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キノウツンの誇り 敵TYPE2 大統領警護のためのアメショー(私邸周囲をうろついている) アメショー メカ師オンドゥル@ながみ藩国 シコウ@リワマヒ国 可銀@世界忍者国 (5枚あります) 神室想真@紅葉国 かちゅーしゃ@羅幻王国 りゅうへんげ@海法よけ藩国 稲垣@キノウツン藩国 一井号太@FEG (2枚あります) 空 蒼夜@アルトピャーノ藩国 しるどら@海法よけ藩国 鍋ノ鴉丸@鍋の国 松林ぼたん@芥辺境藩国 那限逢真・三影@芥辺境藩国 松林ぼたん・那限逢真・三影(合作)@芥辺境藩国
https://w.atwiki.jp/sami1127/pages/24.html
TilesResultをstruts.xmlに追加する時に軽くはまった。 最初TilesResult入れたのresult-typesをpackage内の一番下に書いていたらなんだかこんなエラーで怒られた。 The content of element type "package" must match "(result-types?,interceptors?,default- interceptor-ref?,default-action-ref?,default-class-ref?,global-results?,global-exception- mappings?,action*)". スペル間違えてるのかと思ったらそうでもない。 何だと思ってふとpackage内の一番上に書いてみたら通った。。。 struts ・ ・ ・ package name="sample" extends="jasperreports-default" namespace="/" ↓これ。 result-types result-type name="tiles" class="org.apache.struts2.views.tiles.TilesResult" / /result-types interceptors interceptor name="validator" class="jp.co.geonet.infonow.interceptor.CustomValidationInterceptor" / interceptor name="annotationInterceptor" class="com.opensymphony.xwork2.interceptor.annotations.AnnotationWorkflowInterceptor" / interceptor-stack name="defaultStack" interceptor-ref name="defaultStack" / interceptor-ref name="validator" / interceptor-ref name="annotationInterceptor" / /interceptor-stack /interceptors default-interceptor-ref name="defaultStack" / global-results result name="login" type="redirect" ${loginUri} /result result name="logout" type="redirect" /logout /result /global-results /package /struts Strutsさん、その説明じゃワカリマセン…
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No. 状態 行No. ファイル1 ファイル2 行No. 1 変更 1 セガレトロ 201607 セガレトロ 201702 1 2 変更 65 R-TYPE 8000 R-TYPE 10000 65 3 変更 84 極悪同盟ダンプ松本 8000 極悪同盟ダンプ松本 10000 84 4 変更 103 ファイナルバブルボブル 10000 ファイナルバブルボブル 14000 103 5 変更 108 ボンバーレイド 22000 ボンバーレイド 25000 108
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/334.html
第4艦隊は編成を分けて進軍することとなった。 2隻の宇宙空母で構成された機動部隊は、艦載機160機と共に衛星カロンの裏側を迂回し、グリトニルの前に散在する“艦艇の墓場地帯”の前への展開を目指す。 もう一つの部隊は、ニーズヘッグ級駆逐艦のミサイルで小惑星や氷塊を破壊しながら進行。それに旗艦アームスヴァルトニルが続き、その後ろに2隻の輸送艦が続いた。 こちらは寡兵ではあるが、アームスヴァルトニルと輸送艦に20機の艦載機を搭載しており、敵の戦闘機を迎撃すべく待機していた。 カロンを迂回した2隻のブラギ級宇宙空母は、予定時刻にフェーズ1の目標地点“艦艇の墓場地帯”から1000キロあたりに到達すると、艦載機を発進させ、艦の前方に広く展開させた。 長距離精密射程の波動砲を装備する機体シューティング・スター15機を中央に、その上下左右を多数の汎用次元戦闘機アロー・ヘッドがカバーするようなフォーメーションを組むと、フェーズ1が終了した。 機体に乗ったパイロットの中でフェーズ2開始の合図を待った。 一方、氷塊地帯を進むファーランダー大佐のミサイル駆逐艦は、ミサイルで点在する障害物を丁寧に破壊しながら氷塊の海にトンネルを空けていき、旗艦アームスヴァルトニルの進行ルートを確保していった。 氷塊地帯の半ばに差し掛かったところで、マルホス大佐が率いる空母機動部隊からフェーズ1完了の報告がアームスヴァルトニルの艦橋に届いた。 司令官席のブルース・ディッドマン准将が僅かにヒロコを見ると、彼女は作戦モニターを食い入るように見ていた。 准将は軽くうなずき、オペレーターに向かってフェーズ2開始を命じた。 フェーズ2開始の命令を受け、艦艇の墓場前面の次元戦闘機は、波動砲を充填しつつ注意深く艦艇の残骸群に近づいていった。そしてシューティング・スター隊が長距離波動砲を残骸に一斉発射すると、放たれた15条の光の束は残骸を貫き、莫大な熱と光を撒き散らして視界を白で飽和させた。 次元戦闘機のコックピットの中のパイロットはコンピュータ処理で光量が制御された映像を見ているが、このときはその処理速度が間に合わず、多くのパイロットは視界が失われたような感覚を覚えた。 やがて視界を取り戻すと、艦艇の墓場に空いた“穴”に向かってアロー・ヘッド隊が突入、一気にグリトニルに向かっていった。 No.4→グリトニル No.6→後退
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内容 マップサイズ:20×18 攻略ターン数:30ターン以内 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 手帳のデザインに「銀河のエアメール」追加 概要 敵艦隊に占拠されている火星基地チューリンの奪還任務。 進行ルートの選択が鍵を握る。 出現敵ユニット ヴァナルガンド級×1(旗) ニーズヘッグ級×1 ストライダー×4 アキレウス×3 ミッドナイト・アイ×3 陸上作戦車両×2 POWアーマー×6 ユニット配置情報 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 1 トレジャー 名称 場所 低位亜空間航法システム(TACⅡ) マップ右上 バイドルゲンの塊(TACⅡ) 下の洞窟 命令書 ミッションクリア後に入手 攻略 攻略のポイント スタート地点の右にはダメージで壊せる岩盤があるが、いかにもな空間にはストライダーが待っている。 迂闊に叩き壊すとバルムンクの洗礼が待っている。 また仮にストライダーを倒して突き進んでも、上ルートだと構成上敵の旗艦に波動砲を撃ちづらい。 画面下部の洞窟から抜けた方が楽。基地を解放すれば仲間も増え、バイドルゲンのトレジャーもある。 だが岩盤を掘り抜けたマップ右上にはウォーヘッドを開発出来るトレジャーがある。 両方を回収して回るのは難しいので、二回に分けて攻略するのも手。 亜空間へ潜れるウォーヘッドは重要な機体なので確実に開発出来るようにしておこう。 敵旗艦であるヴァナルガンド級は艦首波動砲と各種レーザーが配置された強力なユニットだ。 しかも居座っている位置が微妙に直進型波動砲の射線からずれている為、攻撃し辛い。 なのでデルタの波動砲のような、射線の上下にも範囲が広がる攻撃を持つ機体を二機ほど、最下段のルートに向かわせておこう。(このミッションで低位亜空間航法システム(TACⅡ)を入手しているのならば、やり直してウォー・ヘッドを開発すれば安定度が上がる) 推奨ユニット かゆい所に手が届く攻撃が必要なMAP構成なのでデルタを連れて行こう。 ミッション一覧:地球連合軍編へ戻る スタート地点右のストライダー隊は、こちらが岩盤を破壊して道を作るまでは動いて来ない 適当な岩盤を破壊しつつデルタの波動砲をチャージして諸共ぶち抜くなりすれば1機でも排除は可能 撃ち漏らし対策にフォースも同行させれば完璧 -- 名無しさん (2010-05-01 11 57 44) ちなみに、低位亜空間航法システムを取った際にエーテリウムが10もらえる。 -- 名無しさん (2013-07-27 13 55 27) 正面にしか撃てない波動砲を生かすため&上方向に強い巡航艦を警戒して経験者ほど下方向に進んでしまう罠であろう -- 名無しさん (2013-07-27 23 57 34) 初見のとき、終盤のところで「 -- 名無しさん (2016-02-18 19 58 31) 途切れた 「いややああ・・・イケズややぁぁ」てベソかきながらこなした思い出 もう30なるのに・・・ -- 名無しさん (2016-02-18 20 01 50) 名前 コメント
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名称 |TypeDef 読み |タイプデフ 文法 |TypeDef newtype = basetype 説明 |既存のデータ型に別名を割り当てます。 TypeDef Hirai=Long
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轟音ネロのTYPEは?投票所 TYPE of NERO 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Gepperloid 9 (38%) 2 neloid 7 (29%) 3 NEo Rumbustious Outlaw 3 (13%) 4 製速発 ボイス・インターフェイス・フェノメノン 2 (8%) 5 ネクスト・エゴイスティック・リアライズド・オルガン 1 (4%) 6 ネロ帝にちなんでKaiseroid 1 (4%) 7 ヴァイオレンスなvioloid 1 (4%) その他 投票総数 24 Q,ネロってなに? A,N~E~R~O~の略です(ドヤァアア 「轟音ネロはVIPPALOID?」 轟音ネロは、2010年8月に製作速報VIP(クリエイター)@VIPServiseに立った一つのスレッド「【集え!】ボカロっぽいキャラ作ろうぜ!【暇人!】」のもとに集った有志たちにより制作されたキャラクターである。基本設定は安価で決定された。なお、当初より釣り目的ではないキャラクターとして製作されている(=VIPPALOIDには属さないといえる。)。現在はTriple≡Beltz(トリプルベルツ)が轟音ネロ製作チームとしてサポートしている。 (ニコ百から逆輸入)
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/822.html
内容 マップサイズ:13×11 攻略ターン数:20 難易度:★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.52「美しき神々の舞」追加 概要 太陽系の外縁地帯に接近。 接近する彗星を回避しながら敵艦隊を撃破せよ。 No.17クリア後の選択肢で直進ルートを選ぶとこのミッションが出現。 出現敵ユニット フレースヴェルグ級×1(旗) エクリプス実戦配備型×2 プリンスダム×2 ヘラクレス×3 アウル・ライト×2 パワード・サイレンス×1 POWアーマー×1 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 2(320) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 彗星の出ずる処 ソルモナジウム採掘ポイント付近 攻略 マップ上に点在する岩礁地帯の間を彗星が流れており、この彗星の進路上にユニットがいると ターン経過時にそのユニットは破壊されてしまう。 マップの狭さゆえに敵が引っかかる場合もあるが、特に意識して狙う必要はない。 待ち伏せ艦隊以来二度目の登場となるヘラクレスは、主武装の短ライトニング波動砲が 攻撃範囲・威力ともに高く、 岩礁地帯付近で立ち往生している所を狙われると戦力が瓦解する恐れがある。 索敵範囲に注意するのは勿論のこと、彗星を盾代わりに使うなりデコイで釣って 空撃ちさせるなどして少しでも損害を減らすようにしたい。 安全に行くのであれば、岩礁の上を迂回しつつ画面右下の敵旗艦を狙っていくといいだろう。 いや普通に待ち伏せ艦隊がヘラさん初出ですしおすし -- 名無しさん (2010-12-11 15 51 44) ウォーヘッド二機を亜空間岩礁に -- 名無しさん (2011-06-05 13 18 27) 誤爆ゴメン。亜空間潜航させて岩礁に潜ませておけば、中央の隙間が全部ZOC地帯になるため、彗星での事故を誘発したり、波動砲を狙い放題にできる。フォース付きウォーヘッドまたは焼きプリン×2、ウォーヘッド単品×2で楽に勝てる。残り2ヘックスにはアウルライトと工作機を配置すればOK -- 名無しさん (2011-06-05 13 24 36) ↑ -- 名無しさん (2011-08-19 02 57 28) 誤爆 ↑亜空間バスターで狙撃された俺が通りますよ -- 名無しさん (2011-08-19 02 59 43) ↑あれま・・・ご愁傷様です。俺の時はフレスベルグが全く亜空間バスターを使ってこなかったから、不思議に思いつつも毎回これで犠牲ゼロクリアしてた -- 名無しさん (2011-08-19 08 21 47) ここでの彗星はよほどヌケた事をしない限りは何ともないけど、番外編は… -- 名無しさん (2011-11-28 10 09 07) ノー・チェイサーを2小隊搭載したヒルディスヴィーニ揚陸艦を三隻出撃させ、揚陸艦で最大限前に進んでからノー・チェイサーで索敵、残りの機体で敵旗艦に集中攻撃すれば1ターンクリアが可能。揚陸艦が彗星通過予告地点に乗り上げる必要があるため旗艦を轟沈し損ねるとこちらが沈むが。 -- 名無しさん (2013-07-19 22 47 02) 名前 コメント
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更新履歴 トップページ クロス元別インデックス R-TYPE Λ氏 魔術士オーフェンstrikers氏 メニュー レザポ氏 作者別インデックス ◆e4ZoADcJ/6氏 リリカル龍騎 メタルサーガsts氏 戦国の鉄の城氏 その他単発4 魔法少女リリカルなのはStylish氏 なのはVSボウケン氏 シレンヤ氏 ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは氏 地獄の四兄弟氏 真祖の人氏 その他単発5 無名氏 Strikers May Cry氏 なのはStylish19話 リリカル遊戯王GX氏 一兵卒氏 ARMSクロス『シルバー』氏 単発SS・小ネタ(クロス別) ジョジョクロス『愚者の書』氏 タイトル別インデックス なのはStS+φ’s正伝氏 なのはStylish18話 高天氏 ロックマンゼロ氏 その他リンク集 キャロとバクラの人氏 なのはStS×覚悟のススメ氏 なのは×終わクロ氏 リリカル・コア氏 赤字氏 なのはStylish17話 なのはStylish8話 完結作品インデックス リリレッド氏 Strikers May Cry1話 R-TYPE Λ氏/コメントログ DBなのは なのはStylish15話 なのはStylish16話 なのはStylish12話 19氏 仮面の男氏 なのはStylish6話 ◆Y0DG7nGjbg氏 なのはStylish7話 ロックマンゼロ-赤き閃光の英雄-同人誌特設ページ RqeOY7ls1U氏 なのはStylish11話 リリカル・パニック氏 なのはStylish14話 なのはStylish10話 遊戯王なのは なのはStylish9話 なのはStylish13話 NOCTURNE氏 OSGS氏 Strikers May Cry2話 ロックマンゼロ第1話 45氏 魔導新世紀リリカルなのはXtS氏 LMS1話 Strikers May Cry3話 テルミドール氏 Strikers May Cry7話 CCなのは氏 BLASSREITER LYRICAL氏 魔術士オーフェンstrikers1話 Strikers May Cry4話 キャロが千年リングを見つけたそうです16話 その他226 ロックマンゼロ第2話 R-TYPE Λ1話 魔法少女リリカルなのはGoodSpeed氏 リリカルプロファイル1話 ティアナ・ランスターの憂鬱氏 キャロが千年リングを見つけたそうです10話 魔術士オーフェンstrikers5-2話 キャロが千年リングを見つけたそうです21話 キャロが千年リングを見つけたそうです9話 四代目スレ292氏 LMS氏 キャロが千年リングを見つけたそうです12話 マスカレード氏 魔術士オーフェンstrikers3話 リリカル剣(ブレイド)氏 キャロが千年リングを見つけたそうです13話 ロックマンゼロ第3話 s.TRI..ed氏 りりかるな黒い太陽一話 超魔法重神氏 魔術士オーフェンstrikers5-1話 魔術士オーフェンstrikers6話
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l l l ___ _ l l  ̄ ̄L]了]コ l ┌‐┬┐ l ]≦ l ____|囗!|..| l __ ]エ二エ二エl___ |__|__|__| ̄|≧-、_ l| _______ 、----、 /__ _  ̄o/7lコニ-'──‐┬'´ ̄ ̄!ttti!| ( )二)______))__)__) )_〈 〈<三 ̄| = | lエエi7 L_ヽ_ヽ_ ̄___ヽヽ_`-_| | |_」 __ __ __.-‐´二≧ ̄ ̄ ̄ ̄ ェiニニi!‐ュ ─>─┴─‐,‐' ───‐´ |! _.──≦-─´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_二 ---≦___∠_________i| ___\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/¨ ̄ ̄| ̄l| ̄l| ̄| ̄| |_「 ヾ/亙亙/i!、 ──────────∨亙亙亙7i\ | _l| _l| | _| |i! l!圭圭 i! \ i!圭圭圭i!i i! \__|_l|_l|_|_|i_」i! i!圭圭 ヾ、 ノ \_________i!圭圭圭i! ノγ`Y'´Y'`Y'`Y'`Y'ヾ i! ヾ弐弐ヾ、、 `¬¨ i`-ヾ弐弐弐ヾl l 0 i| 0i| 0i| 0i| 0i| 0i|i! ヾ弐弐ヾ_ ,/' ヾ弐弐弐ヾ、_人_人_人_人_人_〃 ゙゙゙~゙゙゙゙゙”~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ゙゙゙゙゙~゙゙゙゙゙゙゙”~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~ シャシー:type-X 搭乗数 5人 武装 穴1 88ミリ砲 所謂アハトアハト、88ミリを敵に叩き込む、砲身は長め。射程距離は中程度。 穴2 7mm機銃 7mm弾を使用する機銃、威力は小さい。 穴3 バージン 穴4 バージン 穴5 バージン エンジン V24ハルク:750G 出力が高めのエンジン、ツインエンジンでさらに出力上昇させれる。 Cユニット スパイダーネット 迎撃能力を高めるユニット、迎撃能力を持たない機銃に迎撃能力を持たせる。 特殊機能 オートロックシステム 変態的技術による、オートロックシステム。一度ロックすれば走行していようが確実に相手に当てれるという代物。 変態技術が詰め込まれた魂の一品。 データリンクシステム 変態的技術による、データリンクシステム。 砲塔四隅に設置されたセンサによる、熱源、標準レーザー、動体、生体電流すら感知する。 全周囲対応でなおかつリンクしている味方戦車や自動人形、レプリロイドと情報共有も可能。 ナノマシン複合素材装甲 ナノマシンが含まれた特殊装甲、中破程度なら一晩で直る。硬く軽いうえに衝撃を逃がす構造。 さらに耐衝、耐炎、耐氷、耐電、耐酸も高い。 変態国家の血と汗と好奇心が詰まったの一品、ロストテクノロジー塊。 ドックシステム 所謂自動走行モード、一度行った街や場所に自動で移動してくれる。この世界のクルマには必須装備。