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https://w.atwiki.jp/public/pages/15.html
作業用テンプレート いちいち手でうちながら作業するのは面倒なので、ここにメモとして残しておきます。 メモ帳でいいんだけど、一応目に見えるところにおいておきますー。 Q 国民番号はテンプレに入れないんですか? A:ここはあくまで「調べるのに便利」という点に重きを置いているので、 国民番号はテンプレに入れてません。どこの国の誰が、でわかりますよね! いちいち調べてくるのは面倒なんです><旅行社のように本人が書いてくれるわけではないですし! (でも国民番号が入ってないとうまく回らないと判断したら直しますー) 公共事業まとめテンプレ(仮) 例:このページを5月2日にCWTG報告・転載した場合 担当者 所属国 報告転載日 事業分類 簡単な内容 報酬マイル 維持費の有無 特記事項 比野青狸 キノウツン藩国 5/2 サイト運営・管理 公共事業のまとめページ作成 たくさんほしい あったらいいな 借金返済用です ※実際には「事業の簡単な内容」のところに記事へのリンクを張って飛べるようにしてみようと思います ページトレーサーはすごいですね
https://w.atwiki.jp/crossgatem/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/385.html
こっそり種牡馬:種牡馬ページ 種牡馬ページのテンプレートです^^;; imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raratra/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/guildsagajapan/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/cataclysmddajp/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/nina_a/pages/61.html
テンプレート(Templates) このページを編集 概要 すべてのWPFコントロールは"見た目"を持たないように設計されている.ただし,既定の見た目を持っており,これからVisualTreeが作成される.この見た目を決めるものがコントロールテンプレートと呼ばれるものであり,XAMLで定義されている. コントロールの標準のテンプレートを表示する このプログラムは Matthew MacDonald:Pro WPF in C# 2010 Windows Presentation Foundation in .Net 4 に掲載されているものをもとに作成した. +コントロールの標準のテンプレートを表示するサンプルプログラム XAML Window x Class="WpfSampleApplication.MainWindow" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="600" Width="1000" Loaded="Window_Loaded" StackPanel Orientation="Horizontal" Name="layoutRoot" TreeView Name="lstTypes" SelectedItemChanged="lstTypes_SelectedItemChanged" Width="400"/ TextBox Name="txtTemplate" Width="600" HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto"/ /StackPanel /Window C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Globalization; using System.Reflection; using System.Xml; using System.Windows.Markup; namespace WpfSampleApplication { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Type controlType = typeof(Control); List Type derivedTypes = new List Type (); // Search all the types in the assembly where the Control class is defined. Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Control)); foreach (Type type in assembly.GetTypes()) { // Only add a type of the list if it s a Control, a concrete class, // and public. if (type.IsSubclassOf(controlType) !type.IsAbstract type.IsPublic) { derivedTypes.Add(type); } } // Sort the types. The custom TypeComparer class orders types // alphabetically by type name. derivedTypes.Sort(new AlphabeticalComparer()); // Show the list of types. lstTypes.ItemsSource = derivedTypes; } private void lstTypes_SelectedItemChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs object e) { try { // Get the selected type. Type type = (Type)lstTypes.SelectedItem; // Instantiate the type. ConstructorInfo info = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes); Control control = (Control)info.Invoke(null); // Add it to the grid (but keep it hidden). control.Visibility = Visibility.Collapsed; layoutRoot.Children.Add(control); // Get the template. ControlTemplate template = control.Template; // Get the XAML for the template. XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings(); settings.Indent = true; StringBuilder sb = new StringBuilder(); XmlWriter writer = XmlWriter.Create(sb, settings); XamlWriter.Save(template, writer); // Display the template. txtTemplate.Text = sb.ToString(); // Remove the control from the grid. layoutRoot.Children.Remove(control); } catch (Exception err) { txtTemplate.Text = " テンプレートの生成に失敗しました。 " + err.Message + " "; } } private class AlphabeticalComparer IComparer Type { public int Compare(Type x, Type y) { return string.Compare(x.FullName, y.FullName); } } } } カテゴリ:WPF 名前
https://w.atwiki.jp/rowarowa/pages/84.html
テンプレート 原作でバトルロワアルをしている作品のキャラを集めて新たにバトルロワイアルを行うリレーSS企画です。 企画の性質上、参加キャラに対する残酷な描写、死亡描写があります。苦手な方は注意してください。 また、参加作品の原作ネタバレ内容を含む場合がございますので、こちらもご注意ください。 まとめwiki ttp //www43.atwiki.jp/rowarowa/pages/1.html ロワロワ専用掲示板 ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/14292/ 【基本ルール】 ・最後の一人になるまで参加者は殺し合いを続けなければならない ・最後の一人を優勝者として、願いを叶える権利を与える ・会場内での参加者のやりとりに一切の反則は無い ・会場から逃げ出すことはできない 【参加者名簿(作品別)】 【仮面ライダー龍騎】6/6 ○城戸真司/○秋山蓮/○北岡秀一/○浅倉威/○霧島美穂/○香川英行 【金色のガッシュ!!】6/6 ○ガッシュ・ベル/○キャンチョメ/○ティオ/○シュナイダー/○ゼオン・ベル/○レオパルドン・パピプリオ 【バジリスク~甲賀忍法帖~】6/6 ○甲賀弦之介/○陽炎/○霞刑部/○朧/○薬師寺天膳/○筑摩小四郎 【ブレイブ・ストーリー~新説~】6/6 ○ワタル/○ミツル/○ハード/○チャン/○カントリーマン/○ブック 【未来日記】6/6 ○天野雪輝/○我妻由乃/○来須圭悟/○戦場マルコ/○美神愛/○雨流みねね 【ローゼンメイデン】6/6 ○水銀燈/○金糸雀/○翠星石/○蒼星石/○真紅/○雛苺 【銀齢の果て】5/5 ○宇谷九一郎/○猿谷甚一/○津幡共仁/○是方昭吾/○乾志摩夫 【バトルロワイアル】5/5 ○七原秋也/○三村信史/○杉村弘樹/○桐山和雄/○相馬光子 【BTOOOM!】4/4 ○坂本竜太/○平清/○ヒミコ/○吉良康介 【WaqWaq ワークワーク】4/4 ○シオ/○レオナルド・エディアール/○ヨキ/○ノール 合計54/54名 【参加者名簿(五十音順)】※参加者にはこちらを支給 01 浅倉威/02 秋山蓮/03 天野雪輝/04 戦場マルコ/05 乾志摩夫/ 06 宇谷九一郎/07 雨流みねね/08 朧/09 香川英行/10 陽炎/ 11 我妻由乃/12 霞行部/13 ガッシュ・ベル/14 金糸雀/15 カントリーマン/ 16 北岡秀一/17 城戸真司/18 キャンチョメ/19 吉良康介/20 霧島美穂/ 21 桐山和雄/22 来須圭悟/23 甲賀弦之介/24 是方昭吾/25 坂本竜太/ 26 猿谷甚一/27 シオ/28 シュナイダー(ウマゴン)/29 真紅/30 水銀燈/ 31 翠星石/32 杉村弘樹/33 ゼオン・ベル/34 蒼星石/35 相馬光子/ 36 平清/37 筑摩小四郎/38 チャン/39 津幡共仁/40 ティオ/ 41 七原秋也/42 ノール/43 ハード/44 雛苺/45 ヒミコ/ 46 ブック/47 美神愛/48 ミツル(芦川美鶴)/49 三村信史/50 薬師寺天膳/ 51 ヨキ/52 レオナルド・エディアール/53 レオパルドン・パピプリオ/54 ワタル(三谷亘)/ ※()内の表記は参加者支給の名簿には記載されていない ※死者の確認はまとめwikiをご覧ください 【参加作品媒体】 ・漫画 金色のガッシュ!!、バジリスク~甲賀忍法帖~、ブレイブ・ストーリー~新説~ 未来日記、ローゼンメイデン、バトルロワイアル、BTOOOM!、WaqWaq ワークワーク ・特撮 仮面ライダー龍騎 ・小説 銀齢の果て 【スタート時の支給品について】 ・参加者には開始時に支給品として以下の物資が与えられる。 「会場地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「ランタン」「時計」「ランダム支給品(2~3個)」 ・尚、参加者が原作世界での愛用の武器がある者についてはそれを支給する。その種類によりランダム支給品の数が減少する。 ・荷物は通常のちょっと大きめのリュックサック。明らかに入らない不明支給品は初期配置付近に設置。 ・以下の支給品は支給品枠2つ分とする。 カードデッキ@仮面ライダー龍騎 護神像@waqwaq 旅人の証・玉・杖等@ブレイブ・ストーリー~新説~ 【参加作品固有の制限について】 ・未来日記について → 各自専用の未来日記のレプリカを支給。予知能力が劣るが破壊されても死ぬことは無い。 ・金色のガッシュについて → 『魔本』は術ブースト装置である。魔物の子単体でも術は使用可能だが若干弱体化する。その際の使用量は魔物の子自身の心の力を消費。 パートナーの心の力を本に通すことにより本来の威力になる。この場合はパートナーの心の力を消費。 魔本は燃えても強制帰還にならず、術ブーストが失われる。 ・BTOOOM!について → 右手に埋め込まれたレーダー装置の効果範囲は同エリア内のみ有効(半径500m)。同じくレーダーを持っている人間にしか効果は無い。 ・バジリスクについて →甲賀弦之介の瞳術 半径10メートル以内の敵にしか効果は無い 強い精神力で無効化可能 薬師寺天膳の蘇生 首と胴体分離、木っ端微塵は死亡。それ以外の怪我は基本的に時間が経てば治る。 ・仮面ライダー龍騎について→ミラーワールドには侵入禁止。 変身時間に制限は無いが長時間変身していると疲労。 ・ローゼンメイデンについて→nのフィールドには侵入禁止。 ・その他 →細かいキャラ毎の制限事項については先に書いた書き手準拠! 【放送について】 ・0 00 06 00 12 00 18 00の一日四回主催者からの放送が入る。内容は以下の通り。 ・放送間での死亡者発表、禁止エリアの発表 【禁止エリアについて】 ・侵入すると首輪が爆破されて参加者は死亡する。 ・放送から1時間後、3時間後、5時間後に放送で発表した箇所が禁止エリアとなる。以降ずっとそのままである。 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【書き手参加の心得(初参加編)】 ・したらば掲示板の予約スレにてトリ付きで予約するべし (名前欄に#○○○と記入するとでるやつ。例:#rowarowaと入力すると◆uL6jaaW6Jk となる) ・予約期間は5日間、延長は2日間、時間は遵守するべし ・内容、展開に不安がある場合は一時投下スレにて投下するべし ・書き手参加で不安があったら勇気を持って質問するべし 優しい人が答えてくれるから ・展開のための展開にならないよう注意するべし 【書き手参加の心得(共通編)】 ・リレーSS企画なので、一人で先走りすぎないこと、書き手参加の皆でひとつの物語を作ることを意識するべし ・キャラへの愛情を持って書くべし ・特定の参加者の時間だけ進めすぎることがないようにするべし 取り残されると動きが制限されてしまうので注意 【禁止事項・作品NGについて】 ・過去の作品で死亡が確定している参加者を蘇生してはいけない(優勝賞品除く) ・文章そのものが小説の体をなしていない(日本語として意味が通らない) ・過去の作品との大きな矛盾がある作品は修正。不可能な場合は破棄。 ・修正要求は主観的な意見は一切受け付けない。明確な指摘がある場合は本スレかしたらば修正用スレにて該当箇所の指摘。 本スレでの指摘後はしたらばに移動。 ・修正要求を受けた書き手は48時間以内に返答、必要とあらば修正をする。 ・2ch本スレッドでの修正議論は行わない。したらばに誘導し、従わない場合は対応しない。 【その他注意事項】 ・ここに書かれていないこと=しても良いこと、ではありません。ルールの悪用は避けましょう! ・特定の書き手の誹謗中傷はしないこと 議論でなく罵り合いにならないように注意! ・作品が投下されたら誤字脱字の指摘や矛盾点の報告の前にできるだけ投下乙!の声を! 書き手の動力源です! ・みんなで仲良くリレーしていきましょう 【SS用キャラのテンプレ】 【エリア(A-1など)/地名/○○日目・時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラ名@作品名】 [状態]:体調、精神状態、怪我 など [装備]:装備 手に持ったりとすぐに使える状態の物 [道具]:基本支給品、不明支給品、などリュックに詰まっている物など [思考・状況] 基本行動方針:ロワ内での基本的指針 1: 2: 3: 現在の状況での行動・思考の優先順位 [備考] その他、SS内でのアイテム放置、崩壊など
https://w.atwiki.jp/memojibun/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/kenji4617/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2