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https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/403.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D = 胆力 精神力 + 衝撃 球威 = 度胸 精神力 + 回復 体力 = 筋力 長打力 + 緩急 変化球 = 腕力 長打力 + 圧力 球威 = 堅実 バント + 衝撃 球威 = 小技 バント + 圧力 球威 = 遠投 守備力 + キレ 球速 = 遠投 守備力 + 快腕 球速 = 鍛錬 体力 + 翻弄 変化球 = ホップ 球速 + ノビ 球速 = 衝撃 球威 + 翻弄 変化球 = 翻弄 変化球 + 緩急 変化球 D C = 回復 体力 + スクイズ バント C C = 目立ちたがり 精神力 + ブレーキ 変化球 = 直球勝負 球威 + ブレーキ 変化球 C B = スクイズ バント + ジャイロボール 球威 = 剛速球 球威 + バット折り 球威
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/226.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 走り込み = 気力 精神力 + 気力 精神力 = 気力 精神力 + ホップ 球速 = 気力 精神力 + 握力 変化球 = 球際 精神力 + 球際 精神力 = 球際 精神力 + 剛球 球威 = 胆力 精神力 + 高目 球速 = 胆力 精神力 + 翻弄 変化球 = 度胸 精神力 + キレ 球速 = 器用 巧打力 + 翻弄 変化球 = 巧妙 巧打力 + 落差 変化球 = 脚力 走力 + 低目 制球力 = 機敏 走力 + 剛球 球威 = 俊足 走力 + 内角 制球力 = 予測 バント + 内角 制球力 = 封殺 守備力 + 地肩 球威 = 好捕 守備力 + 剛球 球威 = 背走 守備力 + 剛球 球威 = ホップ 球速 + キレ 球速 = キレ 球速 + 圧力 球威 = キレ 球速 + 老獪 変化球 = 快腕 球速 + 地肩 球威 = 快腕 球速 + 冷静 制球力 = 圧力 球威 + 内角 制球力 = 地肩 球威 + 翻弄 変化球 = 老獪 変化球 + 低目 制球力 = 緩急 変化球 + 外角 制球力
https://w.atwiki.jp/rtabaimeimaturi/pages/71.html
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https://w.atwiki.jp/onkatadesu/pages/13.html
電源ケーブル 電源ケーブルについてのメモです メーカー別 アナリシスプラス アコースティックゼン IXOS MIT AET オーディオクエスト オーテク オルトフォン オヤイデ カルダス キャメロットT キンバー クリスタルケーブル QED コード サエク シナジ シルテック スープラ ズー スペタイ チクマ トラペ ナノテック ノードス PAD ブラックロジウム ベルデン モガミ モニター モンスター リン ワイヤーワールド 更新・レポ・コメントどうぞ 名前 コメント guide/category2.html]]
https://w.atwiki.jp/rsgroup/
HYS RailSimプラグイン作成所へようこそ! 当サイトは無料の3D鉄道シミュレーター「RailSim2」のアドオンデータ配布などをしているサイトです。 初めてご利用になられる方にはお手数おかけいたしますが「当サイトのご利用について」を必ずお読みください。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/78.html
テーブルトークRPG(TRPG)とはテーブルトーク・ロールプレイングゲームの略。最低3,4人ほど集まって紙、ペン、ダイスを使ってプレイする対話型ロールプレイングゲーム。電源不要ゲームと呼ばれることもある。コンピューターだけでプレイするRPG(ロールプレイングゲーム)と区別するために頭に「T」や「テーブルトーク」をつける。コンピューターだけでプレイするRPGのことはテーブルトークRPGと区別するためにCRPGと呼ぶときがある。 GURPS(ガープス)では通常、最低でもゲームマスター(GM)一人とプレイヤー(PL)2,3人ほど集まってプレイする。ダイスは行為判定のために最低でも六面体ダイス3つ(3D6と表記)を使用する。 関連項目 コンピュータRPG ゲームマスター プレイヤー プレイヤーキャラクター 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG ロールプレイングゲーム コンピュータRPG
https://w.atwiki.jp/chk-chuou/pages/49.html
JAN基本タイムテーブル ※Fは全局フルネット,Rはローカルセールスネット Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun 5 00 ローカルセールス 15 Smile Branch 6 00 Saturday Cafe 00 Sunday Cafe
https://w.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/6.html
【タイムテーブル】 <1日目> ①日中・・・各自役職者は仕草を行い能力を発動 ②コンパ前・・・会議→処刑(1回目) ③就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。 <2日目> ①朝・・・ゲームマスターより生存人数報告 ②日中・・・それぞれの役職の行動時間 ③コンパ前・・・会議→処刑(2回目) ④就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。 <3日目> ①朝・・・ゲームマスターより生存人数報告 ②観光・・・それぞれの役職の行動時間 ③コンパ前・・・会議→処刑(3回目) ④就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。 <4日目> 最終結果発表 ※会議の際に投票が行われた際は以下に従う。 有効票を持つ者は処刑人数だけ投票できる。例えば、2人処刑されるなら1人2票を持つ。ただし、投票者自身への投票、同一人物への複数票の投票はできない。 投票後、すでに死んでいる者を除いて最多得票者から順に処刑される。また、同票のときはランダムで片方だけが処刑される。例えば、処刑者数は2人でAが10票、B(死んでいる)が8票、CとDが5票ずつ票を集めていた時は、Aとランダムに選ばれたCかDが処刑される。
https://w.atwiki.jp/8eight1/pages/39.html
【子供の名前(すばる命名バージョン)】 大倉っちゅ たっちょんの子供の名前。たっちょんが『忠』という字を 残したいというところから発展しこうなった。笑 安田リリーフランキー ヤスの子供の名前。これは勢いと音感だけで 名づけたものと思われる。笑 村上うれしい ヒナちゃんの子供の名前。子供が生まれた時の素直な気持ちを 名前に・・・という提案から。 初めはすばるの子供の名前の予定だったが、ヒナがつけたい 名前がすばるの姪っ子とかぶっていたため、この名前をあげる ことになった。笑
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/257.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D オレ流 = 連打 巧打力 + 予測 バント = 外角 制球力 + 外角 制球力 = 低目 制球力 + 低目 制球力 D C = 連打 巧打力 + 鉄人リスト 長打力 = センター返し 巧打力 + ベースランニング 走力 = 巧妙 巧打力 + アイソメトリック 体力 = 巧妙 巧打力 + 空振り三振 球速 = 熟練 巧打力 + プッシュバント バント = 怪力 長打力 + 剛速球 球威 = 快足 走力 + 投げ込み 体力 = 堅実 バント + 仕事人 バント = 必中 バント + ベースランニング 走力 = 予測 バント + ベースランニング 走力 = 予測 バント + 筋トレ 体力 = 転がし バント + フルスイング 長打力 = 転がし バント + グラブトス 守備力 = 転がし バント + ブレーキ 変化球 = 好捕 守備力 + 逆シングル 守備力 = 遠投 守備力 + 鉄人リスト 長打力 = 遠投 守備力 + 筋トレ 体力 = 休養 体力 + 安定感 制球力 = 鍛錬 体力 + 剛速球 球威 = 腹筋 体力 + 投げ込み 体力 = 腹筋 体力 + スピードガン 球速 = ノビ 球速 + 剛速球 球威 = 重量感 球威 + ホームスチール 走力 = 重量感 球威 + クロスファイア 制球力 = 衝撃 球威 + 直球勝負 球威 = 衝撃 球威 + ブレーキ 変化球 = 地肩 球威 + 揺れ球 変化球 = 地肩 球威 + 快速球 球速 = 剛球 球威 + 仕事人 バント = 剛球 球威 + 投げ込み 体力 = 翻弄 変化球 + フルスイング 長打力 = 翻弄 変化球 + 空振り三振 球速 = 翻弄 変化球 + 直球勝負 球威 = 握力 変化球 + 直球勝負 球威 = 落差 変化球 + 筋トレ 体力 = 冷静 制球力 + クロスファイア 制球力 = 低目 制球力 + 剛速球 球威 C C = ジャストミート 巧打力 + フルスイング 長打力 = 天井弾 長打力 + フルスイング 長打力 = フルスイング 長打力 + ベースランニング 走力 = フルスイング 長打力 + 逆シングル 守備力 = ホームスチール 走力 + ドラッグバント バント = ベースランニング 走力 + プッシュバント バント = 走り込み 体力 + アイソメトリック 体力 = 走り込み 体力 + 空振り三振 球速 = 走り込み 体力 + キャノンボール 球威 = アイソメトリック 体力 + キャノンボール 球威 = 快速球 球速 + 揺れ球 変化球 = 空振り三振 球速 + 鉄球 球威 = 直球勝負 球威 + スナップ 変化球 = キャノンボール 球威 + 揺れ球 変化球 = 剛速球 球威 + 駆け引き 制球力 = ブレーキ 変化球 + スナップ 変化球 = クロスファイア 制球力 + クロスファイア 制球力 C B = ダッシュ 走力 + 蜃気楼 変化球 B B = 流し打ち 巧打力 + 完投 体力 B A = 狙い打ち 巧打力 + 守備職人 守備力 = パワーヒッター 長打力 + 守備職人 守備力 = ライオン走法 走力 + 青い稲妻 走力 = リードオフマン 走力 + ピンチバンター バント = マサカリ投法 球威 + 神主打法 長打力 = ピンポイント 制球力 + 技巧派 制球力 = 見逃し三振 制球力 + 100マイル 球速