約 3,539,163 件
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/404.html
内容 マップサイズ:33×19 攻略ターン数:30 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.55「ボルドの系譜」追加 概要 地球上空にて艦隊を展開し、 バイドの地上への降下を阻止する。 出現敵ユニット ボルドボルドゲルド(旗) アンフィビアン2 メルトクラフト 腐れPOWアーマー ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 1(320) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 鉤爪式制御ロッド マップ中央 攻略 推奨ユニット アウル・ライト早期警戒機 フレースヴェルグ級宇宙駆逐艦(できれば2機) 攻略のポイント 第一波は亜空間から攻めて来るアンフィビアン2の大群。 アウル・ライトとニーズヘッグ級、もしくはフレースヴェルグ級がいないと泣く事になる。 逆を言えば、亜空間バスターがあれば面白いようにアンフィビアンが落ちていく。 確実にアウル・ライトの亜空間ソナーで位置を特定してフレースヴェルグ級の亜空間バスターで叩き潰す。 アウル・ライトは一機で十分だが、フレースヴェルグは二機あると頼れる。補給を忘れずに。 通常空間に出てきた奴がいたら、捕獲弾でバイドルゲンを小遣い程度に稼ぐのもあり。 残党を潰して第二波に備える。 次に襲ってくるのはゲインズやクロークローの群れ。だがこいつらはメルトクラフトの擬態。 波動砲に警戒しつつ一度殴れば擬態が解除されて怖くないのだが、 敵ターンで擬態解除されたメルトクラフトが突撃(索敵)してきた後、 後ろからそのメルトクラフトもろとも撃ち抜いてくる時があるので注意。 ターン終了時、メルトクラフトを変な位置に残したりはしないようにしたい。 腐れPOWが多いが何とかなる。タブロックが見えて来たら旗艦が近い。 ちなみにこのタブロックもメルトクラフトである。 後は、敵旗艦のボルドボルドゲルドをフルボッコにしておしまい。 ただこの時、カラドボルグ砲に注意すべきなのはお約束。 奴の姿を捉えるには障害物を利用した亜空間索敵が有効。 ウォーヘッドなどを用意しよう。 余談だがこのステージ、擬態や亜空間機などいわゆる初見を騙す構成である。 旗艦もバイド軍筆頭のコンバイラではなくデカいだけのボボゲさん。 本陣はこの艦隊を囮にしている隙に地球に到達したものと思われる。(次ステージ) こちらで編成した機体群が次ステージで使えないというシステムなら間違いなく大苦戦したであろう。 また、初見殺し編成なので囮に割いた戦力でもバイド側は振り切って生き残れる可能性はある。 逃げ足の速いアンフィビアンが多いのはそのためであろう。 どうやらバイド軍の指揮官はすこぶる優秀なようである。 戦術 残骸などが邪魔で、戦艦や空母の移動はかなり不自由。艦載可能なフレースヴェルグは亜空間攻撃だけでなく回復役としても活躍できるので、持っていない人もぜひ建造しよう。(私もここで初めて造った) -- 名無しさん (2010-02-25 01 12 46) フレースウ゛ェルグはやっぱり二機必要 -- 名無しさん (2010-03-20 11 29 53) 亜空間ハンターキラーを行うのは大体3、4ターン頃が目安。それ以降はアンフィビアンとの鉢合わせを防ぐ為、一旦進軍を止めて亜空間狩りに専念すべき。 -- 名無しさん (2010-03-20 15 33 47) クロー・クローやゲインズの波動砲は威力や射程に優れていて厄介 -- 名無しさん (2010-05-13 20 51 03) 途中送信失礼… 一方で直線的な攻撃範囲なのでMAP中央付近の残骸を盾に使うのも手 -- 名無しさん (2010-05-13 20 52 56) ビアン2が突っ込んで来て、亜バス2が使えん・・どうすれば・・・ -- 名無しさん (2010-06-07 16 51 02) 中盤ソルモナジウムのある辺りがカギ。 ここにサンデーストライクを亜空間潜行させておいて擬態ゲインズ&クロークローをステイヤーで叩けば波動砲被害はほぼゼロ。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 46 48) あと、亜空間索敵+下からジャミング接近を使ったらボボゲさんが波動砲二発であっという間に沈没してしまった。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 49 23) デブリのせいでヨルムンは1hexしか移動できないので、多少戦闘機を削ってもフレースヴェルグ2隻にしたほうが良さそう 見込みぶっ放しでも下のほうに隠れてる奴はなんとかなる -- 名無しさん (2010-06-10 20 59 32) 亜空間バスターを撃つときにスケベ心を出してフレースヴェルグを前に出しすぎないこと。 生き残ったアンフィビアンが起死回生のフォースシュートをかましに来るが、デブリで移動力が落ちる分戦闘機の援護が間に合わなくなる危険がある -- 名無しさん (2010-06-20 18 07 48) 下の方に横に長く広がる障害物の裏(中央辺り)に腐れpowが1機いる。敵全滅を目指すなら、終盤に亜空間機で掃除しておこう。 -- 名無しさん (2010-08-25 02 46 27) 最初の両生類はせいぜい5機ぐらいだろうと高をくくってたら艦隊を丸ごと包囲されて全機チャージキャンセルされた -- 名無しさん (2011-02-23 10 06 08) 興味本位で下の細い通路に部隊を進軍させてみたら、腐れPOWが1機いるだけだった。敵全滅を目指す以外は下に部隊を送る必要はないね。 -- 名無しさん (2013-02-21 23 54 52) フレーズヴェルグでガッポガッポのアンフィビアン・・・ -- KAITO (2014-04-27 20 34 11) 最初の2ターンくらいで、中央付近のL字をひっくり返したみたいなデブリに駆逐艦を乗せるようにするとしばらくそこで迎撃できる。フクロウ(もしくはルナ)とPOWは布陣の段階で艦載推奨。他はテュール型なんかも出すといいかも -- 名無しさん (2014-08-23 04 34 53) アンフィビアン2対策として、巡航艦などの小型の旗艦をマップ右下の障害物の後ろに隠して動かずにおき、残りの部隊も少し上の右端で待たせておく。すると6~7ターン目頃に燃料切れで出現してくる。連中は燃料不足でろくに動けないので、割と安全に処理できる。縛りプレイの人にお薦め。 -- 生産&UPG縛り提督 (2014-09-21 22 27 31) マーナガルムの艦首砲でボボゲ仕留めたのはイイ思い出 -- 名無しさん (2014-10-12 23 14 25) このステージ大好き!! -- 名無しさん (2014-10-12 23 48 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/401.html
内容 マップサイズ:40×20 攻略ターン数:30 難易度:★★★★★ 勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領(解放) 敗北条件:占拠機能を持つ全ユニットを破壊される :自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.62「宇宙要塞ゲイルロズ攻略戦」追加 概要 地球連合軍の軍事拠点を攻略する。 要塞に侵入したら要塞制御システムを占領せよ。 出現敵ユニット ヘイムダル級 宇宙戦艦×1 ヴァナルガンド級 宇宙巡航艦×2 フレースヴェルグ級 宇宙駆逐艦×2 ピースメーカー 高機動機×9 グレース・ノート 中距離支援機×6 プリンシパリティーズ 火炎武装機×11 クロス・ザ・ルビコン 武装試験機×7 アウル・ライト 早期警戒機×4 工作機×5 ディフェンシヴ・フォース×4 ファイヤ・フォース×4 フレキシブル・フォース×5 ユニット配置情報 陸上専用ユニット 不可 水上・水中ユニット 不可 占領可能ユニット 必須 資源 ソルモナジウム 4(640) エーテリウム 0(0) バイドルゲン 2(320) 占領(解放)施設 1 トレジャー 名称 場所 浮遊コンテナ(TACⅡ) ギャルプ・ツー付近の工作機破壊 宇宙空母の設計思想 要塞内部中央通路 攻略 攻略のポイント バルムンクが全てのステージ。 敵は基本的にバルムンク試作型の2連発で落としていく。ストライダー隊がダメージを受けるのはできるだけ避け、5機編隊を保ち火力を維持したい。 波動砲も使いようによっては役立つが、敵の正面に出にくい地形が多く活躍の場面は限られる。 ターン制限が厳しいので、1ターンでも無駄にすると最後で泣くハメになる。 推奨ユニット ストライダー 爆撃機 (攻撃全般) エクリプス実戦配備型 可変戦闘機 (正面からの基地突入時or下方迂回時ピースメーカー戦) POWアーマー 補給機(バルムンク補給・拠点占拠) ストライダーとPOWのセットが4組ほどあれば、バルムンク試作型2連発×2で1ターンで2部隊ほど潰せる。 戦術 要塞内の通路からドックへ向かってもいいが、狭くて戦力を固めて投入しづらい上、待ち伏せる敵戦闘機の波動砲をまともに浴びにいく形になる。 敵の波動砲をかわしつつ、バルムンクで攻め込むことができる下方からの突入がおすすめ。 1. 迂回 バイドルゲン鉱の下を迂回する。マップの一番下を通るくらいのつもりで、上から来る敵の波動砲の射線に入るのを防ぐ。 ルート上のグレース・ノートは見つけ次第バルムンク。 敵フェイズに残ったフォース等でダメージを受けたら艦に収納するなどして修理。 2. 下方突破 要塞入口付近の敵に見つからないよう、マップ一番下に張り付いて要塞の下へ。特にヘイムダル級の索敵範囲に注意。 狭い通路状の空間には敵がいないので、待ち合せて攻撃隊を集結させる。 要塞下の敵は、ソルモナジウム鉱付近にピースメーカー×5、その後ろにフレースヴェルグ級×1。 5機のピースメーカーのうち、3機はエクリプスの衝撃波動砲でうまく巻き込めば一網打尽。位置取りがしやすいよう、エクリプスはあらかじめ加速させておこう。 一撃で仕留めることもできなくはないが、圧縮炸裂波動砲は衝撃波動砲と範囲が同じなので波動砲を撃ち返してくる。 ミサイル類でチャージを解除しておいた方が安全。 機数の減った敵部隊なら多少残してもフレースヴェルグ級に逃げ込むので、味方フェイズで艦ごと沈めてやればいい。 3. ドック ドック入口にはプリンシパリティーズ+フォースがはまっているので、バルムンクなり波動砲なりで撃破。 近付き過ぎなければ後続が沸いてくることはない。 入口が開いたら警戒機を前に立てつつ攻め込み、入口付近をストライダーで固める。 降りてくるのは波動砲メインの機体ばかりなのでバルムンクの的。ミサイルなら撃たれてもバリア弾で防げるので、レーザーやフォースシュートを警戒し、フォースから先に潰す。 内部に入り込んだら上昇しながら各個撃破しつつ制御室へ。 占拠には最低2ターンかかるが、ゲージの進み具合はPOWのHPに左右されるので、被害の大きいPOWは占拠役には向かない。 余力があるなら部隊を通路に向かわせてトレジャーを回収しよう。 なお、制御室隣の意味ありげな空間には何もないので無視。 突っ込むとフレースヴェルグ級の爆雷が降ってくる。どうしても落とすなら射程外からのバルムンクで。 前ミッション→No.11土星の環の基地戦(グ) 次ミッション→No.13バイドの群れ(グ) ミッション一覧:グランゼーラ革命軍編へ戻る 艦船はヴァナルガンド級1隻、フレーズヴェルグ級1隻を手配する これでもこの時点で出せる戦力はフォース以外全て配置出来るので問題無い筈 フレースヴェルグ級はヴァナルガンド級では行けない要塞最下層までは同行出来るので、付いてきてもらって野戦病院代わりになってもらおう ヴァナルガンド級は要塞内部への攻略には参加出来ないので適当に敵に見つからないように気をつけながら残骸破壊で熟練度を稼いでおこう -- 名無しさん (2010-06-05 19 25 30) ちなみに、通路のトレジャーは降参して取って来ても、今回はあまり意味はない。あと、要塞上方には敵部隊以外本当に何もないので行かぬように。 ……あそこにトレジャーがあるとばかり思って早期警戒機突入させたらなぎ払われて、後日全力で突撃したけど何もなかったという、ねorz -- 名無しさん (2010-06-06 12 06 02) エクリプスは2機居るとピース・メーカー戦で楽だがそれ以外では活躍させ辛い いっそ1機にしてもう1機はバイドルゲン、ソルモナジウム回収用に工作機にしても良い それでも25ターンほどでクリアは可能な筈 -- 名無しさん (2010-06-06 12 48 22) 後半半ばまでクリアして戦力増強して戻ってきて中央突破を図ったが失敗。このステージは無駄ユニットを入れるとそれだけで進行の足を引っ張ることがわかった。 -- 名無しさん (2010-06-15 14 13 06) ↑ちなみに出動ユニットは旗艦にヘイムダル、スレイプニル×2 ナルキッソス×2 トロピカルエンジェル、ノーチェイサー、ラグナロック&フォース、エクリプス強化型各1、パウ改×2、工作機1 -- 名無しさん (2010-06-15 20 20 08) 失礼ながら、その面子で中央突破(ドック制圧?)を狙ったのがそもそもの采配ミスだと思う クリアだけならその戦力で十分出来るよ というかほとんど革命軍機体のアッパーバージョンばかりの編成だし -- 名無しさん (2010-06-16 10 14 55) 再挑戦したら26ターンでクリアできた・・・。 下の穴から来た奴を律儀に相手にしすぎたみたい。 -- 名無しさん (2010-06-16 18 06 55) ピースメーカーha5機の -- 名無しさん (2010-11-06 21 46 05) 地球軍でわ後半からピースメーカーが開発できるけどCPU地球軍はこのときから開発できたのか?それとも基地に残ってたのか? -- 名無しさん (2011-03-31 16 43 34) 前半からハーデスやハッピーデイズ出てくるんだから -- 名無しさん (2011-03-31 21 52 52) ↑地球軍編でも同じこと。 -- 名無しさん (2011-10-09 10 40 28) 後編クリア後に再度やってみたら27ターンでクリア -- 名無しさん (2011-11-05 14 36 52) アングルホダ、ヒルディス×3、パトロクロス、ノーチェイサー、アンチェインドサイレンス各×2、スレイプニル、サイバー各×4で25ターンで制圧完了。 -- 要塞アイレム (2011-11-05 15 12 14) ↑後編クリア後です。 -- 要塞アイレム (2011-11-05 15 13 36) 連合軍編をクリアした後で革命軍で挑むと比較的楽に感じた。一度クリアしたから状況がある程度把握できるというのもあるけど、地形の狭さ故に波動砲が生かしづらい連合軍と違って多方向に火力を向けやすいし、脚の速いユニットに恵まれてるのが大きいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-05 11 34 46) 事実、戦艦vs戦艦で戦える唯一のステージ。クリア後にニヴルヘイム級やテュール級と戦わせるとなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 52 45) どうせ大げさなんだろう...と思って、正面通路突破ルートにいったら、見事にジリ貧になってタイムアウト...ちなみに生存者は旗艦以外では、ストライダーとパウ各一機のみ -- 名無しさん (2014-08-02 15 48 06) ターンぎりぎりで途中セーブ無し生存率100%&敵全滅クリア。構成はヴァナルガンド、フレースヴェルグ、ヨルムンガンド各一隻にR-9A三機 エクリプス実戦、ストライダー、パウ各二機と工作機&夜目一機。正直この時点での殲滅は不可能だと思ってた・・・。 -- 名無しさん (2015-07-13 02 17 36) 続き 序盤はギャルプ上の敵を巡航艦、R-9A三機とエクリプス一に爆撃&補給で、下は駆逐艦とエクリプス一ともう一つの爆撃POWセットと工作機に夜目で対処、補給艦はゲイルロズ上の敵排除の為予めマップ上を進攻する。敵の位置を覚えつつ、索敵される可能性のあるやつを集中攻撃で破壊。チャージが出来たら複数巻き込みを狙って殲滅。あらかた片付いたら下の部隊と合流して巡航艦にチャージ済み矢頭二機と下のエクリプスで戦艦破壊+バルムンクで火炎機体のチャージを解除する。ここまでで10ターン程。 -- 名無しさん (2015-07-13 02 33 28) 続き2 中盤は下側を駆逐艦と爆撃POWセット2つに夜目&工作、対R-11B用のエクリプス一と艦船排除の矢頭で進攻、鉱石上のR-11B三機をエクリプスで破壊(あまりは矢頭で処理)、下の一機はバルムンク二発で倒し、次ターンで残り一機をバルムンク一発とエクリプス、駆逐艦にスタンダード波動砲とバルムンクを。入り口付近は巡航艦と矢頭で艦船らを倒していき、上方は輸送艦のデコイをマップ上に発生、敵を並べてエクリプスと矢頭のチャージで倒し入り口側の加勢に回る。基本的にどれもチャージ武器と集中攻撃の短期決戦なので如何にダメージを受けないかが重要。 -- 名無しさん (2015-07-13 03 04 54) 最後 終盤、下側の部隊は縦穴の敵をバルムンクとデコイを駆使して大ダメージを与え、瀕死の敵とフォースを優先的に倒していく(ダメージ受けた機体は工作機で修理)。入り口側の部隊は輸送艦と矢頭二機に加速エクリプスを中央に向かわせ、上方の巡航艦を通路側に張り付け艦首砲で奥にいる敵を倒した後、エクリプスがチャージ完了したら通路に入る手間の所で矢頭を下側に引き返し索敵、加速エクリプスで見つけたフォースに接敵しチャージで一機に排除、瀕死のフォースを残り一機で排除する。最後に通路内広間の下側と縦穴施設側の端に二機ずついる機体に気を付けながら、見つけたら索敵外から集中攻撃で破壊、施設制圧でクリア。ああ意識が薄れてゆく・・・ -- 名無しさん (2015-07-13 03 29 18) 追伸:資源消費をケチってやっているので、あくまで最良の構成というわけじゃないです。エクリプスはもう一機増やしても良かっただろうし、夜目はアウルライトに改造した方が絶対にいい。蠍の名が欲しい提督たちへの参考になれば幸いです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2015-07-13 03 42 59) 久々にグランゼーラでプレイしたけど、連合軍より格段に難易度高いよね。亜空間索敵&ロックが出来ないのが痛すぎる。 -- 名無しさん (2015-12-31 19 20 04) え、バルムンクある分楽勝じゃない? -- 名無しさん (2015-12-31 21 47 17) ↑どんな強力な兵器でも、当てられなければ意味が無い。グ軍はこのミソまでは索敵が索敵機一択だから、進軍速度が遅くなりがち。 -- 名無しさん (2016-01-03 03 30 13) さらに、ゲイルロズ内部はもっと索敵が困難。亜空間機があれば、その辺が一気に解決する。 -- 名無しさん (2016-01-03 03 33 10) あと、一番下のドッグに戦艦がいるのもうっとおしい。 -- 名無しさん (2016-01-03 03 34 17) 要塞内部じゃなくて一番下から駆逐艦と一緒に侵攻すると大分サクサク進むよ -- 名無しさん (2016-01-04 14 41 03) 1回目で1ターン足りずに不死の称号貰ってしまったのでトレジャーでラグナロック作ってアロー・ヘッドと入れ替えたら占領ポイントにすら届かずタイムアウトしたでござるの巻 -- 名無しさん (2016-10-17 08 14 42) 攻略にはバルムンクが全てとあるが、必須となるのは序盤と縦坑だけで最低2部隊、3部隊も出せば十分。バルムンクで相手の索敵外からリセットし、アローヘッドやエクリプスの波動砲で複数消し飛ばした方が進軍(=残りターン数)に余裕が出来る。実際、機体重複無し(ナース以外DLC有)+敵殲滅でも29〜30Tでギリギリクリア可能。 -- 名無しさん (2018-09-24 00 29 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/194.html
No.57 ステージ名「沈む夕陽」 マップサイズ:41×11 攻略ターン数:40ターン以内 難易度:★★★★ 勝利条件:我々の地球帰還を阻む艦隊の旗艦を破壊する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典: トレジャー「地球帰還の証」 ギャラリー「望郷と自失」 概要: 遂に地球への帰還を果たす。 出現敵ユニット: (旗)ニヴルヘイム級 ガルム級×2 エーギル級×1 ニーズヘッグ級×1 ミッドナイト・アイ×8 ラスト・ダンサー(SX)×3 スタンダード・フォース改×3 ラスト・ダンサー(DX)×4 ディフェンシヴ・フォース改×4 ラスト・ダンサー(AX)×8 アンカー・フォース改×8 工作機×4 トレジャー: 地球の水とソルモナジウム10ポイント 採掘ポイント: なし 攻略: 遂に帰ってきた、母なる大地……地球に。 泣いても笑っても、これが最後。旅の終わりを有終の美で飾ろう!! 索敵範囲を重視してコンバイラを出すか、亜空間対策でベルメイト本体を 出すか…ちょっと悩みどころかもしれない。 と言うか、いっその事両方を出してもいい。少し狭苦しいが… まずはほんの小手調べ、ミッドナイト・アイとエーギル級が相手だ。 エーギル級はタブロック3で艦対空ミサイルの射程外から攻撃する 潜り込んでフォースシュートするなりすれば、あっさり片が付くはずだ。 お次はラスト・ダンサーSX×3と工作機のお出ましだ。 ゲインズ2の陽電子砲で問題なく片付けられるだろう。 高層ビルは一応敵ユニットに当たるため、敵の亜空間の移動制限に使える。 なお、ビルの当たり判定は最上段のみということに注意してほしい。 その後は1隻目のガルム級、そしてニーズヘッグ級+ラスト・ダンサーDX×4が来る。 ニーズヘッグ級の位置に注意。位置次第ではこちらが見えていて、圧縮波動砲Ⅱを 喰らう場合がある。亜空間バスターが少々心配だが、マッド・フォレストを 亜空間から地面に沿って突っ込ませて探すのがベストか。 そして2隻目のガルム級、ラスト・ダンサーAX×8、そして最強戦艦ニヴルヘイム級だ。 AXの波動砲は正面がガラ空きになる。2HEX間を空けて陽電子砲を撃てば反撃は来ない。 公園と軍事基地の境目でAXが亜空間に潜り込んたら要注意。強制停止が高確率でかかる。 更に、反撃や迎撃でバウンドライトニング波動砲を放ってくる節操のなさ。 もし放たれると周囲にまで被害が出かねない。ゲインズ2の陽電子砲は勿論の事、 公園上空~タワー状の軍事施設周辺にベルメイト本体を置き、 補給しながら毎ターン亜空間バスターを放つくらいは、しても良いかもしれない。 さて、大トリのニヴルヘイム級だが、攻略方法はこれまでと同じとはいえ、 直前の障害物等で敵艦前方のスペースが狭く、また亜空間による強制停止で かなり移動を制限され、チャージリセットもままならないことが多い。 加えて脅威となるのがギンヌンガガプ砲。ウートガルザ・ロキのソーラービームを 凌駕するふざけた攻撃力275を誇る。これを喰らえばコンバイラでも無事では済まない。 (書き込み主の場合、1発でコンバイラのHPが12まで減りました……) なかなか上手く接近できないかもしれないが、ターン数は40もある。 焦らずラスト・ダンサーAXをきちんと始末してからタブロック3で上空からチャージを消し、 上手くゲインズ2を潜り込ませて本体を沈めよう。 焦って下手に接近すると、ギンヌンガガプ砲の的である(デコイを出し撃たせる手もあるが)。 それ以外の武装も強力なので、本体を攻撃できない機も積極的に援護させよう。 もはや情けなどかける必要はない。追尾ビームのみの丸裸状態にしてしまえ! トレジャーはエーギル級の左にある。 懐かしき地球の水を手に受けた司令官の気持ちは、察するに余りある……。 晴れてニヴルヘイムを沈められたら、バイド編のエンディングだ。 しばしたたずみ、懐かしき故郷の風景を胸に収めたら、再び旅立ちの時が訪れる。 行くあてのない旅は、すなわち何処へでも行ける旅だということ。 英雄たちの行く先――エーテルの波を越えた先に、少しでも多くの幸があらんことを……。 どれだけの人々が彼等を忘れ去ろうと、我々だけは忘れはしない。 地球の命運を背負って旅立った、ある宇宙艦隊の事を。 プレイヤーの皆様、お疲れ様でした! hgchikvkv -- jn (2010-04-25 19 06 11) Ⅱの沈む夕日とつなげるには少し無理がある。 -- 名無しさん (2014-06-26 13 58 24) 提督がコンバイラベーラなうえに1には登場しないユニット多数、人類が本部の防衛に成功しているⅡは平行世界 -- 名無しさん (2014-06-28 02 18 24) リメイクと考えればなんとか -- 名無しさん (2014-10-19 18 39 17) もうこの提督はなんやかんやで地球に帰ってきてⅡはどこか別の世界 -- 名無しさん (2015-08-06 01 34 39) llと一緒だと思う。シェイド・ロスがそのユニットを使っただけで、lの時点でコンバイラベーラが存在してないとは言ってない -- 名無しさん (2018-03-17 08 55 58) Ⅰ提督が逃げた後回復しながら進化してってtactics2の沈む夕陽でベーラとして帰ってきたとかだと思う -- 名無しさん (2023-12-13 05 40 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/400.html
内容 マップサイズ:40×11 攻略ターン数:30 難易度:★★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 ここは一体どこなのか? この先には何が? 進むからには心してかかるべし。 出現敵ユニット ヨルムンガンド級×1(旗) アングルボダ級×1 マーナガルム級×2 ボルドガング×1 エクリプス強化仕様型×6 アンチェインド・サイレンス×4 スレイプニル×6 ウェーブ・マスター×9 ミスティー・レディーII×2 クロー・クロー×2 バイド・システムγ×7 四十四型戦闘機×4 五十五型戦闘機×4 POWアーマー×6 腐れPOWアーマー×1 腐れ工作機×2 スタンダード・フォース改×9 ミスト・フォース×2 クロー・フォース×2 バイド・フォース×7 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 霧状防御システム 欲望と焦燥の間 流体金属(TACⅡ) 眩惑と昇華の間 宇宙の果て クリア時 推奨ユニット ゲインズ2陽電子砲型支援人型兵器(4~5機推奨) コンバイラ暴走戦艦 攻略 意味深な背景と、構成成分不明の隔壁によって仕切られた4つのエリアに 手前から、革命軍、連合軍、バイド、謎文明の各部隊が展開している。 今作番外編のカオスを濃縮したようなステージ。 出撃枠は広くない上に敵80機越えで難易度表記は★5と、ここだけ見ると難関にも思えるが、 実際には時間が掛かるだけで比較的簡単なステージ。 ゲインズ2が半ば必須、上限数の8機あると楽。旗艦はコンバイラが無難。後は、補給用の工作機や腐れPOWを用意。 バイドシステム、アーヴァンク、Uロッチ辺りもお好みで。亜空間機や亜空間対策は全く不要。 平常と躊躇の間:見慣れた宇宙空間。しかし、何かが違う? (艦隊編成) ― 攻略のポイントとして、このステージの敵はかなり消極的である事が特徴。 敵(戦艦含む)の索敵範囲に入らない限り、相手はまず動かない。 各エリアを仕切っている隔壁辺りからゲインズ砲を撃っている限り、チャージも溜め放題。 基本パターンとして、ゲインズの数を上下に半々程度に分け、真ん中をコンバイラが進みつつ 隔壁を破壊すると索敵ができ、中のエリアの様子がある程度分かるはず。 あとはゲインズ砲やフラガラッハ砲で撃ち抜けば良い。隔壁が残っていればもろともでOK。 慢心と幻想の間:自らの力を過信したものが訪れる場所。(グランゼーラ革命軍) ― 最初のエリアには革命軍が。索敵範囲の広いアングルボダ級が待ち構えているせいで ここのエリアのみ敵が反応してしまい、よく動く。中でもスレイプニルがちょろちょろと厄介。 最初に、隔壁を破壊せずに張り付いてゲインズの陽電子砲を溜める。 上から、下から、それぞれ3段を隔壁越しに撃ち抜くとスレイプニルに当たる。 機数の減った敵はアングルボダに戻るので、その隙に陽電子砲やフラガラッハ砲で アングルボダそのものを落とそう。Uロッチが居ればエクリプスを捕獲すると戦力になる。 この部屋さえ突破してしまえば、残りの部屋はほぼ完全に射的場。 ゲインズその他の燃料が切れないように、適度に補給しながら進もう。 欲望と焦燥の間:欲望に目が眩み、満たされぬ焦りが噴出す場所。(地球連合軍) ― 連合軍のエリアにはマーナガルム級が2隻居る。索敵範囲と、カウンターの艦首砲にのみ注意。 ウェーブマスターやフォースは、索敵距離故なのかほぼ完全にやる気がない。 燃焼と洗浄の間:すべてが燃焼し、浄化される場所。(バイド生命体) ― バイド軍エリアには、隔壁を破壊し索敵すると手前にクロークローとミスティーレディが、 倒した先にバイドシステムとボルドガングが引き気味に待っている。 ボルドガングのカラドボルグ砲だけリセットすれば問題ない。 眩惑と昇華の間:まぶしくて目が眩み、そして困惑する場所。(謎の戦闘文明軍) ― そして最後の空間には謎文明が。これ以降のミッションで彼らと戦う事はなくなる。 やはり波動砲には注意する事、と言っても敵の数はそれほど多くはないし、 索敵範囲に入らなければ動かない。敵旗艦は昔懐かしい輸送艦ヨルムンガンド級。 …しかし何故彼らの旗艦がヨルムンガンドなのだろうか。それは誰にも説明出来ない。 2隻いるうちの下側が母艦なので、トレジャーを回収したらとっとと沈めるが吉。 ヲヤスミ、ケダモノ。ByeBye。 ミッション一覧:番外編へ戻る この記事を見た限りだと、ミッションを順に進めて普通にクリアしたってことかな?攻略本だと全ミッション中最難関らしくて、1回負けた方がいいとか書いてあったけど…。 -- 名無しさん (2010-01-14 16 27 01) 記事とは違うけど、初挑戦時、最初にジャミング機とエクリプスをろ獲しまくったら、ほとんどそいつらだけでクリアできましたよ -- 名無しさん (2010-01-14 18 11 43) 索敵範囲に入らなければまったく動かないので実はそんなに難しくない -- 名無しさん (2010-01-14 20 02 29) エリアごとに隔離されてるから増援来ないしね。落ち着いて策的範囲を見極めてゲインズ先生でおk。ジャミングなしでクリアできた。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 32 49) ゲインズ無双で行けば、全ての敵を倒しながらでも制限ターンまでに十分間に合う。 -- 名無しさん (2010-03-25 11 47 53) 謎文明の旗艦がヨルムンなのはⅠの地球放棄、太陽系脱出派かもしくはグランゼーラ関連の人間の子孫だから…とか? -- 名無しさん (2010-05-03 00 00 14) このミッションが難しいのは最初の層だけ。アングルボダ率いるエクリプス地獄から抜けられれば後はゲインズのターン! -- 名無しさん (2010-05-03 01 47 57) 最初のほうで鹵獲して遊んでターン足りないかなと思ったけどターン足りて普通に行けた。Uロッチ6機出した。 -- 名無しさん (2010-06-04 21 04 43) ゲインズ2を8機出したら最初っから射的場だった。後はリセットと鹵獲用にUロッチ・ミサイルがいくらかいればどいつもこいつもゴミのようだ!最初の部屋でPOWたんとアンチェインドサイレンスを数機鹵獲しておくと後で便利 -- 名無しさん (2010-06-06 11 59 23) なるほど~ -- 三重のR (2011-03-27 10 52 22) それにしてもこのステージの背景が意味深のようでならない。果てに進むにつれてバイド化していって最後は…無になる?まだそこまで欲望に染まらなかった主人公は無にならなかったのか? -- AIAITSU (2011-04-23 22 10 47) なるほど~ -- 三重のR (2011-04-29 16 17 23) なんだ、ゲインズ2を使えば、簡単じゃん。 -- 三重のR (2011-05-01 09 20 36) あれ!バイドシステムγって7機居なかった? -- 名無しさん (2011-06-05 18 53 34) 意外とらくなステージ -- 777 (2011-06-18 20 10 56) 楽じゃん -- 名無しさん (2011-08-07 18 59 05) コンバイラ、ゲインズ×4、Uロッチ×2、タブロック、アンフィビアン+フォース、クロークロー、Pow&工作機各1。 壁を壊したらアウトレンジから手前の戦闘機を破壊。 次に巡航艦を優先して壊し、後列の戦闘機は少しずつ削って鹵獲していく。 最初の間でエクリプスとスレイプニル、Powを1~2機鹵獲できれば二つ目以降の間はスケベ心を出さずにガンガン殲滅していけばよい。コンバイラの視界に入ったらアウトレンジからゲインズでチャージ解除、鹵獲した増強戦力で残りを掃討していけば被害ゼロはそう難しくない。 下手に突っ込んで相手の視界に入りさえしなければそうそう撃墜はされないはず。 -- 名無しさん (2011-09-06 01 17 32) ヨルムン1匹じゃない?上のはデコイでそ? -- 名無しさん? (2011-09-06 15 57 22) 策敵外からならカウターを受けないしw最初も敵がせめてくるが簡単w -- 名無しさん (2011-10-22 07 23 59) 上のヨルムン攻撃範囲が少し広いぞw -- 名無しさん (2011-10-22 07 31 32) ロッチさんのおかげで先に進めば進むほど増強される戦力がすごくバイドっぽい -- 名無しさん (2013-01-15 14 16 27) エクリプス3機の波動砲でバイド軍エリアの敵がほぼ半分まで減って感動した!…自分バイド軍なのに。 -- 名無しさん (2013-01-15 20 08 19) ↑↑↑それがデコイの証拠だ -- 名無しさん (2013-01-15 20 23 11) ゲインズ・ロッチ・コンバイラを封印するとあら不思議。他のステージに比べ難易度急上昇。 -- 名無しさん (2013-12-02 07 12 03) ゲインズ縛りでクリアしたぜ!ジャミング無双だけど・・・ -- 名無しさん (2014-04-13 11 51 39) ↑まぁ、マッドフォレスト3が使えれば、ゲインズいなくても何とかなる -- 名無しさん (2014-04-14 21 56 18) 波動砲&ジャミング縛り28ターンでクリア。ここまでで一番の難易度でした。攻略本に間違いはなかった。 -- 名無しさん (2014-11-25 04 41 09) バイドシステムγはフォースと共に、上に4機、下に3機いるのを確認したので編集しました -- 名無しさん (2015-05-03 19 59 17) 背景を飛んでる兵器軍によーく見るとR-99がいる…? -- 名無しさん (2018-09-23 15 02 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/841.html
【作品名】悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリア・ラーネッド 【属性】兵器 【年齢】17歳 【長所】マリア兵器だもん 【短所】外見が作品毎に凄まじく変わる 5年前の方が胸が大きかった vol.4
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/71.html
キノウツンの誇り 敵TYPE3 警護兵 完全サイボーグ、武器は身体中に埋め込まれた暗器。全員女性 しるどら@海法よけ藩国 榊聖@ゴロネコ藩国 カヲリ@世界忍者国 神室想真@紅葉国 結城玲音@紅葉国 春賀@紅葉国 アポロ@玄霧藩国 竜乃麻衣@FEG あやの@FEG 六耳@ながみ藩国 橘@akiharu国 グレイ@羅幻王国 イラスト:空蒼夜・加工:沢邑勝海@アルトピャーノ藩国 ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ@アルトピャーノ藩国 キノウツン@キノウツン藩国 シコウ@リワマヒ国 深専@るしにゃん王国 とよのか苺@FEG 鷹臣@るしにゃん王国 七海@るしにゃん王国 神室想真@紅葉国 竜神 帝@紅葉国 高神喜一郎@紅葉国 おおとり@フィーブル藩国 文月@玄霧藩国 那限逢真・三影@芥辺境藩国 鍋ヒサ子@鍋の国 鍋ノ鴉丸@鍋の国 鍋しち幸葉@鍋の国 鍋島若狭@鍋の国 鍋衣千世@鍋の国 冴月@無名騎士藩国 静@無名騎士藩国 警備兵フル装備(上図) 警備兵ぬこ 警備兵素足 警備兵眼鏡
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/77.html
No.06 土星の環 マップサイズ:27×11 出撃枠:21 攻略ターン数:35 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃破される クリア特典: 概要: 加速するために接近した土星付近で敵影発見。 土星の環を挟んで戦闘が開始された。 出現敵ユニット: (旗)ボルド×1 ノーザリー×1 バイド・システムα×2 アーヴァンク×3 バイド・フォース×2 スケイル・フォース×2 タブロック×1 腐れPOWアーマー×1 腐れ工作機×1 トレジャー: 人型兵器の研究データとソルモナジウム+10 採掘ポイント: ソルモナジウム鉱石岩(埋蔵量320) 攻略: この作戦から、敵にチャージ兵装を装備した艦船ユニットが出現し始める。 鉱石岩の採掘量に目を眩ませて進軍すると、ボルドのカラドボルグ砲をブチ込まれ 悲惨な目に遭う可能性があるので慎重に進軍すること。 ボルド相手に接近しすぎるとボルドの背後に陣を構えている、 タブロックからの思わぬ攻撃を受ける可能性もある。 戦力が整っていない序盤はボルド相手でも少々手こずると思われるので、 遠距離から安全に狙撃できるシューティング・スター等を 何機か揃えておくと良いだろう。 敵戦力は主に、フォース付きのバイド・システムαとアーヴァンク。 鉱石岩に、亜空間入りしたフォース付きウォー・ヘッド辺りを置いてやると 足止めをする事ができる。後は、適当なタイミングで波動砲をかましてやるといい。 アーヴァンクは索敵距離が比較的広く、また、迎撃兵器を持つので、 バルムンクを打ち込む際には射程や索敵距離を確認する必要がある。 無難に、ヴァナルガンド級の艦橋と主砲やヴァーン砲、 R戦闘機の波動砲で倒してもいいだろう。 なお、ソルモナジウムが少なくなった時はこのミッションで採掘すると手早く補給できる。 採掘の邪魔になる敵戦闘機はプリンシパリティーズ2,3小隊の波動砲で一斉に焼き払ってやると楽に排除できる。 3k -- うつ (2011-05-21 14 02 26) あの土製のリング内で大破しているコロニーはどうするのか? -- 名無しさん (2011-05-21 14 03 33) ↑付近のソルモナジウムを採取して、母艦に預けずにコロニーに運び込むと基地として使えるようになる。ヨルムンガンド級輸送艦でほぼ代替できるので俺は無視してるけど -- 名無しさん (2012-02-24 18 40 02) 敵はソルモナジウム岩塊まで接近するのに4ターンぐらい費やすペースでゆっくり接近してくるので、こちらはミッドナイト・アイをその近辺に待機させ、敵の接近を待ってミッドナイト・アイを下がらせ、同ターン中にアロー・ヘッドを急接近させ一気に波動砲で殲滅する と言う戦法が使える。デブリで移動力が落ちるので、しっかり敵をおびき寄せて撃つことが重要。撃てるからと1ユニットだけ突出させたら敵ターンで撃墜されるので、全ユニット一斉に波動砲を発射するつもりでやるといい -- 名無しさん (2013-09-19 00 52 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battler/pages/56.html
ここでは、バトルロイヤルのTYPEについて載せています。 適当なことを書いてることもあるかも知れないので、改良はご自由にどうぞ。 関連 石坂線の鬼神流TYPEの分け方 TYPEってどんなのがあるの? TYPEには大きく分けて二つあります。 まずは1つの能力に多く振り分けた重視型。 これには、体力重視、攻撃重視、防御重視、スピードが該当します。 もうひとつは多数振り分け型。 これには、バランス、能力重視、攻防強化、速攻重視、堅守高速が該当します。 ではこれからこれらの特徴について話します。 体力重視(例 体40 攻 20 防20 速20) 体力に振り分けた形。 HPが高いので、すぐにはやられないでしょう。 しかし、決定打が少なくなりがちで、堅守高速から連続攻撃を喰らうことも。 ちなみにこれに該当するのはあまり多くない。というのはいくら体力が多くても、攻撃、防御、スピードのいずれかの数値が25を超えると当てはまらなくなる。たとえ体力が?50?でも例外ではない。 攻撃重視(例 体22 攻 31 防23 速24) 攻撃に振り分けた形。 攻撃力が高いのでやられる前にやる型。 これは攻撃力が高いけど、バトルロイヤルは4人制。 他人のHP減らすだけ減らして勝手に落ちることがあるのであまりおすすめできない。 守備重視(例 体40 攻 5 防50 速5) 持久戦型。 運悪くリンチに合ったときには強い。 しかしバトルロイヤルの世界は堅守高速のオンパレード。 連続攻撃を喰らう羽目になるので、堅守高速には注意。 最大の致命的欠点は痛烈な一撃。これを喰らって防御力が下がれば何の取り柄もない。 スピード(例 体21 攻 24 防22 速33) スピードがある。 速さがない敵には連続攻撃を喰らわせることができる。 しかし、攻防が欠けることがある。 今やバトロイ界最強のシェゾもこのタイプ。 バランス(体25 攻 25 防25 速25) 上のステータスしか基本的にない。 バランスが良いの一言に尽きる。 これといった特徴がない。 能力重視(例 体7 攻 31 防31 速31) バトルロイヤルで一番見ない形。 そもそも能力重視になるステータスが少ない。 それ故になんとも言えない。 吉田健次などがそのタイプに該当する。 攻防強化(例 体18 攻 29 防31 速22) 攻撃と防御を兼ね揃えた形。しんたろう、創造神、島田真北などが該当。 しかし体力と速さが欠ける。さらに堅守高速な相手とぶつかれば連続攻撃を喰らう、会心の一撃ですぐ落ちるの二択が待っている。また、会心の一撃が出にくい。 とはいえ、このような短所があってもハマれば結構強い。最近はこの型が増えているようである。 さらにスピードを削り体力も重点的に鍛えた「大艦巨砲型」もこのタイプ。 速攻重視(例 体21 攻 30 防19 速30) 速めに強力な攻撃を打てるのが魅力。 しかし、防御性能が低い。 なので攻撃重視と同じことになる。 間違っても(体5 攻 50 防5 速40)のようなステータスにしてはいけない。 速攻重視の攻撃!→堅守高速の会心の一撃!→脱落 なんてことになりかねないので注意。 しかしサイファー氏が堅守高速による脱落を防ぐため、体 20 攻 30 防 20 速 30 で棒人間の村(バトルロイヤルR)で地方バトルロイヤル3連覇を達成するあまりにも強力であった。 堅守高速(例 体26 攻 20 防26 速28) バトルロイヤルで一番見る形。出木杉、0系ひかり1号?などが該当。 言うまでもなく強い。別にバランスブレイカーってほどでもないが。 逆に堅守高速=最強と勘違いしてはいけない。 決定打に欠ける傾向がある。それでも十分強い。 特にかつて本家で活躍したこのタイプの緑羽(ねこりん)は19勝という記録を打ち立てた。 まとめ いくら堅守高速であろうが、未勝利で敗北することだってある。 勿論、この論が全てではない。 勝利は相手次第、運次第なのだ。 ちなみに条件は以下の通り。 体力重視:攻撃、防御、速度がいずれも25以下で、体力が25より大きい 攻撃重視:攻撃、防御、速度のうち攻撃のみが25より大きい。 守備重視:攻撃、防御、速度のうち防御のみが25より大きい。 スピード:攻撃、防御、速度のうち速度のみが25より大きい。 能力重視:攻撃、防御、速度がすべて25より大きい。 速攻重視:攻撃、防御、速度のうち攻撃と速度のみが25より大きい。 堅守高速:攻撃、防御、速度のうち防御と速度のみが25より大きい。 バランス:全ての能力値が25。
https://w.atwiki.jp/smartphone/pages/23.html
インターネット設定 ここに書いていることは、全ては自己責任で行ってください。 操作等の個別の質問は、原則として携帯機種@2ちゃんねる、モバイル@2ちゃんねるの該当スレッドでお願いします。 X01HTのインターネット設定 APN open.softbank.ne.jp ID open PASSWD ozRt8n29Ra1Psd07 HTTP Proxy webopen.softbank.ne.jp 8080 ※PASSWDの文字間にスペースは不要 3G経由のopen.softbank.ne.jpのポート制限 無線LANからはOK 3Gは制限かけまくりの模様。 VPN(PPTP)も規制されている。 接続不可と報告のあったサイト ShoutCast、三井住友、みずほ、岩井証券 携帯サイトへのアクセス設定 NetFront等で以下のように設定する。 スタート 設定 接続 接続 新しいモデム接続の追加 インターネット接続 接続名 (例)VFJP WAP モデムの選択 パケット通信 アクセスポイント名 mailwebservice.vodafone.ne.jp ユーザー名 vodafonelive パスワード qceffknarlurqgbl NetFrontのブラウザ設定 ネットワーク プロキシ プロキシ 使用する アドレス vfkkwapproxy.vodafone.ne.jp ポート 8080 その他 text/vnd、wap、wmlを有効 ユーザーエージェント (例)Vodafone/1.0/V904SH/SHJ001 Browser/VF-NetFront/3.3 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1 User-Agentは偽装する対応携帯のものを適宜設定。例は904SHのもの。 NetFrontを起動しhttp //ptl/menu/に接続する。 接続報告のあったサイト Yahoo!ケータイ、MY softbank、三井住友銀行、DARTSLIVE、hotmail SSH接続 PocketPuTTYでSSH利用可能。 パソコンとUSB接続していないとエラー表示される。 SSHはopen.softbank経由からは通らない。無線LAN経由接続。 リモートデスクトップ SSHをAccessInternetに設定するか、サーバのポートを80に設定する。 パケット通信と無線LAN接続との共存 無線LANの設定後は、パケット通信(open.softbank.ne.jpへの接続)時に、数十秒~2分くらい経過しないと接続しない。 無線LANで無効に設定しているDNSサーバーアドレスが優先されているのが原因。(MS Windows Mobile Network Analyzer PowerToyで確認できる)このためopen.softbank.ne.jpへの接続ではグローバルアドレスのDNSを引くことが出来ない。 現状ではDHCPサーバを立て、無線LAN接続時はIPとDNSを取得させることで対応するしかない模様。 参考記事 隠れプロキシの存在意義がわかった! PIE専用の隠れHTTPプロキシとブラウジング、SSL接続、無線LANについての解析結果が記されています。 X01HTのRequest Header X01HT」のユーザーエージェント X01HTのnavigatorオブジェクト X01HTをポートスキャン X01HTでOpenVPN コメント 私のX01HT(12/10購入)の設定をみると、X01HTのインターネット設定にあるPROXY設定がありません。明示的に設定されなくともこの様に動作しているのでしょうか?不安なのでわかる方教えて下さい。-- (RAINBOW) 2007-01-07 21 57 16 ふぅ。ネットに繋げなくなってここ見て解決できました。こんなことで書き込むのは変だけど、ホッとしたから記念カキコ。設定書いていてくれてありがとうっ(*´∀`)wikiさまさまだー -- (gin) 2007-01-27 17 55 17 open.softbank.ne.jp経由でSSHできました。(無線LANは意図的に切って確認しました。)Last login Sun Feb 18 02 31 59 2007 from om-***-**-***-**.openmobile.ne.jpのように表示されます。 -- (kk) 2007-02-18 22 33 36 ライブラリの更新中、「ファイルを追加しています」と表示されエラーになりました。\メモリ カード\MSMETADATA\XMEMediaLibrary.mlbを消せばよい!とのアドバイスを見つけ調べたら該当ファイルがない。仕方ないので\メモリ カード\MSMETADATA\フォルダを消去したところ無事ライブラリが作成されました。ありがとうございました。 -- (猫のタマ) 2007-04-11 06 32 25 2007/4/01より上記のインターネット設定は使用できません。 -- (名無し) 2007-06-13 15 14 24 ebMNuX1FIHg9d3DA -- (え?) 2008-06-01 22 57 05 先日WM6のsimフリーを購入したのですが、インターネットもメーラーも接続ができません。 誰か設定方法を教えてください。よろしくお願いいたします。 -- (SIMフリーのインターネット接続方法) 2008-07-17 10 55 40 ID opensoftbank -- (名無しさん) 2008-09-27 10 49 10 上記は銀simではネットにつながるのですが黒simでは認証でエラーがでます。誰か黒sim用のパスワードをしりませんか? -- (そぃ) 2008-11-17 16 19 58 色々調べて見たらわかりました。 どうもお騒がせしました。 -- (そぃ) 2008-11-26 21 17 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hirokyun/pages/85.html
配信データ 外部リンクニコニコ タグ コメント 配信データ 2007年3月7日 R-TYPE III 2007年3月?日 グラディウスIII 2007年4月7日 バトルドッジボール 2007年4月9日 クロノトリガー 2007年10月8日 マリカー、グラディウス 外部リンク ニコニコ ひろくんのレトロゲーム(マリカー、グラディウス)配信 ひろくんのR-TYPE III Part 1 ひろくんのグラディウス グラディウスIII クロノトリガー バトルドッジボール タグ Irem SQUARE ゲーム配信 レトロゲーム コメント 名前 コメント