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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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公開サイト Haru s Train Factory. みすた亭の後悔所
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トップページ>プロフィール>田中電鉄のマイページ>wiki内ブログ(あなたは、[ - ]番目のお客様です。) 貴方は - 人目のお客様です。当社のご利用を心よりお礼申し上げます。 多摩急電鉄をご利用くださいまして、ありがとうございます。 60384437.jpg75493459.png多摩急電鉄各駅案内 ███75493459.pngTOP████████75493459.png各駅案内████████75493459.pngブログ████████75493459.png雑記帳 75490628.jpg75492471.jpg 75493459.png各駅案内 多摩急電鉄のユカイな駅たち 駅名Station 快 速 各停 春日からの営業距離 ご案内 守矢大社 Moriya-Taisya} - ■ -4.4km 建設開始。2面4線、退避機能ありの■快 速通過駅とする予定。(駅名の元ネタはもちろん、『守矢神社』東方です。今回、この後作る開発記動画の種として多摩急を幻想入りさせましたっと。) 76506713.jpg↑守矢大社駅建設予定地。 艶美ヶ丘 Ennbi-Gaoka - ■ -1.2km 相対式ホーム2面2線の規模で、15両編成対応ホームを持つ。だが、■快 速は停車しない。ここにどんな思惑があるかはお察しください。今回は商業・ビジネス誘致ではなく、住宅事情改善のため、第2種不動産誘致とする模様。そのため、早くも駅前にはマンション・アパート等集合住宅が建ち始めている。(駅名の元ネタはギャルゲーメーカーブランド『key』が携わったアニメ、『AngelBeats!』。第二期キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!) 75601850.jpg 春日 Haruhi ■ ■ 0.0km 多摩急線始発駅。2面4線というステータスなホーム配置ながら20両編成まで対応するホームは圧巻。これはいつ施工されるかも分からない『優等列車整備計画』の一環で、長編成の優等列車の停車に対応するもの。付近は都市開発企業により色々と開発されており、公園をコンセプトにしたモダンなガーデンプレイスとなっている。商業都市としての発展も見せており、駅前には2つの百貨店が競合する商業的激戦区となっている。もちろん■快 速停車。(駅名の元ネタはご存知涼宮ハルヒシリーズ。驚愕wktk) 75064449.jpg 南春日 Minami-Haruhi ■ ■ 0.8km ■快 速停車。2面2線のホームを有する。ホームは先述の通り15両編成対応。ラッシュ時を中心に■快 速と■各駅停車の待ち合わせが行われる。まだ春日から一駅しかないのに需要あるのか疑問だが。駅周辺は繁華街となっており、商業都市としての発展を見せている。付近に春日市役所があり、役員の通勤需要もそこそこある。女子中生じゃないのか。チッ。 公共設備を中心とした区画整理という名のクオリティアップ改造が予定されており、風景が一変することとなるであろう。区画整理開始は禁則事項です(駅名の元ネタは・・・説明しなくてもいいか。言いたい事=驚愕wktk) 60635742.jpg↑現在周辺改良工事中のため旧作時代の写真を。 月夜台 Tsukiyodai - ■ 1.2km 2面4線の退避可能駅。ラッシュ時日中構わず列車が退避・通過する。ビジネス都市としての発展を見せており、周りは中規模のオフィス街となっている。昼時になると、当社線を利用して南春日や春日の市街へ昼食を食べに行く人の小ラッシュという意外な一面w見せたりする。なんたって当駅周辺には店らしい店が検閲により削除(駅名の元ネタはアルテミスハウリングという軽小説。3巻で最終回という中途半端な迷小説になってしまったなぁ・・・画にはなっていたのに・・・) imgbd2ab9d5zik8zj.jpeg?t=20110405181112↑現在周辺改良工事中のため旧作時代の写真を。 南部志野貨物(駅) S-Shino-Cage(st) ∥ ∥ 2.0km この町の発展(主に鉄道建設)に助力するため、本社が直々に建設。本当に助力になったのかは禁則事項です。この地区の流通中心地となっており、通運関係の建物が立ち並ぶ。鉄道建設がひと段落し、トラックによる輸送が本格化してしまったため、100%を出せない不憫ニートな貨物駅。(駅名の元ネタは下記『南部流通センター』、『志野』参照。) 60135958.jpg 南部流通センター S-Ryuutsuusenta - ■ 2.0km 2面2線の相対式ホームを持つ停車場。駅近辺にある流通センター通勤者向けの駅で、始発周辺の列車の一部は通過する。この地区の流通中心地となっており、通運関係の建物が立ち並ぶ。南部志野貨物駅がまだ100%の働きを見せることができないため、大型トラックがかなり活躍している。なんたってこのレイアウトに貨物駅は検閲により削除(駅名の元ネタは東京モノレール。該当施設の南に位置するので上に『南部』と付けたそうな。旧作シーンのためなかなかのクオリティの低さ。) 60124666.jpg 志野 Shino ■ ■ 2.4km ■快 速停車。2面2線+通過線上下1線ずつ計2線の比較的大規模な駅。15両編成対応ホームを備え、将来の優等列車整備計画にも対応。言えない、いつになるか分からないなんて絶対に言えない。商業都市とビジネス都市の両方の性格を持つ。多摩急本社があつらえた大きな×2バスターミナルは壮観。高速バスも発着する。(駅名の元ネタは珍しくオリジナル。ありそうなのにない駅名。志野という駅は現在日本国内に存在しないと思う。) 57021235.jpg↑今は亡きアイゼントランサ多摩急仕様。 志野本町 Shino-Honmachi - ■ 3.1km 1面2線+通過線上下1線ずつ計2線の4線を持つ駅。複々線の内、各駅停車が走るのは内側線となっているため、通過線に挟まれる形で島式のホーム*が配置されている。ビジネス都市としての発展を見せ、その開発状況は志野駅周辺を優に越す。高層ビルが立ち並び、大企業の支社が多数入居している模様。(駅名の元ネタは本川越、府中本町といった大規模駅の近くに他社が進出したときに慌てて付ける付属語から。ただ、当社線は80%語呂の良さで駅名を決めているため本来の意味は持たない。) 67350076.jpg↑これ流すとカッコ良いんだろうなぁ・・・・ 風間台 Kazamadai - ■ 3.9km 1面2線+通過線上下1線ずつ計2線の4線を持つ駅。複々線の内、各駅停車が走るのは内側線となっているため、通過線に挟まれる形で島式のホーム*が配置されている。ただ、この駅の前後には勾配があるため、ホームはかなり高い位置にある。当社では、エレベーター増設等でバリアフリー対応をしている。志野本町と同じくビジネス都市としての発展を見せ、その開発状況は志野駅周辺をこれまた優に越す。高層ビルが立ち並び、大企業の支社が多数入居している模様。(駅名の元ネタは『狭間』を『風間』と読ませる某絵本から。決して春日部の天才5歳児のことでは検閲により削除。前の駅名を見る通り、駅名のつけ方に難があったので反省してつけて見た。・・・てへ☆) 68762573.jpg 桜城 Sakuraki ■ ■ 4.7km ■快 速停車。2面2線の終端駅。4面で複々線の列車量をどうやって裁いているのかは禁則事項です。じつはこのシーンの奥にもシーンがあり、続く線路と留置線を構えている。スジ屋はこの留置線をカギに列車を裁いているのだが、どうやって裁いているのかは先述の通り、企業秘密だ。商業的な発展を見せる。これでもかと広がる巨大なバスターミナルが目を引くが、使用率は70%程度で、かなり規模をもてあましている状態である。チッ。付近のテナントは大手スーパーが強奪・・・落札しており、春日や志野よりも軽めの印象を受ける。(駅名の元ネタは『True my heart』や『Pure My Voices』等の楽曲を歌ってらっしゃる『ave;new』のボーカリスト、佐倉紗織殿から。そのため駅メロも1番線の『True my heart』、2番線の『Kiss my lips』等、もとネタボーカリストのパク・・・もとい、リスペクトカバーとなっている。ちなみに、この駅は当初、かなり地味な駅名になるはずであった。何故計画を変更してまで駅名を『さくらき』にしたのかはお察し下さい) 72497744.jpg NEW!駅名募集中 non name - ■ 5.9km 普通のみ停車。1面2線に通過線2線と言う志野本町や風間台と同じような線路配置である。付近は、オフィス街や雑居ビルを主とする金融街が存在するが、マンションやアパートなどの住宅的発展を見せているところもある。 84389579.jpg 駅名Station 快 速 各停 春日からの営業距離 ご案内 *・・・退避可能な1面2線 84877201.jpg↑今回、例の配線を踏襲することになった新駅。 志野本町・風間台・新駅で見られる複々線上の1面2線が退避可能駅であるというとんでもない記述について。この2つの駅の構造は、上下線ともにホームの入線方に外側線から内側線へ、ホームの出線方に内側線から外側線へそれぞれ方渡り線を設けてある。このため、外側線を走っている列車が内側線にあるホームで後続列車を退避後、外側線へ復帰するという柔軟な運用が可能である。決してどこぞのハマの赤いお察しくださいのような変態退避をしようとしている訳ではないと、思いたい。 75493459.png車両基地・設備 多摩急電鉄のユカイな裏方たち 南春日車両区 南春日基地 Minamiharuhi-yeard 多摩急の全車両が所属する。10両×13編成の収容力があり、簡検~台検までをを行える程度の能力を持つ。重検?全検?何それおいしいの?周りは住宅街となっており、多摩急ユーザーの住人の方も多いようだ。ここから春日・南春日共に、徒歩25分圏内である。(この施設の元ネタは、西武鉄道上石神井車両区で、本線隣接こそはしていないものの、ミニチュア版と呼ぶのがふさわしいほど類似している。) 64031198.jpg↑本線との分岐部。本線は高架であるため、分岐部はかなり物々しくなる。65102249.jpg{↑車両基地を囲む住宅街。 南春日車両区 南春日駅構内派出所 Minamiharuhi-yeard まだ、車両の所属はないが、編成が増えたときに南春日車両区が手狭になるため、高架上に派出所を仕込んだもの。将来変態ダイヤを組むときに・・・いや何でもない。(この施設の元ネタは、関西地区のJRターミナル駅で、本線の横に大量の留置線がある光景をパク・・・もとい、リスペクトさせていただいた。) 73675950.jpg↑本線の真横に設備がある。将来こんな光景が撮れるのであろうか? 75493459.png列車運行情報 多摩急電鉄のユカイなスジ屋たち 多摩急線の現状 現在、多摩急線の輸送事情はかなり逼迫しており、延伸毎に増えていく輸送需要で、輸送量に限界が見え始めている。そのため、特に輸送需要の高い志野以遠は現在複々線となっている。多摩急線には、■快 速という種別が存在する。これは、この緊迫した輸送量を捌くためにやむなく設定した種別で、この短い区間内での優等列車運転はかなりアクロバットなものとなっている。そもそも、■快 速がないと複々線区間での運用不具合や、複線内での団子状態が発生しそうなので。複線区間内、南春日でののりつぎがある普通列車は月夜台での退避待ちがなく、逆に、南春日でののりつぎが無い普通列車は月夜台での退避待ちがある。と、言った仕様となっている。複々線区間内では、■快 速は外側線を走り、最高速度130km/hでの高速運転を行う。南春日で乗り継ぎを行わない普通列車は志野で■快 速と同時発車をすることとなる。 73675950.jpg↑本線の真横に設備がある。将来こんな光景が撮れるのであろうか? ※このページは編集中の模様です。 ・コメントフォーム なんだこれ…凄過ぎて俺倒れそう…バタッ…チーン( -- Fuji2 (2011-05-12 21 34 11) あれ?ここってアンクサイロペディアだっけ? -- Fuji2 (2011-05-13 19 43 38) はい、アンサイクロペティアタッチとなっております・・・。私から見ても少々見苦しいので、改善依頼が出され次第、改善しようかと思っております。 -- 田中電鉄 (2011-05-13 19 56 18) (「■快速」と言う青文字は今すぐ修正した方が…専有カラーに(ry -- Fuji2 (2011-05-14 10 23 13) 忘れておりました・・・・早速作業に取り掛からせていただきます。 -- 田中電鉄 (2011-05-14 16 19 13) プレゼン開始ボタンとこのページを更新ボタンを削除した方がいいと思います。あんまし使用率無いので… -- Fuji2 (2011-06-03 18 18 18) すいません・・・テストで使用しているものなので・・・次回更新時に削除する予定です。削除しました。 -- 田中電鉄 (2011-06-03 18 50 32) 新駅増えてますね。駅名募集されているようなので「嵐大杉」とかどうでしょう? -- 笑う人 (2011-06-15 15 46 44) ・・・久しぶりに2chネタでもやりませう。 -- 田中電鉄 (2011-06-15 22 16 42) すごいですね!!こりゃ絶対重いですよね・・・。最近はレイアウト300KBで開けれない自分のパソコン・・・。Windows7なのですが・・・。 -- フーミン (2011-06-15 21 13 58) なんとか最悪20FPSを保てる程度の作業環境でやっております。RSはデスクトップでやった方がいいですよ。無改造でもビデオカードがいいもの入っている場合が多いですし・・・。 -- 田中電鉄 (2011-06-15 22 16 13) ノートPCの俺涙目と言えばいいのか((( -- Fuji2 (2011-06-16 18 03 05) これで20FPSで保てるのがすごいですよ!一応デスクトップなんですけどね・・・。 -- フーミン (2011-06-16 00 46 01) そうですか?最近のPCでしたらRSKで40FPS余裕だと思いますが・・・・ -- 田中電鉄 (2011-06-16 16 24 48) なぜかが本当によく分からないんですよ・・・。また使い始めてから1年半ですし・・・。 -- フーミン (2011-06-16 20 01 27) 肝杉 -- 名無しさん (2011-06-19 19 16 07) ご指摘下さるのは有り難いのですが、どこをどのように変えるとよろしいなどと具体的に述べてくださいませんとどうやら私には伝わらないようです。 -- 田中電鉄 (2011-06-20 19 38 44) 名前 コメント ! このページは現在工事中です。御見苦しい点をどうかご了承ください。 ! >TOPへ戻る
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おことわり ここにある情報は、個人的に調査して得た情報です。 通常、これらのキャッシュを削除すればMODを導入する・MODを外すことによる色々な情報の不一致(導入した髪型がうまくサムネイルに出ない、削除した髪型がアイコンになっているシムがいる、などなど)が解消されます。 が、それらの操作をキャッシュに対して行う場合は、あくまでも自己責任で行ってください!! 不用意に取り返しのつかないファイルを削除して「○○が消えたー」とか「ゲームがおかしい」などという事にならないように注意! ※ よくわからないファイルをいじる場合は、どこかにバックアップするクセを付けましょう。 ゲーム内のキャッシュファイルとその役割 キャッシュファイルは、ゲーム内でリソースへのアクセスパスを簡略化するために存在する。 そのため、本来は大元のゲーム情報とセーブデータから類推・構築できるリソースが、様々な場所に複製されている。 (往々にして、重複するリソースが存在する) キャッシュファイルは全て.packageの形式でアーカイブされている。 キャッシュファイルの場所 日本語版の場合 [ドキュメントフォルダ]\Electronic Arts\ザ・シムズ3\WorldCaches\ Thumbnails\ 英語版の場合 [ドキュメントフォルダ]\Electronic Arts\The Sims 3\WorldCaches\ Thumbnails\ ※ 「ゲーム内から自由に入出力する情報」は、セーブデータも含めてドキュメントフォルダ内のこれらフォルダに書き出される仕組み。 ザ・シムズ3直下 compositorCache.package |オブジェクトのテクスチャ情報とキャッシュ情報が組み合わせ毎にひとまとめになって入っている。 ※ オブジェクトの導入・解除に関しては、このキャッシュファイルを削除すれば大概はなんとかなる。 simCompositorCache.package |シムのテクスチャ情報とキャッシュ情報(髪、目の色、顔、服装上下および靴)が組み合わせ毎にひとまとめになって入っている。 内容:IMAGE(DSS)ファイル・CACHEファイル ※ 髪型やスキンの導入・解除に関しては、このキャッシュファイルを削除すれば大概はなんとかなる。 scriptCache.package |ゲーム内スクリプトがキャッシュされている。スクリプト改造系のMODなどを入れる場合、削除したほうが良い。 userPresets.package |ゲーム内で編集したオブジェクト等のカスタマイズ情報が入ってる。パターンを追加した場合など、削除したほうが良い。 CASPartCache.package |…謎。なんだか削除した方がいいらしい? WorldCaches [タウン名]_objects.package |そのタウンに存在する個々のオブジェクト別にテクスチャとキャッシュ情報がひとまとめになって入っている。 内容:IMAGE(DSS)ファイル・CACHEファイル ※ 通常、compositorCache.packageが更新されればそれに合わせて自動更新される。 [タウン名]_sims.package |そのタウンに存在する個々のシム別にテクスチャとキャッシュ情報がひとまとめになって入っている。 内容:IMAGE(DSS)ファイル・CACHEファイル ※ 通常、simCompositorCache.packageが更新されればそれに合わせて自動更新される。 Thumbnails CASThumbnails.package |CASで表示されるサムネイル(自動生成分も含む)が入っている。 内容:IMAGE(PNG)ファイル ObjectThumbnails.package |購入時に表示されるオブジェクトのサムネイルが入っている。 内容:IMAGE(PNG)ファイル Sims3内でどうキャッシュしているか(推測) compositorCache.packageがない場合、ゲームデータ+セーブデータの情報からこのキャッシュを生成。+simCompositorCache.packageがない場合、ゲームデータ+セーブデータの情報からこのキャッシュを生成。 [タウン名]_objects.packageがない場合およびcompositorCache.packageの方が新しい場合、compositorCache.packageから抽出してこのキャッシュを生成。 [タウン名]_sims.packageがない場合およびsimCompositorCache.packageの方が新しい場合、simCompositorCache.packageから抽出してこのキャッシュを生成。 ObjectThumbnails.packageがない場合、ゲームデータのサムネイル情報からこのキャッシュを生成。 CASThumbnails.packageがない場合、ゲームデータの情報から自動生成したサムネイルを元にこのキャッシュを生成。 おそらくこんな風に管理してるんじゃないかな~~