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THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 生っすかSPECIAL カーテンコール THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 生っすかSPECIAL カーテンコール 発売日 2013年1月30日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 2位(2013年1月30日) 週間最高順位 2位(2013年2月5日) 月間最高順位 6位(2013年1月) 年間最高順位 28位(2013年) 初動売上 15590 累計売上 19386 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc 1 2 We Have A Dream 天海春香,如月千早,星井美希,高槻やよい,萩原雪歩,我那覇響 THE IDOLM@STER キャラソン 3 We just started 星井美希 4 I'm so free! 三浦あずさ 5 今 スタート! 如月千早 6 Slapp Happy!!! 高槻やよい 7 君のままで 天海春香 8 First Step 萩原雪歩 Disc 2 1 コーヒー1杯のイマージュ 我那覇響 THE IDOLM@STER キャラソン 2 おとなのはじまり 双海亜美 3 おもいでのはじまり 菊地真 4 神SUMMER!! 双海真美 5 MOONY 秋月律子 6 Happy Christmas 四条貴音 7 My Wish 水瀬伊織 8 幸 音無小鳥 9 カーテンコール 菊地真,水瀬伊織,双海亜美/真美,三浦あずさ,秋月律子,四条貴音 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/5 2 新 15590 15590 2013年1月 6 新 15590 15590 2 2/12 4 ↓ 2036 17626 3 2/19 9 ↓ 887 18513 4 2/26 15 ↓ 488 19001 5 3/5 385 19386 2013年2月 13 ↓ 3796 19386 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ
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画像 名称 価格買/鑑/売 物攻 魔攻 耐久度 重量 硬度 物理属性斬/打/突 装備条件 装特殊効果 入手方法 - 輝宝の棍棒 - 20 0 37 2.80 2 0/100/0 ALL:FIG,PRI SR2 - アングリーフェイス - 背徳のメイス - 33 0 38 2.80 2 0/100/0 ALL:FIG,PRI SR3 PIE-3 チコル城址 月の紋章の宝箱 - - - - - - - - - - - -
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qstr_Next_Page|Next Page qstr_Game_Rules ^|Game Rules ^ qstr_0|0 qstr_Show_game_rules|Show game rules qstr_What_will_be_the_nam|What will be the name of your party? qstr_Continue...|Continue... qstr_What_will_be_the_name|What will be the name of your secret camp? qstr_What_shall_be_the_ne|What shall be the new name of the Order stronghold? qstr_What_shall_be_the_ti|What shall be the title of your male vassals? qstr_What_shall_be_the_tit|What shall be the title of your female vassals? qstr_Use_specified_titles|Use specified titles. qstr_Use_titles_default_f|Use titles default for your kingdom's culture. qstr_What_shall_be_the_na|What shall be the name of your Order? qstr_Order_of_the|Order of the qstr_Knights_of_{s0}|Knights of {s0} qstr_What_shall_be_called|What shall be called your Order Knight (singular and plural)? qstr_What_shall_be_called_|What shall be called your Order Sergeant (singular and plural)? qstr_Candidate_#1 _{s1}|Candidate #1 {s1} qstr_Candidate_#2 _{s1}|Candidate #2 {s1} qstr_{s3}_of_{s4}_wishes_|{s3} of {s4} wishes to select a new marshall and invites his vassals for a counsel. {s1} and {s2} are the likely candidates. qstr_Who_do_you_wish_to_s|Who do you wish to support? qstr_{s1}_gives_his_suppo|{s1} gives his support to {s2}. qstr_Number_of_Supporters|Number of Supporters {reg0} qstr_{s2}_has_heard_his_v|{s2} has heard his vassals' counsel. He selects {s1} as the marshall of {s3}. qstr_Action|Action qstr_Mount|Mount qstr_Attack_Order|Attack Order qstr_Stand_Ground|Stand Ground qstr_Charge|Charge qstr_Follow_Me|Follow Me qstr_Hold_This_Position|Hold This Position qstr_Spread_Out|Spread Out qstr_Stand_Closer|Stand Closer qstr_Fall_Back|Fall Back qstr_Advance|Advance qstr_Dismount|Dismount qstr_Fire_At_Will|Fire At Will qstr_Hold_Your_Fire|Hold Your Fire qstr_Use_Blunt_Weapons|Use Blunt Weapons qstr_Use_Any_Weapon|Use Any Weapon qstr_Ready|Ready qstr_Wounded|Wounded qstr_Dead|Dead qstr_Opponents_knocked_do|Opponents knocked down {reg1} qstr_Opponents_left _{reg|Opponents left {reg1} qstr_Opponents_beaten _{r|Opponents beaten {reg1} qstr_Opponents_remaining |Opponents remaining {reg1} qstr_Remain_in_retirement|Remain in retirement. qstr_Go_back_to_the_adven|Go back to the adventuring. qstr_You_have_retired_at_|You have retired at level {reg4} after {reg5} days of adventuring. qstr_Effect_on_Score|Effect on Score qstr_Settlements_owned_by|Settlements owned by you {reg0} qstr_Friendly_Settlements|Friendly Settlements {reg0} qstr_Hostile_Settlements |Hostile Settlements {reg0} qstr_Friendly_Lords _{reg|Friendly Lords {reg0} qstr_Enemy_Lords _{reg0}|Enemy Lords {reg0} qstr_Victories _{reg0}|Victories {reg0} qstr_Defeats _{reg0}|Defeats {reg0} qstr_Quests_Completed _{r|Quests Completed {reg0} qstr_Companions_Found _{r|Companions Found {reg0} qstr_Companions_Lost/Depa|Companions Lost/Departed {reg0} qstr_Wealth _{reg0}_denar|Wealth {reg0} denars qstr_Inventory _{reg0}_de|Inventory {reg0} denars qstr_Renown _{reg0}|Renown {reg0} qstr_Experience _{reg0}|Experience {reg0} qstr_Days_Passed _{reg0}|Days Passed {reg0} qstr_Difficulty _{reg0}%|Difficulty {reg0}% qstr_TOTAL_SCORE _{reg0}|TOTAL SCORE {reg0} qstr_the_{s15}|the {s15} qstr_the_{s16}_and_{s15}|the {s16} and {s15} qstr_the_{s16}_{s15}|the {s16}, {s15} qstr__conquered_{s15}| conquered {s15}, qstr_self_proclaimed_{reg|self-proclaimed {reg63?king queen} qstr_minor_lord|minor lord qstr_mercenary_captain|mercenary captain qstr_None|None qstr_{s4}_s_achievements_|{s4}'s achievements after {reg5} days of adventuring (checked once a day). qstr_Deathbringer|Deathbringer qstr__killed_{reg0}_enemi|(killed {reg0} enemies in a single battle) qstr_Masterful_Warrior|Masterful Warrior qstr__{reg0}_enemies_kill|({reg0} enemies killed or wounded) qstr_Legendary_Warrior|Legendary Warrior qstr_Battle_Master|Battle Master qstr__won_{reg0}_victorie|(won {reg0} victories) qstr_Great_General|Great General qstr_Defender_of_Pendor|Defender of Pendor qstr__defeated_{reg0}_her|(defeated {reg0} heroes) qstr_Guardian_of_Pendor|Guardian of Pendor qstr_Bane_of_Vejovis|Bane of Vejovis qstr__wiped_out_a_Mystmou|(wiped out a Mystmountain army) qstr_Cult_Banisher|Cult Banisher qstr__wiped_out_a_Snake_C|(wiped out a Snake Cult army) qstr_Scourge_of_Jatu|Scourge of Jatu qstr__wiped_out_a_Jatu_ar|(wiped out a Jatu army) qstr_Purger_of_Heresy|Purger of Heresy qstr__wiped_out_a_Heretic|(wiped out a Heretic army) qstr_Arena_Survivor|Arena Survivor qstr__won_in_{reg0}_tourn|(won in {reg0} tournaments) qstr_Tournament_Champion|Tournament Champion qstr_{reg63?Hero Heroine}|{reg63?Hero Heroine} of Pendor qstr__gained_{reg0}_renow|(gained {reg0} renown) qstr_{reg63?Lion Lioness}|{reg63?Lion Lioness} of Pendor qstr_Chevalier_of_Pendor|Chevalier of Pendor qstr__gained_{reg0}_honor|(gained {reg0} honor) qstr_Rogue_{reg63?King Qu|Rogue {reg63?King Queen} qstr__declared_a_sovereig|(declared a sovereign kingdom) qstr_Great_Persuader|Great Persuader qstr__persuaded_{reg0}_lo|(persuaded {reg0} lords to join kingdom) qstr_Master_Builder|Master Builder qstr__built_{reg0}_improv|(built {reg0} improvements) qstr_Competent_Aide|Competent Aide qstr__completed_{reg0}_qu|(completed {reg0} quests) qstr_Epitome_of_Ineptitud|Epitome of Ineptitude qstr__failed_{reg0}_quest|(failed {reg0} quests) qstr_Slippery_Fellow|Slippery Fellow qstr__captured_{reg0}_tim|(captured {reg0} times) qstr_Caravan_Marauder|Caravan Marauder qstr__raided_{reg0}_carav|(raided {reg0} caravans) qstr_Village_Plunderer|Village Plunderer qstr__raided_{reg0}_villa|(raided {reg0} villages) qstr_Blatant_Deceiver|Blatant Deceiver qstr__cheated_in_battle_|(cheated in battle) qstr_Order_Grandmaster|Order Grandmaster qstr__became_a_leader_of_|(became a leader of a Knighthood Order) qstr_More.|More. qstr_Back.|Back. qstr_You_have_been_awarde|You have been awarded an Achievement! qstr_Continue.|Continue. qstr_A_Knighthood_Order_c|A Knighthood Order chapterhouse is founded qstr_{s11}_of_the_{s12}_h|{s11} of the {s12} has founded a chapterhouse of the Order of the {s13} in {s14}. qstr_Pendor_ __Conquered_|Pendor Conquered by {s11} qstr_The_{s11}_has_defeat|The {s11} has defeated all rivals and stands as the sole kingdom. The Prophecy of Madigan has been fulfilled!^^ An Alternate Probability has been created. qstr_Pendor_ __Conquered_b|Pendor Conquered by One Kingdom qstr_{s11}_has_defeated_a|{s11} has defeated all rivals and stands as the sole kingdom. The Prophecy of Madigan has been fulfilled!^^ An Alternate Probability has been created. qstr_Factions|Factions qstr_Show_towns|Show towns qstr_Show_castles|Show castles qstr_Show_villages|Show villages qstr_Tip _move_the_mouse_|Tip move the mouse onto the black blocks to show their names. qstr_The_World_Map|The World Map qstr_Done|Done qstr_P_o_P___O_p_t_i_o_n_|P o P O p t i o n s qstr_Scroll_down_for_more|Scroll down for more options qstr_Battle_options|Battle options qstr_Battlefield_size_|Battlefield size qstr_840x840m|840x840m qstr_550x550m|550x550m qstr_240x240m|240x240m qstr_Adaptive|Adaptive qstr_Battle_reinforcement|Battle reinforcement waves qstr_Unlimited|Unlimited qstr_18|18 qstr_16|16 qstr_14|14 qstr_12|12 qstr_10|10 qstr_8|8 qstr_6|6 qstr_4|4 qstr_2|2 qstr_Siege_reinforcement_|Siege reinforcement waves qstr_36|36 qstr_32|32 qstr_28|28 qstr_24|24 qstr_20|20 qstr_Enhanced_horse_arche|Enhanced horse archers AI qstr_Disabled|Disabled qstr_NPCs_only|NPCs only qstr_All_units|All units qstr_Garrison_left_by_AI_|Garrison left by AI in taken fief qstr_Large__default_|Large (default) qstr_Medium|Medium qstr_Small|Small qstr_Disable_troop_routin|Disable troop routing qstr_Enable_Formations_|Enable Formations qstr_Battle_interface|Battle interface qstr_Show_personal_kill_c|Show personal kill count qstr_Battle_ratio_bar_|Battle ratio bar qstr_shows_proportion_of_|shows proportion of soldiers alive on each side qstr_Ratio_bar_shows_rese|Ratio bar shows reserve forces too qstr_reports_global_battl|reports global battle forces including reinforcements qstr_Display_a_message_on|Display a message on ally death qstr_best_with__report_ca|best with 'report casualties' ticked off qstr_Display_a_message_on_|Display a message on player kill qstr_Custom_Knighthood_Or|Custom Knighthood Order qstr_Chance_of_stats_upgr|Chance of stats upgrade during 18hr training session qstr_1.5%|1.5% qstr_2%|2% qstr_3%__Default_|3% (Default) qstr_4%|4% qstr_5.5%|5.5% qstr_7.5%|7.5% qstr_10%|10% qstr_13%|13% qstr_17%|17% qstr_25%|25% qstr_50%|50% qstr_Equipment_cost_|Equipment cost qstr_200%|200% qstr_150%|150% qstr_120%|120% qstr_110%|110% qstr_100%__Default_|100% (Default) qstr__90%| 90% qstr__80%| 80% qstr__60%| 60% qstr__40%| 40% qstr__20%| 20% qstr__10%| 10% qstr_Equipping_time_|Equipping time qstr_Miscellaneous|Miscellaneous qstr_Fade_from_black_|Fade from black qstr_when_entering_a_room|when entering a room qstr_Lords_don_t_bring_fi|Lords don't bring fiefs when joining player qstr_No_auto_defections_|No auto-defections qstr_Village_requests_in_|Village requests in notifications only qstr_Village_attacks_in_n|Village attacks in notifications only qstr_Important_news_only_|Important news only qstr_Play_companion_dialo|Play companion dialogs qstr_Reinforcement_waves_|Reinforcement waves for normal battles have been set to {reg0} qstr_Reinforcement_waves_f|Reinforcement waves for siege battles have been set to {reg0} qstr_Others|Others qstr_KOs_Knights|KOs Knights qstr_KOs_Sergeants|KOs Sergeants qstr_Mercenaries|Mercenaries qstr_Adventurers|Adventurers qstr_Kingdom_of_Pendor|Kingdom of Pendor qstr_Close|Close qstr_Click_the_avatars_to|Click the avatars to view details of them qstr_Level _{reg3}^Health|Level {reg3}^Health {reg4} qstr_Attributes|Attributes qstr_STR^AGI^INT^CHA|STR^AGI^INT^CHA qstr_{reg2}|{reg2} qstr_{s1}^{reg2}|{s1}^{reg2} qstr_Skills|Skills qstr_Ironflesh^Power_Stri|Ironflesh^Power Strike^Power Throw^Power Draw^Shield^Athletics^Riding^Horse Archery qstr_Proficiencies|Proficiencies qstr_1H_Weapons^2H_Weapon|1H Weapons^2H Weapons^Polearms^Archery^Crossbows^Throwing^Firearms qstr_Equipment|Equipment qstr_0_kills|0 kills qstr_{reg3}_kill|{reg3} kill qstr_{reg3}_kills|{reg3} kills qstr_{s1}_of_the_{s3}_was|{s1} of the {s3} was defeated in battle but managed to escape. qstr_The_{s2}_have_sacked|The {s2} have sacked {s1}. qstr_{s54}_is_a_claimant_|{s54} is a claimant to the throne of {s56}. qstr_no_holdings|no holdings qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} and {s58} qstr_{reg3?She He}|{reg3?She He} qstr_The_town_of_{s50}|The town of {s50} qstr_The_village_of_{s50}|The village of {s50} near {s52} qstr_{s51}_belongs_to_{s1|{s51} belongs to {s1} of {s2}.^ qstr_{s2}There_is_a_chapt|{s2}There is a chapterhouse of the {s1} here.^ qstr_{s2}Garrison_trainin|{s2}Garrison training is enabled.^ qstr_{s2}Garrison_training|{s2}Garrison training is disabled.^ qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} and {s8} qstr_{s2}It_has_no_villag|{s2}It has no villages.^ qstr_{s2}{reg0?Its_villag|{s2}{reg0?Its villages are Its village is} {s8}.^ qstr_{s2}Its_prosperity_i|{s2}Its prosperity is {s50} qstr_noone|noone qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} and {s10} qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5} has been defeated! qstr_{s7}_opened_the_gate|{s7} opened the gate qstr_{s7}_closed_the_gate|{s7} closed the gate qstr_+{reg1}_to_party_mor|+{reg1} to party morale qstr_Requires_{reg1}_inte|Requires {reg1} intelligence to read qstr_Reading_Progress _{r|Reading Progress {reg1}% qstr_Improves_Noldor_rela|Improves Noldor relations qstr_Quest_item|Quest item qstr_wound_treatment|wound treatment qstr_trainer|trainer qstr_surgery|surgery qstr_+2_to_{s1}_while_in_|+2 to {s1} while in inventory qstr_+1_to_{s1}_while_in_|+1 to {s1} while in inventory qstr__interesting_to_Orde|(interesting to Orders) qstr_Missile_speed _{reg3|Missile speed {reg33} qstr_Upgrade_cost _{reg0}|Upgrade cost {reg0} qstr_Time_to_upgrade _{re|Time to upgrade {reg1} days qstr_Move_here|Move here qstr_View_notes|View notes qstr_Unstick_from_River|Unstick from River qstr_Accompany|Accompany qstr_Party_strength _{reg|Party strength {reg0} qstr_Party_no _{reg0}|Party no {reg0} qstr_killed|killed qstr_wounded|wounded qstr_{s0}^TOTAL _{reg3}__|{s0}^TOTAL {reg3} ({s2}) qstr_^None|^None qstr_nothing|nothing qstr_{reg0}_village{reg1?|{reg0} village{reg1?s } qstr_{reg0}_castle{reg1?s|{reg0} castle{reg1?s } qstr_{reg0}_castle{reg1?s |{reg0} castle{reg1?s } and {s0} qstr_{reg0}_town{reg1?s }|{reg0} town{reg1?s } qstr_{reg0}_town{reg1?s }_|{reg0} town{reg1?s } and {s0} qstr_{reg0}_town{reg1?s }_{|{reg0} town{reg1?s }, {s0} qstr_Your_opponents_are_r|Your opponents are ready for the fight. qstr_Try_to_destroy_as_ma|Try to destroy as many targets as you can. You have two and a half minutes to clear the track. qstr_Stay_behind_the_line|Stay behind the line on the ground and shoot the targets. Try not to waste any shots. qstr_Battle_Advantage_=_{|Battle Advantage = {reg0}. qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9} wants you to resume following his army until further notice. qstr_{s0}_fails_to_bring_|{s0} fails to bring over any centers to your faction! qstr_{s4}_is_awarded_to_{|{s4} is awarded to {s5} of the {s6}. qstr_From_now_{s4}_belong|From now {s4} belongs to {s5} of the {s6}. qstr__Word_reaches_you_th| Word reaches you that Meregan Kierlic has brought together the Griffonsword Adventuring Company under the banner of King Ulric! qstr__Word_reaches_you_tha| Word reaches you that Kodan Ironsword has gathered nobles and knights and has joined King Ulric! qstr__Word_reaches_you_that| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed the Free Company! qstr__Word_reaches_you_that_| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed a Mettenheim Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_Sy| Word reaches you Syla Uzas, a renowned Immortal warrior of the Empire, has gathered together a small army of veteran Legionnaires and has joined King Ulric! qstr__Word_reaches_you_that_K| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed a Veccavi Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Ki| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed the Freybrueder! qstr__Word_reaches_you_that_Kin| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed the Veccavi Renegades! qstr__Word_reaches_you_that_King| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed the Primera Guardia Real! qstr__Word_reaches_you_that_King_| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed the Sarno Expedition! qstr__Word_reaches_you_that_King_U| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed the 1st Banneret of Marleons! qstr__Word_reaches_you_that_King_Ul| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed the Snowlion Brigade! qstr__Word_reaches_you_that_King_Ulr| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed a Unicorn Knight company! qstr__Word_reaches_you_that_King_Ulri| Word reaches you that King Ulric of Sarleon has employed a Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_O| Word reaches you that Oswald de Fleur has assembled all of his Adventuring Companies and has joined King Gregory IV! qstr__Word_reaches_you_that_B| Word reaches you that Boris the Raven has gathered a company of Raven Spear Knights and has joined King Gregory IV! qstr__Word_reaches_you_that_Ko| Word reaches you that Kodan Ironsword has gathered nobles and knights and has joined King Gregory IV! qstr__Word_reaches_you_that_King_G| Word reaches you that King Gregory IV of Ravenstern has employed the Free Company! qstr__Word_reaches_you_that_King_Gr| Word reaches you that King Gregory IV of Ravenstern has employed several Vanskerry Jarls as a Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_King_Gre| Word reaches you that King Gregory IV of Ravenstern has employed the Freybrueder! qstr__Word_reaches_you_that_King_Greg| Word reaches you that King Gregory IV of Ravenstern has employed the Veccavi Renegades! qstr__Word_reaches_you_that_King_Grego| Word reaches you that King Gregory IV of Ravenstern has employed the Primera Guardia Real! qstr__Word_reaches_you_that_King_Gregor| Word reaches you that King Gregory IV of Ravenstern has employed the Sarno Expedition! qstr__Word_reaches_you_that_King_Gregory| Word reaches you that King Gregory IV of Ravenstern has employed a Unicorn Knight company! qstr__Word_reaches_you_that_King_Gregory_| Word reaches you that King Gregory IV of Ravenstern has employed a Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Bu| Word reaches you that Burilgi the Usurper has gathered an army and now fights for Kadan Bahadur Khan! qstr__Word_reaches_you_that_Ka| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed the Free Company! qstr__Word_reaches_you_that_Kad| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed a Mettenheim Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_Syl| Word reaches you Syla Uzas, a renowned Immortal warrior of the Empire, has gathered together a small army of veteran Legionnaires and has joined Kadan Bahadur Khan! qstr__Word_reaches_you_that_Kada| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed several Vanskerry Jarls as a Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Kadan| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed Jatu Warlords as a Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Kadan_| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed the Freybrueder! qstr__Word_reaches_you_that_Kadan_B| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed the Veccavi Renegades! qstr__Word_reaches_you_that_Kadan_Ba| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed the Primera Guardia Real! qstr__Word_reaches_you_that_Kadan_Bah| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed the Sarno Expedition! qstr__Word_reaches_you_that_Kadan_Baha| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed a Singalian Slaver company! qstr__Word_reaches_you_that_Kadan_Bahad| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed the Chosen of Indar! qstr__Word_reaches_you_that_Kadan_Bahadu| Word reaches you that Kadan Bahadur Khan has employed a Singalian Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Bur| Word reaches you that Burilgi the Usurper has gathered an army and now fights for Koningur Valdis! qstr__Word_reaches_you_that_M| Word reaches you that Meregan Kierlic has brought together the Griffonsword Adventuring Company under the banner of Koningur Valdis! qstr__Word_reaches_you_that_Kon| Word reaches you that Koningur Valdis has employed a Mettenheim Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Koni| Word reaches you that Koningur Valdis has employed the Free Company! qstr__Word_reaches_you_that_Konin| Word reaches you that Koningur Valdis has employed a Veccavi Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Koning| Word reaches you that Koningur Valdis has employed Jatu Warlords as a Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Koningu| Word reaches you that Koningur Valdis has employed a company of Barclay Conquistadores qstr__Word_reaches_you_that_Koningur| Word reaches you that Koningur Valdis has employed the Freybrueder! qstr__Word_reaches_you_that_Koningur_| Word reaches you that Koningur Valdis has employed the Veccavi Renegades! qstr__Word_reaches_you_that_Koningur_V| Word reaches you that Koningur Valdis has employed the Primera Guardia Real! qstr__Word_reaches_you_that_Koningur_Va| Word reaches you that Koningur Valdis has employed the Sarno Expedition! qstr__Word_reaches_you_that_Koningur_Val| Word reaches you that Koningur Valdis has employed the Chosen of Indar! qstr__Word_reaches_you_that_Koningur_Vald| Word reaches you that Koningur Valdis has employed several Vanskerry Jarls as a Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Os| Word reaches you that Oswald de Fleur has assembled all of his Adventuring Companies and has joined Marius Imperator! qstr__Word_reaches_you_that_Bo| Word reaches you that Boris the Raven has gathered a company of Raven Spear Knights and has joined Marius Imperator! qstr_Word_reaches_you_tha|Word reaches you that Marius Imperator has employed Barclay Conquistadores as a Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Kod| Word reaches you that Kodan Ironsword has gathered nobles and knights and have joined Marius Imperator! qstr__Word_reaches_you_that_Ma| Word reaches you that Marius Imperator has employed the Free Company! qstr__Word_reaches_you_that_S| Word reaches you that Sheik Shalavan has united the Desert warriors and now fights under the banner of Marius Imperator! qstr_Word_reaches_you_that|Word reaches you that Marius Imperator has employed Jatu Warlords as a Mercenary Company! qstr__Word_reaches_you_that_Mar| Word reaches you that Marius Imperator has employed the Freybrueder! qstr__Word_reaches_you_that_Mari| Word reaches you that Marius Imperator has employed the Veccavi Renegades! qstr__Word_reaches_you_that_Mariu| Word reaches you that Marius Imperator has employed the Primera Guardia Real! qstr__Word_reaches_you_that_Marius| Word reaches you that Marius Imperator has employed the Sarno Expedition! qstr__Word_reaches_you_that_Marius_| Word reaches you that Marius Imperator has employed the Chosen of Indar! qstr_Word_reaches_you_that_|Word reaches you that Marius Imperator has employed a Mercenary Company! qstr_{s1}_Merchant_Carava|{s1} Merchant Caravan qstr__Being_Raided_|(Being Raided) qstr__Looted_|(Looted) qstr__Under_Siege_|(Under Siege) qstr_The_village_of_{s1}_|The village of {s1} has been looted by {s2}. qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} is no longer under siege. qstr_Small_bands_of_enemi|Small bands of enemies spotted near {s1}. qstr_Enemy_patrols_spotte|Enemy patrols spotted near {s1}. qstr_Medium_sized_group_o|Medium-sized group of enemies spotted near {s1}. qstr_Significant_group_of|Significant group of enemies spotted near {s1}. qstr_Army_of_enemies_spot|Army of enemies spotted near {s1}. qstr_Large_army_of_enemie|Large army of enemies spotted near {s1}. qstr_Great_host_of_enemie|Great host of enemies spotted near {s1}. qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1} has been besieged by {s2} of the {s3}. qstr__{s1}__{s11} _{s14}|({s1}) {s11} {s14} qstr_{s14}__{s21}_|{s14} ({s21}) qstr_{s1}_is_the_new_mars|{s1} is the new marshal of the {s2}. qstr_You_gained_{reg12}_r|You gained {reg12} renown. qstr_You_lose_{reg12}_ren|You lose {reg12} renown. qstr_Your_relation_with_{|Your relation with {s1} has improved. qstr_Your_relation_with_{s|Your relation with {s1} has deteriorated. qstr_You_have_broken_the_|You have broken the mercenary contract. qstr_You_gain_honor.|You gain honor. qstr_You_lose_honor.|You lose honor. qstr_The_{s1}_declared_wa|The {s1} declared war against the {s2}. qstr_The_{s1}_and_the_{s2|The {s1} and the {s2} have made peace with each other. qstr_{s2}_{reg3?was is_cu|{s2} {reg3?was is currently} at {s3}. qstr_{s2}_{reg3?was is}_t|{s2} {reg3?was is} travelling to {s3} and {reg4?she he} {reg3?was should be} close to {s4}{reg3? at the moment}. qstr_{s2}_{reg3?was is}_i|{s2} {reg3?was is} in the field and {reg4?she he} {reg3?was should be} close to {s3}{reg3? at the moment}. qstr_{s2}_{reg3?was is}_b|{s2} {reg3?was is} being held captive at {s3}. qstr_{s2}_{reg3?was has_b|{s2} {reg3?was has been} taken captive by {reg4?her his} enemies. qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2}'s location was unknown I don't know where {s2} is}. qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} has joined your party. qstr_You_now_owe_{reg2}_d|You now owe {reg2} denars to {s1}. qstr_Renown_value_for_thi|Renown value for this battle is {reg8}. qstr_You_have_run_into_a_|You have run into a trap! qstr_You_are_attacked_by_|You are attacked by a group of bandits! qstr_Holding|Holding qstr_Following|Following qstr_Charging|Charging qstr_Advancing|Advancing qstr_Falling_Back|Falling Back qstr_Standing_Closer|Standing Closer qstr_Spreading_Out|Spreading Out qstr_Standing|Standing qstr_N/A|N/A qstr_Free|Free qstr_Any_Weapon|Any Weapon qstr_Blunt_Weapons|Blunt Weapons qstr_{s1}_Farmers|{s1} Farmers qstr_{s1}_Rebels|{s1} Rebels qstr_Given_by _{s62}|Given by {s62} qstr_Given_on _{s60}|Given on {s60} qstr_You_have_{reg0}_days|You have {reg0} days to finish this quest. qstr_This_quest_has_been_|This quest has been concluded. Talk to {s59} to finish it. qstr_This_quest_has_been_s|This quest has been successfully completed. Talk to {s59} to claim your reward. qstr_This_quest_has_faile|This quest has failed. Talk to {s59} to explain the situation. qstr_At_the_time_quest_wa|At the time quest was given ^{s1} qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5} has a strength of {reg1} men in total. qstr_The_last_time_you_sa|The last time you saw {reg1?her him}, {s1} qstr_The_last_time_you_he|The last time you heard about {reg1?her him}, {s1} qstr_Current_garrison_con|Current garrison consists of {reg5} men.^Has food stock for {reg6} days. qstr_Impoverished|Impoverished qstr_Extremely_Poor|Extremely Poor qstr_Very_Poor|Very Poor qstr_Poor|Poor qstr_Very_Neglected|Very Neglected qstr_Neglected|Neglected qstr_Below_Average|Below Average qstr_Average|Average qstr_Above_Average|Above Average qstr_Prosperous|Prosperous qstr_Wealthy|Wealthy qstr_Rich|Rich qstr_Opulent|Opulent qstr_Loyal|Loyal qstr_Devoted|Devoted qstr_Fond|Fond qstr_Gracious|Gracious qstr_Friendly|Friendly qstr_Supportive|Supportive qstr_Favorable|Favorable qstr_Cooperative|Cooperative qstr_Accepting|Accepting qstr_Indifferent|Indifferent qstr_Wary|Wary qstr_Suspicious|Suspicious qstr_Hostile|Hostile qstr_Resentful|Resentful qstr_Angry|Angry qstr_Hateful|Hateful qstr_Revengeful|Revengeful qstr_Vengeful|Vengeful qstr_{s1}_Militia_Patrol|{s1} Militia Patrol qstr_Red_Brotherhood_from|Red Brotherhood from {s1} qstr_Red_Brotherhood_Thie|Red Brotherhood Thieves qstr_Rogue_Red_Brotherhoo|Rogue Red Brotherhood Outlaws qstr_Red_Brotherhood_Slav|Red Brotherhood Slavers qstr_Singalian_Slavers|Singalian Slavers qstr_Singalian_Raiders|Singalian Raiders qstr_Rogue_Singalian_Slav|Rogue Singalian Slavers qstr_Singalian_Hunters|Singalian Hunters qstr_Snake_Cult_Patrol|Snake Cult Patrol qstr_Snake_Worshipers|Snake Worshipers qstr_Serpent_Coven|Serpent Coven qstr_Snake_Cult_Killers|Snake Cult Killers qstr_Snake_Cult_Virgin_Hu|Snake Cult Virgin Hunters qstr_Snake_Cult_Kidnapper|Snake Cult Kidnappers qstr_Snake_Cult_Warband|Snake Cult Warband qstr_Snake_Cult_Doomrider|Snake Cult Doomriders qstr_Serpent_High_Prieste|Serpent High Priestess Guards qstr_Snake_Cult_Raiders|Snake Cult Raiders qstr__A_wandering_travele| A wandering traveler tells you that Maltise and her Dread Legion have landed near Cez and are invading Pendor! qstr__A_wandering_traveler| A wandering traveler tells you that the worshipers of the snake goddess have landed an army near Cez and are invading Pendor! qstr_Heretic_Coven|Heretic Coven qstr_Demon_Worshippers|Demon Worshippers qstr_Black_Coven|Black Coven qstr_Death_Cult|Death Cult qstr_Heretic_Virgin_Hunte|Heretic Virgin Hunters qstr_Heretic_Sacrifice_Ki|Heretic Sacrifice Kidnappers qstr__You_come_across_a_m| You come across a monk on a pilgrimage who tells you that a powerful demonic warrior called Eyegrim the Devourer is invading Pendor with an army of undead! qstr__Word_reaches_you_that_a| Word reaches you that a mysterious trio of witches roams the countryside with an army of followers! qstr__You_receive_word_fr| You receive word from a traveler that Heretics have managed to summon demonic warriors and have raised an army! qstr_Inquisition_Patrol|Inquisition Patrol qstr_Interrogation_Band|Interrogation Band qstr_Inquisition_Missiona|Inquisition Missionaries qstr_Inquisition_Devoted|Inquisition Devoted qstr_Inquisition_Heathen_|Inquisition Heathen Hunters qstr_Inquisition_Crusader|Inquisition Crusaders qstr_Zealot_Purgers|Zealot Purgers qstr_Inquisition_Holy_Gua|Inquisition Holy Guard qstr_Heresy_Hunters|Heresy Hunters qstr_Inquisition_Heretic_|Inquisition Heretic Hunters qstr__Word_reaches_you_that_H| Word reaches you that Holy Inquisitor Rasmus Devatica has assembled an army to hunt heretic and spread his religious might to the uncivilized D'Shar tribes. qstr__A_wandering_traveler_| A wandering traveler tells you that The Holy Inquisition has assembled an army and started a crusade against the D'Shar tribes. qstr__Word_reaches_you_that_Buri| Word reaches you that Burilgi the Usurper has gathered an army near Torbah! qstr__Word_reaches_you_that_Osw| Word reaches you that Oswald de Fleur has assembled all of his Adventuring Companies to form a single army! qstr__Word_reaches_you_that_Bor| Word reaches you that Boris the Raven has gathered a company of Raven Spear Knights! qstr__Word_reaches_you_Me| Word reaches you Meregan Kierlic has brought together the Griffonsword Adventuring Company! qstr__Word_reaches_you_that_t| Word reaches you that there is free ale, fine entertainment and a troublemaker called Alaric Von Brouhaha marching a small army of deserters in a state of drunken revelry around Sarleon! qstr__Word_reaches_you_that_Koda| Word reaches you that Kodan Ironsword has gathered nobles and knights to challenge any who cross his path! qstr__Word_reaches_you_that_Sh| Word reaches you that Sheik Shalavan has united the Desert warriors to challenge the city dwellers in the D'Shar Steppes. qstr__Word_reaches_you_Syla| Word reaches you Syla Uzas, a renowned Immortal warrior of the Empire, has gathered together a small army of veteran Legionnaires and are inciting rebellion near Janos. qstr__You_come_across_a_mo| You come across a monk on a pilgrimage who tells you that a Champion Jarl of Vanskerry has landed an army on the Western coast! qstr__You_overhear_two_yo| You overhear two young farmers talking about a Heroic Adventurer who is leading a peasant revolt! qstr__You_have_the_feelin| You have the feeling that someone or something is watching you. Your spotting skill has increased by 1. qstr__You_suddenly_realiz| You suddenly realize that there is utter silence surrounding you. The lack of sound seems deafening. Your leadership skill has been increased by 1. qstr__Suddenly_you_feel_u| Suddenly you feel unusually alert and the hairs on the back of your neck stand on end! Your training skill has been increased by 1. qstr__As_if_in_a_daze_you| As if in a daze, you look around you with a sense of deja-vu, recalling a dream you once had of conversing with a woman who had long dark hair and almond eyes. The conversation was important, but try as you will, you cannot remember what was said. Your tactics skill has been increased by 1. qstr__There_is_a_strangel| There is a strangely hypnotic melody playing in your mind. You cannot put your finger on where or when you heard it before, but it keeps playing over and over again and you can't get it out of your head. You have a feeling that if you could recall who had played it, the significance of the tune would be important. Your Engineering skill has been increased by 1. qstr__You_were_idly_watch| You were idly watching cloud formations in the sky as you did when you were a child, seeing shapes and faces within the clouds. One form seemed to be that of a fleet horse archer racing across the sky. Suddenly, an arrow drives into the ground before you, seemingly shot from the archer in the sky. Your horse archery skill has been increased by 1. qstr__In_the_sound_of_a_g| In the sound of a gusting wind you hear voices but cannot make out what they are saying. You strain to listen, but the voices fade away. You know they were trying to tell you something, but could not make out the message. Your prisoner management skill has been increased by 1. qstr__As_you_travel_you_s| As you travel, you strain your eyes towards the distant horizon. Something is there; you can just make out far off movement but cannot see clearly. A misty form flashes briefly in front of the trees and is gone. Your weapons master skill has been increased by 1. qstr__Last_night_you_drea| Last night you dreamed that you were riding a horse swifter than the wind, which never tired, though you rode for an eternity. You bent over his neck and his mane blew against your face. You recall the dream perfectly and wonder what it might portend. Your riding skill has been increased by 1. qstr__Carried_by_the_wind| Carried by the wind, the sound of a cheerful tune played upon a Noldor flute reaches your ears, but there is no one visible. You know that if you could just find the musician, you would be enthralled utterly by the music. As you look about, the music ends. Your first aid skill has been increased by 1. qstr__A_chill_runs_down_y| A chill runs down your spine and you shiver. Someone must be walking over your future grave. Your athletics skill has been increasd by 1. qstr__You_have_the_oddest| You have the oddest feeling that something ghostly is behind you and keep looking over your shoulder. All you see is the men who follow you. A chill hand brushes your cheek. Your inventory management skill has been increased by 1. qstr__As_you_travel_somet| As you travel, something flashes in the grass. You pick it up and see it is a curiously curved dagger of obviously ancient provenance. Your surgery skill has been increased by 1. qstr_You_overhear_talk_of|You overhear talk of death cult marauders ravaging the land in the name of Azi Dahaka! qstr_Questing_Lords|Questing Lords qstr_Errant_Knights|Errant Knights qstr_Patrolling_Knights|Patrolling Knights qstr_Errant_Lords|Errant Lords qstr_Secular_Knights|Secular Knights qstr_Knight_Company|Knight Company qstr_Order_Knights|Order Knights qstr_Knight_Adventurers|Knight Adventurers qstr_Questing_Honour_Knig|Questing Honour Knights qstr_Loyal_Knights|Loyal Knights qstr_Questing_Knights|Questing Knights qstr_Lost_Knight_Patrol|Lost Knight Patrol qstr_Clandestine_Patrol|Clandestine Patrol qstr_Jatu_Black_Hand_Trib|Jatu Black Hand Tribesmen qstr_Jatu_Thunder_Tribe_W|Jatu Thunder Tribe Warriors qstr_Jatu_Horsemen|Jatu Horsemen qstr_Jatu_Raiding_Party|Jatu Raiding Party qstr__A_traveling_peddler| A traveling peddler hails you and tells you the news that the Jatu tribes have united and formed a mighty army! qstr__A_traveling_peddler_| A traveling peddler hails you and tells you the news that the Jatu tribes have united under K'Juda the Ravager! qstr__A_traveling_peddler_h| A traveling peddler hails you and tells you the news that the Jatu tribes have united under Warlord Zulkar! qstr_Mystmountain_Raiders|Mystmountain Raiders qstr_Blackroot_Clan_Warri|Blackroot Clan Warriors qstr_Blood_Valley_Clan_Ra|Blood Valley Clan Raiders qstr_Snow_Wolf_Clan_Warri|Snow Wolf Clan Warriors qstr_Bear_Tooth_Clan_Raid|Bear Tooth Clan Raiders qstr_A_farmer_hails_you_a|A farmer hails you and tells you the news that the Mystmountain tribes have united under a mighty hero and are invading Pendor! qstr_A_farmer_hails_you_an|A farmer hails you and tells you the news that the Mystmountain tribes have united under Wolfbode the Slayer and are invading Pendor! qstr_Jarl_Haggar_Three_Fi|Jarl Haggar Three Finger's Vanskerry Raiders qstr_Jarl_Hrolf_Ironbreek|Jarl Hrolf Ironbreeks Raiders qstr_Jarl_Ivan_the_Bersar|Jarl Ivan the Bersark's Blood Raiders qstr_Jarl_Thon_Redsword_s|Jarl Thon Redsword's Vanskerry Raiders qstr_Jarl_Ragnar_the_Drag|Jarl Ragnar the Dragon's Berserkers qstr_Jarl_Gunder_Goldtoot|Jarl Gunder Goldtooth's Grim Raiders qstr_Queen_Agnus_One_eye_|Queen Agnus One-eye's She Devil Freebooters qstr_Vanskerry_Raiders|Vanskerry Raiders qstr_Noldor_House_of_Aeld|Noldor House of Aeldarian Rangers qstr_Noldor_House_of_Ithi|Noldor House of Ithilrandir Scouts qstr_Noldor_House_of_Cael|Noldor House of Caelvanir Rangers qstr_Noldor_House_of_Faer|Noldor House of Faergwethanir Warriors qstr_Noldor_Rangers|Noldor Rangers qstr_Noldor_Patrol|Noldor Patrol qstr__You_receive_word_fro| You receive word from a traveler that the Noldor lord Aeldarian has gathered a large army and is attacking any humans who dare to enter the Woods of Laria! qstr__You_receive_word_from| You receive word from a traveler that the Noldor lord Ithilrandir has gathered a large army and is driving the Jatu back into their steppes! qstr_Sarleon|Sarleon qstr_Eastern|Eastern qstr_Ravenstern|Ravenstern qstr_Northern|Northern qstr_D_Shar|D'Shar qstr_Foreign|Foreign qstr_Fierdsvain|Fierdsvain qstr_Western|Western qstr_Baccus|Baccus qstr_Southern|Southern qstr_Red_Fletcher_Hunting|Red Fletcher Hunting Party qstr_Order_of_the_Boar_Ou|Order of the Boar Outlaws qstr_Outlaw_Order_of_the_|Outlaw Order of the Owl Knights qstr_House_of_Morgan_Rene|House of Morgan Renegades qstr_Outlaw_Merchant_Hous|Outlaw Merchant House of Felin qstr_Outlaw_Melitine_Adve|Outlaw Melitine Adventurers qstr_Deathwind_Renegades|Deathwind Renegades qstr_Renegade_Omen_Seeker|Renegade Omen Seekers qstr_Outlaw_Skyblade_Assa|Outlaw Skyblade Assassins qstr_Disgraced_Zelshai_Re|Disgraced Zelshai Renegade Tribesmen qstr_Outlaw_Barclay_Noble|Outlaw Barclay Nobles qstr_Veccavian_Slavers|Veccavian Slavers qstr_First_Blood_Hunting_|First Blood Hunting Party qstr_Outlaw_Heretic_Svarg|Outlaw Heretic Svargeon Nobles qstr_Outlaw_Iceguard_Rang|Outlaw Iceguard Rangers qstr_Renegade_Ravenstern_|Renegade Ravenstern Halfbreed Knights qstr_Outlaw_Knights_of_th|Outlaw Knights of the Falcon qstr_Outlaw_Snow_Lion_Kni|Outlaw Snow Lion Knights qstr_Renegades_of_House_B|Renegades of House Breathnach qstr_Ebony_Knights_Huntin|Ebony Knights Hunting Cadre qstr_House_Gnaeus_Outlaw_|House Gnaeus Outlaw Knights qstr_Renegade_Centurions_|Renegade Centurions of the Iron Circle qstr_Outlaw_Merchant_House|Outlaw Merchant House of Manius (depraved dog torturers) qstr_Escaped_Gladiators|Escaped Gladiators qstr_Red_Brotherhood_Elve|Red Brotherhood Elven Slave Caravan qstr_Ebony_Gauntlet_Priso|Ebony Gauntlet Prisoner Train qstr_Grave_Robber_Corpse_|Grave Robber Corpse Caravan qstr_Outlawed_Adventure_C|Outlawed Adventure Company qstr_Renegade_Adventure_C|Renegade Adventure Company qstr_Treasure_Seekers|Treasure Seekers qstr_Treasure_Hunters|Treasure Hunters qstr_Adventure_Company|Adventure Company qstr_Bounty_Hunter_Advent|Bounty Hunter Adventure Company qstr__Word_reaches_you_a_| Word reaches you a large Outlaw warband has arrived from Barclay, laying waste to the countryside. qstr__Word_reaches_you_Ob| Word reaches you Obrist Heynrich, a former Barclay Empire general from Mettenheim, has landed in Pendor at the head of a large army. qstr__Word_reaches_you_Th| Word reaches you The Renegade Witch Hunt has arrived from Veccavia, hunting for a royal fugitive. qstr__Word_reaches_you_Se| Word reaches you Sebastokrator Kaspax of the Melitine Empire have unexpectedly landed in Pendor at the head of a large army. qstr_Singalian_Warband|Singalian Warband qstr_Singalian_Temptress_|Singalian Temptress Patrol qstr_Mountain_Outlaws|Mountain Outlaws qstr_Mystmountain_Outcast|Mystmountain Outcasts qstr_Renegade_Mountain_Me|Renegade Mountain Men qstr_Mountain_Hermits|Mountain Hermits qstr_Forest_Outlaws|Forest Outlaws qstr_Brigands|Brigands qstr_Robbers|Robbers qstr_Desperate_Highwaymen|Desperate Highwaymen qstr_Highwaymen|Highwaymen qstr_Forest_Bandits|Forest Bandits qstr_Forest_Robbers|Forest Robbers qstr_Thieves|Thieves qstr_D_Shar_Yusafzai_Raid|D'Shar Yusafzai Raiders qstr_D_Shar_Afridi_Warrio|D'Shar Afridi Warriors qstr_D_Shar_Turkmani_Ride|D'Shar Turkmani Riders qstr_D_Shar_Pathani_Tribe|D'Shar Pathani Tribesmen Raiders qstr_D_Shar_Pansjiri_Warr|D'Shar Pansjiri Warriors qstr__Yusafzai_Omen_Seeke| Yusafzai Omen Seekers qstr_Death_Seekers|Death Seekers qstr_D_Shar_Pansjiri_Omen|D'Shar Pansjiri Omen Seekers qstr_D_Shar_Raiders|D'Shar Raiders qstr_Desperate_Outcasts|Desperate Outcasts qstr_Foraging_Looters|Foraging Looters qstr_Hungry_Bandits|Hungry Bandits qstr_Desperate_Dirt_Bandi|Desperate Dirt Bandits qstr_Angry_Outcasts|Angry Outcasts qstr_Desperate_Refugees|Desperate Refugees qstr_Rabble|Rabble qstr_Hungry_Refugees|Hungry Refugees qstr_Angry_Peasants|Angry Peasants qstr_Red_Brotherhood_Hunt|Red Brotherhood Hunters qstr_Barclay_Assassins|Barclay Assassins qstr_Murdering_Outlaw|Murdering Outlaw qstr_Murdering_Arsonist|Murdering Arsonist qstr_Murdering_Barclay_No|Murdering Barclay Nobleman qstr_Hired_Hunters|Hired Hunters qstr_Hired_Sky_Blade_Assa|Hired Sky Blade Assassins qstr_Hired_Assassins|Hired Assassins qstr_Red_Brotherhood_Kill|Red Brotherhood Killers qstr_Mine|Mine qstr_A_mine_creates_direc|A mine creates direct income based upon the mineral value found during prospecting and increases prosperity by 5. qstr_Prospecting|Prospecting qstr_Hires_and_sends_out_|Hires and sends out a group of prospectors to find minerals and stone around the location. qstr_Herbalist|Herbalist qstr_A_herbalist_helps_th|A herbalist helps the health of your community, increasing the prosperity by 10 and relations by 5. qstr_Market|Market qstr_A_market_increases_b|A market increases base income by 50 and prosperity by 50. qstr_Skilled_Craftsmen|Skilled Craftsmen qstr_Skilled_Craftsmen_in|Skilled Craftsmen increases village prosperity by 20 and increases base income by 100. They also allow for independent weekly building repairs. qstr_Manor|Manor qstr_A_manor_lets_you_res|A manor lets you rest at the village, increases prosperity by 10 and increases base income by 10. qstr_Fish_Pond|Fish Pond qstr_A_fish_pond_increase|A fish pond increases base income by 10 and village prosperity by 10. qstr_School|School qstr_A_school_increases_t|A school increases the loyalty of the villagers to you by +1 every week. qstr_Watch_Tower|Watch Tower qstr_A_watch_tower_lets_t|A watch tower lets the villagers raise the alarm earlier. The time it takes for enemies to loot the village increases by 25. It also improves relations by 5. qstr_Messenger_Post|Messenger Post qstr_A_messenger_post_let|A messenger post lets the inhabitants send you a message whenever enemies are nearby, even if you are far away. It also improves relations by 5. qstr_Prison_Tower|Prison Tower qstr_A_prison_tower_reduc|A prison tower reduces the chance of held captives successfully escaping. qstr_Winery|Winery qstr_A_Winery_increases_b|A Winery increases base income by 50, prosperity by 10 and relations by 3. qstr_Hunting_Lodge|Hunting Lodge qstr_A_Hunting_Lodge_send|A Hunting Lodge sends out hunting parties that increase income by 5 and prosperity by 10. qstr_Foresters|Foresters qstr_Foresters_organize_t|Foresters organize the gathering of resources and lumber that increase income by 5 and prosperity by 5. qstr_Sheriff|Sheriff qstr_This_keeper_of_order|This keeper of order and the law improves prosperity by 10, relations by 5, influences bandit spawns in the area and sends out militia patrols. qstr_Shrine|Shrine qstr_A_shrine_increases_t|A shrine increases the prosperity of the location by 5 and relations by 5. It will also attract pious nobles to your cause. qstr_Blacksmith|Blacksmith qstr_A_blacksmith_increas|A blacksmith increases income by 5 and the prosperity by 5. qstr_Hospital|Hospital qstr_A_hospital_increases|A hospital increases income by 5, prosperity by 10 and relations by 5. qstr_University|University qstr_A_University_increas|A University increases income by 10, prosperity by 10 and relations by 5. qstr_Thieves_Guild|Thieves Guild qstr_The_Thieves_Guild_br|The Thieves Guild brings the Red Brotherhood into your town, increasing direct income by 20 and prosperity by 15. It also reduces town relations by 10. qstr_Training_Grounds|Training Grounds qstr_Training_grounds_inc|Training grounds increase the direct income of a location by 3, allows additional training of garrison troops and hiring noble recruits. qstr_Church|Church qstr_A_Church_increases_i|A Church increases income by 5, prosperity by 10 and relations by 5. It will also attract pious nobles to your cause. qstr_Cathedral|Cathedral qstr_A_Cathedral_increase|A Cathedral increases income by 20, prosperity by 20 and relations by 10. qstr_Monastery|Monastery qstr_A_Monastery_increase|A Monastery increases income by 5, prosperity by 5 and relations by 5. qstr_Chapel|Chapel qstr_A_Chapel_increases_i|A Chapel increases income by 5. qstr_Crop_Rotation|Crop Rotation qstr_Crop_Rotation_increa|Crop Rotation increases income by 20 and prosperity by 5. qstr_Court_System|Court System qstr_A_court_system_incre|A court system increases income by 5, prosperity by 10% and relations by 5. qstr_Warehouse|Warehouse qstr_A_warehouse_increase|A warehouse increases income by 5 and prosperity by 5. qstr_Organized_Guilds|Organized Guilds qstr_Organized_Guilds_inc|Organized Guilds increase base income by 50 and prosperity by 25. qstr_Lamplighters|Lamplighters qstr_Lamplighters_increas|Lamplighters increase prosperity by 2 and relations by 2. qstr_Well_Cleaners|Well Cleaners qstr_Well_Cleaners_increa|Well Cleaners increase income by 2, prosperity by 2 and relations by 2. qstr_Street_Sweepers|Street Sweepers qstr_Street_sweepers_incr|Street sweepers increase prosperity by 3 and relations by 3. qstr_Building_Inspectors|Building Inspectors qstr_Building_Inspectors_|Building Inspectors increase base income by 2, prosperity by 3 and relations by 1. qstr_Renderers|Renderers qstr_Renderers_increase_d|Renderers increase direct income by 4 and prosperity by 4. qstr_Tax_collector_office|Tax collector office qstr_A_Tax_collector_offi|A Tax collector office increases base income at a location by 10, lowers prosperity by 10 and lowers relations by 2. qstr_Fire_Brigade|Fire Brigade qstr_A_Fire_Brigade_incre|A Fire Brigade increases prosperity by 5 and relations by 3. qstr_Town_Crier|Town Crier qstr_The_Town_Crier_incre|The Town Crier increases base income by 1, prosperity by 2 and relations by 1. qstr_Civic_Patrols|Civic Patrols qstr_Civic_Patrols_increa|Civic Patrols increase base income by 1%, prosperity by 2 and relations by 5. qstr_Improved_Roads|Improved Roads qstr_Improved_roads_incre|Improved roads increase base income by 5, prosperity by 20, and relations by 2. qstr_Sanitation_Standards|Sanitation Standards qstr_Sanitation_Standards_|Sanitation Standards increase base income by 2, prosperity by 2 and relations by 5. qstr_Prosperity_of_{s2}_h|Prosperity of {s2} has {reg0?increased decreased} from {s3} to {s4}. qstr_ERROR _Companion_str|ERROR Companion strings actual/needed {reg1}/{reg2} qstr_{s4}_looks_upset.|{s4} looks upset. qstr_{s11}_and_{s12}_are_|{s11} and {s12} are upset at each other. qstr_{s11}_likes_{s12}.|{s11} likes {s12}. qstr_your_party|your party qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?One of your prisoners, }{s1} of {s3} has escaped from captivity! qstr_You_brought_{reg3}_h|You brought {reg3} heads of cattle to {s1}. qstr_I_heard_that_there_w|I heard that there will be a tournament in {s62} soon. qstr_I_heard_that_one_can|I heard that one can buy {s62} very cheap at {s63}. qstr_I_heard_that_they_pa|I heard that they pay a very high price for {s62} at {s63}. qstr_two_days_ago|two days ago qstr_DEBUG _{s3}_doesn_t_|DEBUG {s3} doesn't have a guardian. (checking on behalf of {s4}) qstr_Best_threat_of_{s4}_|Best threat of {s4} has value level of {reg1} qstr_No_center_found_to_d|No center found to defend qstr_You_gain_right_to_ru|You gain right to rule. qstr_You_lose_right_to_ru|You lose right to rule. qstr_{s9}_{reg4?She He}_s|{s9} {reg4?She He}'s calling {reg4?herself himself} now {s7}. qstr_{s13}_Snake_Cult_Arm|{s13} Snake Cult Army^ qstr_{s13}_{reg0}_Snake_C|{s13} {reg0} Snake Cult Armies^ qstr_{s13}_Mystmountain_A|{s13} Mystmountain Army^ qstr_{s13}_{reg0}_Mystmou|{s13} {reg0} Mystmountain Armies^ qstr_{s13}_Vanskerry_Army|{s13} Vanskerry Army^ qstr_{s13}_{reg0}_Vansker|{s13} {reg0} Vanskerry Armies^ qstr_{s13}_Heretic_Army^|{s13} Heretic Army^ qstr_{s13}_{reg0}_Heretic|{s13} {reg0} Heretic Armies^ qstr_{s13}_Jatu_Army^|{s13} Jatu Army^ qstr_{s13}_{reg0}_Jatu_Ar|{s13} {reg0} Jatu Armies^ qstr_{s13}_Inquisition_Ar|{s13} Inquisition Army*^ qstr_{s13}_{reg0}_Inquisi|{s13} {reg0} Inquisition Armies*^ qstr_{s13}_Wolfbode_the_S|{s13} Wolfbode the Slayer^ qstr_{s13}_Dread_Legion^|{s13} Dread Legion^ qstr_{s13}_K_Juda_the_Rav|{s13} K'Juda the Ravager^ qstr_{s13}_Alaric_von_Bro|{s13} Alaric von Brouhaha^ qstr_{s13}_Warlord_Zulkar|{s13} Warlord Zulkar^ qstr_{s13}_Eyegrim_the_De|{s13} Eyegrim the Devourer^ qstr_{s13}_Burilgi_the_Us|{s13} Burilgi the Usurper^ qstr_{s13}_Oswald_de_Fleu|{s13} Oswald de Fleur Adventure Company^ qstr_{s13}_Griffonsword_A|{s13} Griffonsword Adventure Company^ qstr_{s13}_Kodan_Ironswor|{s13} Kodan Ironsword's Adventure Company^ qstr_{s13}_Sheik_Shalavan|{s13} Sheik Shalavan's Adventure Company^ qstr_{s13}_Sir_Boris_the_|{s13} Sir Boris the Raven^ qstr_{s13}_The_Three_Seer|{s13} The Three Seers^ qstr_{s13}_Aeldarian_Nold|{s13} Aeldarian Noldor Lord*^ qstr_{s13}_Ithilrandir_No|{s13} Ithilrandir Noldor Lord*^ qstr_{s13}_Syla_Uzas^|{s13} Syla Uzas^ qstr_{s13}_Obrist_Heynric|{s13} Obrist Heynrich^ qstr_{s13}_The_Renegade_W|{s13} The Renegade Witch Hunt*^ qstr_{s13}_Tercio_Villavi|{s13} Tercio Villaviciosia^ qstr_{s13}_Melitine_Invas|{s13} Melitine Invasion Force^ qstr_{s13}_Holy_Inquisito|{s13} Holy Inquisitor Rasmus Devatica*^ qstr_{s13}_No_standing_ar|{s13} No standing armies to dispute your rule!^ qstr_{s13}^_parties_marke|{s13}^(parties marked with * are not a victory condition)^ qstr__{s7}| {s7} qstr_Mettenhiem_Captain|Mettenhiem Captain qstr_Mettenheim_Soldiers|Mettenheim Soldiers qstr_Veccavian_Huntress|Veccavian Huntress qstr_Veccavian_Warriors|Veccavian Warriors qstr_Jatu_War_Leader|Jatu War-Leader qstr_Jatu_Riders|Jatu Riders qstr_Powerful_Mercenary_C|Powerful Mercenary Captain qstr_Sellswords|Sellswords qstr_Barclay_Noble_Advent|Barclay Noble Adventurer qstr_Barclay_Adventurers|Barclay Adventurers qstr_Melitine_Adventurer|Melitine Adventurer qstr_Melitine_Adventurers|Melitine Adventurers qstr_Singalian_War_Leader|Singalian War Leader qstr__The_villagers_and_y| The villagers and your troops find and kill the rats! qstr__The_villagers_kill_| The villagers kill many rats, but no matter what they do, there are still more vermin! qstr__The_villagers_manag| The villagers manage to poison the rats and clear out the infestation! qstr__The_villagers_manage| The villagers manage to poison some rats, many cats, and a few dogs. Luckily they did not poison the well. qstr__The_Rat_Catcher_and| The Rat Catcher and the villagers manage to trap most of the rats. qstr__The_Rat_Catcher_fai| The Rat Catcher failed terribly and the villagers ran him out of town and blame you. qstr__The_Village_Elder_s| The Village Elder somehow managed to rid the village of rats and gave you credit for his solution. qstr__The_Village_Elder_f| The Village Elder fails to rid the village of rats! The villagers lose faith in you. qstr__{s64}_somehow_manag| {s64} somehow manages to make everything work and gives you credit. qstr__{s64}_fails_to_find| {s64} fails to find a solution for the damage! The villagers lose faith in you. qstr__{s64}_somehow_manage| {s64} somehow manages to make everything work with only 100 Dinars. qstr__{s64}_somehow_fails| {s64} somehow fails to help everyone with the 100 dinars and the villagers are uhappy. qstr__{s64}_succeeds_in_h| {s64} succeeds in helping everyone hurt by the waters. qstr__{s64}_somehow_squan| {s64} somehow squanders the 1000 dinars and there are villagers who are still hot helped. qstr__{s64}_succeeds_in_he| {s64} succeeds in helping everyone hurt by the waters and manages to build a low dirt levy for future occurances. qstr__{s64}_is_not_the_wi| {s64} is not the wisest of spenders, however the villagers do acknowledge your generosity and blame him and not you. qstr__{s64}_somehow_manages| {s64} somehow manages to pull the village together with the help of the village vicar to sooth raw nerves. qstr__{s64}_fails_to_conv| {s64} fails to convince the superstitious villagers of your viewpoints. qstr__{s64}_somehow_manages_| {s64} somehow manages to pull the village together and they find a way with well water to give nourishment to the dying crops. qstr__Even_with_100_Dinar| Even with 100 Dinars, {s64} fails to convince the superstitious villagers of your viewpoints. qstr__{s64}_hires_the_Wit| {s64} hires the Witch and within 24 hours it starts to rain. How did she do that? qstr__The_{s64}_hires_the| The {s64} hires the Witch, but she fails to bring much needed relief. qstr__The_Witch_blesses_t| The Witch blesses the crops and the villagers are much more productive. qstr__The_Village_Elder_h| The Village Elder hires the Witch, but she disappears with the 1000 Dinars! qstr__The_Village_Elder_su| The Village Elder succeeds in calming down the situation. qstr__The_Village_Elder_i| The Village Elder is unable to calm the two clans and there is bloodshed that affects the prosperity of the village. qstr__The_Village_Elder_a| The Village Elder and the local milita keep the peace. qstr__The_Village_Elder_ac| The Village Elder accepts the 300 Dinars and this difuses the situation. qstr__The_Village_Elder_t| The Village Elder takes the 300 Dinars, but is not enough to stop the bloodshed of other villagers. qstr__The_Village_Elder_ta| The Village Elder takes the 500 Dinars and with the arrest and subsequent hanging of the clan leaders, manages to avoid bloodshed, but there are some very angry villagers. qstr__The_Village_Elder_is| The Village Elder is unable to arrest the leaders and the attempt incites additional violence. qstr_Angry_mob_of_Village|Angry mob of Villagers qstr__An_angry_mob_of_vil| An angry mob of villagers rampages around the village! qstr__The_Village_Elder_is_| The Village Elder is unable to calm the villagers. qstr__{s64}_manages_to_ca| {s64} manages to capture and hang the thieves. The Horses were recovered. qstr__The_Village_Elder_is_u| The Village Elder is unable to find the thieves or recover the horses. qstr__{s64}_manages_to_bu| {s64} manages to buy several plow horses and resolves the situation. qstr__{s64}_squanders_the| {s64} squanders the money and is unable to purchase worthwhile plow horses. qstr__{s64}_organizes_a_p| {s64} organizes a posse and manages to capture and hang the thieves. The Horses were recovered. qstr__{s64}_is_unable_to_| {s64} is unable to find the thieves or recover the horses. qstr_Horse_Thieves|Horse Thieves qstr__The_Horse_Thieves_h| The Horse Thieves have been sighted! qstr__{s64}_succeeds_in_f| {s64} succeeds in finding a way to eliminate the wolf threat. qstr__Without_help_the_wo| Without help, the wolves are too much for {s64} to deal with! qstr__Even_with_100_Dinars| Even with 100 Dinars, the wolves are too much for {s64} to deal with! qstr__{s64}_hires_the_Witc| {s64} hires the Witch and soon thereafter, the wolves have left the area. How did she do that? qstr__The_{s64}_hires_the_| The {s64} hires the Witch, but she fails in her attempt to deal with the wolves. qstr__{s64}_succeeds_in_t| {s64} succeeds in turning away the refugees. qstr__{s64}_is_unable_to_g| {s64} is unable to get the refugees to leave. qstr__{s64}_gives_the_ref| {s64} gives the refuges some food and they leave peacefully. qstr__The_refugees_take_t| The refugees take the food, but {s64} is unable to get them to leave. qstr__{s64}_manages_to_su| {s64} manages to succesfully integrate the refugees into {s54}. qstr__The_refugees_do_not| The refugees do not assimilate well into {s54}, causing some issues with the location population that {s64} is unable to smooth over. qstr__{s64}_has_the_local| {s64} has the local carpenters build houses and manages to succesfully integrate the refugees into {s54}. qstr__The_citizens_of_{s5| The citizens of {s54} are not happy that these refugees get preferential treatment, and the assimilation of these people into {s54} is not smooth. {s64} was unsuccessful. qstr_Angry_Refugees|Angry Refugees qstr__The_refugees_get_an| The refugees get angry and take up arms against you! qstr__{s64}_has_the_local_| {s64} has the local carpenters repair the damage from the fire. qstr__{s64}_fails_to_enac| {s64} fails to enact the repairs and the citizens of {s54} are not happy. qstr__{s64}_succeeds_in_d| {s64} succeeds in dealing with the fire damage. qstr__{s64}_is_unable_to_d| {s64} is unable to deal with the fire damage and the general population is unhappy. qstr__{s64}_finds_the_cit| {s64} finds the citizens who appear to have set the fire and hangs them in the marketplace square. qstr__{s64}_is_unable_to_f| {s64} is unable to find anyone that looks like they set the fires. The citizens are upset over the strong-arm attitude. qstr__{s64}_has_managed_t| {s64} has managed to clean the well and the locals are happy with your actions. qstr__{s64}_fails_to_clea| {s64} fails to clean up the well, and the citizens of {s54} are not happy. qstr__{s64}_has_summoned_| {s64} has summoned the physicians and they have dealt with the well issue. qstr__The_medicine_men_th| The medicine men that {s64} summons fail to clean up the well, and the citizens of {s54} are not happy. qstr__{s64}_found_the_cul| {s64} found the culprit and tortured a confession out of him. The confession points to {s51} as the person who was behind this evil deed! The well eventually is usable again after many dozens of people fall ill. qstr__{s64}_fails_to_find_| {s64} fails to find the culprit. The well eventually washes out the poison, but not before more people fall ill. The citizens of {s54} are not happy. qstr__{s64}_found_the_culp| {s64} found the culprit and hanged him in the marketplace. The well eventually is usable again after many dozens of people fall ill. qstr__{s64}_turns_the_Her| {s64} turns the Heretic over to the Knights of the Dawn. qstr__{s64}_has_the_priso| {s64} has the prisoner tortured and in the end he confesses to being a Heretic and having commited murder. qstr__{s64}_reports_that_| {s64} reports that the Heretic prisoner escaped! qstr__{s64}_determines_th| {s64} determines that the prisoner is a Heretic and is executed forthwith. qstr__After_extensive_inv| After extensive investigation, {s64} determines that the prisoner is not a heretic and is let go. qstr_Heretic_Hunters|Heretic Hunters qstr__{s64}_finds_ways_to| {s64} finds ways to protect the local orphans and organizes a search that eventually turns up the spy. Unfortunately the spy did not survive the experience. qstr__{s64}_leads_the_for| {s64} leads the forces who eventually find the spy. Unfortunately the spy did not survive the experience. qstr__{s64}_conducts_a_ho| {s64} conducts a house to house search but fails to find the spy. The citizens are unsettled by the commotion. qstr__{s64}_has_the_capta| {s64} has the captain of the guard flogged. Unfortunately the citizens and your troops do not approve. qstr_Snake_Cult_Spies|Snake Cult Spies qstr__{s64}_takes_the_new| {s64} takes the news well and manages to convey your decision to the farmers so that they do not riot. qstr__{s64}_orders_that_t| {s64} orders that the shrine not be replaced! qstr__{s64}_successfully_| {s64} successfully conveys to the citizens that the shrine is not to be built! qstr__{s64}_orders_that_th| {s64} orders that the shrine not be replaced! The Knights of the Dawn withdraw peacefully. qstr__{s64}_takes_the_news| {s64} takes the news well, but your citizens revolt.. qstr__{s64}_orders_that_the| {s64} orders that the shrine not be replaced. The local citizens are upset. qstr__{s64}_tries_to_calm| {s64} tries to calm down the citizens, but to no avail. Some of them riot in the streets causing economic upheaval! qstr__{s64}_tells_the_Kni| {s64} tells the Knights of the Dawn of your orders and they are not at all pleased! qstr_Astraea_Zealots!|Astraea Zealots! qstr_Zealots!|Zealots! qstr__{s64}_rejoices_at_y| {s64} rejoices at your decision and the local farmers praise your name. qstr__{s64}_happily_order| {s64} happily orders the small shrine built! qstr__{s64}_orders_that_the_| {s64} orders that the Eunomia Stabilitis shrine be errected! qstr__The_Knights_of_the_| The Knights of the Dawn are overjoyed. Not only do they build their shrine to Astraea, they tear down other small shrines in the area! qstr__The_shrine_is_built| The shrine is built, but it apparently has very few followers. qstr__{s64}_oversees_the_| {s64} oversees the shrine, but soon after it is built, it is raided and defaced. People are afraid to visit it. qstr__{s64}_tries_to_calm_| {s64} tries to calm down the citizens, but to no avail. Some of them riot in the streets causing economic upheaval. ! qstr__{s64}_infoms_the_Kn| {s64} infoms the Knights of the Dawn and they start to build their shrine. There is widespread resistance when they attempt to destroy other shrines! qstr__Zealots_take_arms_a| Zealots take arms against you! qstr__{s64}_succeeds_in_s| {s64} succeeds in sending the pilgrims away. qstr__{s64}_is_unable_to_de| {s64} is unable to deal with the pilgrims and there are hard feelings which make the general population unhappy. qstr__{s64}_sends_for_the| {s64} sends for the Physicians of the Radiant Cross, who come with all haste to treat whose with Malady. The locals are happy with your actions. qstr__{s64}_is_unable_to_e| {s64} is unable to enlist the aid of the Radiant Cross Knights and the citizens of {s54} are not happy. qstr__{s64}_manages_to_fi| {s64} manages to find healers, who come with all haste to treat whose with Malady. The locals are happy with your actions. qstr__{s64}_is_unable_to_en| {s64} is unable to enlist the aid any healers and the citizens of {s54} are not happy. qstr__{s64}_repents_and_m| {s64} repents and manages to find herbalists, and other healers, who treat those with Malady. The locals are happy with your actions. qstr__{s64}_prays_for_rep| {s64} prays for repentance and, ultimately, more people are afflicted with disease. The citizens of {s54} are not happy. qstr__{s64}_somehow_manages_t| {s64} somehow manages to find herbalists and other healers, who treat those with Malady. qstr__{s64}_has_no_idea_w| {s64} has no idea what to do and ultimately, more people are afflicted with disease. The citizens of {s54} are not happy. qstr_Mettenheim_Plunderer|Mettenheim Plunderers qstr_Veccavi_Hunters|Veccavi Hunters qstr_Jatu_Mercenary_Raide|Jatu Mercenary Raiders qstr_Mercenary_War_Band|Mercenary War Band qstr_Barclay_Mercenary_Ad|Barclay Mercenary Adventurers qstr_Melitine_Mercenary_A|Melitine Mercenary Adventurers qstr_Singalian_Mercenary_|Singalian Mercenary Slavers qstr__{s64}_informs_the_M| {s64} informs the Mercenary company to move along. qstr__{s64}_informs_the_Me| {s64} informs the Mercenary company to leave immediately. qstr__Your_generosity_att| Your generosity attracts additional Mercenaries to your cause. qstr_{s14}|{s14} qstr__The_{s20}_is_offend| The {s20} is offended! qstr__The_Mercenary_compa| The Mercenary company joins your forces in {s54}. qstr__{s64}_found_the_thi| {s64} found the thief and he most certainly was not stealing from true need. The citizens think you are soft towards crime. qstr__{s64}_fails_to_find_t| {s64} fails to find the culprit. The citizens mutter about the failure to find the thief. qstr__{s64}_improves_the_| {s64} improves the patrols and the citizens feel safer with no additional events of this nature. qstr__{s64}_manages_to_se| {s64} manages to search many houses and finds the thief. There was a brief but fair trial. The citizens are relieved. qstr__{s64}_fails_to_find_th| {s64} fails to find the culprit and upsets many citizens in the search. qstr__{s64}_puts_out_the_| {s64} puts out the reward, and the thief is found and executed promptly. The citizens are thankful. qstr__Even_with_the_200_d| Even with the 200 denar reward, the thief is nowhere to be found. {s64} fails to find the culprit. The citizens mutter about the failure to find the thief. qstr__{s64}_is_able_to_en| {s64} is able to enact the repairs with the help of {reg3} denars. qstr__{s64}_obtains_the_s| {s64} obtains the services of two engineering students who manage to die when a wall they were constructing falls on them qstr__{s64}_is_somehow_ab| {s64} is somehow able to enact the repairs using his own engineering skills. qstr__{s64}_understands_y| {s64} understands your position and the repairs are not done. qstr__{s64}_spreads_the_d| {s64} spreads the denars around to your troops, and you have no desertions. qstr__{s64}_somehow_manages_to| {s64} somehow manages to get tongue tied and garbles your message to the troops. This has some unfortunate consequences. qstr__{s64}_spreads_the_w| {s64} spreads the word and all Deserters flee the area. The good news is you do not have to pay a single Denar! qstr__{s64}_passes_along_| {s64} passes along your information and fate takes care of the rest. qstr__{s64}_informs_you_t| {s64} informs you that the Deserters are outside the gates! qstr_Brigand_Deserters!|Brigand Deserters! qstr__{s64}_somehow_manages_to_| {s64} somehow manages to convince the trade delegation to part with 2000 Dinars. The trade route has been set up and a significant bonus to prosperity has been achieved. qstr__{s64}_reports_that_t| {s64} reports that the trade delgation laughed at your suggestion and left immediately. qstr__{s64}_sets_up_the_n| {s64} sets up the necessary forms and contacts and arranges the trade route to be set up which gives a significant bonus to the prosperity of {s54}. qstr__Somehow_{s64}_has_m| Somehow {s64} has managed to insult the trade delegation and they leave in a huff. The trade route has not been set up. qstr__The_trade_delegatio| The trade delegation leaves immediately. qstr_Obliterated|Obliterated qstr_Destroyed|Destroyed qstr_Crushed|Crushed qstr_Fading|Fading qstr_Weakened|Weakened qstr_Healthy|Healthy qstr_Strong|Strong qstr_Overwhelming|Overwhelming qstr_Invincible|Invincible qstr_Nothing_as_there_is_|Nothing as there is no Knighthood Order present. qstr_{s8}_from_{s7}.|{s8} from {s7}. qstr_{s6}_from_{s8}.|{s6} from {s8}. qstr__I_promise_that_your| I promise that your defeat will be glorious! qstr__Then_let_us_test_ou| Then let us test our battle prowess! qstr__To_Arms!| To Arms! qstr___Very_well _Let_us_| Very well Let us do battle! qstr__You_don_t_look_all_| You don't look all that tough to me! qstr__If_we_must_let_us_d| If we must, let us die gloriously! qstr__You_will_join_your_| You will join your ancestors soon! qstr__You_don_t_look_part| You don't look particularly formidable to me. qstr__Better_to_die_in_ba| Better to die in battle than live as maggots like you. qstr__I_ve_seen_more_frig| I've seen more frightening sights than you in a brothel. qstr__If_I_were_afraid_of| If I were afraid of the likes of you, I'd fall on my sword in disgust. qstr__Make_peace_with_you| Make peace with your Gods while you still can. qstr__Do_you_really_think| Do you really think you're all that terrifying? Hah! qstr__I_hope_Hell_has_eno| I hope Hell has enough room for you and all your ancestors. qstr__If_you_think_you_ca| If you think you can win this fight, you're missing a few arrows in your quiver. qstr__You_intend_to_fight| You intend to fight me? Which are you, drunk or just plain stupid? qstr__You!__Stand_aside_m| You! Stand aside mendicant and show your betters proper respect! qstr__I_challenge_you_war| I challenge you warrior! Prove your honor in a feat of arms, or die trying! qstr__Hail_and_well_met!_| Hail and well met! Prepare yourself for a long journey.. into your next life! qstr__Ah_good!__Just_in_t| Ah good! Just in time to test my steel! qstr__Have_at_thee_knave!| Have at thee, knave! qstr__It_s_been_a_boring_| It's been a boring day so I suppose a fight with you will relieve my boredom. qstr__Challenge_me_will_y| Challenge me, will you? I'll cut you into ribbons, fool, before I eat your liver. qstr__You_look_a_bit_lost| You look a bit lost. Care for a bit of help finding your Maker? Have at 'em, boys! qstr__More_Blood!| More Blood! qstr_no_tidbits_of_value|no tidbits of value qstr_no_information_of_in|no information of interest qstr_no_interesting_news|no interesting news qstr_no_new_rumors_to_rep|no new rumors to report qstr_no_new_information|no new information qstr_very_little_worth_re|very little worth repeating qstr_nothing_but_worthles|nothing but worthless gossip and fishwives tales qstr_nothing_but_innuendo|nothing but innuendo and worthless boasts qstr_no_news_worth_repeat|no news worth repeating qstr__My_{reg63?Captain L| My {reg63?Captain Lady}, qstr__Business_has_been_b| Business has been brisk and qstr__Well_in_truth_{play| Well in truth, {playername}, qstr__Hmmm_{playername}._| Hmmm, {playername}. My sources have dried up, and qstr__My_good_{playername| My good {playername}, I have been very busy and qstr__I_am_sorry_{playern| I am sorry, {playername}, qstr_._Try_next_week.|. Try next week. qstr_._Perhaps_you_should|. Perhaps you should go ask someone else. qstr_._You_might_have_bet|. You might have better luck elsewhere. qstr_._Ask_me_later_say_i|. Ask me later, say in about a week. qstr_._I_am_sure_there_ar|. I am sure there are others that have the information you are looking for. qstr_._Perhaps_later_I_wi|. Perhaps later I will overhear something of interest. qstr_._Come_back_another_|. Come back another time. qstr_.|. qstr__{s2}_I_have_heard_{| {s2} I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_there_have_bee| {s2} there have been {s5}{s6} qstr__{s2}_I_have_to_say_| {s2} I have to say there is {s5}{s6} qstr__{s2}_few_people_hav| {s2} few people have been talking and I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_I_have_been_il| {s2} I have been ill, so I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_I_have_been_bu| {s2} I have been busy with this shipment so I have {s5} for you{s6} qstr__{s2}_I_haven_t_had_| {s2} I haven't had the time yet to listen for such, so unfortunately I have {s5} for you{s6} qstr__{s2}_I_have_been_bus| {s2} I have been busy with my apprentices, so I have {s5} to tell you{s6} qstr__Ah!_It_is_unfortuna| Ah! It is unfortunate My {reg63?Lord Lady}, as qstr__More_is_the_pity_go| More is the pity good {reg63?sir madame}, as qstr__I_have_been_idle_to| I have been idle too long, and qstr__I_have_been_busy_wi| I have been busy with personal matters of late, and qstr__My_ears_and_eyes_ha| My ears and eyes have been open, but, qstr__I_am_sorry| I am sorry, qstr_no_information_of_va|no information of value qstr_very_little_interest|very little interesting news qstr_no_valuable_news|no valuable news qstr_only_worthless_whisp|only worthless whispers qstr_nothing_but_the_chan|nothing but the change of weather and drunken songs qstr_only_unconfirmed_whi|only unconfirmed whispers of no value qstr_only_unsubstantiated|only unsubstantiated gossip for qstr_._I_am_sorry_my_frie|. I am sorry my friend, there are times when I'm just not privy to the happenings of the land. qstr_._These_things_happe|. These things happen. In a day or two I will have some more tantalizing gossip for you. qstr_._That_will_change_h|. That will change however, as it always does. Then I will hear something of great value. qstr_.__If_you_are_in_a_h|. If you are in a hurry, try speaking to the merchants or stewards, sometimes they hear nuggets of information. qstr_._Never_fear_my_ear_|. Never fear, my ear is to the ground and I am bound to hear something soon.. it is, after all, my profession! qstr_._Let_me_snoop_about|. Let me snoop about and ask some questions. In a day or two come back and I should know more. qstr_._Perhaps_you_should_|. Perhaps you should come back tomorrow. A few drinks here, a lover's whisper there, and information flows like water. qstr__{s2}_I_have_to_admi| {s2} I have to admit there is {s5}{s6} qstr__{s2}_so_few_people_| {s2} so few people have been gossiping. I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_I_have_encount| {s2} I have encountered so few people of late, so I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_I_have_been_en| {s2} I have been engaged on a secret mission, so I have {s5}{s6} qstr__{s2}_I_wish_I_had_b| {s2} I wish I had better news for you, but as the fates would have it, I have {s5} for you{s6} qstr__{s2}_I_have_been_oc| {s2} I have been occupied with business of a paying nature, so I have {s5} to tell you{s6} qstr__Ah!_It_is_an_unluck| Ah! It is an unlucky turn of events, good {reg63?Sir Lady}, as qstr__Sad_tales_good_{reg| Sad tales, good {reg63?sir madame}, as qstr__I_have_been_too_bus| I have been too busy with the flesh trade, and qstr__My_ears_are_open_bu| My ears are open, but, qstr_so_little_coherent_i|so little coherent information of value qstr_no_gossip_of_interes|no gossip of interest qstr_very_little_interesti|very little interesting news to share qstr_only_worthless_slave|only worthless slave talk qstr_nothing_but_the_crie|nothing but the cries of women and moans of bench slaves qstr_only_the_wild_tales_|only the wild tales of the soon to be shackled qstr_only_minor_gossip_an|only minor gossip and talk of endless wars qstr_._I_am_sorry_my_prof|. I am sorry, my profession is to enslave the unwilling, not listen to their tales of woe. qstr_._Information_like_w|. Information like what you seek comes to me every week or so. Check back then. qstr_._Pity_too_as_I_coul|. Pity too, as I could use some juicy gossip to lift my spirits. qstr_._If_you_are_in_a_hu|. If you are in a hurry, try speaking to the other patrons in the taverns and maybe even the merchants. qstr_._If_you_want_to_kno|. If you want to know the real juicy stories, then seek out those wandering spies in the taverns. They know a thing or two. qstr_._Those_guild_rats_n|. Those guild-rats never tell me anything. Just buy the flesh, pay the coin and staff the galleys! qstr_._Hell_I_am_bound_to|. Hell, I am bound to hear something worth passing on at some point during this next week. I always do. qstr_._Perhaps_you_should_c|. Perhaps you should come back next week. I am expecting a delivery soon and that source always spins a good yarn. qstr__{s2}_I_must_tell_yo| {s2} I must tell you I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_so_few_people_h| {s2} so few people have been willing to speak. I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_I_have_encounte| {s2} I have encountered only slaves of late, so I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_I_have_been_sp| {s2} I have been speaking to the guild masters, so I have {s5} for you{s6} qstr__{s2}_I_wish_that_my| {s2} I wish that my tidings were better. As the fates would have it I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_I_have_been_ov| {s2} I have been overtaxed with some escaped slaves, so I have {s5} to tell you{s6} qstr_no_news|no news qstr_only_worthless_infor|only worthless information qstr_nothing_but_soldiers|nothing but soldiers' tales and cooks' gossip qstr_unsubstantiated_goss|unsubstantiated gossip qstr__My_{reg63?Lord Lady| My {reg63?Lord Lady}, qstr__Castle_business_is_| Castle business is taxing and qstr__Of_course_good_{reg| Of course good {reg63?Lord Lady}, qstr__My_sources_are_mute| My sources are muted, qstr_._I_am_sorry_{reg63?|. I am sorry {reg63?Lord Lady}, I will try harder to listen in the future. qstr_._Perhaps_you_should_a|. Perhaps you should ask someone else. A spy perhaps? qstr_._Have_you_tried_see|. Have you tried seeking information in the Taverns? qstr_._Have_you_thought_o|. Have you thought of asking Merchants, they are in contact with many sorts of travelers and hear many rumors and newsworthy tidbits. qstr_._I_am_sure_that_the|. I am sure that there are others that have the information you seek. qstr_._I_am_not_a_rumor_m|. I am not a rumor monger my {reg63?Lord Lady}, so I do not have a tendency to seek out gossip. qstr_._Perhaps_you_should_co|. Perhaps you should come back another time. One never knows what one will overhear in these halls. qstr__{s2}_few_people_have| {s2} few people have been gossiping. I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_I_have_been_busy| {s2} I have been busy in the castle, so I have heard {s5}{s6} qstr__{s2}_I_have_not_had| {s2} I have not had the time to listen to idle gossip, so I have {s5} for you{s6} qstr__{s2}_I_wish_I_had_be| {s2} I wish I had better news for you, but unfortunately I have {s5} for you{s6} qstr__{s2}_I_have_been_busy_| {s2} I have been busy with the pages, cooks, and chambermaids, so I have {s5} to tell you{s6} qstr__a_little_something| a little something qstr__a_rumor| a rumor qstr__an_interesting_tale| an interesting tale qstr__something_of_intere| something of interest qstr__some_dark_whispers| some dark whispers qstr__a_piece_of_informat| a piece of information qstr__a_newsworthy_story| a newsworthy story qstr__some_troubling_news| some troubling news qstr__some_worthwhile_inf| some worthwhile information qstr__a_story| a story qstr__Ah_yes!__I_do_know{| Ah yes! I do know{s9} which would interest you. qstr__I_m_glad_you_asked_| I'm glad you asked {reg63?Lord Lady} {playername}. qstr__As_a_matter_of_fact| As a matter of fact,{s9} did pass my way. qstr__Funny_you_should_as| Funny you should ask that. qstr__Hmm.._yes!__I_did_h| Hmm.. yes! I did hear{s9} recently. qstr__Ha!__Yes_I_did_run_| Ha! Yes, I did run across{s9} which you may find of value. qstr__Well_yes_I_have_bee| Well, yes I have been told{s9}. qstr__{s2}_I_have_been_so| {s2} I have been so busy with these shipments I almost forgot about it! qstr__{s2}_Almost_slipped| {s2} Almost slipped my mind! qstr__{s2}_Terrible_it_is| {s2} Terrible it is, terrible I tell you! Makes one lose sleep at night it does! qstr__{s2}_A_sad_state_of| {s2} A sad state of affairs it is too. qstr__{s2}_Gives_me_the_c| {s2} Gives me the chills it does! Right up my spine! qstr__{s2}_Nasty_bit_of_b| {s2} Nasty bit of business it is too. qstr__{s2}_Makes_me_wonde| {s2} Makes me wonder what our land is coming to ya know. qstr__{s2}_It_makes_me_gl| {s2} It makes me glad that I am safe behind these walls let me tell you! qstr__{s2}_May_the_fates_| {s2} May the fates protect us, my {reg63?Lord Lady}. qstr__Ah!_Well_met.| Ah! Well met. qstr__Well_met_Captain.| Well met, Captain. qstr__Ah!_I_am_glad_you_a| Ah! I am glad you asked. qstr__Well_my_{reg63?Lord| Well, my {reg63?Lord Lady}, I believe fortune smiles upon you. qstr__Please_keep_your_vo| Please keep your voice down, my friend. qstr__Please_sit_down_wit| Please sit down with me, good {reg63?Lord lady}. qstr__My_{reg63?lord Lady| My {reg63?lord Lady}, lower your voice, information is power and ears are everywhere. qstr__Well_met_my_{reg63?| Well met, my {reg63?lord Lady} {playername}. qstr__{reg63?Lord Lady}_{| {reg63?Lord Lady} {playername}, you have come just at the right time. qstr__Ah_yes.__You_have_c| Ah yes. You have come to the right person. qstr__{s10}__I_have{s9}_f| {s10} I have{s9} for you. qstr__{s10}__I_was_told{s| {s10} I was told{s9} as a matter of personal trust. qstr__{s10}__I_trust_you_| {s10} I trust you will keep this between us. I was given{s9} in confidence. qstr__{s10}_I_do_indeed_h| {s10} I do indeed have{s9} for you. qstr__{s10}__I_was_privy_| {s10} I was privy to{s9}. qstr__{s10}__I_did_run_ac| {s10} I did run across{s9} that you may find of value. qstr__{s10}__Well{s9}_was| {s10} Well,{s9} was relayed to me. qstr__{s2}_It_is_a_good_t| {s2} It is a good thing that I have keen ears and watch for such things! qstr__{s2}_Very_interesti| {s2} Very interesting news, I must say! qstr__{s2}_I_hope_you_use| {s2} I hope you use this information well! qstr__{s2}_Important_info| {s2} Important information, like wine, does not flow freely. qstr__{s2}_Come_sit_down_| {s2} Come, sit down and let me share the details with you. qstr__{s2}_It_never_cease| {s2} It never ceases to amaze me what people know and are willing to share. qstr__{s2}_I_know_you_wil| {s2} I know you will find this at least mildly useful. qstr__{s2}_Perhaps_I_will| {s2} Perhaps I will stay here a bit longer, as traveling has become more dangerous. qstr__{s2}_Please_use_wha| {s2} Please use what I am about to tell you well. qstr__a_little_morsel| a little morsel qstr__a_nasty_little_rumo| a nasty little rumor qstr__an_interesting_yarn| an interesting yarn qstr__a_tidbit_of_interes| a tidbit of interest qstr__a_whisper_of_inform| a whisper of information qstr__a_second_hand_story| a second-hand story qstr__some_secret_gossip| some secret gossip qstr__Ah!_Hello_Captain.| Ah! Hello, Captain. qstr__Aye.._that_I_have.| Aye.. that I have. qstr__You_are_in_luck.| You are in luck. qstr__Yes_my_{reg63?Lord | Yes, my {reg63?Lord Lady}, I do. qstr__Please_keep_your_voi| Please keep your voice to a whisper, my friend. qstr__Aye_I_have_an_ear_a| Aye, I have an ear and a tale to tell. qstr__My_{reg63?lord Lady}| My {reg63?lord Lady}, keep your voice to a whisper if you value both of our lives. qstr__Well_met_my_{reg63?l| Well met, my {reg63?lord Lady} {playername}. If the Brotherhood found out I was selling information, then we would both be in danger. qstr__{reg63?Lord Lady}_{p| {reg63?Lord Lady} {playername} you are in luck. qstr__Preserve_me_from_sh| Preserve me from shackles, and bless me, I have what you want. qstr__{s10}__I_was_told{s9| {s10} I was told{s9}. Treat this as a matter of personal trust between us. qstr__{s10}__Yes_this_mus| {s10} Yes, this must be kept just between us. I came across{s9}. qstr__{s10}__I_was_fortun| {s10} I was fortunate to have heard{s9}. qstr__{s10}__I_was_in_the| {s10} I was in the right place at the right time to hear{s9}. qstr__{s10}__I_did_come_a| {s10} I did come across{s9} that you may find of value. qstr__{s10}__Well{s9}_was_| {s10} Well,{s9} was told to me. qstr__{s2}_I_meet_all_sor| {s2} I meet all sorts in my line of work and most are eager to spill their secrets if it keeps them out of shackles. qstr__{s2}_I_hope_that_th| {s2} I hope that this information is worth it to you. qstr__{s2}_This_is_someth| {s2} This is something that my associates would want to hear as well, just so you know. qstr__{s2}_I_am_glad_that| {s2} I am glad that you are wary of who you talk to, not all are who they seem. qstr__{s2}_I_put_myself_i| {s2} I put myself in danger by speaking to you, but I need the coin. qstr__{s2}_Let_us_keep_th| {s2} Let us keep this discussion to ourselves, shall we? qstr__{s2}_By_the_way_be_| {s2} By the way, be careful. The Brotherhood has had some inquires about your activities. qstr__{s2}_I_must_make_a_| {s2} I must make a report of this information to Brotherhood as well, but you are hearing it first. qstr__{s2}_Please_tell_no| {s2} Please tell no one, the Brotherhood frowns upon us making coin on the side. qstr__a_little_rumor| a little rumor qstr__a_tale| a tale qstr__a_sliver_of_informa| a sliver of information qstr__some_gossip| some gossip qstr__Ah!_Well_met_{reg63| Ah! Well met, {reg63?Lord Lady} {playername}. qstr__Yes_indeed_I_have_h| Yes, indeed I have heard something. qstr__Greetings_my_{reg63| Greetings, my {reg63?Lord Lady}. qstr__Yes_my_{reg63?Lord L| Yes, my {reg63?Lord Lady}, I do have something for you. qstr__Favor_smiles_upon_y| Favor smiles upon you, my {reg63?Lord Lady}. qstr__Aye_my_{reg63?Lord | Aye, my {reg63?Lord Lady}, there is something I have heard. qstr__My_{reg63?lord Lady}_| My {reg63?lord Lady}, I do have something worthwhile for you. qstr__Well_met_my_{reg63?lo| Well met, my {reg63?lord Lady} {playername}, you are in luck. qstr__{reg63?Lord Lady}_{pl| {reg63?Lord Lady} {playername}, fate smiles upon you. qstr__Not_that_I_indulge_| Not that I indulge in such rumor-mongering, my {reg63?Lord Lady}, but I have heard something. qstr__{s10}__I_was_told{s9}| {s10} I was told{s9} that made me think of you. qstr__{s10}__Yes{s9}_was_| {s10} Yes,{s9} was told to me and I made it a point to remember it. qstr__{s10}__I_overheard{| {s10} I overheard{s9} and was fortunate enough to make a note of it. qstr__{s10}__I_was_inform| {s10} I was informed of{s9} that may pique your interest. qstr__{s2}_Usually_I_am_t| {s2} Usually I am too busy to pay attention to such gossip. qstr__{s2}_I_hope_that_yo| {s2} I hope that you will find this useful. qstr__{s2}_I_do_hope_that| {s2} I do hope that this will be of some use to you. qstr__{s2}_Makes_me_wonder| {s2} Makes me wonder what dangers lurk outside these walls. qstr__{s2}_I_have_gained_| {s2} I have gained a new appreciation for the dangers which you face. qstr__{s2}_It_is_my_duty_| {s2} It is my duty and honor to serve you, {reg63?Lord Lady}. I hope this is the sort of information you were looking for. qstr__{s2}_By_the_way_my_| {s2} By the way, my {reg63?Lord Lady}, be careful in your journeys. qstr__{s2}_The_castle_is_| {s2} The castle is bustling with activity, my {reg63?Lord Lady}, and usually I cannot spare the time to engage in this type of information gathering. qstr__{s2}_Even_I_found_t| {s2} Even I found this of interest, my {reg63?Lord Lady}. qstr_{s2}_It_s_regarding_|{s2} It's regarding {s14}. {s4} qstr_{s2}_{s4}_about_{s14|{s2} {s4} about {s14}. qstr_{s2}_{s4}_regarding_|{s2} {s4} regarding {s14}. qstr_{s2}_{s4}_concerning|{s2} {s4} concerning {s14}. qstr_{s2}_My_informant_{s|{s2} My informant, {s11} told me {s9} about {s14}. qstr_{s2}_It_s_{s9}_from_|{s2} It's {s9} from {s11} about {s14}. qstr_{s3}_{s4}_{s34}|{s3} {s4} {s34} qstr_a_story|a story qstr_a_tale|a tale qstr_a_rumor|a rumor qstr_a_piece_of_gossip|a piece of gossip qstr_an_intriguing_story|an intriguing story qstr_a_piece_of_informati|a piece of information qstr_a_fascinating_tale|a fascinating tale qstr_a_yarn|a yarn qstr_an_interesting_story|an interesting story qstr_an_interesting_rumor|an interesting rumor qstr_a_sordid_tale|a sordid tale qstr_{s50}|{s50} qstr_a_nameless_acquainta|a nameless acquaintance, qstr_conducting_business_|conducting business which we will not discuss qstr_waiting_to_meet_some|waiting to meet someone qstr_waiting_for_someone|waiting for someone qstr_someone_who_shall_no|someone who shall not be named, qstr_hurrying_to_meet_som|hurrying to meet someone important qstr_was_collecting_somet|was collecting something owed to him qstr_avoiding_the_militia|avoiding the militia patrol qstr_a_person_best_not_na|a person best not named, qstr_hurrying_to_meet_a_f|hurrying to meet a friend qstr_waiting_to_meet_an_a|waiting to meet an associate qstr_hiding_to_avoid_bein|hiding to avoid being followed qstr_a_person_who_is_best|a person who is best left in shadows, qstr_waiting_to_receive_a|waiting to receive a report from an underling qstr_on_the_way_to_meet_a|on the way to meet an associate qstr_waiting_to_meet_one_|waiting to meet one of his men qstr_an_acquaintance|an acquaintance, qstr_minding_his_own_busi|minding his own business qstr_not_paying_much_atte|not paying much attention qstr_an_acquaintance_name|an acquaintance named {s12}, qstr_doing_some_chores|doing some chores qstr_going_to_meet_someon|going to meet someone qstr_{s12}_an_acquaintanc|{s12}, an acquaintance of mine, qstr_a_mercenary_calling_|a mercenary calling himself {s12}, qstr_waiting_for_his_capt|waiting for his captain qstr_looking_for_some_ent|looking for some entertainment qstr_looking_for_his_swor|looking for his sword mates qstr_heading_to_town_to_s|heading to town to seek work qstr_on_a_scouting_missio|on a scouting mission for his captain qstr_looking_for_his_capt|looking for his captain qstr_a_strange_traveler|a strange traveler, qstr_looking_for_somewher|looking for somewhere to eat qstr_wandering_the_town|wandering the town qstr_resting_on_the_side_|resting on the side of the road qstr_cooking_some_hens_ov|cooking some hens over a small campfire qstr_walking_along_the_ro|walking along the road qstr_a_traveler_named_{s1|a traveler named {s12}, qstr_looking_for_somethin|looking for something to eat qstr_exploring|exploring qstr_making_camp_along_th|making camp along the side of the road qstr_breaking_camp|breaking camp qstr_walking_with_a_group|walking with a group of refugees qstr_a_refugee|a refugee, qstr_looking_for_shelter|looking for shelter qstr_heading_to_the_next_|heading to the next town qstr_a_young_hunter_named|a young hunter named {s12}, qstr_waiting_for_another_|waiting for another hunter qstr_preparing_to_go_on_a|preparing to go on a hunting trip qstr_heading_out_of_the_t|heading out of the town qstr_looking_for_game|looking for game qstr_a_traveling_merchant|a traveling merchant, qstr_waiting_for_his_appr|waiting for his apprentice qstr_moving_inventory_ont|moving inventory onto his wagon qstr_looking_for_his_cara|looking for his caravan guards qstr_heading_to_town_to_se|heading to town to sell his goods qstr_riding_along_the_roa|riding along the road qstr_a_merchant_named_{s1|a merchant named {s12}, qstr_looking_for_his_appr|looking for his apprentice qstr_meeting_a_money_lend|meeting a money lender qstr_waiting_for_a_custom|waiting for a customer qstr_making_camp|making camp qstr_a_wandering_Knight_o|a wandering Knight of the Dawn, qstr_looking_for_his_squi|looking for his squire qstr_tending_to_his_horse|tending to his horse qstr_patrolling_the_stree|patrolling the street qstr_helping_some_refugee|helping some refugees qstr_patrolling_the_road|patrolling the road qstr_an_adventurer_callin|an adventurer calling himself {s12}, qstr_looking_for_his_frie|looking for his friend qstr_resting_under_a_tree|resting under a tree alongside the road qstr_an_abbot_called_{s12|an abbot called {s12}, qstr_rushing_to_the_aid_o|rushing to the aid of a sick friend qstr_helping_refugees|helping refugees qstr_strolling_the_street|strolling the streets qstr_on_a_pilgrimage|on a pilgrimage qstr_a_member_of_the_loca|a member of the local militia, qstr_on_patrol|on patrol qstr_patrolling_the_town|patrolling the town qstr_investigating_suspic|investigating suspicious activity qstr_a_local_militiaman|a local militiaman qstr_hunting_for_his_lord|hunting for his lord qstr_a_soldier_from_the_c|a soldier from the castle, qstr_on_guard_duty|on guard duty qstr_a_soldier_who_would_|a soldier who would not give his name qstr_scouting_the_area|scouting the area qstr_a_young_noble_lad|a young noble lad, qstr_looking_for_a_friend|looking for a friend qstr_on_important_busines|on important business qstr_meeting_someone|meeting someone qstr_hunting_a_stag|hunting a stag qstr_traveling_to_his_fat|traveling to his father's estate qstr_a_caravan_guard|a caravan guard, qstr_looking_for_his_mate|looking for his mates qstr_waiting_to_meet_his_|waiting to meet his next contract qstr_checking_the_horses|checking the horses qstr_scouting_ahead_of_hi|scouting ahead of his caravan qstr_catching_up_to_the_c|catching up to the caravan qstr_escorting_a_caravan|escorting a caravan qstr_a_bounty_hunter|a bounty hunter, qstr_following_up_on_a_le|following up on a lead qstr_waiting_to_meet_an_i|waiting to meet an informant qstr_on_the_trail_of_a_no|on the trail of a notorious outlaw qstr_asking_if_we_had_see|asking if we had seen bandits in the area qstr_a_Mercenary_Sellswor|a Mercenary Sellsword, qstr_waiting_for_his_serg|waiting for his sergeant qstr_on_his_way_to_town|on his way to town qstr_asking_if_we_knew_wh|asking if we knew where he could find work qstr_a_Militia_Warder|a Militia Warder, qstr_checking_on_a_recrui|checking on a recruit qstr_waiting_to_meet_a_bo|waiting to meet a bounty hunter qstr_asking_if_we_had_seen|asking if we had seen his friends qstr_a_young_Noble_by_the|a young Noble by the name of Lord {s12}, qstr_on_important_business|on important business for a Lord qstr_a_wandering_Ranger_b|a wandering Ranger by the name of {s12}, qstr_preparing_to_leave_t|preparing to leave the town qstr_investigating_someth|investigating something suspicious qstr_waiting_for_a_fellow|waiting for a fellow ranger qstr_a_good_squire_named_|a good squire named {s12}, qstr_waiting_for_his_Lord|waiting for his Lord qstr_meeting_a_friend|meeting a friend qstr_going_to_meet_his_Lo|going to meet his Lord qstr_a_neighbor_of_mine|a neighbor of mine qstr_on_his_way_to_the_sh|on his way to the shop qstr_walking_to_work|walking to work qstr_a_relative_of_a_frie|a relative of a friend qstr_on_his_way_to_his_ma|on his way to his masters shop qstr_looking_for_his_litt|looking for his little brother qstr_my_distant_cousin_na|my distant cousin named {s12}, qstr_avoiding_his_wife|avoiding his wife qstr_looking_for_his_son|looking for his son qstr_my_sister_s_husband_|my sister's husband's cousin twice removed qstr_avoiding_his_mother_|avoiding his mother-in-law qstr_looking_for_his_wayw|looking for his wayward son qstr_a_few_days_ago|a few days ago qstr_last_night|last night qstr_earlier_this_morning|earlier this morning qstr_yesterday|yesterday qstr_after_sundown_yester|after sundown yesterday qstr_while_dining_yesterd|while dining yesterday qstr_at_breakfast_this_mo|at breakfast this morning qstr_while_at_the_merchan|while at the merchant shop qstr_in_the_tavern|in the tavern qstr_in_the_street|in the street qstr_outside_the_walls|outside the walls qstr_in_the_castle_courty|in the castle courtyard qstr_noon_yesterday|noon yesterday qstr_recently|recently qstr_I_heard_{s9}_from_{s|I heard {s9} from {s11} qstr_I_was_told_{s13}_of_|I was told {s13} of {s9} from {s11} qstr_Hmm_{s13}_I_heard_{s|Hmm, {s13} I heard {s9} from {s11} qstr_I_heard_{s9}_from_{s1|I heard {s9} from {s11} {s13} qstr_I_met_{s11}_{s13}_wh|I met {s11} {s13} who told me {s9} qstr_I_came_across_{s9}_f|I came 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qstr_the_accursed_{s14}|the accursed {s14} qstr_the_vile_{s14}|the vile {s14} qstr_the_damned_{s14}|the damned {s14} qstr_the_barbaric_{s14}|the barbaric {s14} qstr_the_horrid_{s14}|the horrid {s14} qstr_the_filthy_{s14}|the filthy {s14} qstr_days|days qstr_in_the_afternoon|in the afternoon qstr_fresh|fresh qstr_in_the_morning|in the morning qstr_fresh_cool|fresh cool qstr_nights|nights qstr_after_dark|after dark qstr_fresh_night|fresh night qstr_after_sunset|after sunset qstr_night|night qstr__few_{s7}_ago| few {s7} ago qstr_h_yes_it_was_two_{s7|h yes, it was two {s7} ago, {s17} qstr_hh_it_was_yesterday_|hh, it was yesterday, {s17} qstr_bout_three_{s7}_ago|bout three {s7} ago qstr__handful_of_{s7}_ago| handful of {s7} ago qstr__few_{s7}_past_{s17}| few {s7} past, {s17} qstr_{s41}|{s41} qstr_{s42}|{s42} qstr_{s43}|{s43} qstr_taking_a_stroll|taking a stroll qstr_headed_to_the_tavern|headed to the tavern qstr_walking_home|walking home qstr_getting_some_{s18}_a|getting some {s18} air qstr_enjoying_the_{s18}_a|enjoying the {s18} air qstr_he|he qstr_A{s12}_{s50}_was_{s3|A{s12}, {s50} was {s30}, qstr_When_{s50}_was_{s30}|When {s50} was {s30} a{s12}, qstr_A{s12}_when_{s50}_wa|A{s12}, when {s50} was {s30}, qstr_We_came_across_{s11}|We came across {s11} while he was {s30}. He told us about {s9}. qstr_Aye_{s13}_we_encount|Aye, {s13} we encountered {s11} who told us about {s9}. qstr_Yes_{s13}_we_encount|Yes, {s13} we encountered {s11} as he was {s30}. We had a brief discussion during which he relayed {s9}. qstr_Hmm_{s13}_we_came_up|Hmm, {s13} we came upon {s11} while he was {s30}. A friendly sort, he let us know about {s9}. qstr_Well_{s13}_we_met_{s|Well, {s13} we met {s11} while he was {s30}. He told us {s9}. qstr_{s4}_{s34}|{s4} {s34} qstr_{s15}^{s10}|{s15}^{s10} qstr_{s30}^{s3}|{s30}^{s3} qstr_^^^Unfortunately_the|^^^Unfortunately, there wasn't anything left worth equipping. qstr_{s2}_equipped_{s1}.|{s2} equipped {s1}. qstr_{s2}_{s1}|{s2}, {s1} qstr_{s2}_and_{s1}|{s2} and {s1} qstr_{s2}|{s2} qstr_{reg0}_noble_recruit|{reg0} noble recruits have joined your cause {reg1?({reg1} because of your shrines and churches{reg2?, {reg2} because of the glory to be in your army) )} {reg2?({reg2} because of the glory to be in your army) }} qstr_There_are_whispering|There are whisperings among the commoners that nobles are drawn to your cause qstr_Your_Noldor_opponent|Your Noldor opponents are ready for training. You must knock out all {reg1} of them to finish the training successfully. qstr_ranks|ranks qstr_shield_wall|shield wall qstr_wedge|wedge qstr_square|square qstr_up|up qstr_Infantry_forming_{s1|Infantry forming {s1}. qstr_Not_enough_infantry_|Not enough infantry to form {s1}, but holding. qstr_Cavalry_forming_{s1}|Cavalry forming {s1}. qstr_Not_enough_cavalry_t|Not enough cavalry to form {s1}, but holding. qstr_Archers_forming_{s1}|Archers forming {s1}. qstr_Not_enough_archers_t|Not enough archers to form {s1}, but holding. qstr_Infantry_formation_d|Infantry formation disassembled. qstr_Cavalry_formation_di|Cavalry formation disassembled. qstr_Archer_formation_dis|Archer formation disassembled. qstr_The_{s10}_in_{s2}_ha|The {s10} in {s2} has been fully repaired by the local craftsmen. qstr_The_craftsmen_of_{s2|The craftsmen of {s2} have partly repaired the {s10}. qstr_You_have_gained_{reg|You have gained {reg1} rank points with the {s1}. qstr_You_have_lost_{reg1}|You have lost {reg1} rank points with the {s1}. qstr_{s1}_{s2}_Knight|{s1} {s2} Knight qstr_{s1}_{s2}_Knights|{s1} {s2} Knights qstr_{s1}_{s2}|{s1} {s2} qstr_The_secrets_of_makin|The secrets of making {s2} are now known to the Knighthood Orders. qstr_{s1}|{s1} qstr_{reg8}|{reg8} qstr_You_ve_been_pimped_u|You've been pimped up! qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} killed, {reg5} wounded qstr_{s0}^{s1} _{reg3}__{|{s0}^{s1} {reg3} ({s2}) qstr_{s0}^{s1}_ally_ _{re|{s0}^{s1}(ally) {reg3} ({s2}) qstr_{s0}^{s1}_enemy_ _{r|{s0}^{s1}(enemy) {reg3} ({s2}) qstr_not_enough_gold|not enough gold qstr_inventory_is_full|inventory is full qstr_{reg40}_denars_left|{reg40} denars left qstr_Forming_ranks.|Forming ranks. qstr_Gained_{reg33}_XP|Gained {reg33} XP qstr_Top_tier_troops_just|Top tier troops just left {s2} garrison. qstr_The_purge_order_has_|The purge order has been executed. qstr_You_ve_got_the_keys_|You've got the keys to the dungeon. qstr_You_have_escaped_fro|You have escaped from the fight with the scribe, talk to the Ghost Lady again. qstr_You_have_been_knocke|You have been knocked out by the scribe, talk to the Ghost Lady again. qstr_{s37}|{s37} qstr_You_have_been_knocked|You have been knocked out! qstr_You_were_defeated.|You were defeated. qstr_Rotate_with_the_mous|Rotate with the mouse. Move with standard keys. qstr_Shift/Control_for_Up|Shift/Control for Up/Down. Space Bar to increase speed. qstr_Numpad_Plus/Minus_to|Numpad Plus/Minus to change sensitivity. Numpad to rotate. qstr_Home_to_reset_positi|Home to reset position. End to flip Y rotation qstr_Y_Rotation_Inverted|Y-Rotation Inverted qstr_Y_Rotation_Normal|Y-Rotation Normal qstr_Sensitivity___25%__{|Sensitivity - 25% ({reg8}, {reg9}) qstr_Sensitivity_+_25%__{|Sensitivity + 25% ({reg8}, {reg9}) qstr_You_have_fallen_in_b|You have fallen in battle! qstr_Your_troops_are_char|Your troops are charging! qstr_{s13}_has_died|{s13} has died qstr_You_have_killed_{s13|You have killed {s13} qstr_You_have_knocked_out|You have knocked out {s13} qstr_You_can_t_retreat_be|You can't retreat because the enemy is too close! qstr_You_must_stay_behind|You must stay behind the line on the ground! Point is not counted. qstr_Cannot_leave_now.|Cannot leave now. qstr__You_ve_lost_the_cha| You've lost the challenge!!! qstr__You_ve_won_the_chal| You've won the challenge!!! qstr_Tutorial|Tutorial qstr_The_thieves_guarding|The thieves guarding the treasure were beaten - find the treasure chest qstr_{s1}_won_sparring_se|{s1} won sparring session qstr_You_came_into_the_wo|You came into the world the {reg3?daughter son} of displaced nobility from the land of Pendor. Your family fled the Pendoran city of Cez just after you were born, and purchased a tumbledown manor in an outlying district of Barclay. Your father and his retainers managed to provide you with a good education in the duties of the aristocracy and the idioms of life at court. Your mother and father rarely spoke of their history in Pendor, though you did get the sense that you mother was not from the Baccus Empire that now holds claim to the lands where your father was raised. qstr_You_were_born_the_{r|You were born the {reg3?daughter son} of a Fierdsvain Merchant Ship Captain, and his wife from Sarleon. Together they traded between Barclay and the Ports of Pendor, dodging pirates, outwitting corrupt harbor masters and avoiding the vicious Red Brotherhood, which seemed to grow stronger each year. Your father grew prosperous from his ventures, and paid off the debt on his ship to the Ship masters Guild in Barclay with a percentage of his earnings. It was a modest life but they provided you with a good education and a talent for making profit and opening new markets. qstr_When_you_were_a_chil|When you were a child, your father earned a respectable living as a master-at-arms in Barclay, hiring out to those who could pay for his services. He had great skill with a sword. Patiently he taught you all he knew, and you became capable with both sword and lance. He was rough, callous, but fair. Your mother was a minor Noble from Pendor who spoke very little of her past - though she did let on that she met your father when he rescued her from kidnappers. Your father spoke only once of the Knighthood Order to which he belonged, and then only said that it had been outlawed by order of the former King of Sarleon. He refused to answer your many questions about his deeds or even the name of the Order, saying only that he preferred not to speak of it. qstr_{reg3?daughter son}|{reg3?daughter son} qstr_You_were_the_{reg3?d|You were the {reg3?daughter son} of a man and woman who traveled with a band of mercenary adventurers. On many a night, you listened raptly to your their tales of bravery, adventure and sacrifice. They worked often for the Sheriff and Wardens in the outlying towns of Eastern Barclay, tracking down and capturing the poachers, outlaws and bandits who plagued the forests where you grew up. Both of them taught you how to survive in the wilds, to fight, and how to spot and avoid danger. qstr_Your_father_was_a_ba|Your father was a banished chieftain's son from the far lands of southern desert lands of Pendor. Growing up, you were a nomadic child, living in a wagon on the road. Your family traveled from place to place, camping for no more than half a year before moving on. Your father was born on the D'Shar Plains and your mother was a lady in waiting from Sarleon. They never really answered your many questions about how they knew each other or the circumstances around their meeting. Your father told you many stories of how his people lived and fought, inspiring you with pride in your ancestry. Years ago, when their father died, his older brother had banished him from his tribe. He gathered up his wife and few possessions and moved to the Northern Plains of Barclay, where you were born. He was joined by other D'shar outcasts and these outcasts formed their own new tribe, living off the land and carrying on the traditions of their homeland across the Eastern Sea. He taught you how to fight, and how to survive through self-reliance. qstr_Your_father_never_to|Your father never told you of your mother, and indeed seemed very secretive about his past, as you grew up in the poor section of Barclay's waterfront district. You received very little 'formal' education, however your father did teach you from a young age how to defend yourself, and how to spot and avoid danger. When you were a bit older, he taught you about herbs, poisons, and antidotes, and how to keep someone alive when they were wounded. He never stepped in to offer you protection from the local bullies, but insisted that you fight your own battles. He would often leave for extended periods of time, offering no explanation of where he was going, or saying when he would return. You raised yourself and sometimes had to resort to petty theft just to survive. Still, these difficult years made you streetwise, sharp to the secrets of cities and their shadowy back alley ways. qstr_You_were_an_only_{re|You were an only {reg3?daughter son} of noteworthy healers who, even though of noble blood, rejected the trappings of court intrigue and instead spent their lives traveling between the cities and towns of Barclay. Helping your parents make potions and healing the sick gave you an appreciation of life and a knowledge of healing. During your early travels with your parents, you became familiar with many cultures and heard many stories of distant lands. The spires of Veccavia, the scandalous bazaars of the Melitine, and the heroic poetry from the mountains of Mettenheim were tales that ignited the imagination. But of most fascination to you was the realm of Pendor. Always these stories kept you entranced, and early on you decided that someday you would travel to that land. qstr_As_a_{reg3?girl boy}|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you were sent to live in the court of one of the many minor outlying baronies of Barclay. There, your first lessons were in humility, as you waited upon the lords and ladies of the household. From their chess games, their gossip, and their poems of great deeds and courtly love, you quickly began to learn of the conflicts of adult life and competition. You learned even more from the rough games of other children, who fought with sticks in imitation of their elders' sword battles. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you apprenticed with a local craftsman to learn his trade. After you spent years working hard and studying harder under your master, he promoted you to journeyman. Later, he employed you as a fully-paid crafter until you decided it was time to move on. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_g|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you apprenticed to a wealthy merchant, learning your trade by managing inventories, selling merchandise, and traveling with his caravans. It was a hard life at first, but it grew easier as you learned how to pry out information, the art of buying low and selling high, and how to leave a customer thinking he'd beaten you, and driven the harder bargain himself. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_b|As a {reg3?girl boy} barely emerged from childhood, you lived on the streets, doing whatever you had to, just to survive. You begged, stole and worked for gangs to earn your bread, living only from day to day in a violent world, frequently only one step ahead of the law and others who wished you ill. qstr_As_a_very_young_{reg|As a very young {reg3?girl boy}, you rode the great steppes on a horse of your own, learning the paths through the grass and the desert. Though you sometimes went hungry, you became a skillful hunter and pathfinder despite - or perhaps because of - the relatively trackless country. Your body grew lean and muscular as you mastered the nomad's way of life. qstr_{reg3?daughter man}|{reg3?daughter man} qstr_Though_the_distincti|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. When you were named squire to a noble at court, you practiced with weapons for long hours, learning how to give hard knocks without hesitation and take them with fortitude. You were instructed in your obligations to your lord, and your duties to those who would one day be your vassals. In addition to learning the chivalric ideal, you also learned about the less attractive side of the noble life -- from old warriors' stories of ruthless power politics, betrayals and usurpations, of men who used guile, as well as valor, to achieve their aims. qstr_{reg3?woman man}|{reg3?woman man} qstr_Though_the_distinctio|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You joined the tightly-knit circle of women at court, ladies who lived for the appearance of propriety; the wives and mistresses of noblemen, as well as maidens who had yet to find a husband. Even here, however, you found politics at work, as the ladies schemed for prominence and fought each other bitterly just to catch the eye of whatever unmarried man was currently in fashion at court. You soon learned ways of turning these situations to your own advantage. With that knowledge came the realization that you could yourself wield great influence in the world, if you applied a little subtlety towards achieving your own goals. qstr_Though_the_distinction|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You set out on your own, with nothing but your instrument and your voice. It was a poor existence, and you spent many a hungry night when people failed to appreciate your music, but you managed to get by on your music alone. As the years went by you became adept at playing to the drunken crowds in the taverns, and even better at talking anyone into whatever you wanted. qstr_Though_the_distinction_|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You found yourself a student at the university of Barclay, in one of the great cities, where you studied the healing arts as well as theology and philosophy. Not all your lessons were learned in the lecture halls. Sometimes, you joined your fellows as they roamed the alleys in search of wine, {reg3?men women}, or a good fight. You learned first-hand how to set a broken jaw, and how to persuade an angry townsman to set down his club and accept cash as compensation for the destruction of his shop. qstr_Though_the_distinction_f|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. Heeding the call of the open road, you traveled from village to village, buying and selling. It was not a rich existence, but you became a master at negotiating a good price from even the most miserly elders. Soon, you knew, you would be well-placed to start your own trading empire... qstr_Though_the_distinction_fe|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You pursued a career as an apprentice engineer and builder, crafting plans for homes, castles and towns. As time wore on you became a master of your trade, and your work started to bring you high prices. With food on your table and logs on your fire, you could take pride in your work and your growing reputation. qstr_Though_the_distinction_fel|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. Dissatisfied with the common man's desperate scrabble for coin, you took to the forests and wilderness and decided to help yourself to its bounty. You hunted stags, boars and geese, and sold the precious meat on the sly. Later, your skills in tracking and pathfinding were often employed to track wanted outlaws for bounty. You made many friends, and many enemies as well. Your enterprise yielded more than a few silvers, of course. qstr_Happiness_was_within|Happiness was within your reach as your wedding date approached. Your engagement to a lady-in-waiting was everything you hoped it would be. Her planning for the event consumed most of her time and she was excited for a future with you. One fateful day, a group of petulant nobles decided that she would be their next adventure. Upon hearing the commotion, you raced to her aid. Even though you killed two of the rogues, their leader fled like the coward he is, leaving your fiancée violated both physically and mentally. The shame and horror of what happened to her was too much and she took her own life shortly thereafter, leaving you feeling angry and guilty for being unable to protect her in her time of need. Swearing revenge for this misdeed, you sought out the base scoundrel to exact your vengeance in his blood. Upon hearing of your intentions, he purchased his way out of facing you and fled to Pendor. You sell what you can and and take the next ship to Pendor, determined that he will not escape you... qstr_Happiness_was_within_|Happiness was within your reach as your wedding date approached. Your engagement to a minor lord was everything you hoped it would be. Planning for the event consumed your time, until the fateful day when a group of petulant nobles decided that you would be their next adventure. Your fiancée, hearing the commotion, raced to your aid but was overpowered and killed in the ensuing melee. Grabbing his up his sword, you killed two of the rogues in your anger and despair, but their leader fled like the coward he is. You later learned that he purchased passage to Pendor with the Red Brotherhood to escape the calls for justice in your fiancée's name. Determined not to let this misdeed go unpunished, you pack your belongings and travel to Pendor to exact your revenge... qstr_For_the_last_several|For the last several years you lived the life of a wandering bard, charming your way into the hearts of nobles who would be your patron and support your quest for artistic perfection. That was until you met the love of your life, who was not only enamored with your artistry, but also genuinely in love with you. One fateful night, when you were away tending to a minor task, a group of hooded men kidnapped your beloved for ransom. Unfortunately even though the wealthy parents of your beloved paid the ransom, your love was found dead the next morning. Swearing vengeance, you hunted down the scoundrels responsible for this heinous crime and cut most of them down with your crossbow and sword. Unfortunately, you were unable to slay the leader of the band, who escaped. Later, you discovered that he fled to Pendor with the help of the local Red Brotherhood. Swearing that this jackal will not escape justice, you book passage for Pendor... qstr_For_the_last_several_|For the last several years you had studied under a renowned and kindly scholar at the Barclay university, who treated you as if you were his child. Working beside him, you learned a great deal about medicine and the higher arts. Then one day, several cloaked men broke into the university and confronted your mentor - and after a heated argument they stabbed him and set fire to his room. As you raced to your mentors aid, the men escaped into the night. Unfortunately, you were unable to save him from the flames due to his injuries. Salvaging what you could of his research, you set forth to investigate the matter. You soon found that the cloaked men were from Pendor, and that they had returned shortly after their visit to the university. Swearing that you would exact revenge for this misdeed, you book passage for Pendor... qstr_As_a_merchant_you_kn|As a merchant you know that there will always be enemies, but even then, some things cross the line. Years of work and negotiations had you on the verge of creating a network of trading caravans that would provide for you and your future family. There was a very profitable opportunity with a particular caravan that would cement your legacy. As the fates would weave, your dreams were thwarted by cold steel and the villainy of a rival merchant - who had hired highwaymen to waylay your caravan and not steal, but destroy, the merchandise and kill everyone guarding it, including you. The highwaymen were successful in destroying your cargo, and as they were in the act of slaying your guards and drivers one by one, they let out the name of who hired them. One thing did not go to their plan however, and that was the unexpected arrival of a Barclay lancer patrol who managed to save you from an early demise. The rival merchant, learning that his plans were only partially successful and with a bounty on his head, fled to Pendor to escape being arrested. You swear that he would not get away from his crimes, and so you sell your remaining possessions and book passage for Pendor... qstr_Happiness_was_within_y|Happiness was within your reach as your wedding date approached. Alongside wedding preparation, you were working as second engineer in a castle reconstruction project. A fire set by the primary engineer to hide shoddy work claimed not only your reputation, but your life of your betrothed. The scoundrel fled to Pendor with the help of the Red Brotherhood to escape his crimes. You have sworn that the there is no place for him to hide, and so book passage on the next ship to Pendor... qstr_You_and_a_group_of_f|You and a group of fellow friends and hunters were ambushed by highwaymen looking to rob you. The fight ended badly, with all of your friends dead, although you did manage to kill most of the bandits. The leader escaped to Pendor with the assistance of the local Red Brotherhood, and you swear that you will track him down and avenge your fallen friends. To this end, you book passage on the next ship to Pendor... qstr_His_death_was_swift_|His death was swift and violent, at the hands of an unknown assailant. The message you received afterwards from your mother was vague and confusing. In it, she warned you that your father's enemies were seeking both her demise and your own. She advised you to flee from Barclay and travel to Pendor - only there would you be beyond the reach of these knaves. She stated that she had to go into hiding, and that she would be safe and not to worry about her. She gifted you your father's shield and told you that when the time came, you should fly these colors and claim your destiny. So, with a heavy heart, you book passage to Pendor... qstr_His_death_was_swift_a|His death was swift and violent, at the hands of an unknown assailant. The message you received afterwards from your mother was vague and confusing. In it, she warned you that your father's enemies were seeking both her demise and your own. She advised you to flee from Barclay and travel to Pendor - only there would you be beyond the reach of these knaves. She stated that she had to go into hiding, and that she would be safe and not to worry about her. Enclosed with the message was a promissory note for 1,000 gold and a tightly wrapped package containing an old jacket your father used to wear on his business trips. So, with a heavy heart, you book passage to Pendor... qstr_His_death_was_swift_an|His death was swift and violent, at the hands of an unknown assailant. The message you received afterwards from your mother was vague and confusing. In it, she warned you that your father's enemies were seeking both her demise and your own. She advised you to flee from Barclay and travel to Pendor - only there would you be beyond the reach of these knaves. She stated that she had to go into hiding, and that she would be safe and not to worry about her. She gifted you your father's sword, a family heirloom with which you could defend both your honor and your life. So, with a heavy heart, you book passage to Pendor... qstr_His_death_was_swift_and|His death was swift and violent, at the hands of an unknown assailant. The message you received afterwards from your mother was vague and confusing. In it, she warned you that your father's enemies were seeking both her demise and your own. She advised you to flee from Barclay and travel to Pendor - only there would you be beyond the reach of these knaves. She stated that she had to go into hiding, and that she would be safe and not to worry about her. She gifted you your father's armor, a family heirloom with which you could defend both your honor and your life. So, with a heavy heart, you book passage to Pendor... qstr_His_death_was_swift_and_|His death was swift and violent, at the hands of an unknown assailant. The message you received afterwards from your mother was vague and confusing. In it, she warned you that your father's enemies were seeking both her demise and your own. She advised you to flee from Barclay and travel to Pendor - only there would you be beyond the reach of these knaves. She stated that she had to go into hiding, and that she would be safe and not to worry about her. She gifted you your father's bow, a family heirloom with which you could defend both your honor and your life. So, with a heavy heart, you book passage to Pendor... qstr_His_death_was_unexpe|His death was unexpected and violent, at the hands of an unknown assailant. The message you received afterwards from one of his associates was vague and confusing. The missive warned you of an unseen enemy that had been seeking both your father's demise and your own. Apparently, your father was not your real father, but rather had been keeping you in hiding since you were an infant. He was a hired blade sent to kill your real mother and father, and he succeeded, but he could not bring himself to kill you as an infant. He decided to spare you, and keep you hidden from those who had paid to see you dead. He always felt guilt at his deeds, and tried as best he was able to raise you so that you could survive on your own. Recently, his past employers discovered his subterfuge and your continued existence. He had left instructions with a trusted friend that should anything happen to him, you should be sent this letter, along with his knives, his regrets of past actions, and this warning Leave Barclay immediately as your life is in danger. Travel to Pendor, there you will find a safe haven. Deciding to heed his words, you book passage to Pendor... qstr_His_death_was_unexpec|His death was unexpected and violent, at the hands of an unknown assailant. The message you received afterwards from your mother was vague and confusing. The missive tells you that you were not their child, but was in fact given to them to raise. Your real parents feared for your safety, and so they put you in the care of your adoptive parents - just weeks before assassins finally caught up to them and killed them. Since that time, your adoptive parents feared that some day, those who would see your family dead would catch up to them and slay them all, including you. That day has apparently arrived, with your adoptive father dead and your adoptive mother only alive through sheer luck, and the assassins now turning their sight to you. She reassured you that she is in hiding and safe, but stressed that your life is in danger, and urged you to leave Barclay immediately. She gifted you your father's book of healing, and asked your forgiveness for not telling you earlier that you were adopted. So, to escape these hidden enemies, you booked a passage to Pendor... qstr_A_series_of_unexpect|A series of unexpected deaths of close friends, having to put your favorite horse down and your fiancée breaking off your engagement all combined to make it seem necessary to leave Barclay and start life anew somewhere else. That 'somewhere else' is in the land of Pendor... qstr_A_series_of_unexpecte|A series of unexpected deaths of close friends, not to mention the loss of your fiancée in a duel defending your honor, all combined to make it seem necessary to leave Barclay and start life anew somewhere else. That somewhere else is in the lands of Pendor... qstr_A_series_of_unexpected|A series of unexpected cancellations and lack of patron support, coupled with a false accusation, tarnished your reputation beyond all repair in Barclay. You find yourself effectively locked out of upscale Taverns and Inns and thus the ability to make a living. The lure of new lands, new adventure and new patrons finds you booking passage to the lands of Pendor... qstr_An_unexpected_death_|An unexpected death of a patient leaves your reputation in tatters. Those healers who would take your practice and patients (and the income) spread half truths and outright lies about your methods and training. After months of decline you find the lure of new horizons too great to ignore. Selling some of your equipment, to pay for passage, you find yourself on a ship bound for Pendor... qstr_Unusual_rainfall_des|Unusual rainfall destroyed a warehouse filled with your inventory leaving you almost broke. Rival merchants moved in quickly to capitalize on your market, setting you back years of work. Discouraged and nearly bankrupt, you set your sights to new lands and new opportunities. You find yourself on a ship bound for Pendor... qstr_A_glut_of_experience|A glut of experienced builders and architects have taken all of the renovation and construction positions in Barclay. The lack of credit and lack of meaningful work find you looking to a distant land to start life anew. You find yourself booking passage to the lands of Pendor... qstr_After_you_captured_a|After you captured a dangerous fugitive for the local sheriff, he somehow managed to escape. Before he was recaptured, the vile criminal killed an entire family. You feel that those deaths are on your hands, and many in Barclay blame you for letting the villain escape in the first place. You find that your reputation is in tatters, and after weeks of recrimination and guilt, you decide to start fresh by taking a ship to the lands of Pendor... qstr_The_life_of_a_squire|The life of a squire can be difficult. Your liege was a powerful Duke of Barclay, and as a Duke, he had very powerful enemies. When the Duke's enemies out maneuvered him politically and had him declared a traitor to the Realm, many of his vassals, including you, were forced to flee Barclay or fall victim to the headsman's axe. You set your sights on the land across the sea, where a strong arm and some luck can carve out a future for the bold. You purchase passage on a ship bound for the lands of Pendor... qstr_The_life_of_a_lady_i|The life of a lady-in-waiting can be difficult. Your liege was a powerful Duke of Barclay, and as a Duke, he had very powerful enemies. When the Duke's enemies out maneuvered him politically and had him declared a traitor to the Realm, many of his vassals, including you, were forced to flee Barclay or fall victim to the headsman's axe. Disguising yourself as a squire, you acquire some arms and armor and purchase passage on a ship. So it is you set sail for the lands of Pendor... qstr_The_life_of_a_bard_i|The life of a bard in the service of the noble can be tenuous. Your patron, a powerful Duke of Barclay, was fond of your company and prose. Unfortunately, as a Duke, he had very powerful enemies. When the Duke's enemies out maneuvered him politically and had him declared a traitor to the Realm, many of his vassals, including you, were forced to flee Barclay or fall victim to the headsman axe. Purchasing passage on the first ship out of Barclay, you find that it is headed for the lands of Pendor... qstr_The_life_of_a_healer|The life of a healer can be difficult. When a powerful but gravely ill patient passes away unexpectedly, his sons declared 'Kan Devasi' on you, believing that you were responsible for his death. Knowing that they will not stop until you are dead, you elect to leave Barclay and start life again in the lands of Pendor... qstr_The_life_of_a_mercha|The life of a merchant can be trying. When a powerful leader of the local Red Brotherhood decided that you are in the way of his success, he broke brotherhood rules and began a campaign to drive you out of business. After a significant loss of coin and the deaths of most of your guards, you deem it wise to leave Barclay on the next ship, which happens to be bound for Pendor... qstr_The_life_of_an_engin|The life of an engineer can be trying. When a powerful leader of the local Red Brotherhood decided that you are in the way of his plans and put a bounty on your head, life swiftly became unpleasant. Luckily, some fast talking at the right time allowed you to slip past his thugs. You deem it wise to leave Barclay while you can, and so you book passage on the next ship, which happens to be bound for Pendor... qstr_After_capturing_a_da|After capturing a dangerous fugitive for the local sheriff, you were forced to kill him as he tried to escape. Unfortunately, the criminal's brothers, all of them associated with the Red Brotherhood, did not take this well and combined their efforts towards avenging their sibling. You know it is only a matter of time before you will be killed by one of them, so you decide that it wise to leave Barclay on the next ship, which happens to be bound for Pendor... qstr_The_letter_reads____|The letter reads - 'My {s14}, I am proud of the {s16} you have become. It is with a heavy heart that I must tell you that your path in life was dictated to you the moment you were born. You see, my {s14}, your mother is of ancient noble lineage, and in your veins flows the blood of the old Kings of Pendor. We fled Pendor all those years ago not because our house and fortunes were lost or displaced, but because we feared discovery by dark and evil powers who would end the true line of Pendor. Be warned, my {s14}, there are those who are actively seeking your death, and with your demise the line of heirs to the silver throne of Pendor will be broken forever. Forgive us for not telling you this sooner. Those that suspect that you and your mother live are here, in Barclay, and are seeking your location with fell intent. Your mother and I have gone into hiding, but there are assassins - and worse - that are even now searching for you. Take Heed! My advice is to leave Barclay as soon as possible and sail to Pendor. There you will find dangers, but you may also find answers, and with any luck you, or your sons or daughters, may be able to reclaim that which was lost. In any case, be well, my {s14}, and be safe in your travels. Sincerely - Your Father' And so, heart heavy and head spinning, you set sail for Pendor... qstr_The_letter_reads____M|The letter reads - 'My {s14}, I am proud of the {s16} you have become. It is with a heavy heart that I must tell you that your path in life was dictated to you the moment you were born. You see, my {s14}, your mother is of ancient noble lineage, and in your veins flows the blood of the old Kings of Pendor. We fled Pendor all those years ago because your mother feared discovery by dark and evil powers who would end the true line of Pendor. Be warned, my {s14}, there are those who are actively seeking your death, and with your demise the line of heirs to the silver throne of Pendor will be broken forever. Forgive us for not telling you this sooner. Those that suspect that you and your mother live are here, in Barclay, and are seeking your location with fell intent. Your mother and I have gone into hiding, but there are assassins - and worse - that are even now searching for you. Take Heed! My advice is to leave Barclay as soon as possible and sail to Pendor. There you will find dangers, but you may also find answers, and with any luck you, or your sons or daughters, may be able to reclaim that which was lost. In any case, be well, my {s14}, and be safe in your travels. Sincerely - Your Father' And so, heart heavy and head spinning, you set sail for Pendor... qstr_The_letter_reads____My|The letter reads - 'My {s14}, I am proud of the {s16} you have become. It is with a heavy heart that I must tell you that your path in life was dictated to you the moment you were born. You see, my {s14}, your mother is of ancient noble lineage, and in your veins flows the blood of the old Kings of Pendor. I first met your mother as she was fleeing dark and evil forces who sought to end the true line of Pendor, and we fled Pendor all those years ago because we feared discovery. Be warned, my {s14}, there are those who are actively seeking your death, and with your demise the line of heirs to the silver throne of Pendor will be broken forever. Forgive us for not telling you this sooner. Those that suspect that you and your mother live are here, in Barclay, and are seeking your location with fell intent. Your mother and I have gone into hiding, but there are assassins - and worse - that are even now searching for you. Take Heed! My advice is to leave Barclay as soon as possible and sail to Pendor. There you will find dangers, but you may also find answers, and with any luck you, or your sons or daughters, may be able to reclaim that which was lost. In any case, be well, my {s14}, and be safe in your travels. Sincerely - Your Father' And so, heart heavy and head spinning, you set sail for Pendor... qstr_The_letter_reads____My_|The letter reads - 'My {s14}, I am proud of the {s16} you have become. It is with a heavy heart that I must tell you that your path in life was dictated to you the moment you were born. You see, my {s14}, your mother was of ancient noble lineage, and in your veins flows the blood of the old Kings of Pendor. I was hired to find and kill her for precisely that reason. When I found her after years of searching, she was near death and you were swaddled in her arms. I did not have it in me to end her life, much less yours. My healing arts were not sufficient to save her, so I made it look as if I had killed her, collected the reward and then disappeared to raise you. I do not ask your forgiveness, only your understanding that sometimes a man is forced down a path not of his choosing. I know first-hand that there are those who are seeking you to end your life, as I have now come across those who seek to kill me for my failure to take your life as an infant. I have dealt with one initial group looking for us here in Barclay, and have wounds to heal for my trouble. I know there are many more out there, and that they will not stop until both of us are dead. I have gone into hiding; my part in your life is done, so do not try to find me. Take heed! My advice is to leave Barclay as soon as possible and sail to Pendor. In any case, be well and be safe in your travels. Regards-' And so, heart heavy and head spinning, you set sail for Pendor... qstr_The_letter_reads____My_{|The letter reads - 'My {s14}, I am proud of the {s16} you have become. It is with a heavy heart that I must tell you that your path in life was dictated to you the moment you were born. You see, my {s14}, your mother and I are not your real parents. You came to us when you were a newborn, from a noblewoman fleeing for her life from Pendor. She was fearful that her time was limited, and did not want you to share her fate. She told us she was of ancient noble lineage, the great-grandchild of the only true surviving member of the royal Pendorian line of Kings. After she gave you to us we found her along the road the next day near death, having been stabbed multiple times. Our healing arts were not sufficient to save her, so we buried her at the local church and took you in as if you were our child. We are sorry we did not tell you this before, and ask your understanding that what we have done was for your own protection. We tell you this now as we fear that those who took your mother's life have returned. We have been followed, and have heard of hooded men asking questions about our travels and our routes. More concerning are the questions they ask about you and your age. We fear that they mean you harm or worse. We have gone into hiding and feel that we will be safe. However, you should not stay in Barclay. Flee! Flee to the lands of Pendor and seek answers. In any case, be well and be safe in your travels. With love always - you will always be our {s14} - Your Father' And so, heart heavy and head spinning, you set sail for Pendor... qstr_Back_to_the_beginnin|Back to the beginning... qstr_View_next_segment...|View next segment... qstr_^No_food ___{reg7}|^No food -{reg7} qstr_^Wage_debt ___{reg6}|^Wage debt -{reg6} qstr_{s2}^{s4} _Econ _{re|{s2}^{s4} Econ {reg1} - Prosperity {reg2} {s50} qstr_Currently_no_locatio|Currently no locations owned. qstr_The_current_fief_inc|The current fief income is ^{s2} qstr_{s2}^{s4} _{s10}_in_|{s2}^{s4} {s10} in {reg8} {reg10?day hour}{reg9?s }. qstr_{s2}^{s4} _Building_|{s2}^{s4} Building {s10} in {reg8} {reg10?day hour}{reg9?s }. qstr_{s2}^{s4} _No_constr|{s2}^{s4} No construction. qstr_Current_construction|Current construction at your fiefs ^{s2} qstr_Long_Forgotten|Long Forgotten qstr_Defending_the_King_s|Defending the King's Honor qstr_The_Dragon_s_Fire_Gr|The Dragon's Fire Grows Cold qstr_The_Windriders_bow_t|The Windriders bow to the Gale qstr_The_Shieldwall_is_Pi|The Shieldwall is Pierced qstr_The_Emperor_s_Will_i|The Emperor's Will is Weak qstr_A_Fledgeling_Hope_fo|A Fledgeling Hope for Pendor qstr_Very_Weak|Very Weak qstr_Resisting_in_the_Kin|Resisting in the King's Name qstr_The_Dragon_s_Wings_a|The Dragon's Wings are Clipped qstr_The_Windriders_fear_|The Windriders fear the Wind qstr_The_Shieldwall_Buckl|The Shieldwall Buckles qstr_The_Emperor_s_Will_W|The Emperor's Will Wavers qstr_Promising_Madigan_s_|Promising Madigan's Dream qstr_Weak|Weak qstr_Strong_under_the_Kin|Strong under the King's Banner qstr_The_Dragon_is_Defian|The Dragon is Defiant in the North qstr_The_Windriders_are_F|The Windriders are Fiercely United qstr_The_Shieldwall_Holds|The Shieldwall Holds qstr_The_Emperor_s_Will_is|The Emperor's Will is Law qstr_Fulfilling_the_Proph|Fulfilling the Prophecy qstr_{s6}^The_{s1} _{s2}|{s6}^The {s1} {s2} qstr_Training_your_Order_|Training your Order troops. qstr_On_loan|On loan, qstr_Appoint_next_marshal|Appoint next marshal qstr_Award_{s12}_as_fief|Award {s12} as fief qstr_No_one|No one qstr_Selected_faction_is |Selected faction is {s10}^^{s9} qstr_You_are_currently_re|You are currently reading {s8}. qstr_You_are_not_reading_|You are not reading any books. qstr__{s9}_^^_You_have_th| {s9} ^^ You have the ability to train Knights of the Griffon due to your clear birthright. qstr_none|none qstr_{s5}_and_{s6}|{s5} and {s6} qstr_Your_estates_are _{s|Your estates are {s8}.^{s9} qstr_Honorary_Grandmaster|Honorary Grandmaster qstr_{s8}__{reg1}_|{s8} ({reg1}) qstr_You_are_a_{s8}_of_th|You are a {s8} of the Order of the {s12}.^{s9} qstr_You_are_the_sovereig|You are the sovereign {reg63?King Queen} of the {s8}, embracing the culture of {s7}.^{s9} ^ You have {reg1} Noble Recruits. qstr_You_are_a_lord_of_th|You are a lord of the {s8}.^{s9} ^ You have {reg1} Noble Recruits. qstr_You_are_a_Rogue_Lead|You are a Rogue Leader of the {s8}.^{s9} qstr_You_are_a_Mercenary_|You are a Mercenary Captain in the service of the {s8}.^{s9} qstr_You_are_a_Mercenary_C|You are a Mercenary Captain.^ {s9} qstr_{s9}_^_You_won_{reg3|{s9} ^ You won {reg33} Noldor Tournament. qstr_{s9}_^_You_won_{reg33|{s9} ^ You won {reg33} Noldor Tournaments. qstr_Current_party_size_l|Current party size limit is {reg5}.^Current party size modifiers are ^^Base size +10^Leadership {s2}{reg1}^Charisma {s3}{reg2}^Renown {s4}{reg3}^TOTAL {reg5} qstr_{s2}^The_{s4} _{reg1|{s2}^The {s4} {reg1} ({s33}) qstr_{s2}^|{s2}^ qstr_{s2}^{s4} _{reg1}__{|{s2}^{s4} {reg1} ({s33}) qstr_Your_relations_with_|Your relations with the factions are ^{s2} qstr_Your_relations_with_t|Your relations with the Orders are ^{s2} qstr_6_new_units_joined_t|6 new units joined the party qstr_1_million_xp_receive|1 million xp received qstr_Companion_complaints|Companion complaints are disabled qstr_Companion_complaints_|Companion complaints are enabled qstr_Cheat_mode_has_been_|Cheat mode has been disabled qstr_Player_renown_is_inc|Player renown is increased by 100. qstr_Player_honor_is_incr|Player honor is increased by 1 and it is now {reg7}. qstr_GM_quest_ready _talk|GM quest ready talk to the {s12} for a surprise. qstr_Report_back_to_the_O|Report back to the Order with your findings about Cult activity near {s8}. qstr_Random_order_of_the_|Random order of the {s12} created in Kennet Castle. 100 {s13}s recruited. qstr_Random_order_of_the_{|Random order of the {s12} created in {s14}. 5 {s13}s recruited. qstr_Noldor_castle_access|Noldor castle accessible qstr_Noldor_relation_set_|Noldor relation set to 30 qstr_OFF|OFF qstr_Standard|Standard qstr_Special|Special qstr_Economy|Economy qstr_Politics|Politics qstr_ERROR|ERROR qstr_Your_{s12}_have_acqu|Your {s12} have acquired new {s11}! 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【MASTERS・森羅万象】 【MASTERS・森羅万象】 制作コメント キャラクター 関連リンク 澄み渡る大空、耳を澄ますと聞こえてくるのは…? 猫叉サウンドに導かれ個性的なキャラ達が大集合! スラリとしたシルエットが印象的な彼ら。 優雅に舞い踊り、うつりかわる景色が紡ぎだす 風や光のきらめき…自然の雄大さを感じちゃうね! ポップンミュージック19のポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 猫叉Masterの楽曲を担当するキャラクターが晴れ渡る大空の下に大集合。 「WE ●(LOVE) NEKOMATA MASTER!!」と書かれており、●は猫マークがある。 モッフィーはカードの登場時期もあってか描かれていないが、第3弾のレアカードで描かれることになる。 +... 制作コメント 猫叉マスターズ勢ぞろい!しなやかなボディラインが麗しい・・・。どっしりした線対称の構図は均整が取れるので神々しさを感じますね。そして背景の澄んだ青空の空気感・・・光・・・。まさに森羅万象の世界!猫叉さんの音楽が今にも聞こえてきそう~。あと見所は、WEのところのちっこい猫マークがとてもmayoさんらしくてお気に入りですニャー。イラスト:mayo コメント:shio キャラクター イマ 智羅 キト フィリ 山吹 ネロ 関連リンク 猫叉Master mayo レアカード ポップンミュージックカード/ポップン19/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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Quickening(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Quickening dj TAKA SN 激8 150 265 / 21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 43 45 56 10 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(8) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き、縦連、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/festival/quicken_8m.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Gi9fN75_9bc (x2.0, NOTE) 解説 SPとは違い、序盤に16分地団駄はない。配置もリズムも素直で、DP激入門譜面の1つ。 -- 名無しさん (2010-09-03 23 52 53) 後半にはフリーズを踏みながらの8分縦3連が続くが、曲が速いわけではないのでさほど困らない。 -- 名無しさん (2010-09-04 00 46 54) SPと違って黄色矢印は無く、8分3連カニ歩きがメインの有情な譜面。但しFAを踏みながら縦3連が後半頻発するので、苦手な場合はスイッチも出来ない配置なので脅威 -- 名無しさん (2014-04-15 04 22 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) フリーズ絡みの縦3連次第…レベル9でも違和感なし。 -- 執念の劍 (2022-01-22 00 12 15) 名前 コメント
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宗 国【ルネス】 ∟国【水のルネス】 ∟国【風のルネス】 国【ルネス】 かつてあった古代文明の名前である。 水と風の精霊を崇め奉っていたらしい。 現在は水と風に分かれている。 耳が少し長く瞳が大きい。 男性は頑強な身体つき。女性は柔らかい。 軽装の民族衣装を着ている。 国【水のルネス】 ルネス文明の遺跡であるヴォータを拠点にしている。 水の精霊セラフィータを崇め奉り、水を信仰している。その為、水に関する研究や売買が盛んである。 青い長帯を斜めに巻いている。 【純粋水の入った瓶:然:資16】 【古ルネス銅貨:財:資3】 【トマトメロン:作:資5】×4 国【風のルネス】 ルネス文明の遺跡であるヴィンドゥを拠点にしている。 風の精霊を崇め奉り、風を信仰している。 古代の大樹の葉の揺れを見て、風の行く末を見守っている。 頭に緑色のターバンを巻いている。 美夜城: 暗黒海域にある青白い炎の船団国家。 旗艦は巨大幽霊船ブラッディ・フラードダルム。 暗黒海域から滅多に出ない。 ブラディ・フラードダルムには不気味な城がある。 その城が美夜城という。 ノスマンとは同盟。呪いの品に関する取引が多いらしい。 双子の吸血種の姫君アウラ&ラウラが治めている。 暗黒海域で採れる珍しい野菜や魚などの貿易。通行に関する護衛などを行っている。 ちなみに美夜城がある暗黒海域には、伝説の巨像都市ディオニソスが海底に眠っているという。 ディオニソスは巨像王アガメムノンが治めていたとされ、様々な伝説が財宝と共に伝わっている。 高機動マユリ: アウラ&ラウラに仕えている魔人。 桜色のセミロングと黒い大きな猫のような瞳。 見事なシープホーン。 メイドのはずだが、何故か黒服である。 よく噛む。噛むと怒る。 興奮すると、ずっと私の噛み噛みターンになる。 アウラ・ラウラは面白がって、代理人として使っている。 アウラ・ラウラ。 美夜城を治めている吸血種。 永遠の姫君たち。 かれこれ600年もこの海域にいる。 金髪銀眼がアウラ。銀髪金眼がラウラである。 二人で言葉を紡ぐような言い方をして、二人揃って初めて言葉の意味が分かる。 人の血を好むが、味に五月蝿い。また呪いに精通しており、解呪に詳しい。 時折、彼女達の下に解呪の依頼が来る事もある。 1ヶ月に一度、暗黒海域の街ダークナイトナイツに戯れで現れる。 太陽獅子帝國: 翼の生えた獅子と太陽を紋章に持つ多島国家。 太陽獅子第7艦隊。太陽獅子調査艦隊。太陽獅子潜水団から成る太陽獅子帝國軍を持つ。 大陽帝、田村丸・シーザーライオン・帝子によって治められている。 表立って動くことはない。交易による発展と統一を目指している。 各地に太陽獅子調査艦隊を散らばらせて世界を知ろうとしているらしい。 【人型兵器の予備パーツ:資5】×3 武々路ヤンヤントゥ: 太陽獅子帝國宰相及び調査艦隊大元帥。 学ラン+いつも黒いフードを被っているため素顔及び性別は不明。 喋らず、筆記で全て行う。 聡明・おちゃめ・冷徹である。 第七艦隊総司令:アポロス・ポイボスゴールド: 黄金の髪をして瞳は常に閉じている。一言ずつ区切る子。 学ランに白いマント。マントの留め金に太陽獅子の紋章を使用している。 第五艦隊総司令:アテーナイアー: 皇女であり貴族意識が高い。黒薔薇をとても愛する頭の切れるゴスロリ。屈折したサド。 第二艦隊総司令:中田貴雪: オールバックにした黒髪で目つきの悪くて背の高い青年。こんな容姿だが性格は真面目。 名称:鳳凰麒旅団 統率者:仏乃座スーリィア 旗艦:鳳凰麒 船団・艦隊設定: 鳳凰と麒麟を御旗にしている船団 獣人と魔女などで構成されている。 科学技術などはなく呪いや魔法で成り立っている。 千条ナズナ メノー・アズナ・デモリエル 風葉錬蔵 名称:海賊・竜龍連命 統率者:碧水のグランドロア 旗艦:碧水のスターライトオロワ 船団・艦隊設定: ローレイのグランドロアが治めている、多種族混合の大海賊団である。 比較的ドールの割合が高く、ドールの保護を第一としている。 海賊だが制服着用などがあり、規律も厳しく重んじられている。 無差別に襲うのではなく、取引や依頼によって動くプライベーティア。 名称:ガラエナ大艦隊 統率者:ダンディン十三世 旗艦:麗し令嬢の夜号 船団・艦隊設定: 貴族主義が横行している高級艦隊らしい。 高級増層が立ち並び、歓楽街としてかなり有名。 表裏一体が最も顕著な艦隊でもある。 ダークナイトナイツ: 統率者:ドラキユナ・ヴラド・ナイトグローリー十六世 設定: 暗黒海域にある島街。通称・闇の巣窟。 その名の通り悪人がわんさかいる。 とても危険な場所であるが、悪人にとっては安らげる場所である。 また山のほうに別荘を持つ統率者もちらほら居て隠れ家や密談場所としてもうってつけである。 名称:ノスマン 統率者:双真静子&静仔 双子少女が治めている大船団。 真っ黒いカティーサーク≪漆黒ロンドリンド≫が旗艦である。 通常貿易や同盟や依頼などで運営されており、案外真面目。 ただ双子の趣味で呪いの品々を集め、売買しているところとか、裏で何かやってたりする。 双真静子&静仔: 全く瓜二つの少女。 真っ黒いセーラー服に時々マントを羽織ったりする。 奇妙なダンスやポーズを取るのが大好き。 人を少しからかったりする。 【儀礼剣:財:資8】 【大きな繭:不:資12】 名称:プラーツァ 統率者:DD 旗艦:アポカリオン 船団・艦隊設定: 教祖DDが率いる大陸崇拝宗教。 大空帝王プラーツァ・アポカリオンを祭っている。 名称:ラスガーナ船団 統率者:クルスクロス・ラスガーナ 旗艦:ヴァルハラエンデ 船団・艦隊設定: 世界的有名な大船団。第十二船団まである。 蜘蛛の巣のようなオーシャングローバルネットワークを持つ 第十二船団長:西沢レッド 第十一船団長:凪木零次郎 第十船団長:ライスケ・ハヤト 第九船団長:トーゼ・スオウ 第八船団長:AX 第七船団長:真爪氷火 第六船団長:ティンガーナ 第伍船団長:ユリオスペギン 第四船団長:旋条輝花 第三船団長:信月実桜 第二船団長:ヴァロン・バロン 第一船団長:優しい犬 第零船団長:クルスクロス・ラスガーナ 火陸船団 統率者:火守 設定: 中規模程度の船団。 やっていることは主に出資や運輸。 電報中継艦や郵便などもやっている。 色々と細かく動いているらしい。 名称:船舶都市パアラ 統率者:? 旗艦:パアラ 船団・艦隊設定: 超巨大な旗艦パアラのみの都市型船団。 中立をうたっており貿易などの交易が激しく賑やかである。 同じ海域に一ヶ月留まり、一ヶ月たつと別の海域に移動する。 危険や暗黒海域を避けるが探索隊を持っているため、不思議な海域や未知の海域には立ち寄る。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOUSE Bahram Attack-猫叉Master Remix- 猫叉Master feat.JUNE 155 1443 68%(2010-09-12) 攻略・コメント ラスト2小節だけ難しい。他は☆10レベルかも -- 名無しさん (2008-11-22 15 54 39) ハードもノマゲも同じくらいの難易度 -- おなまえを入れてください (2008-11-29 02 26 02) 終盤の左がきついって人は左鏡超オススメ -- 名無しさん (2008-12-12 14 47 41) 序盤の縦連が地味にウザい。後半はなかなか良譜面かと。 -- 名無しさん (2008-12-30 20 28 48) 正規ガ苦手なら両乱もアリ -- 名無しさん (2009-01-22 03 30 31) 一気に複雑な音型が降ってきて削られるというよりは、押しにくい音型が延々と降ってきてじわじわ削られて死ぬタイプの曲。後半は密度があり、それなりに難しいのでどうにかしがみつこう。 -- 名無しさん (2009-06-04 17 39 03) ハードは何気に終盤の1P側の“3つ同時8分縦連”が死因になりうる。左手で捌くのが苦手ならFLIPで調整を。あとスコア出すなら乱。 -- 名無しさん (2009-10-01 03 04 40) 初クリアはFLIPのみでした。 -- 名無しさん (2010-01-25 00 41 05) 右利きなら右乱のみまたは両乱当たり待ち -- 名無しさん (2011-05-27 20 57 35) 八段受かりたてですが九段の予習を含めて一度プレイしてみたのですが、一発でイージーつきました。正規はおそらく☆11の中では簡単な方ではないでしょうか?段階曲としても弱そうに思えました。 -- 名無しさん (2013-09-07 22 29 03) FLIP両鏡でハード。ボーカルが終わる直前の8分軸が右手の小指に来るので、右手の小指が弱い人はそこに注意、もしくは右にはミラーつけないのもあり。両乱は十段目指す人の練習としておすすめ。 -- 名無しさん (2014-09-01 09 36 51) ☆11では貴重な両手16分乱打譜面。正規当たり+そこそこ同時押し重めなので、両乱は灰クエより難しく感じた。正規BP60切った程度、11.8~12.0に易が点くかどうかの九段だが歯が立たない。 -- 名無しさん (2015-07-26 13 56 40) 繚乱がかなり練習に使えますね。灰クエ繚乱じゃあ物足りない……くらいの人は使う価値があります。緑狙い特効から白ド安定まで末永く使えるのでお試しあれ。 -- 名無しさん (2015-07-31 01 38 13) FLIP左鏡でハード。このOPか左鏡で65・66小節目の正規でいう1P1軸が押しやすくなる。終盤の混フレは仕組世界に易点くぐらいあれば難でゲージもつかと。あとはちょくちょくくる縦連に注意。 -- 名無しさん (2015-10-17 09 44 01) FLIP左鏡でEX-HARD。1軸地帯で大きく減らさなければ勝機はあるだろう。 -- 名無しさん (2017-04-16 12 01 01) 名前 コメント
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OVER MASTER (超越) 6 ◆Live4Uyua6 ・◆・◆・◆・ **時×*分、神崎黎人は連絡通路を通って中央本部にある会議室に向かっていた。 終焉プログラム、それは主催側の勝利宣告。会場は3時間も掛からずに禁止エリアに埋め尽くされる。 反抗側は本来、これのせいで準備もままならぬまま、主催の本拠地に突入するしかなかった。 だが、ナイアが舞台を降り、那岐にサイコロが渡った今、終焉の希望は閉ざされた。 しかも、手駒となるHiMEは命と唯湖の二人のみ。かつての主催優位の状況は見る影もない。 ゆえに、主催側は新たな対策を練る必要に迫られていた。 なに、勝負はまだ決まった訳じゃない。戦力はこちらの方が圧倒的に有利だ。 神崎は自分にそう言い聞かせ、歩調が鈍らないように気を引き締める。 突然、声無き警告が彼の思考を中断させた。新生弥勒だ。あれには人工HiMEを感知する能力がある。 神崎は十秒も経たぬうちに、彼のHiME、妹のミコトの後姿を見出した。彼は身体の緊張をわずかに解いて彼女の元に近づいて、 「僕の大事な妹、愛するミコト。部屋にいなきゃ駄目じゃないか」 「私を妹と呼ぶなっ! 黎人、お前はジイの仇だ」 神崎は稲妻に打たれたような衝撃を受ける。彼女の目は剃刀のように鋭く、強い殺気を放っていた。 だが、彼はミコトの兄であると同時に、世界の王となるべき器である。 己の困惑を顔に表すことをせず、彼女をしっかりと見据えて問い正す。 「ミコト、それを誰から聞いたんだい。部屋の外はお前を騙そうとする人間で一杯なんだよ」 「神父様が全部教えてくれた。兄上が小さい頃からずっと独りぼっちで辛かったのは嘘だったそうだな。 私に会いたかったというのも出鱈目で、私を殺して王になりたいだけだと聞いたぞ」 よりにもよって、彼女は実の兄より言峰綺礼を信じるのか。人の心をかき乱し、その苦悩を啜り取る、吸血鬼のような男を。 言峰はシアーズに匿われているのか。だが、あの男なら単独で潜伏できても可笑しくはない気もする。 いや、そんなことはどうでもいい。ミコトは神崎黎人の妹はその程度の器ではない。彼は絶対的な確信を持ち、すぐに思い直す。 ならば、眼前の少女はミコトに身をやつしたアンドロイドか、それとも幻術の産物か。 だが、弥勒は彼女をHiMEと認識している。そして、もうひとりのHiME、来ヶ谷唯湖はクリスの命を担保に取られ、こちらに逆らうことが出来ない。 (すると、すずの言霊で操られているのか。確かに、ミコトよりもすずを懐柔する方が楽だな) だが、神崎はその結論に奇妙な違和を感じていた。何やら決められた脚本に載せられている心地がある。 もどかしいが、その理由はまだ掴めない。いや、掴ませてくれない、と言ったほうが正解か。 「……やれやれ、ミコト、僕は失望したよ。そんなことを言い出すなんて。 僕には他にもHiMEがいる。お前が先に死んでも儀式は続けられるんだよ」 彼は深く息を吐き、ミコトの持つ本来のエレメント、カムツカに目をやった。 それは刀の柄の形をしており、弥勒の代わりにシアーズの作った擬似エレメントが収められている。 チャイルドの消滅は思い人の死を意味する。だが、ミコトがカムツカでミロクを制御している限り、チャイルドの発動はありえない。 しかし、神崎は今回、その戦略を選ばなかった。それは、前回の神崎の死は、ミロクを他人に任せた為に起きたという反省のため。 そして、今回の一部の参加者たちは想い人なしでチャイルドを召喚しており、チャイルドの消滅は自分の死に直結しないと踏んだため。 だが、本当にそれだけなのだろうか。 「闘え、早く私と闘え!」 ミコトは鞘からミロクに酷似した直刀を抜き出すと、慣れた手付きで大上段に構える。 その刀身は小柄な少女と同じくらいの大きさでありながら、彼女はそれに振り回されている印象はまったくない。 「ミコト、君は聞き分けのない子だね。僕が兄として厳しく躾けてあげるよ」 神崎は弥勒でゆっくりと円を描く。全身が禍々しいオーラに包まれ、神経が研ぎ澄まされていく。 黒曜の君がHiMEに負けるわけがない。まずはミコトを気絶させて拘束だ。洗脳の解除はその後で良い。 「うおぉぉぉぉっ!」 ミコトが腹に力を入れて叫ぶと、闘気が爆発的に膨れ上がる。少女のはずが獅子の気迫。 彼女は瞬く間に兄との距離をつめてくる。されど、神崎は動じない。彼女の太刀筋はミコトが飛び出すより前からを読み切っている。 弥勒が最小限の動作で振り下ろされる。ミコトの太刀の軌道と重なり合う。刃音が鳴り響き、人外じみた剛力が弥勒に圧し掛かる。 神崎はそれを緻密な刀捌きで逸らしていく。 ……はずだった。 「バ、バカな……弥勒が、折れただとッ!」 神崎はショックで体の震えが止まらない。よく見ると自分の腹に折れた弥勒が突き刺さっていた。 そして、吐血、強い眩暈。神崎は力なくその場に崩れ落ちる。 王の器とは自ら幸運を引き寄せるもの。だが、自分が引いたのは凶の籤ばかりだ。彼は心の中で自嘲する。 「神崎黎人、貴様の役目はここで終わりだ」 聞き覚えのある渋い声が聞こえた。神崎は最後の力を振り絞って顔を上げる。 いつの間にか言峰綺礼がミコトの傍に立ち、愉悦の表情で彼を眺めていた。 神崎は男に憎まれ口のひとつでも叩こうとするも、また一塊の血反吐。そして、ミコトは怒りの表情を崩さず、ただ、そこに立っていた。 (ミコト、騙す形で利用したのはすまなかった。祖父の死だって、直接は手を下してはいないとは言え、一番地の長たる自分に責任がある。 だけど、僕がお前を愛しているのは本当だよ。今だってそうだ) 言峰はミコトの首から下がったペンダントに手を掛ける。それはガラス玉に紐を通しただけの古風で質素な首飾り。 だが、彼女はそれに抵抗することも声を上げることもしない。いや、上げる気力がない。 彼は左手でペンダントを持ったまま、神崎の眼前でそれを広げる。首飾りは重力法則に従って落ちる。 紫色のガラス玉は僅かばかりの光を放ち、床にぶつかって軽い音を立てた。 それと同時に、神崎の目は霞み、あっという間に見えなくなった。間を置かずして、あの男が首飾りを靴底で踏みにじる音が聞こえてくる。 あまりにも惨めな結末。こんなことがあってよいのだろうか。いや、あるはずがない。 間違っているのは自分ではなく、げん…… びゅ――――ん、しゅぱ――――ん! 長き刃が宙を舞い、命ある者の首は撥ねられた。 ・◆・◆・◆・ シアーズ技術開発総括は腕時計に目をやった。対策会議の開始予定時刻から5分を経過している。 だが、神崎は未だ不在。普段の彼なら少なくとも10分前には席に着いているはずだ。 テーブルの各席に紅茶が淹れられた。気品高きアッサムの香りは出席者達の心を平穏に包む。 緋目のアンドロイド、アリッサ・シアーズは、飲食不要にも関わらず給仕に紅茶を要求したようだ。 そして、ティーカップに息を吹きかけ、黄金色の波紋を楽しんでいた。 その仕草は、深優の愛した碧眼の少女、アリッサ・シアーズを髣髴させた。 この会議はさほど格式ばったものではなく、お茶会形式で行われる。 これは神崎の所属する、風華学園での生徒会会議をなぞらえているのだろう。 議長の神崎はさながら、お茶会のホストと言ったところか。 尚、会議の出席者は以下の通りである。 【一番地】 |黒曜の君(神崎黎人) |一番地統合幕僚長 |一番地警備本部長 |一番地情報本部長 |一番地特別補佐官 ※言峰綺礼の裏切りにより欠員 |その他数名の幹部 【シアーズ財団】 |シアーズ極東計画代表 ※極東計画とは、シアーズのHiME計画全般を指す |シアーズ技術開発総括 ※ジョセフ・グリーア死亡により繰り上がり |シアーズ技術開発特別顧問 ※九条むつみの裏切りにより欠員 |シアーズ防衛総括 |オブザーバー(アリッサ・シアーズ) |その他数名の幹部 会場にいる一番地の連中は、ナイアがこの組織から作為、もしくは無作為に選んで転送したものだ。 そして、神崎がそこから能力や人格を鑑みて幹部を抜擢した。 対して、シアーズ総帥はこの邪神と契約を結び、自ら選別した人材をこのゲームの供物とした。 ただし、こちらも表向きは彼女による選択となっている。 そのため、両者とも寄せ集めの組織であり、肩書きに統一性は乏しい。 唐突にドアが開く。出席者が一斉に注視する。清掃員が部屋を間違えただけだった。 さらに5分経過。席上から、背後の職員から、ひそひそ声が聞こえ始める。 皆、神崎の身に何かあったのか気になって仕方ないのだろう。 シアーズ技術総括はその様子を見て、頬の筋肉を緩める。キングのないチェスはゲームそのものが成立しないのだ。 だが、それから1分も経たないうちに、神崎がシアーズ極東計画代表と共に姿を現した。 「遅れて申し訳ありません。全ては僕の失態です。少々支度に手間取ってしまいまして」 神崎黎人は他の出席者に頭を垂れると、長方形のテーブルの上座に腰掛けた。 シアーズ防衛総括は五体満足の黒曜の君を見て、馬鹿な、と小声で呟いた。 アリッサは足を前後に揺らしながら神崎を『本人確認』する。 シアーズ技術開発総括はそれを聞き、困惑の表情を隠せない。 シアーズ極東計画代表の遅刻に関しては、さして関心はなかった。 なぜなら、この恰幅の良い白髪頭はすずの言霊で神崎の犬に成り果てていたから。 彼は資産家で財団に多少の影響力を持つ人物だが、この箱庭世界では大した意味を持たない。 一方、一番地統合幕僚長、黎人を昔から良く知る老人は、全てを見透かすような片眼で神崎を凝視する。 そして、深い皺の刻まれた鉄面皮は口元を僅かばかり綻ばせ、微かな愉悦を表した。 神崎が開会を宣言し、幹部達による一通りの挨拶がされる。 その後、神崎の秘書は立体モニターを通して、現在のゲームの状況を説明する。 たとえば、現在の禁止エリア、主催側と反抗側の戦力比較、警戒すべき支給品などである。 次は儀式完遂のための計画立案だ。ただし、事前におおよその作戦は定まっている。 それは会場に大軍を展開して参加者を消耗させ、その後で強化したHiMEを投入して殺害するものだ。 だが、神崎の口から出た言葉はそれとは180度異なるものだった。 「こちらからは会場の参加者には一切手出しはしません。 彼らが本拠地に進入してきたところで、鬼道による閉鎖結界を発動させます。 そして、結界の発動限界である12時間以内に参加者を捕獲して監禁、HiMEに殺害させます」 会議室に沸き起こるどよめき。早速、シアーズ防衛総括から反論が起こる。 彼は目つきの鋭い男で、細身ながらよく響く声を持っていた。 「戦力優勢の軍は早期決戦を挑むのが兵法の常道ではないかな。今一度、反抗側の総合戦闘力を確認してもらいたい」 【RANK:S】 人知を超えた戦闘力を持つ者 |※該当者は存在しない。 【RANK:A】 人類としての極限。又はそれを超越した戦闘力を持つ者。 |[深優・グリーア][杉浦碧][吾妻玲二][九条むつみ] 【RANK:B】 人類として最上級に達し、異能を含む戦闘力を持つ者。 |[アル・アジフ][玖我なつき][柚明][アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナ] 【RANK:C】 対抗する存在として最低限以上の戦闘力を持つ者。 |[羽藤桂][大十字九郎][ドクター・ウェスト][クリス・ヴェルティン] 【RANK:D】 脅威となり得るほどの戦闘力は持っていない者。 |[高槻やよい][山辺美希][ファルシータ・フォーセット] 【RANK:X】 その能力が未知数な者。 |[那岐][ダンセイニ][プッチャン] ディスプレイに映し出される戦闘ランキング。素の身体能力だけでなく、戦闘経験なども加味してある。 無論、これは便宜的なものであり、装備や状況に応じて変動しうる。 また、神崎やシアーズの知る人物や何度も戦績を収めた人物はランクが高くなり、 逆に未だ爪を隠していたり、会場での戦いの少ない参加者は少し低めに見積もられてるかもしれない。 今のところ、反抗側にランクAを超えたランクSの存在、つまりは橘平蔵のような怪物は存在しない。 ちなみに主催側の一般戦闘員はランクC、アンドロイドと平均的なオーファンがランクBである。そして、シアーズ防衛総括は言葉を続ける。 「それに加えて、彼らには強力な支給品があり、ランク以上の力を発揮する可能性が高い。 口惜しいが、少人数戦闘においては、反抗側に長があると言わざるを得ない。 さらに、本拠地には狭い空間が多く、こちらの数の利を生かすことは困難。 篭城戦に持ち込むならば、反抗側に個別撃破されるのが関の山ではないかね?」 その時、神崎の犬、シアーズ極東計画代表が席から立ち上がり、顔を真っ赤にして口をカッと開く、 「貴様、神崎様の意見にケチを付けるのかっ!」 「代表、この会議の目的を――」 「目的? 神崎様に忠誠を誓い合うことだっ!!」 彼は口泡を飛ばして喚きたてる。これは犬は犬でも番犬ではなく、無謀に甲高く吼える愛玩犬だ。 一番地から聞こえる忍び笑い。シアーズ防衛総括ほとほと困り果てた様子を見せる。 そこで、主人たる神崎はシアーズ極東計画代表に鋭い声で着席を命じる。 「まあまあ、二人とも落ち着いてください。シアーズ防衛総括の意見も普通の戦争であれば、賢明な判断でしょう。 ですが、これはあくまでも星詠の儀、次のルールをお忘れですか」 ●会場での人工HiME以外の攻撃は、人工HiMEの死の決定的な要因になってはならない ●本拠地内での人工HiME以外の攻撃は自衛として扱われ、瀕死にする程度までは許される ただし、止めだけは人工HiMEに行わせなければならない ●上記のルール破った場合、想いの力が首輪に継承されない可能性が極めて高い 秘書は手際よく画面を切り替えていた。神崎は相応の準備をした上で、作戦を立案したのだと伺える。 すると、妙齢の女性、一番地警備本部長は足を組みなおして神崎の意見を肯首する。 「ステイルメイト。会場へ出ていっても、負けはしないが勝ちもしない状況なのよね。HiMEをまともに攻撃できないのは本当に痛いわ」 「……むむ、それは分かっている。どちらにせよ、直接手を下させないのは同じだ。敵方に決戦の主導権を与えるのは納得いかぬ」 「いっそ、カジノとか主要施設だけでもぶち壊す? それならはルールとか関係ないし。 でも、あいつらを脱出不可能にしちゃったら、こんな悪党に媛星なんて渡せるかー、って、 首輪、勝手に外しちゃうかもしれないわよ」 たとえ、首輪を外せなくとも、単身でわざと人工HiME以外に殺されれば儀式は破綻する。 そう、反抗側が迂闊に儀式を潰せないように、主催側も迂闊にロケット製作の芽を潰すことはできない。 シアーズ防衛総括は渋い顔で口ごもった。彼は神崎生存という事実の動揺が尾を引いて、彼本来のペースで議論できていないようだ。 それとは対照的に、神崎は確信に満ちた様子で持論を展開する。 「攻撃の計略が立たない時は防御して機を伺え、これも定石です。 無理に攻め手を考えあぐねるよりは、弱点の克服に力を入れるべきではないでしょうか。 幸いなことに、こちらはレーダーで人工HiMEの現在位置を補足可能。 彼らの奇襲を案ずることなく、こちらのペースで戦力増強できますからね」 一番地警備本部長は楽しそうに身を乗り出してきた。 「それは興味あるわね。お姉さんに教えてくれないかしら?」 「反抗側の強者たちに物量で対抗する。その先入観を覆します。こちらも少数精鋭の機動部隊を結成しましょう。 強化するのは人工HiMEに限りません。シアーズ財団は持ち主の潜在能力を引き出す、新しい擬似エレメントを開発したそうですね」 神崎はそう言って、シアーズ技術開発総括に眼差しを向ける。それはあの、ヤコブプロジェクト、儀式乗っ取り計画の副産物を差しているのだろう。 アリッサはこの男の着崩したブランドシャツが背汗で滲むのを感知した。 シアーズ極東計画代表は不審な顔つきで彼を指差し、追い討ちをかける。 「そんなことは聞いていないぞ。私にまで隠し立てするとは、どういう腹積もりだっ!?」 「申し訳ありません。あれはまだ試作段階でして、量産体制に移行した時点で報告するつもりでした」 シアーズ技術開発総括は動揺を抑えながら、冷静な口調で秘密兵器の機能を説明する。 旧来の擬似エレメントは、通常のエレメントをベースに製造されている。 それは剣や銃の形を取り、威力は通常の携帯用兵器よりも上である。 想いの力を動力とするため、弾数は無制限、更にチャイルドやオーファンに対して有効なダメージを与えることか可能だ。 だが、新しい擬似エレメントはそれだけではない。 これはクサナギやミロクを原型としており、装備するだけで身体能力が向上するのだ。 その特定の人間とは、鋳造時に組み込まれた遺伝子によって決定される。 つまり、各々の専用武器であり、反抗側に奪われても実害に乏しい。 要するに、高村恭司だけがクサナギを振るって、常人離れした力を発揮できるのと同じである。 ただし、ミコトのような旧来からのHiMEは、元々想いの力で身体強化されるので、この擬似エレメントの恩恵はない。 もちろん、シアーズ技術開発総括はこれを用いて星繰の儀を行えることを出席者に伏せていた。 もっとも、それを遂行しうるだけの能力を持っているのは、アリッサただ1体であったが。 「悪くない選択ね。試しに6本ほど、私のナイトたちにリクエストしようかしら」 「了解しました」 シアーズ技術開発総括は一番地警備本部長に誠実な声を装って応じる。 彼は彼女の視線が他に行ったのを確認すると、間接の指が白くなるまで椅子の肘掛を握り、声を出さずに呟く。 「……十干兄弟衆、一番地最強の暗殺者集団、戦闘ランクA。奴らをあれ以上強くしろと言うのか」 一番地は才ある美少年に心理学と鬼道を応用した洗脳術を施し、忠実な猟犬の如く任務を達成する自動人形に改造した。 彼らは特殊部隊や裏社会のノウハウを凝縮させた訓練を受けており、実力は一番地では規格外と言える。 彼らにはもはや人としての心は認められない。能面を被り、名前ではなく十干にちなんだ符丁で呼ばれている。 ただし、甲・乙・丙は訳あって組織を裏切り、10番目の癸は発掘中なので、手元にいるのは丁・戌・己・庚・辛・壬(つまり、4~9番)の6人だけだ。 「反抗側の最大の弱点は持久力です。閉鎖結界が存在する限り、彼らは地上に逃げ込むことは出来ません。 まず、彼らに重要度の低い拠点をわざと陥落させて疲弊させます。そこを精鋭部隊に強襲させましょう。 うまく行けば彼らに勝利を確信させたまま、奈落の底に突き落とすことも可能でしょう」 黒曜の君は不敵に微笑む。これは互いに偽りの希望を持たせ合い、一瞬の隙を突いて相手の頭を潰す、狐と狸の化かしあいゲームなのだ。 神崎は次から次と戦略を提出していく。シアーズ側は弱みでも握られたせいか、闇雲に異議を唱えることもなく、会議はスムーズに進んでいった。 もちろん、会議室で一から十まで策を練るような愚かなことはしない。 所詮、敵の反応など3/4は闇の中であり、現場の指揮により臨機応変に戦う必要がある。 今必要なのは、柔軟に目標を達成するためにいかに戦力を増強するかだ。 「へえ、ただの可愛い坊やだと思っていたけど、結構やるじゃない」 一番地警備本部長は頬杖しながら嬉しそうに語る。それを爽やかに、はにかんで見せる神崎。 「いえ、これも一番地の教育の賜物です。もちろん、具体的な部隊配置や中間目標の設定は、専門のお二方にお任せしますよ」 「じゃあ、お姉さんも張り切っちゃおうかな。その代わり、媛星の分け前は弾んで頂戴。シアーズ防衛総括はどうするのかしら?」 「……承知した、最高の布陣で必ずや儀式の成功を導こう」 会議室から湧き上がる拍手。シアーズ防衛総括は無理に笑顔を作り、今にも溢れ出しそうな黒いものをぐっと飲み込んだ。 ・◆・◆・◆・ アリッサはシアーズ側の不甲斐なさを見て、大げさなため息をつく。 かく言う彼女も議論に参加せず、角砂糖を積み重ねて、小皿にブロックのタワーを作っていたのだが。 そして、議題はある意味最も重要なテーマへと移行する。 ――儀式が失敗した時はどうするか? 要するに参加者が勝手に首輪を外したり、想いの力の継承に失敗したりした場合である。 あって欲しくないことを、あるはずがないと判断するのは愚将。最悪の事態を想定し、策を練ってこそ名将だ。 シアーズ防衛総括は神崎をちらちらと横目で見ながら言った。 「正攻法は、反抗側の首輪を遠隔爆破、九条むつみやドクターウェストを脅迫してロケット作成し、この世界から脱出、であろうな」 一番地情報本部長は、自分のノートパソコンから顔を上げずに、まるで独り言のように付け足した。 「でも、こちらの勝利条件は儀式の成功なんですよね。儀式失敗後のヒントは『安易に交渉するな』のみ。 ナイア女史からの細かいルールは確認できないんでしょうかねえ」 一番地情報本部長は不遜にため息をつく。これはナイア女史が黒曜の君との茶話でふと漏らした警告。 こんな漠然としたもの縋るしかないのは、あまりにも心細い。 シアーズ参謀本部長は長髪めがね男の言葉を聞くや否や、こめかみに欠陥が浮かび上がらせた。 だが、神崎はそれを制して幹部達に穏やかに語る。 「大丈夫ですよ。そもそも、彼女の目的は娯楽。その割に、首輪に関しては事故が起きる可能性が高過ぎます。 それでこちらの希望は潰えてゲームは終了、では彼女も興ざめでしょう。 ですから、死力を尽くした上の生還ならば、貴方達の行為を大目に見てくれると思いますよ」 そして、僅かばかりの沈黙が続く。一番地防衛本部長は紅茶を飲み干すと、黒い瞳にエクスタシーを浮かべて、 「ふふ、お姉さんも一緒だから、寂しがらなくて大丈夫。だって、媛星の力が手に入らないんだったら、みんな死んじゃった方がマシだもの」 彼女は本気とも冗談ともつかぬ、乾いた笑い声を上げる。米寿の男、一番地統合幕僚長は白く濁った瞳でその様子をじっと見つめていた。 神崎は男の様子に気付くと、神妙な面持ちでゆっくりと両手を組んだ。 「敗将にそこまでの気遣いは不要ですよ。もっとも、僕はこのゲームに負ける気はしませんけどね。 そうそう、皆さんは既にご存知でしょうが、先刻の調査でこの星は偽りの地球だと確定しました。 つまり、媛星が地上に衝突しても、死亡するのは僕達だけです。 それ自体は喜ばしいことですが、新たな課題が浮上しました」 実は第二ゲームの開始と共に、遠海にあった大陸や無数の都市が消滅した。 それどころか、この星自体がスカスカの穴開きチーズだった。質量はそのままだが存在が妙に薄い。 これらは恐らく、ナイアの仕込んだハリボテだったのだろう。 無論、星空が奇妙であるなどおかしい部分も多かった。だが、もしもの場合を考えて、大地の安否を気遣う者も少なくなかった。 それを今になって種明かしするとは、彼女は甚だしく意地が悪い。 一番地情報本部長はキーを叩き、構成員の内部状況をグラフとマッピングで映した。そして、相も変わらず淡々とした口調で言った。 「このように、事実を構成員に隠し通すのはもはや限界ですね。 地球を救うという大儀の消滅によって、構成員全体の士気低下、 最悪の場合、反抗側の工作によって、投降者が発生する可能性もあります」 「相変わらず、他人事みたいな言い方するわね。あたしも人のことは言えないけどさ」 一番地防衛本部長はやや不機嫌そうな声を出す。だが彼はあまり気にする様子を見せない。 「そう言われても、事実ですから仕方ないです。 構成員の6割は中産階級で、報酬を増やす程度で命を捨てるとは思えません。 速やかに何らかの措置を取らなければ、儀式の成功率は激減するでしょう」 神崎は会場で、媛星のためになら幾らでも人を殺せるような連中を幹部に据えていた。 だが、構成員全てが人の生死にドライなわけではない。 家族や恋人を救うため、再び彼らと会うため、仕方なしに殺し合いに協力している者も少なくないのだ。 すると、シアーズ極東計画代表は拳を振り回し、突然演説し始めた。 「言霊だ、全員に言霊を掛けろ。全ての者を神崎様に跪かせろっ!!」 それは居酒屋の酔ったオヤジのようにも見えた。 もしかすると、実際に酔っているのかもしれない。一番地情報本部長は彼の言葉に律儀に反応した。 「それは一考に値するアイディアですね。 リアリストであれば、この状況で道義を論う余裕がないのは容易に理解できます。 もっとも、幹部クラスに言霊は不要でしょう。 万が一、私たちが反抗者に投降しても、彼らに殺されるのが目に見えてますから」 そう語る彼の耳には奇妙なイヤホンが付けられていた。 これは音声を音響機器を介して聞くためのもの。実はすずの言霊は肉声でなければ効果はない。 これは、すずがトーニャ達に言霊を放った時、盗聴した職員は言霊に掛からなかったのだから容易に推測できる。 もっとも、これは身内の一番地だから黙認されているのであり、シアーズ財団がこんなことをすれば警戒されるのは間違いない。 シアーズ防衛総括は慌てて、議論の流れに楔を打ち込もうとする。 「いや、その策はあの妖に依存し過ぎではないかね。彼女が陥落した時、形勢逆転されかねない」 シアーズ財団は目的達成のために、一番地に面従腹背を貫いている。 だが、言霊による構成員の統制は、絶対に避けたい最後の一線。 されど、あの犬は同胞も思いを露とも知らず、全身をわなわな震わせて反論の主に食らいつく。 「それならば、国に帰る足も壊してしまえば良いっ! ロケットの部品になりそうな――」 その刹那、音速の破裂音が部屋全体に鳴り響く。 シアーズ極東計画代表はゆっくりと後ろに仰け反り倒れる。警備員が慌てて彼に駆け寄るも既に息はない。 お茶会の場は一瞬で凍りつく。その沈黙は幼き少女の冷徹な声で破られた。 「キャンキャンうるさい犬は死んじゃえ!」 幹部たちの視線はアリッサに注がれる。彼女は角砂糖をまるでビー玉のように、宙に放って戯れている。 職員が彼の死体を調べる。眉間に穴が開いていて、中に甘ったるい砂糖が詰まっていた。 そう、砂糖なのだ。幾ら固めても奥歯で砕ける砂糖なのだ。物理的にありえない。誰がこのような末路を予期できるだろう。 それでも、神崎や十干兄弟なら危機回避できたかもしれない。だが、弾丸の軌道は彼らの死角になっていた。 「ちゃんと、カンツーしないようにてかげんしたよ。だって、パパが食べものを床にこぼすのはマナー違反だって言ってたから。えらい?」 アリッサは胸を張り、アリでも潰したよう時のように何食わぬ顔で言い放つ。そして、残りの角砂糖を隣のティーカップに放り込んだ。 騒然となる会議室。特にシアーズ技術開発総括は顔面蒼白である。 いつの間にか、この場にいる3人の十干兄弟がアリッサに銃口を向けている。他の警備員も慌ててそれに倣う。 「も、申し訳ありません。OS調整に幾分ミスがあったようで。直にチェックしますから」 シアーズ技術開発総括、本当のシアーズ極東計画代表はぎこちないジェスチャーを交えて、必死にフォローしようとする。 だが、当のアリッサは動じることも、悪びれることもせず、既に息絶えた男を冷め切った紅瞳で一瞥。 そしてシアーズ技術開発総括に膨れっ面をしてみせる。 「えー、アリッサにシュウセイなんてヒツヨウないよ。あのオジサン、コトダマのせいでバカなんだもん。儀式のじゃまなんだよ」 このまま戦いになれば惨事は避けられまい。皆がそう思った刹那、神崎は警備隊に銃口を下げるように命令した。 そして、死体の方にゆっくりと近づき、腰を下ろして観察する。 「子供はこれくらいの方が元気で良いですよ。ウチの妹も腕白でしょっちゅう備品を壊しますし」 神崎は男の瞼をそっと閉じる。彼の怖いほど晴やかな笑顔は確実に、シアーズの幹部たちの肝を縮こまらせた。 シアーズ技術開発総括はアリッサの手を引いて、何度も頭を下げながら、そそくさと出入り口に向かった。 他の出席者は事の状況をイマイチ呑み込めず、唖然としている。だが、一番地統合幕僚長は事の一部始終を、ただ静かに見守っていた。 ・◆・◆・◆・ アリッサ達が去り、続けて死体も外に運ばれた。残されたシアーズの幹部はより一層、肩身の狭い様子だった。 神崎は給仕に新しい紅茶に入れ替えるように言付ける。そして、場の空気の落ち着いたのを見計らうと、毅然とした声で語った。 「アリッサちゃんの言う通り、言霊が本人の才覚を鈍らせることもあるかもしれませんね。 言霊は適材適所といきましょう。十把一絡げの三下連中には言霊を使います。死を恐れぬ兵士を作らない手はありません。 彼らの感情が暴走して、HiMEを誤殺する危険もなくなりますからね。 ただし、優秀な指揮官は忠義が厚ければ除外します。メンバーをリスト化して提出してください」 末端が洗脳されてしまえば、上の者も実質的に大規模なクーデターは困難になる。別に全員を言霊で拘束する必要はないのだ。 その時、一番地警備本部長は落ち着いた声で疑問を呈する。 彼女はシアーズ統合参謀本部死亡直後とはうって変わって、ケロリとした表情を見せていた。 「んー、本当にそれでよいのかしら。シアーズ防衛総括の言い分にも一理あるのよね。 たとえ、狐っ子が裏切っても、アレで言霊の書き換えは防げるかもしれないけど、本人が死んだりしたら、リセットされるかもしれないわよ」 彼女はそう言って、一番地通信本部長のイヤホンに視線を注ぐ。 実際は尻尾を切ることで言霊は解除される。 だが、すずはその時、死よりも恐ろしい代償を払うことになる。ただ、一番地の者たちはそのことを知らない。 神崎は既にその問いを予期していたかのように苦笑する。 「言霊が解けたときには、僕達は相当な恨みを買うでしょうね。ですが、代償を恐れては最悪の結果しか生みません。 ならばいっそのこと、言霊を使ったことを反抗者たちに放送で伝えてしまいましょう」 一番地警備本部長は軽く首を傾げた後、うんうんと頷いた。 「要するに、言霊のリスクは覚悟の上、逆にこの餌であいつらを釣ってやりたいのね。じゃあ、特上の毒針を仕込んでおいてあげる」 その時、一番地統合幕僚長がおもむろに挙手をした。出席者はざわめき立つ。この老人は元の世界における一番地の重鎮の一人。 彼に睨まれた者は、陽の下を堂々と歩くことはできず、月明かりの下を歩いても無事に済まされないという。 しかも、彼はこれまで一切の発言をせず、議決でも棄権を貫いていた。彼らがこの老人の一挙一動に注目するのは当然である。 神崎が彼に発言の許可を与える。会場がしんと静まり返る。男は暫く目を瞑り何かを考えた様子を見せると、ゆっくり口を開いた。 「わしはお前に一番地の運命を託そう」 会場は再び騒然となる。なぜ、一番地統合幕僚長はこのような発言をしただろう。 では、彼の考えた第二のゲームで最もあり得る結末は何か。それは儀式の成功でもロケットによる脱出でもない。それは―― 全 滅 つまり、主催側が星詠を行えず、反抗側もロケットを完成できないまま、媛星が落下して滅んでしまうということ。 事故や誤殺などのちょっとした手違い、もしくは命令違反によって、HiMEの死は容易に起こり得る。 儀式の破綻と共に、規律無きサバイバルゲームが始まり、最後には誰ひとり生き残らないだろう。 いや、そこまでいかなくても、誰かがドクター・ウェストを殺した時点で全てが終わる。 他の幹部連中は少なくとも全滅はないと思っているかもしれない。自分達は愚かではないと。 だが、戦争の理論と現実にはずれがある。恐怖、憎しみ、愛情――人の思いは最善手を容易に踏みにじる。 それに加え、この舞台では激情が元の世界の数倍の速度で育まれる。冷静な判断力を何処まで維持できるか分かるまい。 最悪の場合、何十人もの構成員が悪鬼と化して、手当たり次第を食い荒らす惨状も覚悟せねばなるまい。 今まで、感情の増幅は会場にいる人工のHiMEに限定されたかもしれない。 そして、ナイアは表舞台から退場し、これ以上の干渉はないように見える。 だが、ナイアにも干渉の機会はあった。それが第二ラウンド開始時の放送だ。 その時に彼女は主催側を名指しし、プレーヤーとして組み込んだと考えられないだろうか。 シアーズの連中があそこまで醜態を晒したのもそのせいだろう。 彼らが何を失敗したのかは知らないが、あの程度で我を失うはずがないのだ。 全滅の危険は人が増えるほど幾何級数的に増大する。 ならば、人を減らせばよい。言霊で人の心をブリキに入れ替えれば良い。 これで儀式の破綻、そして、破綻後のゼノサイドの可能性を引き下げることができよう。 結局、このゲームを始めるためには、言霊は絶対必要不可欠なのだ。 人の心を縛るのは非人道的だとか、洗脳でしか人を動かせないのはカリスマのない証拠、などという反論は奇麗事でしかない。 だが、それだけではまだ足りない。反抗側がすずの言霊をいつ解除するか分からない。 最悪のタイミングでリセットされれば、混乱と恐怖の増幅と共にやはり全滅の危機が訪れる。 だから、反抗側に伝えなければならない。彼らが作戦立案するよりも早く、洗脳の事実を。 加えて、それにより、反抗者は敵意を部下ではなく、支配者たる神崎に向けるだろう。 これは部下との感情のぶつかり合いを最小限に抑え、全滅のリスクを下げることにも繋がる。 無論、その代償は多い。神崎はここで己に仕える者の全ての生、全ての死を背負い、孤独に戦わねばならない。 もし敗れれば、歴代最悪の黒曜の君として、誰からも認められず、愛されずに死ぬことになろう。 神崎を諸悪の権化にするストーリーを作るのは簡単なことだ。これもまた、ナイアが神崎に仕込んだ過酷な運命。 一番地統合幕僚長が神崎に微かな変化を感じたのは、本人にその覚悟ができたからだろう。 だから、この老骨は黒幕の加虐趣味をただ傍観するくらいなら、あの若造に委ねてみたいと思ったのである。 「一番地統合幕僚長、右も左も分からぬ青二才には勿体無い言葉です」 神崎は一番地統合幕僚長に深々とお辞儀をした。 ・◆・◆・◆・ ▼とある研究員のドキュメント1 ――『異界の武器に似せることの意義』 まず初めに、シアーズが異世界の知識を把握している理由を説明せねばなるまい。 ひとつは会場の大学にある図書館の書籍だ。ただし、ゲーム開始時に、主催側は閲覧禁止になる。 そしてもうひとつは、会場に飛び交う異世界からの断片的な情報である。黒須太一ならこれを電波と命名するところだろう。 電波は本来、支給品『大山祈の愛読書』の魔術、4と3/4チャンネルを活用するためのもの。 だが、シアーズはその電波を手当たり次第解析し、有用な技術を掘り当てていた。 当然、幾らシアーズ財団と雖も、異世界の技術を短期間で完全に理解できるわけがない。 そこで出来るだけ似せたものを作り、ブラックボックスのまま使ってしまおうと言うわけだ。アンドロイドに組み込んだ魔術回路はその最たる例だ。 TKF3型は異世界のホムンクルスの技術を取り入れることで、容易に回路を組み込むことができた。 さらに、擬似エレメントに関しては他の理由もあった。まず、シアーズの世界にあるエレメントは、想いの力によって精製される武器である。 それは無意識の内にデザインされるため、武器の知識はさほど必要ない。 たとえば、なつきのエレメントは二丁拳銃だが、彼女は別に軍隊出身でもガンマニアでもないのだ。 その代わり、幾ら銃に詳しくなっても、武器自体の性能は向上しない。 これに対して、言峰綺礼の世界にある『投影』とは、術者のイメージで対象物を再現する魔術だ。 真作を複製するために必要な情報は膨大で、外見を似せるだけでも一苦労、しかも時間が経つと消滅してしまう。 ただし、オリジナルの創造理念や材質、製法等を学習することで、より本物に近い効果を得られるようになる。 これら二つの世界律が入り混じた相乗効果なのだろうか。擬似エレメント設計の際に予期せぬ特典が生まれていた。 それを強力な武器、もしくは強力な使い手が愛用した武器に姿を似せることで、エレメントの機能を底上げなされるのだ。 例えばエクスカリバーに似せると衝撃波の威力が増大するし、ゲイボルグに似せると追尾能力の精度が増す。 あの銃にしてもこれを利用しなければ、あそこまで機能を詰め込むことはできなかっただろう。 そして、あの技術の究極系が例の魔剣である。無論、あれを作るには膨大な資源と繊細な技術を必要としており、現段階での量産は不可能だが。 また、幾ら姿を模してもシアーズに扱えぬ能力を持たせることはできない。 あの銃の変則的な能力さえ、既存エレメント能力の組み合わせでしかないのだ。 たとえば、聖杯そっくりのエレメントを作っても、時の逆流や死者蘇生は不可能である。 こっそり、エレメントで宇宙船の部品を作りたかったが、色々な事情で難しくなってしまった。 理由についてはここでは述べないが、とばっちりを受けるのは下っ端ということだ。 OVER MASTER (超越) 5 <前 後> OVER MASTER (超越) 7
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OVER MASTER (超越) 2 ◆Live4Uyua6 ・◆・◆・◆・ ひゅんと風を切り、一条の線が蛇の様に天井を這い次の瞬間、虚空に突き刺さりそこにあった何かを破壊した。 「はぁ、人使いの荒い」 やれやれと廊下の真ん中で肩をすくめるのはトーニャで、彼女は伸ばしていたキキーモラを巻き戻すと自身が破壊した物を見た。 天井から落ちて床の上でその残骸をさらすのは一見すれば監視カメラで、また正しく監視の為のカメラであった。 しかし、今さっきまで”見えていなかった”という事実が示すとおり、これはただの監視カメラではない。 「さて、次はこのあたりですか?」 トーニャは手に持つ見取り図を一見し、印が打たれた場所に再びキキーモラを走らせる。 甲高い風きり音が鳴り、また先ほどと同じく虚空から破壊された監視カメラが床の上へと落ちてきた。 それは、この仕事をトーニャに押し付けた九条が言うには、一番地の術者が目隠しの鬼道を施した”隠し監視カメラ”ということらしい。 「科学技術と道術の合わせ技ですか、種が割れりゃあたいしたもんではもんではありませんけど……」 再び見取り図に目をやってトーニャは溜息をつく。 鬼道の術を用い参加者に気づかれないよう監視カメラを設置する。なるほどそれは合理的かつ確実な方法だろうと思う。 だがしかし、それを実現する為にはできるだけ死角が生まれないよう無数の監視カメラを準備する必要がある。 それを取り付ける作業も、そこにひとつひとつ術を施す作業も気が遠くなるようなものだったというのは容易に想像できることだ。 そして、一番地とシアーズ財団の職員達は殺し合いが始まる2週間前から昼夜を問わずろくな休みもなく働き、それを成し遂げたらしい。 「どれだけお給金がよいのか知りませんが、敵ながらあっぱれ、賞賛を送るに惜しみはしないでしょうよ」 しかし、トーニャは無給なのだ。 もちろん、陣地を構えるにあたって敵方の監視装置が残っているなどとは話にならないので、働かなければならないのは理解できる。 最終的にこの世界より脱出し元の世界に帰ることこそが掛け替えのない報酬ならば、誰に文句を言う筋合いもないだろう。 だがしかし、ただの1フロア分だけと言っても相当な数。うんざりとし、溜息を吐くぐらいならば罰も当たらないのではないだろうか? 「怠け者のトーニャスキーなどとあだ名されても不愉快ですし、働きますか。ええ、地味な仕事は得意ですとも」 三度、風切り音が響き、そしてまた一つ隠されていた監視カメラが床の上に落ちた。 「――調子はどうかしら?」 エレベータホールから始まり、廊下を縫うように進み、そして反対側にある小ラウンジまでやって来た所でトーニャは声をかけられた。 振り返れば、彼女と同じく監視カメラ潰しに従事していた九条の姿がある。 ひとつ嫌みでも発してみるかと思ったが、誰より働いているのが彼女だけに自らを貶めるだけとトーニャは自重した。 「ええ、廊下に関しては粗方。そちらも予定通りなら合同で使う部分に関してはもうこれでおわりですよね。 後は個室ですが……これは使う部屋だけ対処すればいいでしょう。全室に手を回していてはいくら時間があっても足りません」 言いながら二人は手にした見取り図を交換し、それぞれがどれだけの隠し監視カメラを無効化したか確認する。 ほどなくして九条はうんと頷いた。 見立て通りにトーニャがよい仕事をしてくれたということで、それを見てトーニャも薄い胸の中で自尊心を小さく満足させる。 「そうそう、忘れていたけどこれを首輪の喉元に貼っておいて」 何かを思い出したのか、そう言って九条はポケットから一片の絆創膏の様なものを取り出し、トーニャへと手渡した。 受け取ったトーニャはそれをしげしげと観察する。 見た目にはただのシールにしか見えない。例えるならやはり絆創膏と言うのが一番近いだろう。何の変哲もないものだ。 となれば、その意味を推測するには使用方法から考えればいい。この場合は”首輪の喉元に貼る”――となれば答えは一つだ。 「これが、あの例の首輪についたカメラを塞ぐための電磁遮断シールですか……?」 トーニャの言葉に九条はええと頷く。 二人は先ほどまで隠されていた監視カメラを破壊していたが、彼らを監視するカメラはそれだけではなかった。 奇しくもこのホテルの直下にあるカジノで棗恭介が看過した通り、首輪の中にもそれは存在するのだ。 だとするならば、片方の監視装置しか無効化しないのでは片手落ちというものだろう。これは完璧でなくては意味を成さない。 そこで用意されていたのが、首輪の作成者である九条がハッキング用PCと同じようにひっそりと隠しておいたこのシールである。 一見ただの絆創膏ではあるが、中には複数種の電磁波吸収メッシュが重ねられており、あらゆる光学的観測を妨害する優れもの。 唯一、別系統の仕組みである盗聴機能に関しては対処できないが、これも専用のジャミング装置の設計図は予め用意されており、 後はドクター・ウェストが到着したならば彼に製作を依頼するだけで、心配はない。 また九条の管轄外ではあるが、一番地の術士による遠見と呼ばれる遠隔視に対しては那岐が簡易の対抗結界を張ってくれるということだ。 「なるほど、これでようやくカメラを意識して顔をキリっとしていなくともよいわけですか。にしても――」 二重三重に監視の網を重ねてくるとは主催側も中々ご苦労さまで。と、言ったところでトーニャの肩ががしと掴まれた。 誰が? と、問うまでもない。さっきから目の前にいて、彼女からしてみれば特に興味のない知識をつらつらと流している九条である。 この時、トーニャは九条の瞳にある危険な輝きを見てしまった。 そう、彼女がよく知るあのマッドサイエンティストを同じ、科学馬鹿が持つ”よくぞ聞いてくれました(←聞いてない)”という光を……。 「当初、会場中に設置された監視カメラと首輪の中に潜ませてあった監視カメラとはなんの連携もなかったの。 それぞれ個別に機能していても十分に監視には足りると考えられていたからよ。 けど、実際にシミュレートを行った結果。それは大きな間違いだということがわかったわ。 どこがというとそれは首輪についたカメラ。 汚れや影、衝撃などに関しては想定していたから特に問題はなかったのだけど、問題はカメラの向きだったのよね。 首輪にカメラを内臓する案は有限である通常の監視カメラから死角を無くす為の苦肉の策でもあったわけなのだけど、 しかし実際に搭載してみたら、その人間の視線と首輪のカメラの向きは一致してなくて ……いえ、それは解っていたのだけれども、想像以上に首輪から得られる画像に意味がなかったのよ。 それでまた首輪が私の元に戻ってきた。 まぁ、確かに首輪の作成者は私よ。 けれども、そもそも首輪の中に監視カメラをはじめとする測定器を搭載しろと言ってきたのはシアーズの技研であって――……」 (以下、九条さんのパーフェクト首輪作成教室は省略されました……全てを読むには”ここ”を押してください) 止まらない解説が始まってから時計の針が一周した頃だろうか、辟易するトーニャを救ったのは鳴り響いた携帯電話のコール音だった。 どうやらようやく博物館に戻った連中が帰ってきてくれたらしい。 その中には目の前の九条と同じく、いやなお酷い科学キチ○イのドクター・ウェストもいるにはいるが、 しかしこの場から解放してくれるならばなんでもいいだろう。と、トーニャは九条を促しエレベータホールへと引き返した。 ぐったりと肩を落とし、科学者相手にはいらぬ”Q”は送るまいぞと、そんな決心を新たにして――。 ・◆・◆・◆・ 「ふぇー……こんなに大きな厨房、美希は初めて見ました!」 「うっうー、私の家より広いですー」 「ああ何たるブルジョワジーブルジョワジー! 美希達はこんなに苦労していると言うのに……ぜいたくは敵だーっ」 「三食毎日もやし炒めで十分ですっ、ぜいたくは敵だーっ!」 新しき拠点、そして全てを終わらすための最後の地で彼女達は目の前に広がる光景に目を奪われる。 外観もさることながら内装も超一流、ならば当然そこに宿泊する客に食事を出す厨房も一級品。 見たこともない調理器具に目を輝かす少女達。 「この道具使い方がわかりませんっ! もやし炒めには不要だと思いますっ!」 「わぁ……冷蔵庫の中にも一杯だよ、柚明お姉ちゃん」 「そうね、これだけあれば当分の間は持ちそうね」 家庭用の物を遥かに凌ぐ大きさの冷蔵庫。 中には色取り取りの食材がたっぷりと収められている。 篭城の際、兵糧の心配はまったく必要なさそうだった。 「うー……これだけたくさん食材があるのにもやしだけありません……」 なぜかもやしが無いことに肩を落とすやよい。 「さすがにこんな綺麗なホテルまで来てもやしばかり食べるのはどうかと思うけど」 「ファルさんっ! もやしをバカにしてはいけませんっ。もやしは安くてその上栄養価も高くそれに……」 やぶ蛇だったとファルは後悔する。 その後たっぷりともやしの素晴らしさについて語られるはめになってしまうのだった。 「まったく……皆浮かれおって……」 と、頭を悩ませるアル。 そんなアルに笑顔で語りかける那岐の姿があった。 「まあまあアルちゃん。ようやく気の休める場所を確保できたんだし、ちょっとは破目外してもいいんじゃないのぉ?」 「我らは修学旅行に来たのではないのだぞ……生きるか死ぬか、常にその瀬戸際に立たされているのだ」 「ま、僕としては―――」 那岐はにんまりと笑みを浮かべはしゃぐ少女達を見回す。 「こんなかわいい美少女に囲まれてウッハウハの状態なんだよね~♪」 「汝という奴は……年長者の我らが若者を導いてやらねばならんのだぞ! なのに汝ときたら……」 「うっわーその台詞すっごく年寄り臭い。最近喋り方だけじゃなく中身までババ臭くなってない?」 「何がババ臭いだこの痴れ者が! この口調は地だッ! それを言うなら汝こそ妾以上に時を生きてるのにその軽さは何だ!」 「それこそ僕の地だもーん。じゃあアルちゃん、僕より年下なら年下らしく可愛らしく振舞ってもらいたいねっ」 「何、だと……?」 「まず口調だね。そんな大仰な喋り方じゃなしにもっと普通の女の子っぽく話してみてよ」 「な、なぜ妾がそのような口調をせねばならぬのだ……」 「九郎君もきっと喜ぶんじゃないかな~」 「なっ……なぜそこで九郎の名が出るっ!?」 「普段とイメージを変えて男のハートをガッチリ掴むのさっ! これぞギャップ萌えというやつ?」 「う、うぐ……」 そうこうしてうちに厨房を一通り見終わった桂がぱたぱたと足音を立ててやってくる。 那岐はチャンスとばかりにアルにアイコンタクトを取った。 「(さっ、まずは桂ちゃん相手に練習してみようか。年頃の女の子っぽくねっ)」 「(だからっなぜ妾が!)」 「アルちゃん。今日の晩ごはん何が食べたい?」 「(おい那岐! 本当にやるのか?)」 「(もちろん☆)」 「―――わら……あたしは何でもよい……いいよ。みんなと同じで大丈夫だから」 「…………………………」 空気が凍りついた。 桂の表情がありえない物を見てしまったと言わんばかりに固まる。 「ど、どうしたの桂。へ、ヘンな顔して……あ、あたしの顔に何かついてるかな?」 「…………………………」 固まった表情だった桂の目に涙が浮かび上がっている。 今にも泣きそうな、そんな顔だった。 「ごめんね……アルちゃん。わたし迷惑ばかりかけて……うぐっ……」 「ちょっ……違う、桂は何も……というか那岐ィィィィィィィッ!」 「あーあアルちゃんなーかしたなーかした~」 「誤解だ桂! 妾は決してそんなつもりでは……! 誤解だぁぁぁぁぁぁぁあ!」 ・◆・◆・◆・ 「……いったい向こうは何やってるのかしら」 「桂ちゃん……?」 「ま、そんなことより夕食の献立ね。大概の食材は確保されてるけど……」 桂をなだめるアルを尻目にファル達は夕食の準備に取り掛かる。 が、これだけの整った設備に色とりどりの食材。 何を作るべきか逆に迷ってしまう。 「もやし……」 「ってやよい……まだもやしに未練あるのかよ……」 「カレーに麻婆丼と来たから……うーん……」 18人分と大量に調理する必要がある以上、あまり手の込んだ物は作りにくい。 やはりご飯もので攻めるべきかと頭を悩ますファル。 「美希、ファルさんの故郷の食べ物が食べたいですっ! 確かイタリアでしたっけ?」 「そうね……ならリゾットと……生物から先に使いたいから魚を使ったマリネでも作りましょうか」 「イタ飯の定番、リゾットですねっ! 美希も大好物です!」 こうして今日の夕食の献立が決定した。 『きのこと鶏肉のチーズリゾット』と『野菜たっぷりサーモンマリネ』である。 ・◆・◆・◆・ 献立が決定しさっそく夕食の準備に取り掛かる少女たち。 大きな鍋にオリーブオイルを引き、玉ねぎとニンニクのみじん切り、しめじと刻んだ鶏肉を炒めていく。 十分に香りが立つまで焼き色が付いたら米を洗わずに鍋に入れ、さらにワインを加え炒める。 「うっうー、さっそくいい匂いが立ち込めてきました……」 「こうしてみたらなかなか本格的だな、こいつはうまそうだぜ」 「米が透明になったらチキンブイヨンを入れるのよ」 「なんというかー、ファルさんノリノリですねっ! すっかり場に馴染んでると美希は思うのですよ、ハイ」 「べ、別にそんなつもりじゃあないわよ、こうしたほうが私にとってもつ、都合がいいからじゃない」 「おおっと、腹黒キャラとは思えないツンデレ発言入りました~~~」 「そういう美希さんだって私と似たような人間じゃない……」 「はい! でも美希はこの場をしっかり楽しみますっ!」 苦笑するファル。 今まで考えもしなかった光景が目の前に広がっている。 楽しくみんなと料理を作る。こういうのも悪くない、と。 「う~玉ねぎが目にしみるよ……」 「桂ちゃん代わる?」 「大丈夫だよっ、わたしだって料理ぐらいはできるもんっ!」 「ならいいけど……手元には気をつけてね」 一方こちらはマリネを作る桂たち。 オリーブオイルとビネガーを混ぜたマリネ液にスライスしたサーモンを漬け込む傍らで、 レタスやトマトや玉ねぎを食べやすくスライスしてゆく。 「ところで……アルちゃん、さっきのことだけど……」 「桂……頼む、何も言うな……アレは忘れろ……」 心底凹んだ表情のアル。 かの一件はアルにとって封印してしまいたい忌まわしき出来事になってしまったようだ。 「あっ……!」 「桂ちゃん?」 「あはは、指……切っちゃった」 苦笑いしながら切った人差し指を柚明に見せる。 かなり深く切ってしまったようで赤い血がどくどくと流れ出していた。 「大丈夫大丈夫、すぐ治るよ」 この程度の傷、今の桂なら10分とかからず完治してしまう。 適当に血を拭いてしまえばいいのだが…… 「……………」 「……………」 もじもじと落ち着きのない仕草の柚明とアル。 二人とも顔が赤く、酩酊したように目がとろんとしている。 うっとりと、花の蜜に引かれる蝶のように二人の視線が指から流れ出る血に注がれていた。 「あはは……えっと、わたしの血なめる?」 こくこくと首を縦にふる柚明とアル。 だが二人分が舐めるには量が足りなさすぎた。 「のう柚明よ。年長者は敬わねばらならんよのう?」 「あらあら……十分な力を持った魔導書は桂ちゃんの血を飲むまでもないはず。ここは未熟者の私が……」 バチバチと火花を散らしているのが目に見える。 どちらかを肩入れするわけにもいかずおろおろしながら見守る桂。 と、その時だった。 「ちょっと待ったぁ二人とも! 僕を忘れちゃ困るねえ……」 柚明とアルの前に現れる那岐。 二人は怪訝な表情で那岐を見つめる。 「なんだ那岐? 我らは忙しいのだ。話なら後にしてもらおう」 「だからー、僕も桂ちゃんの血をなめたいなーって」 「「はぁ?」」 思わず声がハモる柚明とアル。 那岐は相変わらず飄々とした態度のまま。 「だって僕も人じゃなく鬼・妖怪の類だしー、贄の血の恩恵は十分受けられるんだよねっ」 「ならん! ならんぞ那岐! 汝が桂のゆ、指を舐めるなど決して……!」 「そうです! あなたが桂ちゃんの指をな、なめるなんて……はぅ」 「あれー? 男女差別は良くないよ~」 桂の血を巡って争う者にさらに一名が加わり、事態はさらに混迷を窮する。 そんな三人が膠着した状態を続けていた時、一人の人間が現れた。 「妙に騒がしいと思ったら……一体あなたたちは何をやっているの?」 「あ、ファルさん……」 「リゾットのほうは順調だからこちらを見に来たんだけど……」 「えっとわたしが包丁で指を切っちゃって……」 そう言ってファルの指を見せる桂。 先ほどよりは血は止まりつつあるものの今だ流れ出し、床に小さく赤黒い斑点を作っていた。 「すぐに治るから拭いて絆創膏貼ればいいんだけど……ほら、わたしの血って特殊だから」 「ああ、なるほど……それを誰がなめるかで揉めてたというわけね」 ファルは桂の血を狙う三人を一瞥すると、再び桂に視線を戻す。 「贄の血、ね……私から見ればただの血だけど……本当にすごいものなの?」 「当然よ、最高位の魔導書たる妾ですらその血の色香に惑うのだ。人ならざる物とって極上の美酒と言っても過言ではない」 「ふぅん……とてもそうは見えないけど……」 ファルは眼前に差し出された指をしげしげと見つめる。 指を伝いぽたりと滴り落ちる赤い血が視界に映る。 ファルは桂の手を取り――― 「あ―――」 桂が小さく声を上げた。 指先に絡みつく温かい粘膜の感触。 こそばゆい感覚に桂は身をよじらせる。 「あのっ……ファルさんがなめても……んん……っ」 ちゅぱちゅぱと音を立ててファルの舌が指に絡みつく。 つるっしたようなざらっとしたような何とも言えない感触が指先をやさしく撫でる。 指を流れる血を舐め取るだけにとどまらず、さらに血液を求めようと開いた傷口の奥まで舌を滑り込ませていった。 傷口に舌が触れる痛みで思わず指を抜こうとした桂だったが、ファルの口はがっちりと指を咥え込んだまま放さない。 「やっ……ちょっと強く吸い、すぎっ……い、たいっ……よぉ……」 ファルは上目遣いで桂をちらりと見てにやりと哂う。 ただ血の流れる指を舐めるという行為なのに、ファルの仕草はひどく妖艶で背徳的な淫らさを醸し出していた。 やがてファルは指からゆっくりと口を離す。 指からねっとりと唾液が糸を引きファルの舌とブリッジを作っていた。 ファルは口元に付いた唾液を拭うと笑顔で言った。 「ふぅ……ごちそうさま。でも、やっぱり私にとっては普通の鉄臭いただの血だったわ」 しゃあしゃあと言い放つファル、その視線はなぜかアルと柚明に向けられている。 悔しそうな表情のアル。 目の前の行為に顔を赤らめうつむく柚明。 那岐だけは妙に嬉しそうだった。 「おのれ……ただの人間風情が桂の貴重な血を……」 「はぅ……」 してやったりとにやりと笑うファルだった。 「いやいや良い物見せて貰ったよー眼福眼福。今度は僕の指もなめて欲しいな……こう、ちゅぱちゅぱーと♪」 「あら、指以外の所もなめてあげてもいいのよ? あなたが満足するまで、ね。くすくす……」 そうファルが言うと那岐は軽く肩をすくめる仕草で言った。 「あはは、遠慮しておくよ。ファルちゃんの口づかいにかかったら枯れるまで搾り取られそうだもんね」 「それは残念ね、うふふっ」 「ってさりげなく下ネタ会話してるでないわっ!」 「ねぇ、今のどういう意味? アルちゃん」 「桂は知らなくてもよいのだ……!」 「ファルさんが……那岐さんの……ドキドキ」 なぜか一人良からぬ妄想にふける柚明だった。 ・◆・◆・◆・ 「うっうー、もうすぐリゾットの完成ですよー」 「おう、仕上げの生クリームを入れるのを忘れんなよ」 「はい、わかりましたー」 「こちらの首尾は上々……って美希、何ぼーっと突っ立ってるんだよ……」 と、プッチャンは明後日の方角を向いて立ち尽くしてる美希に向かって言った。 美希ははっとした表情でプッチャンに向き直る。 「はい! 美希は女の子同士の背徳的な行為に驚愕しつつも興味津々でしたっ」 「はぁ? 何言ってるんだお前……」 「少しだけ憧れちゃいますね~。あっそうだやよいさん!」 「何ですか美希さん?」 「桂さん達に倣って、美希たちもパヤパヤしてみたいと思うのです!」 「……あの、ぱやぱやって何ですか?」 「やよい、お前が知る必要ねえ……てかアホなこと言ってんじゃねえよ!」 「えへっ☆」 こうして乙女たちの夕食作りはつつがなく進行してゆくのだった。 ・◆・◆・◆・ 「乗り物集まれ♪ (HEY! COMEON!) 色んな車~♪ (OH! YEH!) DON☆DON☆ 出て来い働く車~♪」 九条とトーニャが揃ってエレベータからロビーに出ると、上品で静かな雰囲気をもっていたはずのそこは混沌の坩堝と化していた。 何故、どうして――などと問うまでもない。 原因は明らかで、それは彼女達の目の前でロックと言う名の奇声を上げているドクター・ウェストと彼が持ち帰ったもののせいだ。 「オゥ、シィ――ット! それは我輩のセンシブルなハート並に繊細なパーツなのである。もっと丁寧に運べい! 天地無用! 天地無YO! おっと、こちらの赤と青のコードはどのプラグに挿したものか? 赤なのであるか? 青なのであるか? ここは燃える情熱のレ――ッド! が、しかし! ウェイト! 今考えていることの逆が正解だ! でも、それは大きなミステイク!? ええぃ! 一体どっちがどっちなのであるか! 言ってる我輩がミステリアス! ならば今はこの天才の閃きを――……」 ドクター・ウェストを陣頭指揮者として、博物館で見つけた彼の研究室がロビーの真ん中で組み立てられている最中であった。 壁や柱。外枠に関するものはアンドロイドの深優が淡々と運び、机や機械などは九郎と玲二がせっせと運び込んでいる。 そしてドクター・ウェストは忙しなく動き回り運び込まれた機材を組み立てているのだが……。 「おぉ――っと! これはこの研究所を構えた当初に我輩が片手間で作り上げた脳内オーディエンス発生装置ではないか! 若かりし頃の稚拙な造物に赤面するも懐かしさにノスタルジーがキュンキュン☆ っと、こちらにあるのは――……」 ”部屋の大掃除をしていたら何時の間に古い漫画を読み漁っていた現象”とでも言うのだろうか、忙しなくもそのペースは芳しくない。 とはいえ、彼に近づくのも憚れるのでとりあえず放っておこうと九条はロビーを横切り、外に集まっている者達の元へと進んだ。 ちなみに、気付いたらトーニャはその姿をくらませていた。 「あら? みんな何を飲んでいるのかしら?」 ホテルの玄関前のスペースには研究室を運んできた大型トレーラーと、ショベルカーが並んでおり、 そのショベルカーを囲んでなつき、クリス、深優の3人が小瓶に口をつけて何かを飲んでいる。 「元気になる薬だってミドリが」 「パワフルミン3000というそうですが、ごく一般的な栄養ドリンクです。 カフェインや糖分。微量のアルコール等々。脳を即席で活性化させるには有効と言えるでしょう」 「たくさんあるからママも飲みなよ。ずっと働き詰めだし」 なるほどと頷いて九条はなつきから栄養ドリンクを1本受け取った。 詳しく聞いてみれば、博物館に戻った際にまだ権利を施行していなかった碧がこれを選び持ち帰ったのだと言う。 栄養ドリンク・パワフルミン3000。3ダース(36本)セット――確かに彼女らしいセレクトだ。 「おーえす! おーえす! 気合を見せろ! 我がチャイルド・愕天王!」 声のする方を向いて見れば、件の碧が愕天王に機関車を引かせてホテルの敷地内に入ってくるところであった。 さすがのチャイルドも博物館からあれを引いてくれば疲れるのか精彩を欠く風に見えたが主の声に励まされると、またずんと足音を立てた。 「とりあえず、ここは深優さんと杉浦先生に監督をお願いしていいかしら?」 「ええ、任せてください。 ドクター・ウェストにどの程度の負荷を掛ければ制御できるのか、この半日で十分なデータは採れています」 心強いことだわ。と、九条は苦笑し、懐から封筒を取り出しそれを深優に預けた。 「盗聴データを送信する電波に干渉波をぶつける為の装置の設計図よ。あなたから博士に渡しておいて」 「なるほど。ジャマーですか。了解しました。最優先事項としてドクター・ウェストに処理させます。」 それじゃあよろしく。と、九条はその場を離れる。 娘はどうしたかと見渡せば、恋人であるクリスと手を繋いで機関車の傍へと駆け寄って物珍しげに見ている様子だった。 そんな、娘の少し幼げで可愛らしい姿にくすりと笑みを零すと、九条は踵を返しまた再びホテルの中へと戻った。 ・◆・◆・◆・ 「しかし……よくもまあこんなものを持ってこれたものだな……」 「僕も昔利用したことはあったけど……なつき達の国ではレール無しでも走れるんだね」 「いや、普通は違う筈……なんだが」 「普通は走りませんね」 汽車は良く知らないが、それでも電車はレールの上を走るものな筈、とも思うなつきだが少し自信が無くなってくる。 そんな彼女に、横から深優・グリーアの声が掛けられる。 いつの間にそこにいたのか、それとも最初からそこにいたのかクリスがそれほど驚いて居ない所を見ると、後者なのだろうか。 「本来は汽車というものはその巨大な車体故に方向転換や急停車が不得手です。 その為にレールを用いて一定の区画を移動するようにしています。 ですが、この機関車『トミー』は鋼鉄の車体が障害物をなぎ倒し、汽車にあるまじき駆動性を持つ事でレールが無い場所を走れます。 蒸気機関車と銘打ってはいますが機関は石炭では無く機関士等の人材も不要であるため一人で稼動できるようです。 事実上個人戦最強の機動兵器といってよいでしょう」 「いや、個人戦という次元の問題で無いだろう」 「それも、そうですね」 と、そこで深優は説明を切る。 なつきとクリスが二人だけであることに気付いたのだ。 「お邪魔でしたね、それではごゆっくりと」 無表情ではあるが、それでも少しの優しさを感じさせる顔で、深優は去って行こうとする。 クリスとなつきの邪魔にならないように、という確かな気遣いを込めて、だ。 「…………」 「? 何か」 「いや……お前、変わったな」 その、深優の行動に、なつきは思わず目を丸くしてしまい、思った言葉をそのまま口にだしてしまう。 キョトン、と目を丸くする深優。 「そう、ですか…?」 「ああ、間違いなく変わった」 以前の深優ならば、このような言葉など冷徹に受け流していたというのに。 今の彼女は、ある意味での親しみやすさが生まれている。 「……そういう、貴方もかなり変わったように感じますが」 「な……わ、私はだな……」 「まあ、深優ちゃんもなつきちゃんも色々あったみたいだしねー」 と、そこに新たな明るめの声、なつきと深優には聞きなれた、杉浦碧のもの。 どういうわけか、機関車の屋根の上から、なつきと深優の丁度中間辺りに降り立つ。 「あちらの方はもう良いのですか?」 「あーうん、大雑把に動かすならともかくこまごました力仕事は男の仕事でしょー」 ドクター・ウェストは放っておいても好き勝手し放題だし、むしろ手を出さないほうが無難。 玲二と九郎は力仕事に借り出されているが、他の面々にはもうそれほど仕事は無い。 そうして暇を持てあました碧は、楽しそうな光景を目にしてやってきたのだ。 「まあ、あれだけ色々あれば皆多少は変わるものよねー」 「そ、そういうものか」 「うん、そうだね。 なつきも、ちゃんと成長してるよ」 「う……そ、そうかな……?」 「うん、間違い無いよ」 言いよどむなつきに、そこは自分の役目とばかりに、クリスがフォローを入れる。 そこに浮かんでいるのは、確かな微笑で温かなものであった。 それで、なつきも落ち着きを取り戻す。 「んー……しかしこうして見るとクリスくんも変わったものだねぇ……。 前に温泉で見た時は細くて女の子みたいに頼りなさげだったのに、今はちゃんと男の子してるんだから…… 恋は人を変えるものだよねえ、本当に」 うんうん、と一人感慨に浸る碧。 確かに、以前に見た唯湖にからかわれていたか弱げな少年とは、まるで違う。 後ろ向き気味であったなよなよしさが抑えられて、代わりに包容力とでも言うべきか、頼りがいのようなものすら感じさせる。 その変化を齎したのは、間違いなく隣の玖珂なつきなのだろう。 (そういえば、男子三日会わざれば刮目して見よ、という諺があったね) この目で実際にそのような光景を見るとは予想してはいなかった。 これが、若さか、と何となく年寄り染みたことを考える碧であった。 「……まて、その温泉とは何だ?」 「え? んーと、あれはそう、昨日の昼過ぎくらいかなー……あたしと唯湖ちゃんが温泉に入っていると何やら人の視線が……」 「ミ、ミドリ!」 「…………続きを」 「一瞬、誰か別の女の子が居るのかとも思ったよーあたしは。 なんてゆーかか弱くて儚げーだし、肌も白くてキレーだしねぇ」 とっさに遮ろうとしたクリスを遮ってなつきが促す。 その際、碧の口元に一瞬、ニヤリと猫のような笑みが浮かんだが、その事に言及する人間は居ない。 なつきは気付かず、クリスは動けず、深優は特に止めるつもりも無いようだ。 「てゆーかあの大人しくてやさしそーな子がまさか…………『のぞく』……なんてねぇ……」 大げさに、それでいてさも恥ずかしかったかのように、顔を逸らす碧。 無論、『のぞく』の部分をワザと強調するように、タメまで入れて。 「…………クリス」 「いや、ね、なつき、あれはその、不可抗力で」 「……どんな不可抗力で女湯を覗く事になるのだ?」 「え、いや、そのオンセンの仕切りが無くて……」 「そんな事があるとでも言うのか!?」 背後に“ゴゴゴゴゴ”という文字を背負いながらなつきがクリスに詰め寄る。 すわそのままキッスか? という程の近距離だが、生憎と今の空気そんな甘いものとは正反対なくらいにドス黒い。 「あー、安心しなさいなつきちゃん、クリスくんの言うとおり不可抗力だから。 元々混浴という訳じゃなくて誰かが仕切りを外したんだねーきっと。」 「ほら……ナツキ」 「う…………」 そのまま鉈か鋸かそれとも新ジャンル『銃』かという騒ぎに発展しそうであったので、碧が助け舟を出す。 元々沸騰しやすいが冷めやすいなつきも、それで冷静さを取り戻し、顔を赤くする。 「まったく、少しは自分の恋人は信じてあげなさい」 「ミドリのせいだよ……」 「んー? 女の子の裸見といてそんな態度でいいのかなー?」 「……いや、それはごめん」 まあ楽しかったからいいんだけどね、と心の中でだけ言う。 そもそも別に見られた時にあんまり気にしてないのだから開き直れば良いのに、とも思うが。 まあそれではあまりにクリスらしくないのでこのくらいだろう。 などとお気楽な事を考えた碧であったが、突如近くに極大のブリザードを感じて振り返る。 「つまり……見たのは事実なんだな……?」 「え……あの、それはその」 「どうなんです?」 「え……、ま、まあ先生も唯湖ちゃんもスタイルいいし、クリスくんも立派な『オトコノコ』だったんだよねぇ……」 「…………」 スタイルいいし、の一文が火に油を注いだ事を悟った碧であったが、時既に遅し。 『オトコノコ』の部分で僅かに赤みが差した頬を誤魔化すように、勢い良くクリスに詰め寄り、襟首を掴む。 ズルズルと引かれていくクリスを見ながら、碧の脳内には『ドナドナドーナ、ドーナ』という歌詞が流れていた。 「いやいや、確かに恋は人を変えるものだわ……」 「そのようですね、少なくとも玖珂なつきのあのような態度など初めて目にします」 処刑場にドナドナされるクリスに合唱しながら誰にともなく放たれた呟きを、その場の空気など無かったかのような表情の深優が拾う。 その態度に碧は微妙に恨みがましい目を向けるが、まあ自業自得だろう。 と、そこで思う。 変わった、というならばそもそも一番変わったのは深優であるのだが。 果たして彼女を変えたのは何なのか。 「あーところで深優ちゃん」 「……? 何ですか」 「実際のところ玲二君のことはどう思っているのかね?」 「さて、ここなら邪魔は入らないな」 「以前にも言いましたが、私が彼に抱いているのは『同類』という感情だけです。 恐らくは彼も同じように考えているでしょう」 一瞬、不思議そうな顔をした深優であったが、すぐに碧の聞きたいことに気が付いたのだろう。 特に迷いもなく告げる。 「んーでもさ、本当にそれだけ?」 「それだけ、とは」 「いやさ、そもそも感情って一種類とは限らないでしょ、まあよっぽど強ければ別だけどね。 同類てのは深優ちゃんと玲二君の大雑把な分類だけじゃない? そうじゃなくてさ、深優ちゃん自身はどう思っているのかなー、てね」 そう、たとえば、鉄乙女のように鬼と化す程の憎悪ならば別だろう。 けれど、普通はもっと色々入り混じった感情を抱くものだ、それが近しい相手であればあるほど、に。 少なくとも、影響を及ぼされる程の距離の相手に感じる感情が、同類、だけというのは考えにくい。 「……それは、確かにそうですが、大雑把な分類だけではいけないのですか?」 「いやまあいけないってことは無いけどさー、あたしたちの能力ってその辺が割りと大事っしょ? なつきちゃんは多分いい方向に変わった、クリスくんとおかあさんの影響だね。 んで、そもそも変わった、ていうならあたしの知っている中で一番変わったのは深優ちゃんな訳でさ。 だからその辺りの原因はどこいらにあるのかなーと」 「よく……わかりません」 「もしかして、なつきは、胸を、気にしてるの?」 「う、うるさい!」 「んーとほらさ、頼りになる、とか一緒にいたい、とかそういう気持ち、無い?」 「玲二の戦闘力が頼りになるのは間違いの無い事ですし、彼の技術には学ぶところが多いので一緒に居たいとは思います」 「あーいやそうじゃなくてね……」 そういう、割り切れる気持ちの話ではない。 それはそもそも他者に対しては兎も角、本人には大きな変化は及ぼさない類のものだ。 そうではなくて、 「特に用事は無いんだけど一緒に居たいとか、側にいると何となく心が落ち着くとか。 もっと近くにいたい、とかそういう感情の事、心当たり、無い?」 「僕は、なつきの身体が一番好きだよ」 「ば、ばかを……言うな」 一緒に居たいか、と聞かれても何とも思わない、が気が付けば一緒に居ることが多いのは間違い無い。 アリッサの時のように使命ではなく、今の状況では一緒にいる理由もそれほど多くは無い、のにだ。 ちらり、と一瞬、玲二の居る方向に目を向ける。 「私は…………」 「なら、今からでも確かめて、みる?」 「…………う」 「…………あー、ごめん深優ちゃん、それ宿題ね」 「……え?」 「はいはい、そこの二人は少し自重しなさい。 いまさら不順異性交遊には文句言わないけど、流石に明るいうちから事に及ぶのは先生としては見過ごせないしね。 親御さんも何も言って無いんだからイチャイチャするのは日が暮れてからのんびりとやりなさい」 パンパン、と手を鳴らしながら碧が遠くのバカップルに声を掛ける。 深優が俯いて考えている間に、何時の間にやら碧はそちらの方向をしかと見据えていた。 「イ、イチャイチャなどしていないぞ!」 「寝言は寝て言いなさい、聞いてくれる人いるんだし」 「元々はミドリの所為だと思うけど……」 「細かいことは気にしないの」 適当に恋人達をあしらう碧。 そう、あの二人は、間違いなく恋人同士だ。 恋人、その言葉が、深優の心に僅かな波紋を広げ。 「玲二の事をどう思っているのか……ですか」 人間の恋愛感情について、知識としては与えられている。 ただ、それを自分自身に当てはめるとどうなのか。 例えば、クリス・ヴェルティンと玖珂なつきは間違いなく恋人同士なのだろう。 互いに互いを大事に思い、おそらくは己の身をいとわず、相手を助けようとする。 一方的な愛情ではなくて、互いの想いが結び合っている状態。 玲二は、果たして自身を危険に晒してまで助けてくれるのか? 答えは……否、だと思う。 けど、万が一にそうしてくれたとしても、それは多分恋愛という感情には含まれない筈。 何故なら彼には深優などよりも、いや、玲二自身よりも優先するべきものがあるのだから。 (けど、それは判っていた事……) と、その時、遠くから夕餉が近いことを告げる声が響く。 その声は、ある意味では深優には福音であった。 「ほらほら、深優ちゃんもこっちおいでー。 ご飯の前に大浴場でのんびり足のばそー」 「よし、行くぞクリス」 「はいはい、なつきちゃんはこっちねー」 「……わかりました」 己の思考を打ち切り、歩みを進める。 玲二は、深優の事など、見てはくれない。 そのどうしようも無い事実に、かすかに、気付かぬままに唇を噛む。 かつて、アリッサと共に居た時とは別種の寂しさ。 寂しさとやるせなさの混じったような理解しがたき感情。 未だ雛鳥でしかない少女は、己の感情を、理解しきれないでいた。 OVER MASTER (超越) 1 <前 後> OVER MASTER (超越) 3