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https://w.atwiki.jp/psp_face/pages/19.html
タイトル 説明 評価★★★★☆ 購入場所:ヤフーオークション 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unkomoreru/pages/14.html
解説 動画 nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. )
https://w.atwiki.jp/raisecraft/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/epica/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/datjinrou2/pages/27.html
スレを立てた人はwikiへの報告をお願いします 報告漏れや忘れに気付いた人もフォローよろしく スレテンプレ ~汝は人狼なりや?~ ※【sage進行推奨】※ 初心者も歓迎!E&Eで仲良くやろう! 本鯖 (入狼) → http //dat-jinroh.sakura.ne.jp/ サーバー仕様→ http //dat-jinroh.sakura.ne.jp/server.html ===注意事項=== ・ゲーム中の内容を実況するのはダメ絶対 ・ノシ募集やノシ→村立て報告→開始報告→終了報告の流れで、雑談等は人狼板で 人狼板 → http //www4.rocketbbs.com/442/djinroh.html ・過度の募集上げはだめよ。sageながらノシするとベスト ・初めてなんだ!という人は↓のサイトを読んでおくとベター Wiki → http //www37.atwiki.jp/datjinrou2/ スレ報告・捕捉はWikiを利用のこと スレテンプレ(ショート) ~汝は人狼なりや?~ ※【sage進行推奨】※ 本鯖 (入狼) → http //dat-jinroh.sakura.ne.jp/ サーバー仕様 → http //dat-jinroh.sakura.ne.jp/server.html Wiki → http //www37.atwiki.jp/datjinrou2/ ・ゲーム中の内容を実況するのはダメ絶対 ・初心者も歓迎!E&Eで仲良くやろう!初めての人はWikiを読んでおくとベター ・スレ報告・捕捉はWikiを利用のこと 宣伝用 人狼スレ ~汝は人狼なりや?~ 初心者も歓迎!E&Eで仲良くやろう! 本鯖 (入狼) → http //dat-jinroh.sakura.ne.jp/ サーバー仕様→ http //dat-jinroh.sakura.ne.jp/server.html === 注意事項=== ・ゲーム中の内容を実況するのはダメ絶対 ・初めてなんだ!という人は↓のサイトを読んでおくとベター Wiki → http //www37.atwiki.jp/datjinrou2/ 村内テンプレ ・身内村&鯖です、心当たりの無い方やE&E精神が守れない方はご遠慮ください。 ・スレへの実況禁止。(ゲームの円滑な進行の妨げになるため) ・初心者メインなので経験者は優しくフォローを。 ・初心者だろうが途中で投げ出さない。また初心者という事を盾にしない。 ・COは弱く発言を推奨。(青字になって見やすく目立つため 強く発言は大きくなりますが読み辛くなります) ・各自メモ取り推奨、まとめ貼る人いないとか愚痴らない。 ・死にやすい名前があります、注意。(ひどい ヤムチャ G 見えない鼠 地味子 梅岡 etc) ・まとめ役が人狼なんて偏見です、気をつけましょう。 ・投票は悩むと思いますが時間に余裕を持って投票しましょう。 【回線不安定、寝落ち、の心配がある人は無理をしないようにしましょう】 【初心者に対してのアドバイス】 ・初心者はルールやQ Aを開いておくといいです。この注意事項も。 ・タブブラウザやメモ帳にログを取るといいです。 ・わからなくても自分の意見は発言したほうがいいです。黙ってるとそれが原因で吊られることもあります。 ・投票漏れが無いように気をつけましょう。~さんに投票しました、のメッセージを確認。投票対象が突然死の場合なども注意です。 ・前半での占いや白判定、共有への投票など、明らかに矛盾した行為は疑われる原因になります。よく考えて行いましょう。 ・人狼の能力(噛み)は狼のうちの一人が代表して行います。あらかじめ夜の会話で噛み役を決めておくか、騙り役の人に任せるとよいです。 ・044番の初心者アイコンを推奨。 【よく出る基本的な用語、略語解説】 ・CO = カミングアウト、自らの役職を告白すること ・吊り = 投票による処刑 ・食い(噛み) = 人狼による殺害 ・○ = 村人判定のこと ただし村人と判定結果が出る人外もある(狂人or妖狐)ので注意 ・● = 人狼判定のこと ・確定白(確定○、もしくは◎とも) = 村人側の人間である事が確定した人物 ・確定黒(確定●) = 人狼側(狂人や場合によっては妖狐も含む)の人間である事が確定した人物 ・暫定白(暫定○) = 占い結果により村人と判定された人物。また能力者COをして真偽が保留されている人物 ・パンダ = 複数の占い師から○と●を両方出された人間 ・グレー = 白黒どちらにも確定せず暫定にも入っていない人物 ・グレラン(グレーランダム)= グレーの人間の中から各々怪しいと思う人物に投票する事 ・ライン = 論理的な主張が一致する人間の組み合わせのこと ・PP = パワープレイの略。狼陣営の人数が多くなり村人陣営の票を集めても狼側をつれなくなる状況のこと ・人柱 = (様々な目的により)自ら処刑される事を申し出る事または申し出た人物 ・騙り = 自らの役職を偽り能力者であるとCOする事または偽っている人 ・囲い = 偽占いが人狼または妖狐に○を出すこと ・専務 = 占いCOしている狂人が狼に対して狼判定を出すこと ・呪殺 = 占い師が妖狐を占って翌日狐が死んでいること ・GJ = 狩人が指定した護衛対象を狼が噛んで護衛が成功、翌日死体が無いこと ・狐噛み = 狼の噛み対象が妖狐の場合で翌日死体が無いこと。GJと判断がつけにくい ・噛み合せ = 占い師が前日に噛まれた人物に村人判定を出すこと ・共有トラップ = 共有者の一人以上が潜伏し、偽占い師または霊能者に●判定を出させるように持っていくこと ・RP = ロールプレイの略。さまざまなキャラになりきってプレイすること 【注意事項】 ・初心者に優しく。ミスなどあっても煽り・暴言NG ・突然死はゲームバランスを崩すので禁止。 例え突然死した方が有利になる場合でも禁止です。 ・村人(無職)の騙りの禁止(※ただし最終日付近で村人側が明らかに利となる場合は人狼、狂人騙り可) ・システムコピペは禁止(※システムコピペとは、システムから出力される文をそのままコピペすること。例えば、占い師が占った時に出る文『【能力発動】占いの結果、****さんは「村 人」でした。』というのをコピペすること。) ・会話がないと推理が成り立ちません。基本的にはなるべく喋るようにこころがけてください。 ・RPや自分の意見を言うのも大事ですが、他人に不快感を与えないよう発言すること。 ・『呪殺前』または『狩人生存が不明な状況下』での人柱COは、利敵となりがちなため非推奨です。 ・当然ながら最後まで真剣に。 追加テンプレ 【人狼・占い・狩人になった方の注意点】 ・人狼・狩人・占い師が全て能力を実行しないと夜が明けません (狩人の能力実行は二日目以降です) ・能力は一度実行すると変更できません (人狼は誰か1人が噛み操作を実行すると能力が発動します。相談しましょう) ・制限時間内に能力を実行しないと突然死となりゲーム進行に支障をきたします ・初日夜の早噛みはしないようにしてください 追加テンプレ2 【鯖仕様、システム面注意点】 仕様書 http //dat-jinroh.sakura.ne.jp/server.html ・投票時の突然死は霊能結果が出る ・呪殺発生時の死体位置はランダム ・投票先を時間内であれば変更できる ・占い、狩人が日中に対象予約ができる。夜になると確定される ・夜明け前に15秒のカウントダウンがある(標準設定の場合) ・更新ボタンで発言ボックスに文章を残したまま更新できる ・クッキーオンでクイックログイン ・役職希望は罠 脱兎鯖オリジナル役職 【猫又】村人陣営 アナタは人狼に噛まれると相手を道連れにして死にます。 吊られた場合は投票した人からランダムで呪い殺します。 がんばって村人に恩を返しましょう。 【ぬこ】村人陣営 アナタは人狼に噛まれると相手を道連れにして死にます。 吊られた場合は投票した人を全員呪い殺します。 がんばって村人に恩を返しましょう。 【探偵】村人陣営 2日目以降、夜の間に村人をひとり指定します。 翌朝その村人が殺害を行ったかどうか知ることができます。 アナタの推理が村を救うのです。 【純愛】 初日の夜に1人を指定します。 翌日その人が村人・人狼・妖狐のどの陣営であるかがわかります。 勝利条件は対象者の陣営が勝利することです。 対象者が純愛で相手も自分を対象とした場合は、相手の生存が勝利条件となります。 対象者が純愛で相手が自分以外を選んだ場合は、村人陣営となります。 【赤肩】村人陣営 夜の能力発動(噛みとは限らない)で殺害された場合、 なぜか朝死体で発見されずに生き延びます。 投票終了後に再度死亡します。 【子狐】妖狐陣営 妖狐が誰かを知っています。そして占いができます。 噛まれると死にます。占われたら呪殺されます。 【一匹狼】狼陣営 人狼が何匹生存しているかがわかります。 遠吠えをしたり仲間が誰かを知ることはできません。 人狼が全滅した場合のみ噛みを行えます。 他の狼が既に遂行している場合はできません。 【人狼】狼陣営(追加ルール) 人狼は一匹狼が誰かを知りません。 一匹狼を噛み指定すると失敗に終わります。 噛みを行った人には翌朝、対象者が狼であったと表示されます。
https://w.atwiki.jp/59fatejiujitu59/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/mahousennki/pages/16.html
◇基本ルール ◇ ID内の数字と特定のアルファベットで属性が決まる(魔法使いになる) 属性の数だけレベル(総合的な魔力の強さ)が上昇し、/の記号は魔力を飛躍的に高める また、魔法使いになれない場合は戦士となる。+の記号は身体能力を飛躍的に高める 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 /→魔力2倍(倍々形式で増加) XYZの3(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 これらに当てはまらない場合→戦士(後述で商人にもなれる) +→能力UP 注意 端末の数字や記号は無視されます。携帯利用者は特に注意 数値の例 ID d82U+2/i0→水水風×2 ID qiZYdaXrO→魔王 例ID Qeg/azbj0→戦士 目標や属性の詳しいルール等は 2以降やwikiを一読の事 IDで魔法戦記@wiki http //www42.atwiki.jp/terevip2/pages/1.html ◇このスレで何が出来るのか ◇ このスレでは仲間を集めて互いに勢力争いを繰り広げたり、気ままに出会った人と魔法で バトルをしてみたり、魔王が現れれば世界征服の野望を全力で阻止したり、誰かが開催する 『クエスト』を楽しんだり、『魔法の才能を持たず、強くない(+を持っていない)戦士』に限り スレ住民相手に気楽な商売を楽しんだり出来ます。または有志が作ってくれた『計算機』を 用いて自身のIDの数値化された強さを見て楽しんだり他者のIDを用いて勝手に模擬戦を 行う事も出来ます(スレの流れに直接の関わりはありません) 計算機 http //3rd.geocities.jp/tdnskbn/misc/id.htm ◇このスレでは何を守って楽しめば良いのか ◇ 大前提として『空気を読む事』が最重要視されますその他にもいくつかの『マナー』があります 1・レベルが低い場合は低いなりの楽しみ方をする 2・未来安価は大きすぎず、かつ細心の注意を払って使う(他人が反応しづらい為) 3・『魔法』戦記なので戦士以外は魔法を使って戦う。鉄属性か戦士以外は武器を装備しない(宝石やマジックアイテムなら可) 4・IDが変わるときに名残のようなものを残さない(重要) 5・敵の攻撃は素直に受け止めるか回避する。攻撃を攻撃で返さない(重要) 6・これらに反する人や良識に欠けるはスルー推奨。リアルの痛さも程々に 詳しい事はwikiのこちらを参照http //www42.atwiki.jp/terevip2/pages/25.html 自分が楽しむ事は勿論ですが、同時に相手を楽しませる事も忘れないようにしましょう 属性解説1(参考程度・詳細はwikiを) ◇ 1の属性【炎】 [相性:○木鉄氷×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。炎は動物や建物を焼き尽くす 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。飲み水を作り出したり、消火活動が行える 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。実体の薄い破壊的な魔法 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える 傷や生命力を回復させたり、植物を用いて攻撃する事が可能 5の属性【煙】 [相性:×風] ガス状の魔法を扱える。色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。砂や岩を用いた攻防や、局地的な重力を操る力を持つ 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 冷気や氷を用いた魔法を扱える。炎に対しては脆く溶けてしまう 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作り出した武器は戦士に使ってもらう事も出来る 属性解説2(参考程度・詳細はwikiを) ◇ Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する Cの属性【無】 [相性:― ] 1.テレポートや予知、そして微弱ながら魔翌力エネルギーを操った魔法を扱える 2.0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、変更も出来ない 属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする ◇ その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも肉体能力は上だが、魔法戦記では 戦闘能力では魔法使いに及ばない。他の魔法使いと手を結び、武器や支援魔法を得ることにより 飛躍的な能力向上が見込める。+の数だけ肉体能力は上昇する その他【商人etc...】 強くない戦士(+を持っていない)は金銭や物品を扱う仕事に就くことも出来る ※魔法使いや+を持つ戦士は原則として商人にはなれません XYZの属性【魔王】 [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄×聖] 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。全知全能の力を持つ 世界を滅ぼす存在とされており、魔法使い達は全力で立ち向かわなければならない AB//の属性【聖】 [相性:○光闇 ◎魔王] 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い 単体で魔王に太刀打ちすることができる伝説的な存在でもある +++の属性【伝説の戦士】 極限まで身体能力を向上させた最高レベルの戦士 彼もまた、単体で魔王に太刀打ちすることができる伝説的な存在でもある 旧テンプレート パー速用テンプレ ◇基本ルール◇ ※メ欄にsagaと入れないと魔力等の表示がおかしくなります ID内の数字と特定のアルファベットで属性が決まる(魔法使いになる) 属性の数だけレベル(総合的な魔力の強さ)が上昇し、/の記号は魔力を飛躍的に高める また、魔法使いになれない場合は戦士となる。.の記号は身体能力を飛躍的に高める 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 /→魔力2倍(倍々形式で増加) XYZの3(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 これらに当てはまらない場合→戦士(後述で商人にもなれる) .→能力UP 注意 端末の数字や記号は無視されます。携帯利用者は特に注意 数値の例 ID d82U+2/i0→水水風×2 ID qiZYdaXrO→魔王 例ID Qeg/azbj0→戦士 目標や属性の詳しいルール等は 2以降やwikiを一読の事 IDで魔法戦記@wiki http //www42.atwiki.jp/terevip2/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/deadrysky/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/kokoara/pages/17.html
キャラクター個人ページのテンプレートです。 基本的にはメモを活用してください。 書き切れない部分など、情報をまとめて見たいときなどにどうぞ。 ●テンプレートの使い方 1,上の段、左から二番目の『新しいページ』をぽちっとな 2,すでにあるページをコピーして作成 下の枠に、『キャラクター』とか入れて検索ぽちり 3,コピー元ページが『キャラクターテンプレート』になっているのを確認 4,新規ページ名に自キャラの名前をぽちぽち(ページ名は後でも変更できます)作成。 5,後はいろいろと入力して、『ページ保存』をぽちっとな 6,自キャラページ作成完了!!(てってれー!!) ●リンクの貼り方 1,左上、『このページを編集する』をぽちっとな 2,上から詰めて、●人目のところに自キャラの名前をぽちぽち 3,[[]]で囲み、名前の右側に を書き込む。 の右側に、作成したページ名をぽちぽち 4,『ページ保存』するとできあがり!リンクが貼れたよ!(じゃじゃーん!!) [[]]とか のあたりよくわかんね、と思ったら、同じページのリンクが貼れてるところを真似るといいと思います。 ■名前(年齢/性別) ■別名・肩書きがあれば (出てきた名前、こいつ誰?何?の回避。 用語集に追加されるとなお親切かもしれません。) ■外見 ■設定 (不明なところは不明でも。 未定は未定としておくと他の人が無茶ぶりなどが投げやすいですね。) ■技 (後からまとめるとわりとつらい+面倒になりがちなので、書いていくといいかも。) ■所持品
https://w.atwiki.jp/fragarach/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2