約 2,387,138 件
https://w.atwiki.jp/wwe-k/pages/23.html
MikesTails モンドボンゲジョニーが代表を務める団体。 テーマカラーは黄。 一味違う個性派プロレスラーが多く所属する団体であり 経歴を探れば空手、カポエラなど、多種多様の格闘技が 一つのリングの上で争う様は他ではなかなか見ることが出来ない。 型破りと思われがちだが、 エンターテイメントとしての側面はしっかり存在しており 格闘技から入るものにも親しみやすく、 古参のファンでもその内容に感動を覚えるものもいる。 現在所属している選手 MBJ:団体代表 リチャード=ウィー アクセル ジェームズ Mr.KARATE ブラックホール ノア セス
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/294.html
当ページ作成 2009/08/23 wiki構文の記述を修正 2011/06/10 タイトル 製作者 投稿日 スクリーンショット ダウンロード 作者のコメント 海と川がある地形 作者不明 2011/4/10 海と川がある地形.zip 海と川がある地形PIです。東京湾に合流する江戸川をイメージして作りました。※wiki構文をtanakadenntetuが修正しました。製作者の方は、早めに作者名をご記入願います。 山脈と湖 jagaimo 2012/5/5 山脈と湖.zip 山脈の向こうに湖があるという感じでつくりました。
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/448.html
! 削除予告:7月1日 至急連絡求む e画像サイズは400x300ピクセル。画像形式はjpg厳守でお願いします。 400x300以上の画像やBMP,PNGの場合はページ整形の為勝手に修正させていただきます。 当ページ作成 2009/08/23 タイトル 製作者 投稿日 函館市交通局 9600形らっくる号 Raptor(とも) 2010年11月26日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tm_hd9600.zip) RS7周年記念作品。10日ほど遅れても気にしない。 架空車両 田貫製作所汎用気動車GPDC Raptor(とも) 2011年7月21日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pv.jpg) 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tm_gpdc-n-1.7z)2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tm-gdpc-n-2.7z) 暇つぶしに作ってみた。PV画像はイメージで、実際とは異なる場合があるので注意。詳細は2番目のファイルを解凍して出てくる「はじめに」を参照してね。 西武10000系電車 田中電鉄 2012年5月8日 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 西武10000系レッドアロー.zip※SkyDrive内 このPIはベータ版です。詳しくはReadmeをご参照ください。
https://w.atwiki.jp/rspisearch/pages/160.html
サイト名 管理者 ACTUAL SIZE SATO氏 NO BANNER https //actual-size.jp/ 公開車両 国鉄・JR クモハ12形 151系 C11形機関車 C57形機関車 EF58形機関車 EF66形機関車 私鉄・公営 一畑電車2000系 近畿日本鉄道50000系 長野電鉄2000系
https://w.atwiki.jp/rubyonrails/pages/17.html
用語解説 RubyGems Rubyのパッケージ管理システム。 gem search 実行結果 *** LOCAL GEMS *** actionmailer (2.3.4) actionpack (2.3.4) activerecord (2.3.4) activeresource (2.3.4) activesupport (2.3.4) fxri (0.3.6) fxruby (1.6.16) hpricot (0.6.164) log4r (1.0.5) ptools (1.1.6) rack (1.0.1) rails (2.3.4) rake (0.8.7, 0.8.1) ruby-opengl (0.60.0) sqlite3-ruby (1.2.5) test-unit (2.0.1) win32-api (1.2.1, 1.2.0) win32-clipboard (0.4.4) win32-dir (0.3.2) win32-eventlog (0.5.0) win32-file (0.5.5) win32-file-stat (1.3.1) win32-process (0.5.9) win32-sapi (0.1.4) win32-sound (0.4.1) windows-api (0.2.4) windows-pr (0.9.3) gem ヘルプ gem -h 実行結果 RubyGems is a sophisticated package manager for Ruby. This is a basic help message containing pointers to more information. Usage gem -h/--help gem -v/--version gem command [arguments...] [options...] Examples gem install rake gem list --local gem build package.gemspec gem help install Further help gem help commands list all gem commands gem help examples show some examples of usage gem help platforms show information about platforms gem help COMMAND show help on COMMAND (e.g. gem help install ) Further information http //rubygems.rubyforge.org gem コマンド一覧 gem help commands 実行結果 GEM commands are build Build a gem from a gemspec cert Manage RubyGems certificates and signing settings check Check installed gems cleanup Clean up old versions of installed gems in the local repository contents Display the contents of the installed gems dependency Show the dependencies of an installed gem environment Display information about the RubyGems environment fetch Download a gem and place it in the current directory generate_index Generates the index files for a gem server directory help Provide help on the gem command install Install a gem into the local repository list Display gems whose name starts with STRING lock Generate a lockdown list of gems mirror Mirror a gem repository outdated Display all gems that need updates pristine Restores installed gems to pristine condition from files located in the gem cache query Query gem information in local or remote repositories rdoc Generates RDoc for pre-installed gems search Display all gems whose name contains STRING server Documentation and gem repository HTTP server sources Manage the sources and cache file RubyGems uses to search for gems specification Display gem specification (in yaml) stale List gems along with access times uninstall Uninstall gems from the local repository unpack Unpack an installed gem to the current directory update Update the named gems (or all installed gems) in the local repository which Find the location of a library file you can require For help on a particular command, use gem help COMMAND . Commands may be abbreviated, so long as they are unambiguous. e.g. gem i rake is short for gem install rake . scaffold 「scaffold」(スキャフォゥド 「足場」という意味) scaffoldを使うと、一連の操作を行うための画面やその裏側の処理を行うプログラムを自動生成できます。 一覧表示(ページング機能付き) 単票形式のデータ表示 新規登録 編集 削除 scaffoldの利用方法 ruby script/generate scaffold -h 実行結果 Usage script/generate scaffold ModelName [field type, field type] Options --skip-timestamps Don t add timestamps to the migration file for this model --skip-migration Don t generate a migration file for this model --force-plural Forces the generation of a plural ModelName Rails Info -v, --version Show the Rails version number and quit. -h, --help Show this help message and quit. General Options -p, --pretend Run but do not make any changes. -f, --force Overwrite files that already exist. -s, --skip Skip files that already exist. -q, --quiet Suppress normal output. -t, --backtrace Debugging show backtrace on errors. -c, --svn Modify files with subversion. (Note svn must be in path) -g, --git Modify files with git. (Note git must be in path) Description Scaffolds an entire resource, from model and migration to controller and views, along with a full test suite. The resource is ready to use as a starting point for your RESTful, resource-oriented application. Pass the name of the model (in singular form), either CamelCased or under_scored, as the first argument, and an optional list of attribute pairs. Attribute pairs are column_name sql_type arguments specifying the model s attributes. Timestamps are added by default, so you don t have to specify them by hand as created_at datetime updated_at datetime . You don t have to think up every attribute up front, but it helps to sketch out a few so you can start working with the resource immediately. For example, scaffold post title string body text published boolean gives you a model with those three attributes, a controller that handles the create/show/update/destroy, forms to create and edit your posts, and an index that lists them all, as well as a map.resources posts declaration in config/routes.rb. If you want to remove all the generated files, run script/destroy scaffold ModelName . Examples `./script/generate scaffold post` `./script/generate scaffold post title string body text published boolean` `./script/generate scaffold purchase order_id integer amount decimal` rake Rubyのビルドツール(AntやMake等) rake オプション一覧 rake -h 実行結果 rake [-f rakefile] {options} targets... Options are ... -C, --classic-namespace Put Task and FileTask in the top level namespace -D, --describe [PATTERN] Describe the tasks (matching optional PATTERN), then exit. -n, --dry-run Do a dry run without executing actions. -e, --execute CODE Execute some Ruby code and exit. -p, --execute-print CODE Execute some Ruby code, print the result, then exit. -E, --execute-continue CODE Execute some Ruby code, then continue withnormal task processing. -I, --libdir LIBDIR Include LIBDIR in the search path for required modules. -P, --prereqs Display the tasks and dependencies, then exit. -q, --quiet Do not log messages to standard output. -f, --rakefile [FILE] Use FILE as the rakefile. -R, --rakelibdir RAKELIBDIR Auto-import any .rake files in RAKELIBDIR.(default is rakelib ) --rakelib -r, --require MODULE Require MODULE before executing rakefile. --rules Trace the rules resolution. -N, --no-search, --nosearch Do not search parent directories for the Rakefile. -s, --silent Like --quiet, but also suppresses the in directory announcement. -g, --system Using system wide (global) rakefiles (usually ~/.rake/*.rake ). -G, --no-system, --nosystem Use standard project Rakefile search paths, ignore system wide rakefiles. -T, --tasks [PATTERN] Display the tasks (matching optional PATTERN) with descriptions, then exit. -t, --trace Turn on invoke/execute tracing, enable full backtrace. -v, --verbose Log message to standard output. -V, --version Display the program version. -h, -H, --help Display this help message. rake タスク一覧 rake -T タスク一覧が見られます(注意:-T 小文字じゃだめ) 参考:Ruby on Railsでrakeコマンドを使って様々なタスクを実行しよう マイグレーション DBのバージョン管理システム。 具体的には次のような仕組みです。 db/migrateディレクトリ配下にdb/migrate/20080728204433_create_categories.rbのように、DBに対する変更内容が記述されたファイルを配置 このとき、各ファイル名の先頭には「20080728204433」の部分のように、タイムスタンプに基づくバージョン情報が付く マイグレーションは現在のDBのバージョン情報を保持する。これにより、db/migration内のファイルのうち、どれがDBに反映されて、どれが反映されていないかが分かる 「db migrate」というrakeタスク(「make install」のようなバッチ処理をイメージすると分かりやすい)を実行して、未反映の変更をDBに反映させることができる(=最新状態までバージョンアップ) バージョン情報を指定してrakeタスクを実行し、バージョンを任意のバージョンにバージョンアップ、バージョンダウンさせることもできる
https://w.atwiki.jp/rs2lock/pages/115.html
音はこのようになっています。 PluginHeader{ RailSimVersion = 2.00; PluginType = Struct; PluginName = 公民館2 ; PluginAuthor = 幸一番 ; IconTexture = ..\..\Struct\ekaki1\S81-2.png ; Description = 昭和初期の公民館式の建物を再現しました。市役所や警察署もこんな感じだったと思います。発光も搭載しましたが昼の間は窓が変です。 ; } StructInfo{ } PrimaryAssembly{ Object3D Main { ModelFileName = Model.x ; ModelScale = 1.5; NoCastShadow = 0; ChangeAlpha = 3, NightAlpha; ChangeAlpha = 9, DayAlpha; AlphaZeroTest = 0; Joint3D _LOCAL { AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0); AttachDir = (0.0, 0.0, -1.0); } } SoundEffect{ WaveFileName = ファイル名.wav ;←wavのみ対応 AttachObject = Main ;←音をつける場所 SourceCoord = (0.0, 0.0, 2.0);←座標 Volume = 1100;←音量 Loop = yes;←多分、近づくと音量があがる? } } 回転はこのようになっています。 PluginHeader{ RailSimVersion = 2.00; PluginType = Struct; PluginName = 水車 ; PluginAuthor = 幸一番 ; IconTexture = ..\..\Struct\ekaki1\s488-1.png ; Description = 今では少なくなりました。 ; } StructInfo{ } PrimaryAssembly{ Object3D dodai { ModelFileName = Model2.x ; ModelScale = 1.1; Joint3D _LOCAL { AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0); } } Object3D mawaru { ModelFileName = Model1.x ; ModelScale = 1.0; DynamicRotation{ RotationAxis = (0.0001,0.0,0.0);←回る座標 RotationSpeed = 0.5;←速さ } Joint3D dodai { AttachCoord = (0.0,0.9, -0.01); } } } 動きについてはこの様になっています。 luginHeader{ RailSimVersion = 2.00; PluginType = Struct; PluginName = 大砲 ; PluginAuthor = 幸一番 ; IconTexture = D \鉄道\RailSim2(2.03c)\Struct\ビル1号 ; Description = 昔の大砲です。敵方向に回転できます。高さは90度時のみ設定できます。 ; } StructInfo{ } DefineSwitch 回転 { Entry = 0 ; Entry = 20 ; Entry = 40 ; Entry = 60 ; Entry = 80 ; Entry = 90 ; } DefineSwitch 高さ { Entry = 0 ; Entry = 5 ; Entry = 10 ; } PrimaryAssembly{ Object3D Main { ModelFileName = Model1.x ; ModelScale = 3.5; Joint3D _LOCAL { AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0); AttachDir = (0.0, 0.0, -1.0); } } Object3D 1 { ModelFileName = Model2.x ;//回転させる物 ModelScale = 3.5;//大きさ ApplySwitch 回転 { Case 1 StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);//←座標 RotationAngle = 20.0;//←角度 PreAnimationDelay = 0.0; AnimationTime = 1.0;//←時間 PostAnimationDelay = 0.0;//←指令してから動くまでの時間 } Case 2 //←以下同様 StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0); RotationAngle = 40.0; PreAnimationDelay = 0.0; AnimationTime = 1.0; PostAnimationDelay = 0.0; } Case 3 StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0); RotationAngle = 60.0; PreAnimationDelay = 0.0; AnimationTime = 1.0; PostAnimationDelay = 0.0; } Case 4 StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0); RotationAngle = 80.0; PreAnimationDelay = 0.0; AnimationTime = 1.0; PostAnimationDelay = 0.0; } Case 5 StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0); RotationAngle = 90.0; PreAnimationDelay = 0.0; AnimationTime = 1.0; PostAnimationDelay = 0.0; } ApplySwitch 高さ { Case 1 StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, -1.0); RotationAngle = 5.0; PreAnimationDelay = 0.0; AnimationTime = 1.0; PostAnimationDelay = 1.0; } Case 2 StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, -1.0); RotationAngle = 10.0; PreAnimationDelay = 0.0; AnimationTime = 1.0; PostAnimationDelay = 1.0; } } } Joint3D _LOCAL { AttachCoord = (-1.0, 0.0, 0.0); AttachDir = (-1.0, 0.0, 0.0); } } } 次のページへ 前のページへ 総合図書館に戻る
https://w.atwiki.jp/tobu_collaboration/pages/17.html
参加表明者( 11 09/03 18時00分時点 主催者確認順) ユーザー名 グループ 使用線区 使用曲 その他 056T D 野田線 全区間(上下線) ナイト・オブ・ナイツ にしふじ 総京 そどぶ 8039 A 伊勢崎線 急 行 押上~北千住(上下線) Evans 作品提出 & 普 通 確認しました 056T A 伊勢崎線 特 急 浅草→東武動物公園 Far east nightbird 日光線 東武動物公園→南栗橋 柳瀬川柳瀬 A 伊勢崎線 春日部駅(上下線) Owens 野田線 あかぎ特快 C 日光線 特 急 大宮~東武日光 concon えーだんなります E 東上線 普 通 川越市→和光市(有楽町線直通) 無何有何雪花 東上P E 東上線 小川町→川越市 Theory of Eternity 作品提出 確認しました 総京 A 伊勢崎線 堀切駅(上下線) Border of Evans そどぶ E 東上線 普 通 志木→池袋 reunion 作品提出 確認しました 柳瀬川柳瀬 E 東上線 和光市~川越市(上下線) Liverne-フラワリングナイト(東方幻奏祀典より)
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/366.html
現在誠意編集中! 製作協力募集中... トップページ>定義ファイル>カスタマイザ応用 やりたいこと 使う構文 難易度 窓ガラスごしに見えないはずの景色が見えるのをなんとかする。 alpha-tester ★☆☆☆☆ ある材質の透過度を変えたい。 alpha-chenger ★☆☆☆☆ オブジェクトをぐるぐる回転させたい。 dinamic-rotator ★☆☆☆☆ オブジェクトを一定量移動させたい。 static-mover ★☆☆☆☆ オブジェクトを一定量回転させたい。 static-rotator ★☆☆☆☆ 影を落とさなくしたい。影を受けなくしたい。 shadow-inhibitor ★☆☆☆☆ カスタマイザを条件付で使いたい。 customizer-switch-applier ★★☆☆☆ テクスチャを変えたい。 texture-changer ★★☆☆☆ モデルを変えたい。 model-changer ★★☆☆☆ 振り子式車両を作りたい。 body-tilt-info ★★☆☆☆ アナログ時計の針をつくりたい。 analog-clock ★★☆☆☆ スイッチで方向幕を切り替える。-初級編- customizer-switch-appliertexture-changer ★★☆☆☆ ファンを作る ★★★☆☆ 焚き火を作る ★★★☆☆ シャッターを作る ★★★☆☆ 回転灯を作る ★★★☆☆ ワイパーを作る ★★★★☆ テクスチャ切り替えを使ってアニメーションを作りたい。 レンズフレアを作りたい。 headlight-applier 特定の材質に対して環境マッピングを設定する。 env-mapper パーティクルを作りたい。 particle-applier サウンドエフェクトをつけたい。 sound-effector 風の方向を追跡したい。 wind-tracker 風の強さに応じてオブジェクトの回転数を変えたい。 windmill
https://w.atwiki.jp/simai/pages/508.html
なぜバージョンアップを行うに至ったのか? 3simaiで【できなくなる】こと 3simaiでの【仕様変更により、ユーザー対応が必要】なこと 旧作から変更された操作方法 旧作から変更された仕様 新作から追加される仕様 2019年9月某日に、simaiの大型バージョンアップ版 “3simai”をリリース致します。 ※このページでは、2simai EXpand以前のことを【旧作】と呼び、3simaiのことを【新作】と呼びます なぜバージョンアップを行うに至ったのか? 2018年12月に『maimai でらっくす』(以下、『でらっくす』)の情報が発表されましたが、 その時点で1年半以上simaiのプログラムを全くと言っていいほど触っていなかったこと、 『でらっくす』の要素が当時の自分にはあまり受け入れられなかったこと、 そしてFlash(simaiが動いているプログラムのエンジンのようなもの)が2020年で実質その役目を終えるため、 「自分が作ってみたくて作ったように、誰かが新しいのを作って、それが受け入れられる時代が来るだろう」と その時は思っていました。 ところが、旧作ユーザーからタッチノーツを希望されるユーザーがこちらが予想していた以上に多かったことと、 その当時の自分の技術力をそこそこに詰め込んだように見えたsimaiも、 ビジュアル的にも内部処理的にも今の時代にはそぐわないところがあったこと、 某放送において「ゲームを盛り上げるのは消費者(プレーヤー)である」という発言をさせていただいたことから、 バージョンアップするには十分な理由が揃っていました。 また、『でらっくす』稼働日の時点でCelecaは求職中で、作業に充てる時間が確保できる状態だったため、 作り直すとしたら今しかないということで、今回のバージョンアップに至りました。 思えばsimai ver1.00をリリースしたのはmaimai PLUS時代で、これからmaimaiが大きく発展していく、というタイミングで制作しました。 ある方から、「(その方自身において)シミュレータが作られることは音ゲーとして認められた証」というコメントをいただいたことがあり、 このタイミングで3simaiをリリースするのは、ある意味『でらっくす』を音ゲーとして改めて認めるということになるのかもしれません。 ※これを書いている時点で、ゲームとしてのプレー・仕様の調査を兼ねて合計150クレジットを投入し、 レート10000に到達させているので、私の中ではすでに認めているつもりです simaiと公式のmaimaiは、金輪際相容れることのない存在であることは当然明白です。 それでもsimaiの存在が、どんなに小さなことでもいいのでmaimaiのために役に立つのであれば幸いです。 なお、前述の通りFlashは2020年で実質的に使われなくなりますが、 2021年以降でも3simaiは動作します。(ただし、swfファイルを再生できるプレーヤーの準備が必要) さすがに7年後となれば期待の新星がsimaiに代わるシミュレータを生み出していることと思うので心配はしていませんが……。 3simaiで【できなくなる】こと [オプション] Sensor Framesの廃止いわゆるセンサーの枠組みの表示のことですが、廃止させていただきました。理由が……当方美術や画像処理が苦手なためにセンサー画像が作成できないためです。※旧作ではどうしていたのかというと、知人がセンサー画像を提供していただいたことで実現できていました [オプション] Sheet Arrangeの廃止宴っぽいことができるオプションですが、あまり需要が見込めなかったことと、新作の記述方法でいくらでも宴っぽいことはできるようになったので廃止しました。 3simaiでの【仕様変更により、ユーザー対応が必要】なこと [maidata.txt] tap_ofs、 hold_ofs、 slide_ofs、 break_ofs の廃止オフセットの機能は残っていますが、maidata.txtにこれらを書く必要がなくなりました。オフセットはオプションから5ms単位で調整する仕様に変更しました。 [maidata.txt] ファイルの文字コードを「UTF-8形式 (UTF-8 BOMなし形式)」に限定した当方がWindowsのパソコンしかないためうかつだったのですが、Mac OSのパソコンで起動した場合、どうやっても日本語が文字化けしてしまうユーザーがいらっしゃったようです。そこでOS間の問題をなくすため、maidata.txtはUTF-8形式限定となりました。 [maidata.txt] コメント記述のための記号が「 」から「||」に変更された理由はずばり、スライドの記号として「 」が使われているため。「||あいうえお」とかを書くと、その行はコメント扱いとなります。また、このコメントの仕様にバグがあったため、こちらも修正しました。 [maidata.txt] フリーメッセージを(freemsg)を「SINGLE」に名称変更リアルタイムでメッセージを表示する機能を「アクティブメッセージ (ACTIVE)」としていましたが、それに対して1種類のメッセージを常に表示するので、名称をSINGLEとしました。これに伴いmaidata.txtに記述する変数名も変わりましたが、それに関しては[こちら]から。 [maidata.txt] ノーツデザイナー表記が1行に変更スペースの都合上、新作ではノーツデザイナーの表記を1行にさせていただきました。なお、表示の際に「Notes Designer 」のような接頭辞は入らないので、「でざいん:まいまい」「譜面作成:すらいど」「Design HOLD」のように自由に表記を書くことができます。 [bg.jpg] 画像の大きさが600×600pxに変更旧作ではbg.jpgが300×300pxでジャストフィットになりましたが、新作では縦横それぞれ2倍の長さが必要です。譜面が流れるフィールドがほぼ2倍になったため、この対応が必要となります。 旧作から変更された操作方法 [全体的] マウスで画面上の[ |][| ]ボタンを押して操作する方式に変更旧作ではキーボードで操作していましたが、何がどれなのか分かりにくいため、マウスで直感的に変更したい項目を操作できるようにしました。また、言語が英語から日本語になっています。ただし、使用頻度の高い以下のキーボード操作は残しています。[1]~[7]:難易度選択 ←テンキーの[1]~[7]も有効になりました[←][↑][↓][→]:リング・タッチスピードの変更[A][S][D]:再生開始時間の調整[Space]:maidata.txt、bg.jpgのリロード[Backspace]:再生途中・再生終了後のスタンバイモード移行 PLAYモードの実行方法の変更2simaiから実装されたPLAYモードは新作でも使用できますが、スタンバイモードから[P]を押しながら難易度選択をする、という操作に変わりました。 旧作から変更された仕様 画面サイズが640x360pxから、1280x720pxに拡大旧作が640x360pxだったのは、ニコニコ動画に投稿する際に画面サイズを考えなくていいという理由からでしたが、6年半以上が経ち、動画が現代人に身近となった今はもはや720pの時代!ということでsimaiもその大きさに対応させることにしました。Celecaは制作中に大きさに慣れてしまいましたが、初めて起動すると大きさに驚くかもしれません。 背景の明るさの仕様変更旧作では(明るさと謳いつつも)bg.jpgの透明度の値を操作させていましたが、新作ではbg.jpgの上に真っ黒の画像が乗っかり、その真っ黒の画像の透明度を操作することで明るさが変わるようにしました。このため、新作では明るさを0%にすると、背景は真っ黒になります。 リングスピード・タッチスピードを5ms単位で変更可能に新作では「0.005秒」という表現をせずに、ミリセカンド(ms)で表現するようになっています。この変更により、最速で5msの表示ができるようになりました。 内蔵音源(TAP音など)の変更新しくEXリング・TOUCH HOLD最中・花火エフェクトの音源が加わるため、既存の効果音も一新しました。 7番目の難易度(主に創作譜面用)の名称をmai-EDITからORIGINALに変更分かりやすさ重視ということで。 BPMの表示が、実際にBPMが変わった瞬間に反映されるようになった旧作では、「BPMが変わった後の最初のノーツを処理しきった瞬間」に表示BPMが変わっていましたが、新作ではノーツが来ていなくとも、BPMが変わった瞬間に表示が変わります。 Notes Densityを「A.N.D. (Average Notes Density)」に名称変更し、内部計算を修正2simaiから譜面の1秒間あたりのノーツ平均密度が分かるようになりましたが、結果からいうと、この計算式にバグがありました。大変申し訳ございませんでした。新作では正しい計算式で計算するようになり、小数第5位まで表示するようになりました。また、正しい計算式を行う際に、最低でも3ノーツないと計算ができないため、2コンボ目までは計算がされない仕様となっています。 新作から追加される仕様 難易度表記として数字以外の表示を実装例えば lv_1に対して「※舞」と書くと、EASYのレベルが「舞」となります。「※」の次に書かれた一文字をその難易度のレベルとして設定します。 EACH( / )や同始点スライド( * )の際に、2種(2本)にとどまらずいくらでもつなげられるように進化要するに【1b/2b/3b/4b/5b】や、【1-3[4 1]*-4[4 1]*-5[4 1]】のようなことができます。 TOUCH、TOUCH HOLDの実装例えば「E1」と書くと、大体『でらっくす』におけるE1あたりのところにTOUCHノーツが浮かび上がります。TOUCH HOLDにしたい場合、その記述の後ろに「h[1 1]」などのように書きます。つまりTOUCHとHOLDの記述を混ぜて「E1h[1 1]」のように書けば、TOUCH HOLDの記述になります。なお、Cセンサーは『でらっくす』では「C1」と「C2」がありますが、simaiでは「C」だけでOKです。 花火エフェクトの実装TOUCHノーツでは、ときどき触れると花火のような虹色の全体エフェクトが発生することがあります。これをsimaiでは便宜上「花火エフェクト」と呼ぶことにします。これを発生させたい場合、「Cf」のように後ろに「f」をつけると発生します。TOUCH HOLDに花火エフェクトをつける場合は「Chf[1 1]」などのように書き、この場合はTOUCH HOLDの長押しが終わるタイミングで花火エフェクトが発生します。 EXリングの実装TAP、HOLD、☆TAPの場合は、EXリングに変更することが可能です。1x、2hx[1 1]、3x-4[2 1]などのように、それぞれの記述の後ろに「x」をつけると、そのノーツがEXリングになります。 疑似EACHの実装ふつうEACHを記述する時、例えば1番と2番のTAPのEACHは「1/2」と書くのが正しい記述ですが、これを「1`2」と書くと、2番TAPがほんの一瞬だけ遅れます。「1`2`3」と書くと、3つのTAPはほぼほぼ同時に飛んできますが、1よりも2が遅く、2よりも3が遅く飛んできます。この記述は、最近見られる「EACHっぽいけどほんの僅かにずれている譜面」を記述する時に有効です。旧作であれば、そのためだけに音符の長さを変えなければならず、非常に難しい調整が必要でしたが、新作では「/」を「`」に変えて書くだけで実装できるようになります。 六角形TAP(正六角形に近い短いHOLD)の簡易記述を実装ふつう、HOLDは1h[1 1]のような記述をしますが、後ろのカッコ以降を省いて「1h」とだけ書いた場合、通称「六角形TAP」の見た目で飛んでくるようにしました。TOUCH HOLDでもこの記述を使うことができ、その場合は処理されるタイミングとほぼ同時にTOUCH HOLDが消えます。 ☆TAPが飛んでこないSLIDEの実装「1-4[4 1]」←これはふつうのSLIDE用書式です。「1?-4[4 1]」←このように書くと、☆TAPは飛んでこず、流れる☆が徐々に浮かび上がってから、SLIDEをなぞります。「1!-4[4 1]」←このように書くと、☆TAPは飛んでこず、SLIDEをなぞり始める瞬間に流れる☆がいきなり表示され、SLIDEをなぞります。 強制的にTAPや☆TAPにビジュアルを変更する記述を実装「1$」のように書くと、飛んでくるのは☆TAPとなります(これは2simai EXpandの時点で実装済み)。「1@-4[2 1]」などのように書くと、本来の☆TAPではなくふつうのTAPが1に飛んできます。それぞれの記述の末尾に「b」をつければ、それぞれビジュアル変更された上でそれがBREAKとなります。 スコアシステムとして『でらっくす』と『FiNALE』の2種類を実装『でらっくす』ではFiNALEまでのSCOREの概念がなくなったため、達成率%とでらっくスコアの表示となります。Ver.DX1.02-A以降で使われている、「BREAK加点なしで100.5000%」の計算方法になっています。『FiNALE』はいわゆる旧作までの計算方法です。この場合、TOUCHはひとつ500点として計算されます。 SLIDEの☆の色をピンク色にする機能を実装『でらっくす』で実装された視覚的オプションをsimaiにも導入しました。 ノーツカラースタイルの実装本家maimaiに近い配色の「NORMAL」と、3simai特有の「RAINBOW」があります。「RAINBOW」にすると、HOLDが紫色、TOUCHが緑色、☆TAPが青色(SLIDEの軌道は水色)になります。既存のTAP=桃色、BREAK=赤色、EACH=黄色、TOUCH HOLD=虹色と組み合わせれば、カラフルな譜面を作ることができます。視覚的なお遊び要素ですが、意外にこちらの方が見やすい人もいるかも……。なお、上記の「☆の色をピンク」のオプションを有効にしていた場合は、「RAINBOW」でも☆TAPは桃色になります。 EXリングの無効化を実装譜面内にEXリングの記述があっても、そのEXリングを通常リングとして再生することができます。 花火エフェクト設定を実装『でらっくす』で導入された花火エフェクトは派手で、TOUCHにおけるBREAKのような使い方ができそうですが、知人プレーヤーのつぶやきを見ると「見にくいから消せるようにしたい」という意見をよく見るため、譜面内に花火エフェクトの記述があっても、エフェクトを発生させないようにできます。また、「エフェクトがあってもいいけどせめて目印が欲しい」という意見もときどき見たため、あるTOUCHが花火エフェクトつきであれば、そのTOUCHに“×”マークを表示させるという設定を入れてみました。なお、「“×”マークは欲しいけどエフェクトはいらない」という設定もできます。 簡易的にまとめたので、しっかりとした詳細は別途ページにまとめさせていただきたいと思います。 最後になりましたが、こんな古臭いプログラムをたくさん使っていただいて誠にありがとうございます。 おっと忘れていました。デモ版動画はこちらからどうぞ。 ありがとうごさいます!制作本当にお疲れ様です!そして本当にありがとうごさいます! -- 名無しさん (2019-09-10 00 22 39) この時を待ち望んでいました。お疲れ様です、ありがとう。 -- 名無しさん (2019-09-10 00 44 27) 制作お疲れ様でした。本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2019-09-10 07 32 28) ありがとうございます!! -- じょーじ (2019-09-10 07 56 19) でらっくす版の達成率の計算式が誤っているかも知れません。wiki→https //maimai.gamerch.com/%E9%81%94%E6%88%90%E7%8E%87%E3%81%AE%E8%A8%88%E7%AE%97 -- 名無しさん (2019-09-10 08 05 19) ↑実は計算式が自信なかったのでこちらの計算式を実装してみます。ありがとうございますm(_ _)m -- Celeca (2019-09-10 11 34 27) 実はひそかにお待ちしておりました!!!!!!!! -- 名無しさん (2019-09-10 11 57 59) ありがとうございます!製作お疲れ様です! -- 名無しさん (2019-09-11 08 05 17) そろそろかな。 -- 名無しさん (2019-09-11 23 58 53) 遂に…! -- 名無しさん (2019-09-12 04 15 27) マリオの日に出せるかどうかだな -- すたぷり (2019-09-12 07 28 57) 9/14 24 00頃だよ -- 名無しさん (2019-09-14 12 49 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaos987/pages/30.html
Windows の Ruby on Rails をインストールした時のメモです。 RubyInstaller の 7-ZIP 版を使用ました(インストーラー版を使ったほうが多分楽です)。 環境 Windows 7 Professional 64bit Ruby 2.0.0-p0 (x64) (RubyInstaller の 7-ZIP ARCHIVES バージョン) DevKit-mingw64-64-4.7.2-20130224-1432 Ruby および DevKit のインストール RubyInstaller のダウンロードページから ruby-2.0.0-p0-x64-mingw32.7z DevKit-mingw64-64-4.7.2-20130224-1432-sfx.exe をダウンロードし任意のディレクトリに展開します。 ここでは Ruby を D \ruby\ruby200 に DevKit を D \ruby\DevKit472 に展開したものとします。 D \ruby\ruby200\bin に PATH をとおします。 私の場合システムの PATH に追加したくなかったので(Cygwin も使っているので)以下のようなバッチファイルを作成しました。 set PATH=D \ruby\ruby200\bin;%PATH% start "ruby 2.0.0 x64" "%SystemRoot%\System32\cmd.exe" コマンドプロンプトをから D\ruby ruby -v ruby 2.0.0p0 (2013-02-24) [x64-mingw32] DevKit の設定 D\ruby cd DevKit472 D \ruby\DevKit472 ruby dk.rb init D \ruby\DevKit472\config.yml を編集 --- - D /ruby/ruby200 を追加 D \ruby\DevKit472 ruby dk.rb install RubyGems C \Users\ username \.gemrc を作成(エクスプローラーからは作成できないのでテキストエディタ等で作成する)し以下を追加 gem --no-ri --no-rdoc Gem の更新 D \ruby gem update --system rake の更新 D \ruby gem update rake Rails のインストール D \ruby gem install rails SQLite3 のインストール 64bit 用の sqlite3.dll がないのでソースからビルドする。 SQLite のダウンロードページから sqlite-amalgamation-3071502.zip をダウンロードし適当なディレクトリに展開する。 DevKit の PATH を追加しておく D \work\sqlite3 call D \ruby\DevKit472\devkitvars.bat sqlite3.dll のビルド D \work\sqlite3 x86_64-w64-mingw32-gcc -O2 -shared -o sqlite3.dll -Wl,--out-implib=libsqlite3.dll.a sqlite3.c sqlite3.exe のビルド(おまけ) D \work\sqlite3 x86_64-w64-mingw32-gcc -O2 -o sqlite3.exe shell.c libsqlite3.dll.a ファイルのコピー D \work\sqlite3 copy sqlite3.h sqlite3ext.h D \ruby\ruby200\include\ruby-2.0.0\ D \work\sqlite3 copy libsqlite3.dll.a D \ruby\ruby200\lib\ D \work\sqlite3 copy sqlite3.dll sqlite3.exe D \ruby\ruby200\bin\ gem のインストール D ruby gem install sqlite3 でインストールできるはずだが私の環境ではインストールできていなかったので D ruby cd D \ruby\ruby200\\lib\ruby\gems\2.0.0\gems\sqlite3-1.3.7 D \ruby\ruby200\\lib\ruby\gems\2.0.0\gems\sqlite3-1.3.7 ruby setup.rb でインストールした。 D ruby ruby -e "require 'sqlite3'" でエラーが出なければインストールは OK。 Rails アプリケーションの作成 動作チェック用の Rails アプリケーションを作成する D \work rails new test --skip-bundle Gemfile の source 'https //rubygems.org' を source 'http //rubygems.org' に変更(https だと sqlite3 が bundle されなかった。別の環境では SSL 証明書の検証エラーで bundle できず) bundle のインストール D \work\test bundle install 動作チェック D \work\test rails generate scaffold user name string password string D \work\test rake db migrate D \work\test rake server ブラウザで http //localhost 3000/users にアクセス。Listing users ページが表示されれば OK。 確認ができたら Ctrl + C でサーバーを終了する。 (バッチ ジョブを終了しますか (Y/N)? と表示されるが y Enter で終了) このページを編集 テステス -- (test) 2014-08-30 03 49 22 名前 コメント すべてのコメントを見る