えるとある意味FEZも栄えてる証拠どしどし書き込んでこ^^ -- 名無しさん (2020-09-04 09 14 05) 名前 コメント
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後衛アビリティ評価 後衛アビリティの評価と考察のページです。 各アビリティへの考察や具体的な使用方法など、プレイヤーの皆さんが実際に使ってみて得た情報を共有して反映していただけると幸いです。 新規ユーザーからベテランユーザーまで、全てのユーザーにとって戦略考案の参考になるようなページを目指してどんどん編集していきましょう。 オススメ度について 各アビリティのオススメ度を本wikiでは以下の5段階に分けて独自の評価しています。 アビリティの有用度(オススメ度)を★の数(1~5)で評価してください。 ★☆☆☆☆…他に使えるアビリティが無ければ使えば良いレベルのアビリティ。 ★★☆☆☆…可も無く不可も無い普通のアビリティ。 ★★★☆☆…なかなか使えるアビリティ。このレベル以上のアビリティを持つカードを増やしていきたい。 ★★★★☆…非常に強力なアビリティ。持っている場合はデッキに必ず入れておきたい。 ★★★★★…反則級のアビリティ。戦況を一気に変える破壊力がある。 ※この評価形式は暫定的なものなので、よりわかりやすい評価方法があれば意見を頂けると幸いです。 評価について 評価の文面は自由に記入して頂いて大丈夫です。 以下の内容について盛り込んで頂けると多くの方にとって非常に参考になるかと思われます。 威力の強弱 バフ・デバフ効果の強弱 使用するタイミング コストパフォーマンス ■後衛アビリティ評価一覧 剛属性 瞬属性 賢属性 仁属性 惡属性 剛属性 アビリティ名 オススメ度 評価 空き缶投げ ★☆☆☆☆ ドラム缶投げ ★★☆☆☆ 後衛から敵前衛全員にダメージを与えられる。後衛の攻撃系アビリティの中では使い勝手が良い方。奥義「剛王」発動中に使いたい 雄たけび 高飛車ヘイトスピーチ ★★★★☆ デバフ極大ダウンを敵前衛全員にかけられる強力なアビリティ。気絶者には効果がないので、開戦直後などなるべく敵前衛が全員起きている時に使いたい。 幸せ分けてあげる! ★★★★☆ 味方全員に防御系の極大バフをかけれるという稀少で使い勝手の良い後衛アビ。味方全員に影響するため、なるべくコンボ数が上がっていて、残り時間にも余裕がある時間帯に使うのがオススメ。 爆音アイドリング ★★★☆☆ 味方全員に攻撃系のバフをかけれる後衛アビ。前衛全員の攻撃力に影響するため、前衛が全員起きていて、強力な攻撃系アビリティを使う前に使用するのがオススメ。 正義のプロファイル 彼女気取り ★★★★☆ 味方全員に防御系の極大バフをかけれるという稀少で使い勝手の良い後衛アビ。味方全員に影響するため、なるべくコンボ数が上がっていて、残り時間にも余裕がある時間帯に使うのがオススメ。 みんなの妹 着せ替えちゃうぞ 抽出テーブル:後衛アビリティ評価/剛 ▲ページ上部に戻る 瞬属性 アビリティ名 オススメ度 評価 パチンコ パチンコ連射 超加速 マッスルポーズ 番狂わせは生じない 雲蒸竜変 期待外れだな ★★★★☆ 敵前衛全員に極大デバフをかけれる強力アビリティ。気絶している相手にはかからないので、敵前衛が全員起きている時に使いたい。持っていると相手に嫌がられるオススメアビリティ。 野生の勘 ★★★☆☆ 味方前衛の全パラにバフをかけれるアビリティ。開戦直後もしくは奥義発動直前に使い、畳み掛けるのがオススメ。 振る舞い酒 天の邪鬼な態度 三人囃子 2連投石 抽出テーブル:後衛アビリティ評価/瞬 ▲ページ上部に戻る 賢属性 アビリティ名 オススメ度 評価 催涙スプレー 殺虫煙幕 戦術指南 応援歌 強い奴はいねぇか? ★★★★☆ 敵前衛全員に極大デバフをかけれる強力アビリティ。気絶している相手にはかからないので、敵前衛が全員起きている時に使おう。 ピコポコ肩たたき ★★★☆☆ 味方前衛2〜3人を回復できるアビリティ。気絶している前衛にも効果があるので、奥義発動前に前衛を起こすのに非常に有効。 ウィーンからの歌声 臆病返上 和装の色気 狂乱の宴 抽出テーブル:後衛アビリティ評価/賢 ▲ページ上部に戻る 仁属性 アビリティ名 オススメ度 評価 足刀蹴 旋風脚 ミュージックアワー ビールかけ 激励 闘魂注入 憂愁のノクターン ファイトクラブ フィーバータイム ★★★★★ 味方前衛全回復+全員全パラ極大バフという反則級のアビリティ。レジェンドならではの効果。 喧嘩はだーめっ! ★★★★☆ 気絶者含めた味方全員の回復もしつつ、全員に全パラ極大バフという超強力アビ。持っていたら絶対デッキに入れよう。 お弟子さんとの絆 跪きなさい! 帝王学の教え 抽出テーブル:後衛アビリティ評価/仁 ▲ページ上部に戻る 惡属性 アビリティ名 オススメ度 評価 爆竹(バラ) 爆竹(箱) ★★☆☆☆ 敵前衛全員を攻撃しつつ、デバフもかけれるお得なアビリティ。後衛の攻撃系アビの中では使い勝手は良い。 罵倒 ガン飛ばし 首切りサイン 猛虎襲来 覇王降臨 校庭30周追加だ! ★★★★☆ 効果範囲は敵単体だが、デバフの効果がすさまじく高い。消費BPも高めだが、それ以上の効果があるオススメアビリティ。 陰のカリスマ ★★★★☆ 敵前衛全員に極大デバフをかけれる強力アビリティ。極大デバフ系のアビリティの中でも特に強力な部類に入る。 パワフルロデオ ★★★☆☆ 敵単体に対してだが、防御に極大デバフをかけれるのが良い。一気に大ダメージを与えたい時に是非使用しよう。 抽出テーブル:後衛アビリティ評価/惡 ▲ページ上部に戻る
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混沌としてきた評価。あなたはのお好みは? 複数回答は可ですが、一人1回で。 参考にしてね かいちょ。 選択肢 投票 good/bad (16) high quality/good/bad (20) good/normal/bad (1) good/neutral/bad (5) excellent/good/bad (6) favorite/good/bad (0) 満足/普通/不正(現行Ver.) (0) 優良/正常/不正 (9) 優良/普通/不正 (1) ◎/○/× (36) 甲/乙/丙 (13) 松/竹/梅 (3) 大吉/吉/凶 (1) ◎大満足/○普通/×不正 (0) ◎大満足/○正常(安全)/×不正 (0) ◎お捻りを与える/○まあ良しとする/×制裁を加える (19) good/valid/invalid (0) 真/贋 (2) 満足/普通/悪質 (2) 満足/普通/有害 (2) 優良/無害/有害(不良) (54) 本物/贋物 (0) 好/良/悪 (0) 優/良/悪 (3) 甲/乙/丙/丁 (5) 極上(ポイント付き)/本物/贋物 (21) その他 good(+1.0)/OK(+0.1)/NG(-0.1)/bad(-1.0) -- 名無しさん (2007-01-29 12 23 12) 会長殿、v0.780の名称でOKだと思います。有害/無害を明確に分けて、優良はあくまでおまけって感じで。 -- 名無しさん (2007-01-30 23 53 05) 無害だとなんかマイナス思考過ぎる気が。普通ってのもせっかくアップしてもらってどうかと。goodとかのがいい気が -- 名無しさん (2007-01-31 00 08 23) ”中身に対する感情的な評価”を除外する意味で「無害」は良いと思う。「good」だと中身に納得いかないときに付ける気にならないだろうし、有害かどうかっていう視点だけで評価させるようにするのに効果的 -- 名無しさん (2007-01-31 00 22 29) 名前 コメント
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た ダークシール 音楽 吉田博昭 木内達也 森 憲治 音響効果 原あづさ 大王 COMPOSER SHO[佐々木彰太郎] SOUND DRIVER K.ZIKIL-HIDE ISHIBASHI[石橋浩一] だい好キッス サウンドデザイナー 妹尾(シタール)[妹尾和浩] 古角 美代子 対戦アイドル麻雀ファイナルロマンス2 SOUND PROGRAMMER H.SOYAMA MUSIC COMPOSER HOSO-Q[細井聡司] SOUND EFFECT PIROWO 対戦とっかえだま サウンドデザイナー ARY(ハイスコア) シタール妹尾(あれ)[妹尾和浩] エンゾニック前田(君)[前田尚紀] zms.なお(うちのチャチャ) 対戦ぱずるだま MUSICS ARY KAGE[陰下真由子] 対戦ホットギミック サウンド 泉谷 雅樹 谷岡 久美 ダイナマイト刑事 SOUND WORK SOUND DIRECTOR DROSSIN HOWARD ダイナマイト刑事2 MUSIC AND SOUND EFFECTS BY DROSSEN HOWARD ダイナマイトデューク MUSIC COMPOSED AKIRA SATOH[佐藤亜希羅] SOUND EFFECTS HITOSHI HAMADA ダイノレックス SOUND DIRECTOR YAMADA YASUKO[山田靖子](ZUNTATA) SOUND COMPOSER TONO[殿村裕誠](ZUNTATA) V.OHASHI(PINCH PANCHI) SOUND EFFECT PINCH PANCHI YAMADA YASUKO[山田靖子](ZUNTATA) 脱獄 SOUND TARKUN[田中敬一] YOKO OSAKA[おさかようこ] KENNY タフターフ SOUND PROGRAM SOUND COMPOSE ABOUT.SS[せやしんいち] WWFレッスルフェスト SOUND PROGRAM YOSHIHIRO KAMEOKA[かめおかよしひろ] 双截龍[ダブルドラゴン] MUSIC KAZU YAMANE[山根一央] SOUND EFFECT KENICHI MORI 双截龍Ⅲ ザ・ロゼッタストーン SOUND A.INOUE[井上晃] T.NOZAKI[野崎貴郎] ダライアス MUSIC COMPOSED AND ARRANGED BY YASUHIKO TANAKA HISAYOSHI OGURA[小倉久佳] NAOTO YAGISHITA[八木下直人] TSUKASA NAKAMURA EIKICHI TAKAHASHI MASAHIKO TAKAKI[高木正彦] ダライアスⅡ ALL MUSIC COMPOSED AND ARRANGED BY HISAYOSHI OGURA[小倉久佳] SOUND EDITOR YASUHISA WATANABE[渡部恭久] NORIHIRO FURUKAWA[古川典裕] SOUND SOFT WARE NAOTO YAGISHITA[八木下直人] ダライアス外伝 SOUND DIRECTOR OGR[小倉久佳](ZUNTATA) KATSUHISA ISHIKAWA[石川勝久](ZUNTATA) 弾丸フィーバロン SOUND 矢吹 隆一 Quark Company T s Music ダンクドリーム MUSIC AND SE MR K DYNAMITE[木内達也] KOREMASA[岩崎正明] ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ MUSIC COMPOSE KODA MASATO[甲田雅人] SOUND DESIGN MOE.T SOUND EFFECT MOE.T HACHI BEE[鉢迫渉] SATOSHI ISE[伊勢聡] SOUND PRODUCE ARCADE SOUND TEAM ダンジョンズ ドラゴンズ タワーオブドゥーム MUSIC COMPOSER ABE "oyaji" ISAO[阿部功] ANARCHY"TAKAPON"[岩井隆之] OK PRODUCTION[奥河英樹] SOUND DESIGNER KAJINO TOSHIO[梶野俊夫] T.K,NY[川上朝幸] ダンシングアイ MUSIC AND S.E. 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SOUND DESIGN Yoshio Imamura[今村良雄] Naoto Yagishita[八木下直人] Eikichi Takahashi Fumiaki Imaoka MUSIC COMPOSER Takami Asano[浅野孝巳] チェルノブ -戦う人間発電所- SOUND -HARA-[原あづさ] -YOSHIDA-[吉田博昭] -KIUCHI-[木内達也] -TENNO- チャンピオンレスラー SOUND POCHI HIDEHITO KITAMURA TEAM BY ZUNTATA 超時空要塞マクロス SOUND HIDE-KAZ[秀谷和則] PAPA 三TARO[並木学] 超時空要塞マクロスⅡ sound HIDE-KAZ[秀谷和則] ABRAHAM油公 三TARO[並木学] MR.TAKAMI[高見龍] つ て T.M.N.T. スーパー亀忍者 SOUND DESIGNER IMO.HIDETO MUSIC COMPOSER M.IZUMI[泉陸奥彦] MIKI.CHANG[東野美紀] テクニクビート MUSIC(except NAMCO GAME MUSIC) COMPOSE AND ARRANGE SHINJI "Mega" HOSOE[細江慎治] AYAKO "AYA" SASOU[佐宗綾子] YOUSUKE "YOU" YASUI[安井洋介] HIROTO SAITOH[佐々木宏人] デススマイルズ MUSIC COMPOSER Manabu Namiki[並木学](Basiscape) LEAD GUITAR PLAYER Noriyuki Kamikura[上倉紀行](Basiscape) SOUND MANAGER Miki Ito[伊藤美紀](Basiscape) SOUND EFFECT Dota Ando[安藤童太](Reeb) Yasuko Yamada[山田靖子](Reeb) デスブレイド SOUND CREATERS MARO[吉田博昭] RAIKA[竹本晃] 出たな!!ツインビー SOUND DESIGN H.MAEZAWA[前沢秀憲] M.YAMANE[山根ミチル] M.NAKASHIMA[中島正恵] 鉄拳 Sound Design Yoshie Takayanagi[高柳佳恵] Yoshie Arakawa[荒川美恵] Kazuhiro Nakamura[中村和宏] 鉄拳2 Sound Creator YOSHIE TAKAYANAGI[高柳佳恵] YOSHIE ARAKAWA[荒川美恵] 鉄拳3 MUSIC COMPOSE NOBUYOSHI "SANODG" SANO[佐野信義] KEIICHI "B.K.O" OKABE[岡部啓一] SOUND EFFECT VOICE EDITOR ETSUO ISHII[石井悦夫] 鉄拳タッグトーナメント BGM COMPOSERS AKITAKA TOHYAMA[遠山明孝] YU MIYAKE[三宅優] NOBUYOSHI SANO[佐野信義] KEIICHI OKABE[岡部啓一] RIO HAMAMOTO[濱本理央] SOUND EFFECTS DESIGN AKITAKA TOHYAMA[遠山明孝] YU MIYAKE[三宅優] デッドオアアライブ Sound Composer H.SUZUKI Sound Effect H.TAKAHASHI[高橋洋明] Yutaka FUJISHIMA デッドオアアライブ++ SOUND EFFECT K.INABA MUSIC COMPOSER S.OKUDA[奥田重清] M.HOSOI[細井誠] デッドコネクション SOUND SOFT "ZUNTATA" YAGISITA[八木下直人] SOUND COMPOSED "ZUNTATA" SOUSUKUN[堀江良朗] テトリス ザ・グランドマスター Sound Staff MEGATEN[細江慎治] AYA[佐宗綾子] J99[相原隆行] テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 SOUND STAFF MEGATEN[細江慎治] AYA[佐宗綾子] テトリス ザ・グランドマスター3 テラー・インスティンクト SOUND STAFF Shinji Hosoe[細江慎治](SuperSweep co.,ltd.) Ayako Saso[佐宗綾子](SuperSweep co.,ltd.) テトリスプラス2 SOUND KENICHI KAMIO[神尾憲一] テラフォース SOUND COMPOSER NOBORU YOSHIDA SOUND PROGRAM YOSHINORI MITTA デンジャラスシード MUSIC COMPOSER Y.NAGUMO 天地を喰らう SOUND MUSIC M GOTO[松前真奈美] 天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い SOUND T YOMAGE[泉谷雅樹] BULL[梶野俊夫] SOUND PROGRAM OYABUN[坂口由洋] INU 電脳戦機バーチャロンフォース SOUND DESIGNER KENTARO KOBAYASHI[小山健太郎] YUKO ISEKI[井関由有子] と ドカベン サウンド Y.K.ぱぱ[坂口由洋] まるみ ごんぞう[民谷淳子] たま[河本圭代] ぴろ[殿村裕誠] ときめきメモリアル対戦ぱするだま サウンドデザイナー 空(G-LTD) TECHNOUCHI[竹ノ内裕治] 肥蔵[肥塚良彦] シタール妹尾[妹尾和浩] ドギューン!! MUSIC COMPOSER 上村建也 SOUND EFFECTS 鷹嘴智玲 Dr.トッペル探検隊 SUPERVISING SOUND EDITOR H.OGURA[小倉久佳] H.MATSUBARA H.MAEKAWA S.AIZAWA[相沢静夫] 怒首領蜂大往生 MUSIC PRODUCER Shohei Satoh MUSIC COMPOSER Manabu Namiki[並木学] 怒首領蜂大復活 MUSIC COMPOSERS(Basiscape) Manabu Namiki[並木学] Azusa Chiba[千葉梓] Yoshimi Kudo[工藤吉三] MASTERING ENGINEER(Basiscape) Masaaki Kaneko[金子昌晃] SOUND MANAGER(Basiscape) Miki Ito[伊藤美紀] SOUND EFFECT Dota Ando[安藤童太](Reeb) Yasuko Yamada[山田靖子](Reeb) トライゴン SOUND EDITOR K.MATSUBARA[松原健一] K.YAMANE ドラゴンスピリット <MUSIC COMPOSER> MEGATEN HOSOE[細江慎治] ドラゴンセイバー SOUND MEGATEN.HOSOE[細江慎治] 虎への道 A SOUND EFFECT HERO YOE MIE HARU ドリームサッカー 94 SOUND R.HIRASHIMA[平嶋理経] K.OKAMOTO ドリフトアウト 94 SOUND MUSIC OPUS CORP. J.ENOKI[榎木淳] ドンドコドン SOUND ZUNTATA M.TAKAGI[高木正彦] Y.YAMADA[山田靖子] 首領蜂 SOUND R.YABUKI[矢吹隆一]
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前衛アビリティ評価 前衛アビリティの評価と考察のページです。 各アビリティへの考察や具体的な使用方法など、プレイヤーの皆さんが実際に使ってみて得た情報を共有して反映していただけると幸いです。 新規ユーザーからベテランユーザーまで、全てのユーザーにとって戦略考案の参考になるようなページを目指してどんどん編集していきましょう。 オススメ度について 各アビリティのオススメ度を本wikiでは以下の5段階に分けて独自の評価しています。 アビリティの有用度(オススメ度)を★の数(1~5)で評価してください。 ★☆☆☆☆…他に使えるアビリティが無ければ使えば良いレベルのアビリティ。 ★★☆☆☆…可も無く不可も無い普通のアビリティ。 ★★★☆☆…なかなか使えるアビリティ。このレベル以上のアビリティを持つカードを増やしていきたい。 ★★★★☆…非常に強力なアビリティ。持っている場合はデッキに必ず入れておきたい。 ★★★★★…反則級のアビリティ。戦況を一気に変える破壊力がある。 ※この評価形式は暫定的なものなので、よりわかりやすい評価方法があれば意見を頂けると幸いです。 評価について 評価の文面は自由に記入して頂いて大丈夫です。 以下の内容について盛り込んで頂けると多くの方にとって非常に参考になるかと思われます。 威力の強弱 バフ・デバフ効果の強弱 使用するタイミング コストパフォーマンス 前衛アビリティ評価一覧 剛属性 瞬属性 賢属性 仁属性 惡属性 剛属性 アビリティ名 オススメ度 評価 ぶちかまし ★☆☆☆☆ 【強】ぶちかまし ★☆☆☆☆ そこそこの威力。 【極】ぶちかまし ★★☆☆☆ 【覇気】剛王と併用すると非常に大きなダメージを与えられる。心強いスキルと言える。 パワー・スイング ★☆☆☆☆ 消費BPに見合う効果はなくコスパは悪い。オススメとは言えない。 ストロング・スイング ★★☆☆☆ 汎用スキル。気絶相手にそこそこのダメージが通る。初心者には使い易いが、消費BPコスパは悪い。 マキシマム・スイング ★★★☆☆ 状況次第では超ダメージが出る。BP40のうえ特攻なので使いにくいが、相手5人が起きていて合体攻撃として放てばそこそこ強力。 ジェイルブレイク プリンセスハイキック ★★★☆☆ 威力が非常に高い通常攻撃なので、デッキに入れておきたいアビリティ。消費BPも25なので使いやすい。 100連発式水鉄砲 ★★★★☆ 極めて大きなダメージを敵前衛全員に与えるので、敵前衛が気絶していないときに発動するとBPを多く稼げる。 レイジングファング ★★★★☆ 威力もデバフ効果も非常に高い。合体攻撃の時の威力が破壊的である。 ブル・ライディング 踏ん付けお仕置き ★★★☆☆ 威力が非常に高い通常攻撃アビリティで、消費BPも20とコスパも良い。 抽出テーブル:前衛アビリティ評価/剛 ▲ページ上部に戻る 瞬属性 アビリティ名 オススメ度 評価 カチコミ ★☆☆☆☆ 消費BP5で5回攻撃ができるというだけのアビ。 【強】カチコミ ★★☆☆☆ カチコミの上位互換 【極】カチコミ ★★★☆☆ TP5で仕様回数5回で、そこそこのダメージでコンボ数を稼げる使い勝手の良いアビリティ。デッキに1枚は入れておきたい。 俊速ショット ★☆☆☆☆ 音速ショットの下位互換。 音速ショット ★★☆☆☆ 光速ショットには及ばないがそこそこのコストパフォーマンス。他にいいアビリティが出てくると予備軍に。 光速ショット ★★★☆☆ コスパは良い。ダメージだけの特攻なので、仕様上少し使いにくい。 応急処置 ★☆☆☆☆ HP回復よりは使える。 ワイルドジョーカー パーフェクトゲーム ★★★★☆ 消費BP15で2回使用できるためコスパが良く、コンボ数も+3されるという使い勝手の良いアビリティ。 タイガーファング ★★★★☆ 消費BP10で2回使用でき、非常にコスパが良い。コンボ数も+2されるオススメアビリティ。ミッションビンゴで手に入るカード(日向景虎)なので、初心者は必ず手に入れておきたい。 シュガーレスキック ★★★★☆ 特殊攻撃にしては消費BPも低く、ダメージも非常に高い。 蛇の目傘の舞 ファルセット波 ★★★☆☆ 消費BP5、使用回数5回でありかつ、【極】カチコミよりも強力。デッキに入れておいて間違い無いアビリティ。 地球儀アタック 抽出テーブル:前衛アビリティ評価/瞬 ▲ページ上部に戻る 賢属性 アビリティ名 オススメ度 評価 急所突き ★☆☆☆☆ 【強】急所突き ★★☆☆☆ 通常攻撃で複数対象なので抗争Ptを稼ぎやすく、使い勝手が良い。【覇気】賢帝と併せて使いたい。 【極】急所突き ★★★☆☆ 通常攻撃の極系アビリティの中で複数対象なのはこのアビリティだけであり、使いやすい。コスパ良く抗争Ptを稼ぐならこのアビリティ。 ブービー・トラップ スマート・トラップ クレバー・トラップ 荒療治 ギャングオブギャング ★★★★★ 全アビリティ中トップクラスに強力なアビリティだが、、 ウィリーアタック ★★★★☆ 極大ダメージを複数人に与えられる希少な攻撃アビリティ。BPを非常に多く稼げる。 真田流直突き 酒樽落し 小悪魔親衛隊 帝王学流拳 ★★★★☆ 消費BP20で極大ダメージを通常攻撃で複数人に与えられる。超強力 高コスパアビリティ。持っていたら必ず入れておこう。 抽出テーブル:前衛アビリティ評価/賢 ▲ページ上部に戻る 仁属性 アビリティ名 オススメ度 評価 ステゴロ 【真】ステゴロ 【魂】ステゴロ 強烈ストライク 激烈ストライク 神烈ストライク ギャングスター 428連ダーツ ★★★★☆ 非常に威力が高い上に、バフ効果もついているお得なアビリティ。 トレーニングモード ツンデレビンタ 抽出テーブル:前衛アビリティ評価/仁 ▲ページ上部に戻る 惡属性 アビリティ名 オススメ度 評価 ヤキ入れ 【凶】ヤキ入れ 【覇】ヤキ入れ バッド・スパイク デビル・スパイク マーダー・スパイク 小山田式教育術 虫眼鏡照射 噛み付き小動物 狗駒 ★★★☆☆ 惡属性で複数人にダメージを与えられる希少な通常攻撃。デバフもかかり消費BP30なので、特殊攻撃よりも使い勝手が良い。 追い打ち ★★★★☆ 気絶者に大ダメージを与えるという強力なアビリティ。デッキに入れておいて間違いないアビリティ。 着せ替え乱舞 角材の乱れ打ち 団子の串刺し ★★★★★ 気絶者に極大ダメージを与えられる反則レベルの非常に強力なアビリティ。戦況を一気に変えれる力がある。 抽出テーブル:前衛アビリティ評価/惡 ▲ページ上部に戻る