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登録日:2014/05/15 (木) 23 37 00 更新日:2024/04/01 Mon 20 28 22 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE シューティング・スター 作品ジャンルで明暗の分かれるDHシリーズ 圧縮波動砲 成層圏通り越して月まで射程範囲 戦闘機 持続式圧縮波動砲 狙い撃つぜ! 異層次元戦闘機 長距離砲撃型 R-9D シューティング・スターは、『R-TYPE』シリーズに登場する異層次元戦闘機である。 本項では直系機のR-9D2、派生系列のR-9DH系についても記載する。 R-9D シューティング・スター武装 R-9D2 モーニング・スター武装 R-9DH グレース・ノート武装 R-9DH2 ホット・コンダクター武装 R-9DH3 コンサート・マスター武装 R-9D シューティング・スター 初登場のFINALではR-9Aを差し置いてズームアップされ、TACTICSシリーズでもムービーで活躍し、序盤から最終盤まで運用できる息の長い長距離攻撃要員として(特に本機の後継機が)優遇される重砲撃タイプ。 その外観は巨大な波動砲ユニットを抱えて飛ぶ奇っ怪なもので、文字通り「艦砲を抱え込んだ戦闘機」。でも後発機よりはマシなんだよな…… 砲撃に必須の敵周辺の環境データは自身に搭載されたディスクレドームや前線で行動中の友軍機から受け取り、正確かつピンポイントな破壊能力を兼ねた超々長距離砲撃や、一撃離脱での破壊力の向上を念頭に置いて開発された。 一撃離脱も念頭にと述べたが、R戦闘機お馴染みの万能盾ディフェンシブ・フォースにも限度があって、こんな長物抱えて高機動戦闘など不可能であり、基本的に接近されると死が見える。 が、本機と同コンセプトの機種が4機種開発され、更なる分岐の母体となるあたり、本機の戦果そのものは結構なものであったのだろう。 武装 ○圧縮波動砲 砲撃特化だけあって超長距離のターゲットを狙い撃つ威力と射程の両立を目指した波動砲ユニット。 異例の長大な砲身(*1)を抱える本機は間違ってもドッグファイトができるようなものでもなく、案の定冷却系が追いつくわけがないのでリミッターがかけられている。 その最大出力は地上から成層圏どころかその彼方の月(月-地球間に相当する約38万km)というぶっ飛んだ射程距離を実現したトンデモ砲。 TACTICSシリーズでは設定通り長射程かつ大威力の波動砲として運用され、射程という概念を取り入れづらいSTGでは照射による持続攻撃という形で表現。 MAX2ループは物足りなく感じるかもしれないが実用上3ループ以上チャージできる機会は限られ、集中照射のみならず上下に凪ぎ払えるので使い勝手も良い。 ○ディフェンシヴ・フォース 近距離戦闘が不得手な本系列のために新規設計された近接迎撃型フォース。レーザー弾種は フォース上下から2発発射し、着弾すると交差するツインレーザー 上下斜め45°方向に発射、着弾後に噴射するかのように分散放射される着弾分散レーザー フォース下部から発射し、敵をサーチすると上下方向に直線軌道で分岐するディフェンスレーザー いずれも火力が控えめで死角も大きいが、ゼロ距離で撃ち込めば比較的高威力。重砲撃機で接近戦やれってか コアユニットを守るかのように大型・重装甲化されたコントロールロッドが前面を覆っているが、ロッドそのものは不壊に近いので、防御面積拡大のためだろう。被弾=即死には無益だからスタンダードでよくね?は禁句だ。 ナニをトチ狂ったのか、系列機の突撃ケンロクエーン系にまで装備されてしまった。 R-9D2 モーニング・スター 機体後部にアーム付きのバーニアユニットを4基増設したことで機体安定性が向上し、さらなる波動砲の出力強化という目的は達成。 が、プロジェクトがDHシリーズに移ったことで予算が削減され、後継機の開発を打ち切られた。 機体名は明けの明星で聖職者()が愛用した鈍器は関係ない。まあ派生機に赤いアイツがいるので間違いでもないっちゃあないが…… 不憫なのは設定だけで、その波動砲でSTGもSLGも大暴れ。 特にTACTICSではトレジャーさえ取得できていれば第6話開始時には開発可能で、ACEを乗せれば脅威の160に達し、大型艦やケンロクエンでもない限り一撃必倒。 ………にもかかわらず波動砲の威力は上から数えたほうが早い強力なユニットである。 武装 波動砲以外はシューティング・スター準拠。 ○圧縮波動砲Ⅱ さらに出力とチャージ容量が強化された強化モデル。 後に開発される持続式に比べて照射時間と範囲で劣るが、一射あたりのダメージ能力はこちらが上。 R-9DH グレース・ノート 威力、射程は良しとしても持続時間(なぎ払い)に難ありの砲撃力を高めるための派生プロジェクトで生み出された機体。 冷却効率向上、あるいは懸架できないサイズ化したのか波動砲ユニットは機体上部に移設。ディスクレドームはもう友軍に頼ることでオミットしたか、あるいは内部に組み込んだ外観上存在しない。 よく響く「装飾音」の名前通り、STGでは照射による持続火力は良好な殲滅力。 TACTICSでは射程維持したままチャージ時間が1ターン削減されたので、数が揃うならばつるべ打ちが可能になった。 もっとも、拡散波動砲試作型並みの低威力、加害範囲(=攻撃可能なヘックス数)だけはかろうじて上という地雷っぷり。 射程以外でほぼ上位互換なドンマイは倍の数を投入できるので、ドンマイがいるとお役御免になる。 武装 基本的にはシューティング・スター準拠。 ○持続式圧縮波動砲 圧縮波動砲をベースにより照射時間を持続させ、殲滅範囲を拡大することを企図して改良された圧縮波動砲。 改良で総合的な殲滅力は向上したが、一射あたりの威力低下という課題を残し、改良が続けられることとなった。 R-9DH2 ホット・コンダクター 強化改良機。改良された「熱演する指揮者」(もともと馬鹿デカい波動砲)のユニットはさらにゴッツくなり、冷却系の補助用か、あるいはエネルギーケーブルっぽいぶっとい蛇腹ホースが機体下部後方から伸びている。 武装 概ねグレース・ノート準拠。 ○持続式圧縮波動砲Ⅱ よりゴツくより大型化した持続式が、このモデルで圧縮波動砲と同等の単発威力を取り戻した。 TACTICSでは例によって微妙なままなので改良する意味がない。 R-9DH3 コンサート・マスター もっと強力な持続式(ryを!と開発されたDHシリーズ最終型。 照射時間がさらなる進化を遂げた波動砲ユニットの前にラウンドキャノピー、後ろに推進機、下部に立派な謎の突起をくっけた「空飛ぶ波動砲」の運用性は低下したが、火力、範囲、殲滅力のすべてで上位。 今日もどこかで「オーケストラ(DHシリーズ)のまとめ役」率いる部隊の波動砲がこだまする………。 ……というのはSTGでの話。TACTICSでは本機が開発可能になる頃にグレースノートと同値な火力の代わりに2ターンチャージのハイパー波動砲があるので立つ瀬がない。しかも圧縮波動砲級の火力は得られないまま開発終了する。 武装 基本的にはry ○持続式圧縮波動砲Ⅲ さらに火力を強化された持続式(ry。その代償としてどっちが本体だよ!?レベルに大型化してしまい、ここで開発は終了した。 さすがの腐れ開発チームでも、出力と照射時間を維持しつつ小型化というのはさすがに不可能だったらしい。 やはり連中は邪神であっても神ではなかったということか 追記・修正は38万km彼方のバイドをブチ抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何だっていい、長距離砲はロマンだ! -- 名無しさん (2014-07-02 16 51 46) DHシリーズのゴテゴテ感好き。ゲーム上の火力はともかく外観の盛り方がZZ時代のMSみたいだ -- 名無しさん (2015-10-24 21 54 14) 長砲身波動砲いいよね -- 名無しさん (2016-02-16 20 35 20) 配色とかキャノピーのすぐ後ろのモヒカンインテークとかその横の張り出しとか同名のミニ四駆を意識してたりするのかしら -- 名無しさん (2016-10-27 00 43 51) 名前 コメント
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【システム名】 インターネット 【読み方】 いんたーねっと 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 インターネット(英 The Internetあるいはinternet)とは、 インターネット・プロトコル・スイートを使用し、複数のコンピュータネットワークを相互接続した、 グローバルなネットワーク(地球規模の情報通信網)のことである。省略してネットとも呼ばれる。 (Wikipediaより引用) 「ロックマンエグゼ」の作品内では、インターネットエリアという形で表現されている。 なお、ロックマンエグゼの200年後の世界の流星のロックマンの世界では教科書に載っている、食い物と間違えられるといった程度に廃れた概念になっている。 ただ、その根幹の技術は200年後の電脳世界でも使われており、電脳世界でも活動可能な電波体である流星のロックマンであれば問題なくインターネットでも活動可能(事実、ミソラが実際にはハープ・ノートの姿で囚われの身になっている)。
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No.03 火星施設跡調査 マップサイズ:33×15 出撃枠 10 攻略ターン数:30 難易度:★★ 勝利条件:トレジャー「火星施設データ」の取得 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃破される クリア特典: トレジャー「辞令2」 艦長「ウェスティン艦長」追加 チーム「グエン隊」追加 フォース用デバイス「FC ツキ」追加 ユニット「Rr2o-3 工作機」追加 ギャラリー「中距離支援機 シューティング・スター」追加 概要: 火星軍軍事施設跡に保管されている、データの回収を、命じられた。 火星の地表に降りる。 出現敵ユニット: (旗) リボー×4 バイド・システムα×2 ストロバルト×7 バイド・フォース×1 トレジャー: 工作機の残骸とソルモナジウム+10 火星施設のデータとソルモナジウム+10 採掘ポイント: 攻略: このステージからバイドとの戦いが始まる。その練習台となるMAPとも言える。 マップ上では索敵が必要となり、ミッドナイト・アイの出番となる。 本機を突出させない程度に先行させ、ダメージを受けたら艦船に搭載すること。 ステージ開始直後にまず岩山があり、その周囲にはリボーが。 ここでストライダーのバルムンクが役に立つ。 POWアーマーを随伴させ補給しつつ撃ち込んでやろう。 このストライダー&POWアーマーの組み合わせは最後まで使えるので、 必要なら既存部隊に1セット追加し、2セットほど用意してやるといい。 岩山の下部は1つずつ破壊する事ができ、通り抜ける事が可能。 アロー・ヘッドのスタンダード波動砲で纏めて壊すのが手っ取り早い。 尚、破壊した先にもリボーがいる事があるので注意。 旗艦ヨルムンガンド級も、ここを通った方が進軍は楽だと思われる。 更に進軍するとリボーとは違った機影、バイド・システムαが。 相手もチャージ兵器の溜めが完了しているのでそのままでは危険、 見つけ次第、射程・範囲外から攻撃する。 深く考えずに、離れてバルムンクを打ち込むだけでもいいのだが… 更に最深部にはストロバルトが。リボーより少々固く索敵範囲が広いが、 積極的な射程2での交戦のみ避ければ特に問題はない。 ここでもストライダーのバルムンクが役に… と言うより、今後もオールラウンドに、どこでも役に立つ。 3周目でようやく気付いた。 最初の山みたいなところの下の辺りに壊せる岩が3つあるよ! -- 名無しさん (2009-05-05 00 58 19) 名前 コメント
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内容 マップサイズ:25×15 攻略ターン数:25 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 デジタルステージ-逆流空間での戦い。 出現敵ユニット グリッドロック・レッドx1(旗) グリッドロック・ブルーx1 ゲインズ2陽電子砲型x5 ゲインズ3白兵戦型x6 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 2(320) バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー ワープ空間母艦(TACⅡ) グリッドロック・ブルーが占有するHEX 攻略 久々のワープ空間での戦闘。表記は★2だが結構難しいかも。 ボルドはワープ空間仕様の形状になるが、ノーザリーとベルメイト本体はいつもと同じ形状。 攻撃力・長射程・索敵広めと3拍子揃っているベルメイトを出すのが無難。 グリッドロックは構造の関係上バイド・システムαの波動砲を当てにくいので、 アンフィビアンなどを増やして乗り換えさせておきたい。 タブロックも入れておくとチャージキャンセルなどに使えて便利かもしれない。 最初に遭遇する2体のゲインズ3は少し離れて集中砲火すれば問題なし。 射程1に対し無敵であるベルメイトだけでも倒せるだろう。 少し進むとグリッドロック・ブルーが見えてくる。 グリッドロックは本体に加えて4つの砲門、計5箇所で攻撃可能なので 中途半端な位置で待機してしまうと、ベルメイトのようにHPが多い機体でも1ターンで撃墜されかねない。 そのため、敵の索敵範囲外からチャージ済み機体を搭載しベルメイトで突撃、1ターンで沈めよう …などとしてしまうと、このステージの製作者からは「引っかかったな」と言われるのだろうか。 そのすぐ奥にはグリッドロック・レッドも控えている二段構え。 その索敵範囲に近づくだけで、搭載されているチャージ済みゲインズ2がわらわらと出てくるので、 即座に陽電子砲で消し炭にされるのがオチ。よってグリッドロック・ブルーへの特攻はNG。 対処法として、ベルメイトで早期索敵しつつ、グリッドロック・ブルーのコア部分に 真横からギリギリ届く射程と位置関係から衝撃波を撃ってやる。 位置関係が分かりにくければ、左側のエーテリウム鉱周辺からベルメイトで索敵すれば分かるはず。 このHEXからはベルメイトの衝撃波が届き、ダーマレーザー・ダリス弾の両方が届かない。 グリッドロック・ブルーも動かず、搭載されているゲインズ3が出撃してくる気配もない。 ターン数に余裕があるので暇潰しにエーテリウムの採掘でもしながら、衝撃波を撃ち込んでやればいい。 安全にグリッドロック・ブルーさえ沈めれば難易度は激減する。倒した後にトレジャーがある。 残りはグリッドロック・レッドとゲインズ2×5。 この連中に対しブルーと同じ方法を行うとゲインズ2が出てくるため利用不可。 予めデコイを下部に進ませておきゲインズ2を誘導する、 チャージ済みバイドシステム、アンフィビアンを搭載したベルメイトで突撃する、等で対処したい。 突撃する場合、真正面からならデビルウェーブも2発は叩き込めるはず。 万一1ターンで沈められなかった事を考え、ゲインズ2が出れないように、 グリッドロック・レッドの正面HEXをユニットで塞いでしまうのもいい。 このステージのトレジャーではグリッドロック2種類を開発可能になる。 チャージ武器や亜空間バスターはないものの、5連続攻撃はなかなか楽しい。 実用性もあるので機会を見て作りたいところ。 このステージをクリアするとNo.7とNo.16が同時に解放される。好きな方から進もう。 ここに限らないけどベルメイトは射程1しか持たない謎戦闘機やゲインズには無敵。波動砲を撃たれないように位置取りすればグリッドロックからしか攻撃されない。 -- 名無しさん (2009-12-28 16 25 54) 焦って接近戦を試みると集中砲火で大打撃を受ける。左下方向からの遠距離戦を意識して戦い、敵艦の左下の瞳だけでも破壊してから本体を攻めると楽。 -- 名無しさん (2010-03-13 19 33 54) これ出て来たゲインス2にボコボコにされる・・・。あんまり近付き過ぎるからいけないのか。 -- 名無しさん (2010-05-19 17 21 17) 最初のゲインズ3はベルメイトで削り、うまく射線に入ったらデビルウェーブでざっくり、タブでトドメを刺すと安全。 ゲインズ2は下から近づいてデコイ爆破でチャージキャンセルが無難。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 58 03) グリッドロック強ぇー。強ぇ… -- (2011-11-13 14 59 16) 70%死んだ後ジギタリウスをおとりにしてためたボルドの主砲でなんとかクリアした -- 名無しさん (2012-12-31 19 04 01) なんかもうこの辺から攻略見ないと解けない -- 名無しさん (2013-08-09 15 32 50) タブロックは上方向への射程が短い(実質4)ため、瞳に迎撃されるは、瞳を残して攻撃すると反撃されるわで厳しい -- 名無しさん (2013-08-09 23 31 27) 名前 コメント
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内容 マップサイズ 22×15 攻略ターン数 35ターン 難易度 ★★★★★ 勝利条件 相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件 自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.49「炎に酔う天使たち」追加 概要 初めて訪れた星系。しかしその外縁部に 到達した途端、手荒な歓迎を受けることに…。 敵の艦隊を討つ。 出現敵ユニット ムスペルヘイム級(旗)×1 ヨトゥンヘイム級×1 マーナガルム級×1 フレースヴェルグ級×1 アングルボダ級×1 ワイズ・マン×4 レディ・ラヴ×3 コンサート・マスター×4 ドミニオンズ×4 カロン×3 エクリプス強化仕様型×6 スレイプニル×15 ケンロクエン×2 アンチェインド・サイレンス×4 スウィート・ルナ×1 POWアーマー×15 スタンダード・フォースH×4 ディフェンシヴ・フォース×4 フレイム・フォース×4 アンカー・フォース改×3 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 3(480) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 連結生命兵器(TACⅡ) マップ中央 攻略 攻略のポイント とにかく敵の数が途方もなく多い山場となるミッション。 敵が多いだけでなく、敵の配置が自軍と近い上に アンチェインドサイレンス・ワイズマン・カロン・ドミニオンズ・コンサートマスター・スレイプニル・POWとその愉快なフォース達が一斉に押し寄せてくる。 放っておくと画面左端に追い詰められてジャミングごと波動砲のラッシュで全滅してしまうので グリッドロック・コンバイラなどの射程の長い攻撃を使ってうまくチャージをキャンセルさせていくとよい。 前半 自分のチャージが大体完了する3ターン目には敵はもう目の前にいて、カロン以外のユニットはチャージを完了しているはずなので 波動砲を撃つときにも気を抜いてはいけない。 また、波動砲を撃ったあとに突出したままではバルムンクのいい的になってしまうので 使い捨てを防ぎたければジャミングで守ってやるとよい。 その後にはじまる大乱戦では自軍をかなり消耗するかもしれないが、 この戦闘機群をいなせば後は戦艦2機+αを倒すのみなので 全ての戦力が残っている必要は無い。 また、敵戦闘機はPOW以外帰艦しようとしない。 後半 敵があらかた片付いた頃、下方からヨトゥンヘイム級が接近してくる。 位置取りが悪いと敵艦の陽電子砲で打ち抜かれてしまうので乱戦終盤は下方に警戒したい。 ヨトゥンヘイム級からはレディラヴが出てくるがチャージはされていないので 特に構う必要はない。 久しぶりの地球戦艦であるがセオリー通りに叩き潰してやろう。 それさえ倒せば攻めてくる敵はいないため、 体勢を立て直しながら進軍しよう。 敵旗艦は右側のソルモナジウム鉱の右側に位置している。 その上方にはフレースヴェルグ級・マーナガルム級・ケンロクエン・アングルボダ級が待ち構えているので 戦力に自信が無ければ下側から接近すべきだろう。 下側からならいずれからもちょっかいを出されることはない。 最後のムスペルヘイム級であるが、弱点部分の列は鉱石で守られているため 初期位置ではゲインズ等の直線軌道の波動砲は当たらない。 うまくおびき出して位置をずらすか、コンバイラなどの波動砲をうまく当てたい。 出撃枠はかなり多い。 ジャミングは欲しいが、敵のアンチェインドの鹵獲に成功したとしても次の自分ターンまで生存させるのは至難の業なため、 ミストフォースを多めに用意しておくとよい。(筆者は4機) 攻略その2 とにかく手数が欲しい、索敵したいのでコンバイラ、グリッドロック×2は出しておいた方がいいかもしれない。 とにかくマップ上方の数が多いので配置は右上にグリッドロック、その下丁度岩がある部分くらいにコンバイラ、そして左下の方に旗艦グリッドロック。 出撃ユニットはゲインズ2複数、前線の足止め用のゲインズ3またはミストフォースを数機、撃ち漏らしの処理兼壁用にタブロック2を出しておくと良い・・・かもしれない。 自分がやった時は下の方からドミニオンズ達、その後ろからスレイプニルが来てたのでまずこちらを全力で撃破。 上から来るもう何だか分からないほどの大軍はフォース等で足止めしながら長射程攻撃で近くの奴から波動砲キャンセルを優先して削っていく。 あとスレイプニルはバルムンク持ってる奴は数を1~2機まで減らすように、もう撃ってしまったやつは基本放置、または適当に波動砲の範囲に入れてやる位でいい。 ただPOWが後ろから補給する場合があるので補給されそうなら叩いといた方がいいかもしれない。 前線で足止めしてるゲインズ3、右上のグリッドロック辺りは容赦無く捨て駒にしてなるべく前進されないように壁にすると良い。 相手の索敵範囲は広くないので、近くのものから順々に撃破していけばコンバイラが破壊される前に敵の大群を壊滅させられるはず。 基本的にゲインズ2で撃破していくわけだが次ターンに撃つ為の位置取り、撃破の優先順位、撃つ時どれだけ巻き込むかを毎ターンよく考えるように。 チャージキャンセル済みワイズマンや機数が減っているやつらなど索敵以外は何の脅威でも無いので余裕が無い時は無視。 というか、万全のスレイプニルとフォースの接近さえなんとかできれば後はどうとでもなる。 チャージキャンセル辺りはグリッドロックの手数とコンバイラとタブロックの長射程で大体は出来るので。 あと後ろから来るチャージ済みのコンサートマスターは大体はこっちの味方。 ソルモナジウムにアンフィビアンを潜ませておくという手もありましたがあまり引っかからないので、それくらいならゲインズとミストフォースをそれぞれ1機ずつ増やしたほうがいいかも… -- 名無しさん (2009-12-17 14 01 33) ゲインズ2が3体しか居ないのとミスト1機じゃ、勝てないであります、上右が抑えきれません -- 名無しさん (2009-12-22 23 03 27) コンバイラ2体を上下 タブロックを真ん中に置いて ゲインズ8体 ミストフォース5体に3体の輸送艦デコイ+補給デコイで片方足止めして、アンフィビアン潜ませたら一部隊も全滅せず勝てた。ちょっと軍師になってくる -- 名無しさん (2009-12-26 22 25 49) POWアーマー・工作機無しでもいいかもしれない。後、フォース単体で出すならセクシーフォースはミストフォースと同じ移動力3 -- 名無しさん (2010-01-01 13 57 44) 右上は絶対に行かないほうがいい行くんじゃない! -- 名無しさん (2010-01-03 20 06 35) ジャミングによる保護前提だがUロッチ・ミサイルがチャージキャンセル・鹵獲で対バルムンクの囮作成と地味に活躍できる。が、調子に乗って鹵獲しまくると後続部隊にジャミング範囲ごとチャージ武器を撃たれるのでほどほどに。 -- 名無しさん (2010-01-28 12 22 06) とりあえず全体的に1機~2機ぐらいに減らしといてスレイプニルから粛正していくとコンバイラは生き残ってくれるはず -- 名無しさん (2010-01-29 01 09 51) ファインモーション×3機投入でなんとかクリア。最後は1機しか残りませんでしたが。 -- 名無しさん (2010-02-06 04 21 14) お勧めはベルメイト。向こうはフォースを分離する傾向があるのでファースシュートがあたらない&戦闘機のミサイルは迎撃可能なベルメイトは最強。さらに弱点を外した後ろからゲインズ砲が撃てる。ベルメイトとその後ろにゲインズと工作機、のファーメーションを組む。あとは適当におとりを前に出せば敵は見方ごと波動砲。残ったチャージ済みを衝撃波でキャンセル。ゲインズで適当に間引く、それだけで撃破可能。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 24 13) 高難度と言えばそうだけど、いやらしい難しさがある訳ではなく、純粋な力対力のミッションだからここが一番面白かった。 -- 名無しさん (2010-03-08 00 41 42) 右上にベルメイト、右下に旗艦コンバイラ、左下に青グリッドを置いて、アンフィビアン埋め込んだ鉱石で旗艦の腹を守りつつ赤ゲインズ×8&緑ゲインズ×3撃ちまくりで生存100%勝利。旗艦の後ろのタブロックも地味に役立った -- 名無しさん (2010-03-25 09 35 39) 戦艦はとにかくスレイプニルの機数を減らすことを優先、他の機体でフォースを全力で潰す、波動砲は結構自爆してくれるから多少の犠牲で押し切れるはず -- 名無しさん (2010-04-01 11 56 32) ソルモナジウムが邪魔で波動砲を撃ちづらいムスペルヘイムはグリッドロックで肉薄して副砲を連発すれば堕ちないこともない。 -- 名無しさん (2010-04-02 23 10 15) アンカーフォースでなく改のほうでは? -- 名無しさん (2010-04-24 13 04 19) スレイプニルを鹵獲しておくと対スレイプニル軍団の盾になってくれる -- 名無しさん (2010-05-05 23 06 42) とにかく物量が半端ない ゴリゴリ押して来るので最初の1ターン目に出来る限り右方向に移動しておいた方が良い ジャミングの防衛ラインを少しずつ下げて行きつつ陽電子砲乱射だけでも結構な数を削れる -- 名無しさん (2010-05-25 16 47 52) 開始早々上下に展開して、艦艇ユニットの後方寄りの隙間を埋めるようにメルトクラフトをタブロックに擬態させるのもあり(自分は四機投入、二機が擬態維持で生存)。敵は擬態メルトの前の艦を攻撃したがるので擬態解除されにくい。リスクがある上後ろからでは射程がつぶれるが、かなりの近接防御力になる。自分は判断ミスで5機のゲインズ2がろくに砲撃できないまま2機に減ったが、通常火力で何とかなった。 -- 名無しさん (2010-06-12 22 28 47) バイド軍駆逐艦クラスを大量投入して2回目でクリア。 右上にベルメイト、左上にファインモーション、右下に赤グリッドロック -- 名無しさん (2010-06-26 10 35 55) ベルメイトが撃墜されたが、フォースとデコイに攻撃が集中した分ファインモーションとグリッドロックは中破程度で済んだ。 デコイは多くを巻き添えに自爆できれば言うことはないが、スケベ心を出しすぎないこと。フラガラッハ砲とファインレーザーを撃つ際は出来るだけ掃討できるようにしたい。 下からやってくるドミニオンズはグリッドロックとミスティ&F一組、Uロッチ一機、たまにコンバイラのビームで援護してもらえば何とかなる。 -- 名無しさん (2010-06-26 11 03 34) ただ、最後の対ムスペルヘイム戦のためにフラガラッハ砲は壊されないようにしておきたい。ちなみにスレイプニルとワイズ・マン、コンマスを一機づつ鹵獲したが、あまり使わなかった。 -- 名無しさん (2010-06-26 11 23 51) コンバイラ二機、グリッドロック一機、ミスティ×4、タブロック一機、工作機一機、残りはゲインズ2で被害ゼロ、工作機未使用。 -- 名無しさん (2010-08-25 12 13 38) ベルさんでムスペルおびき出したらできたお! -- 名無しさん (2010-09-26 15 12 05) 色々試したがコンバイラ+バイド7HEX巡洋艦(ベルメイト、ファインモーション、グリッドロック)×3よりもコンバイラ×2+グリッドロック1のほうが簡単だった。 あと弾除けにフォースをありったけ出しとくと吉 -- 名無しさん (2010-10-05 21 44 37) ノーザリー(旗)、グリッドロック(赤)×3、ゲインズ×4、ゲインズ2×8、、アンフィビリアン+ビーストフォース、腐れPOW、ミストフォース×5de -- 名無しさん (2010-12-24 05 25 33) ↑(ミスった)の編成で自軍の損害0でクリアできた(20ターン) -- 名無しさん (2010-12-24 05 26 20) 初挑戦で、コンバイラ×2、グリドロック×2、ゲインズ2×8、ゲインズ×4、アンフィビアン、ビーストフォース、ミストフォース×5で損害0。アンフィビアン+Fを最寄のソルに重ねる。左端に縦にコンバイラ、グリドロック、グリドロック、コンバイラと並べ、その前にゲインズ(ミストFで隠す)を配置。兎に角近い敵から落とす事で掃討できました。 -- 名無しさん (2011-01-17 00 36 34) ムスペルヘイムがソルモナジウムを盾にするが、旗艦のコンバイラを、左下に移動すれば攻撃できるって位置に置けば誘導できる。すかさず上からミストフォースで押さえればもう上がれないし主砲とかビフレスト砲をチクチク攻撃できてナイス。 -- 名無しさん (2011-08-19 19 09 24) ベルメイト本体×2、コンバイラで生存100%クリア。コンバイラで早期索敵できれば後は何でも良いかも。MAP下部へはベルメイトを送るのがお勧めです。突出してくるフレイムフォースに対し無敵、後々出てくるスレイプニルへも粘り強いので。 -- 名無しさん (2011-08-31 19 56 18) 15ターンで撃破されたユニット12体で一発クリア。最後はゲインズの凝縮波動砲だった -- 名無しさん (2011-10-22 13 01 42) だめだクリアできる自信がないぞこの乱戦 1歩も進めないから機体より艦を突っ込ませよう -- 名無しさん (2011-11-25 07 39 18) コンバイラ(旗)、ベルメイト本体、グリッドロック赤、ゲインズ2×8、タブロック2×1、ミスティレディー×2、ミストフォース×5、工作機×2、POW×1で一発クリア。損害はミストフォース3機、ゲインズ1機 -- 名無しさん (2011-11-28 00 17 08) コンバイラとベルメイトで下側を塞いで修理しつつ耐え、右側にジャミングとゲインズを並べて撃ちまくりました。タブロック2もそこそこチャージキャンセルに活躍。デコイ出さなかったしPOWを混ぜるより工作機×3にした方が安定感あったかも? -- 名無しさん (2011-11-28 00 22 33) ここは、地球の近くなのだろうか? -- ハテナ (2012-01-22 09 22 48) ヨトゥンヘイム級の主砲でフラガラッハ砲消滅、ムスペルヘイム級の主砲でゲインズ2*3+クロー1機消滅・・・HP90弱でクロー波動砲耐えんなよ…残り(HP1)は日光で焼いた。 -- 名無しさん (2012-02-07 00 48 04) クリア後は乱戦に強いマッドフォレスト?が輝く。ゲインズに比べ耐久力&射程は劣るが広範囲かつ高威力の波動砲が便利。しかもフォースにミサイル持ち!おまけに移動を地形に制限されない! -- 名無しさん (2013-01-14 23 35 55) マジキチ初見殺しトラップがあるわけでもなく、ただ数が多いだけ……ぶっちゃけそんな難しくないよな。初見クリア余裕でした -- 名無しさん (2013-01-15 08 12 17) 物量で押してきてもなんとかなるしなぁ。 -- 名無しさん (2013-01-15 18 26 50) 慣れると『宇宙の中心?宇宙の果て?』に比べて多少クレイジーな射的場になる。 -- 名無しさん (2013-01-15 19 53 18) 鹵獲したスレイプニルにカロンさんが波動砲うってきたが相手側の編隊が壊滅して楽できた -- 名無しさん (2013-01-16 17 08 09) 2ターン目で鉱石より前に出るとカロンやドミニオンズが攻撃してくるため過度な前進は禁物。敵は索敵範囲内にジャミングを感知するとフォースを切り離すため、敵と距離がある時はジャミングを控えるべき。3ターン目でゲインズの一斉射撃。4ターン目は一度後退(爆撃機の大群が押し寄せ、4ターン目で前線に残ると高確率で接触され撃墜されるため)。後退してもギリギリ索敵される距離まで迫って来るため、ここでジャミングの出番。次のターンで全機体の波動砲を放ち敵を撃墜。今さらだが、R大隊撃破にはこのパターンが無難で安全だと思う。 -- 名無しさん (2013-03-25 23 42 26) ゲインズ無双でクリアできた…つーかグリッドロックって赤と青どっちがいいんだ? -- 名有り (2013-05-14 02 58 18) ヨルムンガンド級と同様にどちらを選んでも大差ない。好きな方を出撃させよう。 -- 名無しさん (2013-05-15 22 11 12) 瞳が少し頑丈な青、本体が頑丈な赤とヨルムンガンドより差は大きい -- 名無しさん (2013-05-16 00 12 30) この間やったら、グリッドロック赤がHP5にまで減らされた。青だったら死んでたw -- 名無しさん (2013-05-16 00 39 55) この物量、どうして遠征艦隊にもっと戦力を回さなかったのか不思議なくらいである -- 名無しさん (2013-08-27 14 58 19) ↑RTTの日誌に書いてある年とRTT2の日誌に書いてある年を見るといい。つまりそういうこと(だと思う -- 名無しさん (2013-08-28 10 11 09) ゲーム的には人員損耗しない、簡単に採掘&量産できるからなんで戦力不足なのかわからない -- 名無しさん (2013-08-28 20 24 06) 3機のゲインズ2、アンフィビアン2とそのフォース、ベルメイト、あと初期メンバーだけでここまでこれたがこれ以上は無理っぽい -- 生産数下限縛り (2013-11-16 17 52 02) ここほど地球軍の波動砲が恋しくなるミッションはあるまい点 -- 名無しさん (2014-04-13 08 54 54) 旗艦ボボゲ&被撃墜0、たったこれだけの縛りでですごい緊張感 -- 名無しさん (2014-10-04 13 52 02) スレイプニルの脅威が一番味わえるミッション。突出してると隣接で1機だけジャミング解除→ミサイル集中砲火であっという間に落とされるので引きながら撃つことを覚えよう。 -- 名無しさん (2017-03-31 18 57 54) ゲインズ系0でミッションクリアー、被撃墜数は聞かないで -- 名無しさん (2017-04-04 12 47 59) 琥珀色の器官・陰を前線に並べると笑いが止まらなくなるぜ -- 名無しさん (2017-12-03 03 23 53) 名前 コメント リンク名
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No ギャラリー名 入手条件 01 激突、ヘイムダルvsドブケラドプス 条件・ゲーム開始から所持 02 地球軍宇宙戦艦 ヘイムダル級 条件・ゲーム開始から所持 03 次元戦闘機 アロー・ヘッド 条件・No.01成層圏での演習クリア 04 早期警戒機 ミッドナイト・アイ 条件・No.02月面での演習クリア 05 中距離支援機 シューティング・スター 条件・No.03火星施設跡調査クリア 06 地球軍宇宙駆逐艦 ニーズヘッグ級 条件・No.04木星軌道上遭遇戦クリア 07 ドブケラドプス・ユーピテル 条件・No.05木星衛星基地調査クリア 08 アロー・ヘッド ブラックver. 条件・No.07生物兵器施設入口クリア 09 ゴマンダーとインスルー 条件・No.08生物兵器施設跡クリア 10 ソーラー兵器 ウートガルザ・ロキ 条件・No.09カイパーベルトクリア 11 攻撃艦 エーギル級/フロッグマン 条件・No.10衛星トリトン地下クリア 12 激突、ボルドvsヘイムダル 条件・No.11冥王星基地奪回クリア 13 軌道戦闘機 ダイダロス 条件・No.1226次元の入口クリア 14 ムーラ/ミッド/ジータ 条件・No.21幻想空間クリア 15 地獄の番犬ケルベロス 渡し守カロン 条件・No.28腐敗都市クリア 16 終焉の先にあるもの 条件・No.30バイドの星中枢クリア 17 バイド・システムα 条件・No.31バイドの星の中心クリア 18 狂気の輸送システム ノーザリー 条件・No.32バイドの星上空2クリア 19 地球軍巡航艦 ヴァナルガンド級 条件・No.33腐敗都市2クリア 20 バイド軍宇宙巡航艦 ボルド 条件・No.34回廊は巡るクリア 21 バイド軍宇宙戦艦 コンバイラ 条件・No.37暗黒の星を越えてクリア 22 衝撃波発生システム ベルメイト 条件・No.38幻想空間2クリア 23 辺境警備隊仕様 ピース・メーカー 条件・No.40帰路:ワープ空間クリア 24 地球軍人型機動兵器シリーズ 条件・No.47太陽系外縁部クリア 25 ゾイドとバルドル 条件・No.48水の星の地下2クリア 26 ドブケラドプス 条件・No.50ベストラのその後クリア 27 バイド軍人型機動兵器シリーズ 条件・No.51生物兵器施設入口2クリア 28 バイド軍人型支援兵器シリーズ 条件・No.56地球上空クリア 29 望郷と自失 条件・No.57沈む夕陽クリア 30 究極互換機 ラスト・ダンサー 条件・バイド側クリア後に10回ミッションクリア 31 Earth Side 条件・バイド側クリア後に20回ミッションクリア 32 Bydo Side 条件・バイド側クリア後に30回ミッションクリア 最後の三つに関しての情報 完了しました。 3つのギャラリーの条件追加。 -- ランキングの人 (2007-10-24 09 14 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/102.html
【曲名】 炎神ファーストラップ -Type Normal- 【アーティスト】 Project.R (谷本貴義, Sister MAYO, 大石憲一郎) with 炎神キッズ 【歌詞】 http //lyric.kget.jp/lyric/lp/wi/ 【作詞】 八手三郎, マイクスギヤマ 【作曲】 大石憲一郎 (Project.R) 【編曲】 大石憲一郎 (Project.R) 【作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【メディア】 特撮TV 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2008年 【備考】
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RX-7 Type R (FD3S) 基本スペック 駆動方式 FR ミッション 5速 初期馬力 280馬力 カーナンバー 1308 全長:4,285 mm 全幅:1,760 mm 全高:1,230 mm 最高速度:350km/h弱 備考 コーナリング性能は非常に優秀で、ドリフト中の安定感も抜群に良い。 全幅も狭めなので擦り抜け も容易な事から、5速車としてはトップクラスの速さを誇る。 更に4になってから、グリップ性能が大きく向上した。 加速は中の上と言ったところ。対接触性能はあまり強くなく、 乱戦では御三家 に少し劣る。従ってガリ合戦も不向きなので、 利点であるコーナリング性能を活かした走りを心掛けよう。 TAの上位ランカーはFDの使用率が高い上、しかもTAの成績が素晴らしい。 その為、今作注目の車と言える。 SA22C・FC3S・SE3Pと同様、回転数がレッドゾーンに入るとレブリミットアラームが鳴る。 選択可能カラー サンバーストイエロー イノセントブルーマイカ ヴィンテージレッド ピュアホワイト サンライトシルバーメタリック ブリリアントブラック ※サンバーストイエローを選ぶと、「RX-7 Type R BATHURST R 」になり、 Cピラー(キャビンの後ろ側の柱部分。)にBATHURST R のステッカーが装着される。但し、性能に差は無い。 また、更新時に車体色を追加カラーに変更してもBATHURST R はそのまま変更されない。 追加カラー 1 ブルー 16 グリーン2・メタリック 2 ミントグリーン 17 ブルーグリーン・メタリック 3 ライムグリーン 18 ゴールド・メタリック 4 ピンク 19 ライトブラウン・メタリック 5 ワインレッド・メタリック 20 ダークピンク・メタリック 6 オレンジ 21 7 ライトパープル・メタリック 22 8 パープルシルバー 23 9 ペールブルー2・メタリック 24 10 ペールピンク 25 11 ダークグリーン・メタリック 26 12 ガンメタル 27 13 コーラル 28 14 ベージュ・メタリック 29 15 ペールブルー・メタリック 30 エアロパーツセット A:RE雨宮のAD GT KITに近い。ライトはリトラクタブルのまま。 ウィングはマツダスピードのリアウィングTYPE2のような形状。 B:フロントの開口部が大きくなり、笑ったような感じになる。 ウィングは厚めのダックテールに、ヘッドライトは固定式にそれぞれ変更される。 [ウイングはRE雨宮のFD Spoiler Type IIに、ヘッドライトはRE雨宮のSleek Light Kitに近い。] C:マツダスピードRスペック仕様。4からはフロントのエンブレムが無くなる。 D フロントは藤田エンジニアリングのアフラックス フロントカウルver.2に似ている。 サイド、リアはBORDER風。ウィングはCCEの物が近いか。 E C-WEST風のエアロ。ウィングはVeilside C1エアロ仕様。 F:フロントはR MagicのN1フロントバンパーにフォグライトを付け、 さらにRE雨宮のCANARD-PROを装着した感じ。またフロント、サイドはBORDER にも近い。 リアもRE雨宮のDIFFUSER-PROに近い。ウィングはZ34の車種別Bに近い形状。 全体的にかなりレーシーな仕様になる。 ダクト付ボンネット A:C-WESTのスーパーエアロボンネットに近い形状。 B:シンプルな形状。 C:RE雨宮製のAD HOOD9に近い形状。 トランク 車種別ウィング A:FD II型の純正ウィング。 B:KINGHT SPORTSのリアスポイラー・デュアルフラップに似ている。 ウィング上部がカーボン、二段になっていることを除けばストーリーのマサキ仕様っぽい。 エアロミラー ガナドール・スーパーミラータイプのエアロミラー。 ワークスステッカー MAZDASPEEDのステッカーが両サイドとボンネットに斜めに貼り付けられる。 ※カーボンボンネットだとカーボン地が優先される為、ボンネットには付かない。 ワークスステッカーの反転模様は、 : サンバーストイエロー⇒ブラック : イノセントブルーマイカ⇒ホワイト : ヴィンテージレッド⇒ブラック : ピュアホワイト⇒ブラック : サンライトシルバ⇒ホワイト : ブリリアントブラック⇒ホワイト : ブルー⇒ホワイト : ミントグリーン⇒ホワイト : ライムグリーン⇒ホワイト : ピンク⇒ホワイト : ワインレッド・メタリック⇒ホワイト : オレンジ⇒ブラック : ライトパープル・メタリック⇒ホワイト : パープルシルバー⇒ブラック : ペールブルー2・メタリック⇒ブラック : ペールピンク⇒ホワイト : ダークグリーンメタリック⇒ホワイト : ガンメタル⇒ホワイト : コーラル⇒ブラック : ベージュメタリック⇒ホワイト : ペールブルー・メタリック⇒ブラック : グリーン2・メタリック⇒ホワイト : ブルーグリーンメタリック⇒ホワイト : ゴールドメタリック⇒ブラック : ライトブラウンメタリック⇒ブラック : ダークピンクメタリック⇒ホワイト 雑記 4からは、吸排気チューン後のマフラーが大きくなった。 カスタムカラー15色目のペールブルー・メタリックだが、この色のみ何故か《コンペディション1》を貼った時だけ色合いが変わる。 装着していない場合(もしくは他のステッカーを装着していた場合)は薄い水色になるが、 装着している場合、1色目のブルーより若干濃くなったようになる。 カスタムカラー18色目のゴールド・メタリックも、一部ステッカーをつけるとサンバーストイエローのような色合いになる。 ストーリーモードのマサキのFDは前期型のテールランプで左マフラーである(通常FDは右) 現在起こっている現象 公式サイトのIR及びマイページにて、BATHURST Rを使っている人の表示がType Rになるという現象が起こっています。 これは、 カスタムカラー変更での仕様 であってカスタムカラーからサンバーストイエローに変更した際はちゃんとバサーストRと表示されます。 ちなみに公式からのアナウンスはありません。
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内容 マップサイズ:41×21 攻略ターン数:35 難易度:★★★★ 勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領(解放) 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される :占領機能を持つ全ユニットを破壊される 概要 冥王星基地“グリトニル”周辺に展開する敵防衛艦隊を撃破して基地入口を制圧せよ。 出現敵ユニット アングルボダ級×1 フレースヴェルグ級×1 ヒルディスヴィーニ級×2 ヨルムンガンド級・改×2 ケンロクエン×11 ステイヤー×8 ピース・メーカー×6 プリンスダム×3(+デコイ) ヒュロス×4 パワード・サイレンス×3 ダイダロス×2 工作機×5 ユニット配置情報 水上・水中ユニット不可 陸上専用ユニット不可 占領可能ユニット必須 資源 ソルモナジウム 3(720) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 3 トレジャー 名称 場所 太陽系を吹き抜ける風 マップ中央 兵士が書き残した手紙 グリトニル下方のアステロイドベルトの中 攻略 推奨ユニット ●ラグナロック強化戦闘機 2ターンでチャージできる波動砲と機雷が有力なダメージソースとなる。 3機ほどあると安定する。 ●ストライダー爆撃機(ステイヤー) 信頼と安心のバルムンク砲台。 3機は編成しておきたい。 ●POWアーマー改汎用補給機 開発に必要な資材はソルモナジウムだけなので、是非作っておきたい。 ストライダーのバルムンク補給以外にこのミッションでは頑丈なデコイが役に立つ これも3機以上は欲しい。 ●エクリプス強化仕様型可変戦闘機 衝撃波動砲IIIの攻撃力と範囲が敵をまとめて沈めるのに有効。 常に加速状態で出撃する事になるだろう。 ●汎用工作機+シャドウフォース 砕氷して基地を開放するのに使用する。 ●アングルボダ級・宇宙空母(ヤールンサクサ級) 広い索敵範囲を活かして作戦の目を担当する。 出撃枠を圧迫しないどころかこれのおかげでアウル・ライトを出す必要がなくなるので、実質、戦闘に使える機体が増える。 基本方針 序盤の攻め方としては大きく防御主体か、攻撃主体かで分かれる。 アウル・ライトを導入し、最初から積極的に侵攻して先制攻撃で敵戦力を削る後者の方法は、ハマれば勝負は早いし成果も大きいが、事故が起こりやすく安定しない。 ここでは前者の方法を取ることにする。 注意点 視界に捕らえた敵を接近される前にこちらから叩く。 これを繰り返していると否が応にも進軍する事になる。 しかし、これがなかなかクセもので、進めば進むほど接敵の機会が増える上に、波動砲チャージの時間も稼ぎづらい。 しかも大型のアングルボダ級を索敵要員としている関係上、位置関係は (アングルボダ級)(POWアーマー)(ストライダー)~(敵機) となる。 行動順はアングルボダ級が最後になりがちなので進軍して敵を見つけたときにストライダーはすでに動いた後という事態に陥りやすい。 本ミッションでは序盤の敵はガンガン攻め込んでくるので出来るだけ迎え撃つというスタイルを維持できるよう意識しよう。 準備 まず最初に迫る敵を迎撃するための布陣を敷く必要がある。 敵の攻勢は最初の6~7ターンまでが最も激しいのでデコイはここで使っておく。 (アングルボダ級)(POWアーマー)(ストライダー)(デコイ)>外側 と、大まかにこのような並びになるよう配置して、ラグナロックとエクリプスを1機ずつ上方に据える。(トレジャーと同じ高さあたり) その他波動砲持ちの機体も出来るだけ自ターンの最初に味方の前方に出られるような場所に陣取れるとベスト。 アングルボダ級の上を待機位置としているストライダーは、バリア弾を有効に使えるよう、射程4ヘックスが索敵範囲内に収まるよう気をつけよう。 一方で工作機とフォースは画面の左をひたすら上へと進める。 序盤 基本は近づいた敵機は消してから敵にターンを渡す、である。 とはいえこれがなかなか難しいので、どうしても手が足りないときはピースメーカーのチャージだけでも消しておこう。 ここさえ押さえておけば、ストライダーならバリア弾のおかげでほぼ鉄壁の壁役にできる。 逆にエクリプスなどの波動砲機体は死守しよう。 ステイヤーは出来るだけラグナロックの波動砲で対処したい。 波動砲をほとんど消されなければ、何とか切り抜ける事ができるだろう。 5~6ターン目くらいにダイダロスが2機こちらの戦闘空域にまで近づいている。 放っておいても勝手に近づいてきて自分から姿を現してくれるので、亜空間ソナーや亜空間バスターを使うほどでもないのだが、ふらふら動いて強制行動ストップ、奇襲という最悪の展開だけは避ける必要がある。 このターンはあまりマップ下側を動かずに捌きたい。 ケンロクエンはバルムンクなど4ヘックス離れた位置からの攻撃だと、たとえ撃ちもらしたとしてもたいていの場合、次ターンで何も出来ずに動いて終わるだけなので、放置してもさほど脅威にならない。 全般的に使い勝手のよいバルムンクだけに頼らず、いかに多くの敵を巻き込むor1撃殺で波動砲を使えるかってところがポイントになりそうだ。 ちなみに敵ターンのシンキングタイムが非常ーーに長い。 お茶でも飲みながらあせらず待とう。 中盤 大きく進軍していなければ15~17ターン目辺りでガス体付近に陣取り、パワード・サイレンスあたりに悩まされるのを中盤としてみた。 初期配置地点のすぐそばにある岩に時計回りにアングルボダ級を回り込ませて、以後はゆっくりと右に進軍していく事になる。 敵機はパワード・サイレンスと下段にケンロクエン数機、お供に工作機が随伴している程度で、さほど脅威ではない。 ジャミングで姿が見えないからといって突っ込めば各個撃破されてしまうので、出来る限り波動砲で巻き込み殺したいところ。 マップ上方の安全が確認できたら工作機で基地を占拠。 ここから右へ連結と地味にバージョンアップ版のレーダー2をせっせとつなぎ合わせていくのが仕事となる。 ミサイルやレーザー砲台は必要はないだろう。 レーダー2は索敵範囲が11ヘックスもあるのでアングルボダ級がほとんど不要になる。 オススメの建設手順は基地から右に向けて 基地-レ2-連-連-レ2-連-連-レ2-連-レ2 マップ右上のソルモナジウムから左に3ヘックス地点にレーダー2を建設できれば工作機の仕事は完了。 うまくレーダーの建設が進めると奥にプリンスダムやヒュロスが確認できるはず。 敵アングルボダ級の索敵に引っかからぬようやや距離を置いて波動砲のチャージを済ませておこう。 ガス体を抜けるあたりでフレースヴェルグ級を見つける事になる。 索敵範囲が4と広めなので倒しきれる自信がないなら無理に詰めず、おびき寄せて近づいてくるのを待つほうがよい。 終盤 まず優先してプリンスダムを撃破したい。 工作機やデコイ含め、かなり固まっている事が多いのでエクリプスの衝撃波動砲IIIがよい仕事をしてくれるはず。 ここが本ミッションの第二のヤマ場とも言える。 くれぐれも突出しないように注意する事。 一方で上段のヒュロス2機。 そのままにしておくと基地の建設に遅れが出るのでこちらも出来るだけ早めに処理したいところ。 ここはラグナロックを2機とフォース1機でまとめて処理できる。 マップの氷塊Aの左側にこの3機を集め、1ターンでフォースで氷を割り、そこにラグナロックを入れて波動砲、さらに1ヘックス進んだところでもう一度波動砲でOK。 氷の壁のおかげで安全に接近できる。 倒しきれなかった場合、余裕があればとどめを刺したい。 ただし、ほぼ死に体のヒュロスの攻撃で撃破されることはないので、優先順位としては下段のプリンスダムの掃除をメインで。 若干、下側のヒュロスを相手するのに手が足りなくなりがちだが、上のヒュロスとプリンスダムをキッチリ落とせば、そう怖いものはない。 残ったアングルボダ級はただのサンドバッグ、波動砲のチャージを行いつつゆっくり片付けよう。 レーダー2によって、グリトニルの裏側にまで潜んでいるケンロクエンを丸裸に出来ている。 あとは遠距離から波動砲やバルムンクでじっくりあぶってやるとよい。 のんびり進めても25、6ターンもあればグリトニルにPOWアーマーを取り付かせることができる。 手の空いているユニットで衛星カロンの上にあるトレジャーの回収を忘れずに。 前ミッション→No.20カイパーベルトA(グ) 前ミッション→No.21カイパーベルトB(グ) 次ミッション→No.23突入!グリトニル(グ) ミッション一覧:グランゼーラ革命軍編へ戻る ダイダロスは僅かに2機のみ 待ち伏せをせずガンガン突っ込んで来てくれるので亜空間バスターを必要とする程ではない ピース・メーカーに対する囮兼索敵用に輸送艦のデコイを、殲滅用にラグナロック+フォースのセットを2組ほど回せば十分事足りる 艦船は空母を出すのも一つの手 空母1隻+輸送艦2隻の組み合わせで全ての戦闘機とフォースを出せる ラグナロックやエクリプスを大量配備出来るので巡航艦の分の火力位は補える筈 フォースは砕氷させて熟練度を稼ぎつつ端から索敵させよう シャドウなら索敵3なのでステイヤー探しに案外役立つ -- 名無しさん (2010-06-08 10 26 42) 輸送艦が1つしかないんだけどもう1ってどこ? -- アングルゴア (2010-06-22 09 33 18) それは……、造ってないor編成してないというオチではあるまいな? -- 名無しさん (2010-06-23 21 43 57) ダイダロスにはフォースシュートをしない事。 -- 名無しさん (2011-02-08 23 18 04) ↑途中でした -- 名無しさん (2011-02-08 23 18 24) ↑反撃のドリルレーザーに補正がかかるため、HP満タンのフォースでも即死します -- 名無しさん (2011-02-08 23 20 10) 輸送船は、開発のユニット一覧からできる。結構前のコメだけど一応・・・ -- 名無しさん (2011-02-12 08 08 23) 兵士の書き残した手紙ってどこ?アステロイドベルトになかったんだけど… -- 零 (2012-03-05 23 09 08) 記事の表現だとソルモナの鉱石付近と勘違いしやすいが、正確にはカロン周辺の隕石群(グリトニル寄り)にまぎれている。氷を割っていけば見つかるかと -- 名無しさん (2012-03-06 20 51 28) MAPありがとう -- 名無しさん (2013-11-01 15 59 50) 地球側と違ってレーダー2になってるのか… -- 名無しさん (2013-12-03 11 21 37) レーダー2はこの時点では建造出来ないのだが? -- 名無しさん (2014-04-13 20 55 50) 基地建設システム使えば多少楽だったのか...基地裏のパイルに気付かず -- 名無しさん (2014-08-06 13 01 06) 名前 コメント
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TYPE-14 統合軍に配備されている戦闘機。TYPE-4の後継機として 開発された機体であり、艦隊防空能力に特化している。 (ゲーム内情報より) 大人の事情で名前が変わった、原作で言う「F-14A++ スーパートムキャット」。 アメリカ海軍の空母艦載機としては「F-4 ファントム」の後継機であり、説明文のTYPE-4というのもおそらくF-4の事。 F-14にはF-14A/B/Dという3つのバリエーションが存在する。初期にはB型の事をA+とも呼称していたが、F-14A++というバリエーションは架空のもの。 当機がVF-1の元ネタなのは有名な話。スカル小隊の部隊章・隊長機のマーキングも、アメリカ海軍第84戦闘飛行隊(VF-84)「ジョリーロジャース」のF-14Aが元ネタとなっている。 余談であり本作には登場しないが、某空戦ゲームではVF-1J(HI) バルキリー 一条機カラーとVF-1S(RFS) バルキリー ロイ・フォッカー スペシャルカラーがF-14Dの有料追加DLカラーとして逆輸入されており、河森正治氏による設定考証まで付けられている。 おそらく公式設定ではないが、その設定によると統合軍がOTM技術の実験機として退役後のアメリカ海軍機を利用していたとのこと。 ちなみに米軍の実機は2006年に完全に退役したが、イラン空軍はその後もロシア製のパーツ及び武装を使用するなどして運用し続けている。 一説によるとイランを通じてロシア(当時ソ連)にF-14の技術が流出し、その後のロシア機の高性能化に役立てられたとされる。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 弱緑(塩害で退色するとこのような色になる) カスタムカラー2 ダークグレー カスタムカラー3 黒(アメリカ海軍第4試験評価飛行隊や、某空戦ゲームのラーズグリーズ隊などが黒いF-14を運用した 性能 チューンpt 11013 HP 800/1800 射撃防御 07/22 格闘防御 03/23 スピード 12/24 ブースト 20/26 バランサー 18/31 旋回 19/36 レーダー性能 27/34 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 20mmガトリング砲 42/47 - 1 18/38 07/27 15/35 64/81 空対空ミサイル 59/65 12/32 7/9 07/27 21/41 10/30 39/46 V字フォーメーション - - - - - 18/38 - 体当たり 156/205 - - - - - - SPA:全弾発射 機体特徴 可変戦闘機全盛のマクロス世界の中の普通の戦闘機。 可変戦闘機に比べ肩身の狭い初期スペック、チューン限界を誇る。 …が、これとTYPE-29のみが使えるV字フォーメーションという名の3体分身を駆使すれば、 可変戦闘機なんてメじゃない活躍を見せる…かもしれない。普通の戦闘機なので宇宙には出られません。 ファイターのみだが一応格闘はある…格闘? ファイター 正しく、ファイター。 どうしょうもなく、ファイター。 ただただ、ファイター。 ファイター以外の何物でもなく、ファイター以外の何物にもなれない。 ファイター以上の何物でもなく、ファイター以下の何物でもない。 だがそれがいい。 ガウォーク 手足なんて飾りです。偉い人には、それが分からんのですよ。 バトロイド 人…? テンプレ Ver.1.00