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#blognavi 雪降ってるし。ぁぁうざい。 ニゴさんが、職場の得意先からリンゴと新米30㌔㌘(未脱穀)を貰い受けました。 ま、卵よりは遥かにマシかな・・・w 30㌔㌘ということは、1日につき2合分消費するとして・・・ 米一合につき約160㌘(←我が家の場合)×2=1日消費量320㌘ 消費する日数を計算してみると・・・ 30000㌘÷320㌘=93.75 約94日 およそ3ヶ月分の量というコトですね。・・・季節が変わってしまうではないかw まま、まさか春になると米に芽が生えるなんつーアホなコトにはならないよな?(寒) ま、一気に脱穀しないでちょびちょび脱穀したほうが長持ちするんで効率良く 消費するとして。 その米をおいらがガサガサしてたら、↑が「ごはん?」と勘違いして寄ってきやがったw ちなみに左が幼少期で右が現在。やっぱり右のほうが大人っぽい顔をしてんね。 カテゴリ [Private] - trackback- 2005年12月18日 20 05 00 名前 コメント #blognavi
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コラムテーブルの中身を表示する データベースクラスを作ってみる接続の手間を省く 切断の処理も省く 使用する処理を実装する コラム テーブルの中身を表示する PHPを使ってMySQLのあるテーブルの内容を出力するというプログラムを書いてみたいと思います。 データベースの仕様として、テーブル名はmember、キーは、id(主キー), name, passの3つとします。 まず最初にデータベースにテーブルを作成します。以下のようなSQL文を入力します。 CREATE TABLE IF NOT EXISTS `test`.`member` ( `id` INT NOT NULL , `name` VARCHAR(45) NOT NULL , `pass` TEXT NOT NULL , PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE = InnoDB 次に、作成したテーブルにデータを挿入していくのですが、今回は試用ですので、直にSQL文で打ち込みます。 insert into member value(1, tester1 , hogehoge1 ); insert into member value(2, tester2 , hogehoge2 ); insert into member value(3, tester3 , hogehoge3 ); insert into member value(4, tester4 , hogehoge4 ); insert into member value(5, tester5 , hogehoge5 ); テーブルにデータが挿入されているか確認をします。 mysql select * from member; +----+---------+-----------+ | id | name | pass | +----+---------+-----------+ | 1 | tester1 | hogehoge1 | | 2 | tester2 | hogehoge2 | | 3 | tester3 | hogehoge3 | | 4 | tester4 | hogehoge4 | | 5 | tester5 | hogehoge5 | +----+---------+-----------+ 5 rows in set (0.00 sec) これでMySQL側の作業は終了です。 さて、今度はPHPでプログラムを書いていきたいと思います。 内容の表示であるView部分はSmartyテンプレートを使用します。 今回使用したテンプレート(ShowSqlInfo.tpl)の中身は以下になります。 !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-31j" META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" title データベースの内容 /title /head body h2 データベースの詳細 /h2 table border="1" tr td id /td td user /td td pass /td /tr {* データの挿入 *} {foreach from=$data key="key" item="value" name="list"} tr td {$value- GetId()} /td td {$value- GetUserName()} /td td {$value- GetPass()} /td /tr {foreachelse} {/foreach} /table /body /html 最後に、PHPにおける処理部分ですが、データベースの内容を示すクラスを一つ定義しました。 あとは、PHPでやった内容と変わらず、while文ですべての内容を取得しています。 ?php // MySqlの内容を表示するphp require_once "MDB2.php" ; require_once "DBInfo.php"; require_once "Smarty/smarty.class.php"; // Smartyオブジェクトの生成 function CreateSmartyObj() { $smarty = new Smarty(); // パスの設定 $smarty- template_dir = "template"; // テンプレートディレクトリのパス $smarty- compile_dir = "compile"; // コンパイルディレクトリのパス return $smarty; } // データベースへ接続 $mdb2 = MDB2 connect( "mysqli //ユーザ名 パスワード@ホスト/member" ); // エラー処理 if(PEAR isError($mdb2)) { die($mdb2- getMessage()); } // クエリ実行 $sql = "select * from member"; $res = $mdb2- query($sql); // エラー処理 if(PEAR isError($res)) { die($res- getMessage()); } $ary = array(); while( ( $row = $res- fetchRow() ) ) { $tmp = new CDBInfo(); $tmp- SetId($row- id); $tmp- SetUserName($row- name); $tmp- SetPass($row- pass); array_push($ary, $tmp); } // データベースへの接続を切る $mdb2- disconnect(); $smarty = CreateSmartyObj(); $smarty- assign("data", $ary); $smarty- display("ShowSqlInfo.tpl"); ? DBInfo.php ?php class CDBInfo { protected $m_Id;// ユーザid protected $m_Name;// ユーザ名 protected $m_Pass;// パスワード function __construct() { $m_Id = 0; $m_Name = NULL; $m_Pass = NULL; } public function SetId($id) { $this- m_Id = $id; } public function GetId() { return $this- m_Id; } public function SetUserName($name) { $this- m_Name = $name; } public function GetUserName() { return $this- m_Name; } public function SetPass($pass) { $this- m_Pass = $pass; } public function GetPass() { return $this- m_Pass; } } ? データベースクラスを作ってみる PEARのMDB2ライブラリを用いたデータベースを扱う簡易クラスを作ってみたいと思います。 いちいち、エラーチェックや決まった変数を毎度作成するのは面倒というものです。 こういった使用するものが決まったものの集まりをクラスにしてしまいましょう。 毎回出てくる変数としては、データベースに接続する変数($mdb2、$db等)と、クエリの結果を受け取る変数($res等)をクラス内に定義してしまいましょう。 class DBAccess { protected $m_Db;// データベース接続変数 protected $m_Result;// クエリ用変数 } protectedすることでクラスのメンバ変数は外部からアクセスできないようになっています。(継承先は除く) 接続の手間を省く まず、ログインする関数を作りましょう。 定数として以下のものを用意します。 const m_Sql = "mysqli";// 使用するSQL const m_User = "ユーザ名";// ユーザ名 const m_Pass = "パスワード";// パスワード const m_Host = "localhost";// ホスト名 const m_DbName = "DB名";// データベース名 const m_TblName= "テーブル名";// テーブル名 クラス内の定数にはself m_Sqlのようにself を用いアクセスします。 では、コネクト関数を実装します。 // データベース接続 public function Connect() { // 接続文字列を作成 $str = sprintf("%s //%s %s@%s/%s", self m_Sql, self m_User, self m_Pass, self m_Host, self m_DbName); // 接続処理 $this- m_Db = MDB2 connect($str); // エラー処理 if( PEAR isError( $this- m_Db ) ) { exit("以下の接続が失敗しました br " .$str); } } このコネクト関数をコンストラクタで呼び出してやれば、クラスを生成するだけで接続でき便利です。 // コンストラクタ function __construct() { // メンバ変数の初期化 $this- m_Db = NULL; $this- m_Result = NULL; // 接続 $this- Connect(); } 切断の処理も省く 上記の接続と同様ですので、プログラムのみ示します。 // データベース切断 public function DisConnect() { $this- m_Db- disconnect(); } // デストラクタ function __destruct() { if($this- m_Db != NULL) { $this- DisConnect(); } } 使用する処理を実装する 最低限ということで、クエリを実行する関数(Query)、レコードを取得する関数(FetchRow)、クエリ結果のレコード数を取得する関数(numRow)を用意しました。 実装は非常に簡単です。今までやってきたことをクラス内に内包しているだけです。 // レコードを取得し返す public function FetchRow() { $this- Error(); return $this- m_Result- fetchRow(MDB2_FETCHMODE_OBJECT); } // クエリ結果のレコード数を返す public function numRows() { $this- Error(); return $this- m_Result- numRows(); } // クエリ実行 public function Query($sql) { // クエリの実行し結果を取得 $this- m_Result = $this- m_Db- query($sql); // エラー処理 if( PEAR isError($this- m_Result) ) { exit("以下のクエリが失敗しました br " .$sql); } } 今回作成したプログラムは以下になります。 DBAccess.php
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHEDELIC TRANCE refractive index Sota Fujimori 154 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 超絶詐称。少なくとも11.2はあると思うので注意。 -- 名無しさん (2014-02-09 00 39 36) 1415ノーツと結構な体力譜面。☆10にいるのは場違いなほどの密度と階段。左手側に多いので右利きならFLIP。個人的にはFLIP左鏡。話題にならないのが不思議。 -- 名無しさん (2014-02-12 04 08 12) これが詐称でHypersonikが逆詐称。この二曲のDPA難易度が間違えられたのかね -- 名無しさん (2014-02-13 13 42 25) サビ部分の階段っぽい片手乱打が両サイドともいやらしい。片手力に自信ないなら放置して☆11で地力上げてから挑んだほうがいい。 -- 名なしさん (2014-02-14 16 46 57) 個人的には、かなりの良譜面。左右が組み合わさる所(ユニゾン、でいいのかな?)が綺麗に押せると脳汁物。認識力先行の人なら結構押しやすいかも。 -- 名無しさん (2014-02-15 02 09 01) SION含めて☆10ノマゲだけどまるで歯が立たない。最低でも11.4はあると思って挑んだ方がいい。 -- 名無しさん (2014-02-22 23 54 43) Back Into The Light(A)と同程度に感じた。もちろん☆10最強クラス -- 名無しさん (2014-02-26 15 09 54) 押しやすい配置ではあるから人によっては罰金より楽かも、とはいえ☆10ではない -- 名無しさん (2014-02-27 08 36 35) 右利きSP1P側で右鏡でノマゲ付きました。☆10はこれ以外ノマゲ以上、☆11ノマゲ以上102曲未クリア89曲くらいの腕でもノマゲまで10回かかりました。(._.) -- 名無しさん (2014-02-28 20 51 30) 右利きSP2P側だが↑と全く同じで右鏡でノマゲ とは言え、最後の4つ同時押しでボーダー乗ったくらいだから参考になるのかどうか… 道中取りやすくなった気はするが、やはりラストの1P側が肝 -- 名無しさん (2014-04-06 23 25 19) SP穴を見てから来た人は中盤の縦連地帯がほぼ連皿なのにもびっくりする所だろう。知っておかないとちょっと危険かも -- 名無しさん (2014-09-06 18 04 59) ↑だが正確には縦連地帯の手前だった。すまない -- 名無しさん (2014-09-06 18 28 46) レベル11に70譜面近く緑点いたがこいつは一度も赤ゲージに乗らん…何をもってしてレベル10にされてたのか謎すぎる 11でも弱くないので挑戦段階の人は無闇に選ばないように。ただし練習にはなる -- 名無しさん (2015-09-16 11 31 35) 今更であれだがcopulaで☆11に上がってた -- 名無しさん (2017-01-09 20 43 27) 苦手な人にはホント苦手な譜面。左右でチミチミと取りこぼしやすい配置がどうにも… -- 名無しさん (2021-02-12 22 31 59) SPADAらしく中盤に突如ホムポジ螺旋がぶっこまれているので注意 -- 名無しさん (2021-02-12 23 10 18) 名前 コメント
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#blognavi ホントにタイーホされちまったのかw 今後は、以前書いた日記の「ホリエ逮捕」的VTRが鬼のようにジャンジャカ 流れるんだろうな。ああウザスウザス 逮捕の話を聞いてからというものの、ホリエの顔が麻原彰晃に見えてきてゲンナリング。 全国の堀衛門ファンはザマミロですね。 あと、乙部の涙は汚すぎて見てらんない。二度とメディアに出てこないで下さいw ↓抜粋 22 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2006/01/23(月) 19 53 42 ID EeykIhRc0 【ライブドア】堀江社長、23日中に逮捕へ http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138009022/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 18 37 02 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 18 46 20 ID l06r8H5f0 【約9分で消費】 ライブドア堀江貴文社長今夜逮捕へ http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138009117/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 18 38 37 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 18 59 46 ID FAEOh2Ys0 【約21分で消費】 【ライブドア】堀江社長、23日中に逮捕へ ★2 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138009596/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 18 46 36 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 04 54 ID G2r2Fphh0 【約18分で消費】 【ライブドア】堀江社長、23日中に逮捕へ★4 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138010689/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 04 49 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 18 42 ID E5gvaZDh0 【約14分で消費】 【ライブドア】堀江社長、23日中に逮捕へ★4 [実質5] http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138010737/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 05 37 ID ???0 1001 投稿日:2006/01/23(月) 19 29 21 ID rp1BGBcb0 【約24分で消費】 【ライブドア】堀江社長ら4人を23日中に逮捕へ 東京地検特捜部★6 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138012152/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 29 12 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 46 21 ID bPj7i5no0 【約17分で消費】 【ライブドア】堀江社長、23日中に逮捕へ★5 (実質的な★6) ←実質7だ馬鹿が http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138012166/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 29 26 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 50 20 ID VyGwgrc00 【約21分で消費】 堀江社長逮捕 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138013399/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 49 59 ID ???0 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 56 28 ID 98YNkRUx0 【約7分で消費】 【速報】ホリエモン逮捕 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1138013437/ 1 投稿日:2006/01/23(月) 19 50 37 ID ???O 1000 投稿日:2006/01/23(月) 19 59 14 ID 6NzHD 【約9分で消費】 カテゴリ [news] - trackback- 2006年01月23日 20 12 45 名前 コメント #blognavi
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属性の相互作用 原稿 https //spellbreak.gamepedia.com/Spells_%26_Sorceries Sorceries→Spells↓ Flash_Freeze Lightning_Strike Toxic_Cloud Bouderfall Flamewall Tornado Ice_Lance Ice_LanceとFlash Freezeは水溜まりを再度結氷させます。 Lightning_Strikeは結氷、水・蒸気溜まり、氷塊を帯電させ、近くのプレイヤーは感電します。 Toxic_CloudにIce_Lanceが当たるか、Flash_Freezeの範囲に投げ込むと大きな毒性氷塊になります。氷塊の生成時にプレイヤーが閉じ込められると、即アイスミストになります。 Ice_LanceをBoulderfallに撃つと吸収して凍った岩になります。着地時にアイスミストを生成します。Flash_Freezeの範囲を通過しても凍った岩になります。Boulderfallは氷塊を壊すことができ、アイスミストを生成します。 火溜まりとFlamewallは、鎮火しながらIce_Lanceを1回防ぎます。FireballとIce_Lanceも相殺できます。 Tornadoの吸引はIce_Lanceの軌道に大きく影響します。また半径内の結氷、水溜まり、アイスミストを即消し去ります。蒸気溜まりは通常より早く消せますが、氷塊は壊せません。 Lightning_Bolt Lightning Boltは結氷・水溜まりとその上にいるプレイヤーに当たると帯電し即感電します。蒸気溜まりや氷塊が帯電すると周りに小さく放電エリアが生成され、近くのプレイヤーは感電します。Lightning BoltはIce Lanceを防ぐことができます。 - Lightning BoltをToxic Cloudに撃ち込むと吸収され帯電し近くのプレイヤーは感電します。Toxic Cloudの持続時間を延長させます。毒溜まりとその上のプレイヤーに当たると帯電し即感電します。帯電したエリアを通過してToxic CloudとToxic Sprayを放つと、着地した時に帯電しています。 BoulderfallはLightning Boltを防ぎます。 Lightning BoltはFlamewallを通過します。 Tornadoの吸引はLightning Boltの軌道に影響しませんが直接撃ち込むと吸収し帯電します。渦に触れたプレイヤーは感電します。 Toxic_Spray Toxic Sprayは結氷・水溜まりとその上のプレイヤーに当たると毒溜まりに変え蒸気溜まりに当てると小さな毒雲になります。Flash Freezeは毒溜まりを毒性結氷に変え火を当てるとDFが生成されます。Toxic SprayはIce Lanceを防ぐことがあります。 Lightning Strikeは毒溜まりとToxic Cloudを帯電させ、近くのプレイヤーは感電します。Toxic SprayはLightning Boltを防ぐことがあります。 Toxic SprayはToxic Cloudを通過して攻撃できます。 BoulderfallはToxic SprayとToxic Cloudの発射体を防ぎます。 火溜まりとFirewallはToxic Spayを無制限に防ぎ、DFが生成されます。 Tornadoの吸引はToxic Sprayの軌道に大きく影響します。また、Toxic Cloudやその発射体、トキシックミスト毒溜まりを消します。毒性Tornadoは毒の旋風が発生し吸引力を維持したまま中心と地面近くの範囲に毒ダメージを与えます。その毒性Tornadoに火を当てると垂直に爆発します。 Shockwave Shockwaveは結氷と氷塊を破壊し、アイスミストを生成します。水溜まりも取り除けますが蒸気溜まりは通過するだけです。 完璧なタイミングの場合Lightning StrikeでShockwaveを止めることができます。 Shockwaveは毒溜まりを取り除けますがToxic Cloudは通過するだけです。 ShockwaveとBoulderfallはお互いに衝突します。 Shockwaveは火溜まりとFlamewallを通過し、地割れに沿って火の跡を残します。 Tornadoの吸引はBoulderfallの軌道に大きく影響しますが、Shockwaveは関係ありません。 Fireball Fireballの近くは結氷を水溜まりに溶かします。水溜まりかその上にいるプレイヤーに当たると蒸気溜まりに変わります。氷塊も破壊して蒸気溜まりになります。Flash Freezeは範囲内の火を消し、蒸気溜まりを小さな氷塊に変わります。その時、蒸気溜まりに触れたプレイヤーがいると小さなアイスミストに変わります。 Flamewall近くでLightning Strikeを使用すると、プレイヤーではなくFlamewallに落雷します。 Toxic Cloudは火に触れると広い範囲に0.5秒間DFになります。発射体が火に触れると、着地時に即DFになります。Fireballは毒溜まりとその上にいるプレイヤーに当たると、DFに変わり、隣接している他の毒溜まりに広がります。 FireballをBoulderfallに撃つと吸収して燃えた岩になり地面に落ちると5秒間大きな火溜まりを残します。 Fireballは火溜まりとFlamewallを通り抜けます。 Tornadoの吸引はFireballの軌道に大きく影響します。直接当てた時はFireballを吸収しFire Tornadoになります。吸引力はなくなりますが、広い範囲にダメージを与えます。Fire Tornadoに毒を当てると垂直に爆発します。 Wind Shear Wind Shearは水・蒸気溜まりを消し、(毒性)結氷は粉砕してアイスミストが発生します。氷塊には影響ありません。 Wind Shearが帯電された範囲を通った場合、電気をまといながら飛んで行き壁や地面に当たると小さな帯電エリアが発生します。その帯電エリアに触れるか、帯電化したWind Shearが直接プレイヤーに当たると感電します。Lightning Strikeはどれだれ高い位置にいても当たります。 Wind ShearをToxic Cloudに5回当てると完全に消え、発射体の軌道に影響します。毒溜まりとその上のプレイヤーに当たるか、Toxic Cloudを通過した時、トキシックミストができます。 BoulderfallはWind Shearを防ぎ、勢いを付けたり失速させたりできます。 Wind Shearは火溜まりとFlamewallの一部を鎮火しながら通過します。同じようにFireballも消します。 Tornadoの吸引はWind Shearの軌道に少し影響します。Wind Shear同士相殺することがあります。 脚注 結氷:上を走ると移動速度が上がります。 水溜まり:結氷が解けると水溜まりになります。単体では効果がありません。 蒸気溜まり:単体では効果がありません。 氷塊:蒸気溜まりやToxic Cloudを凍らせると生成します。 アイスミスト:触れると2秒間スロー効果が付きます。入り続けていると凍結します。 帯電:約1秒間、帯電箇所の近くにいると感電します。 毒性〇〇:通常の氷塊や結氷と違い緑色で、引火するとドラゴンファイアになります。 毒溜まり:乗っている間は移動速度が50%遅くなります。15秒間地面に残ります。 DF:ドラゴンファイア。40 DPS (1 tick毎に20ダメージ) トキシックミスト:触れると毒ダメージを受けます。 全ての毒ダメージ:12 DPS (1 tick毎に6ダメージ) + 腐食効果。 火溜まり:12 DPS (1ティック毎に6ダメージ)。10秒間地面に残ります。 ファイアトルネード:15 DPS (1 tick毎に7.5ダメージ)。 Fireballと燃えた岩の爆発ダメージは通常の、攻撃した人には50%、チームメイトには25%与えます。
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/81.html
例えば、PlayerとEnemyで移動に関して共通点がある場合などに、 共通して記述する方法として抽象クラスが使える 処理を共有できれば、メンテも一箇所で済む (unityのRogueLikeGameなsampleで使用されている) abstractは、継承されることが前提 overrideは継承した上で、書き換える場合に使う 抽象クラスの例 http //www.wisdomsoft.jp/416.html abstract class MagicalGirl { public abstract void Chant(); } class Nanoha MagicalGirl { public override void Chant() { System.Console.WriteLine("風は空に、星は天に、不屈の心はこの胸に!"); } } class CardCapter MagicalGirl { public override void Chant() { System.Console.WriteLine("闇の力を秘めし鍵よ、真の姿を我の前に示せ。"); } } class Sample { static void Main(string[] args) { MagicalGirl magicalGirl = new Nanoha(); magicalGirl.Chant(); magicalGirl = new CardCapter(); magicalGirl.Chant(); } }
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/464.html
# 元々ちゃんとしたパイロットが設定されていないので特に専用パイロットは設定してません。副官設定はrobotがもう少しできてから。 # TACTICS風にするなら熟練度とかつけてみてもいいかもしれない。 # フォースのある機体にはS防御必須。普通よりも高めに設定した方がいいかもしれない。 # 迎撃はSRCの迎撃が高性能すぎる(発動したら必ずノーダメージ)のであまり高くしなくていいかもしれない。 フォースユニット(汎用) フォース, 汎用, AAAA, 60 特殊能力なし 110, 120, 130, 130, 130, 145, 普通 SPなし RTYPE_ForceUnit.bmp, RTYPE.mid # テスト用。能力値は汎用ロボの人工知能改と同じだが、機械ではない(ような気がする)ので性格普通に。 デコイユニット(汎用) デコイ, 汎用, AAAA, 50 特殊能力なし 100, 110, 115, 115, 130, 143, 機械 SP, 30, 自爆, 1 RTYPE_DecoiUnit.bmp, RTYPE.mid # テスト用。能力値は汎用ロボの人工知能と同じ。自爆を入れるためだけに作った物。
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/65.html
AbilitiesBranch Root コメント欄 (クラス説明) Justicarは、仲間と共に近接戦闘を行いながらhealするクレリックである。 Justicarは敵を攻撃するたびにConvictionを形成し、これを用いて周囲の仲間を鼓舞し、Justicarのhealing spellを強化する。 Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Mana) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Armor of Virtue 0 Passive 5 - - - - Armorを 3/6/9/12/15% 強化する。 原文 編集 Hammer of Virtue 0 Passive 5 - - - - melee攻撃スキルのダメージを 1/2/3/4/5% 増加する。 原文 編集 Doctrine of Bliss 5 Active 1 - - - 54 Convictionを1つ消費して、自分を252~258回復する。 原文 編集 Healer s Creed 5 Passive 2 - - - - Doctrine系のスキルのマナコストを 15/30% 減少。 原文 編集 Life s Devotion 5 Passive 3 - - - - Salvationによるヒール発動率が 20/40/60% 増加する。またSalvationの回復量においてJusticarの攻撃スキル使用時は 5/10/15%、その他の攻撃スキル使用時は 2/4/6% それぞれ回復量が増加する。 原文 編集 Precept of Refuge 10 Active 1 3 - 5 51 Convictionを1つ消費して、対象に盾で163~168のPhysicalダメージを与え、8秒間自身のブロック率を15%増加させる。*要盾装備 原文 編集 Reparation 10 Active 1 - - - 17% 1時間、自身の武器に付近のグループ又はレイドメンバー10人まで、Justicar攻撃スキルで与えたダメージの25%の値、他の攻撃スキルの場合はダメージの10%の値を回復させる効果を付与する。(*明確な記述がないため効果範囲は不明です。) 原文 編集 Stalwart Citadel 10 Passive 3 - - - - ブロック率がSpell Powerの 10/20/30% の値の分だけ増加する。 原文 編集 Humility 15 Active 1 30 - 8 4% 対象の移動速度を15秒間、50%低下させる。このスキルはグローバルクールダウンをトリガしない 原文 編集 Shield of Faith 15 Passive 5 - - - - 被ダメージを 3/6/9/12/15% 軽減する。 原文 編集 Safe Haven 15 Passive 5 - - - - Precept of Refuge使用時のブロック率が 1/2/3/4/5% 増加する。 原文 編集 Vengeful Justice 15 Passive 3 - - - - Even Justiceの効果対象の数を 1/2/3人 追加。 原文 編集 Devout Deflection 20 Passive 3 - - - - パリーの確率がSpell Powerの 65/130/195% の値の分だけ増加する。 原文 編集 Light Makes Right 20 Passive 1 - - - - Life-basedの攻撃スキルがクリティカルヒットした時に、Convictionが余分に付与される。 原文 編集 Interdict 20 Active 1 - - 10 14% 8m以内にいる全ての敵のcastingをinterruptする。Grobal cooldownを引き起こさない。 原文 編集 Supremacy 25 Passive 2 - - - - Sovereigntyに50/100%の確率で2秒間のスタン効果を付加する 原文 編集 Reprieve 25 Active 1 35 - 300 232 自分自身とRighteous Mandateの対象を3464~3475回復する 原文 編集 Commitment 25 Passive 5 - - - - ブロックした時にマナが 1/2/3/4/5% 回復する。 原文 編集 Thorvin s Law 25 Passive 2 - - - - precept of refugeの効果が発動している際、Clericが受ける非物理系ダメージをさらに5/10%軽減する 原文 編集 Absolution 30 Active 1 35 - 300 14% 死亡した対象を100%のhealthと50%のmanaで復活させる。このアビリティは戦闘中にも使用できる。 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Faith in Action 0 Passive - - - - - パッシブ。クレリックのAttack PowerはSpell Powerによって、Physical CritはSpell Critによって、Melee HitはSpell Focusによって増加する。 原文 編集 Salvation 0 Active - - - - 4% クレリックの武器に癒しの光を吹き込み、攻撃アビリティでダメージを与えると40%の確率で自身をヒールする。Justicarのアビリティならばダメージの10%を、他のアビリティならば5%を回復する。効果時間1h 原文 編集 Strike of Judgment 0 Active - M - - 52 weapon + 53-56 damageを与える。 原文 編集 Cavalier 2 Active - - - - 4% 正義の情熱を満たし、Life-basedの攻撃アビリティによってConvictionを得る。Convictionは30秒間持続する。効果時間1h 原文 編集 Bolt of Radiance 4 Active - 25 - 8 52 106-110のLife damageを与える 原文 編集 Doctrine of Loyalty 6 Active - - - - 301 Convictionを1消費し、近くに居る10人のparty/raidメンバーのhealthを206回復する。 原文 編集 Censure 8 Active - M - 6 54 weapon + 51-55のLife damageを与え、敵の受ける魔法ダメージを15秒間3%上昇させる。 原文 編集 Mien of Honor 10 Active - - - 15 4% Threatの発生量が50%減少し、Doccrines, Salvation, Reparationによる回復量が50%増加する。Mienは同時に1つまでしか使用できない。 原文 編集 Mien of Leadership 12 Active - - - 15 4% Threatの発生量を450%、Enduranceを90%増加し、Armorを(100% + (Justicar Soulに振ったポイントの数 * 1%))増加する。ただしJusticar以外のabilityによる回復量/ダメージ量が40%減少する。Mienは同時に1つまでしか使用できない。 原文 編集 Purpose 12 Active - - - - - 武器による攻撃によって、manaが10%回復する。有効な間は、convictionを獲得しない。 原文 編集 Righteous Mandate 14 Active - 25 - - 4% Salvationによる回復が自身の最大Healthを超えた場合、超過分の回復が対象に転送される。1対象にのみ掛けることができ、他のClericのRighteous Mandateを受けている対象には使用できない。効果時間1h 原文 編集 Doctrine of Righteousness 16 Active - - - - 54 Convictionを1消費し、Righteous Mandateの対象のhealthを287-292回復する。対象は35m以内に居なければならない。 原文 編集 Even Justice 18 Active - M - - 118 2人の敵へweapon + 39-42 Life damageを与える。 原文 編集 Sovereignty 20 Active - 30 - 20 54 114-118 Life damageを与える。 原文 編集 Righteous Imperative 26 Active - - - 60 122 【PBAoE】7m以内に居る10人までの敵に20-23 Life Damageを与え、3秒間、強制的に自身を攻撃させる。 原文 編集 Resplendent Embrace 32 Active - - - 120 4% Clericを希望で満たし、10秒間、自身への全ての回復を50%増加させる。このスキルはグローバルクールダウンをトリガしない 原文 編集 Just Defense 38 Active - - - 60 54 10秒間、2180 damageを吸収するShieldを張る。 原文 編集 Rebuke 44 Active - 3? - 60 8% 指定したターゲットから半径7m以内の最大5体までの敵に3秒間Clericへの攻撃を強制させる。プレイヤーまたはプレイヤーのペットには影響しません。 原文 編集 Doctrine of Authority 51 Active - M - 15 18% Convictionを1消費し、権威ある一撃によってweapon + 79-83 Life damageを与え、5人のparty/raidメンバーへ与えたダメージの300%回復する。この攻撃は常に命中する。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る Threatはヘイトやタウントと同じ意味でタゲ取れるスキル、したがって1.5からThreatスキルはProvokeとRighteous ImperativeとMien of Leadershipだけ -- (名無しさん) 2011-10-20 09 37 30 ThreatってのはCensureとかBolt of Radianceのこと(自分のAbilityを見るとわかる) -- (名無しさん) 2011-10-18 17 04 23 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-19 01 19 49
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0148:Fact or Fiction ◆Oz/IrSKs9w (…!この臭い、こいつは…) 両隣を林に囲まれている起伏の激しいアスファルトの道路を一人行く巨漢の男、海坊主は…静かな風に乗って微かに届いた異質な臭いに足を止める。 「近いな…」 林の方へ向いて様子を窺うようにしばらく動きを止めた後ぽつりとそう呟くと、その大きな体を感じさせないような身軽な動きでガードレールをひらりと飛び越える。 パキパキ、パキパキと落ち葉を踏みしめながら、ゆっくり林の中へと足を踏み入れていく… 遡る事早朝、謎の若い女からの襲撃を受けて速やかにその場を離れた後、海坊主は移動を続けつつもいくつかの建物を探索していた。 その目的は銃火器やその他武器になりそうな物と、香・冴子・リョウたちを探す為である。 何カ所か探索したがどの場所でも収穫らしい収穫は無く、琵琶湖から離れて最初に立ち入った小さな一軒家の中の、 家具類も何も無いがらんとした空き部屋で朝食を摂っている最中、その悪夢とも言える…死者を告げる声は、響いた。 『冴羽リョウ』 「な…んだとっ!!?」 己の中で時が止まる。 「死ぬ、わきゃ…ねえだろ!」 奥歯を噛みしめ、食べかけの保存食の缶を中身ごと床に叩きつける。 「死ぬわきゃ…ねえだろ!あの、百回殺しても死なないようなバカが!」 抑えきれない感情をぶつけるかのように床に向けて拳を強く打ちつける。 そんな海坊主の怒りの様にも関係なく、次々と死者の名が告げられていく。 呆然としながらも流れていくゲーム脱落者たちの名前… 結局、知っている名は冴羽リョウだけであった。 「…大嘘付き共が…!」 彼は信じない、受け入れない。 どんな逆境をも越え、どんな危機でも幾度となく生き延びてきたリョウと香のコンビを長く見続けてきた彼にとって、そのような戯言は到底信じられる物では無かった。 「くそったれが…!」 激しい動揺を感じながら憎々しげに天井を向き、吐き捨てるように声を漏らす。 (ブラフに決まってやがる!チッ!香のやつがこんなの聞いちまったら…) 頭をよぎる、過去。 沈みゆく大きな船の中、リョウが一人で船内に残されて船と共に命を散らしたかと思われたあの時… 香は沈みゆく船に向かってまるでこの世の終わりであるかのようにリョウの名を叫び、涙した。 頭をよぎる、その時の香の声… 「…そうか」 気付く。 このブラフを聞けば、あの時と同じように香は絶望してしまうだろう。 考えたくはないが、自ら命を絶つかもしれない。 そうではなくとも、自暴自棄になりゲームに乗った奴に簡単に殺されてしまうかもしれない。 香の場合は考えにくいが、もし違う者が親しい者の死を知った場合は、復讐を考えてゲームに乗る者が出てしまってもおかしくはない。 それらの可能性を考え付き、海坊主は『確信を得た』と言わんばかりに口を閉ざして前を向く。 「あの…くそったれ共がッ!」 ゲーム開始前の主催者たちのあの下等生物を見下しているかのような嫌な笑いを思い出し、怒りと苛立ちを露わにして声を荒げる。 もはや食事を続ける事も頭から全く消え、海坊主は急いでその場を後にする。 一刻も早く、主催者の悪計を止めるために。 (…結構時間が経ってやがるな) そして、時は四時間ほど後の現在。 周囲に人の気配は全く無い森の中で海坊主は異臭を辿っていき、おそらく臭いの元であろう場所へとたどり着いた。 海坊主は目が見えないというハンデは負っているものの、 そのハンデを補うために通常より遙かに発達した視覚以外の五感を頼りに、その普通の人間には気付き難い僅かな異臭を嗅ぎ付ける事が出来た。 (周囲に死体は無い。戦いがあったのは確実のようだが…しかし…) 嗅ぎ付けたのは二つ。 乾いた血の臭いと…微かな硝煙の名残り。 少し身を屈めて血の臭いの出元を探すが死体や死体や体の一部などは一切見つからない。 地面におびただしい量の血が飛び散っただけであろうとの当たりを付け、続けて硝煙の出元を探す。 「…!!」 地面をまさぐる手に硬く冷たい物体が当たる。 「弾は…まだ有るな。よし…」 それは彼が最も欲していた種類の武器…まごう事無く銃火器である、マシンガン。 すぐ近くに落ちていた参加者のカバンを見つける事もでき、その中からマシンガンの弾や食料類の回収も行ってから少し推理する。 (状況から考えるなら…ここで戦いが起こって怪我人が出て、そいつが相手から逃げ出した…もう一人も急いで追いかけてった、ってのが妥当か?) しばらくの間いろいろと可能性を探るが結局ヒントが少なすぎて結論は出ず、 海坊主自身も推理する事自体にあまり意味は無いであろうとの結論にたどり着き、周囲を捜索してから元の道へと引き返す。 万能の神などこの世にはいない。 この状況…人間であれば、今ある材料・今持ちうる情報から推理するしかない。 それが的を射ていたにしろ、間違いであるにしろ。 それでもその巨漢の男は、必ず間に合うと信じて歩みを止めない。 マシンガンを背に、その巨漢の戦士は戦場を一人往く。 【福井県/昼】 【伊集院隼人(海坊主)@CITY HUNTER】 [状態]健康 [装備]:排撃貝(リジェクトダイアル)@ONE PIECE(ただの貝殻だと思っている) ヒル魔のマシンガン@アイシールド21(道化のバギーの物を回収) [道具]:荷物一式(食料・水、九日分) 超神水@DRAGON BALL [思考]1:銃火器類を探す 2:香・冴子・リョウを探す(放送は信じず) ※荷物一式は道中でカバン一つにまとめました。 時系列順で読む Back スタートライン×反撃の狼煙 Next 其を呪縛するものは 投下順で読む Back 15少年の受難 Next 其を呪縛するものは 085 見えない価値 伊集院隼人(海坊主) 196 揺れる空 ~前編~