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//ON A RAIL vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_freemanright01new.wav clr 215,255,255 おい! あんたがフリーマンだろう? vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_freemanright02.wav clr 215,255,255 あんたの研究者仲間から一言伝えるように言われたよ。 vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_freemanright03.wav clr 215,255,255 あー、あんたは衛星運搬ロケットだか何だかの方に向かうために、この古い鉄道システムを通る事になってるらしいな。 vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_freemanright04.wav clr 215,255,255 正確に何処にあるのかは分からん、あの爺さんは生きて脱出する事で頭が一杯で、俺に伝え忘れたんだ。 vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_freemanright05.wav clr 215,255,255 とりあえず、肝心なのは vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_freemanright06.wav clr 215,255,255 軍隊は発射を中止した。だからロケットを見つけたら... vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_freemanright07.wav clr 215,255,255 あぁ、もし、ロケットを見つけたら... vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_freemanright08.wav clr 215,255,255 制御室まで向かって、あんたが自分で打ち出してやらなきゃならない。 vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_freemanright09.wav clr 215,255,255 ラムダ・チームがこの惨事を終わらせる為には、軌道上に衛星が必要になるんだのなんだのと奴は言っていた。 vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_goodluck01.wav clr 215,255,255 幸運を祈るぜ、フリーマン! vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_greet_idle01.wav clr 215,255,255 こっちに来てくれ、そしたら話がある。 vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_holdupasec.wav clr 215,255,255 ちょっと待ってくれ! vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_idle_physicstorocketscience01.wav clr 215,255,255 全く...理論物理学、そして今度はロケット工学だぜ。 vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_idle_physicstorocketscience02.wav clr 215,255,255 幸いなのは俺達の一方が女の尻を追っかけてた頃、もう片方は猛烈に勉強してたって事だな。 vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_idle_physicstorocketscience03.wav clr 215,255,255 それか、まあ、単にビデオゲームに明け暮れてたかだ。 vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_idle_smoothsailing01.wav clr 215,255,255 一旦衛星が軌道に乗ったら... vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_idle_smoothsailing02.wav clr 215,255,255 まあ、それで順風満帆って所なんだろう。 vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_leave_idle01.wav clr 215,255,255 行け! 行くんだ!! vo/c2a2a/SatelliteLaunch/grd01_stragglers01.wav clr 215,255,255 さあ、行くんだ。俺はここにへばり付いて他に迷い込んできた奴を助ける。 vo/c2a2b/DanceCard/grd02_dancecard.wav clr 215,255,255 ダンスカードをまっさらにしとけよ、色男。 vo/c2a2b/DanceCard/grd02_lonely01.wav clr 215,255,255 今ちょうど一人だと心細いなと思い始めていたところだ。 vo/c2a2b/DanceCard/grd02_surpriseparty01.wav clr 215,255,255 どうも兵隊共はあんたを大歓迎する気でいるらしいしな。 vo/c2a2c/hgrunt01_hewillpay01.wav clr 128,128,128 あぁ、報いを受けるさ。奴は必ず報いを受ける。 vo/c2a2c/hgrunt01_scienceteam01.wav clr 128,128,128 研究チームか? vo/c2a2c/hgrunt01_scienceteam02.wav clr 128,128,128 本当に奴に責任があると思うか? vo/c2a2c/hgrunt01_scienceteam03.wav clr 128,128,128 意図的にやったと? vo/c2a2c/hgrunt01_whoisthisguy01.wav clr 128,128,128 んで...そのフリーマンってのは誰なんだ? vo/c2a2c/hgrunt02_theysayhesgroundzero01.wav clr 128,128,128 さあな。聞くには奴がグラウンド・ゼロに居たってことらしいが。 vo/c2a2c/hgrunt02_yeahmaybe01.wav clr 128,128,128 あぁ...多分な。 vo/c2a2c/hgrunt02_yeahmaybe02.wav clr 128,128,128 俺達にとって確かなのは、奴が俺達の仲間を殺してるって事だ。 vo/c2a2c/hgrunt03_signupforthis01.wav clr 128,128,128 このクソ仕事にはとても賛同できん。 vo/c2a2c/hgrunt03_signupforthis02.wav clr 128,128,128 モンスター? 上等だぜ! vo/c2a2c/hgrunt03_signupforthis03.wav clr 128,128,128 だが...民間人まで? vo/c2a2c/hgrunt03_signupforthis04.wav clr 128,128,128 誰がこのクソみたいな作戦を発令した!?
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Monorailの特徴 (DLC Marvellous Monorailsを購入した人のみ使用可能) 長所移動速度がMetro並に速く、BusやTramの倍程度の速度が出るMetro同様信号待ちがないため、実質の移動速度はさらに速くなる Metroと比べて多少安価。 似たような路線を敷いて駅と車両を購入した場合、Metroのおよそ2/3程度の価格で済む路線の敷設価格は鉄道が10/mに対してモノレール線は8/m。 ただし高架が強制のため実質的な価格はこれの倍となり、地上の鉄道に比べると高価になってしまう 短所8m以上の高架でしか設置できない。 そのため、高層ビル街ではビルの合間を縫うように設置しなければならず自由度はMetroに比べて低め 車両の容量がMetroと比べるとかなり少ない。 Tram並の人数しか運べない 総括ほぼMetroの下位互換で、建設コストが多少安く済む代わりに高度や容量などに多大な制約を受けてしまっている DLCの解説では都心部を環状線で走らせろと言われるが、容量が多くなく高速で建物の制約を受けやすいという特徴は、むしろ広い郊外エリアの住民をターミナルに集める用途に向いているのではないだろうかと思われる 一応、渋滞の激しい地域や、一通やHighwayで分断されていてBus類を引きにくいエリアで使えなくもない
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Gunnerの武器一覧 ←triple shotgun napalm gun→ rail gun 動画 LV98,STR101,DEX93 Critical s Card 6 + Quick s Card 5 AT 300-320 AGI 50-60 RANGE 150 TYPE physical MP 0 AT 0-0 $$ 40 詳細 hunting gunの上位版で、RANGEが更に伸びた。最低ATは何とmissileと同じである。 それ以外の基本的なステータスはrifle系統と変わらない。 Gunnerの足りない対空能力を補う武器としてではなく、攻撃力の高い武器としても使える。 とまあsniper rifleの説明ページがほとんど引用できるくらい純粋な上位版といえる。 名前に"rifle"と付いていないものの、長いRANGEは健在。 さらに上昇したATは留まることを知らず、驚異的と言える域に達している。 ランダム出現な敵からのドロップだが、苦労して手に入れる価値はある。 ドロップする敵 Cavern-7 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆
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トップページ>プロフィール>GLACEON☆471 さんのマイページ GLACEON☆471 のマイページ 作っていただきました。 第2HPのような感じで作っていきたいと思います。 HP・GLACIER.NET お知らせ あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします。 記念PI公開 HPにてRSの日記念PIを公開しました。 本日の画像(気分で変えますw) 緩急接続 雑談 だいぶ気温が冷えてきました。体調を崩さないようにお気を付け下さい。 ところで私は皮膚の病気にかかってしまいました。。。服がこすれて痛い() 公開→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bridgeee.zip) 10/20アップデート 意見・感想は以下へ +... 新交通システムセット 404 Not Found ErrorでDL出来ない状態です。 -- 県 (2011-01-14 18 22 00) 申し訳ありませんでした。修正しましたので再DLお願いします。 -- GLACEON☆471 (2011-01-14 23 25 23)- 上の橋重そうですね…設置しても大丈夫でしたか? -- H2 (2011-02-14 20 49 37) 軽めに作ってあります。一応ポリ数は648です。 -- GLACEON☆471 (2011-02-14 21 44 48) 瀬戸大橋をイメージした俺。 -- Fuji2 (2011-02-20 16 46 58)改良により明石海峡大橋っぽくなってしまった --GLACEON☆471 新交通システムセットが404でDLできないので -- ななし (2011-03-01 20 53 02) 申し訳ないです。ファイルを誤消去していたようです。修正しましたので再DLお願いします。 -- GLACEON☆471 (2011-03-02 09 35 17) DLしたのですがなぜかTrainファイルだけが入っていませんでした。どうしたらいいですか? -- T (2011-03-21 00 07 07) 何をDLしたのですか? -- GLACEON☆471 (2011-03-21 12 48 46) 新交通システムセットなんですけど -- T (2011-03-21 13 50 09) 再うpしておきました。 -- GLACEON☆471 (2011-03-21 18 44 52) ちゃんとDLできました。ありがとうございます。 -- T (2011-03-21 21 46 52) 新交通システムが404によりダウンロードできません。 -- yn (2011-03-22 13 39 03) 何で新交通セットだけ404になるんだろうorz 取敢えず再うpしておきました。 -- GLACEON (2011-03-26 18 25 42) 新交通がDL出来ません。やっぱり404エラーになります。 -- メトロ9000系 (2011-06-23 03 52 46) 新交通がDL出来ません。ココに貼り付けたらどうでしょうか。 -- 103系京葉線 (2011-07-14 22 09 22) 対応が遅くなって申し訳ないです。只今HP移転作業中なので、移転作業終了までもう暫くお待ちいただけたらと思います。 -- GLACEON (2011-07-16 19 28 40) 一応聞いておきたいのですが、新交通セットのレールの規格で制作した車輛などを公開してもよろしいのでしょうか? -- 蒲鉾 (2011-08-10 03 24 47) 返答が遅くなってしまい申し訳ございません。車両などのPIは完全自作であれば公開しても問題ありません。但し、パーツ等流用して制作した場合は公開しないでいただきたいです。 -- GLACEON (2011-08-24 02 40 44) 新交通がDL出来ません。いくらやってもできません。 -- のんちゃん (2011-10-15 12 28 14) 新交通がDL出来ません。 ココに貼り付けたらいいと思います -- 瀬戸 (2011-10-18 18 52 13) HP移転しました。新交通システムもDL出来るようになっております。こちらからどうぞ。 -- GLACEON (2011-10-19 15 41 22) 上の橋(海峡用)をDLしていれたんですが、配置すると線路が表示されないか、表示されても車両が表示されず、一部だけで表示され全マップが夜になって昼にならなくなったりするのですが・・・ -- tetudaizuki (2011-12-17 19 22 24) コメントどうもです。文面を見る限り本体側のバグだと思われます。こちらでは確認できなかったので、SSをお願いしたいのですが… -- GLACEON (2011-12-18 23 49 26) 神すぎる -- zibu (2012-12-24 13 23 03) YRN533系を私の架空鉄道でしようしてもOKですか? -- 蕃茄 (2013-11-24 18 02 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/106.html
まげつけのディスク内に存在するデータを紹介するページです。 ファイル名の由来は恐らくバックグラウンド・ネイル(サムネイル)から。 BGNAILS1.BIN ストーリーエディタ内、シーンエディタで使用するシーンのプレビュー用サムネイルが格納されている。
https://w.atwiki.jp/rspisearch/pages/21.html
公開サイト Haru s Train Factory. ~Foresight~
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/863.html
概要 東武鉄道の通勤型電車で1963年より導入された。 同一系列で製造された数(712両)として私鉄最多であることから、「私鉄の103系」とも呼ばれる。 また製造番号不足で5桁表記となり「インフレナンバー」の車両も生まれた。 今なお多数の車両が現役で運行している。 なお修繕工事年度の違いで、前面形状がオリジナルのままの車両が存在する。 1986年度の工事を受けたもので初期修繕車と呼ばれる。 アナル工機が、"A列車で行こう7"対応の当該車両を公開している。 写真 attachref 運行状況 欧州開発局 イギリス・アイリッシュライナーの普通列車として運用 城ヶ湾支社 夢浜線普通と覇兎古洲線で運用 編成 欧州開発局 4両編成1本が在籍 城ヶ湾支社 6両2編成、4両6編成がそれぞれ運用
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/454.html
窓ガラスの向こうに見えないはずのモノが見えるのをなんとかする。 PIを作っている時に、しばしばテクスチャを切り抜いて窓なんかを再現したりしますが、たまに困ったことが起きます。 切り抜いたところから見えないはずの向こう側が見えてしまったりするんですね。 何でそんなことが起こるのか、という詳しい解説は別ページに譲って、ここではカスタマイザを使ってなんとかしてみようと思います。 ■ alpha-testerを使う アルファ・テスターとは、アルファ・ゼロ・テストともいいますが、簡単に言えばあるポリゴンの貼られたテクスチャが完全に透けているところを「無かったことにする」機能です。 もうちょっと詳しく言うと、α値がゼロの領域をZバッファに書き込まないようにします。 まあとにかく、透けすぎるのを防ぐ機能だと思ってもらってかまいません。 とりあえず使い方の例。 Object3D "Model" { ModelFileName = "Model.x"; ModelScale = 1.0; AlphaZeroTest = 1,4; ←これ Joint3D "_LOCAL" { AttachCoord = ( 0.0, 0.0, 0.0); LocalCoord = ( 0.0, 0.0, 0.0); } } 透過部分を持つテクスチャが指定されている素材の番号を0から順に数えて記入すればOK。 カンマでいくつでも指定できます。 すっきり透過しているときはこれでいいんですが、半透明だとうまくいきません。そこで次善の策です。 ■ shadow-inhibitorを使う それって影の制御でしょぉ~?と思った方、正解です。 確かにこのカスタマイザは影の制御です。 が、今回使うTransparentはちょっと毛色が違います。 影を受けず、落とさず、一番最後に描写されるんですね。 重なって見えなくなってしまうかもしれないポリゴンを先に描写することで、透けすぎるのを防止します。 ところがこれも万能ではありません……一番最後に、てところがミソです。 一番最後はひとつしか存在し得ません。ですから複数の素材を指定すると結局透けてしまうことがあるのです。 世の中ままなりませんね。 ■ じゃあどうしろってんだよ ひとつのモデル内ならば、モデル内での描写順をいじることで透過ポリゴンによる透けすぎを回避できます。 カスタマイザで回避する方法は最後の手段だと思いましょう。覚えておいて損はないですが。 適切な手段を適切なタイミングで使うのが一番大切なんです。 あと、レイアウトに配置した時にそれぞれのPIの半透明ポリゴン同士がケンカすることがあるんですが、ぶっちゃけた話これはもうどうにもなりません。 全部のポリゴンを一元的に読み込んで順番に描写するように改造でもしない限り改善はほぼ不可能なので、どうしようもない時もある、とは覚えておいてくださいね。 ではまた! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/109.html
まげつけのディスク内に存在するデータを紹介するページです。 ファイル名の由来は恐らくバックグラウンド・ネイル(サムネイル)から。 BGNAILS4.BIN ストーリーエディタ内、シーンエディタで使用するシーンのプレビュー用サムネイルが格納されている。
https://w.atwiki.jp/ayataka_server/pages/23.html
レッドストーン回路を色々追加 下記URL参照 http //pailstone.eonz.net/?p=u 論理回路を看板一つで再現 回路の動力を送ったり受信したり 要はワイヤレス 指定した範囲に人が入ったらオンになるシステム モーションセンサー的な 指定した範囲のブロックが、動力のオンオフで別のブロックに変化するシステム 朝と夜でオンオフが自動で切り替わるシステム 天気でオンオフが自動で切り替わるシステム オンになったとき雷を落とす 本物の雷か見た目だけの雷か選べる 星御殿の裏の実験場にサンプル有り