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https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/308.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D C 好球必打 = 馬力 長打力 + 鉄球 球威 = 予測 バント + マイペース 精神力 = 予測 バント + 駆け引き 制球力 = 封殺 守備力 + スクイズ バント = 冷静 制球力 + プッシュバント バント C C = 目立ちたがり 精神力 + バックトス 守備力 = プッシュバント バント + のらりくらり 変化球 C B = 場外弾 長打力 + ライオン走法 走力 = 天井弾 長打力 + リードオフマン 走力
https://w.atwiki.jp/avazyx/pages/90.html
K1A1 Rail imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本体 47,000 35 28 40 38 70 67 30 推奨カスタム M ドット(x2HS) 800 +3 ○ B バーストバレル 1,100 -1 +2 ○ シャープシューターバレル 1,200 +2 -1 T 高級タイプトリガー 2,000 -1 +2 精密トリガー 1,000 +1 -1 ○ G ソフトグリップ 1,400 -1 +2 ○ シリコングリップ 1,200 +1 評価 C 解説 韓国の大宇(ダウって読む)が開発した軽機関銃。 AVAにおいては自国のライフルであるせいか過剰評価されている() 但しサプレッサーを装着出来無い点に注意。 反動が小さめなため扱いやすく、初心者にもオススメできると思う。 しかしながら実戦においては他武器に喰われているせいかあまり見かけない…仕方ないね。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/120.html
最終更新日時:2010年04月19日 (月) 16時47分48秒 RailStationaryContrib 鉄道アクセサリコントリビューションとは アクセサリとして設置できる建築物を追加するコントリビューションです。 追加したアクセサリは、アクセサリコマンドで建築することができます。 コンクリート高架橋や盛土高架、詰所などがプラグイン化されています。 書式 鉄道アクセサリの定義 contribution type="railStationary" id="コントリビューションID" group グループ名 /group name アクセサリの名前 /name price 建築費用 /price size 横幅,縦幅 /size height 高さ /height sprite スプライト定義 /sprite /contribution 説明 グループ名を指定すると、複数のアクセサリをまとめて1つのグループに配置します。 アクセサリの名前とグループ名は、どちらか1つを必ず指定しなければなりません。 横幅は、X軸方向(下端から右端)のボクセルの幅を、縦幅は、Y軸方向(下端から左端)のボクセルの幅をそれぞれ指定します。 高さは、アクセサリの高さを指定します。 sprite /sprite 内でスプライトの定義を行います。スプライトの定義については、スプライトタグを参照してください。 アクセサリの画像の作成方法は、建物と同じです。建物を作るを参照してください。 画像の定義の例については、建築物定義の例を参照してください。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/266.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D スナップ = 迫力 精神力 + 快腕 球速 = 迫力 精神力 + 冷静 制球力 = 気力 精神力 + 背筋 体力 = 球際 精神力 + キレ 球速 = 球際 精神力 + 低目 制球力 = 胆力 精神力 + 重量感 球威 = 器用 巧打力 + 外角 制球力 = 巧妙 巧打力 + 配球 制球力 = 熟練 巧打力 + 背筋 体力 = 筋力 長打力 + 鍛錬 体力 = 腕力 長打力 + 腹筋 体力 = 快足 走力 + 地肩 球威 = 脚力 走力 + 腹筋 体力 = 脚力 走力 + 衝撃 球威 = 脚力 走力 + 老獪 変化球 = 機敏 走力 + 重量感 球威 = 機敏 走力 + 地肩 球威 = 機敏 走力 + 老獪 変化球 = 堅実 バント + 回復 体力 = 堅実 バント + ホップ 球速 = 堅実 バント + キレ 球速 = 予測 バント + ノビ 球速 = 転がし バント + 衝撃 球威 = 転がし バント + 地肩 球威 = 封殺 守備力 + 高目 球速 = 好捕 守備力 + キレ 球速 = 遠投 守備力 + 腹筋 体力 = 休養 体力 + 回復 体力 = 休養 体力 + 重量感 球威 = 回復 体力 + 内角 制球力 = 腹筋 体力 + 腹筋 体力 = 腹筋 体力 + ホップ 球速 = 腹筋 体力 + 重量感 球威 = 腹筋 体力 + 内角 制球力 = ノビ 球速 + 地肩 球威 = 重量感 球威 + 冷静 制球力 = 圧力 球威 + 低目 制球力 = 剛球 球威 + 外角 制球力 = 敏捷 走力 + 低目 制球力
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命名に困ったら、以下を活用し気に入る名前を探しましょう。 アルケミスト♂ アルケミスト♀ カースメーカー♂ カースメーカー♀ ソードマン♂ ソードマン♀ ダークハンター♂ ダークハンター♀ バード♂ バード♀ パラディン♂ パラディン♀ ブシドー♂ ブシドー♀ メディック♂ メディック♀ レンジャー♂ レンジャー♀ ドクトルマグス♂ ドクトルマグス♀ ガンナー♂ ガンナー♀ ペット(狼) ペット(虎) ペット(熊) ペット(パンダ) ペット(ゴリラ) 主人公(新2) プリンス プリンセス ハイランダー♂ ハイランダー♀
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/403.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D = 胆力 精神力 + 衝撃 球威 = 度胸 精神力 + 回復 体力 = 筋力 長打力 + 緩急 変化球 = 腕力 長打力 + 圧力 球威 = 堅実 バント + 衝撃 球威 = 小技 バント + 圧力 球威 = 遠投 守備力 + キレ 球速 = 遠投 守備力 + 快腕 球速 = 鍛錬 体力 + 翻弄 変化球 = ホップ 球速 + ノビ 球速 = 衝撃 球威 + 翻弄 変化球 = 翻弄 変化球 + 緩急 変化球 D C = 回復 体力 + スクイズ バント C C = 目立ちたがり 精神力 + ブレーキ 変化球 = 直球勝負 球威 + ブレーキ 変化球 C B = スクイズ バント + ジャイロボール 球威 = 剛速球 球威 + バット折り 球威
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ステーブルSDS/Stable SDS テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率100.00% 1巡目確定TSS このテンプレの弱み 安定しない 派生一覧 BT砲の形でDSをするパターン テンプレ概要
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railjet(レイルジェット)は、2008年から運行を開始した国際特急列車。オーストリア連邦鉄道およびチェコ鉄道によって運行される。 ハイクラスな雰囲気を出す専用塗装の車両と機関車が目印。ビュッフェ車でランチや夕食を楽しんだり、注文をして自席で楽しむことも可能。 また、体が不自由な方への特別な昇降装置や、車いすのお客様、盲導犬を連れたお客様など障害を持つ方へ様々な配慮もされている。 運転区間 運行区間は、ウィーンを中心に、リンツ・グラーツ・インスブルック、国境を越えて、ドイツのフランクフルト、スイスのチューリッヒ、ハンガリーのブダペスト、チェコのプラハなど。 所要時間は、従来のICなどに比べて最大約30分ほどの短縮。今後、各路線でさらなる最高速度の向上が計画されている。 一例 ウィーン-チューリッヒ:約8時間 ウィーン-ミュンヘン:約4時間 ウィーン-プラハ:約4時間 ウィーン-リンツ:約1時間 どの列車も1時間~2時間に1本程度。 ドイツ国内や、ウィーン、リンツの一部では最高230km/hで走行できる。 車両構成 機関車1両と、客車7両が基本的な構成。専用の塗装が施されて、各車側面に大きく「railjet」のロゴが入る。機関車も専用塗装が施されたものがあり、ヨーロッパでは珍しく固定編成の概念がある。機関車と逆側の先頭車には運転台が付いた制御客車となっており、その運転台で機関車を制御するウェンデツークが採用されている。これにより終点での機関車付け替えなども省略できる。 客車は、1等ビジネス、1等通常座席、2等通常座席の3タイプに分かれており、指定席券は1等ビジネスで約3300円、1等、2等の通常座席で約1800円。1等ビジネス席は予約が必須である。 1等ビジネスクラス(プレミアムクラス) 革張りのゆったりとした座席に、フットレスト付き。編成中に3人用、4人用セミコンパートメント2室と1人用席が2席のみ。有料で食事のケータリングサービスがある。 ウィーンやリンツなどの主要駅にあるラウンジも利用できる。ラウンジでは飲み物が飲み放題、18時以降は酒類の提供もある。 1等通常座席(ファーストクラス) 通路を挟んだ1+2配置の座席で、日本の新幹線で言うグランクラスのような配置。車両の中央には荷物置き場が設置されており、大きな荷物はこのスペースに置くことができる。 1等通常座席でも、有料で食事のケータリングサービスも利用可能。またビジネスと同様のラウンジの利用もできる。 2等通常座席(エコノミークラス) 日本で言う通常の指定席のようなクラスで、座席配置は2+2だが、1両のうち8ヶ所ほど、ミニテーブルの付いた4人席で使用できる席がある。また、上位クラスと同様に車両中央には荷物置き場が設けられている。食事のケータリングサービスと主要駅のラウンジは利用できないが、車内販売を利用できる。また、子ども用のアニメ上映所が設けられており、常時アニメが上映されている。編成中最多で、4両連結されている。 編成表 編成番号 機関車 エコノミー自転車置き場付きエンド車 エコノミー エコノミー エコノミー レストランインフォポイントファースト ファースト ファーストビジネスクラス運転台付 ÖBB01~51編成 91 81 1116 2yy-y A-ÖBB91 81 1216 2yy-y A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 1xx-x A-ÖBB※自転車置き場無し Bmpz 73 81 22-90 2xx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 3xx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 4xx-x A-ÖBB ARbmpz 73 81 85-90 5xx-x A-ÖBB Ampz 73 81 19-90 6xx-x A-ÖBB Afmpz 73 81 80-90 7xx-x A-ÖBB 91 81 1116 2yy-y A-ÖBB91 81 1216 2yy-y A-ÖBB Bmpvz 73 81 84-90 1xx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 2xx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 3xx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 4xx-x A-ÖBB ARbmpz 73 81 85-90 5xx-x A-ÖBB Ampz 73 81 19-90 6xx-x A-ÖBB Afmpz 73 81 80-90 7xx-x A-ÖBB 編成番号 機関車 エコノミー自転車置き場付きエンド車 エコノミー エコノミー エコノミー エコノミー レストランインフォポイントファースト ファーストビジネスクラス運転台付 ÖBB51~編成 91 81 1116 2yy-y A-ÖBB91 81 1216 2yy-y A-ÖBB Bmpvz 73 81 84-90 xxx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 xxx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 xxx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 xxx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 xxx-x A-ÖBB ARbmpz 73 81 85-90 xxx-x A-ÖBB Afmpz 73 81 80-90 7xx-x A-ÖBB ČD 91 81 1216 2xx-x A-ÖBB Bmpz 73 54 20-91 00x-x CZ-ČD Bmpz 73 54 21-91 10x-x CZ-ČD Bmpz 73 54 21-91 20x-x CZ-ČD Bmpz 73 54 21-91 30x-x CZ-ČD Bmpz 73 54 21-91 40x-x CZ-ČD ARbmpz 73 54 85-91 00x-x CZ-ČD Afmpz 73 54 80-91 00x-x CZ-ČD ※レストラン=旧ビストロファースト=旧ビジネスビジネス=旧プレミアム 関連項目 外部リンク Railjet – Wikipedia
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トップページ>プロフィール>H2 s_My! 掲示板 制作中リスト 名前 只今の作業 状況 進行具合(%) 進行具合(‰) 紀州鉄道キハ603 床下など 良好 50/100 500/1000 H2開発鉄道の近況 2013 10月 13日 皆様お久しぶりです。 ただいま、紀州鉄道キハ603号車を誠意制作しております。 現在は車体部分がほぼ完成しておりますので、恐らくRailSimの日に間に合うかとは思いますw H2開発-鉄道事業部 2012 11月 16日 皆様お久しぶりです。 RailSim9周年ということでPIを公開させていただきました。 「剛体架線セットver1.0」HPの方でDL可能ですので是非ご活用ください!! H2開発-鉄道事業部 9月 2日 皆様お久しぶりです。RS界の問題児…H2です。 色々と公開予告出しておきながら未だに公開できていないことをお詫びいたします。 5000系については、基本セット+拡張セットといったような分割形式で公開したいと思っております。 無能な低クォリティPI作者ですが、今後ともよろしくお願いいたします。 H2開発-鉄道事業部 2月 22日 5000系進捗状況 気がついたら2月ももう終わりじゃないですか!! 5000系は3月くらいには公開させたいですw 遅れまして本当に申し訳ございません… だ、誰か、寝る時間を… H2開発-鉄道事業部 1月 3日 5000系進捗状況 構文の設定が終わり微調整を行っております。 公開まで今しばらくお待ちください。 時間が狂って6時間 H2開発-鉄道事業部 1日 2012 新年あけましておめでとうございます!! ことしは366日のようですが12月人類滅亡説が正しいとすると356日ですねw 五輪が等色々な話題がありますが、何卒よろしくお願いいたします。 とか言ってたら何と2度も震度4の地震が発生してしまいました… 震源・時刻が近いので心配です。 追伸 とかいってたらホントに来ちゃった… 震源の深さ370kmってどんな地震だよwww (H2宅付近は震度4orz) 今年もどうぞ宜しくお願い致します H2開発-鉄道事業部 2011 12月 26日 18 30 本日18 30頃、H2開発-鉄道事業部は開設から20000HITを達成いたしました。 これからもよろしくお願いいたします。 5000・5050系、海セットの公開は年明けになります。(たぶん…) 20000HITありがとうございます!!そして良いお年を! H2開発-鉄道事業部 25日 2万hit記念piについて 今年も残すところあと6日ですね…早いです←コry 20000Hit 明けおめ記念で年明けに公開しますw 内容物 5000系3種 5050系3種 海セット(手抜き) ※5100系は入っておりませんので、ご了承ください。 高速看板は少しだけ進みました。(クリックで拡大 再生) ヤ、ヤバイ…12月だOTZ... H2開発-鉄道事業部 16日 5000系について 今年も残すところあと15日ですね…早いです←コピペry 只今5000系の減光設定にてこずっておりましてwww 20000Hit記念か明けおめ記念のどちらかで公開したいと思います。 そうそう、ニコニコで公式放送一番乗りstampを取りましたwww 少しばかりの途中下車もありますのでぜひいらしてください。 H2のニコニコマイページ ヤ、ヤバイ…12月だOTZ... H2開発-鉄道事業部 10日 5000系について 今年も残すところあと20日ですね…早いです←コピペ乙www それはともかく、5000系を今週中には公開できそうです。 まぁ幕は少しかありませんがwww気が向いたら作ります。 実は少しだけ車体色が変わりましたwwwお楽しみに。 ヤ、ヤバイ…12月だOTZ... H2開発-鉄道事業部 1日 今年も最後… 今年も残すところあと30日ですね…早いです 明日の夜24 55から「マツコの知らない世界」に横見さんが出るそうです。 どんなトーク番組になることやらww ヤ、ヤバイ…12月だOTZ... H2開発-鉄道事業部 11月 16日 railsimの日 とうとう今年もこの日が来てしまいましたorz… 途中下車ばかりやっててRSに手をつけていませんでしたw RS2.13の公開された23日にでもなにか公開したいです。 11月じゃねぇかwww H2開発-鉄道事業部 10月 6日 風邪で5日ほど寝込んでおりましたw 動画祭に間に合わせるための動画作成中です(間に合う訳がry)←間にあったwww奇跡だわ 気づけば10月 H2開発-鉄道事業部 9月 29日 (近況) 5000系軽量化中 17000HIT!! H2開発-鉄道事業部 4~5日 BVEを取るか東急の西武行きを撮るかwww 結果 二兎追う者になったとさwww 1500016000HIT!! H2開発-鉄道事業部 これ以前は現在移動中
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