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【タイムテーブル】 <1日目> ①日中・・・各自役職者は仕草を行い能力を発動 ②コンパ前・・・会議→処刑(1回目) ③就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。 <2日目> ①朝・・・ゲームマスターより生存人数報告 ②日中・・・それぞれの役職の行動時間 ③コンパ前・・・会議→処刑(2回目) ④就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。 <3日目> ①朝・・・ゲームマスターより生存人数報告 ②観光・・・それぞれの役職の行動時間 ③コンパ前・・・会議→処刑(3回目) ④就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。 <4日目> 最終結果発表 ※会議の際に投票が行われた際は以下に従う。 有効票を持つ者は処刑人数だけ投票できる。例えば、2人処刑されるなら1人2票を持つ。ただし、投票者自身への投票、同一人物への複数票の投票はできない。 投票後、すでに死んでいる者を除いて最多得票者から順に処刑される。また、同票のときはランダムで片方だけが処刑される。例えば、処刑者数は2人でAが10票、B(死んでいる)が8票、CとDが5票ずつ票を集めていた時は、Aとランダムに選ばれたCかDが処刑される。
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 C B タフガイ = 自信家 精神力 + 雑草魂 精神力 = 太っ腹 精神力 + オレ流 精神力 = タッチアップ 走力 + トルネード 球速 = バックトス 守備力 + ジャイロボール 球威 = スピードガン 球速 + 幻惑 変化球 = 空振り三振 球速 + ジャイロボール 球威 = 剛速球 球威 + 急降下 変化球 = 剛速球 球威 + 開き直り 精神 = 鉄球 球威 + トルネード 球速 = 鉄球 球威 + 無四球 制球力 = 鉄球 球威 + いぶし銀 バント = のらりくらり 変化球 + レーザービーム 守備力 = 揺れ球 変化球 + トルネード 球速 = 揺れ球 変化球 + パワーヒッター 長打力 = クロスファイア 制球力 + リードオフマン 走力 = コーナーワーク 制球力 + 鉄砲肩 守備力 = コーナーワーク 制球力 + 蜃気楼 変化球 = マイペース 精神力 + ザトペック投法 球速 B B = オレ流 精神 + バット折り 球威 = オレ流 精神 + 幻惑 変化球 = 開き直り 精神 + トルネード 球速 = 開き直り 精神 + 蜃気楼 変化球 = マサカリ投法 球威 + 急降下 変化球
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D オレ流 = 連打 巧打力 + 予測 バント = 外角 制球力 + 外角 制球力 = 低目 制球力 + 低目 制球力 D C = 連打 巧打力 + 鉄人リスト 長打力 = センター返し 巧打力 + ベースランニング 走力 = 巧妙 巧打力 + アイソメトリック 体力 = 巧妙 巧打力 + 空振り三振 球速 = 熟練 巧打力 + プッシュバント バント = 怪力 長打力 + 剛速球 球威 = 快足 走力 + 投げ込み 体力 = 堅実 バント + 仕事人 バント = 必中 バント + ベースランニング 走力 = 予測 バント + ベースランニング 走力 = 予測 バント + 筋トレ 体力 = 転がし バント + フルスイング 長打力 = 転がし バント + グラブトス 守備力 = 転がし バント + ブレーキ 変化球 = 好捕 守備力 + 逆シングル 守備力 = 遠投 守備力 + 鉄人リスト 長打力 = 遠投 守備力 + 筋トレ 体力 = 休養 体力 + 安定感 制球力 = 鍛錬 体力 + 剛速球 球威 = 腹筋 体力 + 投げ込み 体力 = 腹筋 体力 + スピードガン 球速 = ノビ 球速 + 剛速球 球威 = 重量感 球威 + ホームスチール 走力 = 重量感 球威 + クロスファイア 制球力 = 衝撃 球威 + 直球勝負 球威 = 衝撃 球威 + ブレーキ 変化球 = 地肩 球威 + 揺れ球 変化球 = 地肩 球威 + 快速球 球速 = 剛球 球威 + 仕事人 バント = 剛球 球威 + 投げ込み 体力 = 翻弄 変化球 + フルスイング 長打力 = 翻弄 変化球 + 空振り三振 球速 = 翻弄 変化球 + 直球勝負 球威 = 握力 変化球 + 直球勝負 球威 = 落差 変化球 + 筋トレ 体力 = 冷静 制球力 + クロスファイア 制球力 = 低目 制球力 + 剛速球 球威 C C = ジャストミート 巧打力 + フルスイング 長打力 = 天井弾 長打力 + フルスイング 長打力 = フルスイング 長打力 + ベースランニング 走力 = フルスイング 長打力 + 逆シングル 守備力 = ホームスチール 走力 + ドラッグバント バント = ベースランニング 走力 + プッシュバント バント = 走り込み 体力 + アイソメトリック 体力 = 走り込み 体力 + 空振り三振 球速 = 走り込み 体力 + キャノンボール 球威 = アイソメトリック 体力 + キャノンボール 球威 = 快速球 球速 + 揺れ球 変化球 = 空振り三振 球速 + 鉄球 球威 = 直球勝負 球威 + スナップ 変化球 = キャノンボール 球威 + 揺れ球 変化球 = 剛速球 球威 + 駆け引き 制球力 = ブレーキ 変化球 + スナップ 変化球 = クロスファイア 制球力 + クロスファイア 制球力 C B = ダッシュ 走力 + 蜃気楼 変化球 B B = 流し打ち 巧打力 + 完投 体力 B A = 狙い打ち 巧打力 + 守備職人 守備力 = パワーヒッター 長打力 + 守備職人 守備力 = ライオン走法 走力 + 青い稲妻 走力 = リードオフマン 走力 + ピンチバンター バント = マサカリ投法 球威 + 神主打法 長打力 = ピンポイント 制球力 + 技巧派 制球力 = 見逃し三振 制球力 + 100マイル 球速
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↓広告の下にタイムテーブルアップしました!
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プラグイン名 SafeERBプラグイン このプラグインができること ERBテンプレートで、 %= ar.hoge % など、DBや入力パラメータ由来の文字に対して、サニタイズを忘れていたときに例外を出してくれる ちょー簡単な使い方 ./script/plugin install http //safe-erb.rubyforge.org/svn/plugins/safe_erb これだけ。簡単。 公式ページ Safe ERB in Ruby on Rails 日本語解説ページ ないねぇ。を、Ruby札幌の資料があったか。 外国語解説ページ SafeErb for Rails 2 のうはう 例外を出すかどうかはtaintという機能(? フラグ?)を使っている DBや入力パラメータ由来の文字はtaint状態になっていて、手動でコレを解除するにはstring.untaintとすればよい SafeERBプラグインではERB Util#h( %=h ar.hoge % みたいなやつ)とActionView Helpers TextHelper#strip_tags( %= ar.hoge.strip_tags % みたいなやつ)を拡張しているので、これを使ったときには自動的にuntaintが呼ばれるので例外が発生しない コメント 名前
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Hit Details ヒットログ・ダメージログを表示する方法 Hit Details設定方法 コメント 設定方法 下図に示す2箇所のチェックボックスをoffにする。 Hide Incoming Damage ダメージログを非表示にする(デフォルト値はon)。 Hide Outcoming Damage ヒットログを非表示にする(デフォルト値はon)。 Transparency 透過度(100で完全不透過)。 Scale サイズ(100で原寸)。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る