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Before My Life Failsをお気に入りに追加 Before My Life Failsのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Before My Life Failsの報道 BEFORE MY LIFE FAILSのグッズが新入荷!MISHKAからは KEEP WATCH がデザインされたパーカーやスウェットが登場! - 激ロック ニュース BEFORE MY LIFE FAILS、11/5リリースのニュー・シングル『SOLARIS』より「Direct Solaris」のMV公開!coldrain、Crossfaith、SiMらの作品で知られる maxilla が制作! - 激ロック ニュース Before My Life Failsとは Before My Life Failsの20%は勢いで出来ています。Before My Life Failsの17%は世の無常さで出来ています。Before My Life Failsの17%は玉露で出来ています。Before My Life Failsの12%は毒電波で出来ています。Before My Life Failsの12%は雪の結晶で出来ています。Before My Life Failsの9%はアルコールで出来ています。Before My Life Failsの6%は電波で出来ています。Before My Life Failsの3%は汗と涙(化合物)で出来ています。Before My Life Failsの2%は黒インクで出来ています。Before My Life Failsの1%は濃硫酸で出来ています。Before My Life Failsの1%は血で出来ています。 Before My Life Fails@ウィキペディア Before My Life Fails Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Before My Life Fails このページについて このページはBefore My Life Failsのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBefore My Life Failsに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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1. 履歴 2. はじめに 3. 前準備3.1. deptプロジェクトの作成 3.2. productアプリケーションの作成 3.3. database migration 4. 列の追加4.1. migration 生成 4.2. rakeタスクの編集 4.3. migrationの実行 1. 履歴 2010/09/06 初稿 2. はじめに データベースの変更および世代管理を行う方法を記載します。 手順書簡略化のため、一部CLIによる手順のみを記します。GUI環境の方は適宜読み替えて下さい。 rails 2.3.8 で動作確認を行った手順です。バージョンが違う場合は、適宜手順を読み替える必要があります。 3. 前準備 3.1. deptプロジェクトの作成 deptプロジェクトを作成します。 rails dept 3.2. productアプリケーションの作成 productのscaffoldを生成します。 ruby script/generate scaffold product \ title string description text image_url string 3.3. database migration database migrationを実施します。 rake db migrate 4. 列の追加 4.1. migration 生成 productsテーブルにdecimal型price列を追加します。なお、maigration名は「to + テーブル名単数系」にする事で、テーブルに列を追加するrakeタスクを自動生成してくれます。また、慣例的に、テーブル作成ならば「create」で始まる名前に、列追加ならば「add」で始まる名前にします。 以下の通りのコマンドを入力して下さい。 ruby script/generate migrate add_price_to_product price decimal GUIを使う場合は以下の通り入力します。マイグレーション名の命名規則は、スネークケース、アッパーキャメルケースのどちらでも構いません。 ジェネレータ:migration 生成 引数:AddPriceToProduct 4.2. rakeタスクの編集 上記migration生成によって、「YYYYMMDDhhmmss_add_price_to_priduct」というファイルが生成されます。このファイル内のrakeタスクを編集する事によって、列のデフォルト値や桁数などを定義する事ができます。編集例は以下の通りです。 変更前 class AddPriceToProduct ActiveRecord Migration def self.up add_column products, price, decimal end def self.down remove_column products, price end end 変更後 class AddPriceToProduct ActiveRecord Migration def self.up add_column products, price, decimal, precision = 8, scale = 2, default = 0 end def self.down remove_column products, price end end precision, default以外にどのような設定ができるかについては、以下をご確認下さい。 http //api.rubyonrails.org/classes/ActiveRecord/ConnectionAdapters/TableDefinition.html 4.3. migrationの実行 以下のrakeタスクを実行します。 rake db migration 実行結果から、price列が追加された事を確認します。 == AddPriceToProduct migrating ============================================== -- add_column( products, price, decimal, { precision= 8, scale= 2, default= 0}) - 0.0000s == AddPriceToProduct migrated (0.0000s) =====================================
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実際に読む(リンク) 前話テーブルマナー3 概要 サダコ姐さん…ゆがみねぇっす 登場キャラ 登場 ナタ ラウル マリア サダコ 元ネタ解説
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### 画像とか動画とか系(widthオプションつき) [ 画像 ] slide_imgプラグイン [ 動画 ] ### テーブルとか文字系 center テーブル1 テーブル2 テーブル3 あああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううう table_sorter テーブル1 テーブル2 テーブル3 あああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううう 背景色を#2c2c2c, 横幅280px 高さ50px overflowをauto指定
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キャラクターごとのスケジュールのようなものをプロットにそってまずは作成 ■■ミッション■■ タイムテーブル作成 今回は目標月曜。〆切りまでにとやるとカオスになるとおもうのでなるべく月曜までに 完成で。 ①◆MPFuNf6WVQ氏が出してくれた絶対発生する抽出イベントをまず配置していく ②プロットにそってフラグがたちそうな箇所のイベントをおいていく (この場合は何日までという範囲はあっていいとおもわれ) ex) 3~8日 昼 ハルシオン セクロス(2回以上セクロスでAとBに) こんなかんじなの ③分岐した場合の細かいやつをおいていってみる (カオスになりやすいのであるていど分岐したあとはある程度で見切りをつける) こうやると結構ゲームとして作りやすいんじゃまいかとおもう。 キャラを同時にやってくんで頭がぐっちゃになりそうだが場所等の区別でがんばってくれ テンプレート http //okusuri.80code.com/pwebboard/images/file1157048216.html イベント抽出はこちら ■奈緒■ 部屋オナニー 風呂オナニー 居間オナニー 告白&初エッチ 病院でのエッチ ■ルル■ 夢での出会い 家でお料理 クリスマス看病 大晦日の告白 回復措置 ■アンメルツ■ 出会い 海岸デート 放尿解説&裸エプロン クリスマス野外プレイ 回復後エッチ ■ハルシオン■ 出会い 公園デート オフロ クリスマスの告白&エッチ 抱擁放尿 ■ニトロ&エビオス■ 出会い カードゲーム クリスマス喫茶店プレイ ニトロ混浴 エビオスと公園エッチ 姉妹どんぶり タイムテーブル暫定 http //okusuri.80code.com/pwebboard/images/file1157444514.html 以後これを煮詰めていく方向でとりあえずFA 流れのままにそのままCGリスト字コンテ作成へ・・・・
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ハッシュテーブル リファレンスマニュアルへのリンク Hash Tables - GNU Emacs Lisp Reference Manual ハッシュを定義する (make-hash-table rest KEYWORD-ARGS) (setq h (make-hash-table test # equal)) ;= # hash-table equal nil 0/65 0xa469420 ; 要素を追加する (puthash "apple" 150 h) ;= 150 (puthash "banana" 200 h) ;= 200 (puthash "lemon" 300 h) ;= 300 (puthash "fruits" ("apple" . "banana") h) ;= ("apple" . "banana") (puthash "animal" ("lion" "monkey" "fish") h) ;= ("lion" "monkey" "whale") キーに関連付けられた値を取得する ハッシュテーブル内部のテスト関数(デフォルトはeql)で比較されます。 指定したキーが存在しない場合の返値も設定可能です。 (gethash KEY TABLE optional DFLT) (gethash "apple" h) ;= 150 (gethash "banana" h) ;= 200 (gethash "lemon" h) ;= 300 (gethash "papaia" h) ;= nil (gethash "papaia" h 0) ;= 0 (gethash "fruits" h) ;= ("apple" . "banana") (gethash "animal" h) ;= ("lion" "monkey" "whale") ハッシュに要素を追加する (puthash KEY VALUE TABLE) 「ハッシュを定義する」の項目を参照 CLライブラリを使って次の様にも記述できます。 (setf (gethash KEY TABLE) VALUE) ハッシュ内にキーが存在するかどうか調べる gethash関数を使って値が返ってくるかで分かります。 ただし指定したキーの要素がnilの場合があるので、正確な値を 得たい場合は別に関数を用意する必要があります。 (defun hash-exists-p (key table) (let ((novalue (make-symbol " nil "))) (not (eq (gethash key table novalue) novalue)))) (hash-exists-p "apple" h) ;= t (hash-exists-p "pine" h) ;= nil ハッシュの要素数を取得する (hash-table-count TABLE) (hash-table-count h) ;= 3 キーが存在しない場合のデフォルト値を設定する ハッシュからエントリを削除する (remhash KEY TABLE) (hash-table-count h) ;= 3 (remhash "apple" h) ;= nil (hash-table-count h) ;= 2 ハッシュの全エントリに対してブロックを実行する (maphash FUNCTION TABLE) (maphash # (lambda (key value) (princ (format "key= %S,value= %S\n" key value))) h) ;- key= "apple",value= 150 ; key= "banana",value= 200 ; key= "lemon",value= 300 ;= nil ハッシュを配列に変換する ハッシュを空にする (clrhash TABLE) (setq h (make-hash-table test # equal)) ;= #s(hash-table size 65 test equal rehash-size 1.5 rehash-threshold 0.8125 data ()) (puthash "apple" 150 h) ;= 150 h ;= #s(hash-table size 65 test equal rehash-size 1.5 rehash-threshold 0.8125 data ("apple" 150)) (clrhash h) ;= #s(hash-table size 65 test equal rehash-size 1.5 rehash-threshold 0.8125 data ()) ハッシュを値で降順、値が等しい場合キーで昇順にソートする ハッシュの要素をランダムに抽出する 複数のハッシュをマージする
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HTMLテーブルに対応しているフリーウェア Bluff fgCharting Plugin for jQuery 登録タグ 仕様 利用可能データ形式
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高画質撮影モード 頑張って作った力作ですからより綺麗に撮影したい。その為にRailSimに備わっている高画質撮影モード 高画質モード2倍と8倍では明らかに仕上がり品質に差が出ますが、4倍と8倍では目に見える明確な差は少ないかもしれません。 2倍や4倍でも高画質モードの効果は有効ですがRailSimに備わっている機能は最大限に利用してより美しいスクリーンショットを撮影しましょう。 x1(高画質モードOFF) 架線や山等の境目のギザギザが目立ちます。木もドットが荒いです。 またこの画像では車両に見られるテクスチャがミップマップによってボケています。 尚、PCのスペック上この画質でしか撮影できない場合は、ミップマップによるボケを無くすために、 「オプション設定」にある車輌などの「ミップマップ」のチェックをはずしておくと良いでしょう。 x2(2倍) 架線のギザギザが目立たなくなりました。 他の部分はx1に比べるとマシにはなっていますがx4以降に比べるとやはり見劣りします。 x4(4倍) 山のテクスチャが綺麗に表示されるようになり木の鮮やかさが増しています。 x8(8倍) この画像でミップマップによってボケていた車両のテクスチャがより鮮明になっています。 総括 お使いの環境(特に3Dハードウエア)によって度合いの差はありますが やはり撮影モードはより高い倍率であるほうがより良い撮影が行えるといえます。 フィニッシュエンコーディング この技術は最終段階においての画像処理ですのでこの技術によって スクリーンショット撮影が上達することはありません。 フォトレタッチソフトにあるレイヤー機能を使います。 PictBarやPhotoShop等の操作を理解されている方に向けた情報となっておりますので レイヤーって何?とおっしゃられる方は操作をマスターされてから読まれることをお勧めします。 元画像 画像は弄らず、そのままレイヤーを複製します。 乗算、オーバーレイなどで掛け合わせます。 乗算80% 乗算は暗い部分をより暗くすることによって深みが出ます。 オーバーレイ80% オーバーレイは明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗く強調されます。 効果が強い場合は透明度を下げて調整すると良いでしょう。 紅葉の写真等、実際の写真で試行されてみると効果はより鮮明に現れます。 CG作家の間では極々基本的なテクニックです。
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テーブルエディット用/★5 テーブルエディット用/★4 テーブルエディット用/★3 テーブルエディット用/★2 テーブルエディット用/★1