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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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最新稼動店舗情報 2016/1/30更新 大半の店舗がQMA8に移行したため、まだQMA7が稼動している店舗の情報をここに集約しています。公式サイトの設置店舗検索、学校ランキング、QMA8 Wikiなどの情報に基づきます。 店舗の詳細は公式の店舗検索や当wikiの稼動店舗情報ページで確認してください。 移行・撤去等が確認された店舗は除去してください。 注:4/20現在、震災の影響で休業中と思われる店舗も掲載しています。情報をお待ちしております。 最新稼動店舗情報テンプレ 中国・四国高知県 九州・沖縄沖縄県 テンプレ 都市店名 (学校名)移行予定など 「@」は公式未掲載店舗 「@@」は公式未掲載でないにもかかわらずQMA7/8いずれの公式店舗検索にもない (=撤去済みまたはローカルモード稼動の可能性のある)店舗 校名が空欄の店舗はランキング未掲載または校名確認できず 撤去の可能性あり、行く前に問い合わせを 中国・四国 高知県 南国市セントラルゲームパーク 「セントラルゲームパーク校」余談だがこの店のBeatmania Ⅱ DX の店舗名は今も『マジックアカデミー南国校』 2013.12.22 撤去確認 九州・沖縄 沖縄県 浦添市イーグル2 @@「東北のみんな頑張れ!E2校」7月よりオフライン 2014.1.18 撤去確認
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大見出し 用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 大見出し 用語集(応用編)【イベント関係】 【2ちゃんねる用語】 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがいい。(参考) シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 紅白戦:参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名なゲームセンターの名前を取り、ソラリス式ということがある。 他に、正答率○○%未満、魔力を指定して縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。 ※QMA6でのサブジャンル(QMA4時代のランダム1~4に相当するもの)扱いについて。大会によって扱いが若干違ってくる。特にボンバーマンルールを適用を告知しているのに補足が無かった場合は、試合開始前までに確認しておこう。 以下に代表的な分類をあげる。 (1)それぞれ別物扱い。⇒例 1回戦で野球(スポーツサブジャンル1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他のジャンルのサブジャンル1にある物(アニメ・特撮、テレビ・映画、グルメ・生活など)も投げてもOK(当然、ジャンルは使用不可になる為サッカーやスポーツその他は駄目) (2)QMA4以前と同じ扱い。⇒例 1回戦で野球(スポーツサブジャンル1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他のジャンルのサブジャンル1にある物(アニメ・特撮、テレビ・映画、グルメ・生活など)が投げれなくなる。しかしサブジャンル2にある物(漫画・ノベル、音楽、ホビー、等)やサブジャンル3にある物(ゲーム・おもちゃ、各ジャンルその他)は投げてもOK。 (3)21個※まとめて1つ。⇒例 1回戦で野球(スポーツサブジャンル1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦以降は、音楽(芸能サブジャンル2)でもゲーム・おもちゃ(アニゲサブジャンル3)でもサブジャンル全てが一切使えない。※ノンジャンルにはサブジャンルが用意されてない為、7ジャンル×3個=21個。 (4)29個まとめて1つ。(3)に加え、ランダム(QMA4時代のランダム5に相当するもの)も含め一度使うと次回から使用できない。今作ではランダムもサブジャンルも選択時は『ランダムクイズ』と表示され、また、トナメでもランダムが2回以上出ることはない為、ランダム・サブジャンル全てまとめて1つのカテゴリと考える傾向が強い。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇★◇◇◇◇☆◇ ☆★☆☆☆☆☆☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 メドレー方式:店舗大会や店内対戦において、同一ジャンルの「セレクト」「パネル」「タイピング」「マルチセレクト」を各1セットずつ行い、雌雄を決する方式。1つのジャンルに対して全ての形式(カテゴリー)を網羅できるのが特長である。 御前試合:AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のこと。優勝者には特別アイテムが授与される。注目度は高く、ギャラリーが入りきれないほどの混雑になることも。2007、2008、2009年にそれぞれQMA4、(稼働前の)QMA5、(稼働前の)QMA6で実施された。 【2ちゃんねる用語】 JOYBOX:日本で唯一、全ての台でQMAのプレイをDVDに録画できるゲームセンター。新宿歌舞伎町にある。録画の目的は主に、問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。 一部のサテライトでプレイ動画を録画できる店舗はこちらを参照。 OTL・orz:正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングで答えがわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。(ノ-ロ-)ノ,(-ロ-):カタカナタイピングで答えがわからない時に入力。( と ) は、ーのときに ゛もしくは ゜を入力すれば出てくるので、覚えておいて損はない。 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」である:ジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。 主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。 その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドS」などと返されることも多い。 特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。 当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。 「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1,「アダルトコミック」は裏ランダム2,「アダルトゲーム」は裏ランダム3,「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,(スポーツ・政界等の)スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7:コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリスの大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 その道のプレイヤーによると「7」は「セブン」と読むとのこと 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) 「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」:上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ&サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 汚物:2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。最近特に目立つのはアンチ理系とこれに対抗するアンチアニゲ。一部ではこの2パターンのみを指して呼ぶ場合もある。 専ブラ使いの人は、各自の判断でNGIDに放り込んでおきましょう。 カンチQMAでは特にアメリア先生スレでアメリア先生ではなく、中のたかはし智秋を執拗に叩く荒らしで、たかはし智秋がキャラボイスを担当しているキャラは大抵こいつが全て荒らしている。 書き込みからしてQMAは一切プレーしていない様子。いずれにせよ徹底した放置を。 ゴミの人QMAキャラ萌えスレにおいて、ショタキャラであるラスクとユウ、そして女子を崇拝し、他の男子生徒をゴミ扱いする荒らしの事。あまりにも荒らすためか、アンサイクロペディアのQMAの項目にまで晒し挙げられた。 問題なのはキャラの使用率が低いなどと言う事ではなく、キャラ萌えスレでキャラ叩きを執拗に行う点。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」,「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」,「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ:スポーツの誤植。一時期流行っていた。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ:「10!はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!:外見に自信ある・・・のではなく,ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。現在はタイピンクイズと統合されたため、あまり使われなくなった。 ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい:汚物が自分の都合のいいように編成したジャンル編成のこと。もっともらしい屁理屈をこねくり回してそれが正義であるかのように語っているがその実体は俺有利にしろ以外の何物でもない。ことの始まりは学問、特に理系が気に入らない通称アンチ理系汚物が理系を廃止して代わりに音楽を独立させたジャンル編成を提案したことであり、それが気に入らない別の汚物(通称アンチアニゲ汚物)がそれに対抗してアニゲを廃止したジャンル編成を提案するようになり、両者の対立でQMA関連のスレが荒らされていて問題になっている。 大抵は音楽が独立ジャンルになって今の理系画廃止され地理が文系(表記では旧紫問の学問)に放り込まれてるか、今のアニゲが廃止され社会がライフスタイル(表記では旧黄問の雑学)に放り込まれてるかのいずれかである。素直にスルー推奨最近のアンチ理系汚物は今のアニゲをアニメとゲーム、スポーツを球技とその他のスポーツに分け、芸能から音楽を独立させ、ライフ・社会・文系・理系を全て一般知識という1つのジャンルに押し込んだ(しかもアンチ理系汚物の趣味であるファッションとネットケータイがそれぞれサブジャンルになっておりそれ以外は全てその他に押し込まれている)ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせいを出すまでに進化しており、アンチアニゲ汚物がさらに逆上する原因になっている。 さらにはこの2人の汚物の争いを収めるべく、両汚物が共に満足しそうなものとして、ジャンルはアンチ理系汚物の方と同じだが芸能のサブジャンルの1つとしてアンチアニゲ汚物の趣味であるハロプロを採用したジャンル分けを出してこれを主張するように要請する者が現れているが、両汚物とも聞く耳を持つ気は全くない様子(但しアンチアニゲの方は過去に問題作成スレでハロプロ問題を作成してフルボッコにあった経緯があるために自分がハロプロヲタであることを表に出さないようにするために主張したくてもできないだけという可能性が高い)。 ボボボ:以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIスポンサーアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。(QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった)現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 ③QMAの悪質なプレイヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレイヤーが多かったため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出る) DS版のクエストの影響で、同じ意味としてデッキブラシ(ユリ)という言葉も存在する。 野球賢者:野球を得意としているプレーヤーの総称。店舗大会後でのフリープレーでも時々見かける。一時期流行っていた。類義語としてサッカー賢者など。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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2008年度前期 2009年度後期 2013年度前期 2008年度前期 542 名前:名無しの経営 投稿日: 2008/07/24(木) 18 12 39 労使関係 持ち込み可 70点満点 一般的熟練と企業内特殊熟練 トレイナビリティ フィリップス曲線 各15点 表は授業でやったグラフの説明3問 2009年度後期 714 :名無しの経営:2010/02/02(火) 09 25 54 一応ね…ちょいうろ覚え 労使関係論B(遠藤) プリントの練習問題から 「集団労働争議」の合法とされる経済的理由 雇用労働政策とは、3分野に分けて説明 あと2つは忘れた、悪い。この合計4題から 2つ選んでひとつにつき7行以上記述。 プリントのキーワードから S&B Webb 同一価値労働同一賃金 個別労働紛争解決促進法 これの他にあと1こ、忘れた。 この4題から2つ選んでひとつにつき5行以上記述。 プリント必須。しかもきちんと説明がないから気をつけて。 備考 プリントに載せられたキーワードから問題が出る 練習問題 2013年度前期 1.以下の3問のうちから2つ選んで解答せよ(10行以上) 完全失業率の定義を述べなさい。そして、パートタイム労働をしていた既婚女性が不況のため離職して専業主婦になった場合を想定し、それが完全失業率に与える影響を述べなさい。 日本企業における賃金の「上がり方」について、企業規模と、労働者の階層による違いを説明しなさい。 第二次世界大戦の前と後における「差別ライン」の変化を考察しなさい。 2.以下の4つの言葉から2つ選んで説明せよ(5行以上) 不同意許容の注意書 企業特殊的熟練と一般熟練 2007年施行の男女雇用機会均等法 職務記述書 1はレジュメの練習問題から 2はキーワードから 量多いけどそれなりに勉強して試験受けたら余裕だった ただレジュメでも2,3行で説明されてる内容を膨らまして10行とか書かなきゃいけないのがだるかった 2016年度後期 975: 長老 :2017/01/28(土) 01 13 52 労使関係論 遠藤 持ち込み不可 1マルクス経済学の想定してなかった労働者像 性的役割分業についての私的見解 あと一個忘れた 以上3つから2つ選んで10行以上で説明 2ユニオンショップ協定 労働時間の二極化 労働審判制度 鈴木文治と友愛会 以上4つから3つ選んで5行以上で説明 1が20点×2、2が7点×3で計61点 レポート30点出席10点 出題は毎年変わるようなので意味ないかも ただ、練習問題のほうが配点比重高すぎなので重点的にやることをお勧めする 授業は退屈
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ここは2chのゲームキャラ板【QMA】クイズマジックアカデミーのルキア萌えスレまとめサイトです。 各スレの萌えシチュ&SS、住人の妄想、2スレ目に降臨した344氏の作品をピックアップしました。 萌えシチュやSS作品の未タイトルの作品は管理人が勝手にタイトルを付けました…。 作品のタイトル変更希望がある場合やこのサイトの改善案や要望など何か連絡がありましたら、 こちらにおながいします(´・ω・`) ※1、4、5スレをレス番付きに変更しますた。2-3スレは・・・大変な作業だよ(´・ω・`)ママン ※ルキア プロフィールに絵師様の作品をうpしますた。削除依頼があれば削除致します。 ※当サイトはリンクフリーです。相互リンクご希望の方は↑の連絡板にご連絡お願い致します。 現行スレQMA3ルキア萌えスレ8 7スレ【フィギュア化】QMA3ルキア萌えスレ7【やったねっ!】 6スレ【私に】QMA3ルキア萌えスレ6【まかせてっ!】 5スレ【はーい!】QMA3ルキア萌えスレ5【ありえなーい】 4スレ【ここで止めたら】QMA3ルキア萌えスレ4【女が廃る】 3スレ【派手に】QMA2ルキア萌えスレ3【決めちゃおっ!】 2スレ【元気】QMA2ルキア萌えスレ2【出していこっ】 1スレ【桑島】QMA2のルキアに萌えるスレ【オパイ】 1スレ設立時期 2005/03/22(火) 21 10 56~2005/05/20(金) 20 54 59 2スレ設立時期 2005/05/19(木) 20 35 56~2005/09/19(月) 00 16 08 3スレ設立時期 2005/09/16(金) 11 53 30~2005/12/26(月) 01 05 15 4スレ設立時期 2005/12/26(月) 00 35 44~2006/02/23(木) 18 33 39 5スレ設立時期 2006/02/23(木) 18 30 47~2006/05/07(日) 23 50 31 6スレ設立時期 2006/05/03(水) 23 48 46~2006/08/30(水) 18 49 32 7スレ設立時期 2006/08/29(火) 23 58 40~2006/11/30(木) 21 35 46 8スレ設立時期 2006/11/30(木) 00 33 24~ クリスマスの予定は決まったのかな? (サボり気味の管理人は何もないです(´・ω・`)) __ ´ ヽ i、.i!リノノ)))〉 ノwjII^ヮ゚ノIゝ ´ ⊂)卯)づ く/_ilゝ . し ノ
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最新稼動店舗情報 2016/1/30現在 QMA賢者の扉稼働に伴って大半の店舗が移行するため、まだQMA8が稼動している店舗の情報をここに集約しています。公式サイトの設置店舗検索、学校ランキング、QMA賢者の扉 Wikiなどの情報に基づきます。 店舗の詳細は公式の店舗検索や当wikiの稼動店舗情報ページで確認してください。 移行・撤去等が確認された店舗は除去してください。 ※QMA8のオンラインサービスは2012年9月30日23 59をもって終了したため、下記店舗はすべてオフラインです 現在、オフラインでも稼動している店舗は確認出来ていません。 稼動を確認した店舗を発見した際には、記述をお願いします。 最新稼動店舗情報テンプレ 関東埼玉県 中国・四国鳥取県 テンプレ 都市店名 (学校名)住所、設定など 関東 埼玉県 熊谷市マジシャン 2015.7.31に撤去されている事を確認 2016.1.31閉店 全国で最後のⅧがオフライン稼動していた店舗 中国・四国 鳥取県 鳥取市アミューズサルビア 鳥取市富安1-21 鳥取駅から徒歩10分弱。国道53号からは「天神町」交差点を東へ。駐車場有り,2015/2/21 現在 同市内の系列店のメカランドサルビアにあった筐体2台が非稼動状態である メカランドサルビアにあった台は2台なので現在稼動中の台はなし。1階の奥にゴミ状態で追いやられているのを確認。 2016/1/30現在
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用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。QMA5本稼動前につき、主にQMA4時代を中心に編集されたものの転載が主体となっております。情報や詳細・変更点等が分かり次第随時更新を。 容量制限に達した為、基礎編と応用編に分割されました。分類基準はややいい加減です。 ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 用語集(基礎編)【基本,組織】 【機械システム】 【ゲームシステム】 【出題形式,問題,解答】 【プレイヤー】 【成績表示方法】 【キャラクター】 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 【基本,組織】 KONAMI:言わずと知れた世界的に有名なゲームメーカー。最近ではフィットネス事業等多角化していることもあって、問題にも反映されている。 e-AMUSEMENT:コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)が提供するアーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にするネットワークサービス。QMAはその中の1ジャンルとなる。2までは磁気カードによる独自の保存方式であったが,3以降はICカードであるe-AMUSEMENTPASSに統一された。 カード:e-AMUSEMENTPASSのことで、パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない。データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードはゲーム毎にそれをダウンロードするだけである。そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぎ可能である。(ただし登録は必要)ちなみに同じカードで,QMA以外の対応ゲームでも使用は可能。 QMA:QUIZMAGICACADEMY のこと。マジアカ,くま,熊,球磨等色々な略称がある。これをもとにしたネタアイテムも・・・。 限定カード(限定パス):QMA4稼動とともに枚数限定で発売された、チビキャラ(後述)が描かれた茶色いカードのこと。MFCなどの限定カードでは特典がないので注意。→詳細は「▼詳細・変更点」のトップへ 公式本:公式ファンブック「マジックアカデミーへ行こう!」のこと。ゲーム画面以外に、アルカディアで使用されたイラスト等が収録されている。 サントラ:QUIZMAGICACADEMY4サウンドトラックのこと。公式HPの通販でのみ入手可能。なぜ話題になるかは、現物を見ればわかります。 コンマイ(KONMAI):コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像)11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明。発表 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。発音のしにくさからか、コンマイに比べるとマイナーな模様。 公式非掲載:QMA4が置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のことで、設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているセガやタイトー等のメーカー直営店や、その他の大手系列店が該当する。これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 これらの店の情報については、QMA4 Wiki等の一般サイト、店舗側が独自に作成したのHP等にも情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 アンアン(AnAn):SEGAのオンラインクイズゲーム、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerの略称。QMAとは特に関係無いが同ジャンルのアーケードゲームとして度々比較対象として話題に出てくるうえに、両方プレイしてる人も多く、同じCNにしている人も珍しくない。 また、交流戦の自己紹介時等に階級を(アンサー○段等)用いることもある。(もちろん逆のパターン((宝石名)賢者等)もありえる) 【機械システム】 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータ保存されない。 センモニ:センターモニターのこと。店舗によっては複数設置されている場合がある。店内各サテのプレイ状況,ランキング,インフォメーション,QMAの各種ランキング等を表示している。(操作が必要な場合あり)また、カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。 ホスト:全国オンライン対戦接続(対戦相手徴集)時に、中心となったサテのこと。通常対戦時には影響ないが、COMが決勝で出題する問題のレベルに影響する・・・らしい。余談だが、QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる。 ローカルモード:ネットワーク非接続設定。オフラインのためゲームは店内対戦に限られる。また、e-AMUSEMENTPASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしかできない。主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。 クレ:クレジットのこと。1クレジットあたりの価格や、投入上限などは地域,店舗等により異なる。 コンテ:コンティニューのこと。店舗によってはコンテ制限設定されているところもあり。 強制排出:コンテニューする/しないの選択余地なしにカードが筐体から排出されること。人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ(後述)対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定クレに達するとカードが排出される。ただし、残クレはそのままなので、再接続は可能。 【ゲームシステム】 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 ミニキャラ:トーナメント時に出てくる自分の分身で、データ作成時に14人の生徒から選択したキャラが出てくる。4から着せ替え等ができるようになった。また、携帯サイトの「購買部」(コナミネットDX内 有償サービス)でも着せ替えは可能。 COM:コンピュータのこと。トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。たとえば、ウィーグルとハートマンは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 HUM:プレイヤー。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 タライ:決勝戦で4位を取ること。決勝戦では4位プレイヤーに対し、タライが振ってくることから。ちなみに、チビキャラのアクセサリーでヘルメットを選ぶと、リアクションが変わる。 超名門校・名門校・有名校:上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 上位に入る学校は(1)サテ数が多い(2)生徒数(プレイヤー)が多い(3)ランカーが凌ぎを削っている(4)プレイ料金が安い等石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか・・・?)もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、個人に対する直接的メリットはないのも事実であり、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方である。 首席:学校内(ゲームセンター内)の月間魔法石獲得数で1位になること。首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4ではホーム店舗の概念がなくなり複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠であり、首席を獲得できるのはその中の1名なため、そうそう狙って取りにいけるものではない。特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので狙って獲得するのは至難の業である。 2007年2月の結果による2007年3月度から数えて、QMA5の第2ロットの稼働する予定の2008年2月27日を勘案して2008年3月度を除外し2008年2月度までをカウントすると超名門校首席はわずか12名しか輩出されないこととなり、ある意味、賢帝よりもレアである。ちなみに2008年1月現在、2度以上超名門校首席を獲得したプレイヤーはいない。2008年1月はバグにより超名門校首席が2人輩出(同時ではない)された。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、今回のポイント獲得システムでは強さの反映しているわけではないため、首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1の際の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。語源はそういう心霊現象。 超銀:他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。また、QMA3ではケルベロス組、QMA4ではドラゴン組のことを指すことがある。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。QMA4では今のところ取っても何もメリットはないが、達成時の気分が良い。ただし、100点満点を取った場合に限り、組昇格のきっかけになる。 カンスト:経験値のカウンターがストップすること。QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔道士になるにはユニコーン組以上、賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。 フレッシュ差:全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。例えば、ラブゲーム(後述)の場合、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない(なお、COMには必ず勝つようにアップデートされた)満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む(満点については今のドラゴン組のカオスの程度のためか、ほとんど見かけないようだが) 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむ思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。 ラブゲーム:0点のこと。テニス用語からきている。ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。5人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。 団子状態 同点同士が集まっている状態。ラブゲーム同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 セーフティネット:魔道士以上になると特定の組にて完全な降格条件を満たしても平均が10位でカンストしてしまう現象、例外的に連続5回10位未満のスコアーを取ると落下してしまう。 儀式:購買部にて、リエルの胸タッチで強制退店すること。 【出題形式,問題,解答】 白問:ノンジャンル問題のこと。ノンジャンのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。文字通り全てのジャンルのため、トーナメント・決勝ではどのジャンルが来るかギャンブル性の高いジャンルである。ちなみに、ノンジャンルランダム5は全てのジャンルと全ての形式であり、プレイヤーの知識が問われるジャンル・形式である。 青問:アニメ・ゲーム問題のこと。アニゲのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等)リアルクイズ大会ではあまり取り上げられない内容,電子辞書等で取り上げられにくい,世代,生活習慣,地域差等から苦手としている人は多い。上記の性格から、スタカン(後述)封じ,リアルクイズマン対策,若年者潰し(年配者限定,ただし逆もあり),地方プレーヤー潰し(都市在住者差限定)等にも使われる場合も多いものの、当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもある。 上級レベルでは、皆それなりに答えてくるため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解の悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 赤問:スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。ジャンルによって傾向が大きく分かれるため、詳細は下記に。棒,棒球,棒玉:スポーツ・ランダム1(野球)のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、棒球は野球の中国語標記。 蹴鞠:スポーツ・ランダム2(サッカー)のこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になることから、上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多い。ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ないが、サッカー天皇杯のハーフターム中に実施される。また、ポスターのネタ等になぜか組み合わせられやすい。 けんか:スポーツ・ランダム3(格闘技)のこと。サッカーと比べるとテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、柔道,相撲をはじめとした武道もこの扱いとなる。 緑問:芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多く、特に、ランダム2(映画)は蹴鞠なみの難易度を誇る。とはいえ、アニメと違い、辞書等の資料に取り上げられることも珍しくない。難易度の高い問題は都市在住者,年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様に、地方プレーヤー潰し(前述),若年者潰し(前述)にも使われる。 黄問:雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(日常生活に関わる知識が主の)雑学を苦手とするプレイヤーはそう多くないものの、範囲が多岐にわたっているため、問題によっては大差がつきやすい。また、ファッション関係のように女性関係のジャンル問題も少なくないため、女性プレーヤーが得意としている傾向がある。 紫問:学問問題のこと。学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 択:四択クイズのこと。四文字(後述)と混同しないように「択」と略される。 連:連想クイズのこと。第1ヒントで答えた場合と第4ヒントで答えた場合での得点の差が大きく、知識差が時間差として表れやすいのが特徴。ただし、下手に手を出すと後で後悔したり痛い目にあう。 並:並べ替えクイズのこと。決して並"び"替えではない。 4・四字・四文字:四文字言葉クイズのこと。ボタンの押し直しができないうえに分岐があるため、スコアが伸ばしにくく、苦手としている人が少なくない。 タイ・鯛:タイピングクイズのこと。虐待:特に学問タイピングについてはこう呼ぶこともある。学問が苦手な人にとっては本来の意味の如く凶悪である。 キュ・キュー・Q・箱:キューブクイズのこと。 エフェ・エヘ・F:エフェクトクイズのこと。一部問題については、問題文が消える場合もあるので注意が必要。 線・線結:線結びクイズのこと。 タトゥ・外ゥ・外:一問多答クイズのこと。アニータ:特にアニゲ一問多答についてはこう呼ぶこともある。 順:順番当てクイズのこと。 即答系:○×,四択,連想の3形式のこと。何も考えずに解答しても1/2ないしは1/4の確率で正解される弱点はあるが、問題数が多いので極めればかなりの強形式にもなりえる。 タイプ系:タイピング,キューブ,エフェクトの3形式のこと。一見スコアが伸びにくい形式と思われるが、スコア設定が甘めにされているためそうでもない。特にキューブ,エフェクトは分岐がないため、決まり字(後述)による見切り(後述)で、満点報告が多いジャンルとなった。 STJ:線結び(S),一問多答(T),順番当て(J)の3形式の略称のこと。それぞれの頭文字から。これら3形式は、同じ問題文でも選択肢が全く違う等、全体的に難問が多いため苦手としている人が多い。最近では、四文字(4)を加えて4STJと呼ばれることもある。 ラン・乱・R:ランダムクイズ。各ジャンルの全回答形式が出題される特殊な形式。ジャンル内をさらに細かくジャンル分けした1~4と全ての問題が出る5から成る。大魔導士で1~4、賢者で5が解禁される。また、そのジャンル内容は(大魔導士以上であれば)予習や決勝・店内対戦でのジャンル選択時に確認できる。 多くのプレイヤーが武器として使用するものの、トーナメントではサイクロプス組から解禁される為、ランダムの意味がわからないと後で痛い目に合う。 しかし、大魔導士に昇格するまでにサイクロプス組に昇格してしまうプレイヤーも多い為、配慮がほしいところではある。 店舗によっては、ランダムの内容説明が書かれた張り紙等用意されている。 画像問:文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われるため意味がわからないと回答に悩む為、注意が必要。 動画問:文字通り動画を使用した問題。熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。全国大会で出題されると即答するかじっくり見るか悩むところではある。また、4から選択肢にも動画が登場するようになったうえに、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題もあるため、更に即答しにくくなった。 決まり字:解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。ゲーム中の収録問題数は『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが見切り(後述)である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 天和:並べ替えクイズにおいて、文字列を入れ替えるまでもなく答えが完成していること。OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。元々は麻雀用語。 グロ問:正解率が0%~20%未満(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラのセリフが変わる)と優越感に浸れる。 地域差問:地方局未放送,本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。アニゲ・スポーツ・芸能が該当する。プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 地域問:難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に雑学・学問が該当する。地域差問と同様に、プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 全滅:グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 ひっかけ:クイズの定番用語で「・・・ですが」に続く問題のこと。四文字クイズ等修正が効かない問題で出ると、怒りのやり場がない。しかし、問題文を最後まで待っていると速度差で負けるので、判断が難しい。 嘘問:クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 バグ問:問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。大概は次のアップデート時に修正されている。 typo・タイポ:タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。ちなみに、typoは造語ではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 【プレイヤー】 ライトユーザー:翻訳通り。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 廃人:ランカーを嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…直接全国ランカー本人にはこう言わないように。また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 全国ランカー:公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになった。 地味賢:全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者。時間的に余裕のない社会人に多いと聞く。 リアルクイズマン:クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。 賢神・賢帝・賢王:公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。ちなみにQMA1では勲章保有数で決められていた。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 宝石賢者:宝石の名前のついた賢者のことで、金剛賢者,天青賢者,紅玉賢者,翡翠賢者,黄玉賢者及び紫宝賢者のことをしめす。QMA4における最高称号。(ただし賢神・賢帝・賢王(前述)の特殊称号を除く)降格のあるQMA1や2と違い、回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能になった。 履歴詐称賢者:宝石の称号は、オンライン対戦にて決勝戦で選択したジャンルで、一番獲得石数が多かったものであるため、できるようになった称号詐称。苦手ジャンルを避けるために故意に取得する場合が多いものの、計画的に育成する必要があるため、その過程で苦手克服できる場合も少なくない。 鍍金(めっき)賢者:階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉で、元々は金属賢者限定。外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いのでハマればドラゴン組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルがあり成績が安定しないプレイヤーが多い。 底辺(屑鉄)賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。QMA4では階級の降格がないゆえ賢者が大量生産されており、下位組で金属賢者を見かけることも珍しい光景ではなくなった。 大窓・大窓牛:大魔導士のこと。変換ミスより。4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 青い人:アニゲが得意な人のこと。アニゲのシンボルカラーが青であることから。 赤い人:スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。 梅干賢者:紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。スポーツランダム2,スポーツ一問多答等グロジャンルを投げてくることが多いため、こうよばれることもある。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、1回戦の区間賞3回となる。QMA2やQMA3では、ここから寮貢献度やスクールポイントが計算できた。 【キャラクター】 飴:アメリア先生。他に「雨先生」「イチロー」(QMA3プレミアムページの画像がイチローのバッティングフォームに酷似していたため)等。 栗:マロン先生。他に「婆」「ナビィ」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)「バール」(持っている拷問器具に似た道具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた)等。 鳥:ガルーダ先生。他に「穴子」(サザエさんに登場するキャラで、演じる声優が同じ)「若本」(ガルーダ役の声優さんの名前)。 腐:フランシス先生。他に「腐乱」「リンク」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。芸能のジャンルを嫌う者は多用。 乳:リディア先生。雑学予習時の考え中のアクションが胸を揺らしているように見えるため。ちなみに、ミランダ先生と区別する場合には「耳」と表現することもある。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」「ドズル」(初代ガンダムに登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。 爆乳:ミランダ先生。他に「露出狂」「養護教諭」(公式本設定による)等。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)掲載の公式イラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロンが描かれたことから生まれた言葉。手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。 一般的に痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり)、或いは生理が不順になりがちだと言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる) ちなみに、このイラストは公式本P.010にも収録されている。 はいてない:アロエの公式イラストが、1当時からどう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれたことによる。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍された宗派も存在する。 公式本の影響で、ヤンヤン,ミランダ先生にも同様の疑惑が存在するが、サントラのジャケットイラストから、さらには、シャロン,マラリヤにも同様の疑惑が湧き上がった。しかし、商品化に恵まれたシャロン,マラリヤについては、商品にて下着の着用が確認できる。要は絵師が人騒がせなのである。 余談だが、アロエのフィギュアはちゃんと「はいている」。pop n musicにゲスト出演した時もちゃんと「はいていた」。 シャ(´・ω・ `)ローン:CPUシャロンは表情が顔文字になることから。(´・ω・`)は不正解時及び予選落ち時の表情である。また、キャラクター紹介時,正解時及び予選通過時は ヽ( ` ・∀・´)ノ になる。2007年12月現在の公式HPトップ絵(左下部)でも登場し、このネタによる商品がついに発売された。(参考) 36:サンダース。12(1ダース)×3=36(3ダース)であることから。また、級位が低いサンダースに対し、イーブイと呼ぶこともある。
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問題 ○ × 補足 次のうち 「一番だしを用いるのが良い」とされる料理を全て選びなさい 吸い物茶碗蒸し 煮物味噌汁 次のうち、「三水」と総称される梨の3つの種類に含まれるものを全て選びなさい 幸水新水豊水 放水 次のうち 「世界三大ブルーチーズ」の一つに数えられるものを全て選びなさい ゴルゴンゾーラスティルトンロックフォール エメンタールカマンベールチェダーマスカルポーネモッツァレラ 次のうち、「世界三大紅茶」に数えられるものを全て選びなさい ウパキーマンダージリン ニルギリ 次のうち インド料理におけるパンの種類を全て選びなさい チャパティナン ギーサモサラッサムラッシー 次のうち 一般的な魚のおろし方にあるものを全て選びなさい 二枚おろし三枚おろし五枚おろし 四枚おろし 次のうち、イタリアのピエモンテ州の二大ワインと称されるものを全て選びなさい バルバレスコバローロ アスティミュスカデメドック 次のうち オランダのチーズを全て選びなさい エダムゴーダ エメンタールグリュイエールラクレット 次のうち お米を使った料理を全て選びなさい エスカロップナシゴレンビリヤニロコモコ アイスバインザウアークラウトサルティンボッカチョリソー 次のうち 岡山県の郷土料理を全て選びなさい 蒜山おこわ祭り寿司ままかり料理 あなご飯ほおかむり 次のうち 各国でクリスマスシーズンの定番として食べられているケーキを全て選びなさい クロカンブッシュシュトーレンパネットーネブッシュ・ド・ノエルプディングヘクセンハウス タルトタタンバウムクーヘンブリオッシュ 次のうち、柑橘類を全て選びなさい キンカンザボンセミノールダイダイデコポン アルルカンガボンバリカン 次のうち 京野菜を全て選びなさい 賀茂なす九条ねぎ鹿ヶ谷かぼちゃ聖護院だいこん伏見とうがらし堀川ごぼう 金時にんじん源助だいこん二塚からしな天王寺かぶら 次のうち 九州の郷土料理を全て選びなさい 黄飯チキン南蛮 おくずかけ鍛冶屋鍋冶部煮ほうとう 次のうち 魚を使った寿司ネタを全て選びなさい 穴子えんがわ大トロ鉄火巻 いなりかっぱ巻 次のうち ショートパスタを全て選びなさい オレキエッテコンキリエファルファッレフジッリペンネルオーテ ヴェルミチェッリスパゲッティタリアテッレブカティーニ 次のうち 四川料理の代表的なメニューを全て選びなさい 酸菜魚宮保鶏丁夫妻肺片 葱爆羊肉甜不辣汚漕鶏 次のうち 植物性食品を全て選びなさい 野菜豆類 魚介類卵類 次のうち ジャガイモの本種を全て選びなさい メイクイーン 紅あずまセレベス 次のうち ジンがベースのカクテルを全て選びなさい シンガポールスリングジントニックトムコリンズマティーニ サイドカースクリュードライバーバラライカマンハッタンモスコミュールレッドアイ 次のうち 人名に由来するステーキを全て選びなさい シャリアピンステーキロッシーニステーキ シャンピニオンステーキトルヌードステーキ 次のうち 大豆を利用した食品を全て選びなさい 醤油納豆味噌 ビール煎餅 次のうち 東北地方の郷土料理を全て選びなさい いちご煮稲庭うどんしょっつる鍋はらこ飯盛岡冷麺 きしめんはりはり鍋 次のうち ドイツ料理を全て選びなさい アイスバインザワークラウトバウムクーヘン ボルシチブイヤベース 次のうち動物性食品を全て選びなさい 肉類乳製品 芋類穀物山菜 次のうち、名古屋名物を全て選びなさい ういろう手羽先ひつまぶし味噌かつ しょっつる鍋たらいうどん 次のうち日清食品の発売している即席めんを全て選びなさい カップヌードルチキンラーメンどん兵衛 うまかっちゃんカップスターペヤングソース焼きそば 次のうち、日本で誕生したファーストフードチェーンを全て選びなさい フレッシュネスバーガーモスバーガーロッテリア ウェンディーズバーガーキングマクドナルド 次のうち、日本料理の「二杯酢」と「三杯酢」に共通して使われる調味料を全て選びなさい 醤油酢 砂糖みりん 次のうちバーボンウイスキーを全て選びなさい I・W・ハーパーアーリータイムズフォア・ローゼス ジョニー・ウォーカーバランタインビーフィーターマルスエクストラ 次のうちパスタ料理のゆで具合を示す言葉を全て選びなさい アルデンテスコッタータ アラビアータカルボナーラペスカトーレ 次のうちふつうお米を使う料理を全て選びなさい チャーハンパエリアピラフリゾット ギョーザピロシキラビオリワンタン 次のうちフランスのブルゴーニュ地方で生産されているワインを全て選びなさい シャンベルタンボジョレー・ヴィラージュラ・ターシュ エルミタージュシャトー・マルゴーミュスカデ 次のうちフランスのロワール地方で生産されているワインを全て選びなさい サヴニエールソミュールミュスカデ シャトー・オー・ブリオンコルトン・シャルルマーニュラ・ターシュ 次のうち、フランスのミネラルウォーターを全て選びなさい ヴィッテルボルヴィック ゲロルシュタイナーサンペレグリノ 次のうち、もち米を材料に使う和菓子を全て選びなさい おはぎ大福もち 柏餅草加せんべい 次のカクテルのうちウイスキーをベースにしたものを全て選びなさい アイリッシュ・コーヒーゴッドファーザーマンハッタンロブ・ロイ ギブソンネグローニバラライカモスコミュール 次のカップヌードルのうち具に豚肉を使っているものを全て選びなさい カップヌードルカップヌードルカレー カップヌードルしおシーフードヌードルチリトマトヌードル 次の牛肉の種類のうち内臓にあたるものを全て選びなさい ハツマメミノ モモ 次の食材のうち「手長エビ」を指すものを全て選びなさい スカンピラングスティーヌ エクルビスグルヌイユ 次のスナック菓子のうちカルビーが発売しているものを全て選びなさい かっぱえびせんじゃがりこ カールキャベツ太郎とんがりコーン 次の酢のうち、「果実酢」に分類されるものを全て選びなさい バルサミコ酢リンゴ酢ワインビネガー かす酢黒酢玄米酢米酢 次のソースの名前のうち人名に由来しているものを全て選びなさい ベシャメルソースモルネーソース アメリケーヌソースオーロラソース 次の食べ物のうち「世界三大珍味」とされるものを全て選びなさい キャビアトリュフフォアグラ エスカルゴ 次の和菓子のうち中にアンコが入っているものを全て選びなさい きんつば桜餅大福どら焼き最中 金平糖生姜糖煎餅みたらし団子
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千葉県 QMA5稼動店舗は「※2/20 QMA5稼動」のように注釈をお願いします。 千葉県 テンプレ千葉市中央区 千葉市花見川区 千葉市稲毛区 千葉市緑区 千葉市美浜区 市川市 浦安市 船橋市 習志野市 八千代市 佐倉市 成田市 松戸市 柏市 流山市 野田市 市原市 木更津市 茂原市 印西市 山武市 匝瑳市 テンプレ ※地名は50音順 ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)サテライト数 クレジット (カード/1プレイ/コンテ)(例 300/200/100) カード購入方法・予習回数など 営業時間1(店舗)営業時間2(QMA設置部分のみ) 住所(できればgoogle map等での位置情報等も) その他備考(ローカルルール等)があれば。 千葉市中央区 アドアーズ千葉店(千葉市中央区富士見2-4-15 第1東和ビル1-3F)8台 300/100/100 8 00-23 55(金・土・休前日-24 55) 予習3回 JR総武本線千葉駅より徒歩5分 京成千葉線千葉中央駅より徒歩8分 NTT DoCoMoの携帯電話は圏外。(他社未確認) ラッキー中央フェリシダ店(千葉市中央区富士見2-8-1)8台。うち6台が喫煙席、2台が禁煙席。ただし分煙対策はされていない。 400/(下記のとおり)喫煙席は200円3クレ。予習1回、3クレ強制排出。 禁煙席は100/100。予習2回。 9 00-24 50 京成千葉線千葉中央駅より徒歩5分 JR総武本線千葉駅より徒歩8分 新規カードは1プレイサービス。自動判別。 ラッキー千葉店(千葉市中央区中央2-3-16マルエイビル2F)4台 400/200円3クレ 9 00-24 50QMAの運用は24 10まで 千葉都市モノレール1号線葭川公園(よしかわこうえん)駅より徒歩1分 京成千葉線千葉中央駅より徒歩7分 JR総武本線千葉駅より徒歩10分 ゲームシティ千葉祐光店(千葉市中央区祐光2-5-5)4台 300(限定パスも同じ値段)/90/90入場時に受け取る腕時計型のICタグを使用して、出場時に精算する後払い方式。タグを筺体の硬貨投入口にある読み取り機に接触させる事でカウントされ、ゲームやカード購入には現金を使用しない(飲料等の自販機は現金)。 9 00-23 50 予習2回 JR総武本線東千葉駅徒歩4分 JR総武本線千葉駅徒歩15分。乗り換え状況によってはこちらから。 駐車場有。IN/OUTは千葉駅方面へ(右折入出場禁止)。 ラクガキ王国 蘇我(千葉市中央区川崎町7-20 アリオ蘇我2F)3台 300/100円2クレ 予習2回設定 10 00-22 00 JR外房線蘇我駅西口より無料シャトルバスあり(平日4便/h 休日6便/h) QMA公式サイト店舗一覧に未掲載(タイトー系列) スポーツウェーブ鉄腕24(千葉市中央区浜野町1025-59)4台 400/100/100 予習1回設定 営業時間は曜日により異なる金・土・休前日は10 00-オールナイト営業 第1木曜・第3木曜は10 00-翌02 00 その他は10 00-翌05 00 一部コーナーは24 00で閉鎖されるが、QMAは上記のとおり。 JR内房線浜野駅徒歩7分 オートウェーブ浜野店の2階。駐車場完備(オートウェーブと共用) 16歳未満は18時、18歳未満は22時、20歳未満は23時以降の入場禁止 千葉市花見川区 ナムコランド幕張店(千葉市花見川区幕張町2-7701)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回に変更 国道14号沿い。JR総武本線幕張駅北口より千葉シーサイドバス「海浜幕張駅」「メッセ・マリンスタジアム」行きで、「イトーヨーカドー」下車徒歩5分 JR京葉線海浜幕張駅北口より千葉シーサイドバス「JR幕張駅」行きで、「イトーヨーカドー」下車徒歩5分 京成千葉線京成幕張駅徒歩15分 JR総武本線幕張駅徒歩20分 「幕張町」地区(花見川区)にあり、「海浜幕張」地区(美浜区)からは遠いので注意。 駐車場有。店舗前の平面駐車場の他、スーパー「オリンピック」上の駐車場も利用できるが、先に営業終了するため遅い時間帯は注意。 千葉市稲毛区 ラッキー西千葉店(千葉市稲毛区弥生町1-15)13台 400/(下記のとおり)11台は200円3クレ、予習6問2周、3プレイで強制排出。 2台は100/100、予習7問3周。 8 00-24 00 JR総武線西千葉駅北口より徒歩3分。千葉大学南門沿い。 ムー大陸 稲毛店(千葉市稲毛区小仲台2-5-7海宝ビル2F)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回 JR総武線稲毛駅北口徒歩2分。パチンコ店「AION」の2階。 QMA公式サイトに掲載されていない(アトラス系列)。 ゲームチャリオット六方店(千葉市稲毛区六方町52-2)4台 300(限定パスは500円)/100/100 12 00-24 00 予習2回設定に変更。 雨の日は100円2クレ設定 JR総武本線四街道駅より千葉内陸バス「六方新田経由 草野車庫行き」で、「山王公民館」下車徒歩3分。パチンコ「ひのまる」2F 駐車場有。パチンコ店と共用 3RDプラネットフレスポ千葉稲毛店(千葉市稲毛区長沼原町731-17)4台 300/100/100 9 00-24 00 予習2回設定。 JR総武本線稲毛駅より京成バス「〔稲31〕山王町行き」「〔稲32〕千葉センター行き」で、「ヴィルフォーレ稲毛」下車徒歩4分。 JR総武本線四街道駅より千葉内陸バス「六方新田経由 草野車庫行き」で、「長沼原町」下車徒歩7分。 駐車場有(周辺店と共用)。 千葉市緑区 ゲームチャリオット誉田店(千葉市緑区誉田町2-2300-9)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回 千葉外房有料道路誉田ICそばJR外房線誉田駅北口より徒歩20分 誉田駅南口より千葉中央バス「越智はなみずき台行き」または「大網駅行き」で、「村境」下車徒歩2分 「千葉市緑区誉田町2-2300-9」を地図サイトで検索すると、何故か複数の地図サイトで誤った結果を表示するので注意。(正しい位置→Google(PC) Mapion(PC/携帯) Yahoo!(PC/携帯)) 駐車場有 連続プレイは5回までの注意書きあり QMAの設置は新舘(奥の建物) 千葉市美浜区 デジャ・ヴー 幕張店(千葉市美浜区ひび野2-4 プレナ幕張6F)閉店 タイトーステーション 幕張 (千葉市美浜区ひび野1-7-1 ROOM DECO 1F)4台 400/100/100 10 00-24 00(土・日・祝 9 00-24 00) 予習2回 JR海浜幕張駅北口から北方向(カルフール方面)に徒歩3分。駅前シネコンの一つ北隣の建物。 QMA公式サイトに記載されていない 「ゲーム幕張」跡。同店の閉店まで設置されていたQMA3よりコンバーション。 市川市 ゲームビンゴ(市川市相之川4-6-18)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回8問 東京メトロ東西線南行徳駅北口より徒歩2分 ABLAZE行徳店(市川市行徳駅前1-25-1)8台 300/100/100 10 00~23 45 予習3回6問 ダイナレックスパラダイス市川店(市川市妙典4-1-1)4台 300/100/100 10 00-22 00 予習2回6問 サードプラネット市川妙典店(市川市妙典4-4-27)4台 ???/100/100 10 00~24 00 年中無休 予習3回10問 ゲームフジ市川店(市川市市川1-9-11)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回 JR総武本線市川駅北口徒歩2分。デイリーヤマザキ本部ビルの脇道を西に入る。 ぷりモール宝島(市川市八幡2-6-7 アズマビル2階)4台 300/100/100 10 00-24 00QMAの運用は23 40まで 予習1回 JR総武線本八幡駅北口より徒歩2分 都営地下鉄新宿線本八幡駅A5出口より徒歩3分 このゲーセンは、路地を斜め向かいに挟んで、「平屋建て」と「ビル」の2棟に分かれているので注意。QMAは「ビル」(本八幡駅から向かって奥)の1階にある。 ゲームエース南八幡店(市川市南八幡3-5-15)4台 300/100/不可 08 00-24 00 予習1回 JR総武本線本八幡駅シャポー改札口より徒歩1分、南口より徒歩3分 都営地下鉄新宿線本八幡駅A2出口より徒歩5分 QMAは2階 コンティニュー不可、1プレイごとにカード強制排出。 ウェアハウス市川店(市川市鬼高3-32-12)16台 400/100/100 10 00-24 00 予習3回 JR総武線下総中山駅より徒歩5分 東京メトロ東西線原木中山駅より徒歩7分 18歳未満入場禁止 QMAは入口フロアから一つ下の階に設置 大慶園遊園地(市川市大町358番地)4台 400/100/100入場料100円(後述) 24時間営業 予習1回 北総鉄道大町駅から徒歩15分大町駅から京成バス「市川北高校・柏井車庫」行きで、「市川斎場」下車徒歩1分 JR総武本線本八幡駅から京成バス「市川大野駅経由 動植物園行き」で「市川斎場」下車徒歩1分 QMAは「パート2」(入口奥左手、ヘリポート脇の建物)に設置 喫煙可 実態はゲームセンターであるが、法律上の建て前は「遊園地」なので、入場料(100円)が必要。その代わり、入場券は園内の自販機でジュース1本(80-120円相当)と交換できる。 浦安市 ゲームプラザセントラル浦安店(浦安市北栄1-16-15)4台 300/200/100 予習1回10問設定 10 00-24 00 アミューズメントパーク宝島(浦安市入船1-4-1)6台 300/100/100(限定e-A PASS 300円) 10 00-24 00 6台中3台は予習3回、残り3台は予習2回。筐体に掲示あり。 JR京葉線新浦安駅入船口から徒歩1分、ショッパーズプラザの4階 船橋市 アミューズメントエース津田沼(船橋市前原西2-15-1 ファミービル1・2・3F)8台 300(限定パスも同じ値段)/100/100 9 00-24 00 予習2回6問、イベント等で100円2クレのときは1回6問。 JR総武線津田沼駅北口より徒歩2分 QMAは3階に設置 アドアーズ西船橋店(船橋市本郷町465-1) 1/30導入 4台 予習12問 300(限定パスも同じ値段)/100/100 10 00-24 00 ゲームフジ船橋店(船橋市本町4-40-1)4台 300/100/100 07 00-24 00 予習2回6問 京成船橋駅東改札口駅前通り出口から徒歩4分 JR船橋駅南口から徒歩7分駅前通りを南に歩き、「船橋ハワイ本店」の看板がある路地を入って100mほど歩くと着く。 QMAは2階 ゲームチャリオット船橋店3F(船橋市藤原5-6-7)4台 400/100/100 予習2回6問 10 00-24 0024 00で強制電源OFFです。 バスの本数が少なく、自家用車を推奨。パチンコ店の3階にあり、駐車場完備。JR武蔵野線船橋法典駅より京成バス「桐畑」行きで、「藤原五丁目」下車徒歩2分 JR総武本線・東京メトロ東西線西船橋駅より京成バス「中沢」行きで、「藤原五丁目」下車徒歩2分 おしぼり・台拭き常備 混雑時連コ3回までの張り紙あり Rise One船橋店(船橋市習志野4-16-7)4台 300/100/100 予習2回 千葉県道57号線沿い京成本線実籾駅より北に約1.2km、徒歩18分 新京成線・東葉高速線北習志野駅より習志野新京成バス「〔習06〕習志野車庫」行きで、「習志野四丁目」下車徒歩1分 JR総武本線津田沼駅北口より習志野新京成バス「〔津05〕習志野車庫」行きで、「習志野四丁目」下車徒歩1分 駐車場あり ゲームインファンファン北習志野店(船橋市習志野台2-6-17)4台 ??/100円2クレe-PASSはカウンターで販売 10 00-24 00 おしぼり常備 予習2回6問 パチンコ「遊技座6」の2階。入口が非常にわかりにくい。東葉高速鉄道北習志野駅T5出口より徒歩1分 新京成電鉄北習志野駅東口より徒歩3分 習志野市 AM PIA津田沼店(習志野市津田沼1-2-1)4台 300/100/100 9 00-24 00 予習1回 新京成電鉄新津田沼駅より徒歩1分 JR総武線津田沼駅北口より徒歩3分 タッチペン常備 椅子の座面が低め アドアーズ新習志野店(習志野市茜浜2-1-1 ?)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習2回 JR京葉線新習志野駅高架ホームの下 アミューズメントクラブアルティメット(習志野市谷津7-8-3栄山ビル2F)3台 300/100/100 10 00-24 00QMAは23 15までの運用 予習2回 JR総武線津田沼駅南口より徒歩2分 ジョイランド大久保(習志野市大久保1-27-3)4台 9 00-24 00 300/100/100 センモニにおしぼり常備 予習2回6問設定。 京成線京成大久保駅より徒歩4分。改札口を出て日大方面へ歩くと、商店街の中にある。 一万円・五千円・二千円札の両替は窓口対応 八千代市 ラッキー八千代店(八千代市大和田新田1088)?/200円3クレ (平)10 00-翌1 00/(金)10 00-翌2 00/(土)9 00-翌2 00/(日)9 00-翌1 00 東葉高速鉄道八千代緑が丘駅より徒歩15分。 JR総武本線津田沼駅から習志野新京成バス・ちばレインボーバス「八千代緑が丘」「船尾車庫」「千葉ニュータウン中央」「木下駅」行きのいずれかで、「ミヤコシ」下車徒歩5分。 ゲーム上の表記は「ラッキーBD校」。 ラウンドワン八千代村上店(八千代市村上4032-1)2台 300/100/100 (平)10 00-24 00/(土)9 00-24 00/(日)8 00-24 00 予習1周 東葉高速鉄道村上駅より徒歩1分 QMAは1Fに設置 ネバーランド八千代店(八千代市大和田新田466-6)4台 400/200円3プレイ100円3クレ、1プレイで2クレ消費。よって空席に1クレが残っている様子も稀に見られる。 10 00-24 00 東葉高速鉄道八千代緑が丘駅より東に1km、京成バラ園の向かい。交通アクセスは京成バラ園のWebサイトを参照。 佐倉市 よしもとゲームアミュージアムユーカリが丘店(佐倉市ユーカリが丘4-1-4)4台 500/100円2プレイ 予習2回 10 00-24 00 京成線ユーカリが丘駅北口より徒歩1分、ユーカリプラザ5階 禁煙。ただし、喫煙所がすぐそばにあり、煙が流れてくる。 成田市 ゲームパークZOOM(成田市ウイング土屋80 HUMAX Pavilion 1,2F)4台 400(限定e-A PASSも同額)/100/100 予習2回 10 00-24 00 京成線京成成田駅(JR成田駅の南東約200m)から千葉交通バス「イオンモール成田」行で、「ジャスコ・イオン成田店」バス停下車徒歩3分。バス停のそばに直通の空中歩道がある。「イオン成田ショッピングセンター」バス停からだと遠いので注意。 駐車場有 片方しか音が出ないサテがある。サツキの声が聞こえないカモ 松戸市 ソニックビーム(松戸市松戸1172-1)4台 300/100/100 07 00-24 00 予習1回 JR松戸駅東口より徒歩2分。東口の正面にある階段を下りて、三井住友銀行のある交差点を左折するとすぐに着く。 QMAは3階 喫煙可 東京ガリバー松戸店(松戸市松戸1230-1)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回 JR松戸駅東口より徒歩2分。東口の右手、街頭ディスプレイが設置されているビルの地下1階。 全面禁煙 アミューズメントベネクス松戸店(松戸市二ツ木1293)4台 喫煙可 2階の一番奥に設置 400/100/100e-PASSカード販売機に金額の表示がないので注意。 10 00-24 00 予習2回 JR常磐線北小金駅南口より松戸新京成バス「〔小金05〕貝の花小学校循環」で、「房山」下車徒歩1分。 柏市 ゲームガリバー(柏市柏1-1-11B1F)10台 400/100/100 09 30-23 00 予習1回6問 QMA4・BBHは、他のゲーム機と離れたテナントにあるので注意。 早朝特典(3クレで1クレ、5クレで2クレサービス)が~10 30まであり。 ゲームアルファ(柏市柏1-1-2丸井B1) ガリバーと同じフロアです4台 400/100/100 10 00-22 20 麻帆良学園高等部 柏校 予習2回6問 最近センモニ横に注意書きが貼られた。違反者は店員が対応するとの事。 早朝特典(3クレで1クレ、5レで2クレサービス)が~10 30まであり。 ジョイランド柏(柏市柏1-4-21)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回 JR常磐線・東武野田線柏駅東口より徒歩4分道がわかりにくいので注意。駅東口(2階)から、新生銀行・野村證券の通りに降り、マクドナルドのある角地で一方通行の路地を右にはいると、その右手に見えてくる。 QMAは2階 パネルの汚れがひどいので、1階でお手拭を貰うと良いです。 アーバンスクエア柏の葉店(柏市若柴1753F321ららぽーと柏の葉3F)4台 300/100/100(12/2現在) 予習1回 10 00-23 00 つくばエクスプレス線柏の葉キャンパス駅西口より徒歩1分 ハローズガーデン南柏店(柏市豊四季509-12フィールズ南柏MALL1-6F)2007/09/30閉店 ZAPS(柏市根戸386-13)4台 400/100/100金曜日は100円2クレ 予習2回 JR常磐線柏駅西口から東武バスの下記路線いずれかで、「布施入口」下車徒歩1分。本数は多い。これらのバスはすべて「北柏駅入口」バス停を経由する。(柏03)「柏たなか駅」行、「柏市立高校」行 (柏04)「布施」行 (柏11)「三井団地」行 (柏14)「東急柏ビレッジ」行 入場口にて入館証(ICカード、無料)を渡される。ゲーム機によってはこの入館証を挿入するが、QMAは対象外。入館証は退場口で返却する。 マリオファクトリー柏店(柏市豊町2-5-25イオン3F)4台 300/100/100 9 00-23 00 1/8現在左側の2台予習2回・右側の2台予習1回 全面禁煙 プレイしてくれる人数が多ければ100円のままといった趣の文書が掲示されていたため、200円になる可能性あり 流山市 ウェアハウス南流山店(流山市南流山4-16-6)8台 400/100/100 10 00-24 00 予習3回 つくばエクスプレス線南流山駅A2出口より徒歩2分 JR武蔵野線南流山駅北口より徒歩3分 18歳未満入場不可 野田市 YAZワールド野田七光台店(野田市七光台4-2)4台 500/100円2クレ(QMA5稼動開始までの価格) 予習2回設定 10 00-24 00 東武野田線七光台駅から北に2km。川間駅から東に2.5km。バスの便はない。 千葉レジャーランド野田店(野田市吉春776-1)10台 400/100/100 9 00-24 00(1F) 東武野田線七光台駅から東に直線距離1km、道のり2km。国道16号線沿い。バスの便はない。 台によって予習問題数、保証回数がまちまち。 市原市 ゲームチャリオット辰巳店(市原市市原500-1)6台 400/100/100 12 00-24 00 予習2回設定 JR内房線八幡宿駅東口より徒歩15分。八幡宿駅より小湊バス「労災病院」行きまたは「こどもの国」行きで、「砂田住宅」下車徒歩1分。運賃100円。バスの便は多い。 センモニの設置なし おしぼり常備 「並んでる人がいたら連コ禁止」の張り紙がある ゲームチャリオット五井店(市原市五井中央西2-1-2)10台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 JR内房線五井駅西口より徒歩1分。 全サテに「ペット育成表」が掲示されている。内容は当「QMA4 Wiki」のものと同じ。 おしぼり常備 ゲームチャリオット姉崎店(市原市姉崎487-3)4台 400/100/100 10 00-22 00 予習2回設定 JR内房線姉ヶ崎駅東口より徒歩1分。 ゲームチャリオット海士有木店(市原市海士有木1743)2台 400/100/100 12 00-24 00 予習2回設定 小湊鉄道海士有木(あまありき)駅より徒歩5分 駐車場有 木更津市 ラッキー木更津店(木更津市中央1-2-19)3台 400/(台により異なる)2台は200円3クレ。(3プレイで強制排出) 1台は100/100(強制排出なし) 予習2回 10 00-24 00(日曜のみ9 00-23 00) JR内房線木更津駅西口より徒歩1分 イスカンダル (千葉県木更津市潮見4-1-2)4台 500/200/100 予習3回 10 00~24 00 JR内房線木更津駅より日東バス「ソニー木更津」行で、「潮見三丁目」下車徒歩5分。このバスは土日祝日運休。 土日祝はコンテニュー4回でカード強制排出。 喫煙可。 茂原市 アミュージアム茂原店(茂原市高師1622-1)4台 300/100/100 予習2回 10 00-24 00 JR外房線茂原駅より小湊鉄道バスで、「茂原高校入口」下車徒歩4分または「茂原高校」下車徒歩7分。本数は多い。 ふきん常備、連続プレイは3回までの注意書きあり グリーンドットコム茂原店(茂原市小林1633)4台 300/100/100 予習10問3回設定 12 00-24 00 JR外房線茂原駅より小湊鉄道バスで、「茂原高校入口」下車徒歩7分または「茂原高校」下車徒歩10分。本数は多い。上記「アミュージアム茂原店」から徒歩3分 ゲーム上の表記は「グリーン魔導学院校」 印西市 千葉レジャーランド千葉ニュータウン店(印西市中央南1-8 5588エンターテイメント千葉ニュータウンビル2F・3F)8台 400/100/100 予習2回設定 24時間営業 北総鉄道千葉ニュータウン中央駅より徒歩2分 駐車場有。駐車券を受付機に通せば無料。 新規カードは1プレイ無料。(カードは自動判別) 山武市 千葉レジャーランド成東店(山武市姫島111-1)4台 500/100/100 QMAの運用は10 00-23 50店舗自体は24時間営業 予習8問2回設定 国道126号沿い、山武市と東金市の市境付近。JR東金線求名駅より徒歩15分 JR総武本線成東駅よりちばフラワーバス「各停・千葉駅(そごう)行き」で、「家の子」下車徒歩8分 JR総武本線千葉駅よりちばフラワーバス「特急フラワーライナー・成東行き」「各停・成東行き」(運賃は同じ)で、「家の子」下車徒歩8分 駐車場有 アーバンスクエア成東店(山武市成東町成東769-1)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習10問2回設定 国道126号沿い、ラパーク成東の構内。バス停からの道がわかりにくいので注意。JR総武本線成東駅よりちばフラワーバス「各停・千葉駅(そごう)行き」で、「成東高校」下車徒歩5分 JR総武本線千葉駅よりちばフラワーバス「特急フラワーライナー・成東行き」「各停・成東行き」(運賃はどちらも同じ)で、「成東高校」下車徒歩5分 駐車場有 QMAは2階奥 「プレビジョイカム成東店」「カラオケたんと成東店」跡地に、2007/11/09新規開店。地図検索では旧店名で出ることも。 匝瑳市 宝島市場店(匝瑳市飯倉106オーシャンマート126) 4台 300/100/100 予習2回 10 00-20 00 JR総武本線飯倉駅より徒歩1分 駐車場有 ショッピングセンターオーシャンマート126の2階にゲーセンが存在 ゲーセン全体が禁煙 喫煙はショッピングセンター内の所定の場所にて