約 2,387,130 件
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FAR:Lone Sails 項目数:14 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ The Sound of Silence Burn the Radio while it plays 70 Full Throttle Ride the Okomotive at full Speed 80 A Piece of Home Reach the end of the game with the mailbox 50 Fire in the Hole! Blow up every explosive barrel 80 Hoarder Store 15 object inside the Okomotive 70 It s over 9000! Reach 9001 on the distance counter 171 I got 99 minutes Rush through the game in less than 99 minutes 99 秘密の実績 Set Sail Install the Sail Module 50 Break it, fix it! Install the Repair Module 50 Suck it up! Install the Item Gatherer 50 Pimp my Ride Install a new pair of Wheels 50 The answer to life, the universe and everyth Burn 42 objects 50 Goodbye old Friend Complete FAR Lone Sails 50 My Heart will go on Stand at the Flagpole of the Landcruiser 80 The Sound of Silence ラジオを燃料として炉に投入すれば解除。道中で2個手に入るが、ラジオ局のアンテナ付近で解除するのが無難。 Full Throttle ホイール交換後、下り坂で蒸気を解放したとき最大加速になる。おそらく意識せずに解除できる。 A Piece of Home スタート地点にある郵便受けを積んだ状態でエンディングへたどり着く。スタッフロールのタイミングで解除。 Fire in the Hole! 道中に落ちているガスボンベ(炎のマークがついてるもの)をすべて炉に投入する。全部で6個。 中盤で取り付ける掃除機のような装置を起動しておけば6個すべて逃さず吸い上げることができる。 他のアイテム同様に燃料になるが、炉に投入するたび故障が発生する点に注意。 最後の1つが火山噴火直前のタイミングで手に入るため、投入できないまま手元に残ってしまう事態が予想される。 最後の1つが見えたら慎重に近付き、実績解除を確認ののち修理を済ませてから先へ進みたい。 Hoarder 燃料やドラム缶など、拾えるアイテムを15個積めば解除。まめにアイテムを拾っていれば序盤で解除できる。 it s over 9000! 車内前部に表示されている距離計が9001になれば解除。1周で2000程度なので4~5周は必要か。 エンディング終了後、タイトル画面から次の周回を始めた時点で累積距離が引き継がれる。 エンディングから次の周回を始めるまでの間にゲームを終了してしまうと引き継がれないので注意したい。 I got 99 minutes 99分以内にエンディングへたどり着けば解除。パズルの解き方さえわかっていればそれほど難しくはない。 帆に風を受けているときは基本的にエンジンを動かさなくてよいが、燃料に余裕がある場合はガンガン回してしまおう。 秘密の実績 The answer to life, the universe and everyth 普通にプレイしていると42個以下でクリアできてしまうので、拾えるアイテムを片っ端から投入していきたい。 掃除機を起動しておけば道中のアイテムを自動で回収してくれるので数を稼ぎやすい。 My Heart will go on 後半に登場する超大型船の甲板でダクトから船内に下りず、そのまま舳先(ベルが置いてあるところ)へ向かえば解除。 状況からして、この実績名は映画「タイタニック」が元ネタか。
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アーティスト Hommarju BPM BASIC ADVANCED EXPERT MASTER 195 6 8+ 12+ 14 EXPERT MASTER 譜面制作者 鳩ホルダー 翠楼屋 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER (195) {1}1bx 8 1[4 13]/5bhx[2 7],,,{4},,, 17,{8}1,1,6,3,3,4,3h[8 1]/5h[8 1],,6,6,5,8,8,1,2h[8 1]/6h[8 1],, {16}3x,5,3,5,3,5,3x,5,4,5,4x,5,4x,5,4x,5,4x,6,4,6,4,6,4x,6,5,6,5,6,5x-1[8 1],6,5,6, {4}5bv2-4[8 3]*v8-6[8 3],,,4x/6x, {8}3h[4 1],5,4,5,6h[4 1],4,5,4,3^8[8 1],3,4,5,6^3[8 1],6,1,, 2h[4 1],4,4,35,6h[4 1],4,4,35,{16}2bx/4bx,,,1bx/8bx,,,4bx/6bx,,7bx/5bx,,,8bx/1bx,,,4bx/3bx,, {8}2h[4 1],5,4,5,6h[4 1],5,4,5,7^2[8 1],7,5,4,3^6[8 1],3,8,, 7,7h[8 1],5,5h[8 1],6,6h[8 1],3,3h[8 1],{16}4b,,,5b/6b,,,3b/7b,,1b/2b,,,1b/7b,,,2b/6b,, {8}3,24,3,12,3,26,3,24,3,28,3,25,{16}3,4,{8}3,45,56, 7,68,7,62,7,46,7,6,{16}5/7-4[8 1],,,4,7,,1,,2h[16 3]/5,,,4,{8}2,35, 6,57,6,78,6,57,6,37,46,35,2,18,{16}8^5[8 1],1,{8}7,28,, 3/4x,34,45,45,56,56,{4}4/7-4[8 1],7/1-5[8 1],1/6-1[8 1],46,3/8 3[8 5], 1x,1,1,1,2/4V68[2 1],2,3,4,5/8h[4 1],4,{8}3,3,{16}2,4,2,4, 2h[8 1],,,1h[8 1]/3h[8 1],,,48,,7h[8 1],,,8h[8 1]/6h[8 1],,,51,, {8}2/4-8[8 1],2,24,2,1/7-3[8 1],1,17,1,24,5,46,7,{16}2,1,{8}2,38,,7/4-2[8 1],7,74,7,6/1-5[8 1],6,61,6, {16}4h[8 1]/7h[8 1],,,4h[8 1]/7h[8 1],,,47,,5h[8 1]/6h[8 1],,,5h[8 1]/6h[8 1],,,56,, 4h[8 1],,,4h[8 1],,,{8}3-5[8 1]/4,,,{16}6h[8 1],,,6h[8 1],,,{8}7-3[8 1]/6,,, {16}2h[8 1],,,2-8[8 1]/3,,,,,{16}7h[8 1],,,7h[8 1],,,{8}6-1[8 1]/8,,, {16}2h[8 1],,,2h[8 1],,,{8}3-8[8 1]/1,,,{16}6h[8 1],,,6h[8 1],,,{8}57, 57,5,46,6,53,3,24,4,15,1,26,6,37,3,84,8,{16}5,7,5,7,4,6,4,6,3,5,3,5,2,4,2,4, 1,2,3,4,6,7,8,1,5,4,3,2,8-4[8 1],7,6,5,{1}4/8bV64V28[4 15]`Cf,,,, {8}5,,4,4h[2 1],,{2}6h[4 1],{8}4,35,3h[4 1]/5h[8 3],{2},{8}2h[8 5],,4,4h[8 3],{2},{8}3,4,5,6,4,5,6,7, 5h[4 1]/6,,6,5h[4 1],6,,56,,4h[4 1]/7,,7,4h[4 1],7,,47,, 5h[4 1]/6,,6,5h[4 1],6,,56,,4h[4 1]/5,,5,3h[4 1],4,,35,, 4h[4 1],6,6,3h[4 1],5,5,24,24,3h[4 1],5,5,4h[4 1],6,6,5h[8 1]/7h[8 1],, {16}6,4,6,4,5,4,5,4,5,3,5,3,4,3,4,3,4,2,4,2,3,2,3,2,3,1,3,1,2V84[8 3],1,2,1,{2},{8},17,26,, {16}6,5,6,,2,,2,4,,4,{8}5,5/6-2V83-5[2 1],4,{4}3h[16 7],,,{8}46,46, {16}3,4,3,,7,,7,5,,5,{8}4,4/3-7V16-4[2 1],5,{4}6h[16 7],,,{8}35,35, 24,24,{16}3,4,,4,,4,{8}3,2h[8 1]/5h[8 1],,46,46,{16}7,5,,5,,5,{8}6,7h[8 1]/5h[8 1],, 46,46,{16}7,5,,5,,5,{8}4,4/3-6V47-1[16 9],5,{4}6h[4 3],,,1bx, {4}2h[8 1]/4h[8 1],2h[8 1]/4h[8 1],3h[8 1]/5h[8 1],4h[8 1]/6 2[2 1],5h[8 1],5h[8 1],5h[8 1],5h[8 1], 5h[8 1]/6h[8 1],5h[8 1]/6h[8 1],4h[8 1]/5h[8 1],4h[8 1]/3 7[2 1],4h[8 1],4h[8 1],4h[8 1],15, {8}26,35,{16}2,4,,4,,4,{8}3,2h[8 1]/6h[8 1],,37,46,{16}7,5,,5,,5,{8}6,7h[8 1]/3h[8 1],, 26,26,{16}3,5,,5,,5,{8}6,75,64,3x/5,{16}3,4x,2,,1/5x,,6,5x,{8}7,8x-3[8 1],3x, {1}8/4h[1 1],{8}3-7[8 1],3,1-5[8 1],1,8,8,73,, {16}2b,2,1,,38,,7,5,6,4,5,3,4,2,{8}3,12,38,47,{16}6,5,,5,{8}7h[8 1],1,1, {16}7,7,8,,61,,2,4,3,5,4,6,5,7,{8}6,87,61,52,{16}2,4h[8 1],,3,2,1,8,7,6,5, 4,,35,,2,4,,56,,7,{8}8,1/2-6[8 1],3,2b/6b,7,{16}7,5,,43,,2,{8}1,8/7-3[8 1],6, 7b/3b,2,{16}2,4,,56,,7,{8}78,16,25, {16}3h[8 1]/4h[8 1],,,1h[8 1]/2h[8 1],,,7h[8 1]/8h[8 1],,,5h[8 1]/6h[8 1],,,{4}2b/8b, {16}7,8,6,,15,,3,34,,6,{8}65,47,36,25,4h[8 1],3,{16}7/1-5-3[4 1],71,{2}, {16}1,2,1,,84,,6,65,,3,{8}34,52,63,74,5h[8 1],6,{16}3/7,3h[16 3]/7h[16 3],{4},28, {8}71,71,{16}2,4,,15,,3,{8}4,1h[8 1]/6h[8 1],,28,28,{16}7,5,,48,,6,5,,{4}2h[8 1]/8h[8 1], {8}71,71,{16}2,4,,15,,3,{8}4,78,18, {16}1hb[8 1]/2hb[8 1],,,5hb[8 1]/7hb[8 1],,,2hb[8 1]/4hb[8 1],,,5hb[8 1]/6hb[8 1],,, {8}7b/8b-4[8 1],1,{1}2bh[4 15]/8bV63s7 5[2 7],,,, {8}3,3,4,4,5,5,6,6,5,5,4,4,3,3,4,4,{16}3,5,3,5,3,6,3,6,2,7,2,7,2,8,2,8, {32}2b,3,4,5,,,8b,7,6,5,,,1b,2,3,4,,,7b,6,5,4,,,{8}2b/8b,, 3b/5b,{16}2-5[16 1]b,8,2,8,2,,7,8,6,1,5,2,4,3,5b,,6-1[16 1]b,1,6,1,6,,2,3,4,5,8,7,6,5, 3b/4b,,2-5[16 1]b,1,2,1,2,,7,8,6,1,5,2,4,3,4b,,7,5,7,5,7h[8 1],,8,1,2,3,{8}4b/8b,8, 1b/2b,{16}3,4,2^5[8 1]b,,2,,{24}6,7,8,{8}1,1,28,3b/7b,{16}6,5,7^4[8 1]b,,7,,{24}3,2,1,{8}8,8,71, 2b/6b,{16}3,4,1,,1,,{24}14,25,36,47,,,85,74,63,52,,, {16}8hb[8 1],,,1hb[8 1]/7hb[8 1],,,2hb[8 1]/4hb[8 1],,,5hb[8 1]/6hb[8 1],,,{4}1b/Cf, {16}8/2h[8 1],,,8/2h[8 1],,,4/2h[8 1],,,4/2h[8 1],,,{8}35,46, {16}5/7h[8 1],,,5/7h[8 1],,,8/7h[8 1],,,8/7h[8 1],,,{8}26,26, {16}5/3h[8 1],,,5/3h[8 1],,,1/3h[8 1],,,7/3h[8 1],,,{8}45,56, {16}6/7h[8 1],,,6/7h[8 1],,,1/7h[8 1],,,5/7h[8 1],,,{8}46,37, 2b/8b,{16}3,4b,3,,7b/1b,,6,5b,6,,{8}3/4x,2x/5,7b/8b,{16}6,4b,5,,2b/1b,,3,5b,4,,{8}5x/7,4/6x, {16}2x,4,2,5x,4,5,3x,4,3,6x,4,6,2x,8,2x,8,3b,5,4,7b,5,6,2b,4,3,7b,8,7, {32}8bx-4[8 1]b,17,26,35,{8}4bx^7p5[8 23],{1}8b^3p1[4 11]/Cf,,,, 追加しました。修正等ありましたらよろしくお願いします。 -- けもがみ (2024-05-11 14 30 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maimuzo/pages/3.html
いづれも実際に自分で買ったもので、オススメなものです。 Ruby on Railsを覚えるならコレです。 Ruby on Rails入門優しいRailsの育て方 慣れないとちょっと難しいRailsの運用まで書かれているのはコレです。 ライド・オン・Rails Ruby on Railsを徹底攻略 Rubyの文法や突っ込んだ仕組みが知りたければコレです。 プログラミングRuby 第2版 言語編
https://w.atwiki.jp/maimuzo/pages/36.html
プラグイン名 RSpec library and RSpec on Rails plugin このライブラリでできること RSpecを使ってテスト工駆動開発(Test Driven Deveropment/TDD)とか振舞駆動開発(BDD)できて、いゃっぽいおいらあざいるだぜーとか言える RubyやRailsやプラグインのバージョンアップをしてもちょっと安心できる 対象バージョン 1.2系 インストール方法 ちょー簡単な使い方 公式ページ RSpec 日本語解説ページ スはスペックのス 【第 1 回】 RSpec の概要と、RSpec on Rails (モデル編) ※よくまとまってます Ruby札幌での発表資料 Ruby札幌での発表資料のプレゼンシート 外国語解説ページ 必要ないかも。ちなみに、更新ページは同じ内容が英語でも用意されている。 のうはう RSpecを日本語の仕様っぽくするには ※日本語で理解しやすく Railsのテスト環境を改めて- MacOSX / RSpec / ZenTest / Growl ※この組み合わせは結構きもちいいかも Nick Sieger Uses RSpec with the NetBeans Ruby Support ※NetBeans上でRSpecを使う方法。メリケン人による英語での動画解説。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/maimuzo/pages/15.html
RoR Wiki 翻訳さんのプラグインページ netswitch! Rails Plugin DB Rails Plugin - ActiveRecord拡張系 ( //URLFAN) Ruby on Rails - Railsプラグイン - gendosuの企画開発室 Rails Plugins (英語だけど後半に本家へのリンクが大量にある)
https://w.atwiki.jp/simai/pages/937.html
こんにちは、Celecaです。 今までsimaiを使っていただいた方々、あるいはいわゆる"simai語"を用いたソフトを制作されたり使ってくださったりした方々、本当にありがとうございました。 simaiは、2023年2月5日(日)23 59をもって公開を終了しました。 公開終了の決断に至った理由は以下の通りです。 2022年(2023年)の時点で、セキュリティに脆弱性のあるFlashファイルを取り扱うべきではないため simaiはFlashというソフトウェアで動いています。 Flashを検索すると、「廃止」や「終了」などといった終わりを思わせるワードがサジェストされると思います。 現在ではあらゆるブラウザでFlashは取り扱えなくなり、人々の目に映ることはなくなりました。 Flashが終了した理由はいくつかありますが、そのうちの一つにセキュリティの脆弱性があると言われています。 そのこともあり、パソコンによってはFlashファイルを検知すると警告を表示し、開かせることを止めようとしてきます。 もちろんsimaiの中に危険なプログラムは全く仕込んでおりませんが、 それがFlashファイルである以上、パソコン側で危険かもしれないと判定されるようになりました。 2019年9月に3simaiをリリースした当時、すでにFlashが終了することは予告されていました。 それではなぜ別のプログラミング言語・環境で作り直さなかったのかというと、 Flashで作れば2simai EXpand以前のプログラムを一部引用でき、完全に作り直すよりも早くリリースにこぎつけられると考えたからです。 それでも、制作開始からリリースまでにおよそ2か月、時間にして最低でも300時間以上は費やしました。 完全に作り直していたらさらなる時間がかかったであろうことは明白で、おそらくそちらの方が利用者に迷惑が掛かっていたと思います。 simaiと同じことができるソフトが有志によってどんどん作られており、Celecaが作り直す必要がなくなったため そもそもsimaiという存在自体、さらなる高性能言語・環境で作られたソフトがいずれ作られるまでの代わりのつもりで制作しました。 あのような動きのあるプログラミングで、自分が作ることができるものがFlashしかなく、 そうして作られたものが偶然にも今まで使われているだけにすぎません。 しかし今では、simaiと同様に譜面制作を行えるソフトが複数生まれていますし、 それらはどれもFlashと比べて優れたパフォーマンスを持ち、多くの利用者を獲得しています。 時代の進化に伴って、よりよい性能のものを求めることは現代の人間にとっては自然なことで、 「maimaiの譜面シミュレータ」というくくりの中で、simaiはもはやそれを牽引していく立場ではありません。 しかし、自分が作ったソフトを参考にして性能向上したソフトが作られていく、というのはむしろ望んでいた状況です。 simaiがFlashだったからというのはもちろんですし、そういったものが作られれば、ひとつの文化として根付いたという結果にもなります。 余談になりますが、あるサイトを運営していた方が亡くなられていたことが判明した、ということが過去にあり。 その訃報の情報が広まった後、サイトの存続を図りたい有志の方々が協力し、時間こそかかったものの無事に復活できた、という出来事がありました。 本当に必要なもの・利用者から求められるものであれば、このように復活したり新しく作られたりするものだと思っています。 たくさんの方に使っていただけたことによって、simaiもそういった存在になったのだと思っています。 さらなる新要素が発表されたことで、今後の新要素追加の対応方法を定義する機会ができたため PLUSバージョンも1として数えるとすると、ちょうど20バージョン目のでらっくす FESTiVALで、 タッチ箇所追加・BREAK要素追加・連結スライド追加という要素が追加されました。 これらの要素に対してはCelecaが定義させていただきましたが、今後もさらなる新要素の追加があったとすれば、 その時はソフト制作者同士で考えて選定していただくのか、あるいは情報をいただいてCelecaが定義したほうがいいのか、それについては未定です。 Celecaに対して、simai語の記法の使用許可を取りに来てくださったかどうかに関わらず、 現在作られている制作ソフトのほとんどは、譜面の記法としてsimaiのものが使われています。 また、どんな国でも使われるアルファベット・数字・記号のみで構成しているので、 記法さえ理解していればInternational Ver.を遊ばれる海外の方ともコミュニケーションが取れる、ひとつの言語のような存在となっています。 ですので、ソフトごとに記法が違うという現象が起こらないようにしたいと考えています。 ソフト独特の特定の機能のために、そのソフト専用の記法を実装するのは構いませんが、 公式の譜面を再現したものであれば、どんなソフトでも同じように再生できる程度の共通言語になってくれれば幸いです。 現役終了がちらつく中、simaiを終了するにはちょうどいい機会だったため maimai稼働当初はまだ学生だったCelecaも、10年以上遊び続けてきたことで三十路を迎えるほどの年齢になりました。 現在のように現役で遊び続けられる時間は間違いなく少なくなってきています。 ですので遅かれ早かれどこかのタイミングでこのアナウンスをしなければならないと考えていたのですが、 新要素追加のアナウンスがされましたし、現状の3simaiでもUNiVERSE PLUSまでの10年間で生まれた譜面は理論上正確に再現できるので、 それまで頑張ってくれたsimaiをちょうど10年間(simai初リリース日は2013年2月5日)でおしまいにするのがいいだろうと考えました。 なお、すでにダウンロードされたsimaiのファイルを必ずしも消す必要はありません。 どうしてもsimaiを使いたくて、持っている方にお願いして渡してもらうことも禁止しません。 simaiが独自に搭載している機能を真似して、制作されているソフトに導入することも禁止しません。 提供が終了しても、simaiを作るためのプロジェクトファイルはCelecaの手元に厳重にバックアップしてあり、 Celecaに権利がありますのでそこだけご注意ください。 simai終了後、このwikiをどうするのか? 2023年2月5日まではこのままで、翌日の2月6日中に以下のようにページの操作を行います。 simai終了に伴い、不要となるsimaiのダウンロードは削除します。 操作説明、画面説明等のページは情報資産のような形にしてまとめます(サイドメニューから外しますが、ページは消さない)。 公式譜面データ、創作譜面データのページは全て残し、閲覧できるようにするとともに、今後も追加ができるようにします。 maidata.txtの譜面書式は【simai語の譜面書式】【Notations of simai】(英語版)としてリメイクします。初版はCelecaが作成しますが、これらのページは管理者権限ではなく、このwikiの登録ユーザーが編集できるようにします。(新要素の追加があればその記法の追記はもちろんのこと、誤字脱字を直したり、より分かりやすい表現に変更したり、画像などを追加して分かりやすくしたり、などができるように) 最後に一プレーヤーとして、maimaiがこれからも広く長く愛されるゲームになることを心より願っています。 Celeca 2022.09.21 初版 2023.02.06 追記 今まで本当にお世話になりました。 -- すい (2022-09-22 07 26 23) 今までありがとうございました。 -- MIKA (2022-09-22 16 39 15) 言語もこのwikiの編集には携わらせていただきます。よろしくお願いいたします。 -- MIKA (2022-09-22 16 39 39) 譜面を作る楽しさ、見る楽しさをsimaiを通じて沢山知り、また、simaiを介して他プレイヤーさんとの繋がりも出来ました。今まで本当にお世話になりましたm(*_ _)m -- ライオ (2022-09-22 21 17 23) 今まで本当にお世話になりました。simaiがあったことで繋がれた人も沢山います。本当にありがとうございました -- Asam1ya (2023-02-05 04 32 13) 名前 コメント
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貨車ばかり作るような方か、サハばかり作る方(←ありえませんが)でない限りは 車輌PIを製作する上で、一度はライト関連の処理をする機会があるでしょう。 基本的な作り方はマニュアルを見れば分かりますが、今回はライトを制御する 手法を紹介します。 ※今回は室内灯は含めないことにします。 ライト制御の必要性 大抵、ライト関連の処理は、「走行方向」「連結の状態」、「スイッチ」によって 変化するものです。作者によっては、「昼か夜か」という条件を 含める場合もありますが、いずれにしても定義のIF文( ApplySwitch文) で制御しています。 特に先にあげた2つはとても重要になります。走行方向を無視すれば 前照灯が後を照らすようなことになりますし、連結を無視すれば 連結面であろうとお構いなしに煌々と電灯が隣の車輌を照らします。 そのいち 走行方向による切り替え 今回はフレアの定義方法などについては説明しません。 マニュアルを見たり、他のページを参考にして勉強してください。 さて、走行方向は"_FRONT"というスイッチで判定できます。 If文の説明とか、小難しいところは他に任せるとして、例えば…… If !"_FRONT" { ~~ } と記述したとき、車両の前方(Z軸+方向ともいいます)と、進行方向が一致している時に「~~」の部分が実行されます。 これを使って実際のライト制御部分を書くとこうなります。 If !"_FRONT" { [向きAのヘッドライト定義] [向きBのテールライト定義] }Else{ [向きAのテールライト定義] [向きBのヘッドライト定義] } この時、AがZ+方向、BがZ-方向になるようにしてあげると、上手い事いくはずです。 これで、前後方向の判定はできました。 そのに 連結状態による切り替え まーこのままでも単行運転するときはそれでいいんですけど。 複数の車輌で編成にするときは連結面でもライトが付いてしまいます。 今回はこれを修正したいと思います。 連結の状態を調べるには"_CONNECT1"と"_CONNECT2"スイッチを使います。 それぞれ前方(Z軸+方向)、後方(Z軸-方向)に車輌があるかどうかの判定に使うスイッチです。 If !"_CONNECT1" { ~~ } と書くと、「~~」の部分は前方に連結車両が無い時だけ、実行されるようになります。 "_CONNECT2"の時は後方の判定です。 では前回の構文に連結判定を足します。じゃん。 If !"_FRONT" { If !"_CONNECT1" { [向きAのヘッドライト定義] } If !"_CONNECT2" { [向きBのテールライト定義] } }Else{ If !"_CONNECT1" { [向きAのテールライト定義] } If !"_CONNECT2" { [向きBのヘッドライト定義] } } これで前後と連結の判定はカンペキ!!なハズ。 とゆーわけでひとまずこのコーナーはおしまいデス。 ユーザスイッチで動作を切り替えることも出来ますがその辺は応用編なので、いろんなHowToページを見てがんばってください。 では!!
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会社別アドオン一覧 私鉄 関東 更新情報2013/10/05 会社別アドオン一覧ページテスト作成中(Ebi) [Type]アドオン名 作者 投稿日 画像 動作確認ver リンク 説明等 東武鉄道 西武鉄道 京成電鉄 京王電鉄 東京急行電鉄 京浜急行電鉄 東京地下鉄 小田急電鉄 相模鉄道 その他関東私鉄 【pak128】 [EMU]東武鉄道60000系 masayoshi 2012/11/07 112.0にて確認(使用makeobj、48) Tobu_60000_128.zip 昨日pak64版として投稿しました、東武鉄道 東武野田線向けの新車である60000系の128版です。制作にあたり、茂名鉄さんの東武1800系セットの中から50000系を改造いたしました、感謝申し上げます。 【pak128】 [EMU]東武鉄道10030系&10030系50番台七光台編成 彗星 2013/04/08 111.3で確認 10030_10050nodaline.zip 最近話題となっている七光台所属予定の10030系列電車。醤油香る街の最新お下がり電車をpak128版でアドオン化してみました。登場年月は2013年4月になっていますので、もっと早くから使いたい!という方はdatの書き換え、再pakをお願いします。制作に当たりまして、茂名鉄車両製造様の東武鉄道電車セットAより、10030系をお借りし、製作いたしました。 【pak128】 [EMU]西武6000系 サイコ 2013/04/19 112.2 Seibu_6000_Set.7z 1992から登場したの西武鉄道の地下鉄直通仕様対応車、従来の西武の黄色い電車のイメージから大きく変わり、新たな西武電車の標準を確立したの6000系セットです。ステンレス車体、アルミ車体、モハ6600系のパンタ、副都心線対応などの違うバリエーションがありますので、車両数はかなり多いのは注意してください。茂名鉄車両製造氏と555氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 【pak128】 [EMU]京成新車二題 サイコ 2013/02/17 112.1 Keisei_New.7z 2010年代から続いて登場したの京成グループの新車、京成新3000形7次車(通称新3050形)と(まだ営業運転してないの)千葉ニュータウン鉄道9200形のセットです。713さんの京成セットを塗り替えしたの物で、この場を借りてお礼申し上げます。 【pak128】 [EMU]京王電鉄8000系電車 とむねこ 2013/08/31 112.2 Keio_8000.zip 他形式を作れるかどうか怪しいので出来ているものだけでも公開させていただくことにしました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、今回の製作にあたり、128な人さんのアドオンを参考に、555さんのアドオンソースを引用させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 【pak128】 [Emu]東急電鉄車両セット とむねこ 2013/03/19 112.1にて確認済み Tokyu_Train_Set_vol.1.zip 東急電鉄の主な新型車両を作成致しました。おまけとして横浜高速鉄道Y500系電車も入ってます。vol.1になっていますが追加するかどうかは未定です。詳細はreadmeをご覧ください。なお、今回の製作にあたり、128な人さんのアドオンを参考(改造)にさせていただきました。この場をお借りしてお礼申し上げます。 【pak128】 [EMU]東急新6000・7000系 サイコ 2013/04/01 112.2 Tokyu_SP.7z 大井町線の急行専用車として登場の東急新6000系と池上線・東急多摩川線新型車両の東急新7000系セットです。teamhimeHさんの東急新6000&7000系セットのファイル名と被ってます、中身は共存できるけどとむねこさんの東急セットを改造したの物です、この場を借りて、とむねこさんとにお礼申し上げます。 【pak128】 [EMU]営団・東京メトロセットvol.1 とむねこ 2013/08/21 112.2 Eidan_Tokyo-Metro_Series_vol.1.zip 営団地下鉄、東京メトロの現役車両を中心に作成いたしました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、今回の製作にあたり、128な人さんのアドオンを参考に、諸元をホークアイさんに協力していただきました。この場を借りてお礼申し上げます。また、サムネイルをEbiさんに代行製作していただきました。ありがとうございました。※今回ファイルの容量が2MB近くありますので公式アップローダに投稿させていただきました。zipファイル名をクリックするとDLページに飛びますのでご注意ください。 【pak64】[Emu]小田急 クヤ31(Techno Inspector) masayoshi 2011/12/28 110.0.1で確認 Odakyu_TechnoInspector.zip 昨日1日でやっつけた小田急の検測車テクノインスペクター。555氏制作の小田急セット内の1000系と増結できるようにする為のdatも同梱しておりますのでそちらを先にお使いください。(むしろ、それ使わないと動きません。制作にあたり同じく555氏の小田急3000系を改造いたしました。追記:すぐに使えるように増結対応版を同梱しました。 【pak128】 [EMU]小田急通勤車両セット Ebi 2013/09/30 112.3 Odakyu_Commuter_Trains_v4.zip とむねこ氏作成の「JR東日本 首都圏新系列電車セットvol.1」アドオンをベースとして小田急電鉄で運用中の通勤車両を作成しました。まず第一弾として4000形および3000形を公開致します。小田急車他形式も完成次第追加していきたいと思います。当アドオン作成にあたってベースとさせて頂きましたとむねこ氏にこの場をお借りしましてお礼申し上げます。有難う御座いました。2013/10/02 更新 帯色(ロイヤルブルー及びインペリアルブルー)の見直しを実施。2013/10/04 更新 1000形・8000形を追加。2013/10/06 更新 1000形ワイドドア車・レーティッシュカラー車及び2000形を追加。試用版指定解除。 【pak128jp】小田急新4000形 jomo 2013/9/29 112.3 OER_N4000.zip 小田急新4000形です。night氏のE233-2000を基に製作しました。ありがとうございました。おまけ的に乗車率250%仕様も同梱してありますのでお好きな方をご利用ください。 【pak128】 [EMU]東京臨海高速鉄道 70-000形 Ebi 2013/07/13 112.3 TWR_70-000.zip とむねこ氏作成の「JR東日本209系電車セット+α」アドオンをベースとしてTWRりんかい線で運用中の70-000形を作成しました。当車両は東京臨海高速鉄道臨海副都心線(現りんかい線)の開業に合わせ、209系をベースとして開発されました。大崎までの開通以後は、JR東日本埼京線及び川越線に乗り入れています。当アドオン作成にあたって参考に、というかほぼ流用させて頂きましたとむねこ氏にこの場をお借りしましてお礼申し上げます。有難う御座いました。 【pak128】 [EMU]埼玉高速鉄道2000系 ホークアイ(Hawkeye) 2013/08/22 112.2 SR2000.LZH 上の営団・東京メトロセットvol.1を改造させていただき、埼玉高速鉄道2000系を製作いたしました。とむねこ様の「営団・東京メトロセットvol.1」や「東急電鉄車両セット」の車両とあわせて御使用いただけると雰囲気が出やすいと思います。今回、とむねこ様からメトロセット製作途中の段階でソースなどを提供してくださったことをお礼申し上げます。尚、このアドオンは上記のとおり、とむねこ様のアドオンから改造させていただきました。こちらもお礼申し上げます。
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イベント email email(string time, string address, string subj, string message, integer num_left) llGetNextEmail()関数によってリクエストに応答があったときに発生します。 timeにはメールの時間が、addressには送付者のアドレス、messageには本文が Subにはサブジェクトが、そして、あとどれだけのE-mailがこのオブジェクト宛として待機しているのかがnum_leftに、それぞれ返されます。 timeにはllGetUNIXTimeによって返されるものと同じUNIXタイムスタンプがstring型として(本来はinteger型)、キャストされた文字列が返されます。 address と subj はそれぞれ、78文字に制限されています。 メッセージは1000文字までに制限されます。 (これは4KByte(※)であって1000byteではありません。) ※翻訳者追記 おそらくこの場合の1文字とはASCI文字ではなく、UNICODEを 意味していると思われる。 UNICODEでは1バイト文字セット、2バイト文字セット、 3バイト文字セット、4バイト文字セットの4種類があり、 それぞれ同時に併用して記述されるため、実際の文字数は 1000文字であっても4KByteであるとは限らない。 逆に1バイト文字セットだけ(主に英文)使用した文章の場合は 最大4096文字になる可能性が指摘されている。 メッセージフィールドの書式は次の通りである。 Object-Name object_name\n Region region_name (region_corner _coordinates)\n Local-Position (local_pos)\n \n message_text 【要点】 object_nameは送信したオブジェクトの名前です。 オブジェクトのKEYを取得するには送信者のアドレスを見てください。 region_nameはオブジェクトのあるSIMの名前です。 これはllGetRegionName()関数でも取得できます。 region_corner_coordinatesはSIMのリージョンのコーナーの座標です。 これはzを抜かしたxとyの組み合わせで、 で囲みません。 local_posは送信者オブジェクトのローカルな位置です。 これはx,y,zで表示され、 では囲みません。 message_textはllEmail()の中のメッセージの文字列から送られた、有効な文字列です。 メッセージの先頭から追加されたヘッダを削除するには次のように記述してください。 message = llDeleteSubString(message, 0, llSubStringIndex(message, "\n\n") + 1); 【注意】これらの制約を外れた電子メールは、戻らずにそのまま何も言われずに捨てられます。 入って来る電子メールは、引用されたテキスト(" bla")、任意の制御文字とsigdashes("-- \n")と共にそれよりも後ろの文章も同様に全てを取り除かれます。 SL 1.5.8現在、llGetNextEmailは休眠してるメールに対する処分を行いません。 【注意】 emailがダウンロードされうる速度はllGetNextEmail()の成功とemailイベントが応答する間の期間で制限を受けます。(1~3秒ほどです。) それよりも早くポールする理由はありませんがあなたがそれをするならペナルティはありません。 最高の結果のためには、不定期な間隔で(5秒あるいはそれ以上の秒数ごとに)llGetNextEmailを呼び出し、その後、emailイベントの終了時にキューの中に待機中のEmailが残っている場合、llGetNextEmailを再度呼び出してください。 もはや、サブジェクトの制限が事実とは考えないでください。 私の最終テストで120文字を送信しました。-情報提供者:Max Case SL 1.6.6現在での、電子メールの最大待機数は100です。 そして、キューが満杯のとき、受取人不在メッセージを受け取れます。-情報提供者:Splat1Edison SL 1.6.10現在、外部ソースから送られる場合、本文は1000文字でサブジェクトは78文字で戻ってきます。-情報提供者:AlondriaLeFay subjのアウトバウンド・キャラクタの制限に関する声明を軽々しく述べる前にもっと調査する必要があるように思えます。 私はこれまでに110文字を通過させ、78文字以上でも受信できました。 上のMaxCaseの調査結果はこれに同意します。 バージョン:SL 1.8.2(7) 2006年1月30日-情報提供者SiRiSAsturias SL 1.10.3 (4)現在、1000文字の制限が緩和された可能性がある? 私は、外部電子メールアドレスにSLからおよそ1100文字で通ることができました。-情報提供者:BurnmanBedlam これは受信メールです。そして、発信したメールでありません。そして、それには4096文字の制限(※)があります。 ※翻訳者追記 これはUNICODEの1バイト文字セット(ASCII文字と同じ)を使った 場合は4096文字が受信できうる可能性を指摘するものと思われる。 また、本質的にサブジェクトについても78文字とは78Byteを意味せず、 最大312Byteまでの送信が出来うることを示唆する議論ではなかろうかと おもわれるが未確認である。 また、別の解釈として、サブジェクトと本文(ヘッダを含む)の合計が 4096Byteが限度であるとする意見もあるようです。 Example default { [[state_entry]]() { llEmail((string)llGetKey() + "@lsl.secondlife.com", "Test!", "This is a test message."); // Send email to self. llSetTimerEvent(2.5); // Poll for emails. //(Yes, that is a retarded way on //an event-based system!) } [[timer]]() { llGetNextEmail("", ""); // Check for email with any sender address and subject. } email(string time, string address, string subj , string message, integer num_left) { llSay(0, "You got mail! " + (string)num_left + " more mails."); llSay(0, llList2CSV([time, address, subj ,message])); if (num_left == 0) llSetTimerEvent(0.0); // Stop timer when there's no more email. } }
https://w.atwiki.jp/chugoku_rails/pages/13.html
Ruby本山 Ruby on Rails/任意のRailsのバージョンでアプリを動かすように設定したい場合 Rails-2.0で"rake migrate"に失敗する "rake migrate"から"rake db migrate"に変わった