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https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/249.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D スクイズ = 気力 精神力 + センター返し 巧打力 = 気力 精神力 + 敏捷 走力 = 気力 精神力 + 背走 守備力 = 球際 精神力 + 連打 巧打力 = 球際 精神力 + 巧妙 巧打力 = 球際 精神力 + 脚力 走力 = 球際 精神力 + 機敏 走力 = 胆力 精神力 + センター返し 巧打力 = 器用 巧打力 + 怪力 長打力 = 器用 巧打力 + 脚力 走力 = 連打 巧打力 + 握力 長打力 = 連打 巧打力 + 鉄壁 守備力 = 連打 巧打力 + 遠投 守備力 = センター返し 巧打力 + 馬力 長打力 = 巧妙 巧打力 + 遠投 守備力 = 筋力 長打力 + 背筋 体力 = 筋力 長打力 + 地肩 球威 = 筋力 長打力 + 外角 制球力 = 馬力 長打力 + 配球 制球力 = 馬力 長打力 + 内角 制球力 = 快足 走力 + 俊足 走力 = 快足 走力 + 遠投 守備力 = 脚力 走力 + 背走 守備力 = 脚力 走力 + キレ 球速 = 機敏 走力 + 封殺 守備力 = 機敏 走力 + 鉄壁 守備力 = 封殺 守備力 + 休養 体力 = 好捕 守備力 + 回復 体力 = 背走 守備力 + 背走 守備力 = 遠投 守備力 + 背筋 体力 C B = 体重移動 巧打力 + バット折り 球威
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てーぶるのあしがもげた【登録タグ GUMI て レンフルP 曲 神威がくぽ】 作詞:レンフルP 作曲:レンフルP 編曲:レンフルP 唄:神威がくぽ・GUMI 曲紹介 食事中にテーブルの脚がもげて悲しくなったので、リア充もげろと思いながら作りました。(作者コメント転載) Vocaloidでは珍しいボサノバ調のまったりした曲。 黄金のガチ×ネタ比率をお楽しみください。 歌詞 君との時間を見つめていた 本棚とかベッドとか 向かい合わせで食事をした 小さなテーブルとか 時が移ろえば何もかも 朽ちてゆくさだめと知った 何も変わらないように見える この部屋の真ん中で テーブルの脚がもげた 音も立てずに 滑り落ちるミルクコーヒー 下は絨毯 二人寄り添って写っている デジカメのデータがまだ 手つかずのまま残されている もう少し触れたくない 時が移ろえば何もかも 変わりゆくさだめと知った 器一つで済むメニューが いつのまに増えていたんだ テーブルの脚がもげた ちょっと引きずったら 滑り落ちるカレーライス シャツがウコン色に 君が好きだったパワースポットとか お守りも全部僕には意味がない こんな甲斐性のない男の事なんて どんな神様も守っちゃくれないさ そうして最後の女神さえ 去ってゆくさだめと知った 何も変われなかった僕は 望み通り自由になった お守りの糸が切れた 音も立てずに くれた人のことなんてさ 忘れたはずだったのに テーブルの脚がもげた 割れたペアグラス いつの間にかできた傷が ちくりと痛むよ 新しいテーブルを 探しに出かけよう コメント あまりにも好きすぎてページ作ってしまったwww何か不備があるかもしれませんがご容赦を。 -- 瓦 (2010-03-15 15 19 07) 一度聞いたら忘れられなくなったwww -- 名無しさん (2010-03-16 01 55 25) 名曲な気がするw -- 名無しさん (2010-04-10 19 34 28) 歌詞wwwww 良すぎだろwwww -- 紅猫 (2010-04-13 03 53 37) 題材はテーブルなのに謎の感動wwwwwwww -- 名無しさん (2010-10-26 22 11 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/106.html
ランクや種類によって異なる?ようですが、一応の目安としていくつか報告があれば。 【No.36,38,40,42,44】 【No.69,71,73,75,77】 【No.89,91,93,95,97】の経験値テーブル レベル 現在の経験値 次のレベルまで 1 0 11 2 11 48 3 59 105 4 164 173 5 337 251 6 588 339 7 927 437 8 1364 540 9 1904 652 10 2556 770 11 3326 895 12 4221 1026 13 5247 1162 14 6409 1305 15 7714 1452 16 9166 1604 17 10770 1763 18 12533 1925 19 14458 2093 20 16551 2264 21 18815 2441 22 21256 2622 23 23878 2806 24 26684 2996 25 29680 3189 26 32869 3386 27 36255 3587 28 39842 3792 29 43634 4001 30 47635 4214 31 51849 4429 32 56278 4649 33 60927 4872 34 65799 5099 35 70898 5368 36 76266 5562 37 81788 5799 38 87587 6038 39 93625 6282 40 99907 6528 41 106435 6778 42 113213 7030 43 120243 7285 44 127528 7544 45 135072 7806 46 142878 8071 47 150949 8338 48 159287 8608 49 167895 8882 50 176777 9157 51 185934 9437 52 195371 9718 53 205089 10003 54 215092 10290 55 225382 10580 56 235962 10872 57 246834 11167 58 258001 11466 59 269467 11765 60 281232 12069 61 293301 12374 62 305675 12682 63 318357 12992 64 331349 13306 65 344655 13621 【No.4,8,12,16,20,30】 【No.62,64,66】 【No.56,58,60】 【No.99,101,103,105】の経験値テーブル レベル 現在の経験値 次のレベルまで 1 0 16 2 16 73 3 89 157 4 246 259 5 505 377 6 882 509 7 1391 654 8 2045 811 9 2856 978 10 3834 1155 11 4989 1343 12 6332 1538 13 7870 1744 14 9614 1956 15 11570 2178 16 13748 2408 17 16156 2644 18 18800 2887 19 21687 3139 20 24826 3397 21 28223 3661 22 31884 3932 23 35816 4210 24 40026 4494 25 44520 4783 26 49303 5080 27 54383 5380 28 59763 5689 29 65452 6001 30 71453 6320 31 77773 6644 32 84417 6973 33 91390 7309 34 98699 7648 35 106347 7992 36 114339 8343 37 122682 8698 38 131380 9058 39 140438 9423 40 149861 9792 41 159653 10166
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/449.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 A S 精密機械 + お祭り男 精神力 = + 大黒柱 精神力 = + 広角打法 巧打力 = + 振り子打法 巧打力 = + コマ打法 長打力 = + 神主打法 長打力 = + 青い稲妻 走力 = + 赤い跳ね馬 走力 = + ピンチバンター バント = + バント職人 バント = + 牛若丸 守備力 = + 守備職人 守備力 = + 肉体改造 体力 = + タフガイ 体力 = + 白い稲妻 球速 = + 100マイル 球速 = + 本格派 球威 = + 豪腕 球威 = + 軟投派 変化球 = + 消える魔球 変化球 = + 技巧派 制球力 = + スナイパー 制球力 = S S 他のが出来る場合も有り = バントの神様 バント + 鉄腕 球威 他のが出来る場合も有り = 宇宙人 精神力 + 鉄人 体力 宇宙人が出来る場合も有り = 魔術師 守備力 + ドクターK 球速 スピードスター、鉄人が出来る可能性あり = ドクターK 球速 + ドクターK 球速 七色の変化球、宇宙人が出来る可能性あり 精密機械= バントの神様 バント + 鉄腕 球威 精密機械 + お祭り男 精神力 =
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze4/pages/15.html
※攻略には一切関係ありません。名付けに迷った人の参考ページです。 ネーミング例を登録する場合、下記の『登録する際の注意事項』をきちんと確認したうえで登録する様にして下さい。 人名事典、名前ジェネレータ、ネーミング例等がある世界樹1版wikiのほうもご活用下さい。 http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html ■ネーミング例をWikiに登録する際の注意事項■ 登録する際は、きちんと上から50音順(特記が無ければ一般的な国語辞典等に準じたもの)に並べて登録する様にして下さい。 ネーミング例を登録する際、本来の表記が漢字や平仮名の場合はカタカナで登録してください。 今回のこの項目では、キャラクターグラフィックのイメージのみによるネーミング例の登録は控える様にお願いします。 直接的に特定のグラフィックやカラーリング等を推奨する文(「~推奨」「~専用」等)は控える様にして下さい。 元ネタに関して記載する場合、その作品のネタバレに該当する事柄は記載しない様にして下さい。内容を記載しなくても、職業に名前を載せるだけでネタバレになり得るキャラもいますので特に注意してください。 職業ネーミング例を登録する際、該当の職業に関係や関連性の無いネーミング例の登録は控える様にお願いします。※)ファランクスのネーミング例だと、重装歩兵や騎士などの重装備が可能な職業に就いている人物。またはファランクスが得意とする武器である、槍を主に扱う槍使いの名手など。ゾディアックのネーミング例ならば、占星術を使う星術師や星座や星に関連する事柄など。その該当の職業に関連がある名前や解説のみを登録する様にお願いします。 他のネーミング例と重複する場合、より近いイメージの方を残す様にしてください。削除または登録しなかった方の職業は、残した方の説明文に加えることで無用の争いを防ぐ事が出来ると思われます。※)剣の達人だが武術の心得もある人物が居たとすると、ウォリアーにもモンクにも合う名前だが実際の所は剣の達人が武術も使えると言う事なので、登録的にはウォリアー側に登録。その際に、解説欄にモンクの名前としても使えますの様に記載するのが良いと思われます。 職業等を任意で変更できる(上位、分岐も含む)ゲームから登録する場合、そのキャラの初期の職業に近い職業にして下さい。 名前を任意に変更できるキャラを登録する場合、デフォルト名で登録して下さい。 キャラの台詞や擬音など、あまり解説文に向かない文章の登録は控える様にお願いします。 発売されてないゲームのキャラ等の登録は基本的にフライングなので、発売日まで待ってから登録して下さい。 ギルドネーミング例は前作wikiでもたくさん登録されているので、今回は原則として禁止とします。 ネーミング例がこのゲーム内の登場人物等に被っている場合、混乱を避けるため削除させて頂きます。 同一ネーミング内で、同作品または同シリーズ作品による大量登録は御止めください。最悪の場合、大幅削除及び規制対象になります。度々違反が繰り返される場合、全体整理も辞しません。なるべく代表キャラのみに絞って下さい。 登録されているネーミングの解説の修正や変更等を行う際は、「//」を使ったコメント文で修正や変更の理由を記載して下さい。 また編集合戦を防ぐ為、名前自体の変更の場合、先にコメントでその理由を明示した後二日程度待ってから変更して下さい。この手続きを済ませて変更したものは、よほどの理由がない場合再変更を不可とします。ただし字数オーバーなどの場合は、この限りではありません。 不適切な解説文やネーミング例などを「//」を使って修正した場合、よほど「//」で隠した文章が長い場合や、見るに堪えないすぐに消した方が良い文章の時を除き、原則として「//」で隠した項目を完全には消さない様にお願いします。完全に消してしまうと、何も知らない人が再度その項目を再登録してしまう場合があるので注意して下さい。 仮に登録されている項目の編集や修正、変更等で意見が分かれてしまい、「//」を使ったコメントによる議論が紛糾してしまいあまりにも議論の収拾が見込めない場合、wiki編集・要望の欄にて、その変えたい部分をなぜ変えたいかの理由を発言し、それに対する意見を求めて下さい。お互いに意見が譲れない場合、無駄に議論を重ねても水掛け論になるだけです。 また、wiki編集・要望で意見を求めたりもせずにコメントでの議論が紛糾し続けてしまう場合、そのネーミングの登録を破棄し、以降そのネーミングの再登録は別の職業だとしても不可とします。 あまりにも議論の部分が長くなり過ぎたり、更新履歴がネーミング例で埋まるのは良くない為、ご協力をお願いします。 職業別ネーミング例 ソードマン♂ネーミング例? ソードマン♀ネーミング例? メディック♂ネーミング例? メディック♀ネーミング例? フォートレス♂ネーミング例? フォートレス♀ネーミング例? ルーンマスター♂ネーミング例? ルーンマスター♀ネーミング例? ナイトシーカー♂ネーミング例? ナイトシーカー♀ネーミング例? スナイパー♂ネーミング例? スナイパー♀ネーミング例? ダンサー♂ネーミング例? ダンサー♀ネーミング例? ギルドネーミング例 世界樹の迷宮3wikiギルドネーミング例 世界樹の迷宮2wikiギルドネーミング例 世界樹の迷宮wikiギルドネーミング例 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。
https://w.atwiki.jp/rspisearch/pages/182.html
公開サイト railsimのページ TORAKICHI-WORKS
https://w.atwiki.jp/rspisearch/pages/153.html
公開サイト railsimのページ TORAKICHI-WORKS げ
https://w.atwiki.jp/axisfantasyofworld/pages/491.html
テーブルマナーの幽霊 登場弾 第37弾 ネクロマンサー レアリティ N 属性 闇 種族 ゴースト アビリティ デス・カトラリー パワー 1000 マナーを乱す者を決して許さない。 死界から溢れ出た亡者。 テーブルマナーに関して非常にうるさく、死後もマナーを強要してくる。 目の前でマナー違反をしてしまうと容赦なくフォークとナイフで切り刻まれてしまう。 別バージョン 名前 登場弾 テーブルマナーの幽霊 第37弾 ネクロマンサー 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/211.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 C B 肉体改造 = カットプレー 守備力 + ジャイロボール 球威 = 鉄球 球威 + レーザービーム 守備力 = のらりくらり 変化球 + セーフティバント バント = のらりくらり 変化球 + バット折り 球威 = のらりくらり 変化球 + 幻惑 変化球 = ブレーキ 変化球 + オレ流 精神力 B B = オレ流 精神力 + オレ流 精神力 = オレ流 精神力 + 急降下 変化球 = 雑草魂 精神力 + ジャイロボール 球威 = ザトペック投法 球速 + 幻惑 変化球 = バット折り 球威 + 幻惑 変化球 = ジャイロボール 球威 + ジャイロボール 球威 = バット折り 球威 + ピンポイント 制球力
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/324.html
風景重視SSはRailSimそのままの画像を載せるのも有ですが、「加工して少し出来を上げる」工程をして載せるといいと思います。 ここではGIMPで編集した加工SSの例などを載せていきます、SSの幅が広がることを期待します。 1.超新星 題名 作例01 撮影者 NAITO1996 コメント 超新星を使用しました。GIMPではフィルタ⇒照明と投影⇒超新星で出てきます。尚、直径などの設定がありますが任意調整で調整して下さい。 2.流し撮り 題名 作例02 撮影者 NAITO1996 コメント モーションぼかしを使用しました。GIMPではフィルタ⇒ぼかし⇒モーションぼかしで出てきます。尚、長さや角度などの設定がありますが車両に合わせて調整して下さい、電脳はさみで車両の輪郭を囲み、選択のメニューから「選択範囲の反転」、その後モーションぼかしを行って下さい 3.柔らかい発光 題名 作例03 撮影者 NAITO1996 コメント 柔らかい発光を使用しました。GIMPではフィルタ⇒芸術的効果⇒柔らかい発光で出てきます。明るさや発光半径などの設定がありますが好みに合わせて調整して下さい。夜景SSなどに効果的です。