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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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QMA8公式のFAQも併せて見ることをおすすめします。余裕があればQMA7からの変更点にも目を通してみてください。独特の用語に関しては用語集も参照のこと。 システム関連カードを使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど? QMA6のデータが引き継げるってどういうこと? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) PASELIについて教えてください。 クイズゲーム初心者である場合や久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードで肩慣らしすべき? 全国オンライントーナメント関連同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? その他QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? DS版があると聞いたのですが? 一答入魂Qメイト!って何ですか? システム関連 カードを使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 全国オンライントーナメントにおいて体験入学生同士としかマッチングされず(フェアリー組固定になる)、一部モード(全国大会など)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューをすることはできます) カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 今作より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネーをe-AMUSEMENT PASSの代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規に購入する必要はありません(別項参照)。 e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンター内に設置されているカード販売機や店内カウンター等で購入できます。 カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してみることを勧めます。厳密にはQMA専用のカードではありませんから、QMAのそばに販売機があるとは限らないので注意して下さい。 また、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターにはe-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能も付いているので、そこで購入できることもあります。これらのゲームを設置している店舗の場合、センターモニターのみで購入可能とし、専用の販売機を置いてない場合もあります。店内にカード販売機が見当たらない場合、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を確認してみることもお勧めします。 店舗・時期によっては数量限定柄専用販売機と通常柄専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄のe-AMUSEMENT PASSを購入する時はよく確認しましょう。 e-AMUSEMENT PASSはコナミの全ゲーム共通のため、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部のセンターモニターで購入したカードでもQMAで利用が可能です。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗があります。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 本作から、おサイフケータイや各種ICカード(Suicaなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用することが可能になりました。 使えるものは、FeliCa規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社おサイフケータイ 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、Kitacaなど その他の電子マネー Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証など使えるかどうかわからない場合は、直接カードリーダーにかざしてみましょう。反応があればそのまま使えます。 以下のものは使えません。おサイフケータイ非対応の携帯電話機 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカードなど IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他多くの海外製のICカード その他、FeliCa規格のICチップを使用していないもの できることは、e-AMUSEMENT PASSとほぼ同じです。e-AMUSEMENT PASSと同様の手続きでPASELIが使えます。 e-AMUSEMENT PASSとの間でデータを移行することもできます。 おサイフケータイやICカード自体の電子マネーは、ゲームには使いません(使えません)。 暗証番号は、おサイフケータイやICカードの暗証番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります(e-AMUSEMENT PASSでは暗証番号等が残ります)。 おサイフケータイの場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと一度も電源をオンにしていない。 使えない状況は携帯電話機によって異なる可能性があります。詳しくは携帯電話機の取扱説明書を参照してください。 利用時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードであるカードナンバーが表示されます。PASELIの利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。おサイフケータイやe-AMUSEMENT PASS以外のICカードを利用する場合、カードナンバーはゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 おサイフケータイやカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています(電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません)。また、情報を書き込むことはありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、e-AMUSEMENT PASSとおサイフケータイしか正式な対応を謳っていません。そのため、e-AMUSEMENT PASS以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもデータは残っており、データ移行が可能ですから、カードナンバーは控えておきましょう。 詳細はこちらの案内のリンク先を参照。 前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど? 同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習・決勝で出題できるジャンル・形式(※1) ガイド役(※2) 所属組 ※1 QMA7のキャラが賢者以上の場合にのみ適用されます(すべての出題形式が選択可能になります)。 ※2 ロマノフ先生を解禁していた場合、QMA8ではウィーズ先生が解禁されます。名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照。 QMA6のデータが引き継げるってどういうこと? QMA6で使っていたe-AMUSEMENT PASSを持っていて、QMA7のデータが入っていない場合、今作に限りQMA6のデータが引き継げるようになりました。QMA7のデータがある場合(180日間経過してデータが消えた場合も含む)は、そちらが優先されて引き継がれます。QMA6で賢者以上だったがQMA7では賢者未満の場合でも予習・決勝で出題できる出題形式はすべて選択可能になります。 本来ならば最終プレー日から180日間が過ぎるとデータが消えますが、特例でデータを復帰するようです。 引継ぎが可能なキャンペーン期間は稼働開始~2011年5月31日までです。 引継ぎできる内容は、上記QMA7と同じです。 ゲームデータの初期化はできないの? 基本的にはできません。ただ、180日間プレーしないとデータが失効するので、それを利用しての初期化なら一応可能です。ただし、半年待つくらいなら別のカードを用意したほうが現実的です。時期によってはすでに次回作に移行している可能性も……。 また、この方法を使ってQMA6や7のデータを消去し、QMA8の新規カードとして利用する事はできません。QMA6や7の最終プレー日にかかわらずQMA8に引継ぎされます(引継ぎは1度のみ)。 2011年7月1日より、プレーデータ保存期間が180日から365日に変更となりました。上記の方法だと確実に次回作に移行してしまうので、新しくカードを用意したほうがいいと思われます。 カードを別途用意してもいいのであれば、コナミのe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)、e-AMUSEMENT GATEで現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードとする(初期化する)ことができます。 使用予定のないおサイフケータイ対応携帯電話やFeliCa規格のICチップ対応ICカードがあればそちらにデータを移すこともで元のカードを初期化することができます。ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBHなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)、e-AMUSEMENT GATEから暗証番号の変更ができます。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更できません)。暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームで共通となります。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなることも(そこそこ時間が掛かります)。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。ご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) e-AMUSEMENT PASSのカードナンバーと暗証番号さえわかれば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにて、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管することができます(要KONAMI ID)。KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚のe-AMUSEMENT PASSを複数のKONAMI IDに登録することはできません。そのためKONAMI IDやパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 PASELIについて教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。あらかじめ金額をチャージしておき、e-AMUSEMENT PASS(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用できます。単位はPで、1P=1円です。 本作ではPASELIを使うと以下のようなことができます。協力プレーモード(オンラインモードの最初からと店内モードの3階以降)が遊べます。 トーナメント終了後に復習ができます。 購買部で、PASELI限定のカスタマイズアイテムや協力プレーに使えるお助けアイテムが購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 すべての店舗で使えるわけではありません。導入していない店舗もあります。料金設定も店舗により異なります。PASELIが使えるかどうかは、筐体の画面表示・店内のPOPやステッカー・公式設置店舗検索・設置店舗情報などで知ることができます。ゲームメーカー(タイトーやナムコなど、コナミとは競合他社の関係にある企業)が経営する系列店は多くがPASELIに対応してません。タイトーに関しては、都市部を中心にPASELIに対応する店舗が増えつつあります。 初回プレーやコンティニューの料金は現金と同じ場合が多いですが、PASELI専用となる協力プレーでのコンティニューや復習の料金は明示されていないことが多く、プレーしないとわかりません。設置店舗情報も参考にしてください。 利用前にWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。KONAMI IDの取得 → e-AMUSEMENT PASSの登録 → e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定 を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニで販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)のいずれかで必要な金額をチャージします。たとえば1月の協力プレーで初回100P・コンティニュー90Pの場合、最上階(15階)まで行くには1270P(正解数割引は考慮せず)必要となります。途中で切れるとリタイアになるので多めにチャージしておきましょう。 店内でチャージするには、Webサイトにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体や自販機類でチャージすることはできません。 チャージはe-AMUSEMENT PASSごとではなくKONAMI IDに対して行われます。別のe-AMUSEMENT PASSを使う場合、同じKONAMI IDに登録すれば残高を共有できます。e-AMUSEMENT PASS間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、e-AMUSEMENT PASS・暗証番号の管理に注意が必要です。また、PASELIを利用したプレー後は、認証が完全に解除されたことを確認してから筐体を離れましょう。 クイズゲーム初心者である場合や久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードで肩慣らしすべき? 基本的に操作に慣れるなら「全国オンライントーナメント」、「検定試験」をお勧めします。それ以外は基本的に無制限マッチになるため、復帰前に上位組(フェニックス~ドラゴン)で無いときついでしょう。特に初心者がそのジャンルの上位組の使い手たちが集まる「魔神討伐」しに行くのは無謀です。 全国オンライントーナメント関連 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! 同点の場合、魔法石総数の少ない(=より階級が低い)人ほど上位になる仕様となります。つまり階級が上がれば上がるほど、同点の時に不利になります。 この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」になります。 予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。下記の「0点なのに~」の項目も参照。 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 予選落ちする人数が決まっているため、0点がそれより多くいた場合は魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。上記の「同点なのに~」の項目も参照。 同様に、COMが多いときには0点でも通過できることもあります。COMの中には、平気で難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいます。……が、予選くらいでしたら「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」ぐらいに思いましょう。 今作のCOMはトーナメントリーダーとしてぐいぐい引っ張る人がいるとそれなりに答えてくるので、0点で通過できる率は減っています。 トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。この現象は俗に「アイス」と呼ばれています。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 切り捨てです。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落です。同様に、3戦の順位合計が14以下で上位組昇格です。 ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 全国オンライントーナメントモード(魔神討伐戦含む)での本戦内の各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。本戦中でも予習中、または協力プレーモードや検定試験モード、店内対戦モードは含みません。 QMA7においては全国大会では変化しません。 ノンジャンルを除く7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に表示されます。正解率のデータが取れていない(一度も出題されていない)ジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます(この場合も対応するゲージ内に何も表示されません)。 全国オンライントーナメントをプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 ノンジャンルを除く7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5となります。(新規作成して間もないと思われるカードを全国大会で確認) あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツールというものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順になります。(例外はアイスによりHUMキャラがCOM化した場合のみ) 今作では、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります(COMはホストと同階級の表示)。 COMは必ず人間プレイヤーより後に出題します。出題可能範囲はホストプレイヤーと同じでランダムクイズも出題するようになっています。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダルやクマフィーかカスタマイズアイテムです。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して見た目を変えることができます。マイルームで装着して自己主張しましょう。 基本的にメダルやクマフィーはいずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、プラチナメダルは所有個数が宝石賢者の昇段条件になっています。→組・階級・魔法石 ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 新規カードでの作成の場合はフェアリー組またはガーゴイル組からスタートになるので、強い人が下位組にいることはあります。元々クイズが得意なプレーヤーが新規にQMAをプレーするといった状況もありえます。 今回は、QMA6までのキャラクターが復活しているあおりで、多くの上位組滞在者のサブカードが散見されているようです。こういうプレーヤーとマッチングしたらガーミノでは殆ど勝ち目は無いので、いなくなるのを待つしかありません。 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解すると、次階に進むときのプレー料金が10%割引されます。累計20問正解後の正解は、次の累計に加算されます。 キャラクター関連 キャラクターの説明ってどこにある? 生徒キャラクターについては、QMA8では初プレー時のキャラクター選択の際に簡単なプロフィール(こちらに同様のものが掲載されています)が表示されます。 Web上ではQMA8スペシャルサイト、「クイズマジックアカデミーの世界」(予習画面の背景画像なども掲載されています)というコンテンツがあります。ただ、(現時点では)一部項目に誤植があるなど不十分な点もあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら全て変更する事はできません。なので慎重に決めましょう。また、学籍番号をこちらから指定することはできません。過去(QMA6初プレー時(名前のみ)・QMA7初プレー時・キャラクターアップデート時、QMA8引継ぎ後の初プレー時)に名前やキャラクターを変更できるチャンスが与えられました。しかし、いずれの場合もキャラクターに関する大幅な変更のための措置であり、以降もこうした機会があるとは限りません。また、倫理的に問題のある名前にのみ強制的に名前を変更される(キャラのデフォルト名に戻される)こともあります(前例あり)。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なのでキャラクターを変更するには、別のカードを新たに使用して最初からやり直すしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 どうしても同じカードで新たにやり直したい場合は、データが失効するまで180日間そのデータを放置するという手もあります。上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? キャラクターを初めて作成した時の、QMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。装備を外してもゲーム進行には影響ありません。 QMA3以前のものは専用磁気カードの絵柄に、QMA4以降のものは限定PASSの絵柄に、それぞれなっています。入手にそのバージョンの限定PASSを使う必要はないですが、対応したQMAのバージョンで新規作成する必要があるので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄を新たに入手することは不可能です。 ただし、QMADS初回版特典の金色PASSについては、この金色PASSをQMA5かQMA7で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。QMA6やQMA8にこういったサービスは無いので、QMA7のオンラインサービスが終了する前にQMA7で一度プレーして引継ぎするしか新規の入手手段がありません。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。 その他 QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームですが、似てるようで別ゲーム。求められるもの、プレーシステム等相違点が非常に多いです。An×Anは独特なジャンルとして早押しクイズが代表されるように、ポイントが即答正解者総取りのため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。 TV番組で例えるなら、オールスター感謝祭とアタック25のイメージ?An×An稼動店については、同じセガの系列店や三国志大戦シリーズの稼動店に置いてあることが多いので、それを参考にして探してみましょう。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。自分にあったゲームを選びましょう。 An×AnにもQMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけで、当然QMAと同じカードでプレーができるわけではありません(使用可能な文字も異なります)。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報等が掲載されています。現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」 「マジックアカデミー通信Vol.1」 「マジックアカデミー通信Vol.2」 「マジックアカデミー通信 DS特集号」 「マジックアカデミー通信Vol.3」 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」 また、2011年6月28日にQMAシリーズの過去のインタビューなどをまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が学研マーケティングより発売されました(3,675円)。 DS版があると聞いたのですが? 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動や、上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが展開された。 初期出荷版はバグが多いので注意してください(ロット番号で判別可能。KONAMIへのバグ修正版との郵送での交換も行われました)。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであって、実際に制定されたクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日を持って終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。 DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日を持って終了しました。 一答入魂Qメイト!って何ですか? コナミから発売された、QMAの兄弟分のようなDS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は公式HP、ファミ通.comの記事を確認してください。なお、オンラインサービスはすでに終了しています。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 回答群A 回答群B 回答群C 回答群D 次の『バーチャファイター』シリーズの登場人物を性別ごとにグループ分けしなさい 男性 女性 アキラウルフジャッキーラウ アイリーンサラアオイパイ 次のFCゲーム『飛竜の拳』に登場する敵キャラクターを対戦する大会ごとにグループ分けしなさい 予選大会A 予選大会B 予選大会C J・ターガンゴウハヤトミンミン コクウンサイゾンゲリアンソルジャーX モンゴルハーンライオンキッド 次のFCゲーム『ゼルダの伝説』の敵キャラを、出現するマップごとにグループ分けしなさい 迷宮 地上 ゴーリアタートナックライクライクロープ ピーハットギーニライネルゾーラ 次のN64用ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のアイテムを子ども用と大人用にグループ分けしなさい 子ども用 大人用 キータンのお面ゴロンのうでわブーメラン妖精のパチンコ 妖精の弓ロングフック銀のグローブメガトンハンマー 次のPS3用ゲーム『TROY無双』の登場人物を所属する軍勢ごとにグループ分けしなさい トロイ軍 ギリシャ軍 アイネイアスパリスヘクトルペンテシレイア パトロクロスアキレウスオデュッセウスアイアス 次のWii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』に登場するマリオを変身に必要なアイテムごとにグループ分けしなさい キノコ フラワー スター アイスマリオバネマリオ オバケマリオハチマリオファイアマリオ フライングマリオレインボーマリオ 次のWii用で発売されたゲーム『ロックマン』シリーズのボスキャラを登場する作品ごとにグループ分けしなさい ロックマン9 ロックマン10 ギャラクシーマンジュエルマンスプラッシュウーマンマグママン ストライクマンニトロマンシープマンコマンドマン 次のアークシステムワークス制作の格闘ゲームに登場するキャラクターを作品ごとにグループ分けしなさい GUILTY GEAR BLAZBLUE メイDr.ボルトヘッドジャスティスソル・バッドガイ レイチェル・アルカードシシガミ・バンクタオカカノエル・ヴァーミリオン 次のアークシステムワークス制作の格闘ゲームに登場するキャラクターを作品ごとにグループ分けしなさい GUILTY GEAR BLAZBLUE 梅喧カイ・キスククリフ・アンダーソンポチョムキン ジン・キサラギカルル・クローバーラグナライチ・フェイ・リン 次の格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズのキャラを性別ごとにグループ分けしなさい 男性 女性 セスアーデルハイドアルバ・メイララッキー・グローバー シェルミー笑龍ナガセアンヘル 次の格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場するキャラを格闘スタイルごとにグループ分けしなさい ボクシング ムエタイ カポエラ アクセル・ホークマイケル・マックスリック・ストラウド ホア・ジャイジョー・ヒガシ リチャード・マイヤボブ・ウィルソン 次の格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのキャラを初登場作品ごとにグループ分けしなさい ストリートファイター ストⅡ サガットバーディーリュウ元 バルログ春麗ベガダルシム 次の格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのキャラを初登場作品ごとにグループ分けしなさい ストリートファイター ストⅡ アドンイーグルケン李 ザンギエフブランカエドモンド本田ガイル 次の格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのキャラを初登場作品ごとにグループ分けしなさい ストZERO ストZERO2 ストZERO3 エレナダンナッシュローズ 春日野さくら ネクロレインボー・ミカ神月かりん 次の格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのキャラを初登場作品ごとにグループ分けしなさい ストⅡ スーパーストⅡ スーパーストⅡ X エドモンド本田ガイルザンギエフ フェイロンサンダー・ホークキャミィディージェイ 豪鬼 次の格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのキャラを初登場作品ごとにグループ分けしなさい ストⅢ ストⅢ 2nd IMPACT ストⅢ 3rd STRIKE いぶきエレナオロ ユリアンヒューゴー まことネクロトゥエルグ 次の格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのキャラを初登場作品ごとにグループ分けしなさい ストⅢ ストⅢ 2nd IMPACT ストⅢ 3rd STRIKE ショーンダッドリーユン ヒューゴーユリアン Qレミー 次の格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラを格闘スタイルごとにグループ分けしなさい コマンドサンボ キックボクシング バーリトゥード カポエイラ ドラグノフ ブルース・アーヴィンブライアン・フューリー クレイグ・マードック クリスティ・モンテイロエディ・ゴルド 次の格闘ゲームのキャラを作品ごとにグループ分けしなさい 闘神伝 闘真伝 エイジ・シンジョウエリスカイン・アモウソフィア シンドウ・トウジリリスウィノ・マクガバンカーマイン 次のキャラクターを登場する格闘ゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい 鉄拳 デッドオアアライブ アーマー・キングエディ・ゴルドクレイグ・マードックセルゲイ・ドラクノフ リュウ・ハヤブサアインジャン・リー紫電 次のキャラクターを登場する格闘ゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい バーチャファイター 鉄拳 影丸舜帝鷹嵐雷飛 馮威巌竜花郎吉光 次のキャラクターを登場する格闘ゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい バーチャファイター 鉄拳 デッドオアアライブ ベネッサ・ルイス梅小路葵 風間飛鳥アンナ・ウィリアムズクリスティ・モンテイロジュリア・チャン エレナ・ダグラスラ・マリポーサ 次のキャラクターを登場する格闘ゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい バーチャファイター 鉄拳 ジャン紅條結城晶日守剛 三島一八李超狼風間仁白頭山 次のキャラクターを登場する格闘ゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい バーチャファイター 鉄拳 デッドオアアライブ アイリーンデュラル ザフィーナジェイシーリリレオ レイファンティナ 次のキャラクターを登場する格闘ゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい バーチャファイター 鉄拳 デッドオアアライブ サラ・ブライアントパイ・チェン 凌暁雨ミシェール・チャンニーナ・ウィリアムズ リサ・ハミルトンティナ・アームストロング 次のキャラクターを登場する格闘ゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい バーチャファイター 鉄拳 デッドオアアライブ ジェフリー・マクワイルドジャッキー・ブライアント ボブフォレスト・ロウミゲル・カバジェロ・ロホ バイマンゲン・フーザック 次のキャラクターを登場する格闘ゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい バーチャファイター 鉄拳 デッドオアアライブ エル・ブレイズブラッド・バーンズリオン・ラファール タイガー・ジャクソンブルース・アーヴィンスティーブ・フォックス SPARTAN-458エリオット 次のキャラクターを登場する格闘ゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい バーチャファイター 鉄拳 デッドオアアライブ ウルフ・ホークフィールドラウ・チェン マーシャル・ロウブライアン・フューリー ブラッド・ウォンレオン 次のゲームのアイテムを登場する作品ごとにグループ分けしなさい グーニーズ グーニーズ2 リュックサック鎧耐熱服 ヨーヨー火炎瓶トランシーバー潜水服 次のゲームのキャラクターを登場するタイトルごとにグループ分けしなさい アイスクライマー スパルタンX デビルワールド クルクルランド ナナポポ シルビアトーマス メダマンタマゴン グルッピーウニラ 次のゲームの敵キャラクターを登場するタイトルごとにグループ分けしなさい 謎の村雨城 メトロイド パルテナの鏡 ゼルダの伝説 土ぐも般若 マルテビオラギガ モイラロックマン オクタロックウォールマスター 次のゲームの敵キャラクターを登場するタイトルごとにグループ分けしなさい 謎の村雨城 メトロイド パルテナの鏡 ゼルダの伝説 ムササビ中忍 リオジーマ キーパーモノアイ アモスピーハット 次のゲームの敵キャラクターを登場する作品ごとにグループ分けしなさい バブルボブル ドアドア どらんくぜんちゃんばねぼうまいた オタピョンナメゴンアメちゃんインペ君 次のゲームの副題をシリーズごとにグループ分けしなさい 星のカービィ ドンキーコング スーパーデラックス鏡の大迷宮参上!ドロッチェ団夢の泉の物語 ジャングルクライマーリターンズたるジェットレース 次のゲーム『アンチャーテッド』シリーズに登場する武器を当てはめるものごとにグループ分けしなさい リボルバー 重火器 アサルトライフル Mag 5Tau SniperWes-44 RPG-7M32ハンマー AK-47G-MalFAL SS 次のゲーム『アンチャーテッド』シリーズに登場する武器を当てはめるものごとにグループ分けしなさい セミオートピストル ショットガン アサルトライフル .45ディフェンダーPara 9 SAS-12Moss-12 MP40KAL 7 次のゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場する必殺技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい 不知火舞 東丈 アンディ テリー 花蝶扇龍炎舞 タイガーキックハリケーンアッパー 斬影拳昇龍弾 パワーウェイブクラックシュート 次のゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場する必殺技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい ビッグ・ベア 山田十平衛 ビリー チン ジャイアントボム毒霧 センベイ手裏剣大いずな落とし 旋風棍三節棍中段打ち 破岩激氣雷砲 次のゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場するキャラクターを男女ごとにグループ分けしなさい 男性 女性 二階堂紅丸アンディ・ボガードリョウ・サカザキ八神庵 ユリ・サカザキキング不知火舞 次のゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』の登場人物を所属するチームごとにグループ分けしなさい イタリア ブラジル アメリカ テリー・ボガードアンディ・ボガードジョー・ヒガシ ラルフクラーク ラッキー・クローバーヘビィ・D!ブライアン・バトラー 次のゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』の登場人物を所属するチームごとにグループ分けしなさい 日本 中国 韓国 草薙京大門五郎二階堂紅丸 麻宮アテナシイ・ケンスウ キム・カッファンチャン・コーハンチョイ・ボンゲ 次のゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』の登場人物を所属するチームごとにグループ分けしなさい メキシコ イギリス ロバート・ガルシアタクマ・サカザキリョウ・サカザキ キング不知火舞ユリ・サカザキ 次のゲーム『スーパーストリートファイターⅣ』のキャラを格闘スタイルごとにグループ分けしなさい 空手 ムエタイ ボクシング 中国拳法 まことルーファス サガットアドン ダッドリーM.バイソン 元ヤン 次のゲーム『ストリートファイターⅡ』シリーズに登場する必殺技を、使用するキャラごとにグループ分けしなさい リュウ 春麗 ガイル E.本田 昇竜拳波動拳 百裂脚気功拳 サマーソルトキックソニックブーム 百裂張り手スーパー頭突き 次のゲーム『ストリートファイターⅡ』シリーズに登場する必殺技を、使用するキャラごとにグループ分けしなさい ケン ダルシム ザンギエフ ブランカ 昇竜拳波動拳 ヨガフレイムヨガテレポート ダブルラリアットバニシングフラット バーチカルローリングローリングアタック 次のゲーム『ストリートファイターⅡ』シリーズに登場する必殺技を、使用するキャラごとにグループ分けしなさい ベガ サガット M.バイソン バルログ サイコクラッシャーダブルニープレス タイガークラッシュタイガーショット ターンパンチダッシュアッパー フライングバルセロナイズナドロップ 次のゲーム『戦国BASARA』シリーズの登場人物を使用する武器ごとにグループ分けしなさい 刀 銃 槍 石田三成伊達政宗直江兼続 雑賀孫市濃姫 前田利家真田幸村本多忠勝 次のゲーム『ソウルキャリバー』シリーズに登場するキャラを性別ごとにグループ分けしなさい 男性 女性 キリクツヴァイラファエル洪潤星 レイシャピュラ・アレクサンドル凪津タリム 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザース』シリーズに登場するキャラクターを出典元の作品ごとにグループ分けしなさい ゼルダの伝説 ファイアーエムブレム メトロイド リンクガノンドロフシーク アイクロイマルス サムス 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザース』シリーズに登場するキャラクターを出典元の作品ごとにグループ分けしなさい 星のカービィ スターフォックス ポケットモンスター F-ZERO デデデメタナイト ファルコウルフ ルカリオピカチュウ キャプテン・ファルコン 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザース』シリーズに登場するキャラクターを出典元の作品ごとにグループ分けしなさい スーパーマリオ ポケットモンスター MOTHER クッパピーチヨッシー ミュウツープリン リュカネス 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』の攻撃技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい ピーチ クッパ ルイージ マリオ カンカンキックスカイヒップ ブルヘッド天井ひっかき 地獄突きねこパンチ ファイア掌底アッパーカット 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』の攻撃技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい ガノンドロフ シーク ゼルダ リンク 紫炎肘爆裂蹴 双蛇真弓 パワースティアバリケーダー 草なぎ半月切り 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』の攻撃技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい ドンキーコング ワリオ ヨッシー ディディーコング くもの巣はらいダイナクラップ ショルダータックルばんざいヒット しっぽつきあげスマッシュ頭突き ダブルラリアットスクラッチ 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』の攻撃技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい サムス ゼロスーツサムス アイスクライマー ピット ヒールキックヘルファイア スピンキックスマッシュウィップ クイ打ちくるくるハンマー デュアルアタックプロップキック 次のゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターを性別ごとにグループ分けしなさい 男性 女性 風間仁 風間準風間飛鳥 次のゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターを性別ごとにグループ分けしなさい 男性 女性 ヴァイオレットブライアン・フューリーアーマー・キングセルゲイ・ドラクノフ クリスティ・モンテイロジェイシーアンナ・ウィリアムズザフィーナ 次のゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターを性別ごとにグループ分けしなさい 男性 女性 ポール・フェニックスマーシャル・ロウミゲル・カバジェロ・ロホ アリサ・ボスコノビッチミシェール・チャンニーナ・ウィリアムズジュリア・チャン 次のゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターを性別ごとにグループ分けしなさい 男性 女性 花郎雷武龍李超狼馮威 凌暁雨レオ平野美晴 次のゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターを国籍ごとにグループ分けしなさい 韓国 日本 中国 ファランペク・トー・サン リー・チャオラン巌竜三島一八 レイ・ウーロンリン・シャオユウフェン・ウェイ 次のゲーム『鉄拳タッグトーナメント2』に登場する技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい 三島一八 三島仁八 三島平八 ダブルアッパーデビルブラスター烈火脚 畜生道送り火 観音砕き鬼神拳 次のゲーム『鉄拳タッグトーナメント2』に登場する技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい キング ロジャーJr. クマ ジャック6 スプリントフックレッグラリアット アニマルヨーヨーブーメランナックル ベアクロウハニートラップ メガトンストライクコサックコンボ 次のゲーム『鉄拳タッグトーナメント2』に登場する技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい マーシャル・ロウ 吉光 巌竜 ポール ドラゴンテイル左連拳 卍あぐら毒霧 ぶちかましのど輪コンボ 葉桜崩拳 次のゲーム『鉄拳タッグトーナメント2』に登場する技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい ニーナ・ウィリアムズ ブライアン リン・シャオユウ エディ・ゴルド アサルトコンボ掌握 ダブルボディブローリフトアッパー 掃腿鳳凰の構え 逆立ちエスパーダ 次のゲーム『デッドオアアライブ』シリーズの登場人物を性別ごとにグループ分けしなさい 男性 女性 アインエリオットハヤテレオン ヒトミクリスティエレナ 次のゲーム『デッドオアアライブ』シリーズの登場人物を性別ごとにグループ分けしなさい 男性 女性 ザックバイマンリュウバース リサレイファンティナ 次のゲーム『忍者くん』シリーズのアイテムを、登場する作品ごとにグループ分けしなさい 忍者じゃじゃ丸くん 忍者くん阿修羅ノ章 トロッコ小判赤玉薬ビン おにぎり鎌ブーメランブドウ火炎の術 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターを国籍ごとにグループ分けしなさい 日本 中国 影丸結城晶鷹嵐 雷飛舜帝ラウ・チェン 次のゲーム『魔界村』シリーズのボスキャラを登場する作品ごとにグループ分けしなさい 魔界村 大魔界村 超魔界村 極魔界村 サイクロプスサタン ケルベロスベルゼブブ デスクローラーヒュードラ ヴァーミラスソーサラー 次のゲーム『マリオ』シリーズに登場するキャラクターを初めて登場した作品ごとにグループ分けしなさい マリオブラザーズ スーパーマリオ スーパーマリオ2 スーパーマリオ3 サイドステッパーシェルクリーパー メットゲッソー 逆さパックンフラワー毒キノコ テレサカロン 次のゲーム『無双』シリーズを発売されたゲーム機ごとにグループ分けしなさい プレイステーション2 プレイステーション3 Wii 戦国無双2真・三國無双3無双OROCHI TROY無双北斗無双ガンダム無双 戦国無双KATANA戦国無双3猛将伝 次のゲーム『メトロイド』シリーズを最初に発売されたハードごとにグループ分けしなさい ゲームキューブ Wii メトロイドプライムメトロイドプライム2 メトロイドプライム3メトロイドアザーエム 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場する武器を種類ごとにグループ分けしなさい 大剣 太刀 片手剣 双剣 ヴァルキリーブレイドブレイズブレイド 凍刃王刀ライキリ 王剣シツライチュクチュク スノウツインズツインチェーンソー 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場する武器を種類ごとにグループ分けしなさい ライトボウガン ベビィボウガン スラッシュアックス 弓 ロアルフォール王弩ライカン 王砲ライドスレイペンギーゴ 竜姫の剣斧王剣斧ライデン 王弓エンライⅠ64式連続弓Ⅰ 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場する武器を種類ごとにグループ分けしなさい ハンマー ランス 狩猟笛 ガンランス アイアンストライク王鎚カミナリ 王槍テンライドリルランス 王琴トドロキヴァルキリコーダー 王銃槍ゴウライプリンセスバースト 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場するアイテムを所持できる数ごとにグループ分けしなさい 1個 5個 10個 ネコタクチケット携帯シビレ罠携帯肉焼きセット 支給専用閃光玉投げナイフ 応急薬対巨龍爆弾携帯食料 次の彩京の格闘ゲームに登場するキャラクターを作品ごとにグループ分けしなさい パトルクロード 堕落天使 アンソニー・ホークダン隊員 クール鬼瓦寅男チオ・ロッシハリー・ネス 次のセガのゲーム『ソニックと秘密のリング』に登場するスキルを属性ごとにグループ分けしなさい 風属性 炎属性 闇属性 バックステップミニターボランディングダッシュ ファイヤーゲイズ リングボーナスソウルスライダー 次の対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの必殺技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい 覇王丸 橘右京 服部半蔵 弧月斬旋風裂斬 ツバメ返しささめゆき 爆炎龍うつせみ天舞 次の対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの必殺技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい 千両狂死郎 王虎 不知火幻庵 柳生十兵衛 跳尾獅子 気攻爆転法気攻旋風斬 毒吹雪肉転突き 八相発破二ツ角羅刀 次の対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの必殺技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい ガルフォード シャルロット ナコルル アースクェイク ストライクヘッズプラズマブレード パワーグラデーショントライスラッシュ アンヌムツベヤトロポック ファットバウンドスカンクバースト 次の対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズの必殺技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい ウルフ ジェフリー ジャッキー サラ ジャイアントスイングローリングソバット パワーボムケンカキック ビートナックルノーザンライトボム ミラージュキックバックドロップ 次の対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズの必殺技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい アキラ パイ 舜帝 ラウ 鉄山靠崩撃雲身双虎掌 燕風輪翔天地頭落 酔歩転身肘座盤鉄 斜上掌地掃腿 次の対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズの必殺技を使用するキャラクターごとにグループ分けしなさい リオン カゲ 鷹嵐 鷹嵐 七星天分肘泰山双勾手 弧延落針鼠弾落閃刃 鬼殺し呼び戻し瓦砕き 鬼殺し呼び戻し瓦砕き 次の対戦格闘ゲームに登場するキャラクターを作品ごとにグループ分けしなさい バーニングライバル ウォーザード カイザーナックル アーノルドミスター陳真幻 タバサムクロ 和也J・マッコイ月光 次の対戦格闘ゲームのキャラクターを登場するタイトルごとにグループ分けしなさい 豪血寺一族 バトルクロード アンジェラキースホワイト破鳥才蔵 大山正道アンソニー・ホーク播磨王藤原ゆうき 次の対戦格闘ゲームを最初に発売されたゲーム機ごとにグループ分けしなさい プレイステーション セガサターン ブシドーブレード私立ジャスティス学園鉄拳闘神伝 バーチャファイター電脳戦機バーチャロンデッドオアアライブ 次の対戦格闘ゲームを最初に発売されたゲーム機ごとにグループ分けしなさい プレイステーション セガサターン MEGATUDO2096サイキックフォースゼロディバイドポケットファイター ヴァンパイアハンターラストブロンクス水滸演武 次の対戦格闘ゲームを発売したメーカーごとにグループ分けしなさい アイレム 彩京 ADK フウキ パーフェクトソルジャーズ 堕落天使バトルクロード 痛快GANGAN行進曲ニンジャマスターズワールドヒーローズ アシュラブレード 次の対戦格闘ゲームを発売したメーカーごとにグループ分けしなさい サンソフト ハドソン ADK テクノスジャパン アストラスーパースターズギャラクシーファイトわくわく7 天外魔境 真伝ブラッディロア ニンジャマスターズ ダブルドラゴン超人学園ゴウカイザー 次の対戦格闘ゲームを発売したメーカーごとにグループ分けしなさい カプコン セガ SNK アトラス ウォーザードジョジョの奇妙な冒険私立ジャスティス学園 ラストブロンクス 武力~BURIKI ONE~龍虎の拳月華の剣士 豪血寺一族 次の対戦格闘ゲームを発売したメーカーごとにグループ分けしなさい カプコン セガ SNK ナムコ ヴァンパイアストリートファイター ファイティングバイパーズバーチャファイター 餓狼伝説サムライスピリッツ 鉄拳ソウルエッジ 次の対戦格闘ゲームを発売したメーカーごとにグループ分けしなさい ナムコ カネコ タイトー コナミ ナックルヘッズ 大江戸ファイト富士山バスター サイキックフォースカイザーナックル マーシャルチャンピオンドラグーンマイトファイティング武術 次の敵キャラクターを登場するゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい マリオシリーズ ソニックシリーズ クリボーノコノコパタパタメット バタバタモトラビートンメレオン 次の敵キャラクターを登場するゲームのシリーズごとにグループ分けしなさい マリオシリーズ ソニックシリーズ ゲッソージュゲムトゲゾープクプク ヤドリンナールモグリンガニガニ 次のドライブゲームを発売したメーカーごとにグループ分けしなさい セガ コナミ タイトー ナムコ クレイジータクシー頭文字D スピードキングスリルドライブ バトルギアコンチネンタルサーカス 湾岸ミッドナイトレイブレーサー 次のドライブゲームを発売したメーカーごとにグループ分けしなさい セガ コナミ タイトー ナムコ アウトランバーチャレーシング チェッカーフラッグWECル・マン チェイスH.Q.フルスロットル リッジレーサーウイニングラン 次のニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』のボスが登場するステージをタイプごとにグループ分けしなさい 城 船 ワールド1ワールド5ワールド8 ワールド2ワールド3ワールド4ワールド6
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試験的ではありますが、写真選択問題は、写真の横の名前の部分をクリックすると、コナミ問題作成者が参照していると思われる写真ページに個人別にリンクで飛ぶことが出来ます。 参照Web 国立国会図書館 近代日本人の肖像 http //www.ndl.go.jp/portrait/ 問題 ○ × 補足 次のうち 暗殺された人物を全て選びなさい 伊藤博文 大久保利通 坂本龍馬 佐久間象山 板垣退助 木戸孝允 西郷隆盛 高杉晋作 土方歳三 次のうち 薩摩藩出身の人物を全て選びなさい 大久保利通 西郷隆盛 島津久光 板垣退助 伊藤博文 木戸孝允 高杉晋作 土方歳三 次のうち 新選組の隊員だった人物を全て選びなさい 近藤勇 土方歳三 大久保利通 高杉晋作 次のうち 長州藩出身の人物を全て選びなさい 伊藤博文 大村益次郎 木戸孝允 高杉晋作 板垣退助 岩崎弥太郎 大久保利通 西郷隆盛 山内豊信 次のうち 土佐藩出身の人物を全て選びなさい 板垣退助 岩崎弥太郎 後藤象二郎 坂本龍馬 中岡慎太郎 山内豊信 伊藤博文 西郷隆盛 大久保利通 次のうち、日本初の内閣 第一次伊藤博文内閣で大臣を務めた人物を全て選びなさい 伊藤博文 井上馨 榎本武揚 大山巌 西郷従道 松方正義 山県有朋 板垣退助 大久保利通 木戸孝允 五代友厚 後藤新平 佐久間象山 高杉晋作 次のうち 明治まで生き延びた人物を全て選びなさい 板垣退助 木戸孝允 後藤象二郎 西郷隆盛 土方歳三 近藤勇 坂本龍馬 佐久間象山 高杉晋作 吉田松陰
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/26.html
予習・問題形式 予習・問題形式予習合格基準 先生解禁 出題ジャンル(担当教師)出題ジャンル(公式説明・予習背景) 新ジャンルの出題範囲 出題カテゴリ・問題形式問題形式セレクトクイズ パネルクイズ タイピングクイズ マルチセレクトクイズ ランダムクイズサブジャンルの新形式名 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 予習・決勝選択画面 緑(満点)ボーダー 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前・レッスンモードにて予習を行うことができる。 QMA6では予習回数は1周あたり6問、トーナメントでは1周・レッスンモードでは3周で固定されており、筐体設定で変更することはできなかったのだが、QMA6 Extraではトーナメントに限り最大10問3周まで筐体側で設定できるようになった。 予習の代わりに購買部やマイルームを利用できる。代わりに予習を1セット消化する。→購買部・マイルーム但し、トーナメントモードに限り前作同様に購買部・マイルームを選んで、一定時間以内にクイズセレクトを押した場合は予習セットが消費されない。(この時間については一部検証中ではありますが同ページの「概要」の項に記載しています)ペットの餌やり等に活用されたし。 トーナメントでは1セットを消化するとトーナメントへ自動的にエントリーするが、引き続き予習を行うことができる。画面上では購買部やマイルームが利用できなくなる(「CLOSE」「閲覧できません」表示)だけで、エントリー中を示すような表示は特にない。 16人集まるか、最初のプレイヤーのエントリーより一定時間経過すると、予習を打ち切って、トーナメントが始まる(画面がメッセージと共にフェードアウト)。 全国大会についてはトーナメントモードと同じ。 レッスンモードは予習3回保障で、消化すると即実力テストモードへ移行する。 合格基準 合格点はQMA5と同様、一律50点。予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる模様。(QMA4の仕様に戻った) ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。 決勝戦での出題選択では、★の数に応じた難易度の問題を選ぶことが可能になる。詳細は→5からの変更点の「決勝戦」の項を参照。 ★を増やす為の必要合格数はQMA4・QMA5と同じ回数。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 形式ごとの予習合格回数(e-AMUSEMENT携帯サイトで閲覧可能)と★の関係は以下の通り。 予習合格回数 難易度 0~2回 ★ 3~6回 ★★ 7~11回 ★★★ 12~17回 ★★★★ 18回~ ★★★★★ 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役となる先生を選べるようになる(以下、「解禁」と称します) 解禁された先生は、マイルームの「ガイド変更」で変更できる。 サツキ先生は初期ガイド役として、5のデータの引継ぎの有無等全く関係なく、解禁されている。 5のデータを引き継いだ場合、5で解禁してあった先生は6でも無条件に解禁される。5ではアメリア先生は最初から解禁されてるので、5のデータを引き継いだ場合6では無条件に解禁されることになる 6で解禁するためには、解禁したい先生が担当しているジャンルの各形式の★の数の合計を15以上にする必要がある(ミランダ先生以外)。 ジャンル・形式を問わず、★を合計80以上にするとミランダ先生が選択出来るようになる。 ミランダ先生以外のガイド役の先生を解禁するための★の集め方と最低必要な合格回数一覧(大魔導士以下の場合) 各形式の★の数(多い順) 回数 4 4 4 3 43回 5 4 3 3 44回 5 4 4 2 45回 5 5 3 2 46回 5 5 4 1 48回 前作と違い、大魔導士以下は階級による必要合格回数の差は無い。回数を比較してみても、前作の賢者基準(最短80回)の6割以下、中級魔導士基準(最短144回)の4割程でガイドに出来るようになったため、得意ジャンルの先生を解禁するのは非常に楽になった。なので、得意ジャンルの先生は無理に5で解禁しないで6に引き継いでから解禁した方が良い。 但し、1形式あたり必要な★の数は増えてしまったので(★4か★5が複数必要。5では大魔導士以上なら★3まで上げればよかった)苦手ジャンルの先生を何とか頑張って解禁するのは大変になってしまった。苦手ジャンルの先生は6に引き継ぐ前に5で解禁してしまうか、6で賢者になってから解禁する方がいい。 賢者になれば各種サブジャンル及びランダムの★の数もカウントされて楽になる。賢者になれば8形式あるので7形式を★2にすればよい(最短21回)。 ミランダ先生を解禁するための★の集め方の例と最低必要な合格回数一覧(大魔導士以下の場合) ★1の数 ★2の数 ★3の数 ★4の数 ★5の数 回数 8 0 24 0 0 168回 16 0 0 16 0 192回 20 0 0 0 12 216回 0 16 16 0 0 160回 0 24 0 8 0 168回 0 26 1 0 5 175回 賢者になれば★の初期値の合計が64になるので、★2を16個作ればよい(最短48回)。 出題ジャンル(担当教師) 出題ジャンル(および担当教師)が大幅に変更された。 QMA2~QMA5※ QMA6ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア ■社会 エリーザ ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア ■理系学問 ロマノフ ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 エリーザ 実力テスト (ガイド役先生) ※ 初代は全種共フランシス先生が担当。 ミランダ先生は全国大会担当。 雑学・学問がそれぞれ2分割され、計7ジャンル(ノンジャンルを加えると計8ジャンル)になった。アニゲ・スポーツ・芸能は変わらず、新ジャンル4つは前作までの雑学及び学問担当のリディアとロマノフの他に、検定試験担当だったエリーザとノンジャンルをサツキに譲ったアメリアが担当することに。エリーザは検定試験も引き続き担当。 出題ジャンル(公式説明・予習背景) ジャンル 公式説明 予習(予選)背景 ■アニメ&ゲーム アニメ・漫画・ゲームなど 美術室 ■スポーツ 野球・サッカー・格闘技など グラウンド ■芸能 映画・音楽・TV・CMなど 音楽室 ■ライフスタイル グルメ・生活・ホビー・ファッションなど 家庭科室 ■社会 地理・政治・経済など 視聴覚室 ■文系学問 歴史・美術・文学・ことわざなど 図書室 ■理系学問 物理・化学・生物・数学など 実験室 ■ノンジャンル 全てのジャンル 教室 新ジャンルの出題範囲 新ジャンル 旧学問・雑学のサブジャンルとの大まかな対応 ■ライフスタイル 生活一般、趣味※1、言葉※2 ■社会 地理、雑学その他、趣味※1、学問その他※3 ■文系学問 歴史、学問その他※3、言葉※2 ■理系学問 理系 ※1 大部分はライフスタイルだが、交通関係(電車等)は社会 ※2 雑学的な内容はライフスタイル、学問的な内容は文系学問 ※3 美術と文学は文系学問、それ以外は社会 出題カテゴリ・問題形式 QMA1 QMA2~4 QMA5 QMA6 ノンジャンル その他 問題形式 出題カテゴリ 問題形式 ランダム1 ○× セレクト ○× 四択 四択 連想 連想 - ビジュアル 画像タッチ ランダム2 四文字言葉 パネル 文字パネル 並べ替え 並べ替え - スロット スロット ランダム1 タイピング タイピング タイピング ランダム3 モザイク エフェクト ビジュアル エフェクト ズーム キューブ キューブ ランダム1 順番当て マルチセレクト 順番当て - 線結び(QMA4より) 線結び - 一問多答(QMA3より) 一問多答 - - ランダム5 ランダム ランダム ランダム - ランダム1~3 ランダム1~4 旧ランダム1~4 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 黒太字で示した出題カテゴリを選択すると、それに含まれるいずれかの問題形式が出題される。QMA5までのように、1つの形式を選択して出題することはできない。小形式の出題順は順番が決まっていたが、4/27のアップデートでランダムになった。【参考】4/27のアップデート前は以下の順番で出題されていた。尚、形式による問題数はランダムで例えばセレクトの場合、1問目にいきなり四択が出て4問目まで続き、5問目は連想を飛ばして画像タッチが出題される等の可能性もあった 1 2 3 4 セレクト ○× 四択 連想 画像タッチ パネル 並べ替え スロット 文字パネル - タイピング タイピング キューブ エフェクト - マルチセレクト 一問多答 順番当て 線結び - 赤太字で示した出題カテゴリは賢者以上でないと選択できないが、それに含まれる1つのサブジャンル(黒太字で示してある)を選択して出題できる。 青字で示した形式はQMA6初登場(詳しくは下記参照) 問題形式 個々の形式の詳細については、サテライトおよびセンターモニターのデモ画面で説明されている。下記ではQMA5からの変更点を中心に記述。 セレクトクイズ ○× 四択QMA5からの目立った変更はなし。 連想表示上の演出が少し変更されたが、基本的にはQMA5からの目立った変更はない。「ヒント①」~「ヒント④」の枠があらかじめ用意され、その枠内に問題文もしくは画像が表示されるようになった。 画像タッチQMA5ではビジュアル形式の一部だったが、セレクトクイズへ移動。 パネルクイズ 文字パネルQMA6での新形式。QMA5までの「四文字言葉」を拡張したもの。 入力文字数が3~6文字の4種類になった。パネルは4~6文字入力は従来通り10枚。3文字入力のみ、パネルは6枚となる。ロケテ時点では4文字入力の場合、語群パネルは8枚になっていたが、AOU杯時点では10枚に戻っている。 一度入力した文字を取り消せないのも従来通り。 並べ替えQMA5からの目立った変更はなし。現時点では9文字の問題が出題されない(削除なのか仕様なのかは不明) スロット満点ボーダー(緑ゲージ)が17.00に変更された。(QMA5では16.00だった) タイピングクイズ キーボードについて配置はQMA5と同じ。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→>()」も入力できる。ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。 キーを押したときの音が、列ごとの音階付きになった。あ列(ア列・0列)から順番に#ファ→#ソ→#ラ→シ→#ド…(嬰ヘ長調)となっている。ただし入力枠が8文字分埋まると音階が鳴らなくなってしまう。また、濁点・半濁点には音階が割り当てられていない。 タイピング エフェクトQMA5からの目立った変更はなし。 キューブ満点ボーダー(緑ゲージ)が17.00に変更された。(QMA5では16.00だった) QMA5で登場した球形のオブジェクトは廃止。 キューブの回転が若干変更された。 マルチセレクトクイズ 順番当て 線結び QMA5からの目立った変更はなし。 一問多答QMA5まで選択肢は4つ固定だったが、選択肢が3つになるパターンが追加された。 6では、選択肢が3つのパターンが多く、4つのパターンは3つのものに比べて出題率がかなり下がった。とはいえ、問題の難易度は従来とさほど変わらないように思われる。 選択肢が4つの場合は、多くの問題が2つか3つが正解になるようである。(ただし選択肢が4つでも絵や写真が選択肢の場合はそうではない。)従来通り4つ全部が正解になる問題も存在する。 ランダムクイズ 特殊な形式。問題形式が1問ごとに異なる。 賢者に昇格すると選択できるようになる。 出題ジャンル毎にサブジャンル1~3、または「ランダム」を選択することができる。ただし、ノンジャンルにはサブジャンルがなく、「ランダム」のみ選択可能である。 「ランダム」(QMA4までの「ランダム5」相当)を選択した場合、形式・サブジャンルによらず、そのジャンル内のすべての問題から出題される。つまり、ノンジャンルのランダムは全てのジャンル・形式から出題されることになる。 サブジャンルを選択した場合、その名称のサブジャンルに限定して出題される。サブジャンルによる問題の限定があるのはこの形式のみ。QMA5では各ジャンル毎に4つのサブジャンルが設定されていたが、出題ジャンルの再構成に伴い、サブジャンルが3つに変更された。全てのサブジャンルに固有の名前がつけられているが、3つ目の名称はアニゲ以外はジャンル名に「その他」をつけた形になっている(下表参照) 決勝で出題する際、対戦相手にはどのサブジャンルを選んだかは表示されず、ランダムクイズを選択したことしか伝わらなくなった。(たとえば野球を選択してもスポーツ ランダムを選択してもスポーツ ランダムとしか表示されない) 小形式の出題順が決まっている等の規則はなく、順不同に出題される。 サブジャンルの詳細は下の項目を参照。 実力テストの出題テーマのうちノンジャンル全般(1980年代等)と途中で追加されたもの(戦国時代や競馬等)については実力テスト専用であり、トーナメントの決勝等で選択することはできない。 問題形式が限定されないため、QMA5までは単独の出題形式に比べ(特に「ランダム」は)出題の可能性がある問題数が非常に多かったが、今作では形式が統合されてしまったためサブジャンル1~3に関してはあまり変わらない サブジャンルの新形式名 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 レッスンモードのテーマ一覧を参照。 予習・決勝選択画面 1. ジャンル選択 ノン アニゲ スポ ジャンル、形式選択共に9パネル。 ライフ 文系 社会 芸能 理系 選択パネルの右側に購買部・マイルームボタンが配置される。 2. 形式選択 △ セレ ラン※ ジャンルを選ぶと形式選択になる。△には選択したジャンルを表記。※ランダムは賢者以上のみ表示。 パネル タイ 戻る マルチ 説明 形式パネルでダブルクリックすると、確認画面(はい/いいえ)をスキップできる。 3. ランダム形式選択(ノンジャンル以外のランダム選択時のみ) △ ラン ランダムを選んだ場合のサブジャンル選択。△には選択したジャンルを表記。 サブ1 サブ2 戻る サブ3 4. 難易度選択(決勝のみ) △ ○ EAS 決勝の出題時の難易度選択。△には選択したジャンルを表記。○には選択した形式を表記。 NOR 戻る HAR 5. 確認画面 △ ○ ◇ 確認画面。△には選択したジャンル、○には選択した形式、◇には難易度(決勝のみ)を表記。 はい いいえ 緑(満点)ボーダー タイムゲージが緑のときに答えると満点を獲得できる。予習ならびに店内対戦(6問)では16.66点、予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。 緑ゲージの秒数 形式 未分岐 分岐後 ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 画像タッチ 17.00 文字パネル 17.00 15.00 並べ替え 17.00 スロット 17.00 タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00 赤字は5と比べて時間が厳しくなったもの(共に1秒) 組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/68.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 た行 た行代打ち 台パン ダイブ タイポ 大窓 タッチ判定 タッチペン タライ 団子状態 地域差問 地域問 チートプレイ ちびキャラ 茶臼賢者 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 底辺(屑鉄)賢者 デッキブラシ 天和 店舗大会 動画問 同突同突コピー打ち トーナメント ドッペルゲンガー ドラゴン組 代打ち 他人が所持するカードでプレイをすること。別の人に代わってプレーしてもらうこと。語源は麻雀における代打ち。プレイヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。 ガイド役にしたい先生を解禁される為に受註履行される事があるが、その場合はレッスンモードが望ましい。 QMA5では賢者や黄金賢者以降の昇格試験が厳しかったこともあってヤフオクで「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(用は金を払って昇格試験合格をさせる)もいて、「金で階級を買うのか」と非難を受けることもあった。 台パン 予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せてサテにパンチすること。 サテは意外と硬いので、骨折等で自爆することもある上、タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に損害賠償を払う羽目になる危険性も。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。台パンの常習犯は気が短くかっとなりやすいため、警察沙汰を起こしやすい。実際にリアルファイトを起こし逮捕された人もいるらしい。そうなると人生を棒に振りますので八つ当たるのは絶対に止めましょう。 ダイブ 問題が出た瞬間に勘のみで答える事。セレクトクイズの最終問でよく見かける。また、順番当てでの一列押し、線結びでの直線押し、一問多答での123(4)全押し等もよく見かける。 運良く正解できれば満点(予選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。 タイポ タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。typoとも。 分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。特に、修正の効かない文字パネル形式はタイポとの戦いでもある。 ちなみに、typoはQMA造語やネットスラングではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 「タイピング」の事を「タイポ」と表記するのは誤り。 大窓 大魔導士のこと。変換ミスより。大窓牛と呼ばれる事もある。 4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 タッチ判定 コンピュータゲーム用語としての「判定」の一。操作者(主にプレイヤー)が画面を触れる事により発生し、一定以上の面積が「押しボタン判定」と重なる事によりプログラムに指示を与えるカーソルの様な判定。 正常であれば触れた位置の真下にこれが発生するが、電源の再投入や長時間の稼動等によって触れた位置よりズレが発生し、パネルクイズなどにおいてはプレーに支障をきたしてしまう事がある。この異常は店員の権限で簡単に修正する事が可能だが、その作業が杜撰なものであると修正し切れない事がある。また、画面そのものが故障し実用に耐えられなくなると至極反応すら起こさなくなってしまい、筐体の画面ユニットを交換するしか復旧手段が無い。 プレイヤー側がこの判定の正確な位置を知る事が出来るのは画像タッチ形式が出題された時のみであり、画像を触れた時に指定した位置(この判定)がズレていないかで確認可能。麻雀格闘倶楽部の4以降、MJなどにおいては、触れた際にこの判定の位置から波紋が広がっていく演出が発生する為、常に確認が可能である。QMAにおいても導入の声があるとかないとか。 タッチペン 指先の代わりに画面を操作する事が出来る棒状の道具のこと。専用のものは存在せず、ノック式消しゴムや消しゴム付き鉛筆が主に用いられる。 麻雀格闘倶楽部においては古くからプレイヤーがこれを携帯して使う光景が見られ、店舗側も次第にこれを設備していく様になり、果ては公式のものまで作られるようになった。また、このペンで他のタッチパネル対応ゲームに使用される光景もよく見かける。 QMAはゲーム性の関係上使われる事は比較的少ないが、近年設備される様になり、加えてDS版から始めたプレイヤーにとっても感覚上馴染めるものである為、使用者は増えている。 タライ 決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。由来は、QMA4のオンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが降ってきたことから。 QMA5でもタライは健在だった(但し、3位と30点(店内対戦では120点)以上の差がついた時のみ)。お目にかかるのは比較的希であった。QMA6でも決勝や店内対戦での出現条件は同じである。 QMA6では、予選並びに準決勝終了後の移動画面で降らせる事ができる。落としたいキャラをタッチすれば、そのキャラ目がけて空からタライが一直線。自キャラにも問答無用で落とすことができる。落としたくない人は注意。 ちなみに、特定の頭部アクセサリーを装備しているキャラはリアクションが変化する。QMA6では、これを装備しているキャラを5回以上タッチすると雷を落とせる。 団子状態 同点や僅差の状態が集まっている状態。ラブゲーム(同項目参照)同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 普通にプレイする分には誤差程度の確率である。しかし、スピード勝負でこの現象が起こることがあり、これで敗退すればかなりヘコむ・・・。とはいえQMA6は予選前後半戦制・準決勝8問制のため、6問制3回戦制のQMA5までよりかは確率がかなり減った。QMA5までは、ラスト1問だけ易問、全員緑回答で16.66が並ぶ、ということも珍しくなかった。 地域差問 地方局未放送、本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。主にアニゲ・スポーツ・芸能が該当する。 同じ問題でもサービス問題かグロ問かと認識が分かれる場合が多く、個人差が非常に激しい。 地域問 難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に社会・文系学問ジャンルに多い。主な類義語は「御当地問題」。 地域差問と同様に、個人差が非常に激しく出る。こればかりが出てくるとげんなりする事も。 チートプレイ メインカードの魔力が高い人が問題回収などの理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。 プレイヤーの実力に関わらず階級が同じなら魔力が大きく違っていても勝利成果が全く同じなので、悪質性は十分立証出来る。 前作では金属賢者、宝石賢者でこの行為をすることを指していた。 本作では魔力減少のリスクが存在する為、メインカードの魔力を高留めさせる目的で横行する兆しがある。但し、稼動初期に前作の黄金賢者以上が魔術士の状態でドラゴン組で魔導士クラス、賢者クラスを倒すのは避けられない現象である為、普通は言わない。 AnAnではこれらの悪質行為の対策として、所属クラス順位で固定の経験値になっている。(ランカー撃破ボーナスなどは存在) ちびキャラ トーナメント時に出てくる自分の分身。ミニキャラ、高じてアバター(分身)とも。 初回プレイ時に選択したキャラクターが出て来る。 実装されたのは3からであるが、着せ替え等ができるようになったのは4から。 QMA6では立ち絵の出現頻度が大幅に減少し、代わりにちびキャラが全面に出て来るようになった。この件については賛否両論を巻き起こしている。現状では否定的な意見が目立つが、肯定派は「どちらでも」という人が多いと思われる以上、そちらの方が目立つのは仕方無いのかもしれない。 次回作たるQMA7では本作の特大POPで使われていたものの様なデザインに移行する見通しであり。現行のものは約5年間の実装から退役する兆しにある。 茶臼賢者 言葉自体は一芸にすぐれたことである『茶臼芸』からきているが、ここでは1ジャンル(または1形式)だけに秀でたプレーヤーを指す。 横方向に秀でている場合は脅威(特にタイ茶臼とマルチ茶臼は他の形式も防御力が高い人が多く危険)ではあるが、縦方向のみであるとあまり脅威ではないため、否定的な意味で使われることが多い。⇔石臼賢者 チャット タイピング問題で会話を行うこと。QMAの隠れた楽しみの一つ。 口げんか・暴言などは環境悪化の原因にもなるので注意。上記理由より嫌う人もいるので注意。 大手SNSの「mixi」の「マイミクシィ」募集のためにQMAのタイピング問題で「マイミクボシュウ」「まいみくまいみく」などと打ってくる人もいる。これもmixiをやっていない人から見たら不快に思う場合もあるので注意。 超銀 他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。 QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 また、QMA3のケルベロス組、QMA4以後のドラゴン組のことを指すことがある。ただ、これらの中には超銀と呼ぶには少し物足りないものが存在するかもしれない。特に4。 5では賢者内での境目が白銀賢者と黄金賢者の間にあったという意見が多かった。これは黄金賢者の昇格試験が「最上組であるドラゴン組で優勝かつ、その決勝メンバーが全員HUMでなければならない。」という内容であり、非常に高い実力を要求されたためであろう。 超名門校・名門校・有名校 上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。 1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。 3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。これにより中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか…?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)(営業時間が長い,店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが鎬(しのぎ)を削るような要素がある。 (4)1プレイごとの単価が安い等そのほかの要素。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方であるといえる。店舗によっては称号校達成時の首席に命名権を与えたり、称号の程度でクレジットのサービスが発生したりなどのサービスにも使用される。 底辺(屑鉄)賢者 階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。 QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はそこまで多くはなかった。それでも、早朝プレイ・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も確実に存在していた。QMA6は4とほぼ同じシステムを採用しているが、要求されるプレイ回数が4に比べて激増している。また、実力を測るために設けられた「魔力ポイント」システムもあり、以前に比べると人数は少なく、また判別も(前よりは)容易である。ただ、魔力が0に近いいわゆる「レッスンプロ」でありながら超絶ランカーな人も居る。そのため、魔力が低くても必ずこれに該当するとは限らない。 「底辺つったって上の底辺だってあるだろうが。勝手に定義するな。」等と返されたら、却って自らの得の低さを思い知らされる羽目になる。 苦手ジャンルの連続、また調子の差が激しいなどの理由により転落してきたプレーヤーもいるため、一概にガーゴイル組に居る賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。寧ろ、賢者の世界に在りし者の姿として立ちはだかられる事が多い。 デッキブラシ 1.ユリが箒の代わりに使用する乗り物のこと。 ステージ間の移動時、またホウキレースなどでお目にかける事ができる。 2.異常に強いCPUのこと。 QMADSクエスト中のホウキレースにおいて、デッキブラシに乗ったユリが尋常ではない強さを発揮していた。その結果、彼女に粉砕された数多のプレイヤーによって、強いCPUの代名詞として用いられるようになった。 →マテウス具体的には、『ほぼ☆5の問題のみしか出てこない状況で、8000m以上を叩き出してくる』(※ドラゴン組在籍時)。この状態では、ランカー級の実力が無いと勝つのはまず不可能である。 3.ユリのこと。 上記2.からさらに派生し、ついにはユリ自身のことを指す単語になってしまったから怖い。 天和 並べ替え・スロット(いずれもパネルクイズ)において、文字を移動させる事なく答えが完成していること。 OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。障害者と健常者が共に生きる社会を指す「バリアフリー」と豪州の大珊瑚礁である「(グレート)バリアリーフ」 アメリカの歌手である「マイケルジャクソン」と毎日放送制作のTV番組「ジャイケルマクソン」など 元々は麻雀用語で役満の一種。こちらはQMAのそれとは比較にならないほどレア。「一生に一度お目にかかれたら運がよい」とまで言われるほどの代物。 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。詳細は用語集(応用編)を参照。 動画問 読んで字の如く、動画を使用した問題。問題文中に用いられるものはQMA3より実装。 熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 -また、QMA4から選択肢にも動画が登場する問題(例 プロレスの技名)が追加された上に、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題(例:倒れたボウリングのピン数、○○打法)もあるため、更に即答しにくくなった。 同突 同店舗から同じトーナメントに複数人が入ること。当然ながら、同一組であることが前提条件である。 サテ数の少ない店舗だと、隣接サテでプレイ中の人との同突も普通に起こり得る。少し気まずい。 QMAでは同一店舗からのマッチングが制限されておらず、理論上は同一店舗の人間16人でトーナメントを占拠することも可能である(非現実的ではあるけど)。 この仕様を悪用した不正行為が同突コピー打ちである。詳細は↓へ。 同突コピー打ち 同突(上記参照)が可能であること、また回答後に他のプレイヤーの答えが表示されるという仕様を悪用して行う不正行為。 実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレイヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為が主となる。スタンド、カンペよりも遙かに悪質な行為であり、実際に行っていれば晒されてもおかしくない。 ただし、サテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り、似たような現象が偶然起こることもある。憶測で叩いたり晒したりせず、現場を確認してからにしましょう。 知り合い同士で行った場合は遙かにマシだが、連携参戦となるので負の印象はどうしても拭えない。ズルする気が無ければ気にする必要は無い、と思う。 せめて同店舗で同じトナメに入った場合自分が答えても同店舗の他のプレイヤーが全員答えるまでは他人の回答が表示されないようにすれば解決するのだが・・・ トーナメント 全国対戦モードのこと。「トナメ」とも。QMAのメインとなるモードである。 QMA6ではステージ構成が一変した。詳細はこちらを参照。 ドッペルゲンガー 自分と同じ名前のCOM。普通は出現せず、かつてバグによってのみ出現していた。 語源は「生きている人間の霊的な生き写し」を意味する心霊現象。ちなみにドイツ語。 ドラゴン組 フェアリー組から数えて6番目に当たる上位組で、4以降現在までの最上位組である。 当然ながら、対戦相手レベル、問題の出題難易度はその作品の中で一番高い。 5以降では撃破時魔法石1.5倍、優勝時のメダルがプラチナメダルなど、他の組より優遇されるようになった。 しかし、5以降は昇降格システムの関係上、フルゲートの時間帯にこの組を維持し続けるのは至難の業となっている。その為、準決勝が大きな壁なプレイヤーも多く、ドラゴン組決勝にまったく進めずいわゆる「レッスンプロ」になってしまうプレイヤーも多い。そのため、GTに全国トーナメントに参加しつつドラゴン組を長期間維持(ステイ)する、すなわち「ドラステ」は、QMAプレイヤーの大きなステータスの一つである。スタカンその他不正行為なしで出来る人は、QMAプレイヤーでもほんの一握りである。
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アンケート結果(~5/2) ①このページについて 活用している 19 たまに活用している 4 ほとんど見ない 0 その他 0 →ご活用ありがとうございます。 ②アニメと理系学問に偏りがちな更新について 現状でOK 11 他のジャンルも更新してほしい 18 もっと理系とアニメに偏って更新してほしい 3 その他 0 →頻度は低いですが、更新していきたいと思います。 ③問題の誤記、誤解答について 報告用の掲示板を設置してほしい 1 wikiのcomentページを作成してほしい 1 誤記のまま放置でよい 1 その他 0 →wikiのcoment機能で様子をみます。 ④更新スピードは 速くしてほしい 6 現状のままで 3 遅くてもよい 2 その他 0 →こればっかりは時間が・・・(管理人は社会人)。すみません。 ⑤更新してほしいジャンルは(複数回答可) アニメ&ゲーム 1 スポーツ 4 芸能 1 ライフスタイル 0 社会 1 文系学問 2 理系学問 5 均等に 2 →スポーツが意外に人気があるのかな?様子をみます。 ⑥更新してほしい形式は(複数回答可) ○× 1 四択 2 連想 1 並び替え 1 文字パネル 3 スロット 1 タイピング 2 キューブ 1 エフェクト 0 線結び 0 順番当て 1 一問多答 0 アニメ特撮 0 漫画ノベル 0 ゲームおもちゃ 0 野球 0 サッカー 0 スポーツその他 0 テレビ映画 0 音楽 0 芸能その他 0 グルメ生活 0 ホビー 0 ライフスタイルその他 0 地理 0 政治経済 1 社会その他 0 歴史 0 美術文学 0 文系学問その他 0 物理化学 0 生物 0 理系その他 0 2000年代 0 1990年代 0 1980年代 0 →投票数が少ないので様子をみます。 ⑦管理人について 謎なままでよい 5 カードネームを公開してほしい 0 ブログで近況を報告してほしい 4 その他 0 →しばらく謎なままで・・・ ⑧QMA DSとQMA5について データのある限り更新を続けてほしい 0 凍結してQMA6に全力を注いでほしい 10 DSの書き取りのみ更新してほしい 0 その他 0 →現状通りですね ⑨好きな先生は サツキ先生 4 マロン先生 0 ガルーダ先生 1 フランシス先生 0 リディア先生 1 エリーザ先生 0 アメリア先生 1 ロマノフ先生 0 ミランダ先生 1 校長 0 その他 1 →管理人もサツキ先生であります。(一応、先生は全員解禁済) ⑩更新する問題の難易度について 関係なしに全て更新してほしい 4 正解率が低い問題を更新してほしい 2 その他 0 →しばらくは関係なしに更新していきます。正解率まで回収するのは大変なのと、数値が変動するんで・・・ ⑪画像問題について どの問題も、画像付きで更新してほしい 1 画像タッチ問題のみ画像付きで更新してほしい 0 表示が重くなるので、なくしてほしい 1 その他 0 →画像問題はページを分けることにしました。 以上、ありがとうございました。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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その他アイテム ペンダントなど、各種アクセサリー。 その他アイテムアイテム一覧 表の見方 名称 位置 マジカ PASELI 解説 サンプル A 100 50 (8新規アイテム:3/29追加)説明 名称…アイテムの名前 位置…装備する場所(服装の場合は省略) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 紫色はPASELI限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 位置についてA…体に直接つけるアイテム B…体に直接つけないアイテム 「A」と「B」は同時に装備可能(A同士、B同士は不可)。 名称 位置 マジカ PASELI 解説 水晶のペンダント A 150 - ブルーペンダント A 150 - レッドペンダント A 150 - グリーンペンダント A 150 - イエローペンダント A 150 - オレンジペンダント A 150 - バイオレットペンダント A 150 - パープルペンダント A 150 - 金の鈴 A 80 - 銀の鈴 A 80 - 銅の鈴 A 80 - ブラスベル A 180 - シルバーベル A 180 - 木の歯車 A 50 - 第一アカデミーメダリオン A 100 - 色は金・旧名:アカデミーメダリオン 第七アカデミーメダリオン A 100 - 色は銀 懐中時計(銀) A 200 - 懐中時計(金) A - 50 フラワーレイ(青) A - 50 フラワーレイ(赤) A 180 - フラワーレイ(黄) A 180 - 応援メガホン(黄) A 180 - (8新規アイテム:7/27追加) 応援メガホン(白) A - 50 (8新規アイテム:8/3追加) どっきんハート A 150 - (8新規アイテム:2/8追加) ずっきゅんハート A - 50 (8新規アイテム:2/8追加) 酒瓶 A 150 - (8新規アイテム:8/24追加) 小物入れ A 180 - リュックサック A 300 - リュックサック(白) A - 80 矢筒 A 200 - (8新規アイテム:3/29追加) がまぐち A 80 - (3/29解禁)QMA5限定PASS特典・リエル初期装備QMA8未プレーのQMA5限定PASSでプレーするか、QMA6または7からの引継ぎでも入手可能 ランタン A - - QMA7限定PASS特典QMA8未プレーのQMA7限定PASSでプレーするか、QMA7からの引継ぎで入手可能 コウモリの羽(黒) A - 80 (8新規アイテム:9/14追加)※1 コウモリの羽(白) A - 80 (8新規アイテム:9/14追加)※1 コウモリの羽(青) A 200 - (9/14解禁)※1 コウモリの羽(赤) A 200 - (9/14解禁)※1 ねこしっぽ(白) A 200 - ※1 ねこしっぽ(黒) A 200 - ※1 ねこしっぽ(茶) A 200 - ※1 ねこしっぽ(茶 こげ茶) A - 50 ※1 虎しっぽ A 200 - ※1 虎しっぽ(白) A - 50 ※1 いぬしっぽ(白) A 200 - ※1 いぬしっぽ(黒) A 200 - ※1 いぬしっぽ(茶) A 200 - ※1 いぬしっぽ(茶 白) A - 50 ※1 丸しっぽ(白) A 150 - 丸しっぽ(黒) A 150 - 丸しっぽ(茶) A 150 - 悪魔しっぽ(黒) A - 50 (8新規アイテム:9/14追加)※1 悪魔しっぽ(白) A - 50 (8新規アイテム:9/14追加)※1 悪魔しっぽ(青) A 150 - (9/14解禁)※1 悪魔しっぽ(赤) A 150 - (9/14解禁)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(黒) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(黒)と悪魔しっぽ(黒)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(白) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(白)と悪魔しっぽ(白)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(青) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(青)と悪魔しっぽ(青)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(赤) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(赤)と悪魔しっぽ(赤)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 天使の翼 A 200 - (11/16解禁)※1 天使の黒翼 A - 80 (8新規アイテム:11/16追加)※1 朱雀の翼 A - - (8新規アイテム:9/1追加)※1※スザクを討伐 ドラゴンズウィング A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)※1※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ 蒼龍の翼 A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 赤龍の翼 A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 緑龍の翼 A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 黒龍の翼 A - 80 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 白龍の翼 A - 80 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 金龍の翼 A - 80 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1e-AMUSEMENT GATE購買部限定 ドラゴンズテイル A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)※1※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ 蒼龍の尾 A 150 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 赤龍の尾 A 150 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 緑龍の尾 A 150 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 黒龍の尾 A - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 白龍の尾 A - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 金龍の尾 A - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1e-AMUSEMENT GATE購買部限定 ドラゴンズウィング+ドラゴンズテイル A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶドラゴンズウィングとドラゴンズテイルの両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 蒼龍の翼+蒼龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能蒼龍の翼と蒼龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 赤龍の翼+赤龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能赤龍の翼と赤龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 緑龍の翼+緑龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能緑龍の翼と緑龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 黒龍の翼+黒龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能黒龍の翼と黒龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 白龍の翼+白龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能白龍の翼と白龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 金龍の翼+金龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能金龍の翼と金龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 カミナリ太鼓 A 200 - (8新規アイテム:1/11追加) 龍伐刀プレシューズ A - - (8新規アイテム:1/1追加)※魔神龍ティアマトを討伐 QMAカード(各種) B - - 初期装備・初めてQMAをプレーしたタイトルを象徴したカードになる ※2 QMAゴールドカード B - - QMADS限定PASS特典QMA8未プレーのQMADS限定PASSでプレーするか、QMA6または7からの引継ぎで入手可能 メダル(各種) B - - 該当メダルを入手すると装備可能 ※3 万能袋(白) B 250 - 万能袋(黒) B - 50 黒地に星柄 鏡餅 B 300 - (12/14解禁)解禁前はQMA7からの引継ぎでのみ入手 祭太鼓 B 200 - (8新規アイテム:7/13追加) トランクケース B 250 - (11/2解禁) トランクケース(ブラック) B - 50 (8新規アイテム:11/2追加) トランクケース(ホワイト) B - 50 (8新規アイテム:11/2追加) 魔法のランプ B - 80 (8新規アイテム:7/6追加)e-AMUSEMENT GATE購買部限定 モンスターマンションミニ B - - (8新規アイテム:11/1追加)※モンスターマンションを討伐 ラブプラスキャラパネル・愛花 B 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に赤ビキニ姿の高嶺愛花の全身絵のパネル ラブプラスキャラパネル・凛子 B 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に紺色スクール水着姿の小早川凛子の全身絵のパネル ラブプラスキャラパネル・寧々 B 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に黄ビキニ姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・愛花 B 200 - (8新規アイテム:9/14追加)「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に制服姿の高嶺愛花の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・凛子 B 200 - (8新規アイテム:9/14追加)「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に制服姿の小早川凛子の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・寧々 B 200 - (8新規アイテム:9/14追加)「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に制服姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル ※1 装備するとちびキャラの表示時に動くアクションあり ※2 QMAカードの分類 それぞれ、1~3はプレー用のエントリーカード(QMA3のものはロケテ限定で使用された)、4~8は限定e-AMUSEMENT PASSの柄QMA1→赤茶色 QMA2→薄青色 QMA3→黒色 QMA4→茶色地にちびキャラ集合 QMA5→白地にリエル くまきゅう QMA6→白地にサツキ先生 QMA7→白地にシャロン QMA8→青地にルキア アイコ ※3 各種メダル(メダル・クマフィーも参照) プラチナ~ブロンズメダル(4種) トーナメント決勝で特定の順位を取るアイテムのメダルに関しては、ゴールドメダルを持っていない状態でプラチナメダルを取得するとゴールドメダルも取得する ○×~一問多答メダル(12種) いずれかのジャンルの各形式を☆5にする ダイアモンド~アメジストメダル(8種) 各ジャンルの☆を全て埋める 全国大会記念メダル 全国大会に参加する 賢神~賢将メダル(4種) 全国大会の最終順位で特定の順位に入る これらのメダルを過去作品で獲得していた場合、ちゃんと引き継がれているので今作で改めて条件を満たす必要はない。その他のメダル情報がありましたら編集お願いします
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1117.html
問題 解答 解答文字群 補足 1922年に日本初のヌードポスターとして話題になった寿屋洋酒店の「赤玉ポートワイン」の広告を手がけたコピーライターは誰? 片岡敏郎 岡男片義光彦敏村山郎 1958年に開始したロシア民謡調のCMソングと「モスクワの味」というキャッチコピーで有名だったお菓子会社は○○○○製菓? パルナス コスナパビミラルレン 1964年に「りんごをかじると血が出ませんか」というCMが話題になった歯磨き粉は「○○○○ライオン」? デンター カクタッデニリルンー 1969年に大橋巨泉が出演したパイロット万年筆のCMから生まれた流行語といえば「はっぱ○○○○」? ふみふみ かきさだふまみらるん 1970年代に大相撲の力士高見山大五郎がCMに出演して話題になった寝具メーカーは? 丸八真綿 川具田大団布八真丸綿 1971年に鈴木ヒロミツが出演して、「のんびり行こうよ」という流行語を生んだのは○○○○石油のCM? モービル キグスタナビミモルー 1976年に小椋佳の曲『揺れるまなざし』がバックに流れる資生堂の化粧品のCMに出演して話題になった女優は? 真行寺君枝 行枝川君子谷寺長真理 1980年代初期に西武百貨店の広告で採用され一世を風靡したコピーライター糸井重里の傑作といえば「○○○○生活。」? おいしい いうおかげしたのばれ 1980年代の流行語「ハエハエカカカ」や「それなりに」を生み出したCMディレクターといえば? 川崎徹 川小崎市準出徹橋 1980年にフジカラーのCMで話題になったフレーズは「美しい人はより美しく、そうでない方は○○○○○」? それなりに しせそでなにまりれん 1980年に放送され、宮崎美子がビキニ姿に着替える場面が話題となったミノルタのCM曲は『いまのキミは○○○○に光って』? ピカピカ アカキジツピメラリル 1980年に宮崎美子が出演したミノルタカメラのCMソング『いまの君はピカピカに光って』をヒットさせた歌手は? 斉藤哲夫 夫男加佐斉近哲徹藤郎 1981年にイギリスのバンドマッドネスによるムカデダンスのCMが話題になったホンダの小型自動車は? CITY ABCEILOPTY 1982年頃にビデオデッキ「日立マクセル」のCMで画家の岡本太郎が叫んだセリフは「芸術は○○○○だ!」? ばくはつ いうかくざつどはばん 1983年のサントリー生樽のCMで話題になった、レオナルド熊のセリフは「いかにも○○○○が喜びそうな」? 一般大衆 一階級市衆大働般民労 1987年にソニーのミニコンポ リバティのCMでNOKKOが言ったキャッチコピーは「レベッカはリバティの中にいる、○○○」? からね かしだねもよらん 1987年に放送された三井のリハウスのCMで、宮沢りえが演じた女の子の名前は? 白鳥麗子 香子島白田鳥美由里麗 1989年に南流石の振り付けによる鷲尾いさ子の踊りが話題になったCMは、サントリーの何という商品のCMだった? 鉄骨飲料 筋金滑属鉄銅肉飲骨料 1995年のTBCのCMで言った『私、脱いでもスゴイんです」というセリフが話題となった女優は誰? 北浦共笑 井浦香北子三共美村笑 2010年より放送されているACジャパンのCMでおなじみの詩『こだまでしょうか』の作者である女性詩人は「金子○○○」? みすゞ いしすちみよゑゞ 2011年に消臭剤「消臭力」のCMで話題となり、T.M.Revolutionとの共演も果たしたポルトガルの少年は「○○○くん」? ミゲル アゲスチミムリル 2013年に嵐の大野智がCMに出演した、久光製薬のアレルギー専用鼻炎薬は「○○○○FX」? アレグラ アオグスットナパラレ 2013年に岡田将生と堤真一がCMに出演した、アサヒビールから発売されているカクテルテイスト清涼飲料は? ゼロカク アカクゼノホヨルロン 2013年に堀北真希がCMに出演した、広さと低燃費が売りのスズキの自動車は新型○○○○○? スペーシア アィカシスットフペー 「うまいんだなこれが」「スコーン」「ドンタコス」「バザールでござーる」などのヒットCMを手がけた人物は? 佐藤雅彦 安加佐幸司晴彦浩藤雅 「回復する」を意味する英語に由来する、「24時間戦えますか」のコピーでも有名な三共のドリンク剤は? リゲイン イケゲチフマユリルン 『キャプテン翼』を元ネタとする2012年放送のトヨタのCMでサッカー選手・川澄奈穂美が演じたのは「○○○○○川澄」? ホジョキン エカキコジホョロンー [週刊就職情報」のテレビCMから生まれ1985年の流行語になった、転職を明るく前向きに表現した言葉といえば何? ヤリガイ イガスタトナフヤラリ 「ピアノ売ってちょ~だい」と財津一郎が歌うCMで有名なピアノのリサイクルの会社は「○○○○ピアノ」? タケモト ケジタツトフマミモヤ NTTぷららの映像配信サービス「ひかりTV」のCMに登場する水色っぽい猿のキャラクターは「ひかり○○○○」? カエサル エカキコサトモルンー 蛯原友里のCMで話題となった2005年より発売されているマクドナルドの商品は「えび○○○○」? フィレオ ィオガニバパフレンー 花王『ソフィーナ 大人の美白』のCMソングに起用された2011年にリリースされたKAT-TUNの15枚目のシングルは? WHITE BDEHILORTW かつて日本船舶振興会のCMで当時の会長・笹川良一が子供たちと一緒に叫んでいた四文字熟語は? 一日一善 石一健剛質実善鳥ニ日 かつて放映されたアコムのむじんくんのCMでセイン・カミュが演じていた宇宙人の名前は○○○○星人? チャント キチトナハパャラリン かつて宮沢りえ、一色紗英らが出演し話題となったCMといえば「三井の○○○○」? リハウス -ウカスハバブムリン かつてリクルートのアルバイト情報誌「フロム・エー」のCMで河内家菊水丸が歌っていた曲のタイトルは『○○○○音頭』? カーキン カキクゲスツドモンー かつて時任三郎が主演し「24時間戦えますか」と歌ったのは、何というドリンク剤のCM? リゲイン イオケゲチビユリルン キリンの発泡酒「麒麟淡麗生」のCMにも使われた、音楽グループジプシー・キングスのヒット曲のタイトルは? ボラーレ ゴシジドプボラレンー キンチョーの防虫剤「ゴン」のCMで美川憲一がいうセリフで流行語にもなったのは「もっと○○○○歩きなさいよ」? はじっこ かこじすっなはまみん 静岡県にあるハトヤホテルの懐かしのCMで有名だったフレーズは「伊東に行くならハトヤ、電話は○○○○」? 4126 0123456789 女優・沢口靖子をCMに起用している、ヤマザキナビスコが発売しているクラッカーは? RITZ AHILORSTUZ ソフトバンク携帯の「白戸家」シリーズや、トヨタ自動車の「ReBORN~ドラえもん篇」などを手がけたCMプランナーは? 澤本嘉光 内澤箭光彦本道村明嘉 当時の松下電器が発売していたエアコンのCMソングとなった1988年の徳永英明のヒット曲は『風の○○○○』? エオリア アウエオカシスナリレ 広瀬香美の『ロマンスの神様』や『幸せをつかみたい』などの曲がかつてタイアップに使われたのは何というスキー用品会社のCM? アルペン アカソダバペマムルン レコード販売店、タワーレコードのキャッチコピーは「NO MUSIC, NO ○○○○」? LIFE AEFIKLNOVW